तीन नियमों के लिए ताश का खेल। सबसे प्रसिद्ध कार्ड गेम

आपको कमाने की अनुमति दें निवेश के बिना 10 मिनट में 50 रूबल!

अटैचमेंट के बिना और अटैचमेंट के साथ सभी इंटरनेट कार्य का एक पूर्ण और समान अवलोकन -

कार्ड गेम के प्रकार

कार्ड गेम कितने प्रकार के होते हैं

ताश के खेल के प्रति समाज का रवैया इतना स्पष्ट नहीं है। आबादी का एक महत्वपूर्ण हिस्सा ताश खेलने को एक बेकार और बेकार गतिविधि मानता है, जो मस्तिष्क की बढ़ी हुई गतिविधि से जुड़ा होता है, जो बदले में अतिरंजना से थकान की ओर जाता है। एड्रेनालाईन की रिहाई, जबकि शरीर उत्तेजित अवस्था में होता है, तथाकथित कार्ड की लत की ओर जाता है। वास्तव में, ताश खेलना आपको अपनी बुद्धि को प्रशिक्षित करने और एड्रेनालाईन की भीड़ का अनुभव करने की अनुमति देता है, जो इसके विपरीत, तनाव को दूर करने में मदद करेगा।

विभिन्न प्रकार के कार्ड गेम आपको अलग-अलग उम्र के लोगों के लिए अवकाश के संगठन में विभिन्न प्राथमिकताओं के साथ सही मनोरंजन चुनने की अनुमति देते हैं। और यह बहुत महत्वपूर्ण है कि आप दोस्तों या परिवार के साथ मुफ्त ऑनलाइन या टेबल पर ताश खेल सकते हैं।

अपने लिए कार्ड गेम चुनना

कार्ड गेम के प्रकारों को निम्नानुसार वर्गीकृत किया जा सकता है:

  1. लोक.
  2. परिवार कार्ड खेल।

जुआ ताश का खेल

इस प्रकार के खेलों में जीतने की संभावना काफी हद तक मौके पर निर्भर करती है, और खेल के कौशल को विकसित करने के लिए काम करने की आवश्यकता नहीं होती है। हम कह सकते हैं कि यादृच्छिकता के कारक का बहुत महत्व है। लेकिन रणनीति भी यहां एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है। एक महत्वपूर्ण विशेषताइस तरह के खेल पैसे के लिए कार्ड प्रतियोगिता आयोजित करने की संभावना है।

इस तरह के खेल का एक उदाहरण पोकर है, जो इस तरह के ताश के पत्तों का सबसे प्रसिद्ध खेल है। दो या दो से अधिक खिलाड़ियों को खेलने की अनुमति देना और कई सामान्य किस्में रखना।

दुनिया के कई देशों में पोकर प्रतियोगिताएं नियमित रूप से आयोजित की जाती हैं, जिसमें सैकड़ों हजारों खिलाड़ी इकट्ठा होते हैं। सबसे लोकप्रिय खेल ओमाहा पोकर है। आज, कोई भी इंटरनेट उपयोगकर्ता कई ऑनलाइन कैसीनो में से किसी के पृष्ठ पर जाकर आसानी से खेल के बुनियादी कौशल में महारत हासिल कर सकता है।

व्यावसायिक हित वाले खेल

सबसे लोकप्रिय वाणिज्यिक कार्ड गेम वरीयता है। इसमें मौके की कोई जगह नहीं है। इस संबंध में, यह बहुत रुचि का है, क्योंकि यह सीधे खिलाड़ी के कौशल, उसके ज्ञान और कौशल पर निर्भर करता है। खेल उन क्षेत्रों में व्यापक है जो पहले यूएसएसआर का हिस्सा थे।

इस श्रेणी में खेलों की ख़ासियत नियमों की जटिलता है। आखिरकार, अधिकांश व्यावसायिक खेलों में जटिल नियम होते हैं।

लोक और पारिवारिक कार्ड गेम

इस तरह के खेल, आसानी से समझने वाले नियमों वाले, किसी भी उम्र और प्रशिक्षण के स्तर के व्यक्ति को उनमें भाग लेने की अनुमति देते हैं। एक नियम के रूप में, खेल का सफलतापूर्वक समर्थन करने के लिए केवल कुछ सरल सिद्धांतों को जानना पर्याप्त है। हमारे देश में सबसे प्रसिद्ध और व्यापक खेल मूर्ख खेल है। इसमें दो से छह लोग हिस्सा ले सकते हैं। सरल नियमों के बावजूद, खेल आपको अपने कौशल में सुधार करने और किसी भी उम्र में इसका आनंद लेने की अनुमति देता है।

आप मनोरंजन पर पैसे कमाने का तरीका यहाँ या जान सकते हैं। आप पृष्ठों पर जाकर विस्तार से पता लगा सकते हैं कि आप किन खेल के मैदानों पर भरोसा कर सकते हैं।

आप हमारे संसाधन पर कोई भी गेम या पेज आसानी से पा सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको इसका उपयोग करने की आवश्यकता है - यह बहुत सुविधाजनक और समझने योग्य है।

ताश खेलना हमेशा पारिवारिक खेल नहीं माना जाता है। लेकिन, शायद, यह पूरी तरह से सही राय नहीं है। सभी सादगी और लोकतंत्र के साथ, ताश के खेल में सरलता, तार्किक सोच विकसित होती है, लेकिन संचार कौशल के बारे में कहने के लिए कुछ नहीं है। मुख्य बात यह है कि बहुत उत्साहित न हों और केवल अच्छी कंपनी में खेलें ...

ताश के खेल की शुरुआत आमतौर पर 15 वीं शताब्दी से मानी जाती है। सामान्य तौर पर, कार्ड गेम की प्रसिद्धि, जेसुइट मेनेस्ट्री की गवाही के अनुसार, XIV सदी को जिम्मेदार ठहराया जाता है, जब ज़िकोमिन ग्रिंगोनर नामक एक अल्पज्ञात चित्रकार ने फ्रांस के राजा चार्ल्स VI (1380-1422) के मनोरंजन के लिए कार्ड का आविष्कार किया था। .

हालांकि, इस परिकल्पना की पुष्टि अन्य आंकड़ों से नहीं होती है, और विश्व इतिहास के कुछ इतिहासकारों ने 13 वीं शताब्दी में कार्ड की उत्पत्ति का श्रेय दिया है - 1254 में सेंट लुइस के शासनकाल के दौरान फ्रांस में कार्ड गेम पर प्रतिबंध लगाने का एक फरमान जारी किया गया था। कोड़े से सजा। 1299 की एक इतालवी पांडुलिपि भी ताश खेलने के निषेध की बात करती है। जर्मनों ने ताश खेलने के निर्माताओं के लिए एक विशेष कार्यशाला की भी स्थापना की। कैलात्रा के आदेश ने 1331 में स्पेन में ताश के खेल पर प्रतिबंध लगा दिया था, और यह प्रतिबंध 1387 में कैस्टिले के राजा जॉन I द्वारा दोहराया गया था।

खैर, इन आंकड़ों को देखते हुए, 13 वीं शताब्दी की शुरुआत में कार्ड गेम को दृढ़ता से विकसित किया गया था। लेकिन यह शब्द, जैसा कि यह निकला, सबसे सही नहीं है। चीनी और जापानी, यूरोप में ताश खेलने की उपस्थिति से पहले ही, पहले से ही ताश के पत्तों की तरह प्लेटों के साथ खेला करते थे हाथी दांतया खींची गई आकृतियों वाला एक पेड़। कुछ जर्मन इतिहासकारों के अनुसार, ताश के पत्ते, सभी संभावना में, एक प्राचीन प्राच्य लोगों, सार्केन्स द्वारा यूरोप लाया गया था।

जैसा कि हो सकता है, मध्य युग के अंत में, ताश का खेल, विशेष रूप से फ्रांस और जर्मनी में, हर जगह व्यापक था और इसमें विशेष रूप से जुआ चरित्र था। और वर्ग भेद के बिना, लगभग सभी इसे पसंद करते थे। हेनरी III और हेनरी IV के शासनकाल के दौरान, जो अपनी युवावस्था में ताश के खेल के उत्साही प्रशंसक थे, पेरिस में विशेष जुआ घर भी थे जिनमें लोग इकट्ठा होते थे विभिन्न वर्गताश खेलने के लिए...

ताश के खेलपूरी दुनिया में फैल गया और आज तक जीवित है। और इसलिए, शायद इस पुस्तक में ताश के पत्तों के मानक डेक का वर्णन करने की कोई आवश्यकता नहीं है - आप में से प्रत्येक ने शायद इसे एक से अधिक बार देखा है ...

फ़ैमिली कार्ड गेम आमतौर पर जुए से अलग होते हैं। उनके पास है सरल नियम, उम्र की परवाह किए बिना पूरे परिवार के साथ खेलने का अवसर देना। ये खेल वयस्कों और बच्चों दोनों के लिए दिलचस्प हैं। लेकिन अक्सर नियमों को लेकर असहमति होती है! नीचे दिए गए खेल के नियमों को एक आधार के रूप में लें - बेकार तर्कों का उपयोग करने की तुलना में समय बर्बाद करना बेहतर है!

सामान्य नियम

कार्ड गेम जो भी हो, कुछ नियम हैं जिनका पालन किया जाना चाहिए।

डील - यह खिलाड़ियों को कार्ड डील करने के अधिकार का नाम है; वितरण बहुत द्वारा किया जाता है। लॉट निर्धारित करने के दो तरीके हैं। प्रत्येक खिलाड़ी डेक को हटा देता है, और जो उच्चतम कार्ड में कटौती करता है उसे सौदा करने का अधिकार होता है। या प्रत्येक खिलाड़ी को एक कार्ड दिया जाता है और उच्चतम कार्ड दिया जाता है।

कार्ड को डील करने के लिए सौंपा गया खिलाड़ी पहले यह देखता है कि क्या वे सभी डेक में हैं। फिर वह उन्हें परिश्रम से मिलाता है, खुद को केवल उनके छींटों को देखने की अनुमति देता है, उन्हें फिर से बाईं ओर अपने पड़ोसी को देता है, जो डेक को दो भागों में विभाजित करता है; नीचे वाले को ऊपर रखा जाना चाहिए।

फिर कार्ड सभी को बांटे जाते हैं। आपको कार्डों को इस तरह से पकड़ना होगा कि आप सौदे के दौरान उन्हें देख न सकें। यदि संयोग से उनमें से एक पलट जाता है, तो सभी खिलाड़ियों को यह तय करना होगा कि सौदा फिर से शुरू करना है या कार्ड को कूपन के तहत रखा जाना चाहिए।

कूपन एक कार्ड है जो खिलाड़ियों को कार्ड बांटे जाने के बाद भी बना रहता है।

अपने कार्डों को उनके मूल्य और सूट की डिग्री के अनुसार चुनना आवश्यक है; इस सावधानी का पालन करने में विफलता आगे के खेल में महत्वपूर्ण गलतियाँ करती है।

उनके सामने घूस रखी जाती है, जिसे देखने की अनुमति दी जाती है ताकि यह पता चल सके कि कौन से कार्ड पहले ही निकल चुके हैं। लेकिन इस अधिकार का हनन नहीं होना चाहिए, ताकि खेल में अपने साथी को इंतजार न करवाएं। आपको अपने पड़ोसी के कार्ड भी नहीं देखने चाहिए, भले ही उसने आपको उन्हें देखने का अवसर दिया हो, इस मामले में आपको उसे इस बारे में चेतावनी देने की आवश्यकता है।

इसके अलावा, कार्ड खिलाड़ियों के कई रीति-रिवाज हैं जिन्हें सूचीबद्ध करना बहुत मुश्किल है।

"मूर्ख"

"मूर्ख" खेल सबसे लोकप्रिय और व्यापक खेल है। लोकप्रियता के मामले में, यह लोकप्रिय जुए के खेल - पोकर और वरीयता से भी आगे है।

"मूर्ख" कार्ड गेम की दो मुख्य किस्में हैं: फ्लिप और ट्रांसफर।

फेंको "मूर्ख"

सबसे आम पारिवारिक खेलों में से एक, और एक ही समय में - विशुद्ध रूप से स्लाव मूल। "मूर्ख" खेलते समय इस्तेमाल किया जाने वाला डेक 36 कार्ड है, खेल में दो से छह लोग भाग ले सकते हैं।

कार्ड के लाभ: उच्चतम इक्का है, सबसे कम छक्का है।

खेल में शामिल सभी लोगों को छह कार्ड दिए जाने के बाद, तुरुप का पत्ता प्रकट होता है। पहला कदम डिलीवर के हैंडलर का है (बैठे हुए बायां हाथडीलर से) या उससे अधिक जिसके हाथ में कम से कम गरिमा का तुरुप का पत्ता है। पहली चाल का नियम आमतौर पर मूर्ख खेलने से पहले बातचीत की जाती है।

डीलर से छह कार्ड प्राप्त करने के बाद, प्रत्येक मूर्ख खिलाड़ी को अपने कार्ड पर विचार करना चाहिए और अपने मूल्य के आरोही क्रम में व्यवस्थित करना चाहिए, यानी सबसे कम मूल्य के कार्ड बाईं ओर होंगे, और उच्चतम और ट्रम्प कार्ड दाईं ओर होंगे। .

इस कार्ड गेम में किसी भी कार्ड का उपयोग किया जा सकता है, लेकिन खेल की शुरुआत में सबसे छोटे और सबसे अनावश्यक कार्ड से छुटकारा पाने की सिफारिश की जाती है। आप एक कार्ड से और जोड़े वाले कार्ड से दोनों को स्थानांतरित कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, दो या तीन छक्कों से। खेल के नेता के बाईं ओर बैठे प्रतिद्वंद्वी को प्रवेश कार्डों को "हरा" देना चाहिए। कार्ड को एक सूट, एक उच्च मूल्य के कार्ड या एक तुरुप का पत्ता में पीटा जाता है। एक तुरुप का पत्ता केवल एक तुरुप के पत्ते से पीटा जा सकता है जो गरिमा में अधिक वरिष्ठ है।

यदि 4 या अधिक लोग खेल रहे हैं, तो केवल प्रवेश पत्र (जिस कार्ड से प्रविष्टि शुरू की गई थी) को फेंकने की अनुमति है। यदि खिलाड़ी उसे दिए गए कार्डों को "हरा" नहीं सकता है, तो उसे उन्हें लेना चाहिए। छह से कम कार्ड वाले खिलाड़ी डेक से आकर्षित होते हैं। इस मामले में, चाल अगले खिलाड़ी को दक्षिणावर्त जाती है।

यदि खिलाड़ी ने सभी प्रस्तावित कार्डों को "पीटा" है, तो ये कार्ड डिस्कार्ड में चले जाते हैं (खेल छोड़ दें)। "मूर्ख" के सभी खिलाड़ी डेक से छह तक कार्ड खींचते हैं।

खेल तब समाप्त होता है जब "मूर्ख" खिलाड़ियों में से एक को छोड़कर सभी को कार्ड के बिना छोड़ दिया जाता है (इस मामले में, डेक में कोई कार्ड भी नहीं छोड़ा जाना चाहिए)।

जिसके हाथों में पत्ते रह गए थे, वह मूर्ख है।

डबल "मूर्ख"

युगल। इस कार्ड गेम में खिलाड़ियों की संख्या 4 है।

खिलाड़ी जोड़ी बनाते हैं और एक-दूसरे के विपरीत बैठते हैं, यानी जोड़ी को आमने-सामने बैठना चाहिए। इस तरह का "मूर्ख" खेल एक टीम गेम है। क्लासिक "मूर्ख" के सभी नियम इस शर्त के साथ लागू होते हैं कि वे अपने भागीदारों को कार्ड नहीं फेंकते हैं। यदि भागीदारों में से एक उसे दिए गए कार्डों को रद्द नहीं कर सका और उन्हें ले लिया, तो प्रतिद्वंद्वी को स्थानांतरित करने का अधिकार बरकरार रहता है, और दूसरा खिलाड़ी अगला कदम उठाता है।

अनुवादित "मूर्ख"

इस तरह के कार्ड गेम के नियम थ्रो-इन "मूर्ख" के समान हैं। मुख्य विशेष फ़ीचरयह है कि पिटाई करने वाला खिलाड़ी दूसरे खिलाड़ी को कार्ड "स्थानांतरित" कर सकता है: कार्ड स्थानांतरित करने के लिए, खिलाड़ी को कार्ड के बगल में उसी मूल्य का एक कार्ड रखना होगा जो उसे युद्ध के लिए पेश किया गया था। उदाहरण के लिए, यदि शुरुआती कार्ड सात क्लबों का था, तो बीटर को केवल सात टैम्बोरिन (हुकुम या दिल) डालने की आवश्यकता होती है और कार्ड अगले खिलाड़ी को स्थानांतरित कर दिए जाते हैं। जिस खिलाड़ी को स्थानांतरित किया गया था, वह इन दोनों कार्डों को "बीट" करने या आगे स्थानांतरित करने के लिए बाध्य है।

केवल एक मामले में कार्ड ट्रांसफर करना मना है - जब जिस खिलाड़ी को वे ट्रांसफर कर रहे हैं, उसके पास ट्रांसफर किए गए कार्ड की तुलना में कम कार्ड हैं।

बकरी

यह केवल छक्कों के बिना, ताश के पत्तों के एक साधारण डेक के साथ खेला जाता है। डेक दो हिस्सों में विभाजित है। पंद्रह कार्ड पहली बार निपटाए जाते हैं। डेक का शीर्ष कार्ड दो गेम के लिए तुरुप का पत्ता के रूप में कार्य करता है। तुरुप का पत्ता उसी का होता है जो पत्तों का सौदा करता है।

खेल चार द्वारा खेला जाता है। कार्ड की रैंक इस प्रकार है: ऐस 11 अंक के लायक है, किंग 4, क्वीन 3, जैक 2, टेन 10; बाकी का कोई मूल्य नहीं है और उन्हें खाली माना जाता है।

प्रत्येक खेल के अंत में, लिए गए अंकों की गणना की जाती है, और जिसके पास 61-62 अंक होते हैं वह खेल जीत जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी 12 अंक लिखता है। जिसने 60 से अधिक अंक बनाए हैं, वह प्रत्येक खिलाड़ी से उसके पक्ष में दो अंक काटता है, और डिलिवर से एक अंक काटता है। यदि कोई खिलाड़ी किसी से बारह लेता है, तो वह बकरी, या दांव जीत जाता है। ताश के पत्तों का पहला आधा भाग बजने के बाद, दूसरे आधे हिस्से को निपटाया जाता है। ट्रम्प कार्ड वही कार्ड है जो पहले हाफ में था। खेल की प्रक्रिया और परिणाम समान हैं।

इस खेल की खासियत है जैक। क्लबों का जैक सभी कार्डों से पुराना है और बिना किसी अपवाद के सभी ट्रम्प कार्डों को हरा देता है। हुकुम का जैक दिल और हीरे के जैक के साथ-साथ सभी ट्रम्प कार्डों को भी कवर करता है। जैक ऑफ हार्ट्स जैक ऑफ डायमंड्स और ट्रम्प कार्ड्स को कवर करता है। जैक ऑफ डायमंड्स सिर्फ एक तुरुप का इक्का है।

खिलाड़ी को छोटे को ध्वस्त करने की जरूरत है या खाली कार्ड, जैक को भी नहीं बख्शा, जो विशेष रूप से मूल्यवान नहीं हैं। अगर आप उन्हें बचाते हैं, तब ही जब ट्रंप कार्ड न हों। आपको इक्के और दहाई को बचाने की कोशिश करनी चाहिए, क्योंकि ये गणना के लिए सबसे महत्वपूर्ण कार्ड हैं।

राजाओं

यह एक पुराना रूसी खेल है, जो आमतौर पर छत्तीस कार्डों के डेक के साथ चार लोगों द्वारा खेला जाता है।

चूंकि ताश का सौदा इस खेल में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, यह डेक से खींचे गए कार्डों की वरिष्ठता द्वारा तय किया जाता है।

सभी नौ कार्डों को बांटने के बाद, डिलीवर ने तुरुप का पत्ता खोला, उसे अपने हाथों में ले लिया। पहला निकास उस व्यक्ति का है जो डीलर के हाथ में है, जिसे निश्चित रूप से ट्रम्प कार्ड से बाहर आना चाहिए, लेकिन अगर कोई नहीं है, तो एक साधारण कार्ड से, जिस पर सभी खिलाड़ियों को सूट के एक कार्ड को ध्वस्त करना होगा जो खिलाड़ी बाहर आया, और जो उच्चतम कार्ड डालता है, यह चाल लेता है और फिर से चलता है, और निश्चित रूप से एक तुरुप का पत्ता के साथ। फिर अगली चालें साधारण, गैर-ट्रम्प कार्डों से हो सकती हैं।

जैसे ही खिलाड़ियों ने पहले सौदे के अपने नौ कार्डों को त्याग दिया, वे तुरंत प्रत्येक द्वारा एकत्र की गई रिश्वत की गिनती करना शुरू कर देते हैं, अपनी संख्या लिख ​​देते हैं और दूसरे सौदे के लिए आगे बढ़ते हैं। नव निर्मित रिश्वत को पिछले वाले के लिए जिम्मेदार ठहराया जाता है, और खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों में से एक के रिकॉर्ड में दस रिश्वत न हो। जिसने दस तरकीबें लीं, उसने बचे हुए पत्तों को एक तरफ रख दिया और घोषणा की कि वह राजा है। जो राजा बन जाता है वह सारा खेल समाप्त कर देता है। बाकी तीन ही खेलना जारी रखते हैं, और उनमें से जो कोई भी पहले नौ चालें लेता है वह राजकुमार बन जाता है। फिर दो लोग खेल खेलते हैं, और आठ घूस लेने वाला सिपाही बन जाता है, और आखिरी वाला किसान या किसान बन जाता है।

खेल के रूप में केवल प्रत्येक खिलाड़ी को एक नाम प्राप्त होगा नया प्रकार... उस क्षण से, कार्ड का सौदा किसान का होता है, जब तक कि वह कोई अन्य खिताब नहीं जीत लेता। किसान, ताश के पत्तों को फेरबदल करके, सैनिक को निकालने के लिए देता है, इस मामले में कार्ड पहले राजा को, फिर राजकुमार को, उसके बाद सैनिक को और फिर किसान को दिए जाते हैं।

कार्ड बांटे जाने के बाद, राजा किसान से सबसे वरिष्ठ तुरुप का पत्ता लेता है, उसे तुरुप का पत्ता के बदले कोई अन्य कार्ड देता है। फिर राजकुमार किसान से एक और तुरुप का पत्ता लेता है और इसके बदले किसान को एक और कार्ड देता है जो वह चाहता है। फिर खिलाड़ी फिर से खेलना शुरू करते हैं, केवल इस अंतर के साथ कि सभी आउटपुट राजा के हैं, भले ही उसे रिश्वत मिले या कोई और। राजा के बाद, राजकुमार कार्ड को ध्वस्त कर देता है, उसके बाद एक सैनिक, और फिर एक आदमी, उनमें से प्रत्येक नौ चालें इकट्ठा करने की कोशिश करता है। जो सबसे जल्दी नौ घूस लेता है वह राजा बन जाता है।

जब राजा चला जाता है, तो राजकुमार उसकी जगह लेता है और पहले निकास का उपयोग करता है। जब राजा चला जाता है, तो कार्ड पहले राजकुमार को, फिर सैनिक को, और फिर किसान को बांटे जाते हैं।

जब राजकुमार राजा की जगह लेता है, तो पहले दो बार ट्रम्प करना आवश्यक है। राजा के जाने के बाद, किसान किसी को कोई तुरुप का पत्ता नहीं देता और खुले हुए तुरुप के पत्ते का उपयोग करता है, जिसे वह अपने किसी भी पत्ते से बदल देता है।

संकेत

कार्ड गेम "सस्ता" कार्ड के दो डेक में एक साथ खेला जाता है।

यह पता लगाने के लिए कि खेल किसको शुरू करना है, मेज पर दो कार्ड रखे गए हैं। प्रत्येक खिलाड़ी के पास ताश के पत्तों का एक डेक होता है।

जिसे शुरू करना चाहिए वह अपने पास मौजूद डेक को सावधानी से फेरबदल करता है और फिर शीर्ष कार्ड से चला जाता है, जिस पर दूसरा खिलाड़ी अपना कार्ड रखता है, इस पर ध्यान दिए बिना कि कोई उसके पीछे जाएगा। इस प्रकार, ताश के पत्तों का विध्वंस तब तक जारी रहता है जब तक कि किसी सूट का इक्का या राजा बाहर नहीं आ जाता। जो इक्का डालता है वह टूट जाता है; दूसरा खिलाड़ी, इस समय, ढेर को तीन कार्ड देता है, जिसके बाद जिसने इक्का ले लिया है वह पूरा ढेर लेता है और उसे अपने कार्ड के नीचे रखता है।

खेल इस क्रम में तब तक जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों में से एक के पास सभी कार्ड नहीं होते हैं, और दोनों डेक दूसरे को स्थानांतरित कर दिए जाते हैं।

खुले एक इक्का पर, दूसरा तीन कार्ड डालता है, और खुले राजा पर - दो।

शराबी

इस खेल की उत्पत्ति अज्ञात है, और इसका नाम विशेष रूप से सुंदर नहीं है, लेकिन फिर भी यह खेल बहुत दिलचस्प है।

चार या अधिक के साथ खेलते समय, वे बावन ताश के पत्तों के डेक का उपयोग करते हैं; जब वे एक साथ खेलते हैं, तो वे बत्तीस ताश खेलते हैं।

खिलाड़ी, ढेर में निपटाए गए कार्डों को इकट्ठा करते हुए, उन पर विचार नहीं करते हैं और सूट को विशेष महत्व नहीं देते हैं। ताश के पत्तों का पूरा डेक सभी खिलाड़ियों को समान संख्या में बांटा जाता है।

डीलर को पहले जाने का अधिकार दिया जाता है, और वह ढेर से ऊपर के हग को हटाकर टेबल पर रख देता है। दूसरे भी ऐसा ही करते हैं, और जिसका पत्ता सबसे ऊँचा होता है, वह घूस लेता है और ढेर के ऊपर रख देता है। इस प्रकार, हर कोई खेल जारी रखता है, और जिसके पास अपने सभी कार्ड बेचने या कम करने का समय होता है, वह जीत जाता है। खेल के दौरान, जब विवादास्पद कार्ड एक साथ आते हैं: समान मूल्य के 2-3, यानी दो छक्के या दो राजा, तो खिलाड़ियों को ढेर पर नए कार्ड लगाने की आवश्यकता होती है, और जिसके पास सबसे अधिक होता है वह लेता है। यदि विवादास्पद कार्ड इक्के हो जाते हैं, तो उच्चतम को वह माना जाता है जिसे पहले रखा गया था। सामान्य तौर पर, विवादास्पद कार्डों के साथ, जो खिलाड़ी दूसरों की तुलना में पहले कार्ड डालते हैं उनमें से एक लाभ लेता है और दूसरी बार डेक से कार्ड नहीं निकालता है। खिलाड़ियों को लाइन का सख्ती से पालन करने की आवश्यकता होती है और क्रमिक क्रम में कार्ड रखने चाहिए।

सूअर

भागीदारों की संख्या सीमित नहीं है, इसलिए, जब एक बड़ी संख्या मेंखिलाड़ियों को 52 चादरों के एक पूर्ण डेक का उपयोग करना चाहिए।

सभी साथी बारी-बारी से डेक से एक कार्ड निकालते हैं और प्रत्येक को उनके सामने रखते हैं, यह कार्ड प्रत्येक खिलाड़ी के "स्टोर" का प्रतिनिधित्व करता है: छह (या 52 शीट खेलते समय ड्यूस), टेबल के बीच में स्थित, दर्शाता है एक "सुअर" जिस पर कार्ड आरोही क्रम में रखे जाते हैं।

"दुकानों" का प्रतिनिधित्व करने वाले कार्डों पर, सूट की जांच किए बिना, कार्ड अवरोही क्रम में रखे जाते हैं। इक्के कहीं नहीं जाते, इसलिए राजाओं को लगाया जाता है। अगर इक्का दुकान पर है, तो उसे "सुअर" के लिए भी नहीं हटाया जा सकता है। "सुअर" एक राजा के साथ समाप्त होता है और एक तरफ रख दिया जाता है। अगला "सुअर" टिकट से दिखाई देने वाले पहले दो या छह से शुरू होता है।

नाइट की जीत उसी की होती है जिसके पास इक्के को छोड़कर सभी कार्ड कम करने का समय होता है, और खेल के नियम के लिए आवश्यक है कि उसके केवल दो पड़ोसी, दाएं और बाएं, दुकानों पर कार्ड छोड़ सकते हैं।

"सुअर" कार्ड के लिए जाने वाला कार्ड अब साथी के स्टोर पर नहीं जा सकता है और इसे केवल "सुअर" पर रखा जाना चाहिए।

तितली

तीन से कम और चार से अधिक लोग "तितली" नहीं खेल सकते।

डेक का उपयोग बावन कार्डों में किया जाता है। कार्डों को डील करने का अधिकार उच्चतम कार्ड द्वारा तय किया जाता है।

प्रत्येक खिलाड़ी को तीन कार्ड बांटे जाते हैं। सौदे के बाद, तीन-खिलाड़ियों के खेल में, सात प्रकट होते हैं, और चार-खिलाड़ियों के खेल में, चार कार्ड सामने आते हैं।

टेबल के केंद्र में एक बॉक्स रखा जाता है, जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी एक चिप (मैच, पेनी, बटन, आदि) डालता है। डीलर के सहायक ने अपने कार्डों की जांच की, अपने हाथों में कार्ड के अनुरूप, टेबल पर खुले कार्डों में से एक लेता है। वह दो या तीन कार्ड ले सकता है, यदि केवल उनका स्कोर उन कार्डों के स्कोर के बराबर है जो उसके पास हैं। जिसके हाथ में ऐसा कार्ड नहीं है कि वह टेबल से दूसरा ले सके, उसे अपने कार्ड टेबल पर पड़े लोगों को रखना चाहिए और जितने टोकन वह कार्ड रखता है, उतने टोकन बॉक्स में डाल दें। जो कोई भी अपने तीनों कार्डों के साथ अन्य लोगों को टेबल से हटाता है वह गेम जीत जाता है और बेट लेता है। यदि यह सौदे में काम नहीं करता है, तो, बॉक्स को छोड़े गए कार्डों पर रखकर, उन्हें फिर से निपटाया जाता है, और इस तरह दर तब तक बढ़ जाती है जब तक कि कोई इसे नहीं ले लेता, खेल जीत गया।

मिलों

भागीदारों की संख्या दो से दस तक है। प्रत्येक खिलाड़ी को तीन कार्ड बांटे जाते हैं, और एक कार्ड ट्रम्प कार्ड के रूप में प्रकट होता है।

खेल के पाठ्यक्रम को दो चरणों में विभाजित किया जा सकता है।

1. डीलर का बायां पड़ोसी किसी भी कार्ड से अपने गुर्गे के पास जाता है, और बाद वाले को उसी सूट के उच्चतम या निम्नतम मूल्य के कार्ड को उस पर फेंक देना चाहिए। नीचा दिखाना उच्चतम कार्डरिश्वत लेता है। हाथों से निकाले गए कार्ड फिर से कूपन से भर दिए जाते हैं।

यदि रिश्वत वॉकर के पास जाती है, तो अगला आउटपुट उसके पास होता है जब तक कि उसका गुर्गा उसके समान कार्ड को स्वीकार या कवर नहीं कर लेता। एक कार्ड केवल वही स्वीकार कर सकता है जिसके पास उपयुक्त सूट नहीं है और वह ट्रम्प नहीं करना चाहता है। इसी तरह, दूसरे और तीसरे खिलाड़ियों के बीच खेल जारी रहता है, और इसी तरह, जब तक खिलाड़ियों के हाथों से सभी कार्ड और उनके कूपन बाहर नहीं आ जाते। उसके बाद, भागीदारों द्वारा एकत्र की गई रिश्वत का खेल तुरंत शुरू होता है।

2. जो, सबसे पहले, अपने हिस्से में गिरने वाले कार्डों को खेलने में कामयाब रहा, वह पहले बाहर निकलने के अधिकार का उपयोग करता है कि वह किस कार्ड से प्रसन्न होता है। उसके बगल में बैठे व्यक्ति को इस कार्ड को ओवरलैप या स्वीकार करना होगा: पहले मामले में, वह इन दो कार्डों को तीसरे में स्थानांतरित कर देगा, जिसे दूसरे खिलाड़ी द्वारा लगाए गए कार्ड को बाधित या स्वीकार करना होगा। अंतिम खिलाड़ी के इस तीसरे कार्ड को चौथे, आदि द्वारा बाधित या स्वीकार किया जाना चाहिए, जो तब तक जारी रहता है जब तक ढेर में उतने कार्ड नहीं बढ़ जाते जितने कि सभी खिलाड़ी होते हैं, एक को छोड़कर; इस बाद के मामले में, जो उचित कवर बनाकर ढेर खेलता है वह इन सभी कार्डों को एक तरफ रख देता है। वे अब खेले जा रहे खेल का हिस्सा नहीं हैं। जिसने इस तरह से पूरे ढेर को खोला है, वह दूसरे कार्ड के साथ जाता है जिसे वह चाहता है, और उसका सहायक ठीक वैसा ही क्रम करता है जैसा उसने पहले ढेर के अस्तित्व के दौरान किया था।

रिसेप्शन के संबंध में निम्नलिखित नियमों का पालन किया जाता है: यदि कोई पहला निकास कार्ड स्वीकार करता है, तो उसके गुर्गे को किसी अन्य के साथ बाहर जाना चाहिए।

यदि कोई किसी के ओवरलैप को कवर नहीं कर सकता है या नहीं करना चाहता है, तो वह केवल एक पास आने वाला टायर स्वीकार करता है, जिसके बाद उसके बगल में बैठे व्यक्ति को शीर्ष कार्ड को कवर करना चाहिए जो ढेर में रहता है।

आपको इस गेम को उच्चतम और सबसे सही कार्ड के साथ कभी नहीं छोड़ना चाहिए। आपको ट्रम्प कार्ड के साथ बाहर जाने की आवश्यकता नहीं है जब तक कि आपको पता न चले कि आपके गुर्गे के पास भी ट्रम्प कार्ड हैं, लेकिन केवल छोटे वाले हैं।

आपके पास आने वाले कार्डों पर, आपको हमेशा सबसे कम कार्ड से निपटना चाहिए। अगर लोग आपके पास छोटा कार्ड लेकर आते हैं, तो आपको इसे कवर नहीं करना चाहिए, बल्कि इसे स्वीकार करना चाहिए। जब वे एक मजबूत कार्ड के साथ जाते हैं, और, इसके अलावा, एक सूट के साथ जो आपके पास नहीं है, आपको ट्रम्प करने की आवश्यकता है। यदि आपके हाथ में एक ही सूट के तीन पत्ते हैं, तो आपको उच्चतम के साथ खेलने की जरूरत है। जब दो या तीन ट्रम्प कार्ड हों, तो आपको बीच वाले के साथ जाने की आवश्यकता है, ताकि बाद में आप इसे शेष वरिष्ठ ट्रम्प कार्ड के साथ वापस कर सकें।

जब आपका एक्जिट कार्ड स्वीकार कर लिया जाता है, तो अगली बारी में आपको उस पर वापस दावा करना होगा। अपने हाथ से सबसे कम कार्ड को हमेशा त्यागना अधिक लाभदायक है, अपने साथी को आपकी ओर चलने के लिए रिश्वत देना। यदि वे ऐसे कार्ड के साथ जाते हैं जो ड्राइंग के लिए जाने के लिए लाभदायक नहीं है, और आपके हाथों में बहुत सारे ट्रम्प कार्ड हैं, तो ऐसे कार्ड को स्वीकार करना बेहतर है। लंबे सूट के साथ बाहर निकलना अधिक लाभदायक है। खोलने के लिए, आपको अंतिम तुरुप का पत्ता नहीं छोड़ना चाहिए, लेकिन यदि आप अंतिम हाथ में नहीं हैं तो तुरुप का पत्ता पकड़ना अधिक लाभदायक है।

आते रहे

भागीदारों की संख्या तीन या चार है, हालांकि दो एक साथ खेल सकते हैं, लेकिन यह विशेष रूप से मजेदार नहीं है।

खेल के लिए बत्तीस ताश के पत्तों की एक डेक का उपयोग किया जाता है। जिनके पास यह सौदा करने के लिए गिर गया, उसने कार्डों को फेरबदल करने के बाद, उन्हें अपने गुर्गे को निकालने के लिए दिया। सभी को नौ कार्ड देने के बाद, तुरुप का पत्ता प्रकट होता है।

प्रत्येक खिलाड़ी, कार्डों का सौदा करने के बाद, विचार करता है कि उसके पास समान मूल्य के कितने कार्ड हैं, यानी दो या तीन छक्के, चार या तीन इक्के, और इसी तरह।

पहला निकास हैंडलर के सहायक को दिया जाता है। हर एक अपके नीचे बैठे अपके के पास जाता है; आप किसी भी कार्ड से बाहर निकल सकते हैं, और इसके अलावा, कार्ड के समान मूल्य के दो, तीन और चार से: 2-3 छक्के, 2-3-4 राजा, आदि। यदि कोई केवल एक या दो छक्कों के साथ बाहर आया, तो अन्य खिलाड़ी और जिनके पास वे जाते हैं, यदि उनके पास तीसरे और चौथे छक्के हैं, तो उन्हें भी छक्कों में शामिल होना चाहिए। किसी भी कार्ड को या तो उसी सूट के उच्चतम कार्ड से, या ट्रम्प कार्ड के साथ कवर किया जा सकता है। जो कोई नहीं चाहता है या ऐसा करने में सक्षम नहीं है, वह उसके पास आने वाले कार्डों को स्वीकार कर सकता है; उसके बाद उसका सहायक बाहर आता है। यदि कोई उन सभी कार्डों को प्रकट करता है जो उसे दूसरों से मिले हैं, तो वह बाहर चला जाता है।

जो कोई भी सभी कार्डों को छोड़ देता है, जब अन्य खिलाड़ियों के पास अभी भी है, बाहर आता है, या, जैसा कि वे कहते हैं, सही है। यदि किसी के पास एक या अधिक कार्ड हैं, जबकि अन्य खिलाड़ियों के पास कोई नहीं है, तो वह हार जाता है, या, जैसा कि वे कहते हैं, रहता है ...

हारने वाले के लिए सजा सामान्य है - उसे अगले गेम के लिए कार्ड का सौदा करना होगा।

सभी प्रकट कार्ड एक तरफ सेट हैं और अगले सौदे तक खेल में प्रवेश नहीं करते हैं।

खेल के नियम:

1. आपको सबसे पहले सबसे छोटे कार्ड के साथ जाना चाहिए।

2. रुको और अनावश्यक रूप से ट्रम्प नहीं।

3. हमें एक ही अर्थ के कार्डों को अलग नहीं करने का प्रयास करना चाहिए।

4. यदि आपके पास अलग-अलग सूट (दो छक्के, दो इक्के) में एक ही मूल्य के दो कार्ड हैं, जिन्हें विभाजित करने की आवश्यकता है, तो आपको उच्चतम रैंक के कार्ड को विभाजित करने की आवश्यकता है।

5. जब एक ही मूल्य के दो या दो से अधिक कार्डों के साथ कई ट्रम्प कार्ड हों, तो अपने ट्रम्प कार्ड के साथ आपके पास आने वाले कार्डों को हरा दें, इस तथ्य के बावजूद कि आप उन्हें सूट से हरा सकते हैं, और फिर उस सूट के साथ खेलें तुमने तुरुप का इक्का से हराया।

6. यदि आपके हाथ में एक या दो छोटे तुरुप के पत्ते हैं, और कोई उनके साथ उनके गुर्गे के पास जाता है, तो उसे फेंक दें, भले ही वह सबसे बड़ा हो, क्योंकि इस मामले में आप खेल के सर्वोत्तम परिणाम पर भरोसा कर सकते हैं एक शेष ट्रम्प कार्ड के साथ।

जिप्सी

चार के साथ खेलते समय, छत्तीस कार्डों के एक डेक का उपयोग करें, जब पांच या अधिक - बावन कार्ड के साथ खेलते हैं।

इस खेल में, जिप्सी की भूमिका स्वाभाविक रूप से हुकुम की रानी द्वारा निभाई जाती है। इसमें कुछ भी शामिल नहीं है और कोई भी इस कार्ड को कवर नहीं कर सकता है।

जिसके हिस्से में ताश का सौदा पड़ेगा, वह एक घेरे में ताश का पूरा डेक बिछा देता है और इस अचूक अंगूठी के बीच में एक तुरुप का पत्ता रखता है।

कार्ड के परिणामी सर्कल से किसी भी कार्ड को लेकर प्रेषक द्वारा पहला निकास किया जाता है। हैंडलर का सहायक भी ऐसा ही करता है, और अगर उसे सर्कल से उसी सूट के उच्चतम कार्ड को बाहर निकालना है, तो वह इसे कवर करता है और अपने लिए रिश्वत लेता है। जब सबसे कम कार्ड या किसी अन्य सूट का कार्ड निकाला जाता है, तो खेलने वाला खिलाड़ी चाल लेता है। इस प्रकार, वे सर्कल से लेना जारी रखते हैं और तब तक कवर करते हैं जब तक कि सभी कार्ड हल नहीं हो जाते। एक खिलाड़ी जिसने सर्कल से एक तुरुप का पत्ता निकाला है, उसे अपने ढेर में डालने और इससे आगे बढ़ने के लिए एक और कार्ड निकालने के लिए बाध्य है। आपको जिप्सी (हुकुम की रानी) के साथ भी ऐसा ही करना चाहिए, जिसके साथ, जैसा कि हमने पहले ही कहा है, इसे चलने की अनुमति नहीं है, और इसलिए इसे कार्ड के ड्राइंग के अंत तक सहेजा जाना चाहिए। उसके बाद, जिप्सी को इस तरह खेला जाता है: खिलाड़ी, कार्डों को इकट्ठा करके और उन्हें उल्टा कर देता है, उन्हें एक अर्धवृत्त में प्रकट करता है और उन्हें सहायक को देता है, जो कार्ड को बाहर निकालकर उसके साथ टेबल पर रखता है सामने की ओर और, अपने कार्ड की जाँच करने के बाद, इसे कवर करता है या स्वीकार करता है। खेल इस तरह से जारी रहता है, जब तक कि सभी कार्ड खत्म नहीं हो जाते हैं, और एक खिलाड़ी से दूसरे खिलाड़ी में नाटकीय बदलाव के बाद हुकुम की रानी के चेहरे पर जिप्सी किसी भी खिलाड़ी के साथ "फंस" नहीं जाती है।

कार्ड मिलाते और फेरबदल करते समय आपको सावधान रहने की जरूरत है। ताश के पत्तों को पंखे की तरह फैलाकर, आपको उन्हें पकड़ना चाहिए ताकि ताश के पत्तों की स्थिति या हुकुम की रानी के स्थान को देखने का कोई रास्ता न हो।

राजा

यह गेम "मूर्ख" गेम के समान है और 36 कार्डों के डेक के साथ खेला जाता है।

भागीदारों को प्रत्येक में छह कार्ड बांटे जाते हैं, और ट्रम्प कार्ड खोला जाता है, बाकी को एक कूपन में जमा किया जाता है, जो जारी किए गए भागीदारों के कार्ड को फिर से भरने का काम करता है,

इस खेल में, एक ही सूट के कई कार्ड, यदि कोई हों, खेले जाते हैं, अन्यथा - एक-एक करके।

आप इसे सूट और ट्रम्प कार्ड से बंद कर सकते हैं। यदि कवर करने के लिए कुछ नहीं है, तो सभी अप्रकाशित कार्ड हाथ में लें। सामान्य तौर पर, कार्ड खोलना और प्राप्त करना खिलाड़ी की गणना पर निर्भर करता है, और कभी-कभी, भले ही इसे प्रकट करना संभव हो, आसान खिलाड़ी को नुकसान पहुंचाना अधिक लाभदायक होता है।

हुकुम की रानी, ​​नियमों के अनुसार, किसी भी कार्ड द्वारा कवर नहीं किया जा सकता है और हमेशा लिया जाना चाहिए, जो कि खेल की ख़ासियत है। इस कार्ड को "राजा" कहा जाता है।

जिसके पास हुकुम की रानी है, लेकिन खेल के अंत तक इसे बचाने का अवसर है, सक्रिय क्षण में अवसर का लाभ उठाएं और पड़ोसी के लिए "राजा" से बाहर निकलें, जिससे उसकी चाल में देरी हो सकती है .

थोक

भागीदारों की संख्या दो से छह लोगों तक है, डेक 36 कार्ड होना चाहिए। खेल को और अधिक रोचक बनाने के लिए तीन या चार के साथ खेलना सबसे अच्छा है।

इस खेल में, एक ट्रम्प सूट होता है, जिसे निम्नानुसार निर्धारित किया जाता है: डीलर, कार्डों को फेरबदल करने के बाद, उन्हें अपने गुर्गे को निकालने के लिए देता है, जो पिछले कार्ड को हटाकर और उसे ट्रम्प होने की घोषणा करता है। कार्ड।

खेल दो प्रकार का होता है: खुला और बंद।

इस खेल को बंद कहा जाता है जब केवल पांच हगों को आत्मसमर्पण किया जाता है, बाकी एक कूपन बनाते हैं और खेल के दौरान "मूर्ख" के खेल के रूप में हल किए जाते हैं।

एक खुले थोक में, सभी कार्ड निपटाए जाते हैं, और यदि खिलाड़ी को एक भी तुरुप का पत्ता नहीं दिया गया है, तो, इसकी घोषणा करते हुए, उसे एक नए सौदे की प्रतीक्षा करनी चाहिए।

बंद थोक खेल प्रगति।

जो कार्ड छोड़ता है और उसे कवर करता है, वह डेक से उतने कार्ड लेता है जितने बाहर निकलने और थोक पर खर्च किए गए थे। यदि अगले के पास ढकने के लिए कुछ नहीं है, तो वह पूरे ढेर को अपने हाथों में ले लेता है।

आइए एक उदाहरण देते हैं।

चार खिलाड़ी: ए, बी, सी, डी। सभी को पांच कार्ड बांटने के बाद, ए ने बाकी को टेबल पर रख दिया। B किसी भी कार्ड से C में जाता है और डेक से छोड़े गए कार्डों की पूर्ति करता है। सी, बी से आने वाले कार्ड को कवर करता है और डी को बल्क बनाता है, डेक से उसमें से निकलने वाले कार्डों की संख्या लेता है। D अपने पहले साथियों के साथ-साथ कवर और ढेर करता है। इस तरह, यह तब तक चलता है जब तक डेक में कोई कार्ड नहीं बचा है।

थोक में, वे पूरे ढेर को अपने हाथों में नहीं लेते हैं, लेकिन केवल एक शीर्ष कार्ड लेते हैं; बाकी एक तरफ हट जाते हैं और अब खेल में प्रवेश नहीं करते हैं। अपने गुर्गे को बाहर न जाने देने का नियम है, उसके लिए डंप बनाने की कोशिश करें और उसे तुरुप का पत्ता से कमजोर करें। यदि यह देखा जाता है कि सहायक के पास कोई सूट नहीं है, तो वे निश्चित रूप से जाएंगे या उसमें से ढेर करेंगे। आपको अपने हाथों में एक सूट या उसके वरिष्ठ कार्ड केंद्रित करने के लिए सभी साधनों का उपयोग करना चाहिए, जो थोक में डंप के रूप में काम कर सकते हैं।

ट्रम्प कार्ड का उपयोग तभी किया जा सकता है जब उनमें से बहुत सारे हों। यदि गुर्गे के पास कई अन्य कार्डों के साथ एक या दो छोटे तुरुप के पत्ते हैं, जिनमें से वह एक के साथ एक ब्रेक बनाने का इरादा रखता है, और दूसरा अगले दृष्टिकोण को अवरुद्ध करने के लिए, इस मामले में उन्हें उससे बाहर खटखटाना आवश्यक है, लेकिन नहीं ट्रम्प कार्ड के साथ, लेकिन उस सूट के साथ जो उसके पास नहीं है।

जब यह ज्ञात हो कि गुर्गे के पास ट्रम्प सहित केवल एक या दो पत्ते हैं, तो आपको कभी भी ट्रम्प पर ढेर नहीं करना चाहिए, भले ही उनमें से कई हों। प्रत्येक खिलाड़ी को समझना चाहिए कि उसे अपने गुर्गे पर किस हद तक हमला करना चाहिए। यदि वह देखता है कि हाथ के पास बैठा व्यक्ति केवल इसलिए बाहर आता है क्योंकि दूसरे उसके सूट से मेल खाते हैं, तो उसे उसे डंप बनाकर देरी करने का प्रयास करना चाहिए।

चुखनी

यह "चुखनी" कार्ड गेम वयस्कों की तुलना में बच्चों के लिए अधिक है। आप इसे एक साथ खेल सकते हैं, लेकिन सबसे अच्छी बड़ी कंपनी - अधिकतम पंद्रह लोग खेल सकते हैं।

खिलाड़ियों में से एक, कार्ड के एक डेक को फेरबदल करने के बाद, इसे टेबल के बीच में रखता है और शीर्ष कार्ड दिखाता है, जिस पर दूसरे खिलाड़ी को उच्चतम कार्ड रखना चाहिए, उदाहरण के लिए: यदि डीलर ने सात का खुलासा किया, तो दूसरा खिलाड़ी को उस पर आठ, एक तीसरा नौ, एक चौथा दस आदि लगाना होगा। इस प्रकार, जिसे ओवरलैप करना चाहिए वह टेबल पर पड़े डेक से एक कार्ड लेता है जब तक कि वह छह को कवर करने के लिए आवश्यक सात लेने का प्रबंधन नहीं करता है, उसके हाथों में अनावश्यक कार्ड रहते हैं, उसे अगली छत के लिए उनकी आवश्यकता हो सकती है ... अन्य सभी खिलाड़ी ऐसा ही करते हैं।

सभी ढके हुए पत्ते एक ढेर में रखे जाते हैं, ऊपर की ओर। यदि किसी के पास आवश्यक कार्ड नहीं है और डेक में कुछ भी नहीं बचा है, तो उसे ढेर पर पड़े शीर्ष कार्ड को स्वीकार करना चाहिए, और बाकी कार्डों को ढेर में एक तरफ ले जाना चाहिए, उन्हें अब खेल में प्रवेश नहीं करना चाहिए।

जैसे ही कोई इस तरह से स्वीकार करता है, स्वीकार करने वाले का मित्र अपना कार्ड छोड़ देता है और खेल उसी क्रम में तब तक जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों के पास कोई कार्ड नहीं बचा है। जिसके पास एक या अधिक कार्ड बचे हैं वह हार जाता है और चुखना नाम प्राप्त करता है।

एरोशकि

इस कार्ड गेम को बच्चों के खेल के लिए भी जिम्मेदार ठहराया जा सकता है।

खेल में कोई तुरुप का पत्ता नहीं है, केवल सूट है। भागीदारों की संख्या दो से 10 लोगों तक है।

आत्मसमर्पण की शुरुआत खिलाड़ियों की सहमति से निर्धारित होती है। प्रत्येक खिलाड़ी को तीन कार्ड बांटे जाते हैं।

खेल का क्रम: प्रत्येक साथी, अपने तीन कार्डों में से एक को लेकर और इसे नीचे की ओर करके, इसे टेबल पर फेरबदल करता है और फिर इसे दूसरे खिलाड़ी के साथ दूसरे कार्ड में बदल देता है। इस तरह से जारी रखते हुए, प्रत्येक साथी एक ही सूट के तीन कार्ड बनाने की कोशिश करता है और इस तरह के परिणाम को हासिल करने के बाद, खेल छोड़ देता है।

आउटगोइंग खिलाड़ी अपने कार्ड भागीदारों को विचार के लिए देता है, जिसके बाद वे खेल को तब तक जारी रखते हैं जब तक कि सभी खिलाड़ी बाहर नहीं आ जाते, एक को छोड़कर, जिसे हारे हुए माना जाता है और उपनाम "एरोशका" मिलता है।

मोज़े

यह खेल छत्तीस कार्डों के डेक के साथ दो से पांच लोगों द्वारा खेला जा सकता है।

डीलर सभी खिलाड़ियों को सात कार्ड देता है, फिर ट्रम्प का खुलासा करता है, जो डीलर के ट्रम्प सूट को व्यक्त करता है। डीलर का सहायक पहले जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी को सात तरकीबें एकत्र करनी चाहिए और फिर शुरुआत की प्रतीक्षा करनी चाहिए नया खेल... रैली का अंत सात तरकीबों को इकट्ठा नहीं करने के साथ होता है जो खेल हार जाता है। एक ही सूट का उच्चतम कार्ड खेला जाने वाले कार्ड पर रखा जाना चाहिए, और यदि कोई आवश्यक सूट नहीं है, तो इसे ट्रम्प किया जाना चाहिए। आप किसी भी कार्ड से चल सकते हैं।

तीन पत्ते

यह गेम बहुत ही सरल है लेकिन साथ ही मजेदार भी है। ज्यादातर मामलों में, छत्तीस कार्डों के डेक के साथ केवल दो खिलाड़ी खेले जाते हैं।

खिलाड़ियों में से एक, ताश के पत्तों में फेरबदल करते हुए, अपने और अपने प्रतिद्वंद्वी को तीन कार्ड देता है, उन्हें एक-एक करके बाहर फेंक देता है। प्रत्येक खिलाड़ी लाइन पर एक चिप लगाता है। छह कार्ड दो खिलाड़ियों को बांटे जाने के बाद, सातवें का खुलासा किया जाता है और इसका अर्थ है एक तुरुप का पत्ता। खुला हुआ तुरुप का पत्ता डीलर के पास जाता है; इसके बजाय, वह किसी भी कार्ड को नीचे ले जाता है।

डीलर का प्रतिद्वंद्वी किसी भी कार्ड से पहले बाहर आता है, जिस पर दूसरे खिलाड़ी को उसी सूट के कार्ड को त्यागना चाहिए, जो कि कार्ड के अधिक होने की चाल के बराबर है।

आवश्यक सूट की अनुपस्थिति में, आपको ट्रम्प कार्ड के साथ कवर करने की आवश्यकता है, बिना वरिष्ठ सूट या ट्रम्प कार्ड के, किसी प्रकार का कार्ड डालें। जो दो या तीन चाल लेता है वह जीत जाता है।

यदि डीलर जीत जाता है, तो लाइन पर लगाए गए सभी चिप्स उसके पास जाते हैं; यदि डीलर हार जाता है, तो प्रतिद्वंद्वी।

जब हाथ में छोटा तुरुप का पत्ता हो तो किसी दूसरे सूट के साथ चलना बेहतर होता है। एक बड़े ट्रम्प कार्ड और कुछ अन्य मजबूत कार्ड के साथ, आपको ट्रम्प करने की आवश्यकता है। यदि सभी कार्ड एक ही सूट के हैं, तो आपको उच्चतम के साथ खेलना होगा। जब ट्रम्प कार्ड नहीं होते हैं, तो आपको उच्चतम कार्ड के साथ जाने की आवश्यकता होती है। यदि आपके पास दो छोटे तुरुप के पत्ते और किसी अन्य सूट का तीसरा कार्ड है, तो आपको इसे छोड़ना होगा।

तमाशबीनों

52-कार्ड डेक के साथ चार द्वारा खेला गया।

खेल का सार जम्हाई लेना नहीं है; थोड़ी सी भी गलती को इस तथ्य से दंडित किया जा सकता है कि भागीदारों में से एक, अपने प्रतिद्वंद्वी के रोटोज़ोइज़्म का लाभ उठाते हुए, एक कदम में अपने पूरे "स्टोर" को प्रतिद्वंद्वी को कम कर सकता है।

"दर्शकों" में सभी खिलाड़ियों की दुकानों पर सूट का सम्मान किए बिना कार्ड रखे जाते हैं। कार्ड, जिसे आधिकारिक कार्ड कहा जाता है, डेक के ऊपर से हटा दिया जाता है। इक्के की क्रिया सभी कार्डों के बराबर होती है। खिलाड़ी, अपनी "दुकान" पर कार्ड डालता है, घोषणा करता है: "घर पर" और फिर उसे वापस लेने का कोई अधिकार खो देता है, भले ही वह गलत हो। शेष कार्ड वाले साथी को हारे हुए माना जाता है।

आपका तुरुप का पत्ता

यह 36 कार्डों के डेक के साथ खेला जाता है, सूट की संख्या के अनुसार भागीदारों की संख्या चार से अधिक नहीं होती है।

प्रत्येक साथी अपने लिए एक निश्चित सूट चुनता है, जो उसका तुरुप का पत्ता है; प्रत्येक प्रतिभागी को पहली बार डीलर को इसकी घोषणा करनी चाहिए।

कार्ड एक बार में एक या दो निपटाए जाते हैं। यदि सौदे के दौरान कोई कार्ड प्रकट होता है, तो डेक को फिर से खींचा जाता है।

प्रत्येक कार्ड को या तो एक ही सूट के पुराने एक द्वारा कवर किया जा सकता है, या साथी द्वारा चुने गए ट्रम्प द्वारा कवर किया जा सकता है, इसलिए, प्रत्येक भागीदार, उसे दिए गए कार्ड प्राप्त करने के बाद, उन्हें सूट द्वारा और द्वारा चुनना होगा प्रत्येक सूट में कार्ड की वरिष्ठता।

पहला कदम डीलर के सहायक का है।

खेल का कोर्स: उदाहरण के लिए, ट्रम्प वर्म्स खेलने वाला खिलाड़ी उस खिलाड़ी के पास जाता है जो छह क्लबों से टैम्बोरिन बजाता है, फिर उसे सात क्लबों से मारता है और दस हुकुमों को ढेर करता है: पहला एक दस को बीच में रोकता है हुकुम का एक जैक और आठ क्लबों का ढेर; उत्तरार्द्ध, उसके हाथों में कोई और क्लब नहीं है, अपने ट्रम्प कार्ड (टैम्बोरिन) के साथ आठ क्लबों को मारता है और हुकुम की रानी डालता है; पहला, जिसमें हुकुम सूट भी नहीं था, अपने तुरुप के पत्तों से हुकुम की रानी को हरा देता है और किसी पत्ते पर ढेर लगा देता है। इस प्रकार, छत और बल्क तब तक जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों में से किसी एक के हाथों में ट्रम्प कार्ड या आवश्यक सूट न हो और उसे पूरे ढेर को स्वीकार करने के लिए मजबूर किया जाता है।

आपको हमेशा बाहर जाना चाहिए और सूट पर ढेर लगाना चाहिए, जो बहुत है, या जो बहुत छोटा है, उदाहरण के लिए: एक या दो कार्ड। अपने हाथों पर एक लंबा सूट होने से, कोई यह मान सकता है कि प्रतिद्वंद्वी के पास एक नहीं है, और बाहर निकलने पर, इसे केवल तुरुप का पत्ता के साथ कवर किया जा सकता है। उन कार्डों से आ रहा है, जो कुछ हैं, कोई सोच सकता है कि दूसरे के पास बहुत कुछ है, जबकि तीसरे के पास बिल्कुल नहीं है और उसे ट्रम्प करना चाहिए। विपरीत दिशा से जितने अधिक तुरुप के पत्ते और एक अच्छे सूट को बुलाया जाएगा, उसके लिए उतना ही अच्छा होगा जिसे एक गुच्छा लेना होगा।

ढेर को स्वीकार करने के बाद, कार्डों को उनके सूट के अनुसार क्रमबद्ध किया जाता है और खेल उसी क्रम में तब तक जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों में से एक के पास सभी कार्ड नहीं हो जाते - तब खेल समाप्त हो जाता है।

प्रत्येक खिलाड़ी को अपने प्रतिद्वंद्वी के वरिष्ठ ट्रम्प कार्ड पर स्टॉक करने का प्रयास करना चाहिए ताकि वह एक डंप बना सके: जब कार्डों का एक बड़ा ढेर बनता है, और दुश्मन के पास उनमें से कुछ होते हैं, तो, जाने वाले सूट को कवर करने के बाद, वे डालते हैं एक इक्का या उस पर अपने प्रतिद्वंद्वी के तुरुप के पत्तों का राजा, जिसे वह कवर नहीं कर सकता। ताश के पत्तों का पूरा ढेर लेना पड़ सकता है।

एक बल्क कार्ड है जिसे कवर किए गए कार्ड के ऊपर रखा गया है, उदाहरण के लिए: वे टैम्बोरिन के जैक से जाते हैं, आप इसे एक रानी के साथ कवर करते हैं, उस पर दस दिल लगाते हैं, जो थोक बनाता है।

ढेर - सभी कार्ड जो पूरे खेल के दौरान टेबल पर जमा होते हैं।

ढेर को स्वीकार करें - सभी पत्ते मेज पर रख लें, क्योंकि जिस पत्ते के साथ आप गए थे उसमें ढकने के लिए कुछ नहीं है।

फोफनी

इस गेम को एक बड़ी कंपनी के साथ खेलना अच्छा है - अधिकतम 15 लोग। ताश का एक डेक - खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर 32 से 52 शीट तक।

डीलर कार्डों को फेरबदल करता है, डेक से यादृच्छिक रूप से एक कार्ड निकालता है और, इसे किसी भी खिलाड़ी को दिखाए बिना, इसे एक नैपकिन के नीचे या दीपक के नीचे रखता है।

फिर शेष कार्ड खिलाड़ियों को समान संख्या में बांटे जाते हैं। खिलाड़ी उन्हें एक दिशा में जोड़े (दो इक्के, दो राजा, आदि) में फेंक देते हैं, बाकी को अपने हाथों में रखते हुए। इस ऑपरेशन के बाद, डिलीवर के हाथ वाला व्यक्ति अपने कब्जे में कार्डों को नीचे की ओर मोड़ता है और उन्हें अपने सहायक को देता है, जो इनमें से एक कार्ड को यादृच्छिक रूप से लेता है, एक जोड़ी बनाता है, उसे एक तरफ फेंक देता है और फिर अपने पड़ोसी को कार्ड देता है। इसी क्रम में...

खेल तब तक जारी रहता है जब तक खिलाड़ियों में से एक के हाथ में एक कार्ड होता है, जिसे उस कार्ड के साथ जोड़ा जाएगा जो छिपा हुआ है और उसे "फोफन" कहा जाता है।

इंटरनेट पर, जब आप 36-कार्ड पोकर का उल्लेख करते हैं, तो आप अक्सर ऐसा कुछ पा सकते हैं जैसे " चित्रित पोकर". यह ठीक उसी तरह का खेल है जैसे छोटे डेक के साथ खेला जाता है। लेकिन अगर आप थोड़ा गहरा खोदें, तो पता चलता है कि वह पोकर से बहुत दूर है, उसका इससे कोई लेना-देना नहीं है। इसलिए, हम इस पर विचार नहीं करेंगे, लेकिन एक छोटे से बदलाव के साथ क्लासिक टेक्सास होल्डम के नियम - यह 36 कार्ड का उपयोग करता है।

यदि आप पहले से ही इस खेल से परिचित हैं, तो आपके लिए कुछ भी नया नहीं होगा, सिवाय एक खेल में खिलाड़ियों की अधिकतम संख्या की नई सीमा और संयोजनों की थोड़ी बदली हुई ताकत के अलावा। इसी नाम के अनुभाग में आप उनसे थोड़ा और परिचित हो सकते हैं, और हम सभी नियमों पर विस्तार से विचार करेंगे।

पहला दांव और होल कार्ड

खेल की शुरुआत अंधों से होती है- अनिवार्य न्यूनतम दांव जो खेल में लगाए जाते हैं ताकि कोई खाली बैंक न हो। उन्हें बटन के बाईं ओर बैठे दो खिलाड़ियों द्वारा रखा जाता है - एक विशेष चिप जिसे हर हाथ से दक्षिणावर्त घुमाया जाता है।

बड़ा अंधा लगभग हमेशा छोटा होता है... इन दांवों को लगाने के बाद, खिलाड़ियों को उनके हाथों में कार्ड प्राप्त होते हैं। प्रत्येक 2 है। पहले से ही इस स्तर पर, हर कोई अनुमान लगा सकता है कि इस या उस संयोजन को इकट्ठा करने के लिए उसके पास क्या संभावनाएं हैं, और क्या यह अब जोखिम के लायक है। इसे उचित ठहराने के लिए - आपको संभावनाओं और रणनीतियों से परिचित होने की आवश्यकता है, लेकिन यह एक अन्य बातचीत का विषय है।

व्यापार मंडल

अपने हाथों में कार्ड प्राप्त करने के बाद, खिलाड़ी व्यापार करना शुरू करते हैं ... इस क्रिया का सार चिप्स रखना है।सभी खिलाड़ियों को या तो अपने पास मौजूद कार्डों की बराबरी करनी चाहिए या उन्हें त्याग देना चाहिए, इस प्रकार किसी विशेष हाथ में भाग लेना बंद कर देना चाहिए।

खिलाड़ियों के लिए कौन सी क्रियाएं उपलब्ध हैं?

  • बुलाना- दर को बराबर करें। अधिकतम दांव लगाने वाले अन्य खिलाड़ी के समान चिप्स की बेट लगाएं;
  • तह- अपने कार्ड मोड़ो;
  • चढ़ाई- दर में वृद्धि;
  • सभी में- सब कुछ डाल दो।

सर्कल तब तक चलता है जब तक सभी बराबर नहीं हो जाते। इसके बाद खेल का अगला चरण आता है। यह कहा जाता है फ्लॉप... अब कार्ड खिलाड़ियों को नहीं बांटे जाते हैं, बल्कि टेबल पर रखे जाते हैं। वे यहाँ आम हैं।

यही है, सशर्त रूप से, प्रत्येक खिलाड़ी अपने हाथों में जो कुछ भी है उसके साथ संयोजन एकत्र करने के लिए उनका उपयोग कर सकता है

एक नया सट्टेबाजी दौर शुरू होता है, जहां पहली कार्रवाई बटन के बाईं ओर बैठे खिलाड़ी द्वारा की जाती है। खिलाड़ी के लिए अब दो नई कार्रवाइयां उपलब्ध होंगी:

  • बेथ- यह वही उठान है, लेकिन इसे उस तरह से कहा जाता है, अगर इस दौर पर अभी तक कोई दांव नहीं लगा है;
  • रसीद- चाल छोड़ें। खिलाड़ी दांव नहीं लगा सकता और न ही अपने पत्ते मोड़ सकता है, लेकिन खेलना जारी रख सकता है।

एक और लैप खत्म हो गया है, दांव बीत चुके हैं, और टेबल सरेंडर कर दी गई है नया कार्ड... इस चरण को कहा जाता है मोड़और नए ट्रेड आते हैं।

और अंत में, अंतिम, अंतिम चक्र - नदी... अंतिम कार्ड और अंतिम दांव।

उसके बाद, खिलाड़ी अपने कार्ड दिखाते हैं और संयोजनों की तुलना करते हैं। जिसके पास अधिक है वह अपने लिए पूरा बैंक ले लेता है।

ऐसी स्थितियां होती हैं, जब खिलाड़ियों के पास चिप्स की अलग-अलग संख्या के कारण कई बैंक बनते हैं। इन बारीकियों को समझना मुश्किल नहीं है, लेकिन हो सकता है कि आप पहली बार में न रुकें, क्योंकि कंप्यूटर इन सब के लिए जिम्मेदार है।

यह तब भी होता है जब दो खिलाड़ियों का संयोजन पूरी तरह से समान होता है। ऐसे में बैंक का बंटवारा हो सकता है।

युग्म

इसलिए हम एक ऐसे खंड में आए हैं जो शुरुआती और पेशेवर खिलाड़ियों दोनों के लिए रुचिकर हो सकता है। संयोजन स्वयं मानक 52-कार्ड होल्डम में उपयोग किए गए लोगों से भिन्न नहीं होते हैं, लेकिन उनका क्रम थोड़ा अलग होता है।

  • दंगेबाज- उच्चतम कार्ड। इसका उपयोग विजेता को निर्धारित करने के लिए किया जाता है यदि खिलाड़ी किसी भी मजबूत संयोजन को एकत्र नहीं कर सकते हैं, या यदि वे मेल खाते हैं;
  • जोड़ा- एक ही रैंक के दो कार्ड। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि इसे कैसे इकट्ठा किया जाता है। पॉकेट कार्ड से या केवल टेबल पर। केवल इन कार्डों की रैंक ही भूमिका निभाती है;
  • दो जोड़े... यदि कई खिलाड़ी एक साथ इस तरह के संयोजन को इकट्ठा करने में सक्षम थे, तो विजेता को उच्च कार्ड का उपयोग करके निर्धारित किया जाना चाहिए, लेकिन उनके संयोजन नहीं;
  • सीधा- संयोजन जिसे कई नौसिखिए खिलाड़ी सबसे मजबूत में से एक के रूप में देखते हैं, यहां आम तौर पर ताकत में तीसरा है। मानक होल्डम में, वह एक स्थान ऊपर है। एक स्ट्रेट लगातार पांच कार्ड है। सबसे छोटा - इक्का से नौ तक, जहां पहला कार्ड पांच की भूमिका निभाता है, सबसे पुराना - दस से इक्का तक;
  • सेट- एक ही रैंक के तीन कार्ड। आप अन्य नाम पा सकते हैं, जैसे कि ट्रोइका, लेकिन वे केवल उसी तरीके से भिन्न होते हैं जिस तरह से उन्हें एकत्र किया जाता है। इससे उनकी ताकत नहीं बदलती;
  • पूरा घर- और फिर से बदलें। नियमित पोकर में यह संयोजन भी मजबूत माना जाता है, लेकिन यहां यह थोड़ा नीचे स्थित है। इसमें एक सेट और एक जोड़ी होती है। यदि कई खिलाड़ियों के पास पूरा घर है, तो विजेता का निर्धारण तीनों द्वारा किया जाता है;
  • लालिमा- एक ही रैंक के पांच कार्ड। यह संयोजन केवल इस तथ्य के कारण अधिक बढ़ा है कि कार्ड रैंक की संख्या में कमी आई है और अब प्रत्येक सूट के लिए कम मैच हैं;
  • वर्ग- एक ही रैंक के चार कार्ड;
  • स्ट्रेट फ्लश- एक ही रैंक के लगातार पांच कार्ड;
  • रॉयल फ़्लश- दस से इक्का तक सीधे फ्लश।

यदि आपने पहले पोकर नहीं खेला है, तो बस इन संयोजनों के क्रम को याद रखें (यदि, निश्चित रूप से, आप 36 कार्ड के साथ खेलना चाहते हैं)। यदि आप टेक्सास होल्डम से परिचित हैं, तो दो परिवर्तन याद रखें:

  • सेट सीधे से पुराना है;
  • एक फ्लश एक पूर्ण घर से पुराना है।

सीमाएं

अन्य प्रकार के पोकर की तरह, आप विभिन्न सीमाओं के साथ 36 कार्ड खेल सकते हैं। उनमें से तीन हैं:

  • #सीमा... सबसे आम विकल्प तब होता है जब अधिकतम दांव केवल आपके और अन्य खिलाड़ियों के चिप्स की संख्या से सीमित होता है;
  • फिक्स्डसीमा... न्यूनतम और अधिकतम दांव स्पष्ट रूप से सीमित हैं;
  • मटकासीमा- अधिकतम दांव का आकार गठित बैंक द्वारा सीमित है। यानी हाथ के अंत के जितना करीब आप दांव लगा सकते हैं।

36 कार्ड पोकर में रणनीति की बारीकियां

टेक्सास होल्डम में हजारों बारीकियां हैं जिन्हें अच्छा खेलने के लिए आपको जानना आवश्यक है। उन्हें अलग से बताने का कोई मतलब नहीं है, इसके लिए अलग-अलग सामग्री समर्पित हैं - उनमें से सैकड़ों हैं, जिनमें पोकर किंवदंतियों की किताबें भी शामिल हैं। अब बात करते हैं इस किस्म की खासियतों की।

36 कार्ड होल्डम अधिक आक्रामक है

इस तथ्य के कारण कि प्रत्येक संयोजन प्राप्त करने की संभावना लगभग 1.5 गुना बढ़ जाती है सभी खिलाड़ी अधिक सक्रिय हैं, अधिक जोखिम उठाएं, और यह खेल में गतिशीलता पैदा करता है। लेकिन महत्वपूर्ण बात यह है कि यह अभी भी वही टेक्सास होल्डम है, जिसे लाखों लोग प्यार करते हैं।

संभावनाओं का पुनर्मूल्यांकन करने की आवश्यकता होगी, जैसा कि शुरुआती हाथों की ताकत होगी।लेकिन यह ध्यान देने योग्य है कि 36 कार्ड के साथ खेलते समय आप वास्तव में हर समय तनाव महसूस करेंगे।

नतीजतन

"36 कार्ड पोकर" एक परिचित टेक्सास होल्डम गेम है जो दो के बजाय छह से कार्ड के साथ एक छोटे डेक का उपयोग करता है। यह खेल खेलने के तरीके पर कुछ ख़ासियतें लगाता है। संयोजन छोड़ने की अधिक संभावना है, खिलाड़ी अधिक सक्रिय रूप से हमला करते हैं, लेकिन जिन परिवर्तनों को याद रखने की आवश्यकता है वे न्यूनतम हैं।

36 कार्डों के साथ पोकर बिना कुछ बदले अपने पसंदीदा गेम से पूरी तरह से नई संवेदना प्राप्त करने का एक शानदार अवसर है।

वे बहुमत के लिए सबसे सरल और सबसे अधिक समझने योग्य हैं, उनके पास भ्रमित करने वाली चाल नहीं है, सब कुछ काफी सरल और संक्षिप्त है। खेल "मूर्ख" को बहुत पसंद किया जाता है, जिसे दो से छह खिलाड़ी खेल सकते हैं। उनमें से प्रत्येक को छह कार्ड बांटे गए हैं, सौदे के बाद अंतिम ट्रम्प सूट होगा। पूरे खेल का लक्ष्य प्रतिद्वंद्वी के कम कार्ड को अपने ही उच्च कार्ड या ट्रम्प से हराकर अपने कार्ड से छुटकारा पाना है। जो खिलाड़ी उसके हाथ में रहेगा वह हारा हुआ होगा, जिसे मजाक में "मूर्ख" कहा जाता है।

वयस्क और बच्चे दोनों ऐसे खेल खेलते हैं, लेकिन केवल वयस्क ही जुआ या व्यावसायिक प्रकार खेलते हैं, इसके अलावा, कई देशों में, खेल में एक नाबालिग को शामिल करने के लिए, वास्तविक कारावास की धमकी दी जाती है।

वाणिज्यिक और जुआ कार्ड गेम

वाणिज्यिक प्रकारों में शामिल हैं: पोकर, लाठी, बिंदु, मकाओ, सेका और कई अन्य। सबसे लोकप्रिय खेल पोकर है, इसके नियम सरल हैं, लेकिन खेल में ही ध्यान और तर्क की एकाग्रता की आवश्यकता होती है, क्योंकि खिलाड़ी को कम संख्या में ताश के पत्तों का एक लाभदायक संयोजन बनाने की आवश्यकता होती है। हां, ताकि वह विरोधियों के संयोजन को "हरा" सके।

प्रत्येक खिलाड़ी को दो कार्ड प्राप्त होते हैं जो प्रतिद्वंद्वी को नहीं देखना चाहिए, जिसके बाद धीरे-धीरे सभी के लिए पांच कार्ड रखे जाते हैं, कोई भी खिलाड़ी पोकर संयोजन बनाने के लिए उनका उपयोग कर सकता है।

चार राउंड के दौरान, प्रत्येक खिलाड़ी कुल पॉट में पैसा दांव लगाता है, जो विजेता के पास जाएगा। फ़ाइनल में, खिलाड़ी बारी-बारी से अपने व्यक्तिगत कार्ड दिखाते हैं, और विजेता वह होता है जिसका पोकर हाथ दूसरों की तुलना में अधिक मजबूत होता है।

दुनिया के कई देशों में पोकर टूर्नामेंट होते हैं, जिसमें हर साल हजारों जुआरी भाग लेते हैं।

केवल वाणिज्यिक प्रकारताश का खेल माना जाता है: पुल, सीटी, वरीयता, हजार। ये सभी प्रकार जटिल हैं, नियमों के वास्तविक सेट हैं, जिनके अनुसार शैक्षिक पुस्तकें और नियमावली भी प्रकाशित की जाती हैं।

ब्रिज जैसे व्यावसायिक खेल को दुनिया में एकमात्र मान्यता प्राप्त खेल माना जाता है। ब्रिज चार खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है, साझेदार वे खिलाड़ी होते हैं जो एक दूसरे के विपरीत बैठते हैं। यहां तक ​​​​कि मेज पर सीटों के अपने नाम होते हैं और कार्डिनल दिशाओं में विभाजित होते हैं, यानी दक्षिण, पश्चिम, पूर्व और उत्तर।

वे हमेशा की तरह मानक 36-कार्ड डेक के साथ नहीं, बल्कि 52-कार्ड डेक के साथ खेलते हैं। खिलाड़ियों की एक जोड़ी का मुख्य कार्य अधिक से अधिक अंक प्राप्त करना है।

सभी कार्ड गेम को बौद्धिक और जुए में विभाजित किया जा सकता है। लेकिन कुछ तीसरी श्रेणी की पहचान करते हैं, जो पहले दो के सिद्धांतों को जोड़ती है। हमारे पास पोर्टल पर सब कुछ है!

जुआ समाज में एक कार्ड है. उनमें, कभी-कभी केवल भाग्य ही महत्वपूर्ण होता है, क्योंकि कोई भी कौशल एक आदर्श संरेखण की गारंटी नहीं दे सकता है। बुद्धिमत्ता, सावधानी और तर्क से सॉलिटेयर गेम्स विकसित होते हैं। अगर किसी को लगता है कि उन्हें जोड़ना बहुत आसान है, तो हम कुछ गेम आज़माने की सलाह देते हैं और उसके बाद ही जल्दबाज़ी में बयान देते हैं।

जहां तक ​​जुआ और बौद्धिक खेलों की बात है, तो यहां बहुत कुछ चाहिए। बुद्धिमत्ता, तर्क, स्मृति, नियमों का अच्छा ज्ञान और सबसे महत्वपूर्ण बात, कोई धोखा नहीं। हमारे पोर्टल पर कार्ड गेम अत्यंत निष्पक्ष वातावरण में आयोजित किए जाते हैं। आखिरकार, फ़्लैश गेम्स का काम खिलाड़ियों से पैसा प्राप्त करना नहीं है, बल्कि एक सुखद शगल करना है। इसलिए, यदि हमारे खेलों में पोकर या अन्य समान संरेखण है, तो इसका लक्ष्य बिल्कुल "शांतिपूर्ण" है।

कंप्यूटर के साथ ताश खेलना काफी रोमांचक है। आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस, हालांकि यह जीतने की कोशिश करता है, जैसा कि कार्यक्रम द्वारा निर्धारित किया गया है, लेकिन साथ ही हमेशा मदद करने की कोशिश करता है - यह संकेत, चाल की वापसी की अनुमति देता है और अक्सर सुखद बोनस प्रदान करता है।