Miksi tarvitsemme tietokonepelejä? Isät ja pojat. Miksi ihmiset pelaavat tietokonepelejä? Tietokonepelien haitat ja hyödyt Miksi tarvitsemme pelejä tietokoneeseen

Monet meistä ovat kuulleet tiedon, että tietokonepelit haitallista. Ja tämä on totta, jos et tiedä mittaa. Kuitenkin suurimmaksi osaksi ne auttavat ratkaisemaan useita ongelmia. Esimerkiksi heidän avullaan voit lievittää psykologista stressiä ja häiritä ongelmista. Jokaisella ihmisellä on hetki, jolloin hän haluaa pitää "tauon", irtautua todellisuudesta. Toinen osa peleistä auttaa torjumaan ulkoista ja sisäistä aggressiota. Heittäessään negatiiviset tunteensa virtuaalisiin sankareihin, ihmisen ei enää tarvitse näyttää niitä rakkaille.

Henkisten ja kognitiivisten toimintojen kehittäminen tietokonepelien avulla

Jos vierailet sivustolla igranova.com, kiinnitä huomiota siihen, että siellä on myös sellaisia ​​​​luokkia kuin: looginen, arcade, strategia. Nämä ohjeet eivät ole vain viihdyttäviä, vaan edistävät myös logiikan, huomion ja muistin kehitystä. Samaan aikaan esimerkiksi strategiat eivät vaadi lisähuomiota. Heillä ei ole suuria nopeuksia. Siksi tällainen viihde ei anna merkittävää kuormitusta silmille.

Hyödyt lapsille ovat myös ilmeisiä. Nykyiset opetuspelit auttavat sinua oppimaan nopeasti lukemaan, laskemaan tai hallitsemaan kertotaulukon. Lisäksi ne muodostavat niin tarpeellisen sinnikkyyden. nykyaikaiset koululaiset. Tietenkään tietokoneen ei pitäisi korvata todellista kommunikointia ikätovereiden kanssa tai kirjojen lukemista, mutta joskus esimerkiksi pelit kahdelle auttavat paitsi viettämään aikaa vanhemmille lapsille, myös niistä tulee tilaisuus aktiiviselle keskustelulle. Pelien avulla voit hallita huomaamattomasti vierasta kieltä, parantaa osaamistasi joissakin aineissa ja laajentaa ystäväpiiriäsi.

Tutkimus tietokonepelien vaikutuksista ihmisen mielenterveyteen

Mielenkiintoisia tuloksia tutkimuksesta saatiin Rochesterin yliopistossa, joka sijaitsee New Yorkissa. Tietokonepelejä pelanneilla opiskelijoilla oli parempia tuloksia näöntarkastuksessa kuin vertailuryhmässä. Heillä oli myös paremmin kehittynyt visuaalinen reaktio sekä kyky pitää jopa viisi kohdetta näkökentässään. Myös visuaalisen tiedon käsittelyn nopeus osoittautui korkeammalla tasolla.

Lisäksi on tehty tutkimuksia, joiden tarkoituksena on löytää malleja tietokonepelien ja mielisairauden välillä. Suoraa yhteyttä ei kuitenkaan löytynyt. Mielenterveyshäiriöille enemmän huomiota oli muiden tekijöiden läsnäolo.

Näin ollen tietokonepelit voivat olla erittäin hyödyllisiä. Kuitenkin jos sitä käytetään kohtuudella. Jos et hallitse tietokoneen näytön edessä vietettyä aikaa, kaikki hyödyt muuttuvat vähitellen haitoksi.

psykoanalyytikon näkemys

Tämä ei ole ensimmäinen eikä tietenkään viimeinen artikkeli aiheesta tietokonepelien psykologia, joka on kirjoitettu psykologiselle sivustolle. Aihe on hedelmällinen - tietokoneista on tullut olennainen osa elämää, ja tietokonepeleistä - viettelevä tapa viettää vapaa-aikaa.

  • Miksi ihmiset pelaavat tietokonepelejä?
  • Tietokonepeli: onko se hyvä vai huono?
  • Kuinka päästä eroon peliriippuvuudesta?

Näitä ja muita vastaavia kysymyksiä tuhannet ihmiset kysyvät joka päivä Yandexille. Tarkastellessani näitä kysymyksiä psykoanalyyttisen kokemuksen prisman kautta yritän antaa niihin vastaukseni.

Ihmiset, jotka pelaavat pelejä

On yleinen väärinkäsitys, että enimmäkseen teini-ikäiset pelaavat tietokonepelejä. Tämä ei ole täysin totta. Pikemminkin teini-ikäiset ovat avoimempia peleistään. Aikuiset sitä vastoin kokevat usein jonkin verran noloa tai jopa häpeällistä, että he ovat kiinnostuneita tietyistä tietokonepeleistä. Ja he jatkavat niiden pelaamista mainostamatta tätä tosiasiaa ystävien ja tuntemattomien keskuudessa. Itse asiassa tietokonepeleillä voi vangita minkä tahansa iän, sukupuolen, perhe- ja ammattitason henkilöt.

Miksi tietokonepelit houkuttelevat?

Peli voi viedä melko paljon aikaa (samaan aikaan - ei aina ilmainen). Monet ihmiset viettävät kuitenkin mieluummin aikaa näytön edessä. Miksi tämä tapahtuu?

Tietokonepelien avulla voit matkustaa "toiseen maailmaan". Ne, kuten mikään muu, antavat sinun uppoutua tähän maailmaan erittäin syvästi ja jopa tuntea sen virtuaalisen todellisuuden kehon tasolla. Pelin tilanne sallii sinun olla niin vapaa sisällä kuin "todellinen todellisuus" koskaan sallii. Pelin virheen tai epäonnistumisen kauhein seuraus on tarve sulkea se ja aloittaa alusta.

Pelit ovat houkuttelevia, koska ne mahdollistavat tuntea jotain mitä arkielämästä puuttuu. Tai päinvastoin, EI tuntea jotain mitä elämässä on runsaasti. Lisäksi jotkut pelit sallivat ainakin hetken olla joku joku muu, joku viehättävä, jonka henkilö haluaisi tuntea.

Esimerkki 1. Oletko Lara Croft?

Useat pelit, erityisesti roolipelit, tarjoavat mahdollisuuden tuntea olevansa eri ihminen kuin todellisuudessa. Esimerkiksi peloton, rohkea, kauheiden hirviöiden viattoman uhrin vahva pelastaja tai kaunis, älykäs, urheilullinen, poikkeuksellisen viehättävä naisarkeologi, joka on valmis vaarantamaan henkensä hankkiakseen uskomattomia esineitä.

Kyky tuntea omaa voimaa, houkuttelevuutta, pelottomasti ottaa riskejä, selvittää onnistuneesti nerokkaita arvoituksia on melkein huume. Ja mitä vahvempi se on, sitä vähemmän mahdollisuuksia tuntea sama asia omassa ihmisessä oikea elämä.

Esimerkki 2: Tapa hirviö!

Monissa peleissä on selkeä aggressiivinen konteksti: tapa mahdollisimman monta vihollista! murskaa kauhea hirviö! saada voimaa ja tulla voittamattomaksi! Pelaaja tuntee jännitystä, voimaa, voimaa ja syvää tyytyväisyyttä virtuaalisten olentojen joukkotuhosta. Saatat saada vaikutelman, että peli aiheuttaa aggressiota, jota henkilöllä ei ennen ollut - vahva argumentti tietokonepelejä vastaan?

Miksi nämä pelit houkuttelevat näennäisesti täysin rauhanomaisia, joskus jopa arkoja ihmisiä arjessa? Koska he anna sorrettujen ilmaantuaja aggressiota. Ne auttavat ilmaisemaan sen, mitä henkilö ei anna itsensä ilmentää todellisuudessa - koska mitä enemmän tunnetta tukahdutetaan, sitä vahvemmaksi ja vahvemmaksi se tulee jossain syvällä sisällä. Virtuaalinen tilanne on turvallinen, sen avulla on mahdollista olla kokematta pelkoa ja syyllisyyttä - niitä tunteita, jotka muodostavat perustan aggression tukahduttamiselle.

Intohimo aggressiivisiin peleihin on yrittää ota yhteyttä aggressioosi ja opi ehkä hallitsemaan sitä. Totta, tämä yritys ei aina onnistu, koska virtuaalitodellisuus on silti hyvin erilainen kuin todellinen.

Esimerkki 3. Solitairen kerääminen...

Kokonainen valikoima tietokonepelejä (esim. logiikkapelejä) luotiin ajan kuluttamiseen pakko-odotuksen tilanteissa. Mutta joskus käy ilmi, että aika ei ole ollenkaan tarpeeton, ja on mahdotonta irtautua yksinkertaisesta ja melko yksitoikkoisesta pelistä. Vaikuttaa siltä, ​​että mikä on riippuvuutta aiheuttavaa?

Kiinnitä huomiosi, keskity monimutkaisten ongelmien ratkaisemiseen, katso sarjaa houkuttelevia visuaalisia kuvia, suuntaa vaatimattomaan virtuaali maailma värillisiä palloja, kortteja, kauniita kaavoja, henkilö hetkeksi siirtyä pois ahdistuksesta. Vaihtelemalla kortteja, ryhmittelemällä palloja värin mukaan tai keräämällä sanoja kirjaimista, ihminen pysäyttää väliaikaisesti häiritsevien ajatusten ja kuvien virran. Mutta paluu todellisuuteen tuo takaisin ahdistuksen.

Tietokonepelit: plussat ja miinukset?

Tietokonepelit voivat näyttää täysin merkityksettömältä ajanvietteeltä, jos niitä tarkastellaan vain ulkoisen todellisuuden näkökulmasta. Hänelle henkilö, joka viettää tuntikausia näytön edessä, on käytännössä eksyksissä. Mutta koska ihmiset tekevät jotain, niin sillä on jonkinlainen henkinen merkitys. Mikä?

Sisäisen (mentaalisen) todellisuuden näkökulmasta tietokonepelit edustavat eräänlaista tapa henkistä itsesäätelyä . Pelin prosessi lievittää henkistä stressiä(jossain määrin). Joten he "jättävät" pelin stressistä, tyytymättömyydestä elämäänsä ja itseensä, kyvyttömyydestä näyttää vahvoja tunteita todellisissa suhteissa.

Tämä tapa käsitellä vaikeuksia on samanlainen kuin alkoholin käyttö tilan säätelynä: pelin (kuten alkoholin) avulla voit nopeasti (mutta vain lyhyt aika) muuttaa sisäistä tilaa ja lievittää stressiä. Kun pelejä käytetään usein keinona saavuttaa sisäinen tasapaino, ehkä pelin kehittäminenriippuvuuksia. Alkoholin muodostumismekanismi ja peliriippuvuus samanlainen: kun henkinen stressi on erittäin korkea, on olemassa yksinkertainen ja melko miellyttävä tapa poistaa se nopeasti. Tämä menetelmä ei vaadi erityisen suuria ajan-, energia-, raha-investointeja... Alkoholin tapauksessa tulee myös kemiallinen riippuvuus huomioon. Tietokonepelien luojat taistelevat asiakkaansa puolesta käyttämällä erilaisia psykologisia temppuja, suunnitelmia, temppuja, he yrittävät luoda pelejä, jotka koskettavat todella syviä kieliä ihmissielussa.

Uskotaan, että verkkopelit aiheuttavat voimakkaimman riippuvuuden. Joutuessaan kosketuksiin muiden pelaajien kanssa virtuaalisessa kuvassaan, ihmisellä on illuusio todellisista suhteista, todellisesta elämästä. Silloin on helppo kadottaa tunteet ja joskus päivät. Fyysiset tarpeet, velvoitteet muita kohtaan, elämänolosuhteet häipyvät taustalle ja "hahmo muuttuu taustalle" - virtuaalitodellisuudesta tulee pelaajalle todellisempaa kuin "offline-todellisuus".

Virtuaalitodellisuus: sisäänpääsy ja poistuminen

Jos tietokonepeleistä on tullut jotain muutakin kuin kätevä tapa viettää vapaa-aikaa, ihminen joutuu kohtaamaan, että intohimo peliin alkaa häiritä hänen kulkuaan. Jokapäiväinen elämä. Halu poistua pelistä tulee erittäin vaativaksi, jopa pakkomielteiseksi. Ja sitten voi syntyä ymmärrys: "pelit ovat ohi". peliriippuvuus. Mitä tehdä?

Jotkut ihmiset onnistuvat luopumaan peleistä suhteellisen helposti. Nämä ovat ihmisiä, joilla on erittäin vahva tahdonvoima ja ei kovin kauaskantoinen intohimo peleihin. Yleensä tällaiset ihmiset, kun he ovat ymmärtäneet riippuvuutensa, yksinkertaisesti kieltäytyvät pelistä, poistavat sen tietokoneelta ja löytävät muita, mukavampia tapoja käsitellä stressiä elämää.

Joskus ystäviä, jotka ymmärtävät riippuvuutensa kieltäytyä leikkimästä yhdessä. Siellä on ryhmävaikutus: yhdessä on helpompi luopua muodostuneesta tottumuksesta, helpompi löytää itselleen jo unohdettua toimintaa tosielämässä. Ja tietysti myös toinen henkilö, joka otetaan liittolaisena taistelussa riippuvuutta vastaan ohjain(ennen sitä on sääli päästää irti), ja tuki(niin tarpeellista joskus taistelussa itsensä kanssa). Sellaisena voi tietysti toimia joku läheinen, joka ei itse kärsi peliriippuvuudesta. Hän voi "vahvistaa" intohimon vangitsemaa pelaajan "minää", tarjota tahdonvoimaansa ja päättäväisyyttään auttaakseen löytämään tien ulos virtuaalisesta ansasta. Mutta tämä apu on todella tehokasta vain, jos pelaaja on tietoinen riippuvuudestaan ​​ja haluaa päästä siitä eroon itse.

Joskus riippuvuudesta ei ole mahdollista selviytyä yksin tai edes ystävien ja sukulaisten avulla kaikista ponnisteluista ja halusta huolimatta. Yleensä tämä johtuu siitä, että pelissä ei ole vain tapaa, vaan vakava sisäinen kiintymys. Tämä tapahtuu, kun peli "palvelee" joitain tärkeitä psykologisia tarpeita tai häiritsee vakavia tarpeita. psyykkisiä ongelmia. Silloin on mahdotonta vain sulkea peliä ja sammuttaa tietokonetta - niin kauan kuin on ongelmia, psyykemme etsii ratkaisua niihin (ja helpoin tapa on virtuaalinen pseudoratkaisu - se on jo löytänyt sen ja yksinkertaisesti toistaa se!). Siksi peliriippuvuudesta eroon pääseminen johtuu usein ahdistuneisuustason laskusta, vapautumisesta sisäisiä konflikteja, itsensä hyväksyminen, itsekunnioitus ja lisääntynyt kyky ilmaista itseään aktiivisesti ulkomaailmassa, lisääntynyt kyky rakentaa ja ylläpitää läheisiä suhteita muihin ihmisiin, löytää merkityksen omalle elämälle.

Psykologi-psykoanalyytikko
ECPP-koulutusanalyytikko ja -valvoja

Tietokonepelit ovat tulleet tiukasti elämäämme ja ottaneet kunniapaikan johtajien joukossa monien tapojen joukossa järjestää nuorten virkistystä. Virtuaalitodellisuus kutsuu loputtomiin mahdollisuuksiinsa, ja joka vuosi tietokoneviihdeteollisuus esittelee pelaajille yhä enemmän uusia pelejä, joista on yksinkertaisesti mahdotonta kieltäytyä. Kaikki ympärillä kuitenkin puhuvat tietokonepelien vaaroista - ja vanhempien, joiden lapset viettävät kaiken vapaa-aikansa näytön ääressä, peliriippuvuus on erityisen huolestuttava. Miksi tietokonepelit ovat vaarallisia ja voivatko niistä olla hyötyä?

Tietokonepelien haitat

Suurin tietokonepelien aiheuttama vaara on peliriippuvuuden syntyminen. Tämä on todellinen psyyken poikkeama, joka vaatii pätevän lääkärin apua ja sukulaisten ja ystävien tukea.

Tietokonepeliriippuvuuteen sortunut henkilö elää kirjaimellisesti virtuaalitodellisuudessa, vain satunnaisesti siirtyen offline-tilaan. Äärimmäinen peliriippuvuus- kun pelaaja menettää ruokahalunsa (hän ​​ei halua poistua peleistä edes syömään) ja nukkumaan (hän ​​varaa aikaa levätä ja jatkaa unissaankin maailmojen valloittamista ja vihollisten tappamista). Pahinta tässä riippuvuudessa on, että se alkaa yleensä melko harmittomasti herättämättä läheisissä epäilyksiä. Siksi peliriippuvuutta vastaan ​​on niin vaikeaa taistella - kun se tulee selväksi, on mahdotonta vetää peluria ulos lonkeroistaan ​​niin helposti.

Tietokonepelien haitat ovat erityisen havaittavissa lapsille, joiden joukossa nuoret ovat erityinen riskiryhmä. Heidän hauras psyykensä muutamassa päivässä soveltuu negatiivinen vaikutus pelejä, ja ongelma, miten lapsi irrotetaan tietokoneesta, tulee akuutiksi vanhemmille. Lisäksi lapset, toisin kuin aikuiset, eivät tiedä mittaa ja heillä on huonompi ajantaju - heistä näyttää, että he viettivät vain muutaman minuutin tietokoneen ääressä, kun taas useita tunteja on jo kulunut.

Tietokonepelien haitat vaikuttavat kuitenkin myös aikuisiin. Ja jos aikuinen voi ja sen pitäisi olla teini-ikäisen vieressä, joka on velvollinen nappaamaan hänet peliriippuvuudesta, niin harvat seuraavat aikuista pelaajaa. Ja muuten, tietokonepeleistä, juopumuksen ja huijaamisen ohella, on tulossa yksi suosituimmista avioeron syistä nuorissa perheissä. No, millainen vaimo haluaisi aviomiehen, joka viettää kaiken vapaa-aikansa ei perheensä kanssa, vaan virtuaalisten robottien, zombien ja tappajien ympäröimänä? Lisäksi ajan myötä pelaajasta tulee tarkkaamaton, hajamielinen, hän ei tule toimeen työnsä kanssa, hän jättää huomioimatta velvollisuutensa. Peliriippuvuus aiheuttaa perheen hajoamista, ongelmia työssä, johtaa masennukseen ja yksinäisyyteen.

Monet pelaajat menevät pidemmälle ja ovat valmiita käyttämään rahaa hyödyntääkseen online-pelien maksullisia palveluita. Ryhdy vahvimmaksi ja siisteimmäksi muutamassa minuutissa, "pumppaamatta" sankariasi useiden kuukausien ajan - kukapa ei haaveile siitä? Ja verkkopelien luojat jättävät pelaajille tämän mahdollisuuden "avuliaasti". Ei tietenkään ilmainen. Ja koska kaikki ei rajoitu yhteen peliin, rahaa alkaa hitaasti virrata pois perheestä, pelaaja joutuu lopulta velkaan, tosielämä alkaa muistuttaa elävää helvettiä, mutta virtuaalielämässä hän on kuningas, jumala ja supersankari. . Sellainen on peliriippuvuuden hinta.

Kun puhutaan tietokonepelien vaaroista lapsille ja aikuisille, se on syytä huomata Erityisen vaarallisia tässä suhteessa ovat erilaiset ammuntapelit, rpg-pelit, lentopelit ja kilpailut.

Miksi tietokoneammuntapelit ovat vaarallisia? Tämä on eniten vaarallinen näkymä peleihin, koska niiden aiheuttamaan peliriippuvuuteen liittyy aggressiivisuutta, vihaa. Eikä ihme – ammuttaessa ihmisiä tunteja virtuaalimaailmassa, sinusta ei todennäköisesti tule hyväsydämistä ihmistä.

Haitallisia ovat myös rpg-pelit, lentopelit ja kilpailut, joille, vaikka niille ei ole ominaista aggressio, ne vaativat enemmän huomiota, ovat riippuvuutta aiheuttavia ja niistä on vaikea irtautua. Tietenkin näyttää täysin mahdottomalta, että pelaaja painaa taukoa seuraavan kilpailun aikana tai labyrintin läpi.

Ja tietysti online-tietokonepelit ovat vaarallisia yllä mainitun materiaalin tuhlauksen kannalta.

Lisäksi jatkuva tietokoneen ääressä istuminen voi aiheuttaa Negatiiviset seuraukset: näkö heikkenee, ylipainoon ja tuki- ja liikuntaelimistöön liittyy ongelmia, käsien puutuminen. Voit lukea lisää tietokoneen vaikutuksista terveyteen.

Tietokonepelien edut

Uskotko vielä kaiken luettuasi, että tietokonepeleistä voi olla hyötyä? Osoittautuu, että se voi todellakin olla!

Ensinnäkin sinun tulee kiinnittää huomiota tietokonepelien lajikkeisiin, jotka edistävät älyn, logiikan, huomion, muistin ja muiden ominaisuuksien kehitystä. Nämä ovat erilaisia ​​logiikkapelejä, pulmia, rebusteja. Strategiat ovat erityinen paikka tällaisissa peleissä. Tällaiset pelit eivät vaadi lisättyä huomiota, nopeutta, silmien rasitusta. Ne on mitoitettu ja suunniteltu pitkää ajanvietettä varten. Ne voidaan keskeyttää milloin tahansa ilman kuoleman tai syömisen vaaraa.

Nuorimmille 3–5-vuotiaille lapsille on tarjolla lukuisia opettavaisia ​​tietokonepelejä. He opettavat vauvalle kirjaimia ja numeroita, esittelevät eläinten ja kasvien maailmaa, vaikuttavat suotuisasti tunnealueen kehitykseen, edistävät käsien motoristen taitojen (joystickin, hiiren ja näppäimistön manipulointi), visuaalisen muistin kehittymistä, musiikillinen korva.

Tietokonepelien hyödyt nuoremmille opiskelijoille ovat myös ilmeisiä.- Heille on kehitetty paljon opetuspelejä, jotka auttavat syventämään heidän tietämystään tietyllä alueella, opettavat heitä toimimaan erilaisissa tilanteissa ja edistävät sinnikkyyden, keskittymiskyvyn ja tarkkaavaisuuden muodostumista.

Tietokonepelien avulla voit kouluttaa lastasi hellästi vieraat kielet, parantaa tietämystään tietystä aiheesta, kehittää "ontuvia" ominaisuuksia ja kykyjä. Tietokoneesta ei tietenkään pitäisi tulla lapsesi ainoa kehityksen lähde - kirjoja, jotka kehittyvät lautapelit, rakentajat, palapelit ja tietysti vanhempien huomio ja kiintymys kaiken toiminnan kiinteänä kumppanina.

Siksi vanhempien suora vastuu ei ole kieltää lasta olemasta vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa, mikä aiheuttaa katkeruutta ja aggressiota, provosoimalla hänet pakenemaan Internet-kerhoille (joissa kukaan ei varmasti tarjoa hänelle opetuspelejä, mutta lataa hänet ampujien ja kävelijöiden kanssa), mutta valita hänelle optimaaliset tietokonepelivaihtoehdot, laatia heille tuntisuunnitelma, antaa hänen pelata "haitallisia" ampujia tietyn ajan, kannustaa lasta rentoutumaan paitsi virtuaalimaailmassa, mutta myös todellisessa maailmassa.

Kyllä, ja aikuiselle on hyötyä tietokonepeleistä, joita "kulutetaan" kohtuudella. Tämä on hyvä tapa rentoutua raskaan työpäivän jälkeen, päästä eroon arjen hälinästä, "heiluta aivojasi". Kuten lasten kohdalla, pelityyppi on tässäkin tärkeä (no, millainen lepo ja rentoutuminen seuraavassa ampujassa?) Ja siihen annettu aika. Tietokonemaailmassa viettämästä 1-2 tuntia päivässä ei tapahdu mitään pahaa.

Tietokonepelien haitta ja hyöty. Tulokset

Mitä meillä on tuloksena? Kuten kävi ilmi, kaikki riippuu suhteesta ja pelin monipuolisuudesta. Virtuaalitodellisuuden ei pitäisi viedä kaikkea ihmisen vapaa-aikaa, se ei saa provosoida häntä julmuuteen, kehittää hänessä aggressiota ja vihaa. Sen pitäisi olla vain yksi vapaa-ajan vaihtoehdoista urheilun, ulkona kävelyn, kirjojen lukemisen, elokuvien katselun, ystävien tapaamisen ohella ...

Jos ymmärrät, että sinulta on riistetty kaikki edellä mainitut ja elämääsi on jäljellä vain pelejä, taistele tätä vastaan ​​kiireesti! Tai vielä parempaa, vältä sitä. Elämä on niin kaunista ja monipuolista - ja olisi niin typerää viettää se kaikki näytön edessä istuen.

Usein, kun ihmiseltä kysytään, miksi hän pelaa tietokonepelejä, hän on tyrmistynyt. "Mikä tyhmä kysymys?" - Tämä on vastaus useimmissa tapauksissa. Jos yrität saada perustellumman vastauksen, kuulet: "se on hauskaa, se auttaa rentoutumaan töiden jälkeen" tai "on kuin uppoutuisit moniosaiseen kiehtovaan romaaniin, johon voit silti osallistua" tai "tämä on Olennainen osa elämääni, olen pelannut lapsesta asti."

Ihmiset harvoin ajattelevat näin tärkeää kysymystä, minkä vuoksi vastaus siihen kuulostaa usein tekosyyltä tai yritykseltä puolustautua niitä vastaan, jotka eivät pidä tietokonemediaa tasavertaisena mediana elokuvan ja kirjallisuuden kanssa. Mutta olen täysin vakuuttunut siitä, että sinun on löydettävä oikea vastaus, jotta et tuhlaa aikaa pelaamiseen, vaan saadaksesi suurimman mahdollisen hyödyn.

Pelit muodossa tai toisessa ovat olleet ihmisyhteiskunnassa niiden perustamisesta lähtien, ja itse käsite on läsnä jokaisen kulttuurin kielessä. Mukaan selittävä sanakirja Venäjän kielen Ozhegov, "peli on toimintaa, joka palvelee viihdettä, virkistystä, urheilukilpailuja." Tämä on tapa poistaa ylimääräistä energiaa, saada eläviä tunteita ja kaikin mahdollisin tavoin lisätä endorfiinien tasoa osallistujien veressä. Mutta pitääkö tämä väite paikkansa kaikessa, mitä tavallisesti kutsumme peleiksi?

Muinaisina aikoina ainoa poikkeus kenties oli shakki. Vähintään 1500 vuotta sitten keksityt ne osoittivat selvästi, että peleihin ei liity vain fyysistä voimaa ja kestävyyttä, vaan myös henkistä työtä. Harvoja poikkeuksia lukuun ottamatta pelit on liitetty päämäärättömään ajanviettoon läpi ihmiskunnan historian. Ja minun on sanottava, että ei kohtuuttomasti.

Tietojen aikakauden alkaessa ihmiskunta kohtasi uudenlaisen pelin, jota alettiin kutsua "tietokonepeleiksi". Mutta miksi samaa vanhaa sanaa "peli" käytettiin jostain niin uudesta ja erilaisesta? Mikä voi yleensä yhdistää esimerkiksi shakin ja jalkapallon toisaalta ja Stanley vertaus kanssa Dota 2 toisen kanssa. Meillä oli tapana kutsua sitä "pelaamiseksi" - tai yksinkertaisesti vuorovaikutukseksi/vuorovaikutukseksi. Ulkopeleissä tai räiskintäpeleissä tämä on vuorovaikutusta joukkueen jäsenten välillä. AT Matka tai Stanley vertaus- vuorovaikutus pelaajan ja pelimaailman välillä.

Osallistujien toiminta on aina aina suunnattu tiettyyn lopputulokseen: maalin tekemiseen, vastustajalle mataliin tai vastustajan päätornin tuhoamiseen - selkeät ja ilmeiset tavoitteet. Mutta mitä esimerkiksi pelata Stanley vertaus Itse pelin näkökulmasta se on täysin käsittämätöntä. Sillä ei ole tarkoitusta, ei loppua, se ei vaadi olemaan "nopeampi, korkeampi, vahvempi" kuin joku muu. Samaan aikaan sisään Matka on tehtävä, joka on selvä alusta alkaen - päästä vuorelle, mutta täälläkään kukaan ei tarjoudu kilpailemaan muiden ihmisten kanssa. Joten miksi pelaamme?

Vastatessaan tähän kysymykseen erotan itselleni selvästi kaksi ihmisryhmää:

Ensimmäiselle ryhmälle tietokonepelit, kuten useimmat ulkopelit, ovat loistava tilaisuus puhaltaa höyryä. Hanki tarvittava rentoutuminen esimerkiksi pelaamalla useita otteluita velvollisuuden kutsu tai FIFA on yleisin motivaatio. Tästä syystä kilpailupelit, samoin kuin ampujat, toimintapelit ja slasherit ovat niin suosittuja. Eikä tässä ole mitään outoa tai väärää. Tärkeintä on tiedostaa, että tämä on tärkein motivaatiosi pelata. Tietokoneväkivalta ja jännitys auttavat lopulta heittämään turhat tunteet ulos virtuaalimaailmassa, ei perheenjäsenten tai työtovereiden kohdalta, mikä on ihmiselle periaatteessa erittäin tärkeää.

Toiselle ryhmälle tietokonepelit ovat tapa saada ainutlaatuisia kokemuksia, jotka ovat mahdottomia tosielämässä. Pelit auttavat näitä ihmisiä löytämään vastauksia kiireellisiin kysymyksiin, ratkaisemaan henkilökohtaisia ​​ongelmia ja katsomaan maailmaa eri näkökulmasta. Muuten, juuri tämä tekee yksittäisistä tietokonepeleistä taidetta, mitä ei periaatteessa voi sanoa mistään muusta pelityypistä.

Päätavoite sisään Matka- itse matka, joka jokaiselle pelaajalle liittyy henkilökohtaiseen "polkuun". vaalittu tavoite. Matka kerran tuli ruumiillistuma pelin muoto Haluni läpäistä kokeet ja päästä yliopistoon, joten tämä on minulle hyvin henkilökohtainen peli. Kilpailin siinä vain itseni kanssa. Yritin ymmärtää mitä todella haluan ja miten se voidaan saavuttaa. Hyvin harvat pelit pystyvät vaikuttamaan pelaajaan niin henkilökohtaisella tasolla, auttamalla häntä todellisissa ongelmissa.

Tämä ei tarkoita, että nämä kaksi pelaajaryhmää eivät koskaan kohtaa toisiaan, mutta tämä tapahtuu hyvin harvoin. Esimerkiksi voin yhtä lailla innostua Matka tai velvollisuuden kutsu. Kaikki riippuu tietystä tavoitteesta, johon pyrin, kun painan Toista-painiketta. Mutta samalla tunnen monia ihmisiä, jotka Stanley vertaus näyttää täysin turhalta. Kuten eräs tuttavani sanoi tunnin pelattuani: "En halua tuhlata aikaani niin turhaan." Toinen on minun hyvä ystävä yksinkertaisesti kykenemätön ymmärtämään, mikä houkuttelee miljoonia ihmisiä käyttämään kymmeniä ja satoja tunteja Taistelukenttä. Hänelle sotavarusteet, räjähdykset, ammunta ovat tyhjää ja turhaa ajanvietettä, jos se ei palvele muuta tarkoitusta. korkea tarkoitus kuin vain näyttävien erikoistehosteiden esittely.

Kun puhun täällä, sinulla on luultavasti muutamia ajatuksia kysymyksestä: "Miksi pelaat tietokonepelejä?" Olen erittäin kiitollinen, jos vastaat kommentteihin. Keskustellaan tästä aiheesta.

Asumme Yandex.Zene, yrittää. Telegramissa on kanava. Tilaa, olemme tyytyväisiä, ja se on sinulle kätevää 👍 Miau!