Starbound: Съвети за начинаещи изследователи. Starbound: Съвети за започване на Starbound LAN Explorers

Как се играе Starbound?

Играта Starbound, както всяка друга пясъчна кутия, отваря почти неограничени възможности за играча, позволявайки ви да моделирате напълно уникален собствен свят. След като започнете да играете Starbound, скоро няма да загубите интерес към играта, нали? и ако играете от дълго време и ви става малко скучно, тогава е време да организирате игра през мрежата.

Starbound: онлайн игра

Мултиплейър в играта

Има два начина да играете Starbound онлайн, като първият е чрез въвеждане на подробностите за сървъра в Multiplayer директно в играта. За да направите това:

  1. Започни играта.
  2. Отидете на мултиплейър.
  3. Посочете данните на сървъра в колоната "адрес на сървъра", "парола на сървъра" - паролата на сървъра.
  4. Щракнете върху бутона ПРИСЪЕДИНЕНЕ НА СЪРВЪР.
  5. Готов! Насладете се на играта!

Настройките на сървъра за Starbound могат да бъдат намерени.

Специален клиент

Повечето потребители намират за много по-удобно да играят онлайн чрез специални клиенти, а не чрез мултиплейър. Двата най-популярни клиента за Starbound са Tunngle и Hamachi. Клиентите са много сходни по функционалност и интерфейс, но последният поддържа възможността да създавате свои собствени виртуални локални мрежи и да играете в тесен кръг от приятели. и можете да прочетете подробни инструкции за инсталиране и стартиране на клиенти на Tunngle и Hamachi.

Всъщност и двата начина за организиране на сървъри са доста прости, само единият изисква малко повече време за подготовка.

Предимството на първия метод - игра чрез мултиплейър - е, че е по-бърз - отворете играта, стартирайте плейъра, въведете параметрите на сървъра и това е всичко. От друга страна, играта чрез специални клиенти може да се похвали с по-гъвкави опции за управление на играта, но е необходима повече предварителна работа.

Подготовка за стартиране:
1) Изтеглете и инсталирайте играта

Внимание! Нямате разрешение да преглеждате скрит текст. Влезте или се регистрирайте.

Списък на промените в 1.3.0
ЗНАЧИТЕЛНИ ПРОМЕНИ

Преработена навигация
Навигационният интерфейс на пилотската кабина е изцяло преработен. Планети, луни и кораби - всички те вече се показват и се въртят една около друга в реално време. Системите вече ще съдържат NPC станции, приятелски и враждебни NPC кораби и странни космически аномалии за посещение!

Персонализирани мехове
Разгледайте всички тези нови космически локации в персонализирани космически мехове! Навигирайте в враждебното пространство при нулева гравитация, борете се с нови мощни космически чудовища и събирайте уникална плячка, докато надграждате своя механизъм, за да оцелеете при още по-предизвикателни опасности. Меховете могат също да бъдат пуснати на планети, за да смажат враговете си с огромна бойна сила!

Модулна космическа станция
Създайте постоянен дом сред звездите със станции за играчи! Използвайте сонда, за да поставите станцията си в орбита, след което я разширете с модулни стаи, за да отговарят на вашите нужди.

Играта за един играч е на пауза, когато менюто е отворено.
- Непробиващи снаряди (като ракети) сега спират на ръба на обекта, който удрят, регулирайки посоката на връщане от експлозията.
- Подобрено поведение на играча и друга физика при нулева гравитация.
- Премахната гравитация в астероидни полета.
- Астероидните полета вече са звезди и могат да бъдат достъпни отвсякъде.
- Добавени релсови трамваи и обекти за спиране на релсов трамвай.
- При отваряне на инвентара по подразбиране ще бъде избран първият раздел.
- Автоматичното сортиране сега също се натрупва.
- Добавен визуален нов двигател.
- Поправено е, че нивото на заплаха от кораба на играча винаги е 1 (засяга колонистите).
- Сиренето вече се счита за производен продукт и играчите ще получават заплащане за него, когато бъдат изпратени в щайга в космоса.
- Някои видове блокове вече са пропускливи за течности.
- Перфектният комплект броня вече е малко по-лош от изработената броня от Tier 6.
- Коригирани някои проблеми с намирането на пътека на NPC.
- Различни подобрения в производителността.

Списък на промените в 1.3.3

Поправена е грешка, при която смяната на оръжия от същия тип води до срив на играта
Списък на промените в 1.2.0
Древни сводове
Играчите, които са завършили основната сюжетна линия, могат да посетят Мистериозния търговец в Outpost. Ще получите задача от него и той ще ви изпрати в търсене на Древните порти, плаващи в някои системи.
Тази порта осигурява достъп до Древните Трезори: сложни подземия, оставени от древните, пълни с опасни защитници на Древните Трезори и фантастични изгубени технологии.

Тераформиране
Използвайки мощни джаджи, придобити от Ancient Crypts, заедно с новата валута Essence, можете да превърнете област или цяла планета в напълно различни биоми.
Тераформерите могат да се използват за разширяване на площта на биома на повърхността на планетата, като заменят естествените блокове, предмети и растения и евентуално променят типа на планетата.
Микроформерите са консумативи за еднократна употреба. Те не променят напълно биома на планетата, но могат да създават мини-биоми на мястото, където са били активирани.

Надстройки на оръжия
Използвайте древната наковалня в края на Ancient Vaults с Essence, за да надградите остарелите си легендарни оръжия, отключвайки много нови опции за стил на битка.

Елементарни щети
Чудовищата вече имат елементарни съпротиви и слабости, което прави избора ви на оръжие по-важен от всякога.

МАЛКИ ПРОМЕНИ / КОРЕКЦИИ НА ПРОГРЕБИ
Задръжте бутона за активиране, докато използвате Warp Orb, за да избегнете засядане в малки пространства.
Съдържайте подсказки в прозореца на играта, когато са близо до ръба.
Коригиран е проблем, при който звуците не се възпроизвеждат правилно при убиване на чудовище.
Няколко поправки за чудовища/NPC.
Различни правописни грешки и корекции на активи.
Добавени са подходящи „храсти“ към биома на ръждата.
Актуализирането на SDL2 до 2.0.5 трябва да коригира някои проблеми на цял екран.
Коригирани са някои уязвимости в системата за сигурност на сървъра.

Списък на промените в 1.2.1

Тази малка актуализация съдържа корекции на грешки.
- Поправки за технически проблеми
- Различни поправки на подземието на Ancient Vault
- Играчите вече могат да повтарят мисията за отключване на Vaults, за да имат достъп до тях в множество вселени (например мултиплейър и един играч)
- Поправени редовни мисии, които не се нулират при излизане от тях
- Коригира проблеми с производителността

Списък на промените в 1.2.2

Коригиран е проблем, който често причинява повреда при запазване на файлове в Windows след прекъсване на захранването на компютъра
- Поправени генерирани чудовища, които не използват своите промоции. атаки
- Поправени постижения за убийства, които не се отключват правилно
- Поправени са някои материали, които не се изобразяват правилно
- Поправена част от подводното подземие Hylotl, която понякога не може да се появи
- Фиксиран дирижабъл в подземието, който понякога се появява без котва
- Фиксирана неправилна смърт на Dreadwing, когато е убит с Doomcannon
- Поправена игра Mazebound64
- Деактивирани задни врати в Outpost, за да се премахнат няколко потенциални експлойта
- Различни малки поправки
- Дядо Коледа се прибра, за да се върне следващата Коледа!

***Вселената и световете***
Секторите са премахнати, така че всички звезди са част от една и съща карта
Типовете звезди и планети съответстват на нивата на трудност, давайки на играчите достъп до все по-екстремни среди, докато напредват през играта
Добавени видове океански светове, включително тропически и арктически океани, токсични и магма планети
Добавени са редки безплодни и астероидни светове без чудовища за мащабно строителство
нови биоми
Нови повърхностни и подземни мини биоми
Много промени в генерирането на повърхностен и подземен терен
Подобрения на фоновите паралакси и оцветяването на небето
***Кораби и навигация***
Корабите на играчите вече включват AI аватар, специфичен за всяка раса, който дава достъп до технологиите, мисиите, 3D принтера и различни команди, свързани с кораба
Корабът на всяка раса има свой собствен уникален набор от надстройки, давайки на играчите много повече място за разширяване, докато напредват
Разходите за гориво за пътуване са преработени. Придвижването между планети в рамките на една система вече е безплатно, докато скокове към други системи изискват гориво пропорционално на изминатото разстояние.
Въглищата вече не захранват космически кораби! Вместо това те могат да използват или радиоактивни руди, или новото течно гориво на Ерхиус, което сега се появява в лунните биоми
Много подобрения в интерфейса на пилотската кабина, който вече показва по-подробна информация за планетата, включително опасности за времето и околната среда
***Аванпост***
Вселената вече има цивилизован център, съдържащ магазини, куестове и други услуги. Това е мястото, където играчите ще намерят куестове, мисии и надстройки на кораби, които им позволяват да напредват през играта
Включва магазин за знаци, базиран на популярния мод за персонализирани знаци, където играчите могат да проектират и отпечатат свои собствени знаци за използване в играта
***Мисии***
В ключови точки от прогреса играчите ще отключват специални мисии
Мисиите се провеждат в уникални подземия, съдържащи специални чудовища, босове и награди, които не са налични никъде другаде
Някои мисии могат да бъдат доста трудни, така че ще искате да се подготвите внимателно - или да доведете приятели!
***Новакиди***
Ново състезание за игра!
Уникална прогресия на изработващите се оръжия
Уникална прогресия на комплектите броня
Уникална прогресия на надстройките на кораба
***Технология***
Техниките вече са разделени на слотове за глава, тяло, крака и костюми, така че можете да екипирате до четири наведнъж!
Главните техници осигуряват различни активирани ефекти, задействани с помощта на клавишните комбинации
Технологията за тяло осигурява възможности за странично движение, задействани от двойно докосване на клавишите за посока
Техниките за крака осигуряват способности за вертикално движение, задействани с клавиша за скок
Техниките за костюми осигуряват пасивна защита от специфични опасности за околната среда
Новата система за отключване на технологии прави различни техники видими всеки път, когато играчът надгражда своя кораб. След това играчът може да използва празни технически карти, за да отключи и оборудва тези техники
Много нови технологии
***Минен***
Манипулаторът на материята вече може да се надгражда в хода на играта, за да увеличи мощността си за копаене, зоната на действие и да му позволи да събира течности, както и блокове
Кирките и бормашините са по-мощни, но имат намалена издръжливост и не могат да се поправят, което ги прави консумативна алтернатива на манипулатора на материята
Разбиващите се скали, открити рядко под земята, съдържат по-богати находища на определени руди
***Битка***
Регенерирането на енергия е променено. Вместо непрекъснато да регенерира енергия с бавна скорост, енергията бързо се регенерира, когато не се използва
Използването на енергия, която надвишава максималния ви пул, ще деактивира използването на енергия за няколко секунди, докато енергията ви се презареди напълно
Нови оръжейни пръчки!
Използвайте жезъл, като задържите бутона за огън, за да го заредите, прицелете се, след което пуснете бутона, за да отприщи мощен ефект
За разлика от оръжията, пръчките проявяват своите снаряди директно върху вашия целеви курсор за прецизна битка
Различни пръчки могат да бъдат изработени на новата манипулаторна маса
Започвайки от ниво 5, броните са разделени на три различни пътя на прогресия с различен баланс на характеристиките
Сепараторните брони имат висока броня и ниска енергия за използване на оръжия за меле
Броните на ускорителя имат баланс между броня и енергия за оръжия с далечни разстояния
Броните на манипулаторите имат ниска броня и висока енергия за потребителите на персонала
Много нови уникални биомни оръжия
Повече лъкове (и арбалети) за лов на по-високо ниво
Много нови хвърлени оръжия от различни нива
Защитните кули са значително подобрени и могат да бъдат оборудвани с различни оръжия за различни ефекти
***Чудовища***
Нов тип чудовище: големи летящи чудовища
Нов тип чудовище: големи водни чудовища
Много подобрения на AI на чудовища
Птиците са по-малко заплаха
***Механика за оцеляване***
Температурата е заменена от система от специфични планетарни опасности, на които играчът ще трябва да отключи нова технология, за да устои
Гладът засега е премахнат, заменен от разширяване на системата за готвене с различни добавки (вижте по-долу)
Нова опция за трудност за пускане на руди и други ценни материали при смърт
***Земеделие и готвене***
нови култури
Стотици нови рецепти за готвене
Готвените храни сега осигуряват голямо разнообразие от полезни добавки, като по-сложните рецепти дават по-силни ефекти
***Улавяне на бъгове***
Бъгове, уникални за всеки тип планета, сега се появяват във вселената
Използвайте мрежата за бъгове, за да ги съберете и покажете!
***Електрически инсталации***
Повечето светлини в играта вече могат да бъдат свързани
По-интерактивни превключватели
Повече сензори, ключове и логически порти
Коригирани много грешки в използваемостта с окабеляване
***Друго съдържание***
Много нови ефекти на състоянието
Много нови костюми
Много нови комплекти мебели/обекти за биоми
Много нови типове блокове
Много (над 150) нови подземни микроподземия
Много нови играчки и новости
***Подобрения в производителността***
Изобразяване на плочки
обработка на течности
Много други оптимизации
***Разни подобрения***
Специални слотове и клавиши за гореща лента за манипулатор на материя, инструмент за тел и инструмент за боядисване
нов шрифт
GUI за свързване на клавиши
Опция за изтриване на знаци
*** Функции за модифициране***
Елементите вече могат да бъдат скриптирани
Ефектите на състоянието вече могат да се скриптират
Новата функционалност на Script Console дава скриптово платно от страна на клиента за изграждане на ваши собствени графични интерфейси, игри или каквото можете да си представите
Много нови обвързвания на Lua API
*** Характеристики на сървъра***
Достъп до система за защита на плочките, предотвратяваща промяна на специфични идентификатори на подземията
Възможност за задаване на точка на възникване за свят
Няколко други нови администраторски команди
поддръжка на rcon


Промени:
Ново в актуализацията:
- Играта вече трябва да работи на OSX 10.7+
- Поправена грешка, при която куката причиняваше срив на играта
- Добавена е нова функция към lua API за получаване на описание на елемента "entityHandItemDescriptor"
- Фиксирана визуална грешка по време на топене
- Изображението за предварителен преглед за подредени врати сега се върти
- Поправена грешка с тестови компилации


Потребителският интерфейс на песенната книга е по-компактен
2 нови времена (мъгла близо до земята и бурен вятър)
Няколко нови обекта в Agarians


Подбиомна купчина съкровища в процес на разработка
- Ново микро подземие със стая за съкровища
- Нови предмети за Pile Treasure Pile и Treasure Dungeon: Златен пиедестал, Граал, Сандък със съкровище, Барел със злато, Сейф, Златна ваза, Диамантено витрине, Дървена кутия от злато, Pixelian Venus
- Нов блок „Heavy Iron Bar“
- Намалена вероятност от метеорни дъждове
- Нова системаизключение, което прави изпълним Windows файловеМного по-малко
- Нов мистериозен светлинен обект (//Или мистериозен светлинен обект, не знам за какво става въпрос//)
- Нови платформи в руини
- Нови, по-добри, по-бързи, по-силни, по-интересни описания на артикули
- Вече не се нуждаете от низ версия за модификации, това причини повече проблеми, отколкото ги реши
- Нова система за актуализиране на pak файлове, която прави актуализации на steam при смяна на paks много много много по-малко
- Незначителни поправки на изключения, вече не се преименуват светове, ако изключението не е свързано с I/O, съобщенията са по-добри в някои случаи
- Нови произволни мечове
- Поправете счупени координати за някои световни файлове
- Актуализация до Skyrails 2.0
- Ротация на регистрационни файлове за starbound.log и starbound_server.log
- Поддръжка за анимирани елементи в начални екрани
- Spinner на екрана за зареждане
- Ново време - градушка
- Поправено блокиране при изключване
- Ново произволно оръжие и снаряд от кръв/кост
- Нови елементи в Heck (//каквото и да е//), включително шлема на снимката отгоре (//отдолу//)
- Вътрешни активи и базирани на пакет модификации (ако са избрани по време на изграждане) ще бъдат проверени за съвместимост на версиите между клиент и сървър и трябва да съвпадат
- Промени в Apex micro dungeon
- Някои по-скучни корекции на грешки, които не са изброени тук


Друга малка актуализация за Enraged Koala, коригира грешка, при която Alpha секторът не се отваря, и някои други грешки.
Добавен е нов биом Hell (Rusl), който по технически причини ще промени процеса на генериране на вселената, така че ако имате свят на играта и искате да запазите достъп до него, не забравяйте да го посетите преди да инсталирате най-новата пач, благодарение на това той ще бъде запазен в звездната база данни. За да посетите новия биом, ще трябва да посетите светове на картата, в които не сте били преди.


Тази актуална корекция адресира проблемите с изтриването на контейнери в света. Той също така въвежда автоматично архивиране при преобразуване на файлове от стари версии, както и въртящо се архивиране в стил unix.
Ако вашите контейнери са били изтрити от вашия свят, единственото нещо, което можем да препоръчаме, е възстановяване от архивиране. Данните са изчезнали и не можем да ги извлечем.
Ако шкафът на вашия кораб или люкът за гориво на кораба липсват, ще трябва да изтриете своя файл .shipworld.
Обърнахме се към цял клас непълни/прекъснати грешки в връзката, като бяхме по-стриктни по отношение на четенето на данни.
Поправихме грешката във веригата за пускане на вещи. Фиксирана функционалност на домашната планета. Поправено объркване около съобщенията за грешки по време на генериране на подземия. Коригирани проблеми със сривове, свързани с нулирането на корабни светове. И коригира някои проблеми, при които някои варианти се сравняват неправилно, което води до някакво неочаквано поведение.
И накрая, за вас, модерите, има нова функция vlist() lua, която допълва vmap(), също поради неяснота при преместването на данни към и от C++, ние препоръчваме да използвате типовете vlist и vmap за последователност, но ако предадете обикновена маса почти винаги правим "правилното нещо".


Тази актуализация ще ни позволи да добавяме нови биоми и да правим промени в световете без възможността играчите да загубят своя свят. Най-вероятно ще има още едно изтриване на света някой ден, когато приключим с оформлението на Вселената. Това обаче няма да включва изтриване на герои/кораби и ще можете да запазите вашите светове.
Много работа е вложена в нашата система за корекции. След тази актуализация ще можем да публикуваме актуализации на съдържанието веднага щом приключат, вместо да чакаме завършването на големите актуализации на двигателя. След тази корекция актуализациите ще се пускат почти всеки ден.
Други екстри:
артикули за Свети Валентин, включително мечове, костюми, декорации, лък и др.
функционалност на двигателя, технологиите вече могат да бъдат осигурени от броня
промяна на свързването на клавиши, минус GUI
поправки на стабилност за сървъри с много играчи
нови анимации на смъртта
функционалност на двигателя, всички обекти вече могат да бъдат скриптирани и направени интерактивни
повече самолетни оръжия
промени на снаряда
можете да вземете кучета (много други домашни любимци по пътя)
редица нови елементи и по-малко съдържание
нов (наистина добре звучащ!) микрофонен инструмент със звуци, предоставени от Smooth McGroove
коригира грешка, при която телепортирането към биом от магма/вулкан ще доведе до срив на играта


Поправки на грешки, корекции на грешки, корекции на грешки


Фиксирана игра замръзва на слаби компютри
разопаковането на ресурси вече е по-безопасно
няколко други поправки


Софтуерна част:
пълна промяна в системата за запазване, която вече няма да изтрива герои, кораби и, да се надяваме, светове
също така сега има нормална система за присвояване на версии за запис на файлове
добавени нива на трудност и режим "без възкресение".
активите са опаковани в базата данни (значително ускорява зареждането), помощните програми за опаковане и разопаковане на активи са включени в дистрибуцията
това също трябва да улесни инсталирането на модове, създаване и настройка на сървъри (официален сървърен пакет също идва скоро)
поправени няколко графични проблеми с окабеляването
коригира някои доста неприятни грешки при блокиране на мрежата
Поправени са няколко много странни грешки при изтичане на памет, причинени от грешка при улавяне на ламбда gcc
поправени куп грешки при сривове от различен произход
ускори изчисляването на падането на пясък и някои черупки
по-ефективна схема за съхранение на база данни
документацията за lua функции е написана, скоро ще бъдат добавени самите функции
премахнаха NaN за числа с плаваща запетая от кода, за да се подобри производителността (включено -ffinite-math-only), те бяха използвани само за контрол дали NPV липсва или приема грешна стойност, но сега има отделна система за това
няколко вътрешни промени, които направиха корекцията на кода много по-приятна за нас, вкл най-добрата подкрепа enum към низ и много по-бърза компилация
куп други малки неща
Готина част:
празниците свършиха, така че премахнахме всички празнични неща до по-добри времена
сега PVP е принуден да се включи в сектор X; в отбора "приятелски огън" е изключен
всичко хвърлено от играча сега не изчезва, така че ако случайно пуснете любимата си диамантена бормашина в мината, няма да се налага да рискувате живота си, за да скочите след нея, докато не изчезне
нови чудовищни ​​атаки (гравитационен шамар! въздушен вихър! и още)
Легендарните щети от оръжие направиха повече… ъъъ… легендарни
добавени нови технологии (напр. Glitch mechs)
нов биом - Савана
описания на шефа
вече не е нужно да ядете превръзки и спринцовки, те имат свои собствени добавени звуци
по-добра и по-гъвкава поддръжка за .abc файлове, песните от Wanderlust се вмъкват в играта
Бъбренето на NPC вече е по-подходящо и малко по-разнообразно
нови предмети (като сандък със съкровища на биома от лава)
нови неща (полицейски палки, хирургически триони и др.)
замахът на меча е съкратен от 0,9 на 0,6 секунди
периодът на неактивност на оръжието е по-значителен, без да забавя битката, извършена е фина настройка на хитбоксовете
викингски шлем? викингски шлем
внимавайте, моите
многобройни промени при падане (напр. пазачите на птиците пускат оръжието, с което се бият и т.н.)
дребни подобрения в изобразяването на бронята
Средновековната пещ вече работи като пещ
графични подобрения на някои растения и нови растения
още много тайни


Актуализация 7.1 (от 23 декември 2013 г.)
фиксирани дублирани сандъци

Поправени сривове на инструмента

И още много


Актуализация 7 (от 23 декември 2013 г.)
добавена въздушна монорелса от mod от Apjjm

Нова метеорологична система, променящо се време/нови ефекти

Хидрофобни обекти, унищожени от течности

Могат да се засаждат дървета

Важните предмети лежат на земята по-дълго

Някои нови поведения на чудовища

Сега трябва да сте в орбита около планетата, за да я направите свой дом.

Безплатна телепортация до родната планета от корабния телепорт

След дъждовете могат да останат киселинни дъждове, метеорни дъждове, вода

Състезателните модификации вече са лесни за комбиниране

подобряване на системата abc

Деактивирано ограничение на скоростта на снаряда за коригиране на неточни куршуми

Кули, базирани на мода на Healthire

Вече можете да кацнете върху астероидния пояс (въз основа на mod by hint)

Технологиите вече имат описание/инструкция

Купища коледно съдържание

Вече не можете да дишате на луни и астероиди без специална екипировка

Леко фиксирани щети от падане

Празни планети, идеални за изграждане

Различни нива на гравитация на планетите

Подобрен фона на някои планети

Съществуващите биоми могат да се размножават с различни видове течности

Можете да създадете знаме на вашата раса, за да покажете на всички, че сте били на планетата

NPC преминават към хладно оръжие от близко разстояние

Още случайни срещи

Проводници, специална станция за достъп до инструменти

Механични крака фиксирани

Много подобрения от страна на сървъра

И така нататък


Актуализация 6 (от 15 декември 2013 г.)
експериментален ребаланс на оръжието

Експериментални настройки на биома

Поддръжка на модификации, повече информация

Уникални чудовищни ​​промени

Плазмените оръдия са активирани

Поправете голи търговци

Нов преносим принтер (за да го създадете, трябва да отключите ниво 2)

Тонове нови блокове и предмети за изработка

Нови произволни куестове с търсене на уникални предмети

Много подобрения на сървъра

Домашните любимци ще атакуват само NPC, които атакуват собственика си

Нови песни за свирене на инструменти, включително коледни песни

Нови шапки

Домашните любимци могат да бъдат подобрени

Вече не можете да се телепортирате до газови гиганти

Много други поправки и допълнения


Актуализация 5 (от 11 декември 2013 г.)
Тук има цял куп подобрения на баланса, особено в ранните етапи на играта.

Няма да изтриваме герои или светове, но ако искате да изживеете играта толкова балансирана, колкото трябва да бъде, трябва да създадете нови герои и светове.

Отслабени птици, те вече не ви атакуват от голямо разстояние, щетите са намалени, те вече не ви преследват през цялото време

Изстрелите на чудовища са по-балансирани по целия борд

Щитовете са по-балансирани

Стартовите оръжия са по-балансирани

Хладните оръжия са по-балансирани

Рудите са по-балансирани

Подобрен изкуствен интелект

Можете да изработвате фенери

Вече можете да изработите нова броня за гърба, за да осветите пещерите

Фиксиран срив на Bubble Gun при задържане на мишката

Подобрена трева (предложено от Dracyoshi)

Сега сте непобедими на вашия кораб (изисква създаване на нов герой)

Сега е необходим по-силен удар, за да ви отблъсне

Някои актуализации на потребителския интерфейс

Упражненията вече унищожават блокове 3x3

Разни други промени


Актуализация 4 (от 10 декември 2013 г.)
Снощи пуснахме голяма актуализация на баланса. Тествахме го няколко часа, но в последния момент се прокрадна бъг, който повлия на силата на създаденото оръжие, правейки го супер силно.

Оттук и името на тази версия.

Този път решихме да не изтриваме герои и светове. Това означава, че ако вече имате супер-силни оръжия или планети, те ще останат такива. Все пак препоръчваме да създадете нов герой, който да ни помогне с бета версията.

Поправихме този бъг. Беше интересен бъг. Старата система за изравняване използваше "нивото", посочено в конфигурацията на всяко оръжие. Новата система вече не използва "ниво", вместо това всички оръжия са ръчно балансирани.

Злополучен бъг върна "нивото" в последния момент. Тъй като вече не се използва и предишните стойности останаха, нивото на оръжието остана същото и в някои случаи достигна 100. Но сега в играта има 10 нива, поради което някои оръжия се оказаха така мощен.

Освен това:

Уран, плутоний и силиций вече могат да се използват като гориво

Сега можете да изработите кука за граплинг

Балансът на шефа е коригиран

Платинената броня е налична на ниво 5

Домашните любимци вече могат да бъдат прихванати

Много други поправки

Сега ни трябва малко време, за да балансираме отново всичко.


Актуализация 3 (от 9 декември 2013 г.)
пълен баланс на всичко: предмети, животни и врагове, оръжия и брони; системата на нивата е пренаписана

Добавена е механика за опитомяване на животни (ранен етап, по-подробна версия по-късно)

Добавени нови елементи за копаене

Ново оръжие

Нови предмети за хвърляне

Добавено бънджи

Нов шеф и галактически сектор

Добавена система за стойка на оръжие, за да позволи алтернативна атака в бъдеще

Тонове нови звуци

Оръжията са по-често срещани в ниво 3

Подземните редки биоми са по-чести

Подземните случайни срещи са по-чести

Подземните сандъци са по-чести

Ребалансиране на рудата

деца чудовища

Нови чудовищни ​​цветове

Банкова система (идея от Ncrpts)

Нови шапки

Някои чудовища оставят отпечатъци по земята

Всички чудовища са по-умни и ще се забиват по-рядко

Вече не може да атакува чрез блокове

Поправете заминаването на XP

Тонове други малки неща


Актуализация 2 (от 5 декември 2013 г.)
значително намалява (понякога до нула) цената на ранните елементи в пиксели

В по-късните етапи вече можете да обработвате руди в пиксели, като използвате фабрика

Чудовищата имат малък шанс да изпуснат месо, дори ако не са убити от ловни оръжия

Вече не можете да се телепортирате към други кораби от под земята

Превръзките вече са изработени с четири влакна вместо плат

Човешките начални дрехи вече не са Apex

Чудовищата вече пускат месо със 70% шанс, ако бъдат убити с ловни оръжия (от 50%)

Повиканите от вас стражи сега ви смятат за свой водач

Растението се появява по-рано

Леко намален разход на гориво при пътуване до други планети

Променен текст на урока, за да насърчи играча да изследва други планети

Добавен е ловен нож, когато убиват мобове с него, те пускат месо по същия начин като от лък

Добавени са нови легендарни оръжия

Намалена загуба на пиксели при смърт до 20% за тестване, но това може да се промени в бъдеще

Тий, между другото, можеш ли да направиш среброто по-забележимо? готов!

Добавена е нова топла броня

НЛО сега унищожава блокове

Също така направи НЛО малко по-лек, като намали нивото от 10 на 9

Коригира топлинната лента, за да стане по-очевидна

Леко увеличена скорост на копаене на блокове

Вече има числа над слотове за хотбар

Можете да изработвате въжета за катерене

Лентата за глад винаги се показва, ако ядете

Сега, когато задържите Alt, се показва лентата на глада

Добавен е глупав, забавен начин за получаване на съдържание от ниво 4-10

Очаквайте скоро още нива на съдържание

Поправена грешка, при която минибосовете от ниво 11 вече не изпускаха това, което трябваше да пуснат; сега хвърлят оръдия

НЛО вече не трябва да отлитат (те отлетяха, за да атакуват птиците)

Куп корекции на грешки


Поправени сривове от играта

Проблемът с Fps е отстранен

Стартиране на играта:
1. Стартирайте играта чрез пряк път.
За по-лесно свързване също е по-добре да започнете или да отидете в стаята с играчите.

В игра:
Връзка:
1. Мултиплейър -> Създайте герой или изберете съществуващ.
2. В колоната "адрес на сървъра" напишете IP адреса на сървъра, "парола на сървъра" - паролата на сървъра, щракнете върху ПРИСЪЕДИНЕНИЯ СЪРВЪР.

Създаване на сървър:
1. Стартиране starbound_server.exe(Starbound\win32) и изчакайте, докато сървърът се създава.
2. Влизаме в играта, в колоната "адрес на сървъра" пишем 127.0.0.1

бележки:

  • Ако не искате да се занимавате с актуализации, трябва да ги разгледате по-отблизо.
  • Ако имате грешки при стартиране, инсталирайте програми от папката redistв разпределението.
  • Има съобщения, че играта не работи добре или изобщо не работи на Win XP, но това може да бъде коригирано във втората актуализация.
  • За да избегнете проблеми с , е по-добре да използвате .
  • За да преминете към играча на кораба, той трябва да ви покани в групата. За да направи това, той трябва да натисне "+" под своя аватар, да напише псевдонима на героя и след това да натиснете "ПОКАНИ". Вие от своя страна щракнете върху аватара на друг играч, който се появява под вашия аватар, и изберете „BEAM TO SHIP“.
  • Играта все още е в бета версия, така че са възможни различни грешки.
  • Стара версия на играта (810 MB): (изтегляния: 15913)
  • платформинг, само че това е и пясъчник с отворен свят и това сериозно разширява геймплея на обикновена аркадна игра.


    Ръководство за начинаещи за преминаването на играта Starbound

    Starbound Стартирайте играта

    Играта започва с факта, че в главното меню създавате своя герой. А именно, изберете една от седемте налични раси:,. Също така имате избор на стандартна поза на героя (в коя друга игра сте избрали такава характеристика?) и стандартни настройки за външен вид. Изборът на раса влияе върху допълнителните характеристики на расовата броня, оръжието, което се натъква на вас, стартовия кораб и фона на героя.

    След създаването на героя, Starbound започва историята. Главният герой се появява на своя космически кораб и получава задача. За да го завърши, героят получава манипулатор на материята, оръжия, семена и няколко факли. Първоначалните задачи ви позволяват както да получите някакъв вид изживяване в играта, така и да спечелите допълнителни пиксели - това е местната валута в Starbound.

    Слизаш на планетата и започваш да я колонизираш. Това изисква ресурси, които се добиват с помощта на манипулатор. Първо ще ви трябват камъни и дърво. Дървото ще отиде до работната маса, а заедно с камъка към инструмента - брадва и кирка. Важно е да се запали огън, за да не замръзне, да се направи ловен лък, за извличане на храна и кожа. Добитите въглища могат да се използват както като гориво за вашия кораб, така и за направата на факли. Ако желаете, можете да си построите къща или да пренощувате на кораб. Така че всичко е много просто, няма държави, граници, митници. Не се нуждаете от митнически брокер, за да превозвате стоки в чужбина, защото тук просто няма граници и защо ви е нужен митнически брокер?

    Развитие на характера

    Използвайки 8 железни блока, можете да създадете наковалня. С помощта на наковалнята можете да направите броня и оръжия за вашите нужди. Самите железни блокове могат да се топят в пещ, като се използват 2 единици руда за всяка. Ако се разхождате из планетата, можете да намерите няколко подземия, в които са скрити технологии и ресурси. А в населените места може да срещнете търговци. След като победите първия бос, можете да създадете Metalwork Station и да го използвате, за да направите дъска, която подобрява звездната карта. На картата ще се появи бета сектор - където можете да летите.

    За да играете мултиплейър, трябва да създадете сървър. Прочетете повече за създаването на сървър тук.

    Първият кораб

    Представете си, че сте построили къща на вашата планета, отлетяли сте в друг сектор и щом настъпи здрач, ще летите да пренощувате на родната си планета? Или бързо да построите друга къща? Вероятно не. Корабът е вашият основен дом. Има много отделения, в началото все още празни, които можете да оборудвате сами. Ето защо на кораба определено ще имате легло, маса за изработка, печка.

    Как да оцелеем в Starbound

    Героят на играча има две скали - глад (насищане) и температура. За да не замръзнете, трябва да се стоплите до огъня или да направите кожена броня от кожата на животни, убити с лък. Освен това, убивайки животни с лък, ще срещнете месо, което може да се готви на огън. Друг начин да се отървете от глада е да построите ферма, като използвате семената, дадени в началото на играта.

    Как и къде да летя?

    Starbound има напълно отворен свят, така че можете да летите където пожелаете. Разбира се, има интересни места, които вече са известни. Но разработчиците редовно добавят нови към света, не се отегчават да пътуват. Също толкова важен аспект е горивото, което е необходимо за полета. Например полет от един сектор в друг ще отнеме 200 единици гориво, от една планета на друга - 50 единици, от спътник до планета и обратно - 1 единица. Горивото може да варира. Отново една единица въглища се равнява на две горива, но една единица плутониева руда се равнява на шест единици гориво.

    Какво да изследвате?

    На почти всяка планета можете да намерите подземие, лаборатория или селище.

    Подземието ще ви даде сандъци с плячка, както и различни интериорни предмети. Но в подземията има достатъчно врагове.

    Лабораторията е практически същата като подземията, но понякога се оказват без врагове. В лабораториите, като правило, можете да намерите технологии. Например в Apex Lab тя ви чака в края на коридора.

    Селището винаги се охранява, по-добре е да се разхождате без оръжие в ръце. В населените места почти винаги има продавачи на храни, оръжия, дрехи. И в къщите можете да намерите сандъци с плячка.

    Полети между системи. Навигация

    Картата вдясно показва цялата кратка информация за планетата - тип биом, ниво на заплаха. По-долу са 4 бутона и системните координати. И малко вдясно от скалата за гориво.

    НАСТРОЙТЕ У дома– планета за бърз достъп

    ПРИБИРАЙ СЕ– ще се придвижи по картата до планетата, избрана в SET HOME

    ОТИВАМ– отпътуване към избраната планета

    НАМЕРЕТЕ СЛУЧАЙНА– избор на случаен участък от картата

    Можете също така да посочите по-конкретни координати в линиите X и Y - съответно координатата X и координатата Y.

    Защо има 3D принтер в играта?

    3D принтерът на кораба ви позволява да дублирате неща, макар и само тези, които имат цена.

    Как да използвате 3D принтера:

    1. Трябва да се приближите до него и да изберете елемента - 3D принтер.
    2. В празната горна секция трябва да поставите дублиран елемент.
    3. Числото 0 на екрана ще се промени на това, което ще ви струва дублирането на артикула.
    4. Сега натиснете бутона "СКАНИРАНЕ".
    5. Направете толкова копия, колкото са ви необходими.

    Капани и други начини за умиране

    В Starbound има много опасности. В допълнение към обичайните чудовища има и капани, лава. Както и двете споменати по-горе скали – студ и глад. Ако умрете, ще се възродите на космически кораб при телепорта, губейки 10 до 30 процента от пикселите.

    Тази статия предоставя съвети за начинаещи, кодове на артикули и др.

    Всички предмети, които можете да създавате (призовете, призовете), както и кодове за тях

    В Starbound има огромен брой предмети, вариращи от парче лед до най-мощното оръжие. Ако сте истински изследовател, тогава в един момент ще искате да получите поне един от всички възможни артикули в играта. За мнозина този факт само увеличава вълнението и привличането към играта, геймърите с готовност отиват да почистват и изследват различни планети. За други играчи необходимостта от предмет на мисия, който не е в инвентара, предизвиква раздразнение и нервност.

    Ако искате да се забавлявате със Starbound, докато скачате наоколо и изучавате други механики на играта, тогава ще искате да си спестите време да търсите всички елементи, от които се нуждаете. Те могат да бъдат намерени веднага щом възникне нужда. И наистина не е толкова трудно да се направи! Достатъчно е да въведете един от .

    За щастие в интернет се появи спасител, който е решил всички проблеми вместо вас. Потребителят на портала Pastebin Wccrawford предостави списък с кодове, които ще помогнат на всеки да получи така необходимите артикули. Всеки артикул дори има описание, така че ще знаете какво точно добавяте към инвентара си.

    Трябва да се отбележи, че под „огромен брой артикули“ имахме предвид наистина огромен брой артикули: повече от две хиляди артикула. Ето защо, когато следвате връзката, бъдете готови да видите огромен списък, който ще ви омръзне да превъртате надолу.

    Използвайте клавишната комбинация CTRL+F, за да улесните търсенето в страницата.

    Как да създадете сървър?

    Starbound хвърля геймърите в смразяващо космическо пространство, което им позволява да изследват всички простори на света на играта, да събират различни боклуци. И е добре, че не е нужно да правите всичко това сами. Можете да играете с приятелите си и заедно да премахнете заплахата от космическо бедствие.

    За да се защитите и да направите играта по-лесна, можете да създадете свой собствен сървър. Така вие и вашите приятели ще играете във вашата собствена галактика. За да направите това, следвайте простите инструкции:

    • Стартирайте прекия път на Starbound Launcher. Първо щракнете върху Стартиране на Starbound сървър.
    • Трябва да се появи прозорец на командния ред. Просто изчакайте изтеглянето.
    • Отворете Starbound, изберете мултиплейър, изберете своя герой и въведете своя IP адрес в горната лента. Ако имате LAN сървър, въведете своя собствен IP адрес (127.0.0.1).
    • Насладете се на играта!

    Така поредица от прости действия ще ви позволят да отидете на изследване на планети и звезди с приятелите си. Форумите на Starbound имат полезни ресурси, за да улеснят времето ви в космоса. Той обсъжда въпроса за пренасочването на портове, други често срещани проблеми и дори предоставя приятелски намеци, които ще ви позволят да осигурите нормалната работа на сървъра.

    Как да подобрите своя кораб?

    Докато изследвате световете на Starbound, ще трябва да разчитате на собствения си кораб, за да ви пренесе през мъглите на космоса. Този кораб, както и много други елементи на играта, трябва да бъде надграден, благодарение на което можете да се възползвате от повече места, контейнери, станции за изработка и дори нови мебели. По този начин можете дори да се погрижите за дизайна на кораба.

    Когато стартирате играта, всичките ви двигатели ще бъдат повредени, както и FLT устройството. Преди да надстроите нещо, ще трябва да поправите тези части. След като всичко това е направено, ще имате достъп до вериги от куестове, които ще отключват различни надстройки за вас. Можете да получите тези куестове в главния аванпост (Outpost) - в стара сграда, до която може да се стигне през древни портали.

    Едно нещо, което трябва да се отбележи веднага е, че не винаги ще получите мисията, която отключва надстройката на кораба, когато го завършите. Факт е, че Starbound има огромен брой странични куестове и доста от тях трябва да бъдат завършени в определена последователност. Това означава, че ако се насочвате към аванпост и нямате куестове, които отключват нови надстройки като награда, ще трябва да приемете тези, които са налични за завършване. В началото тази система може да изглежда странна. Но напомнете си, че изпълнявате конкретна мисия, за да отключите нов, който ще ви помогне да получите определен ъпгрейд за космически кораб.

    Друго нещо, което трябва да имате предвид, е, че трябва да отговаряте на определени изисквания, за да получите достъп до куестове и да се възползвате от подобренията. Ето някои изисквания за всяка мисия, която ви награждава с надстройки:

    • Quest Racial Starter. Изисквания за мисия: Няма.
    • Урок за мисия VIII: Възходи и падения. Изисквания за мисия: Няма. Изисквания за кораб: Необходими са 20 основни фрагмента.
    • Мисия "Еркиев минно съоръжение". Изисквания за мисията: Стоманена броня. Изисквания за кораб: Нужни са ви 20 кристала Ериус.
    • Мисия „Psst (клас врабчета). Изисквания за мисията: два диаманта. Изисквания за кораб: два модула за надграждане.
    • Мисия „Psst (клас Kestrel). Изисквания за мисията: четири диаманта. Изисквания за кораб: четири модула за надграждане.
    • Мисия „Psst (клас сокол). Изисквания за мисия: Осем диаманта. Изисквания за кораб: шест модула за надграждане.
    • Мисия „Psst (клас орли). Изисквания за мисията: 16 диаманта. Изисквания за кораб: Осем модула за надграждане.
    • Мисия „Psst (клас Condor). Изисквания за мисията: 32 диаманта. Изисквания за кораб: десет модула за надграждане.

    Просто продължете да следвате основната сюжетна линия и скоро ще се окажете в командването на космически кораб, на който дори членовете на Star Wars биха завидели.

    Как да получите захар?

    Огледайте се, претърсете купищата метален скрап в търсене на полезни ресурси в Starbound. Всичко това ще ви трябва, за да изработите инструменти, оръжия, броня и други, които да ви помогнат да оцелеете в студеното космическо пространство. Понякога дори ще имате нужда от тези ресурси, за да завършите странични куестове. Един ресурс, от който може да се нуждаете, е захарта. Въпреки факта, че на нашата планета това не е толкова ценно вещество, в свят на игрите Starbound все още не е толкова лесно да се намери.

    Има няколко начина да получите захар в играта:

    • Някои врагове пускат захар, когато са убити. Това не е общо правило за всички, така че не трябва да разчитате на него.
    • Хората от гъби в мини-биома Giant Mushroom отглеждат захарна тръстика, която може да се използва за извличане на самата захар.
    • Търсете планети в джунглата или друго място с тропическа растителност, тъй като захарната тръстика обикновено трябва да расте там.
    • Ако намерите семена от захарна тръстика, можете да ги отглеждате в градината си.
    • В краен случай можете да закупите този ресурс от доставчици на посетени планети.

    Това е целият списък с начини за получаване на захар в света на Starbound. Отглеждането на захарна тръстика е най-добрият вариант за тези, които искат да имат постоянен запас от захар, така че да не се налага да я търсят на други планети.

    Как да създавате (извиквате) елементи с помощта на кодове?

    Когато играете Starbound, почти винаги ще трябва да намерите определени ресурси, оборудване и други полезни елементи. Изследване на планети, инспектиране на метален скрап – това са основните начини за получаване на нови предмети в играта, ако мога така да се изразя, „по легалния метод“. Но понякога не искате да губите време за подобни процедури и искате да продължите да изпълнявате определени куестове възможно най-бързо. Точно в тези моменти ще имате нужда от такава възможност като хвърляне на хайвера (призоваване) на предмети.

    Както при повечето компютърни игри, имате възможност да използвате командната конзола, чрез която можете да правите почти всичко, което пожелаете. Тоест всеки артикул с правилно въведен код ще се появи буквално от нищото. Едно нещо, което трябва да знаете: винаги трябва да сте администратор. За да направите това, натиснете клавиша C, за да изведете конзолата, след което въведете командата /admin. След като въведете тази фраза, ще трябва да добавите кода на артикула, който искате да получите.

    Ето точните инструкции:

    • Натиснете клавиша C, за да извикате конзолата, докато сте на собствения си кораб.
    • Въведете командата /admin.
    • Въведете командата „/spawnitem ITEM_NAME [число] [променливи опции].

    Това е всичко. Разбира се, първо ще трябва да разберете имената на тези елементи, от които се нуждаете. Имената на някои от елементите в тази кодова последователност ще съвпадат с това, което виждате в инвентара си. Но други елементи могат да бъдат наречени по различен начин, така че имайте това предвид. По-горе има връзка към списък с всички елементи.

    Друго нещо, което трябва да се отбележи, е, че докато сте в режим на администратор, режимът на бог (неуязвимост) се активира. Няма да бъдете ощетени.

    Къде да намерите durasteel и как да го получите в стабилната версия на играта?

    Durasteel и как да го получите са се променили откакто Starbound беше представен за първи път. Има два основни начина да го получите в текущата версия на играта.

    Ако играете версията на играта Cheerful Giraffe, тогава имате достъп до Durasteel Ore. Можете да го намерите главно в джунглата на планети с всякаква сложност. Две руди от дурастоман могат да бъдат стопени в един слитък от дураст. Просто погледнете планетата от кораба, намерете рудата в визуализацията. Ако я забележите, слезте и започнете да търсите.

    Ако играете стабилната версия на Starbound, тогава рудата няма да бъде налична. Можете да направите слитък от Durasteel, като смесите слитък от титанит и сребърен слитък в атомна пещ. Титанитова руда трябва да се намира на умерени и рискови планети. Две титанитови руди могат да бъдат претопени в титанит бар. Сребърна руда може да се намери на планети с умерен климат (и по-високи). По-често се среща на рискови планети. За да направите слитък от сребро, ще ви трябват и две от неговите руди.

    По-рано във версията на „Доволен жираф“, слитъци бяха направени с помощта на титанит и уранов прът в магнитен тигел, който наскоро беше преименуван на атомна пещ.

    Durasteel е важен материал за изработка на оръжия и брони от ниво 4, включително комплектите Owl и Dark Knight. Ето защо, ако искате да получите добра броня възможно най-скоро, тогава започнете да копаете durasteel възможно най-скоро.