Tenk vještine. Koja je pogodnost bolja - "Radio Intercept" ili "Eagle Eye"? Opis, značajke i preporuke

Kao što znamo, pri savladavanju glavnog specijaliteta do 100%, naša posada otvara izbornik vještina

Kao što znamo, kada svladate glavnu specijalnost do 100%, naša posada otvara izbornik vještina i sposobnosti (kliknite na +), međutim, mnogi neiskusni igrači ne razumiju baš što odabrati i stoga će vam ovaj članak pomoći u odabir pravih vještina i sposobnosti, pa Razmotrimo najoptimalnije mogućnosti montaže za razne vrste tehnologija.

Počnimo s općim opisom onoga što svaka vještina i vještina predstavlja i potrebe za učenjem.

● Zapovjednik. Zapovjednik ima neke od najkorisnijih skupova pogodnosti i vještina koje može izabrati.

1. Šesto čulo, ili u običnom narodu “žarulja”.

Omogućuje zapovjedniku da otkrije je li naš tenk osvijetljen, međutim, vrijedi zapamtiti da se svjetlo pali nakon 3 sekunde neprijateljskog izlaganja. Jedna od najkorisnijih pogodnosti, svakako prvo preuzimamo commander.

2. Jack of all trades.

Ova vještina omogućuje zapovjedniku da svlada specijalnost invalidnog člana posade. Sa 100% učenjem - 50% vještina šokiranog člana posade. Beskorisna povlastica, preuzmite na samom kraju.

3. Mentor

Daje dodatno iskustvo svim članovima posade, osim zapovjedniku.
Kod 100% studija daje 10% iskustva. Također ne baš korisna vještina, ostavljamo je za kraj.
Vještina. Djeluje kako učite.


4. Orlovo oko

Iznimno korisna pogodnost za CT-e i LT-e velikih očiju kako bi njihov vid bio još bolji. Kod 100% studije daje 2% našoj recenziji, + 20% s oštećenim uređajima za promatranje. Također daje dodatni učinak u prisutnosti optike, stereo cijevi i mogućnosti radio presretanja.
Vještina. Djeluje kako učite.

5.Stručnjak

Omogućuje vam da vidite kada ciljate nišan (čak i topništvo) koje module je neprijatelj oštetio i vidite posadu šokiranu granatiranjem. Vrijedno je zapamtiti da počinje raditi kada neprijatelja držite u opsegu 4 sekunde. Vrlo dvosmislena povlastica, za amatera, definitivno ako ga pumpate, onda na kraju.
Vještina. Učinkovito pri 100% proučavanju.

● Topnik. Skup glupih pogodnosti, osim glatke rotacije tornja.

1. Ogorčen

Omogućuje nam da dodatno vidimo neprijatelja na 2 sekunde u sektoru od 10 stupnjeva. Nije baš korisna prednost, prikladna samo za pasivno svjetlo kako bi vaš tim bacio više na neprijatelja u produžetku.
Vještina. Učinkovito pri 100% proučavanju.

2. Majstor oružar

Omogućuje vam da smanjite širenje oštećenog oružja. Kod 100% istraživanja daje -20% na raspršivanje oštećenog oružja. Poboljšano u prisutnosti vertikalnog stabilizatora. Gotovo glupa povlastica, sačuvaj za kraj.
Vještina. Djeluje kako učite.

3. Glatka rotacija kupole

Smanjuje disperziju pri pomicanju kupole za 7,5%. Iznimno korisno za ST, LT i TT. S instaliranim vertikalnim stabilizatorom učinak je pojačan.
Vještina. Djeluje kako učite.

4. Snajperist.

Povećava mogućnost nanošenja štete posadi ili modulu za 3% pri 100% istraživanja. Ne radi za HE granate Beskorisna perk
Vještina. Učinkovito pri 100% proučavanju.

● Vozač. Skup pogodnosti, obično za poboljšanje vozne performanse tenk i poboljšano gađanje u pokretu. Iznimno korisno za LT i ST.

1. Virtuoz

Korisna prednost za tenkove sa sporim okretajem. Pri 100% istraživanja daje +5% na brzinu okretanja tenka. Unaprijeđen je dodatnim ušicama, Lend-Lease uljem, 100 i 105 oktanskim benzinom i uvrnutim regulatorom brzine.
Vještina. Djeluje kako učite.

2.Kralj off-road

Smanjuje otpor tla tijekom kretanja. Korisna vještina za ST i LT, kao i za tenkove s vrlo lošom upravljivošću. Malo poboljšava dinamiku spremnika u cjelini. Poboljšano dodatnim ušicama. Daje nam +10% na prohodnost na mekom terenu i +2,5% na prosječnom terenu pri 100% proučavanju.

3. Ram majstor

Prekrasan perk za tenkove kao što su E50M, KV-4.5, itd., koji vam omogućuje da smanjite štetu na vašem tenku i povećate štetu na neprijateljskom tenku prilikom nabijanja. Uz 100% proučavanje, daje +15% štete neprijateljskom tenu nabijanjem i smanjuje štetu na našem tenku za -15%
Vještina. Djeluje kako učite

4. Glatko trčanje

Ova pogodnost smanjuje širenje pri pucanju u pokretu. Poboljšano u prisutnosti vertikalnog stabilizatora. Dobro za sve vrste tehnologije. Kod 100% istraživanja daje -4% širenja kretanja.
Vještina. Djeluje kako učite

5. Čistoća i red

Smanjuje mogućnost požara motora (ne utječe na spremnike!) za 25%. Korisno za spremnike s visokim postotkom požara motora. (Vjerojatnost požara može se vidjeti u detaljnom pregledu motora u hangaru). Povećano prisutnošću automatskog aparata za gašenje požara.
Vještina. Učinkovito pri 100% proučavanju.



● Radio operater. Jedna od najoskudnijih vještina u smislu korisnosti, izuzetno je lako napraviti izbor.

1. Od posljednjih snaga

Omogućuje našem radio operateru, koji nije bio onesposobljen tijekom uništenja tenka, da javi lokaciju neprijateljskih tenkova još 2 sekunde. Beskorisna povlastica.
Vještina. Učinkovito pri 100% proučavanju.

2. Izumitelj

Povećava domet komunikacije. Pri 100% istraživanja daje +20% radiodometa. Izuzetno glupa povlastica. U peć.
Vještina. Djeluje kako učite.

3. Radio presretanje

Korisna pogodnost koja povećava preglednost našeg spremnika za 3% pri 100% proučavanju. Unaprijeđen "orlovskim okom" i uz prisutnost optike, stereo cijev. Za oštrovidne ST i LT, toplo preporučamo.
Vještina. Djeluje kako učite.



4. Ponavljač

Povećava domet komunikacije saveznika unutar radijusa. Pri 100% proučavanju daje +10% komunikacijskom rasponu saveznika. Opet, vrlo beskorisna povlastica.
Vještina. Djeluje kako učite.

● Punjenje. Utovarivač ima najmanji skup pogodnosti, čak i ne morate puno birati.

1. Beskontaktni stalak za streljivo.

Povećava izdržljivost stalka za streljivo za 12,5%. Potrebna vještina za tenkove sa slabim streljivom (na primjer, sovjetski ST T-44 i T-54). Poboljšano mokrim paketom streljiva
Vještina. Učinkovito pri 100% proučavanju.

2. Intuicija

Daje 17% šanse za trenutnu promjenu projektila (na primjer, iz AP u HE) od trenutka kada se projektil počne ponovno puniti. Korisno za tenkove gdje često mijenjamo tip granata, kao što su E100, ob.261 itd.
Vještina. Učinkovito pri 100% proučavanju.

3. Očajna

Smanjuje ponovno punjenje oružja za 9,1% kada je izdržljivost našeg tenka manja od 10%. Kontroverzna vještina, za amatera. Unaprijeđeno u prisutnosti nabijača oružja.
Vještina. Učinkovito pri 100% proučavanju.

P.s. Sve ove pogodnosti NE kombiniraju se s više članova posade! (na primjer, očajna pumpa za 2 utovarivača se ne zbraja, stoga ne zaboravite ovo i uzmite više korisnih pogodnosti).

A sada pogledajmo vještine i sposobnosti dostupne svim članovima posade. Vrijedno je znati da se učinkovitost ovih vještina uzima u obzir iz prosjeka posade koja posjeduje ovu vještinu (na primjer, ako ste popravili 2 od 4 člana posade, tada će povećanje brzine popravka biti 50% i ne 100%).

1. Popravak

Vjerojatno najkorisnija pogodnost za bilo koju vrstu vozila, s izuzetkom umjetnosti. Povećava brzinu popravka oštećenih modula spremnika. Poboljšano velikim kompletom za popravak ili kutijom za alat. Pri 100% proučavanju daje +100% brzinu popravka. Prije svega, pumpa za gotovo svaku tehniku.
Vještina. Djeluje kako učite.

2. Prerušavanje.

Smanjuje vidljivost našeg tenka. Unaprijeđeno prisutnošću maskirne mreže. Iznimno korisna pogodnost za prikrivene AT, LT, umjetnosti. Kod 100% istraživanja daje +100% na skrivenost tenka.
Vještina. Djeluje kako učite.

3. Gašenje požara

Povećava brzinu gašenja požara kada se zapali za 100% uz 100% pumpanje za cijelu posadu. Bit će neophodan za požarno opasne spremnike ili ako volite ne nositi aparat za gašenje požara sa sobom. Pumpamo samo na spremnike koji gore kao božićno drvce, ili zadnji.
Vještina. Djeluje kako učite.

4. Borbeno bratstvo

Ovu pogodnost početnici često zbune. ZA NJEGOVI RAD JE POTREBAN DO 100% PROUČAVANJE SVIH ČLANOVA POSADDE. Povećava se s poboljšanom ventilacijom, čokoladom, pudingom od čaja, dodatnim obrocima, gajbom kole, jakim čajem, poboljšanom prehranom i onigirijem (za svaku naciju). Kada se u potpunosti prouči, daje +5% za sve glavne vještine, dodatne vještine i sposobnosti.

Teški tenkovi (TT)


Zapovjednik: Šesto čulo, bb, popravci, orlovsko oko.
Topnik: Popravak, bb, glatki pomak kupole, kamuflaža.
Utovarivač: Popravak, bb, maskiranje, očajan.
Vozač: Popravak, bb, off-road king, ram master.

(bb-borbeno bratstvo, po osobnom nahođenju svakoga).

srednji tenkovi (ST)


Zapovjednik: Šesto čulo, bb, orlovo oko, prerušavanje
Topnik: popravak, bb, kamuflaža, glatki pomak kupole
Utovarivač: popravak, bb, maskiranje, očajan
Vozač mehaničar: popravak, bb, off-road kralj, glatka vožnja ili maskiranje
Radio operater: popravak, bb, radio presretanje, kamuflaža.


(Za posljednje pogodnosti ovisi isključivo o vama, ovisno o vašoj tehnici).

Laki tenkovi (LT)


Zapovjednik: Šesto čulo, prerušavanje, orlovo oko, popravak, bb.
Topnik: Kamuflaža, popravci, glatka rotacija kupole, bb.
Utovarivač: Prerušavanje, popravak, očajan, bb.
Vozač: Kamuflaža, popravak, off-road kralj, bb.
Radio operater: Kamuflaža, popravak, radio presretanje, bb.

(Borbeno bratstvo po osobnom nahođenju svakoga).
(Za posljednje pogodnosti ovisi isključivo o vama, ovisno o vašoj tehnici).

razarač tenkova


Zapovjednik: Šesto čulo, prerušavanje, bb, popravci.
Topnik: Kamuflaža, popravci, BB, gašenje požara.
Utovarivač: maskiranje, popravak, bb, očajan.
Vozač: Kamuflaža, popravak, bb virtuoz.
Radio operater: Kamuflaža, popravak, bb, radio presretanje.

(Ako je PT ogroman, prva prednost umjesto maskiranja je preuzimanje popravaka).
(Za posljednje pogodnosti ovisi isključivo o vama, ovisno o vašoj tehnici).

ART SAU


Zapovjednik: Šesto čulo, bb, prerušavanje, popravci.
Topnik: Kamuflažni, bb, osvetnički, popravak.
Utovarivač: Kamuflaža, bb, intuicija, popravak.
Vozač: Camouflage, bb, virtuoz, off-road kralj.
Radio operater: Kamuflaža, bb, popravak, radio presretanje.

(Za posljednje pogodnosti ovisi isključivo o vama, ovisno o vašoj tehnici).

Sve vještine i sposobnosti idu uzastopno za izravnavanje, međutim, možete promijeniti njihova mjesta ako vam odgovara, ili odgovaraju vašoj specifičnoj tehnici, jer. nemoguće je odabrati iste pogodnosti za sve tenkove. Također je vrijedno zapamtiti da svaka sljedeća vještina zahtijeva 2 puta više iskustva od prethodne, prema tome postupamo mudro.

17.3.2017 7216 Pregleda

NA svijet igre tenkova, puno ovisi ne samo o tehnički podaci borbenih vozila i "vještine" igrača, ali i od posade nasađene na vozilo. Iskustvo u Svijetu Posada tenka ali to izravno utječe na kvalitetu bitaka, jer u igri postoje automobili, igrajući se na kojima sa osnovnom posadom, igrač dobiva samo more neugodnosti i negativnih emocija. Ali vrijedi staviti posadu na takve tenkove, koja ima najmanje 3 ispravno odabrane pogodnosti, a automobil, koji je prethodno patio, počet će igrati s potpuno drugim bojama.

Stoga se mnogi tankeri pitaju: "Kako nadograditi posadu u World of Tanks?" ili "Kako prenijeti posadu u World of Tanks?". Također često postavljena pitanja ostaje "Koje vještine posade u World of Tanks treba ispumpati na ovom ili onom vozilu?" Ovaj članak će vam dati osnovne preporuke o tome kako nadograditi svoju posadu, koje pogodnosti trebate naučiti na određenom vozilu i opremu koja može poboljšati određene pogodnosti.

Kako nadograditi posadu u World of Tanks

Postoji nekoliko načina za obuku posade u World of Tanks. Glavni broj igrača koristi iskustvo stečeno u svakoj bitci za podizanje razine pumpanja svakog člana posade. Ovo iskustvo se automatski prikuplja i, ovisno o postignućima u bitci, može biti više ili manje. Nakon dostizanja 100% razine pumpanja, svaki od članova posade otključava dodatne pogodnosti. Mogu biti općeniti (na primjer, popravak, gašenje požara) ili jedinstveni (orlovsko oko, radio presretanje, itd.). Neke se pogodnosti mogu poboljšati u kombinaciji s drugima. Pogodnosti borbenog bratstva u kombinaciji s vještinama za poboljšanje vida daju značajno povećanje vidnog polja borbenog vozila.

Druga opcija za podizanje razine posade je pretvaranje borbenog iskustva u besplatno iskustvo za zlato, nakon čega se ovo iskustvo može pretvoriti u iskustvo članova posade. Ova metoda povezana je s troškom pravog novca za kupnju zlatnika, ali značajno povećava brzinu učenja određenih pogodnosti.

Kako prekvalificirati posadu u World of Tanks

Preobuka posade u World of Tanks koristi se za prijenos posade s jednog tenka na drugi. Kod takvih transfera igrač plaća kaznu na temelju iskustva, nakon čega posada resetira glavnu vještinu za nekoliko desetaka posto. Također možete preobučiti posadu za srebro i zlato. U postupku preobuke posade za srebrni novčići kazna je nešto manja.

Preobuka posade za zlato omogućuje vam da koristite nadograđenu posadu na novi auto bez ikakvih kazni. Igrači koji tek počinju istraživati ​​svijet tenkova često pitaju "Kako preobučiti posadu u World of Tanks ili kako promijeniti posadu u World of Tanks?". Da biste to učinili, odaberite člana posade u hangaru, kliknite na njega desnom tipkom miša i na kartici obuke odaberite retraint, nakon čega trebate odabrati metodu preobuke.

Ispravno pumpanje posade u svijetu tenkova

Za svaki pojedini automobil vrijedi odabrati one pogodnosti i vještine koje su mu najprikladnije. Pravilno pumpanje posade u World of Tanks može značajno povećati učinkovitost igrača u borbi. Za igranje na lakim tenkovima, prije svega, vrijedi naučiti "Disguise" za sve članove posade. Nakon postizanja 100% istraživanja prikrivanja, vrijedno je vratiti ovu pogodnost zapovjedniku i na njezino mjesto staviti "Šesto čulo". Druga pogodnost je naučiti prerušavanje zapovjednika, svi ostali članovi posade imaju povlastice za pregled. Treća vještina je ispumpati borbeno bratstvo.

Za udobnu igru ​​na srednjim tenkovima, prva stvar koju trebate učiniti je preuzeti popravke. Zapovjednik, kao u prvom slučaju, treba resetirati vještinu i odabrati "žarulju". Zatim se preuzimaju pogodnosti za stabilizaciju oružja, a treći perk je također borbeno bratstvo. Za teške tenkove prikladne su iste pogodnosti kao i za lake, ali u nekim vozilima vrijedi dati prednost ispumpavanju požara. Za razarače tenkova u većini slučajeva prikladne su sljedeće pogodnosti - kamuflaža, popravci, Bratstvo po oružju, sve pogodnosti za stabilizaciju oružja. Vrijedno je zapamtiti da je prvi perk zapovjednik mora preuzeti "Šesto čulo". Za udobnu igru ​​na samohodnim puškama vrijedi ispumpati masku, pogodnosti za stabilizaciju oružja i bratstvo po oružju.

Dodatne vještine posade u World of Tanks mogu se poboljšati u kombinaciji s opremom koja je ugrađena na vozilo. Takva oprema uključuje "ventilator", koji daje dodatnih + 5% vještinama posade, optici ili maskirnoj mreži. Ovo nije cijeli popis mogućih poboljšanja borbene mete, stoga učinak svake perk treba pojačati opremom koja je u stanju maksimizirati borbeni potencijal posade.

Vještine posade u World of Tanks ne završavaju s gornjim popisom, a na svakom pojedinom vozilu mogu se razlikovati. Na primjer, kada igrate Jagdpanzer E 100, ne biste trebali trošiti energiju na izravnavanje kamuflaže, jer će ovaj automobil "sjati" čak i s ovom umijećem. Detaljna tablica razine posade u World of Tanksu je data u nastavku.

Ženska posada u svijetu tenkova


Ženska posada u World of Tanks pojavio se uvođenjem osobnih borbenih zadataka. Mogu se zaraditi ispunjavanjem uvjeta ovih zadataka, a razlikuju se od uobičajenih napumpanih muških ekipa po tome što već imaju perk Fighting Girlfriends i još jedan perk koji igrač može naučiti odmah.

Perk Combat Friends ima iste karakteristike kao Combat Brotherhood. Vrijedi zapamtiti da ove dvije vještine ne funkcioniraju zajedno, pa je vrijedno koristiti samo mušku ili žensku posadu na istom vozilu.

Niveliranje posade u World of Tanks traje dosta vremena, ali u isto vrijeme ostaje prilično važna komponenta igre, što se ne smije zaboraviti. Obuku posade u World of Tanks treba provoditi s razumijevanjem same igre i s pogledom na buduća vozila s kojima će se igrač susresti u jednoj ili drugoj istraživačkoj grani. Uostalom, prijenos posade u World of Tanks s vještinama koje su bile idealno prilagođene prethodnom vozilu može učiniti igru ​​na sljedećem tenku apsolutno neugodnom i prisiliti igrača da poništi sve vještine kako bi naučio prikladnije za novi tenk.

Sve stalne pobjede uz dobru posadu!

Igra

Žanr

Lokalizacija

Godina izdanja

Plaćanje

MMO tenkovi

ruski

2010

Besplatno

Podsjetimo da je s izdavanjem zakrpe 0.7.2. osoblje tenkova imat će vještine i sposobnosti. Vještine počinju djelovati tek kada se prouče na 100%, a vještine postaju aktivne već od 1% učenja. Kako bi vam bilo lakše, prolaskom možete pronaći opis vještina i sposobnosti.

Koje je najbolje vještine prvo steći?


Za topništvo je najbolje opremiti:

Zapovjednik prvo trebate pumpati vještinu šestog čula i stručnu vještinu.
Topnik- snajperska vještina ili vještina osvete.
Vozač mehaničar najbolje je prvo naučiti virtuoznu vještinu.
utovarivač Po našem mišljenju, najbolje je naučiti vještinu intuicije ili vještinu očajnika.
radio operateru najbolje je prvo naučiti vještinu radio presretanja.
Nakon toga možete naučiti sve preostale vještine.

Za pet sau:


Zapovjednik- savjetujemo vam da prvo naučite vještinu orlovskog oka, zatim vještinu šestog čula, treću stručnu vještinu, ostale vještine dajte kako želite.
topnik- ovdje je vještina snajpera definitivno prva stvar koju treba naučiti.
Punjenje- neobavezno, kao i sve tri vještine: beskontaktni stalak za streljivo, intuicija i očajno učenje ovisno o stilu vaše igre. Ako sjedite u grmlju i često se branite, tada morate prvo naučiti vještinu intuicije, zatim vještinu beskontaktnog nosača municije, a onda tek očajničku vještinu.

Vozač mehaničar- definitivno prvo što učimo je vještina virtuoza.
radio operater- Mogućnost radio presretanja, tada po vašem nahođenju.

Osnovne vještine i sposobnosti za lake tenkove u igri Svijet tenkova :


Zapovjednik- Svakako naučite vještinu orlovskog oka.
topnik- definitivno za krijesnicu, prije svega učimo vještinu osvete, a onda i ostalo po želji.
Punjenje- učimo vještinu beskontaktnog streljiva, tada je vještina očajna.
Vozač mehaničar. Sve ovisi o stilu igre. Ako je vaš glavni cilj uništiti topništvo, tada prije svega učimo vještinu glatkog poteza, vještinu virtuoza, zatim vještinu off-road kralja, ostalo po vašem nahođenju. Ako pokušavate samo istaknuti neprijatelje, onda je prva stvar koju trebate naučiti vještina Virtuoso.

radio operater. Za krijesnicu je bolje prvo naučiti vještinu u zadnjem trenutku ili vještinu presretanja radija. Opet, sve ovisi o stilu igre. Ako ćete nepovratno zasjati, onda je bolje najprije zadnjim snagama naučiti vještinu, a tek nakon nje vještinu radio presretanja.

Osnovne vještine za teške tenkove u igri Svijet tenkova:

Zapovjednik- Prvo možete naučiti vrhunsku vještinu ili vještinu stručnjaka.
topnik- Prije svega učimo vještinu snajperista.
Punjenje. Uglavnom, ovdje ovisi o vama.
Vozač mehaničar. Ako ste na teškim tenkovima, tada možete naučiti vještinu majstora ovna i, ako je moguće, stisnuti neprijatelje. Za većinu teških tenkova preporučamo prvo naučiti vještinu glatkog kretanja.
radio operater- vještina radio presretanja, zatim vještina posljednjih snaga.

Za srednje tenkove:

Zapovjednik- nauči vještinu orlovskog oka, zatim stručnjaka.
topnik- vještina glatkog okretanja tornja, zatim učimo vještinu snajperista.
Punjenje– preporučamo prvo naučiti beskontaktni stalak za streljivo, budući da srednji tenkovi često umiru zbog eksplozije nosača za streljivo.
Vozač mehaničar- prije svega, vještina virtuoza, a zatim vještina glatkog poteza, ili obrnuto.
radio operater- prvo se mora naučiti sposobnost radio presretanja, a onda po volji.

1. Opći opis pogodnosti.
U WOT-u postoje dvije vrste pogodnosti: vještine i povlastice. Vještina - počinje djelovati odmah, učinkovitost se povećava kako učite. Vještina - počinje djelovati tek pri 100% proučavanju. Zauzvrat, i vještine i sposobnosti dijele se na grupne i individualne. Općenito, ove informacije su dostupne u samom klijentu, tako da se ovdje nećemo previše zadržavati. Uzmimo detaljan opis pogodnosti odavde (kao najrelevantnije - čak i službeni wiki daje malo netočne podatke, ali uz neka pojašnjenja o kojima se govori u nastavku):

2. FAQ i detaljna analiza rada nekih perkova.
Mnogim igračima nije sasvim jasno kako funkcioniraju neke pogodnosti, a kao rezultat toga, postoje problemi s njihovim odabirom. Pokušajmo odgovoriti na najhitnija pitanja.

P: "Vintage" ili "Sniper"?
O: Topnik ima 2 prilično korisne vještine - "Snajper" i "Ogorčen". A budući da oba rade samo na 100%, stvarno ne želite gubiti puno iskustva. Pogledajmo pobliže oboje. Ogorčen - omogućuje vam da vidite neprijateljski tenk 2 dodatne sekunde u sektoru od 10 stupnjeva od točke cilja. Tko može imati koristi od ovoga? Strojevi sa dobar pregled(tako da je svjetlo bilo naše). Grudger također daje 2 dodatne sekunde osvjetljenja saveznicima - ako igramo "krijesnicu", profit od toga je očit. Pa, što je s pt-shki?
Prvo, istaknemo li neprijatelja na autu s dugim hlađenjem i lošim miksanjem (npr. s BL-10) - ove 2 sekunde dodatne možemo iskoristiti za potpunije miješanje (ali moramo sami zablistati).
Drugo, vozila s brzim hlađenjem će vjerojatno ispaliti nekoliko hitaca (prosječno vrijeme bljeskanja 5-10 sekundi + 2 sekunde). Ali opet, moramo pogledati ovu točku - a ako je neprijatelj nestao sa svjetla, onda projiciranje njegovog kretanja naprijed nekoliko sekundi nije veliki problem. Ovdje se stvarno postavlja pitanje o terenu, udaljenosti paljbe i fiksiranju EHV pištolja - ali ovo je sasvim druga tema.
Snajper — +3% šanse za nanošenje kritične štete (modulima ili posadi). Ovdje je najzanimljivije. Odakle ovih 3%? Pokupio sam hrpu informacija - i nisam našao ništa konkretno. Negdje 3% (najčešće), negdje 5%, negdje se uopće ne izražava brojčano. I 3% čega? Od mogućnosti modula da izbjegne krit (poput 27% za BC, na primjer)? Ili je 3% dodatna šansa za svaki pogodak? Štoviše, ne postoji način da se to provjeri ni teoretski (izračun se odvija na poslužitelju i tu neće pomoći svakakvi inspektori tenkova), niti praktično - samo vam je potreban ogroman broj snimaka za sastavljanje više ili manje pouzdane statistike, i uzimajući u obzir oskudnost ove šanse, FBR (na primjer, u 25% širenja proboja oklopa) čini takve eksperimente besmislenim.
Dakle, jedino na što se možemo osloniti po ovom pitanju su odgovori samih programera. Evo što sam uspio iskopati:



Pretpostavimo da to povećava šansu za nanošenje kritične štete za "nekoliko posto". Ispada nekakva sitnica (jedan dodatni krit za par borbi).
A što je korisnije? Ja bih odabrao ovo: za automobile s dugim hlađenjem - "Resentful" (2 sekunde za miješanje); za brze paljbe - "Snajper" (više hitaca - češće će biti prilike za dodatni krit; mišljenje o većem nanošenju kritiča "probijača" je donekle pogrešno).

P: "Combat Brotherhood" - ima li smisla (bez ventilacije, dodatnog lemljenja i sl.)?
O: Osobno uvijek pumpam jednu od prvih. Sada ću pokušati objasniti.
BoBR povećava razinu znanja u glavnoj specijalnosti za 5%. Je li to puno ili malo? 5% glavne vještine posade je 2,15% na odgovarajuće karakteristike izvedbe vozila. Karakteristike izvedbe vozila na koje utječe BoBR: brzina paljbe, ukupna točnost pištolja, vrijeme ciljanja, prodor u tlo, vidljivost, kamuflaža, radio domet.
Usredotočit ću se na 2 točke. Uz pomoć BoBR-a (kao i ventilacije i dodatnog lemljenja) možemo povećati ukupnu točnost pištolja. Sitnica, naravno, ali pomaže! Za usporedbu, točnost BL-10 na ISUkh sa i bez BoBr:

Druga točka je povećanje na recenziju + 2,15%. Ovo je, na trenutak, više nego što daje perk Eagle Eye (da, OG pumpa samo zapovjednik, a BoBR je za sve, ali ima puno više bonusa od BoBR-a).
Što još BoBr može učiniti? Također daje +5% svim vještinama posade: popravak, gašenje požara, kamuflaža, mentor, orlovsko oko, radio presretanje, izumitelj itd. Jasno je da će povećanje ovdje općenito biti mizerno, da o tome ne vrijedi ni razmišljati ozbiljno, ali ipak - uz pomoć dodatnog lemljenja, ventilacije i BoBR-a možete dobiti razinu maskiranja veću od 100% (a ne 80% kao za 100% pumpanu vještinu prerušavanja).
S BoBR-om i odgovarajućom opremom svoj automobil možete učiniti svestranijim (povlačenje slabosti). Ili obrnuto kako biste pojačali najjače. Auto možete maksimalno izoštriti za preglednost, ili za smanjenje cd-a itd.
Stoga je ponekad čudno čuti “fe! samo 5%!” od igrača koji prvi trče preuzeti Eagle Eye.

P: "Prikrivanje" ili "Popravak"?
O: Pa, ovdje je sve jednostavno. Popravak je kritičan za vozila visoke razine - budući da mogu preživjeti daleko od jednog udarca - i često će biti kritizirana (osobito gusjenice), važno je da se poprave što je prije moguće. Kamuflaža je važna za sve AT-ove, ali za vrhove je njena osnovna vrijednost puno niža i apsolutni poticaj od upumpane vještine "kamuflaža" neće biti tako velik (plus vidljivost tenkova na visokim razinama je puno veća). I ne bih birao ovdje, očito nema smisla resetirati masku za popravke, ali samo stavljanje popravaka na sljedeću pogodnost sasvim je razumno.
Da dam neke pojedinosti o popravku, pronašao sam sljedeću pločicu za brzinu popravka šasije (već je zastarjela, ali može dati neku ideju - posebice, brzina popravka ovjesa SU-101 je sada viši od SU-122-54):

P: Djeluju li pogodnosti kada je član posade šokiran?
O: Samo BoBr. A ovo je ili greška, ili je jedan od programera svojedobno slušao lozu igrača. Usput, ovo dovodi do sljedećeg pitanja:
P: Proučio sam sve pogodnosti učitavača - što sljedeće preuzeti?
O: Preuzmite "Desperate" i "Proximity ammo rack" - učinak nije kumulativan, ali kada je jedan punjač šokiran, pogodnosti drugog će funkcionirati.

3. Preporuke za poništavanje pogodnosti.
Perkovi se mogu resetirati za zlato - iskustvo se ne gubi, ali je skupo za zlato (osobito ako stalno mijenjate vještine za vještine). I možete za srebro, ali u isto vrijeme gubimo 10% iskustva stečenog od strane člana posade:
Prilikom resetiranja prve pogodnosti - 21K iskustva.
Prilikom resetiranja 2 pogodnosti - 63K iskustva.
Prilikom resetiranja 3 pogodnosti - 147K iskustva.
Prilikom resetiranja 4 pogodnosti - 315 tisuća iskustva.
Ako je auto u elitnom stanju - te brojeve možete podijeliti s dva - član posade kojemu su povlastice resetirane (ako je sam, naravno) počet će pumpati 2 puta brže.
Kao što vidite, 2 pogodnosti (30.000 iskustva za elitni automobil) mogu se resetirati gotovo bezbolno. 3 pogodnosti (75.000 iskustva za elitu) - već osjetljivo, ali uz promocije za iskustvo to se može nadoknaditi. 4 pogodnosti i više, bolje je ne bacati se za srebro - puno iskustva je izgubljeno. Stoga je vrijedno unaprijed razmisliti o logici pumpanja pogodnosti.
Također želim napomenuti kako se isplati mijenjati vještinu u vještinu. Recimo da je prva pogodnost topnika "glatka rotacija kupole". Može se odmah baciti, na primjer, na "snajper" i vratiti na pumpanje PPB-a. Ali savjetovao bih vam da se malo vozite s prvom povlasticom bez resetiranja. I tek kada skupite nedodijeljeno iskustvo za drugu pogodnost - resetirajte je na "snajperistu" i odmah dobijete neki postotak druge pogodnosti. Dakle, tijekom vremena pumpanja, "PPB" će uvijek raditi za nas (na ovaj ili onaj način). Koji su razlozi ovakvih manipulacija? Činjenica je da iskustvo za pumpanje perka (bilo koje po redu) od 0 do 50% zahtijeva ... 9,5 puta manje od pumpanja iste pogodnosti od 51 do 100%. A prvi postotak povlastice akumulira se iznimno brzo.

4. Preporuke za nadogradnju povlastica u liniji sovjetskih razarača tenkova.
Kako biste smanjili gubitak iskustva ili zlata za resetiranje, morate odmah odlučiti hoće li se vaša posada zaustaviti na određenom vozilu ili će se popeti do vrhova. Jer na razini 5, zapovjednik dobiva specijalnost radio operatera (koju je utovarivač imao prije, a uz to i tako korisnu pogodnost kao što je "radio presretanje"), a na 7-9 se dodaje utovarivač.


AT-1. Nećemo posebno stati. Počinjemo preuzimati masku za sve.


SU-76, SU-76I, SU-85B, SU-85I- posade automobila su identične. Mnogi od njih se već vole zabavljati (sve do fanatizma), pa više.
Skinemo masku za zapovjednika, spustimo je na lampu (moguće je i za srebro), ponovno skinemo masku.
Za sve ostale preuzimamo masku, pa Beaver.
I dok će se BoBr ljuljati, mi ćemo imati potpuno igriv auto sa 75% maske i lampom.
Drugi perk je ispumpan - za zapovjednika spuštamo masku na BoBR i ponovno stavljamo masku. Ako ćete ostaviti posadu na ovim vozilima, možete staviti "orlo oko" kao četvrtu pogodnost, ali to uopće ne savjetujem - slijepi su, pojačanje će biti malo, a posada će možda htjeti za prelazak na druge samohodne topove uz granu.
Treća pogodnost za topnika je "podesiti glatko okretanje kupole", kada se ispumpa, spustimo ga na "snajperist" i ponovno stavimo PPB.
Treći perk vozaču mehaničaru postavljamo kao “virtuoz”, kada se ispumpa postavlja “kralja off-roada”.
Treća pogodnost za utovarivača je "radio presretanje" (ako posada ostane na ovim razinama) ili "popravak" (trebate već početi pumpati ako posada ide dalje).
Ako posada ostane, ponovno postavljamo topnika na “osvetoljubivo” i ponovno postavljamo topnika, a vozača postavljamo na “Smooth running”. Sve ostalo nije kritično.


SU-85, SU-100, SU-100M1, SU-101, SU-122-44- posade su također identične.
Zapovjednik - lampa, Beaver, maskiranje, radio presretanje, popravak, orlovsko oko (redoslijed prioriteta - nema potrebe resetirati perkove nakon drugog - stavljamo ih u red).
Topnik - maskiranje, BoBR, snajperist, osvetoljubiv, PPB (ispumpavamo snajperistu i osvetoljubivog kroz resetiranje PPB-a).

Loader - maskiranje, BoBr, popravak, očajan, intuicija, BBU (posljednja tri preuzimamo kroz resetiranje popravka).


SU-152, ISU-122S, ISU-152, ob.704, ob.268
Zapovjednik - lampa, Dabar, kamuflaža, popravak, radio presretanje, orlovsko oko. Slijepa grana - popravak će mu biti korisniji od radio presretanja.
Topnik - maskiranje, BoBR, popravak, osvetoljubiv, snajperist, PPB (ispumpavamo snajperistu i osvetoljubivog kroz resetiranje PPB-a).
Mehanički vozač - prerušavanje, BoBR, virtuoz, PX, popravak, projektantski biro.
Loader - maskiranje, BoBr, popravak, očajan, intuicija (posljednja dva preuzimamo kroz resetiranje popravka).
Utovarivač - na SU-152 i onda se pojavljuje drugi. Tako da bih se unaprijed pobrinuo da ispumpam barem BoBr (da radi svima), ako nema mogućnosti odmah stavimo BoBr.


SU-122-54
Zapovjednik - lampa, BoBr, kamuflaža, radio presretanje, popravak (a ovaj auto je i potpuno nišan i brzo popravljen).
Topnik - prerušavanje, BoBR, snajperist, osvetoljubiv, popravak, PPB.
Mehanički vozač - prerušavanje, BoBr, virtuoz, projektantski biro, PH, popravak.

S drugim utovarivačem ista priča kao gore.


ob.263
Zapovjednik - lampa, BoBR, kamuflaža, radio presretanje, popravak, OG.
Topnik - majstor oružara, prerušavanje, BoBR, popravak, snajperist, osvetnički, PPB (na 263 slabost— maska ​​za oružje. Svi će pucati na to - kao rezultat toga, stalni krici iz oružja - pa je bolje da topnik poništi pogodnosti).
Mehanički vozač - prerušavanje, BoBr, popravak, virtuoz, projektantski biro, PX.
Loader - maskiranje, BoBr, popravak, očajan, BBU, intuicija (posljednja tri preuzimamo kroz resetiranje popravka).
Drugi utovarivač - BoBr, popravak, kamuflaža i one vještine koje se ne upumpaju u prvi punjač.

Ostavimo za sada SU-100Y kao izrazito specifično vozilo, a ISU-130 kao moderator promocije.

Koje module prvo preuzeti? Što je bolje staviti na svoj PT - "rogove" ili optiku? Koje pogodnosti za posadu prije svega treba preuzeti, a koje uopće nisu potrebne? Koje granate ugraditi u streljivo? Pročitajte o tome u nastavku.

Redoslijed pumpnih modula:

  1. pištolj/podvozje
  2. motor
  3. voki-toki

Podsjetiti: PT je, prije svega, alat. Alat nas hrani, donosi nam prihod i iskustvo. I stoga, ako to dopušta pogonska oprema, prije svega pumpamo pištolj. Imajući dobro oružje na brodu, moći ćemo puno brže stjecati iskustvo za sve ostalo. Sljedeći korak je pumpanje šasije. Bez novog kućišta nećete moći instalirati preostale module, možda nećete imati dovoljno nosivosti. Glavni bonus nove šasije je povećana brzina okretanja automobila. A za razarače tenkova, u kojima se promjena sektora vatre događa uglavnom rotacijom trupa, ovo je važan pokazatelj.

Jedina iznimka od ovog pravila je slučaj kada nam postojeća šasija ne dopušta ugradnju gornjeg pištolja. U tom slučaju, najprije će se pumpati pogonski mehanizam.

Sljedeći modul pumpa motor. Istovremeno dodatno povećavamo brzinu ubrzanja i okretanja automobila. To nam omogućuje da brzo uđemo u željene pozicije, da ih brzo promijenimo, a također i da ih brže napustimo ako se otkriju. Sve to izravno utječe na naš opstanak.

Posljednji modul je pumpanje radio stanice. Modul je dosta važan, ali za stroj koji se nalazi u stražnjem dijelu glavnih snaga nije najpotrebniji. (Kasnije, igrajući na niskim strojevima, shvatit ćete, naravno, koliko vam nedostaje dobra radio postaja, budući da ne možete u potpunosti procijeniti minimapu, ali u normalnoj borbi bez jelena to nije najviše važan modul).

Koji potrošni materijal odabrati?

Nemojte štedjeti na potrošnom materijalu. Vaš život ponekad ovisi o njihovoj prisutnosti. Evo tehnologije:

Prije svega, stavite u drugi utor mali komplet za popravak. Ovo nam je gotovo najvažniji potrošni materijal. Možda nemate pribor za prvu pomoć ili aparat za gašenje požara, ali pribor za popravak mora biti prisutan. Ne budi pohlepan i obuci se! Prvi i najčešći kvar u igri su oborene staze. Gusjenica koja nedostaje za vozilo bez kupole, u kojoj promjena sektora paljbe izravno ovisi o šasiji, jednaka je smrti. Stoga komplet za popravak stavljamo u drugi utor i po potrebi ga vrlo brzo aktiviramo dvostrukim klikom na tipku 5. Zašto baš na tipku 5? Jer gusjenice su na petoj poziciji, a često su i oborene.

pribor za prvu pomoć— drugi nužni potrošni materijal. Jako je loše igrati se s kritičnim topnikom ili mechdriverom. Stoga je potreban i komplet prve pomoći. Instaliraju ga na različite načine, nama je zgodnije u utor 4, jer se tamo, na broju četiri, nalazi mehanički drajver na popisu, bez kojeg ste laka meta.

Aparat za gašenje požara? Ne vidimo potrebu za vatrogasnim aparatom za vozila koja nemaju poseban oklop i nemaju vremena ni zapaliti se pri udaru. Stoga, za razarače tenkova lovačke klase, kupujte bolje benzin (ili ulje, zategnuti regulator). Zbog toga ćete dobiti zamjetno povećanje brzine, snage (a time i odziva gasa i brzine okretanja).

Ako je neisplativo prevoziti benzin, ili mislite da vam on nije najpotrebniji element, nosite automatski aparat za gašenje požara. Dodat će automobilu otpornost na vatru i automatski će raditi svakih pet godina, što vam može spasiti život. Vjerujte mi, mnogo je prikladniji od ručnog aparata za gašenje požara. Osim toga, isplatit će se u 4-5 bitaka.

Koji opcijska oprema staviti:

Prvi modul: Kamuflažna mreža. Za stroj koji se mora boriti kao snajperist, kamuflaža je prva stvar koja vam treba. Kupujte bez razmišljanja. Jeftin je, a koristi od njega jednostavno su agro-mad. Ova oprema se može ukloniti i staviti na druge strojeve, pa će vam, čak i ako vam se ne sviđa, dobro doći na farmi.

Alternativni pogled na mrežu:

Činjenica je da je maskiranje relevantno u trenutku stupanja na poziciju, t.j. u pokretu. Ali kada se krećemo i stvarno nam treba maskiranje, mreža ne radi. De facto, dok pucamo, možemo se osloniti samo na grm, teren ili sljepoću neprijatelja, mreža gotovo da nema utjecaja na kamuflažu u trenutku pucanja i vrlo malo pojačava kamuflažu u grmlju. Postoji neki značajan bonus od mreže kada stojimo na otvorenom polju bez samo pucanja, ali sama činjenica da stojimo mirno na otvorenom polju znači da radimo nešto pogrešno. Kamuflaža je, IMHO, važnija od mreže, jer. Camo uvijek radi i omogućuje nam da se krećemo neprimjetno.

Drugi modul: Yageri, kao pravi snajperisti, imaju dobar vid i veliku vidljivost. Ojačati ga - dobra odluka. Ali ovdje će postojati izbor između onoga što instalirati: obložene optike ili stereo cijevi. Riješite ovaj problem na temelju vašeg stila igre.

Više informacija o mreži:
Odnio sam to OF u odgovorima programera:
Pitanje:
Nestaje li djelovanje maskirne mreže nakon hica ako tenk miruje?
Odgovor:
Ne. Učinak maskirne mreže ne nestaje nakon pucnja.

Kamuflažna mreža. WiKi
Učinak: Značajno smanjuje vidljivost stacionarnog spremnika nakon tri sekunde nakon zaustavljanja. Djeluje kao komponenta. Za PT - 15%; Za ST, LT - 10%; Za TT, Artu - 5%
Cijena: 100 000 kredita
Težina: 100 kg

Kako radi maskirna mreža?
Kamuflažna mreža - oprema koja se može ukloniti koja značajno smanjuje vidljivost nepokretnog spremnika (nakon tri sekunde nakon zaustavljanja vozila). Budući da je uklonjivi dio opreme, kamuflažna mreža se može prenijeti u drugi tenk.

Kamuflažna mreža daje određeni bonus na razinu kamuflaže tenka, ovisno o njegovoj vrsti. Ovaj bonus bit će veći za razarače tenkova, a manji za srednje i lake tenkove. Za teški tenkovi a SPG bonus od Camouflage Neta bit će niži od bonusa za srednje i lake tenkove i razarače tenkova. Da bi ova dodatna oprema postala aktivna, potrebno je učvrstiti karoseriju vozila na 3 sekunde, nakon čega će maskirna mreža početi raditi - to će biti naznačeno odgovarajućim zelenim osvjetljenjem oko rubova maskirne mreže amblem. Svaki sljedeći pokret opet će zahtijevati 3 sekunde odmora da bi se aktivirala kamuflažna mreža. Ako više volite podržavati tenkove iz druge linije u borbi, onda će tenkovi zasjati za vas i stereo cijev (koja, kao i maska, radi samo 5 sekundi nakon zaustavljanja), sigurno vam neće trebati. I bolje je staviti optiku. Povećanje dometa gledanja iz optike, naravno, nije tako veliko, ali je barem konstantno. Ako više volite taktiku zasjede na otvorenim područjima, ovdje će vam dobro doći stereo cijev. Na terenu, naoružan razaračem tenkova druge ili treće razine s osnovnim pogledom od 370-400 m, ponekad čak može zaustaviti teret razine 5 i zadržati ga prije nego što vam se približi na udaljenosti detekcije. Dovoljno je srušiti njegovu harfu, kritične module i pogoditi slabe točke, a onda će ostatak tima stići na vrijeme i pomoći da se ovo čudovište demontira. Osim toga, cijev je uklonjivi modul koji se može premještati iz automobila u automobil i stoga je koristan u svakom slučaju. Ispravnost izbora modula obično potvrđuje neprijatelj. Manje-više ovako:

Treći modul: Na niskim razinama nije moguće ugraditi nabijač, tako da su vaš izbor pojačani pogoni za nišanjenje. Promjena sektora paljbe na PT često se događa uz pomoć gusjenica, dok konvergencija leti. Stoga će vam brže miješanje biti od velike pomoći.

Na razinama iznad treće postoji veći izbor modula. Upotpunite stroj modulima ovisno o tome što želite postići: poboljšati snage vašeg automobila ili za jačanje slabosti. Za solo igru, naravno, vrijedi pojačati slabosti. Ako imate vozilo satnije ili voda, bolje ga je ojačati.

Slabosti i prednosti mogu se procijeniti na temelju karakteristika rada stroja. Primjerice, pogled od 350 metara, poput SU-100, je slaba točka. Ako igrate solo, uzmite "rogove", nabijač i mrežu. Ako igrate kao vod ili u četi, uzmite grid (ili fan ako već imate dobro napumpanu posadu i svi imaju 100% kamuflažu), pogone i nabijač.

školjke:

Evo jednog savjeta. Ako streljivo opterećenje dopušta, nemojte biti škrti, nosite sa sobom 4-5 podkalibarskih (kumulativnih) granata i desetak eksplozivnih. Oni će vam pomoći kada naiđete na nekakvu njušku od lijevanog željeza poput KV ili T1 Heavy. Na velikim udaljenostima, uobičajenim za PT, ponekad je teško pogoditi AP na slabom mjestu.

Fougasses puno pomažu. Zajamčeno će ukloniti barem malo HP-a neprijatelju, prisiljavajući ga da deset puta razmisli o nastavku kretanja u vašem smjeru. Nagazne mine su također vrlo dobre za male umjetnine s jednim udarcem. Morate napraviti 2 hica s AP granatom, tijekom vremena ponovnog punjenja za drugi hitac, topništvo vas može srušiti ili odgovoriti pucanjem u labud.

Imajte na umu da granate podkalibra gube prodiranje oklopa na velikoj udaljenosti, pa ih je bolje ne koristiti. Činjenica da ste kupili projektil za zlato u igri ne jamči prodor =)

Pogodnosti za posadu Pogodnost broj jedan - prerušavanje. Visokokvalitetna kamuflaža ključ je opstanka svakog snajperista. Isto vrijedi i za protutenkovske samohodne topove klase Yager. Nadogradite sve prerušavanje posade.

Citat iz cheburilla:

Prikrivanje utječe samo na udaljenost detekcije. Vrijeme nestanka sa svjetla kreće se od 1 do 8 sekundi (bez losiona poput osvetoljubivih) i ovisi samo o redoslijedu kojim server izračunava “tikove pogleda”. (30. siječnja 2013. - 13:20)

Mnogi misle da zapovjednik odmah treba početi pumpati šesto čulo (žarulju), a ostatak posade - prerušavanje. To je pogrešno iz dva razloga: prvo, u ovom slučaju, nosit ćete beskorisnog zapovjednika cijelo vrijeme sa sobom dok nivelirate 1. perk (žarulja počinje raditi tek nakon što dosegne 100%), i drugo, morate imati VAŠE šesto čulo.

Morate intuitivno osjetiti kada ste vidljivi, a kada ne, kada trebate promijeniti položaj i “počupati kandže”, kada ne pucati, kada se ne micati itd. itd. Lampa radi nakon činjenice, 3 sekunde nakon što ste otkriveni. Možemo reći da kada se zapali, neprijatelj već cilja na vas, i nema o čemu razmišljati - odmah prolije. A osim toga, svjetiljka će vam prvo prigušiti vlastiti osjećaj. Budući da ste već iskusan borac, naučit ćete prepoznati opasnost i bez nje, a lampa će jednostavno potvrditi vaš strah. Dodatno: pumpanjem 100% maske zapovjedniku, uvijek možete resetirati ovu pogodnost i pretvoriti je u žarulju.

Sljedeća povlastica nakon maskiranja trebala bi biti preuzimanje iste žarulje, osvetoljubive za strijelca (vrlo korisna vještina za pucanje kroz neprozirno grmlje), koja poboljšava vašu upravljivost