Pelon talon vankilan punainen pilari. Pelon talo - Vankila (täysi esittely)

Hei kaikki! Tänään meillä on ilo esitellä teille täydellinen, vaiheittainen esittely pelistä "House of Fear - Prison". Kerromme sinulle, kuinka saat tämän pelin nopeasti ja oikein loppuun rasittamatta käänteitäsi. Yhdessä käsittelemme monimutkaisia ​​pulmia ja arvoituksia sekä löydämme kaikki asiat, joita tarvitset pelin loppuun saattamiseen. Mennä!

Joten aloitat pelin avunpyynnöllä, joka tulee matkapuhelimeesi. Nuori, kaunis tyttö kirjoittaa sinulle tekstiviestillä, että hänet kidnapattiin tyttärensä kanssa ja häntä pidetään jossain vankityrmässä. Tyttö kuitenkin onnistui jonkin ihmeen kautta pakenemaan, ja hän myös anoo sinulta apua. Voimmeko auttaa?)

Luet viestin, josta saat ensimmäisen vihjeen (ja viimeisen, ainakin ilmaiseksi). oven avain on pienessä arkussa. Napsauta itse asiassa oven vasemmalla puolella olevaa rintaa ja hanki avain varastoosi.

Sitten paina ovea ja löydät itsesi huoneesta, jossa etsimäsi esine odottaa sinua - tyttö, joka on juuri lähettänyt tekstiviestin avunpyyntöineen. Näyttää siltä, ​​että tartumme häneen ja menemme mieluummin ulos (että enemmän hän kiirehtii meitä itse), mutta ei sellaista onnea! Zombi hyökkää meidän kimppuun pimeästä kulmasta ja menetämme tajuntamme.

Tulemme järkiimme jo jonkinlaisessa sellissä, oven kaltereista, joku keltainen valosilmäinen olento tarkkailee meitä silloin tällöin, aiemmin löytämäämme tyttöä ei ole paikalla, itse asiassa etsimme alkaa tästä hetki..

Napsauta pahvilaatikkoa vasemmalla ja hanki se varastoosi, sitten samalla tavalla poimia sirpaleen joka sijaitsee oikealla luurangon jalkojen kohdalla.

Sitten mene inventaarioon(musta neliö vasemmassa alakulmassa), valitse laatikko ja paina punaista painiketta arvoituksia. Lopulta saada avattu laatikko ja löytyi siitä avain.

Napsauta tätä näppäintä(täten valitsemme sen jatkotoimiin sen kanssa), ja napsauta keltaista neliötä kädellä, oikeassa alakulmassa. Sitten sulje varasto ja napsauta 1 kerran ovella- lukko on auki. Edelleen odota kunnes"keltaiset silmät" lakkaa seuraamasta meitä ja siirry pois ovesta (tämä on tärkeää!), ja kun taas silmät katoavat - avaa ovi ja tulemme pois vankilasta.

Näemme edessämme zombin (kuolleen miehen), joka seisoo selkä meitä kohti. Menemme varastoon, valitsemme laatikon, painamme uudelleen keltaista kättä (samanlainen kuin näppäin), suljemme inventaarion ja laitamme laatikon zombien päähän. Sitten otamme kirveen hänen käsistään, aseistamme itsemme sillä ja käytämme sitä zombejen tappamiseen. Valmis, ole vapaa!

On 3 nuolta ylöspäin, napsauta vasenta (yksi ensimmäinen) ja katseesi kääntyvät vasempaan seinään.

Sieltä siirryt varastoosi: puinen muki yöpöydällä, kirjain "R" kiinnitetty piippuun ja kolikko tähdellä patsaan päällä.

Menet takaisin aulaan (oikeassa alakulmassa oleva alanuoli) ja napsautat oikeanpuoleisinta ylöspäin osoittavaa nuolta, näet zombin makaamassa pöydällä - rauhallisesti, onneksi hän on kuollut. Ota pöydältä sakset ja voit nähdä zombien ylösnousemusopas napsauttamalla avointa kirjaa (vaikka et vieläkään tarvitse sitä).

Palaa takaisin lähtöasentoon (aulaan) ja napsauta nyt keskimmäistä nuolta ylös, jolloin kiipeät portaita ylös. Kaiteessa roikkuu toinen kuollut zombi, napsauta sitä ja ota se pois puolikuun kuun riipus. Makaa hänen alla miekan muotoinen trumpetti ota hänet myös.

Palaamme alas hyllyille. Siellä makaa rinnan alla kirja, se voidaan avata käyttämällä riipusta, joka on juuri poistettu zombista. Kirjasta otamme pois sen, mikä siellä on (toinen sirpale).

Taas mennään portaita ylös, tällä kertaa loppuun asti, ovelle, jonka yläpuolella roikkuu iso pyöreä kello.

Käänny vasemmalle ja kerää fragmentteja(yksi lattialla takan vieressä, toinen kaapin hyllyllä). Samasta paikasta, kaapista, poimimme keskimmäiseltä hyllyltä rullaa, ota takka haltuunsa pala homeista juustoa.

Jälleen kerran käännymme vasemmalle ja nostamme lattialla makaavan tuolin kohdalla paperi, jossa on numeroita ("5796"), nosta se sieltä sininen pullo(yksi ainesosista elvyttää zombeja). Irrota seinällä roikkuvan puhvelin pään yhdestä sarvesta ristinmuotoinen hana. Poimi myös lattialta ase(valitettavasti rikki).

1 kerta alas(Etelä, Etelä), 1 kerta vasemmalle(Länsi, Länsi), 2 kertaa ylöspäin(Etelä Pohjoinen), 3 kertaa vasemmalle(Länsi, Länsi), 1 kerta ylöspäin(Etelä Pohjoinen), 1 kerta vasemmalle(Länsi, Länsi), 2 kertaa alas(Etelä, Etelä).

Yhdistelmä valmistui ja ovi avautui. Tule huoneeseen, siellä keskellä huonetta olevalla korokkeella otat vielä yhden sirpale.

Poistu tästä huoneesta, valitse luettelosta avain (putkimiekka) ja työnnä se oven vasemmalla puolella olevaan rumpuun, saat eräänlaisen veitsikytkimen, napsauta sitä ja oikealla oleva kaappi siirtyy pois, ja sen taakse ilmestyy salainen ovi. Nosta lattialta patruuna, ja aseta se aseeseen (valitse patruuna ja ase inventaariosta ja napsauta sitten oranssia kerätä / yhdistä palapelit -kuvaketta oikeassa yläkulmassa, saat ladatun aseen).

Sitten taas alas hyllyille. Ota härän sarvesta irrotettu hana ja etsi piippu (jätetty kaappiin), jonka nimi on ROGER, aseta se takaisin. Kirjoita muki varastosta, valkoista nestettä tynnyristä.

Napsauta samassa paikassa piippua lähellä olevaa yöpöytää vasemmalla ja avaa se käyttämällä koodia, joka löytyi ylhäältä kirjoitettuna paperille ("5796"). Ota avatusta yöpöydästä avain.

Siirry seuraavaksi pöydällä makaavan kuolleen zombien luo (3 nuolta ylöspäin) ja napsauta matkalaukkua, joka makaa hänen päässään. Avaa matkalaukku syöttämällä tämä salasana" 48746 ", ota siitä punainen pullo.

Napsauta pientä ovea kellariin, joka sijaitsee portaiden alla (lähellä makaavan zombin päätä). Siellä on linna. Ota "R"-kirjain varastosta ja liitä se puuttuvaan ikkunaan. Käytä kirjainpyöriä kirjoittaaksesi yhdistelmän "ROGE" (joten tuloksena on "ROGER"). Aseta sitten yöpöydältä löytämäsi avain avaimenreikään, avaa ovi ja mene sisään.

Tässä on yllätys, edessäsi on katkera zombikoira, joka on hyökkäämässä kimppuusi! Ota aseesi varastosta ja ammu se.

Vasemmassa kulmassa on koroke, jossa on enkelin patsas, napsauta tätä koroketta (jalustalla, ei patsaalla) ja sitten lukkoa ja kierrä sitä niin, että sinulla on oikea kuva kämmenestä käsi kohotettiin ylös ja kääntyi hieman oikealle. Ota avautuvassa alustassa sirpale.

Palaa huoneen yleisnäkymään. Riippuu seinällä aivan edessäsi punaista ainetta, leikkaa pala saksilla, sen taakse piirretään viivat seinälle - vinkkejä laatikon yhdistelmälukon avaamiseen, joka sijaitsee oikealla pöydällä. Avaa tämä laatikko tällä yhdistelmällä ja ota sen sisältö varastoosi ( Crescent Moon pullo).

Sekoita löydetyn pullon sisältö varastosi kupin sisältöön (valitse luettelosta muki ja tämä pullo ja napsauta palapelikuvaketta). Se käy ilmi sinisen värinen muki.

Nostaa sirpale huoneen keskellä. Pöydällä makaa myös avoin kirja, jossa on vihje koodista arkusta. Napsauta rintaa ja ota yksi härkä pullo varastoosi. Napsauta sitten arkun lukkoa ja syötä koodi kirjasta (numerot "5" ja "7" ovat päällekkäin, lisää ensin numero "5" tummilla neliöillä ja sitten tuloksena olevan ruudun päälle. yksi, valitse numero "7" jo vaaleilla neliöillä), se napsauttaa riippulukon. Ota rintakehään avain.

Etsi samasta paikasta, keskellä huonetta, maton alta sorkkarauta ja avaa arkku sillä. Vie pois arkussa lankaleikkurit.

Palaa kuolleen zombien luo, joka makaa pöydällä tämän huoneen ulkopuolella. Katso ohjeet zombien elvyttämiseksi juoman valmistamiseen (avoin kirja pöydällä kuolleen zombin vieressä). Ja sekoita varastoon ensin punainen pullo sinisellä(valitse nämä pullot ja napsauta "kokoa palapeli" -painiketta), saat violetti juoma. Valitse sitten tuloksena oleva purppura juoma ja sekoita se härkäpulloon, jonka otit juuri kellarissa portaiden alla. Tuloksena saat vihreän värinen juoma elvyttää zombie - ota tuloksena oleva juoma käteesi ja anna se hänelle. Zombit heräävät henkiin. Älä pelkää, tämä on zombiesi, hän on puolellasi. Napsauta zombie ja se muuttuu kolikko menee varastoosi. Ota pois pöytä sirpale joka makasi pöydällä zombien alla.

Astu taaksepäin pöydästä. Ota avain varastosta ja avaa ovi sen paikan oikealla puolella, jossa zombi makasi. Mene tähän huoneeseen. Edessäsi on sinisilmäinen zombi.

Valitse oma zombiesi inventaariostasi (kolikkomedaljonki, jossa on kuva zombista) ja aseta se edessäsi olevaan zombien. Tämän seurauksena molemmat zombit kuolevat rajussa taistelussa, mutta sinua, henkilökohtaista zombiasi, ei enää tarvita. Nostaa sirpale joka on tapetun zombien jalkojen välissä. Käytä arkusta aiemmin löydettyjä lankaleikkureita koiran kanssa huoneessa, avaa arina lattialla ja mene alakertaan.

Ota sieltä rautasaha, katso vihjettä avoimessa kirjassa ja, analogisesti koiran huoneesta tulevan arkun kanssa, avaa tämä (kirjoita ensin numero "9" tummilla neliöillä ja sitten päälle numero "2" vaaleilla). Ota rintaan viimeinen tarvitsemamme sirpale.

Käänny vasemmalle. Ennen sinua on valtava zombie rotta punaisilla hehkuvilla silmillä. Anna hänelle yläkerrasta löytynyt juustopala. Käytä juuri löytämääsi rautasahaa avataksesi arina ylhäältä. Ja ulos.

Huoneessa, jossa näet miehen edessäsi, anna hänen juoda juoma mukistasi. Hän juo ja menee nukkumaan. Ota se pois hänen kaulastaan "L" muotoinen avain. Ota huoneen oikeassa kulmassa oleva tuoli pyöreä pala jostain mekanismista. Myös korottaa avain, joka makaa lattialla aivan jalkojesi juuressa. Ja käytä sitä oven avaamiseen. Sen kautta voit palata saliin, jossa zombit äskettäin herätettiin henkiin, mutta älä mene sinne vielä.

Ota sitten pyöreä pala käteesi ja katso sen läpi huoneeseen. Oikeassa kulmassa olevalla seinällä näet reiän, johon sinun on asetettava lopetetun talonpojan kaulasta otettu avain. Kun olet löytänyt seinästä reiän sinisen lasin läpi, sinun on poistettava pyöreä tarra käsistäsi ja korvattava se "L":n muotoisella avaimella. Työnnä tämä avain seinässä olevaan reikään ja käännä pari kertaa. Seinään avautuu kapea, josta voit ottaa rulla ja avaimenreikä.

Poistu tästä huoneesta ja mene yläkertaan takan luo. Lehdistö rikkinäinen peili, ja valitse sirpaleet varastosta, kokoa peili alkuperäiseen tilaansa. Katsokaa sitä. Sinut kuljetetaan vastaavaan huoneeseen, jossa on takka. Katso avoimeen kirjaan (käytä lasia nähdäksesi, mitä siellä on kokonaan luonnosteltu). Napsauta vasenta nuolta ja avaa arkku. Etsi sieltä neliö. figovinku hieroglyfeillä.

Mene sitten alas portaita. Katso avoimessa kirjassa loitsua "Salama". Ota varastoosi sinetillä varustettu rulla ja napsauta hirviön tulista olemusta. Näkyviin tulee avoin vieritys, jossa sinun on napsautettava symboleja missä tahansa järjestyksessä: pallo ristillä(vasemmassa yläkulmassa), nuoli kahdella kepillä sitten oikeassa alakulmassa kierretty yliviivattu diagonaalinen nuoli, ja edelleen piste suluissa sijaitsee vasemmassa alakulmassa. Sitten käärö poistetaan ja käsiisi saat voimakkaan latauksen, jolla sinun täytyy tappaa tulielementaali.

Napsauta sarkofagia ja nosta hiuskiehkura makaa lattialla vasemmalla. Palaa sitten huoneen yleisnäkymään ja napsauta vasemmalla olevaa obeliskiä, ​​katso lähellä olevaa muistiinpanoa. Siitä opimme, mitä merkkejä ja missä järjestyksessä meidän on kirjoitettava. Palaamme takaisin ja napsautamme riimua. Seuraavaksi kirjoitamme salauksen symboleilla oikeassa järjestyksessä (napsauta ensin symbolia, joka on samanlainen kuin roomalainen numero "1" (4 ylhäällä), napsauta sitten kiharaa (toinen symboli ylhäältä), sitten kolmiosaa ( symboli keskellä), sitten käänteinen kolmio (ylin symboli ) ja viimeksi painamme ympyrää, jonka sisällä on piste. Valmis, obeliski alkaa hehkua ja saamme neliönmuotoinen riimu.

Palaamme huoneen yleisnäkymään ja napsautamme tällä kertaa oikeaa riimua. Muistamme oikean piirustuksen edellisessä huoneessa sijaitsevasta avoimesta kirjasta ja yritämme kirjoittaa sen runoon ylhäältä alkaen (napsauta ensin aivan ensimmäistä - yläosa -symbolia, kunnes siitä tulee sama kuin kirjassa, sitten toisella ja niin edelleen loppuun asti). Näimme kolme ensimmäistä merkkiä kokonaisuudessaan, vain palan neljännestä, ja tämän kappaleen perusteella se saattoi olla vain roomalaista numeroa "1" muistuttava merkki. No, valitsemme vain viimeisen raa'alla voimalla. Tämän seurauksena aktivoimme obeliskin uudelleen ja saamme riimu.

Taas palaamme huoneen yleisnäkymään ja tällä kertaa painamme nuolta ylös. Pääsemme punaiseen riimuun, napsautamme sitä ja keräämme salauksen, jonka näit kirjan punaisessa riimussa lasin läpi. Saamme viimeisen tarvitsemamme neliönmuotoinen riimu tarvitaan sarkofagin avaamiseen. Palaamme huoneen yleisnäkymään ja napsautamme sarkofagia.

Napsauta sarkofagia uudelleen avataksesi sen. Edessämme näkyy eräänlainen linna, jossa on neljä syvennystä juuri louhimiemme neliömäisten riimujen alla. Yläpuolella, rakojen yläpuolella, näyttää jopa raaputtavan symboleja, jotka kertovat meille, mikä niche vastaa mitäkin riimua työnnettäessä, mutta tämä on huijausta! Katsomme tätä linnaa taikuuden, sinisen lasimme läpi, ja alhaalta, syvennysten alta, näemme riimujen oikean vastaavuuden syvennyksiin (tai pikemminkin osan siitä, mutta tämä ei aiheuta meille erityisiä ongelmia). Muistamme sekvenssin, poistamme lasin takaisin inventaarioon ja asetamme jokaiseen neliön syvennykseen vastaavan neliömäisen riimun luettelostamme (vastaa alla olevia symboleja, jotka näimme lasin läpi). Sarkofagi avautuu ja otamme siitä pois miekka.

Ota sitten askel taaksepäin sarkofagista ja napsauta vasemmalla olevaa nuolta. Vasemmalla on suljettu ovi. Työnnä siihen (vastaavaan reikään) sarkofagista juuri otettu miekka ja avaa se. Mene sisälle.

Napsauta oikeaa rintakehää. Käännä vääntölukkoa nähdäksesi koodin ("183") reikien läpi ja syötä se ylhäältä. Avaimellinen laatikko tulee ulos, ota se. Valitse se sitten varastostasi ja aseta se avaimenreikään. Käännä kiertomekanismeja niin, että kansi avautuu, ja ota se pois rinnasta punainen kristalli.

"House of Horrors" - "kauhu" -tyylinen palapeli teki kerralla lähtemättömän vaikutuksen Android-käyttäjiin. Tämä "kauhu" sai nopeasti valtavan yleisön ja siitä tuli yksi tämän alustan suosituimmista peleistä. Ei ole yllättävää, että kehittäjät ovat julkaisseet jatkon jännittävälle trillerille nimeltä "House of Fear". Kerromme tässä pienessä oppaassa kuinka peli saatetaan päätökseen, samoin kuin kaikki sen salaisuudet. Valmistaudu seikkailuun ja synkiin salaisuuksiin, joita hylätty kartano säilyttää.

Pelin "House of Fear" läpäiseminen: alku

Aloittamisen jälkeen löydät itsesi samasta paikasta, jossa haamu hyökkäsi kimppuusi edellisessä osassa. Edessäsi on luurankoja ja ovi, jonka kautta sinun on poistuttava, mutta se ei ole niin helppoa, koska se on lukittu. Ja päästäksesi pidemmälle, sinun on oltava vuorovaikutuksessa muiden esineiden kanssa, joita löydät tutkiessasi House of Fear -kartta.

Kuinka viedä peliä eteenpäin? Ota oikeassa alakulmassa oleva köysi ja pullo hyllyltä. Lisäksi sinun on lisättävä luetteloon rungon vasemmalla puolella oleva pääavain, ketju ja luut. Avaa nyt ovi lukkotikulla. Mene sitten inventaarioon ja yhdistä luut köyteen.

Tapamme aavetytön seuraavassa huoneessa luuhun kiinnitetyllä köydellä. Ota taistelun jälkeen metallilevy vasemmasta luurangosta. Huoneen keskellä on puinen kahva, joka on liitettävä varastoon olevaan levyyn. Näiden toimien seurauksena saamme ruuvimeisselin, jota tarvitaan liikkumaan pidemmälle House of Fear -trillerin monimutkaisia ​​käytäviä pitkin. Kuinka viedä peliä eteenpäin? Nyt sinun on otettava hehkulamppu ja purettava se varastosta. Näiden vaiheiden jälkeen sinulla on kaksi uutta tuotetta: lamppu ja johto.

Seuraa nyt nuolta oikeaan huoneeseen, edessäsi on laudallinen ovi. Ota hana. Avaa varasto ja pura tämä esine osiin. Näiden toimien seurauksena saat putken ja venttiilin. Irrota nyt laudat suljetusta ovesta ruuvitaltalla. Mene pidemmälle, löydät itsesi kirjastosta.

Kuinka ohittaa peli "House of Fear-2": koodit

Ole vuorovaikutuksessa telineen kanssa – näin saat kirjan, jossa lukee 5310-2581. Tämän esimerkin laskemisen jälkeen saamme numeron 2729. Siirretään nyt vasemmalla roikkuvaa kuvaa, jonka taakse tulee kassakaappi. Avaamme sen vastaanotetun numeron avulla ja viemme sielut sieltä. Lisäksi otamme tulitikkuja takalta.

Poistumme huoneesta ja menemme nuolta pitkin vasempaan huoneeseen. Kuljemme käytävää pitkin ja lähestymme tiiliseinää. Löydämme sen oikealta puolelta nosturin ja käytämme siihen venttiiliä. Sitten otamme pullon ja täytämme sen vedellä. Palaamme kirjastoon ja sammutamme tulen takassa. Otamme avaimen tuhkasta.

Poistumme kirjastosta, käännymme oikealle ja avaamme vasemman oven avaimella. Otamme painon oikeassa alakulmassa ja yhdistämme sen ketjuun. Otamme pääavaimen ja olemme vuorovaikutuksessa television kanssa inventaariossa olevan langan avulla. Nyt sinun on napsautettava kytkintä, kunnes nuoli tulee näkyviin. Hän osoittaa, kuinka yllä kirjoitettu sana käännetään. Kaikkien manipulointien jälkeen saamme numeron 1507.

Toinen maailma

Palaamme takaisin ensin vasemmalle, sitten oikealle ja löydämme itsemme huoneesta, jossa on kaksi maalausta. Avaa pääavaimella vasen ovi ja mene seuraavaan huoneeseen. Sytytämme kynttilöitä tulitikuilla ja napsautamme peiliä, minkä jälkeen meidät siirretään rinnakkaiseen ulottuvuuteen. Nyt liikutaan näin: taaksepäin, vasemmalle, syötä ovessa oleva koodi 1597, mene sisään ja ota oranssi kivi. Palaamme nuolia pitkin takaisin pysäkille ja menemme oikealle. Vasemmalla nostamme taskulamppua, avaa oikea ovi yleisavaimella.

Jatkamme pelin "House of Fear: Escape" pelaamista. Menemme huoneeseen ja rikomme kallon metallitikulla. Otamme vihreän kiven ja käytämme tulta soihtussa. Olemme vuorovaikutuksessa aaveen kanssa sielukiven avulla ja keräämme lattialla makaavia tunnisteita. Avatusta luukusta otamme pois punaisen kiven, jonka jälkeen poistumme huoneesta ja asetamme taskulampun kahvaan ruumiin lähellä. Näiden toimien jälkeen siirrymme tavalliseen maailmaan.

Viimeinen

Palaamme kirjastoon, olemme vuorovaikutuksessa lattian kanssa ja otamme kätköstä pois siniset kivet ja patruunat. Taas siirrymme rinnakkaiseen ulottuvuuteen ja napsautamme ruumista. Katsotaan, missä järjestyksessä kiteet on asetettava, ja asetetaan ne vasempaan oveen oikea järjestys. Menemme seuraavaan huoneeseen. Kaksoisnapsauta riippuvaa kuvaa ja nosta avain. Nyt sinun on levitettävä sininen kivi haamulle, jonka jälkeen voit palata normaaliin maailmaan.

Mutta tämä ei ole kaikki seikkailut, jotka "Pelon talo" on valmistanut meille. Kuinka viedä peliä eteenpäin? Meidän on palattava huoneeseen, jossa on tiiliseinä. Nyt käytämme avainta ja menemme sisään.

Olemme vuorovaikutuksessa painon kanssa ketjussa roikkuvan kattokruunun kanssa: näin voit avata oven. Menemme pidemmälle ja poimimme haulikon seinältä, lataamme siihen patruunoita ja aktivoimme tärisevän oven. Näytölle tulee hirviö, joka on ammuttava. Menemme avattuun huoneeseen ja poimimme maton taakse piilotetun avaimen. Avaamme kaapin ja menemme piilopaikkaan. Asetamme hehkulampun lamppuun, kytkemme sen päälle ja muistamme näkyviin tulevan koodin (5796). Muutamme häkkiin ystävien kanssa ja sielukivet annettuamme otamme heiltä avaimen. Sitten palaamme huoneeseen, jossa haulikko riippui, ja avaamme lukitun oven. Menemme pidemmälle ja katsomme viimeistä kohtausta. Tämä päättää lyhyen katsauksen siitä, kuinka peli "House of Fear: Escape" on valmis.

Käyttäjien tehtävänä on löytää kadonnut ystävä napsauttamalla kaikkia saatavilla olevia kohteita. Jotkut elementit vaativat pitkän sormenpidon, jolloin voit tutustua niitä kuvaavaan kirjoitukseen. Liikkumiseen käytetään ovia, aukkoja, näytön reunoja ja punaisia ​​nuolia. Huoneessa on yli 100 huonetta, jotta et eksyisi, on tärkeää muistaa kuljettu polku.

Ohjausohjeet

Puhelimeen tulee tekstiviesti ystävältä: "Auta minua! Olen hylätyssä talossa! Ei voi paeta! Olen vankilassa!"

Meidän täytyy pelastaa ystävä!

Napsauta "OK".

Kun punainen autotoveri ilmestyy, näkyy hylätty asunto. Päästäksesi kuistille, sinun tulee napsauttaa taloa.

Kun yrität päästä huoneeseen, mikään ei onnistu - aluksi sinun on löydettävä avain. Se sijaitsee pimeässä nichessä portaiden oikealla puolella.

Nyt on aika astua sisään. Aulasta sinun täytyy suunnata eteenpäin, portaita ylös, oviaukon kautta. Punainen pallo ilmestyy heitä vastaan.

Oveen koputtaminen avaa huoneen, jossa on tuoli ja piippu. Sinun tulee työntää piippu sivuun ja suunnata vapautuneen käytävän kautta ovelle.

Käytävä näyttää hyvin pimeältä, mutta jos katsot tarkasti, löydät sen seinältä vasen käsi veitsikytkin (pitkä punainen tikku seinässä) ja napsauta sitä. Betonieste nousee ja antaa sinun suunnata eteenpäin.

Ja jälleen esille tulee tumma suuri huone, jonka oviaukko on tukossa laudoista. Jalkojesi alla tulee paljon roskaa, sinun ei tarvitse koskea siihen, sillä ei ole väliä pelin ohittaessa. Ja kiveä ikkunassa lautojen yläpuolella tarvitaan edelleen. Sinun täytyy heittää se alas, rikkoa laudat ja päästä seuraavaan huoneeseen.

Käytävän varrella ikkunan vieressä on söpö kettu. Pelin tekijöiden suunnitelmien mukaan tämä on kauhea pehmoeläin. Tämä on helppo arvata napsauttamalla sitä hiirellä. Ja lattialla oleva patja piilottaa avaimen, jonka avulla voit siirtyä eteenpäin. Kun otat avaimen, sinun on mentävä pidemmälle käytävää pitkin.

Voit rikkoa muuratun tiiliseinän yhdellä napsautuksella keskelle asetetun alemman tiilen kohdalla.

Nyt sinun on käännettävä muumion kuvan vasemmalla puolella oleva ovi. Kulje avoimen käytävän läpi.

Siirtämällä kohdistimen lähimpään ikkunaan löydät avaimen sen alaosasta. Sinun täytyy ottaa se ja seurata käytävää eteenpäin.

Matkan varrella tulee olemaan avoimia ovia. Vierailu avatuissa huoneissa monipuolistaa "retkiä" (jokainen huone on täynnä mystisiä tarvikkeita: tyttö lelulla, kylpyamme, tuoli ja laatikko). Mutta seuraavalle tasolle pääsemiseksi paras ratkaisu olisi siirtyä kohti kirkasta aukkoa.

Ensimmäinen valkoinen ovi osoittaa, että sinun tulee kääntyä vasemmalle.

Näkyviin tulee rikkinäinen lasillinen parioovi. Klikkaamalla eri alueita saat selville, missä kahva sijaitsee.

Pyörätuoli, verta lattialla ja tylsät ikkunat. Mihin avain on piilotettu? Hän väijyy akun takana lähellä ikkunaa, joka sijaitsee lähellä oikealla puolella.
Nyt voit muuttaa kellariin (vihreä ovi).

Kun ruosteiset ovet (leveä aukko pyöreän valkoisen kellon alla), jotka estävät kulkua kellariin, on napsautettava sitä.

Käytävälle ilmestyy kauhea nukke. Se on vaaraton, joten voit jatkaa turvallisesti.

Kolme köyttä tukkii tien syystä. Riittää, kun napsautat oikeanpuoleista - ovi avautuu.

Arvaaminen pidemmälle on helppoa, mutta heiluvan heilurin näkemästä pelosta selviytyminen ei ole helppoa. Tämä vaatii taitoa ja huomiota. Odotettuasi, kunnes köydellä heilauttava pallo poikkeaa sivulle, voit helposti seurata käytävää.

Kun olet saavuttanut kaapin hämärässä, voit yrittää avata sen, ja epäonnistuessa ruuvaa se takaisin. Ja oikea päätös olisi etsiä ovi läheltä vaatekaappia, katsoa vain pimeässä.

Vai niin! Kuka olisi arvannut, että hän tapaa verenhimoisen tappajan? Mutta mikään ei ole helpompaa kuin heittää zombien kattokruunu päähänsä ja raivata tie. Jos et onnistu ensimmäisellä kerralla, sinulla on rajoittamaton määrä yrityksiä.

Ystävän tyttöystävä on jo kuollut, mutta älä menetä toivoa, että on vielä mahdollisuuksia pelastaa ystäväsi.

Juoksemme oikealle. Kenen jalat ovat verisellä sängyllä? Napsauta niitä ja selvitä toveri, joka lähetti tekstiviestin pyytääkseen apua.

Pitäisi ambulanssi soita jos ei ole liian myöhäistä.

Video

Pelon talo - Prison Hack avulla voit tehdä pelin sisäisiä ostoksia ilmaiseksi. Saadaksesi tietyn ostoksen pelissä sinun tarvitsee vain syöttää tiettyjä huijauksia House of Fear - Prisonille. Alla olevat huijaukset sopivat käytettäväksi kaikille mobiililaitteet Androidilla ja iOS:llä, jopa ilman rootia (root) ja jailbreakia (jb). Pelissä Pelon talo - Chitan vankila erittäin helppo päästä sisään. Mutta jos yhtäkkiä et vieläkään tiedä minne syöttää huijauksia House of Fear - vankilassa, niin alta löydät linkin ohjeisiin, joissa kaikki on kuvattu yksityiskohtaisesti, ja voit helposti hakkeroida House of Fear - vankilan. . Hyvää peliä.

Alla on kaikki Hack House of Fear - Prisonin päivitetyt huijaukset

  1. Kaikki vihjeet + Poista mainokset 379 r. —YJ_tNVvyBJLY5
  2. Hanki 6 vihjettä 149 r. — MH_foYkSOZumm
  3. Hanki 2 vihjettä 75 ruplaa — KH_L6JdoWm333

Kaikki huijauskoodit voidaan syöttää monta kertaa.

Huomio! Saadaksesi ohjeet huijauksiin, sinun on tilattava tämän kaverin YouTube-kanava, tykättävä hänen videoistaan ​​ja katsottava tämä video loppuun asti kelaamatta taaksepäin

Huijauskoodit ovat parempia kuin Hacking House of Fear - Prison -ohjelmat, koska:

  1. Sinun ei tarvitse ladata mitään ohjelmistoja Hakkerointi House of Fear - vankila
  2. Nämä huijaukset toimivat kaikilla laitteilla Android ja iOS(iPhone, iPad, iPhone) tabletteja harkiten.
  3. Sinä pystyt Hack House of Fear - Vankila ilman juuria (root) ja ilman Jailbreakia (jb).
  4. House of Fear - Prison Hack antaa sinun kerätä pelin sisäisiä ostoksia ilmaiseksi.
  5. Et saa virusta, koska sinun ei tarvitse ladata mitään.
  6. Tämä Murtumassa 100 % turvallinen, koska sinun ei tarvitse ladata mod apk- ja ipa-tiedostoja hakkerointia varten.

Rakastatko kauhuelokuvia? Sitten tulet rakastamaan peliä "House of Fear - Prison".
Upea grafiikka ja haastavia pulmia. Se on pelottava seikkailu, käytä aivojasi täysillä ...
On aika todistaa, että olet rohkein ja älykkäin!
Yksi jännittävimmistä ja pelottavia pelejä. Tulet pitämään siitä…

Tämä artikkeli löytyy seuraavilla hakulausekkeilla:

  • hack House of Fear - vankila
  • House of Fear – vankilan huijauskoodit
  • House of Fear - Vankila huijaa
  • House of Fear - vankila hakkeroitu
  • Pelon talo - Prison hakkeroitu android
  • House of Fear - Prison Mod apk
  • House of Fear - Prison hack ios

Games Planet: House of Fear
(Odnoklassniki, VKontakte)
= läpikäynti =


Tässä on mitä tekijät kirjoittavat pelistä "House of Fear":
"Jokainen, joka pelasi tätä peliä, kuolee 23 päivässä!
Vanha pelottava talo, jossa on haamuja ja paljon muuta, odottaa jo läsnäoloasi siinä.
Sinun täytyy pelastaa ystävä, joka on eksyksissä hylättyyn taloon, mutta onko hän hylätty?
Tämä sinun on otettava selvää.
Pelottava talo odottaa sinua, kun Slender polttaa hermostuneena sivussa."

Ei voi muuta kuin kiinnostaa...
Sinä et tiedä, Kuinka ohittaa peli "House of Fear"?
Tarjoamme sinulle yksityiskohtaisen esittelyn kuvilla.

SMS ystävältä tulee matkapuhelimeesi: "Auta minua! Olen vanhassa talossa! En pääse ulos! He lukitsivat minut!"
On aika pelastaa ystävä!
Napsauta OK.
Nyt ystävän punainen auto on lähelläsi, ja edessä on aivan House of Fear.
Napsauta taloa lähestyäksesi kuistia.

Jos yrität päästä taloon, mikään ei toimi - sinun on ensin löydettävä avain.
Napsauta portaiden oikealla puolella olevaa tummaa kapeaa.

Nyt voit mennä sisälle.
Siirry aulasta eteenpäin ovista.

Olet huoneessa, jossa on pää ja piippu.
Siirrä piippu sivulle ja jatka sitten matkaa avatun käytävän läpi.

Käytävä on hyvin tumma, mutta jos katsot tarkasti - vasemmalla seinällä on kytkin, napsauta sitä.
Sementtiosio nousee, siirry eteenpäin.

Ja taas täysin pimeä sali, jonka ovi on täynnä lautoja.
Jalkojesi alla on vain roskaa, älä koske siihen, et tarvitse sitä.
Mutta oven yläpuolella olevassa ikkunassa oleva kivi on erittäin hyödyllinen.
Heitä kivi alas, se rikkoo laudat ja antaa sinun käydä läpi pelin "House of Fear" pidemmälle.

Käytävällä, ikkunalaudalla, istuu melko kaunis pieni kettu.
Mutta pelin "House of Fear" kirjoittajat väittävät, että tämä on kauhea variksenpelätin! (Tiedät tämän, jos tönäät kettua).
"Katso" lattialla makaavan patjan alle - sen alle on piilotettu avain, jota ilman et voi mennä eteenpäin.
Onko sinulla avain? Mene suoraan käytävää pitkin.

Napsauta ovea, joka putoaa ja avaa markkinaraon, jonka läpi astumme.

Tuhoa tiili - napsauta alempaa keskitiiltä.
Jatkamme tämän synkän paikan kaikkien kolkkojen tutkimista eteenpäin.

Koputa ovi kuvan vasemmalla puolella, jossa on muumio.
Mene avatun oven läpi.

Viereisen ikkunan ikkunalaudalla on avain, ota se.
Löysitkö avaimen? Nyt voit mennä eteenpäin käytävää pitkin.

Käytävällä on paljon avoimia ovia.
Voit yrittää mennä mihin tahansa niistä, mutta vain "kiertueeksi".
Jos haluat käydä läpi pelin "House of Fear" pidemmälle, mene sitten suoraan suoraa linjaa pitkin kirkkaan uloskäynnin kautta.

Täällä kaikki on yksinkertaista. Lähin valkoinen ovi on sinun, käänny vasemmalle.

Valkoisen oven avaamisessa ei pitäisi syntyä vaikeuksia.
Klikkaamalla eri paikkoja, löydämme oikean paikan - missä ovenkahva oli ennen.

Pyörätuoli, veri tahra lattialla...
Kuinka jatkaa pelin "House of Fear" kulkua?
Kaikki on kuten ennenkin - tarvitset avaimen!
Mutta se on piilotettu akkuun lähimmän ikkunan alla oikealla.
Nyt voit kävellä kohti kellaria.

Löysitkö ruosteisen kellarin oven, meni sen läpi?
Valitse tästä leveät ovet kellon alle.

Kammottava pelottava nukke?
Älä pelkää, se ei pure sammakkoa. Voit vapaasti kulkea ohi.

Kolme köyttä tietysti roikkuu syystä.
Vedä äärioikealle - ovi avautuu.

Selvittääksesi kuinka käydä läpi peli "House of Fear" edelleen - ei tarvita paljon mieltä.
Ja tässä on kätevä temppu!
Odota, että köydellä heilauttava pallo poikkeaa sivulle - ja siirry käytävää pitkin.

Voit saavuttaa tämän paikan, yrittää avata kaapin epäonnistuneesti ja kääntyä ympäri, palata takaisin.
Ja kaikki koska ovi on melkein näkymätön.
Mutta hän on!

Vai niin! Kuka odottaisi täällä kävelevää kuollutta miestä kirveen kanssa?
No, ei mitään, paholainen ei ole niin kauhea kuin hän on maalattu.
Loppujen lopuksi meillä on kattokruunu! Heitä se zombin päähän - ja polku on selvä.
Jos ensimmäinen kerta ei toimi - älä huoli, yrityksiä ei ole rajoitettu.

Verinen ovi!!! (ja näyttää enemmän tavalliselta ovelta, maalattu punaiseksi).
Avaa se ja et likaannu - valitse piste keskeltä.

Surullinen... ystävämme tyttöystävän ruumis.
Olemmeko liian myöhässä?
Emme menetä toivoa, mutta juoksemme heti oikealle.

Kenen jalat työntyvät ulos???
Katsotaanpa, napsauta niitä (tai oikealla olevaa nuolta).

Kyllä, se on kadonnut ystävämme! Löytyi!
Meidän pitäisi viedä hänet sairaalaan... mutta eikö ole liian myöhäistä?

Onnittelut! Olet suorittanut pelin "House of Fear" "Game Planet" -sovelluksesta sosiaalisissa verkostoissa Odnoklassniki ja VKontakte.