भय का घर जेल लाल स्तंभ। भय का घर - जेल (पूर्ण पूर्वाभ्यास)

नमस्ते! आज हम आपको "हाउस ऑफ फियर - जेल" खेल का एक संपूर्ण, चरण-दर-चरण पूर्वाभ्यास प्रस्तुत करते हुए प्रसन्न हैं। हम आपको बताएंगे कि कैसे विशेष रूप से अपने संकल्पों पर दबाव डाले बिना इस खेल को जल्दी और सही ढंग से पूरा करें। साथ में हम जटिल पहेलियों और पहेलियों से निपटेंगे, साथ ही खेल को पूरा करने के लिए आवश्यक सभी चीजें ढूंढेंगे। जाओ!

तो, आप अपने सेल फोन पर आने वाली मदद के अनुरोध के साथ खेल शुरू करते हैं। एक युवा, सुंदर लड़की आपको एसएमएस के माध्यम से लिखती है कि उसकी बेटी के साथ उसका अपहरण कर लिया गया था, और उसे कालकोठरी में कहीं रखा जा रहा है। हालाँकि, लड़की किसी चमत्कार से भागने में सफल रही, और वह आपसे मदद की भीख माँगती है। क्या हम मदद कर सकते हैं?)

आप उस संदेश को पढ़ते हैं जिससे आपको पहला संकेत मिलता है (और आखिरी, कम से कम मुफ्त में) कि दरवाजे की चाबी एक छोटे से संदूक में है. दरअसल, दरवाजे के बाईं ओर स्थित चेस्ट पर क्लिक करें और कुंजी प्राप्त करेंआपकी सूची में।

फिर दरवाजे पर दबाएंऔर आप अपने आप को एक ऐसे कमरे में पाते हैं जहाँ आप जिस वस्तु की तलाश कर रहे हैं वह आपकी प्रतीक्षा कर रही है - एक लड़की जिसने मदद के लिए अभी-अभी एसएमएस भेजा है। ऐसा लगता है - हम उसे पकड़ लेते हैं और बाहर निकल जाते हैं (जितना अधिक वह खुद हमें जल्दी करता है), लेकिन ऐसा कोई भाग्य नहीं है! एक अंधेरे कोने से एक ज़ोंबी हम पर हमला करता है, और हम होश खो देते हैं।

हम पहले से ही किसी तरह की कोठरी में होश में आते हैं, दरवाजे में सलाखों के माध्यम से, पीली चमकदार आंखों वाला कोई प्राणी हमें देख रहा है और फिर, जो लड़की हमें पहले मिली थी, वह आसपास नहीं है, वास्तव में, हमारी तलाश इसी से शुरू होती है पल ..

कार्डबोर्ड बॉक्स पर क्लिक करेंबाईं ओर और इसे अपनी सूची में प्राप्त करें, फिर इसी तरह एक शार्प उठाओजो कंकाल के पैरों पर दाईं ओर स्थित है।

फिर इन्वेंट्री पर जाएं(निचले बाएं कोने में काला वर्ग), एक बॉक्स चुनें और लाल बटन दबाएंपहेलि। आखिरकार प्राप्तखुला बॉक्स और उसमें पाया गया चाभी.

इस कुंजी पर क्लिक करें(जिससे हम इसके साथ आगे की कार्रवाइयों के लिए इसे चुनते हैं), और पीले वर्ग पर क्लिक करेंएक हाथ से, निचले दाएं कोने में। फिर इन्वेंट्री बंद करें और क्लिक करेंएक बार दरवाज़े पर- ताला खुला है। आगे तब तक प्रतिक्षा करें जब तक"पीली आँखें" हमारा पीछा करना बंद करोऔर दरवाजे से दूर चले जाओ (यह महत्वपूर्ण है!), और जब एक बार फिर आंखें गायब हो जाती हैं - दरवाजा खाेलेंऔर हम जेल से बाहर आते हैं।

हम अपने सामने एक ज़ोंबी (मृत आदमी) देखते हैं जो अपनी पीठ के साथ हमारे पास खड़ा होता है। हम इन्वेंट्री में जाते हैं, बॉक्स का चयन करते हैं, फिर से पीले हाथ (कुंजी के समान) को दबाते हैं, इन्वेंट्री को बंद करते हैं, और बॉक्स को ज़ोंबी के सिर पर रख देते हैं। फिर हम उसके हाथों से कुल्हाड़ी लेते हैं, अपने आप को उसके साथ बांटते हैं, और लाश को मारने के लिए इसका इस्तेमाल करते हैं। हो गया, मुक्त हो!

ऊपर 3 तीर हैं, बाईं ओर क्लिक करें (सबसे पहले) और आपकी आंखें बाईं दीवार की ओर मुड़ जाती हैं।

वहां आप अपनी सूची में ले जाते हैं: लकड़ी का मगएक रात्रिस्तंभ पर, पत्र "आर"बैरल से जुड़ा हुआ है और स्टार के साथ सिक्कामूर्ति पर।

आप हॉल में वापस जाते हैं (निचले दाएं कोने में नीचे तीर), और ऊपर की ओर इशारा करते हुए सबसे दाहिने तीर पर क्लिक करें, आपको टेबल पर एक ज़ोंबी पड़ा हुआ दिखाई देता है - शांति से, सौभाग्य से वह मर चुका है। टेबल से लो कैंचीऔर आप देख सकते हैं ज़ोंबी पुनरुत्थान गाइडएक खुली किताब पर क्लिक करके (हालाँकि अब आपको इसकी आवश्यकता नहीं है)।

प्रारंभिक स्थिति (हॉल में) पर वापस लौटें और अब मध्य तीर पर क्लिक करें, जिससे सीढ़ियां चढ़ें। रेलिंग से लटकी हुई एक और मृत लाश है, उस पर क्लिक करें और उसे उतार दें वर्धमान चाँद लटकन. उसके ठीक नीचे झूठ तलवार के आकार का तुरहीउसे भी ले लो।

हम अलमारियों पर वापस जाते हैं। छाती के नीचे पड़ा है किताब, इसे ज़ॉम्बी से निकाले गए पेंडेंट का उपयोग करके खोला जा सकता है। किताब से हम वही लेते हैं जो वहां है (दूसरा .) किरच).

फिर से हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, इस बार अंत तक, दरवाजे तक, जिसके ऊपर एक बड़ी गोल घड़ी लटकती है।

बाएं मुड़ें और इकट्ठा करें टुकड़े टुकड़े(एक फायरप्लेस द्वारा फर्श पर, दूसरा कैबिनेट शेल्फ पर)। उसी स्थान पर, कोठरी में, हम मध्य शेल्फ से उठाते हैं स्क्रॉल, चिमनी ले लो फफूंदीदार पनीर का टुकड़ा.

एक बार फिर हम बाईं ओर मुड़ते हैं और फर्श पर पड़ी कुर्सी पर हम उठाते हैं कुछ संख्याओं के साथ कागज का एक टुकड़ा ("5796"), इसे वहाँ उठाओ नीली बोतल(लाश को पुनर्जीवित करने के लिए सामग्री में से एक)। दीवार पर लटके भैंसे के सिर पर, एक सींग से हटा दें क्रूसिफ़ॉर्म नल. मंजिल से भी उठाओ बंदूक(दुर्भाग्य से टूटा हुआ)।

1 बार नीचे(दक्षिण, दक्षिण), 1 बार बाईं ओर(पश्चिम, पश्चिम), 2 गुना ऊपर(दक्षिण उत्तर), बाईं ओर 3 बार(पश्चिम, पश्चिम), 1 बार ऊपर(दक्षिण उत्तर), 1 बार बाईं ओर(पश्चिम, पश्चिम), 2 गुना नीचे(दक्षिण, दक्षिण)।

संयोजन पूरा किया और दरवाजा खुल गया। कमरे में आओ, वहाँ कमरे के बीच में पोडियम पर तुम 1 और लेते हो किरच.

इस कमरे से बाहर निकलें, सूची में कुंजी (पाइप तलवार) का चयन करें और इसे दरवाजे के बाईं ओर स्थित ड्रम में डालें, आपको एक प्रकार का चाकू स्विच मिलेगा, उस पर क्लिक करें और दाईं ओर कैबिनेट दूर हो जाएगा, और उसके पीछे एक गुप्त द्वार दिखाई देगा। मंजिल से उठाओ कारतूस, और इसे बंदूक में डालें (सूची में कारतूस और बंदूक का चयन करें, और फिर ऊपरी दाएं कोने में नारंगी कलेक्ट / कनेक्ट पहेली आइकन पर क्लिक करें, आपको एक भरी हुई बंदूक मिलेगी)।

फिर फिर से अलमारियों में नीचे जाएं। बैल के सींग से निकाले गए नल को लें और ROGER नाम से बैरल (कैबिनेट पर छोड़ दिया) ढूंढें, इसे वापस सेट करें। इन्वेंट्री से एक मग में टाइप करें, सफेद तरलएक बैरल से।

उसी स्थान पर, बैरल के पास, बाईं ओर नाइटस्टैंड पर क्लिक करें और इसे उस कोड का उपयोग करके खोलें जो कागज के एक टुकड़े ("5796") पर लिखा हुआ था। खुली हुई बेडसाइड टेबल से लें चाभी.

इसके बाद, टेबल पर पड़ी मृत ज़ोंबी पर जाएं (3 तीर ऊपर), और उसके सिर पर स्थित सूटकेस पर क्लिक करें। इस पासवर्ड को दर्ज करके सूटकेस खोलें" 48746 ", इससे ले लो लाल कुप्पी.

तहखाने के छोटे दरवाजे पर क्लिक करें जो सीढ़ियों के नीचे स्थित है (झूठे ज़ोंबी के सिर के पास)। वहाँ एक महल है। इन्वेंट्री से "R" अक्षर लें और इसे गायब विंडो में पेस्ट करें। "ROGE" संयोजन में टाइप करने के लिए अक्षर पहियों का उपयोग करें (ताकि परिणाम "ROGER" हो)। फिर नाइटस्टैंड में मिली चाबी को कीहोल में डालें, दरवाजा खोलें और अंदर जाएं।

यहाँ एक आश्चर्य की बात है, आपके सामने एक कड़वा ज़ॉम्बी कुत्ता है, जो आप पर झपटने वाला है! अपनी बंदूक को अपनी इन्वेंट्री से बाहर निकालें और इसे शूट करें।

बाएं कोने में एक देवदूत की मूर्ति के साथ एक पोडियम है, इस पोडियम पर क्लिक करें (कुर्सी पर, प्रतिमा पर नहीं), और फिर लॉक पर, और इसे मोड़ें ताकि आपके पास हथेली की सही छवि हो हाथ ऊपर उठा और थोड़ा दायीं ओर मुड़ गया। खुलने वाले मंच में, ले लो किरच.

कमरे के सामान्य दृश्य पर वापस जाएँ। ठीक आपके सामने दीवार पर लटका हुआ है लाल पदार्थ, कैंची से एक टुकड़ा काट लें, इसके पीछे दीवार पर रेखाएं खींची जाती हैं - बॉक्स पर संयोजन लॉक खोलने के संकेत, जो दाईं ओर, टेबल पर स्थित है। इस संयोजन के साथ इस बॉक्स को खोलें और इसकी सामग्री को अपनी सूची में ले जाएं ( वर्धमान चाँद की बोतल).

अपनी सूची में कप में सामग्री के साथ मिली बोतल की सामग्री को मिलाएं (सूची में मग और इस बोतल का चयन करें और पहेली आइकन पर क्लिक करें)। यह पता चला है नीले रंग का मग.

उठाना कमरे के केंद्र में शार्प. टेबल पर छाती से कोड के संकेत के साथ एक खुली किताब भी पड़ी है। छाती पर क्लिक करें और एक ले लो बैल की बोतलआपकी सूची के लिए। फिर छाती के लॉक पर क्लिक करें और पुस्तक से कोड दर्ज करें (संख्या "5" और "7" एक दूसरे पर आरोपित हैं, पहले "5" संख्या को अंधेरे वर्गों के साथ जोड़ें, और फिर, परिणामी के शीर्ष पर एक, पहले से ही हल्के वर्गों के साथ "7" नंबर डायल करें), यह पैडलॉक पर क्लिक करेगा। सीने में ले लो चाभी.

उसी जगह, कमरे के बीच में, कालीन के नीचे, खोजें लोहदंडऔर इसके साथ ताबूत खोलें। ताबूत में ले जाओ वायर कटर.

इस कमरे के बाहर मेज पर पड़ी मृत लाश पर लौटें। एक ज़ोंबी को पुनर्जीवित करने के लिए औषधि बनाने के निर्देशों को देखें (मृत ज़ोंबी के बगल में टेबल पर एक खुली किताब)। और इन्वेंटरी में मिला लें पहले एक नीली बोतल के साथ एक लाल बोतल(इन बोतलों का चयन करें और "इकट्ठा पहेली" बटन पर क्लिक करें), आपको मिलता है बैंगनी औषधि. फिर परिणामी का चयन करें बैंगनी औषधि और इसे बैल की बोतल के साथ मिलाएं, जिसे आपने अभी-अभी सीढ़ियों के नीचे तहखाने में लिया है। परिणामस्वरूप आपको मिलेगा हरा रंग औषधिएक ज़ोंबी को पुनर्जीवित करने के लिए - परिणामी औषधि को अपने हाथ में लें और उसे दें। लाश में जान आ जाएगी। डरो मत, यह तुम्हारा ज़ोंबी है, वह तुम्हारी तरफ है। एक ज़ोंबी पर क्लिक करें और यह बदल जाएगा सिक्काआपकी सूची में जाएगा। मेज से उतारो किरचजो लाश के नीचे मेज पर पड़ा था।

मेज से पीछे हटो। इन्वेंट्री से चाबी लें और उस जगह के दाईं ओर का दरवाजा खोलें जहां ज़ोंबी पड़ा था। इस कमरे में प्रवेश करें। आपके सामने नीली आंखों वाला एक ज़ोंबी होगा।

अपनी सूची में अपने ज़ोंबी का चयन करें (एक ज़ोंबी की तस्वीर के साथ एक सिक्का-पदक) और इसे अपने सामने ज़ोंबी पर सेट करें। नतीजतन, दोनों लाश एक शातिर लड़ाई में मर जाएंगे, लेकिन आपको, आपकी व्यक्तिगत ज़ोंबी की अब आवश्यकता नहीं होगी। उठाना किरचजो एक मारे गए ज़ोंबी के पैरों के बीच स्थित है। ताबूत में पहले पाए गए तार कटर का उपयोग करके, कुत्ते के साथ कमरे में, फर्श पर जाली खोलें, और नीचे जाएं।

वहाँ एक हैकसॉ उठाओ, खुली किताब में सुराग को देखो, और, कुत्ते के साथ कमरे से छाती के साथ सादृश्य द्वारा, इसे खोलें (पहले अंधेरे वर्गों के साथ संख्या "9" टाइप करें, और फिर शीर्ष पर, संख्या "2" प्रकाश वाले के साथ)। सीने में, वह आखिरी ले लो जिसकी हमें जरूरत है किरच.

बाएं मुड़ें. इससे पहले कि आप लाल चमकती आँखों वाला एक विशाल ज़ोंबी चूहा हो। ऊपर मिला पनीर का टुकड़ा उसे दे दो। उस हैकसॉ का उपयोग करें जिसे आपने अभी-अभी सबसे ऊपर की जाली को खोलने के लिए पाया है। और बाहर निकलो।

जिस कमरे में तुम अपने सामने एक आदमी को देखोगे, उसे अपने मग से औषधि पीने दो। वह पीता है और बिस्तर पर चला जाता है। उसकी गर्दन से उतारो "एल" आकार की कुंजी. कमरे के दाहिने कोने में कुर्सी पर ले लो किसी तंत्र से एक गोल टुकड़ा. यह भी बढ़ाएं चाभी, जो आपके पैरों के ठीक नीचे फर्श पर है। और दरवाजा खोलने के लिए इसका इस्तेमाल करें। इसके माध्यम से आप उस हॉल में वापस जा सकते हैं जहां हाल ही में लाश को पुनर्जीवित किया गया था, लेकिन अभी तक वहां न जाएं।

फिर गोल टुकड़ा अपने हाथ में लें और इसे कमरे में देखें। दाहिने कोने में दीवार पर आपको एक छेद दिखाई देगा जिसमें आपको इच्छामृत्यु वाले किसान की गर्दन से ली गई चाबी डालने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, नीले कांच के माध्यम से दीवार में एक छेद मिलने के बाद, आपको अपने हाथों से गोल कोंटरापशन को हटाने और इसे "एल" आकार की कुंजी से बदलने की जरूरत है। इस चाबी को दीवार के छेद में डालें और दो बार घुमाएं। दीवार में एक आला खुलेगा जिससे आप ले सकते हैं स्क्रॉल और कीहोल.

इस कमरे को छोड़ो और चिमनी के ऊपर जाओ। टूटे हुए दर्पण पर क्लिक करें, और अपनी सूची में टुकड़ों का चयन करके, दर्पण को उसकी मूल स्थिति में इकट्ठा करें। इसमें देखें। आपको एक समान कमरे में एक चिमनी के साथ ले जाया जाएगा। एक खुली किताब में देखें (कांच का उपयोग करके देखें कि वहां क्या पूरी तरह से स्केच किया गया है)। बाएँ तीर पर क्लिक करें और ताबूत खोलें। वहां एक वर्ग खोजें। चित्रलिपि के साथ फिगोविंकु.

फिर सीढ़ियों से नीचे जाएं। एक खुली किताब में, "लाइटनिंग" मंत्र को देखें। अपनी सूची में मुहर के साथ स्क्रॉल लें और राक्षस के उग्र सार पर क्लिक करें। एक खुला स्क्रॉल दिखाई देगा जिस पर आपको किसी भी क्रम में प्रतीकों पर क्लिक करना होगा: एक क्रॉस के साथ गेंद(ऊपरी बाएँ कोने में), दो डंडियों वाला तीरनिचले दाएं कोने में, तब घुमाया हुआ तिरछा पार किया हुआ तीर, और पर कोष्ठक के साथ बिंदुनिचले बाएँ में स्थित है। तब स्क्रॉल हटा दिया जाएगा और आपके हाथों में आपको एक शक्तिशाली चार्ज मिलेगा जिसके साथ आपको अग्नि तत्व को मारना होगा।

ताबूत पर क्लिक करें और उठाएं बालों की लटफर्श पर बाईं ओर लेटा हुआ। फिर कमरे के सामान्य दृश्य में वापस आएं और बाईं ओर ओबिलिस्क पर क्लिक करें, पास में पड़े नोट को देखें। इससे हम सीखते हैं कि हमें कौन से अक्षर और किस क्रम में टाइप करने की आवश्यकता है। हम लौटते हैं और रूण पर क्लिक करते हैं। अगला, हम उपयुक्त क्रम में प्रतीकों के साथ सिफर टाइप करते हैं (पहले रोमन अंक "1" (शीर्ष पर 4) के समान प्रतीक पर क्लिक करें, फिर कर्ल (ऊपर से दूसरा प्रतीक) पर क्लिक करें, फिर त्रिशूल पर ( बीच में प्रतीक), फिर उल्टा त्रिकोण (सबसे ऊपरी प्रतीक), और अंत में हम सर्कल को अंदर एक बिंदु के साथ दबाते हैं। हो गया, ओबिलिस्क चमकने लगता है और हमें मिलता है स्क्वायर रूण.

हम कमरे के सामान्य दृश्य पर लौटते हैं और इस बार राइट रन पर क्लिक करते हैं। हम पिछले कमरे में स्थित खुली किताब से सही ड्राइंग को याद करते हैं, और इसे रन पर टाइप करने का प्रयास करते हैं, बहुत ऊपर से शुरू करते हैं (पहले, सबसे पहले - शीर्ष प्रतीक पर क्लिक करें जब तक कि यह पुस्तक के समान न हो जाए, फिर दूसरे पर, और इसी तरह, समाप्त करने के लिए)। हमने पहले 3 वर्णों को उनकी संपूर्णता में देखा, चौथे से केवल एक टुकड़ा, और इस टुकड़े को देखते हुए, यह केवल रोमन अंक "1" के समान एक वर्ण हो सकता है। ठीक है, हम केवल पाशविक बल द्वारा अंतिम का चयन करते हैं। नतीजतन, हम ओबिलिस्क को फिर से सक्रिय करते हैं, और हमें मिलता है रूण.

फिर से हम कमरे के सामान्य दृश्य पर लौटते हैं और इस बार हम तीर को ऊपर दबाते हैं। हम लाल रन पर पहुंचते हैं, उस पर क्लिक करते हैं, और उस सिफर को इकट्ठा करते हैं जिसे आपने ग्लास के माध्यम से किताब में लाल रन पर देखा था। हमें वह आखिरी मिलता है जिसकी हमें आवश्यकता होती है स्क्वायर रूणसरकोफैगस खोलने की जरूरत है। हम कमरे के सामान्य दृश्य पर लौटते हैं और ताबूत पर क्लिक करते हैं।

ताबूत को खोलने के लिए फिर से उस पर क्लिक करें। इससे पहले कि हम स्क्वायर रन के नीचे चार निचे के साथ एक प्रकार का महल दिखाई दें, हमने अभी-अभी खनन किया है। ऊपर, निचे के ऊपर, ऐसा लगता है कि प्रतीकों को यह बताते हुए भी खरोंच कर दिया गया है कि कौन सा आला डालने पर किस रन से मेल खाता है, लेकिन यह एक धोखा है! हम इस महल को अपने जादू, नीले कांच के माध्यम से देखते हैं, और नीचे से, निचे के नीचे, हम रनों का सही पत्राचार देखते हैं (या बल्कि, इसका हिस्सा, लेकिन यह हमें कोई विशेष समस्या नहीं देता है)। हम अनुक्रम को याद करते हैं, ग्लास को इन्वेंट्री में वापस हटाते हैं और प्रत्येक वर्ग में सम्मिलित करते हैं, हमारी इन्वेंट्री से संबंधित वर्ग रन को हटाते हैं (नीचे दिए गए प्रतीकों के अनुसार, जिसे हमने ग्लास के माध्यम से देखा था)। ताबूत खुलता है और उसमें से हम लेते हैं तलवार.

फिर ताबूत से एक कदम पीछे हटें, और बाईं ओर के तीर पर क्लिक करें। बाईं ओर एक बंद दरवाजा है। इसमें (संबंधित छेद में) तलवार को सिर्फ ताबूत से ली गई है और इसे खोलें। अंदर जाओ।

दाहिनी छाती पर क्लिक करें। कोड ("183") के लिए छेदों को देखने के लिए ट्विस्ट लॉक को चालू करें और इसे ऊपर से दर्ज करें। चाबी वाला एक डिब्बा बाहर आएगा, ले लो। फिर, इसे अपनी सूची में चुनकर, इसे कीहोल में डालें। रोटरी तंत्र को चालू करें ताकि वे ढक्कन को खोलने दें, और इसे छाती से ले लें लाल क्रिस्टल.

"हॉरर्स का घर" - "डरावनी" की शैली में एक पहेली, एक समय में एंड्रॉइड उपयोगकर्ताओं पर एक अमिट छाप छोड़ी। इस "डरावनी" ने जल्दी ही एक विशाल दर्शक वर्ग प्राप्त कर लिया और इस मंच के लिए सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक बन गया। यह आश्चर्य की बात नहीं है कि डेवलपर्स ने "हाउस ऑफ फियर" नामक रोमांचक थ्रिलर की निरंतरता जारी की है। खेल को कैसे पूरा करें, साथ ही इसके सभी रहस्य, हम इस छोटी सी गाइड में बताएंगे। साहसिक और अंधेरे रहस्यों के लिए तैयार हो जाइए जो एक परित्यक्त हवेली रखता है।

खेल "भय का घर" कैसे पारित करें: शुरुआत

शुरू करने के बाद, आप अपने आप को उसी स्थान पर पाएंगे जहां भूत ने पिछले भाग में आप पर हमला किया था। आपके सामने कंकाल और एक दरवाजा होगा जिसके माध्यम से आपको बाहर निकलने की आवश्यकता होगी, लेकिन ऐसा करना इतना आसान नहीं होगा, क्योंकि यह बंद है। और आगे जाने के लिए, आपको अन्य वस्तुओं के साथ बातचीत करने की आवश्यकता होगी जो आपको हाउस ऑफ फियर के नक्शे की खोज की प्रक्रिया में मिलेगी।

गेम को आगे कैसे पास करें? निचले दाएं कोने में पड़ी रस्सी और शेल्फ से फ्लास्क लें। इसके अलावा, आपको सूची में कंकाल, एक श्रृंखला और हड्डियों के बाईं ओर स्थित एक मास्टर कुंजी को जोड़ना होगा। अब लॉकपिक से दरवाजा खोलो। फिर इन्वेंट्री में जाएं और हड्डियों को रस्सी से जोड़ दें।

अगले कमरे में, हम भूत लड़की को हड्डी से जुड़ी रस्सी से मारते हैं। लड़ाई के बाद, बाएं कंकाल से धातु की प्लेट लें। कमरे के केंद्र में एक लकड़ी का हैंडल होता है जिसे इन्वेंट्री में प्लेट से जोड़ा जाना चाहिए। इन कार्यों के परिणामस्वरूप, हमें एक स्क्रूड्राइवर मिलेगा, जिसे हाउस ऑफ फियर थ्रिलर के जटिल गलियारों के साथ आगे बढ़ने की आवश्यकता होगी। गेम को आगे कैसे पास करें? अब आपको लाइट बल्ब लेने और उसे इन्वेंट्री में हटाने की जरूरत है। इन चरणों के बाद, आपके पास दो नए आइटम होंगे: एक दीपक और एक तार।

अब दाहिने कमरे में तीर का अनुसरण करें, आपके सामने एक बोर्डेड अप दरवाजा होगा। नल ले लो। इन्वेंट्री खोलें और इस आइटम को टुकड़ों में तोड़ दें। इन क्रियाओं के परिणामस्वरूप, आपको एक पाइप और एक वाल्व प्राप्त होगा। अब बंद दरवाजे से बोर्डों को हटाने के लिए एक पेचकश का उपयोग करें। आगे बढ़ो, तुम अपने आप को पुस्तकालय में पाओगे।

गेम "हाउस ऑफ फियर -2" कैसे पास करें: कोड

रैक के साथ इंटरैक्ट करें - इस तरह आपको 5310-2581 लिखी हुई किताब मिलती है। इस उदाहरण को गिनने पर हमें संख्या 2729 प्राप्त होती है। अब हम बाईं ओर लटके हुए चित्र को घुमाते हैं, उसके पीछे एक तिजोरी होगी। हम प्राप्त संख्या की मदद से इसे खोलते हैं और वहां से आत्माओं को ले जाते हैं। इसके अलावा, हम चिमनी से माचिस लेते हैं।

हम कमरे से बाहर निकलते हैं और तीर के साथ बाएं कमरे में जाते हैं। हम गलियारे से गुजरते हैं और ईंट की दीवार के पास जाते हैं। हम इसके दाईं ओर एक क्रेन ढूंढते हैं और उस पर एक वाल्व का उपयोग करते हैं। फिर हम एक फ्लास्क लेते हैं और उसमें पानी भरते हैं। हम पुस्तकालय में लौटते हैं और आग को चिमनी में बुझाते हैं। हम राख से चाबी लेते हैं।

हम पुस्तकालय छोड़ते हैं, दाएं मुड़ते हैं और बाएं दरवाजे को चाबी से खोलते हैं। हम निचले दाएं कोने में पड़े वजन को लेते हैं और इसे चेन से जोड़ते हैं। हम मास्टर कुंजी लेते हैं और इन्वेंट्री में पड़े तार का उपयोग करके टीवी के साथ बातचीत करते हैं। अब आपको स्विच पर क्लिक करना होगा जब तक कि एक तीर दिखाई न दे। वह बताएगी कि ऊपर लिखे शब्द को कैसे मोड़ना है। सभी जोड़तोड़ के बाद हमें 1507 नंबर मिलता है।

एक और दुनिया

हम वापस लौटते हैं, पहले बाईं ओर, फिर दाईं ओर, और हम अपने आप को दो चित्रों वाले कमरे में पाते हैं। मास्टर कुंजी के साथ, बायां दरवाजा खोलें और अगले कमरे में जाएं। हम मोमबत्तियों को माचिस से जलाते हैं और दर्पण पर क्लिक करते हैं, जिसके बाद हमें एक समानांतर आयाम में स्थानांतरित किया जाता है। अब हम इस तरह चलते हैं: पीछे, बाईं ओर, दरवाजे पर कोड 1597 दर्ज करें, अंदर जाएं और नारंगी पत्थर लें। हम तीरों के साथ वापस स्टॉप पर लौटते हैं और दाईं ओर जाते हैं। बाईं ओर हम मशाल उठाते हैं, मास्टर कुंजी के साथ दायां दरवाजा खोलते हैं।

हम "हाउस ऑफ फियर: एस्केप" खेल खेलना जारी रखते हैं। हम कमरे में प्रवेश करते हैं और खोपड़ी को धातु की छड़ी से तोड़ते हैं। हम हरा पत्थर लेते हैं और मशाल पर आग का इस्तेमाल करते हैं। हम सोल स्टोन की मदद से भूत के साथ बातचीत करते हैं और फर्श पर पड़े टैग्स को इकट्ठा करते हैं। खुली हुई हैच से हम लाल पत्थर निकालते हैं, जिसके बाद हम कमरे से बाहर निकलते हैं और मशाल को लाश के पास के हैंडल में डालते हैं। इन कार्यों के बाद, हम सामान्य दुनिया में स्थानांतरित हो जाएंगे।

अंतिम

हम पुस्तकालय में लौटते हैं, फर्श से बातचीत करते हैं और कैश से नीला पत्थर और कारतूस निकाल लेते हैं। फिर से हम समानांतर आयाम में जाते हैं और लाश पर क्लिक करते हैं। हम देखते हैं कि किस क्रम में क्रिस्टल रखना आवश्यक है, और उन्हें बाएं दरवाजे में सही क्रम में रखना है। हम अगले कमरे में जाते हैं। हैंगिंग पिक्चर पर डबल-क्लिक करें और चाबी उठाएं। अब आपको भूत पर नीला पत्थर लगाने की जरूरत है, जिसके बाद आप सामान्य दुनिया में लौट सकते हैं।

लेकिन यह सब रोमांच नहीं है जो "हाउस ऑफ फियर" ने हमारे लिए तैयार किया है। गेम को आगे कैसे पास करें? हमें ईंट की दीवार के साथ कमरे में लौटने की जरूरत है। अब हम चाबी का उपयोग करते हैं और अंदर जाते हैं।

हम एक चेन पर लटके हुए झूमर के साथ वजन के साथ बातचीत करते हैं: यह आपको दरवाजा खोलने की अनुमति देगा। हम आगे बढ़ते हैं और दीवार से एक बन्दूक उठाते हैं, इसे कारतूस से लोड करते हैं और हिलते हुए दरवाजे को सक्रिय करते हैं। एक राक्षस दिखाई देगा जिसे गोली मारने की जरूरत है। हम खुले कमरे में जाते हैं और कालीन के पीछे छिपी चाबी को उठाते हैं। हम कोठरी खोलते हैं और छिपने की जगह में जाते हैं। हम दीपक में प्रकाश बल्ब डालते हैं, इसे चालू करते हैं और दिखाई देने वाले कोड (5796) को याद करते हैं। हम दोस्तों के साथ पिंजरे में जाते हैं और आत्मा को पत्थर देकर उनसे चाबी लेते हैं। फिर हम उस कमरे में लौटते हैं जिसमें बन्दूक लटका हुआ था, और बंद दरवाजा खोल दिया। हम आगे बढ़ते हैं और अंतिम कट सीन देखते हैं। यह खेल "हाउस ऑफ फियर: एस्केप" को पूरा करने के तरीके की हमारी संक्षिप्त समीक्षा को समाप्त करता है।

उपयोगकर्ताओं को सभी उपलब्ध वस्तुओं पर क्लिक करके अपने लापता दोस्त को खोजने के कार्य का सामना करना पड़ता है। कुछ तत्वों को एक लंबी उंगली पकड़ की आवश्यकता होती है, जिससे आप उस शिलालेख से परिचित हो सकते हैं जो उनकी विशेषता है। आंदोलन के लिए दरवाजे, उद्घाटन, स्क्रीन किनारों और लाल तीरों का उपयोग किया जाता है। कमरे में 100 से अधिक कमरे हैं, खो न जाए, इसके लिए यात्रा किए गए रास्ते को याद रखना महत्वपूर्ण है।

पूर्वाभ्यास निर्देश

फोन पर एक दोस्त का एसएमएस आता है: “मेरी मदद करो! मैं एक परित्यक्त घर में हूँ! बच नहीं सकता! मैं जेल में हूँ!"

हमें एक दोस्त को बचाने की जरूरत है!

ओके पर क्लिक करें"।

जब एक लाल कार कॉमरेड दिखाई देता है, तो एक परित्यक्त आवास दिखाई देगा। पोर्च तक पहुंचने के लिए, आपको घर पर क्लिक करना चाहिए।

कमरे में प्रवेश करने का प्रयास करते समय, कुछ भी सफल नहीं होगा - शुरुआत में आपको कुंजी ढूंढनी होगी। यह सीढ़ियों की उड़ान के दाहिनी ओर एक अंधेरे जगह में स्थित है।

अब अंदर जाने का समय है। हॉल से आपको द्वार के माध्यम से, सीढ़ियों से ऊपर, आगे बढ़ने की जरूरत है। उनके खिलाफ एक लाल गेंद दिखाई देगी।

दरवाजा खटखटाने पर एक कुर्सी और एक बैरल वाला कमरा खुल जाएगा। आपको बैरल को एक तरफ धकेलना चाहिए और खाली रास्ते से दरवाजे तक जाना चाहिए।

गलियारा बहुत अंधेरा प्रतीत होगा, लेकिन यदि आप बारीकी से देखते हैं, तो आप दीवार पर बाईं ओर एक चाकू स्विच (दीवार में एक लंबी लाल छड़ी) पा सकते हैं और उस पर क्लिक कर सकते हैं। ठोस बाधा उठेगी और आपको आगे बढ़ने की अनुमति देगी।

और फिर से, एक अंधेरे बड़े कमरे को बोर्डों से घिरे द्वार के साथ प्रदर्शित किया जाएगा। आपके पैरों के नीचे बहुत सारा मलबा होगा, आपको इसे छूने की जरूरत नहीं है, खेल को पार करते समय कोई फर्क नहीं पड़ता। और बोर्डों के ऊपर खिड़की में पत्थर की और आवश्यकता होगी। आपको इसे नीचे फेंकने, बोर्डों को तोड़ने और अगले कमरे में जाने की जरूरत है।

खिड़की के पास गलियारे के साथ एक प्यारा लोमड़ी है। जैसा कि खेल के लेखकों द्वारा योजना बनाई गई है, यह एक भयानक भरवां जानवर है। इस पर माउस से क्लिक करके इसका अंदाजा लगाना आसान है। और फर्श पर गद्दा उस कुंजी को छुपाता है जो आपको आगे बढ़ने की अनुमति देती है। चाबी लेते हुए, आपको गलियारे से और नीचे जाने की जरूरत है।

आप बीच में रखी गई निचली ईंट पर एक क्लिक से दीवारों वाले ईंट के विभाजन को तोड़ सकते हैं।

अब आपको ममी की छवि के बाईं ओर के दरवाजे को पलटना है। खुले मार्ग से गुजरें।

कर्सर को निकटतम विंडो में ले जाकर, आप उसके निचले हिस्से में कुंजी पा सकते हैं। आपको इसे लेने की जरूरत है, और आगे गलियारे का पालन करें।

रास्ते में खुले दरवाजे होंगे। खुले कमरों का दौरा करने से "भ्रमण" में विविधता आएगी (प्रत्येक कमरा रहस्यमय सामग्री से भरा है: एक खिलौना वाली लड़की, स्नान, एक बॉक्स के साथ एक कुर्सी)। लेकिन अगले स्तर को पार करने के लिए, सबसे अच्छा समाधान उज्ज्वल उद्घाटन की ओर बढ़ना होगा।

पहला सफेद दरवाजा इंगित करता है कि आपको बाएं मुड़ना चाहिए।

कांच के साथ एक टूटा हुआ डबल दरवाजा दिखाई देगा। विभिन्न क्षेत्रों पर क्लिक करके, आप पता लगा सकते हैं कि हैंडल कहाँ स्थित है।

व्हीलचेयर, फर्श पर खून और सुस्त खिड़कियां। चाबी कहाँ छिपी है? वह खिड़की के पास बैटरी के पीछे दुबक जाता है, जो दाहिनी ओर पास में स्थित है।
अब आप तहखाने (हरा दरवाजा) में जा सकते हैं।

जंग लगे दरवाजे (गोल सफेद घड़ी के नीचे एक चौड़ा उद्घाटन) मिलने के बाद, तहखाने के मार्ग को अवरुद्ध करते हुए, उस पर क्लिक करना बाकी है।

गलियारे में एक भयानक गुड़िया दिखाई देगी। यह हानिरहित है, इसलिए आप सुरक्षित रूप से आगे बढ़ सकते हैं।

तीन रस्सियाँ एक कारण के लिए रास्ता अवरुद्ध करती हैं। यह सबसे दाईं ओर क्लिक करने के लिए पर्याप्त है - दरवाजा खुल जाएगा।

आगे कैसे जाना है, इसका अंदाजा लगाना आसान है, लेकिन झूलते पेंडुलम को देखकर डर का सामना करना आसान नहीं है। इसके लिए कौशल और ध्यान की आवश्यकता होती है। प्रतीक्षा करने के बाद जब तक रस्सी पर झूलती हुई गेंद किनारे की ओर नहीं जाती, आप आसानी से गलियारे का अनुसरण कर सकते हैं।

गोधूलि में कोठरी तक पहुंचने के बाद, आप इसे खोलने की कोशिश कर सकते हैं, और विफलता के मामले में, इसे वापस पेंच करें। और सही निर्णय कोठरी के पास एक दरवाजे की तलाश करना होगा, बस अंधेरे में देखना होगा।

आउच! किसने अनुमान लगाया होगा कि वह एक खून के प्यासे हत्यारे से मिलेंगे? लेकिन एक ज़ोंबी झूमर को उसके सिर पर फेंकने और रास्ता साफ करने से आसान कुछ भी नहीं है। यदि आप पहली बार सफल नहीं होते हैं, तो आपके पास असीमित संख्या में प्रयास हैं।

एक दोस्त की प्रेमिका पहले ही मर चुकी है, लेकिन उम्मीद मत खोइए कि आपके दोस्त को बचाने के अभी भी मौके हैं।

हम दाईं ओर दौड़ते हैं। खूनी बिस्तर पर किसके पैर हैं? उन पर क्लिक करें और उस कॉमरेड का पता लगाएं, जिसने मदद के लिए एक एसएमएस भेजा था।

अगर बहुत देर नहीं हुई होती तो मुझे एम्बुलेंस बुलानी चाहिए थी।

वीडियो

हाउस ऑफ फियर - प्रिज़न हैकआपको मुफ्त में इन-गेम खरीदारी करने की अनुमति देगा। खेल में एक निश्चित खरीद पाने के लिए, आपको हाउस ऑफ फियर - जेल के लिए कुछ चीट्स दर्ज करने की आवश्यकता है। नीचे प्रस्तुत चीट एंड्रॉइड और आईओएस के साथ सभी मोबाइल उपकरणों पर उपयोग के लिए उपयुक्त हैं, यहां तक ​​कि बिना रूट (रूट) और जेलब्रेक (जेबी) के भी। खेल में भय का घर - चिता की जेलप्रवेश करना बहुत आसान है। लेकिन अगर अचानक आप अभी भी नहीं जानते हैं कि हाउस ऑफ फियर - जेल में चीट्स कहां दर्ज करें, तो नीचे आप निर्देशों का एक लिंक पा सकते हैं जिसमें सब कुछ विस्तार से वर्णित है, और आप आसानी से हाउस ऑफ फियर - जेल को हैक कर सकते हैं . एक अच्छा खेल लो।

हैक हाउस ऑफ फियर के लिए सभी अपडेटेड चीट्स नीचे दिए गए हैं - जेल

  1. सभी संकेत + विज्ञापन हटाएं 379 आर. —YJ_tNVvyBJLY5
  2. 6 संकेत प्राप्त करें 149 आर. — MH_foYkSOZumm
  3. 2 संकेत प्राप्त करें 75 रूबल — KH_L6JdoWm333

सभी चीट कोड कई बार दर्ज किए जा सकते हैं।

ध्यान! धोखा देने वालों के लिए निर्देश प्राप्त करने के लिए, आपको इस लड़के के YouTube चैनल को सब्सक्राइब करना होगा, और उसके किसी भी वीडियो को पसंद करना होगा और इस वीडियो को बिना रिवाइंड किए अंत तक देखना होगा।

हैकिंग हाउस ऑफ फियर - जेल के कार्यक्रमों की तुलना में चीट कोड बेहतर हैं क्योंकि:

  1. इसके लिए आपको कोई सॉफ्टवेयर डाउनलोड करने की आवश्यकता नहीं है हैकिंग हाउस ऑफ फियर - जेल
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क्या आपको डरावनी फिल्में पसंद हैं? तब आपको खेल "भय का घर - जेल" पसंद आएगा।
अद्भुत ग्राफिक्स और चुनौतीपूर्ण पहेलियाँ। यह एक डरावना साहसिक कार्य होगा, अपने दिमाग का पूरा उपयोग करें ...
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गेम्स प्लेनेट: हाउस ऑफ फियर
(ओडनोक्लास्निकी, वीकॉन्टैक्टे)
= पूर्वाभ्यास =


यहाँ रचनाकार "हाउस ऑफ़ फियर" खेल के बारे में लिखते हैं:
"इस खेल को खेलने वाला हर व्यक्ति 23 दिनों में मर जाएगा!
भूतों और बहुत कुछ के साथ एक पुराना डरावना घर पहले से ही आपकी उपस्थिति की प्रतीक्षा कर रहा है।
आपको एक ऐसे दोस्त को बचाना है जो एक परित्यक्त घर में खो गया है, लेकिन क्या उसे छोड़ दिया गया है?
यही आपको पता लगाना है।
एक डरावना घर आपका इंतजार कर रहा है, जबकि स्लेंडर घबराहट से किनारे पर धूम्रपान करता है।"

यह मदद नहीं कर सकता है लेकिन रुचि का हो सकता है ...
तुम्हें नहीं मालूम, खेल "भय का घर" कैसे पास करें?
हम आपको चित्रों के साथ एक विस्तृत पूर्वाभ्यास प्रदान करते हैं।

आपके मोबाइल फोन पर एक मित्र का एसएमएस आता है: "मेरी मदद करो! मैं पुराने घर में हूँ! मैं बाहर नहीं निकल सकता! उन्होंने मुझे बंद कर दिया!"
एक दोस्त को बचाने का समय आ गया है!
ओके पर क्लिक करें।
अब एक दोस्त की लाल कार आपके पास है, और सामने ही हाउस ऑफ फियर है।
पोर्च तक पहुंचने के लिए घर पर क्लिक करें।

यदि आप घर में प्रवेश करने की कोशिश करते हैं, तो कुछ भी काम नहीं करेगा - आपको पहले चाबी खोजने की जरूरत है।
सीढ़ियों के दाहिनी ओर डार्क आला पर क्लिक करें।

अब आप अंदर जा सकते हैं।
हॉल से, दरवाजों के माध्यम से आगे बढ़ें।

आप एक सिर और एक बैरल वाले कमरे में हैं।
बैरल को साइड में ले जाएं, और फिर खुले हुए रास्ते से अपना रास्ता जारी रखें।

गलियारा बहुत अंधेरा है, लेकिन अगर आप करीब से देखते हैं - बाईं ओर दीवार पर एक स्विच है, उस पर क्लिक करें।
सीमेंट विभाजन उठेगा, आगे बढ़ो।

और फिर, एक पूरी तरह से अंधेरा हॉल जिसमें एक दरवाजा है जो बोर्डों से घिरा हुआ है।
तुम्हारे पैरों के नीचे सिर्फ कचरा है, उसे मत छुओ, तुम्हें इसकी जरूरत नहीं है।
लेकिन दरवाजे के ऊपर खिड़की में लगा पत्थर बहुत काम का होता है।
पत्थर को नीचे फेंको, यह बोर्डों को तोड़ देगा और आपको खेल "हाउस ऑफ फियर" के माध्यम से आगे बढ़ने की अनुमति देगा।

गलियारे में, खिड़की पर, काफी छोटी लोमड़ी बैठती है।
लेकिन खेल "हाउस ऑफ फियर" के लेखकों का दावा है कि यह एक भयानक बिजूका है! (यदि आप लोमड़ी पर प्रहार करेंगे तो आपको इसके बारे में पता चल जाएगा)।
फर्श पर पड़े गद्दे के नीचे "देखो" - इसके नीचे एक चाबी छिपी है, जिसके बिना आप आगे नहीं बढ़ पाएंगे।
चाबी मिल गई? सीधे गलियारे के नीचे जाओ।

दरवाजे पर क्लिक करें, जो गिर जाएगा और एक आला खुल जाएगा, जिसके माध्यम से हम कदम रखते हैं।

ईंटवर्क को नष्ट करने के लिए - निचले केंद्रीय ईंट पर क्लिक करें।
हम आगे बढ़ते हुए इस उदास जगह के सभी नुक्कड़ और सारस का पता लगाना जारी रखते हैं।

माँ के साथ तस्वीर के बाईं ओर के दरवाजे पर दस्तक दें।
खुले द्वार के माध्यम से जाओ।

पास की खिड़की की खिड़की पर चाभी है, ले लो।
क्या आपको चाबी मिली? अब आप गलियारे के साथ आगे बढ़ सकते हैं।

दालान में बहुत सारे खुले दरवाजे हैं।
आप उनमें से किसी पर भी जाने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन केवल "दौरे" के रूप में।
यदि आप खेल "हाउस ऑफ फियर" के माध्यम से आगे जाना चाहते हैं, तो उज्ज्वल निकास के माध्यम से सीधे सीधी रेखा में जाएं।

यहाँ सब कुछ सरल है। निकटतम सफेद दरवाजा तुम्हारा है, बाएं मुड़ें।

सफेद दरवाजा खोलने में दिक्कत नहीं आनी चाहिए।
अलग-अलग जगहों पर क्लिक करने के बाद, हमें सही जगह मिल जाती है - जहां दरवाज़े का हैंडल हुआ करता था।

व्हीलचेयर, फर्श पर लगे खून के धब्बे...
"हाउस ऑफ फियर" खेल के पारित होने को कैसे जारी रखें?
सब कुछ वैसा ही है जैसा पहले था - आपको एक कुंजी की आवश्यकता है!
लेकिन यह बैटरी में दाईं ओर नजदीकी विंडो के नीचे छिपा होता है।
अब आप बेसमेंट की ओर चल सकते हैं।

एक जंग लगा तहखाने का दरवाजा मिला, उसके माध्यम से चला गया?
यहां चौबीसों घंटे चौड़े दरवाजे चुनें।

एक डरावनी डरावनी गुड़िया?
डरो मत, यह मेंढक को नहीं काटेगा। गुजरने के लिए स्वतंत्र महसूस करें।

तीन रस्सियाँ, निश्चित रूप से, एक कारण से लटकती हैं।
बहुत दूर खींचो - दरवाजा खुल जाएगा।

यह पता लगाने के लिए कि खेल "हाउस ऑफ फियर" के माध्यम से आगे कैसे जाना है - बहुत सारे दिमाग की जरूरत नहीं है।
और यहाँ एक आसान चाल है!
रस्सी पर झूलती गेंद के किनारे की ओर जाने की प्रतीक्षा करें - और गलियारे के साथ आगे बढ़ें।

आप इस जगह तक पहुँच सकते हैं, कोठरी को खोलने का असफल प्रयास कर सकते हैं और, मुड़कर, वापस जा सकते हैं।
और सभी क्योंकि दरवाजा लगभग अदृश्य है।
लेकिन वह है!

आउच! यहाँ एक कुल्हाड़ी के साथ चलने वाले मृत व्यक्ति की कौन उम्मीद करेगा?
खैर, कुछ नहीं, शैतान इतना भयानक नहीं है जितना उसे चित्रित किया गया है।
आखिरकार, हमारे पास एक झूमर है! इसे एक ज़ोंबी के सिर पर फेंक दो - और रास्ता साफ है।
यदि पहली बार काम नहीं करता है - चिंता न करें, प्रयास सीमित नहीं हैं।

खूनी दरवाजा !!! (और एक नियमित दरवाजे की तरह दिखता है, लाल रंग से रंगा हुआ)।
इसे खोलने के लिए और गंदा न होने के लिए - केंद्र में एक बिंदु चुनें।

दुख की बात है... हमारे दोस्त की प्रेमिका की लाश।
क्या हमें बहुत देर हो चुकी है?
हम उम्मीद नहीं खोएंगे, लेकिन हम तुरंत दाईं ओर दौड़ेंगे।

किसके पैर चिपक रहे हैं ???
आइए देखें, उन पर क्लिक करें (या दाईं ओर तीर पर)।

हाँ, यह हमारा लापता दोस्त है! मिल गया!
हमें उसे अस्पताल ले जाना चाहिए... लेकिन क्या बहुत देर नहीं हुई है?

बधाई हो! आपने सोशल नेटवर्क Odnoklassniki और VKontakte में "गेम प्लैनेट" एप्लिकेशन से गेम "हाउस ऑफ फियर" पूरा किया।