The Amazing Spider-man (новый человек паук) прохождение. Прохождение сюжетных заданий в Marvel’s Spider-Man Миссия: Главное событие

Глава 1: «Оскорп» ваш друг».

Прошло уже несколько месяцев с тех пор как «ученый-мошенник» Курт Коннорс натравил на жителей Нью-Йорка ужасного Ящера. Репутация «Оскорп» за это время полностью восстановилась, и теперь компания представляет публике своего нового гения – Алистера Смайта.

Вместе с нашей подружкой Гвен следуем по Оскорп Тауэр. Проникаем в секретную лабораторию, где сталкиваемся с гибридами и доктором Алистером. В качестве наказания Гвен получает задание сопроводить гибрида, но внезапно он просыпается и вырывается из капсулы. Всеобщая паника охватила лабораторию и нас любезно попросили покинуть это место. В этом время наблюдаем за сотрудниками и нашей подружкой, на которую напало одно из существ. Облачаемся в костюм Паука и приступаем к спасению. Совершаем рывок, удерживая соответствующую кнопку и резко отпуская ее. Прыгаем через препятствия, бежим через двери с зелеными табличками. Боевка достаточно простая, совершаем удары и уклоняемся. Большие пропасти преодолеваем с помощью паутины. Из комнаты с лазерами, активируем панель управления. Затем удерживаем кнопку рывка и направляем взгляд на не перекрытый лазером участок. Запрыгнув туда, спрыгиваем вниз, проходим в следующую комнату. Быстро нажимаем соответствующую кнопку, чтобы испускать паутину в огромный вентилятор. Когда лопасти окончательно остановятся, проходим через них вперед. Рядом аналогичный вентилятор, замедляем его, проходим дальше, активируем консоль. Запрыгиваем в окошко рывком, движемся через открытые двери. Взаимодействуем с крышкой вентиляционной шахты над дверью, оттуда попадаем в зал с роботами. Отступим назад, нажав соответствующую кнопку, и в рывке атакуем одного из врагов. Продолжаем бой, выстраивая мощные комбинации, притом не забываем уклоняться, когда появляется уведомление на экране. Возвращаемся к Гвен и доносим ее до безопасной зоны. Она заражены, а вакцины нет. Забираем со стола телефон и производим улучшения героя.

Человек паук объясняет Коннорсу, что произошло пару часов назад, когда сражался с гибридами, разбежавшимися по всему Манхэттену. Немного полетаем по городу: паутина цепляется прямо на небеса, так что летать мы можем везде. После небольшого землетрясения, включаем телефон и отмечаем на карте эпицентр события. Добравшись до туда, спасаем репортершу и начинаем схватку с появившемся из-под земли огромным роботом Смайта, который принял нас за гибрида. Несмотря нас столь впечатляющие размеры врага, расправиться с ним достаточно легко. Совершаем рывки в его открытые области и уничтожаем оранжевые участки. Далее, аналогичные рывки производим в области по бокам главного оружия противника – быстро нажимаем кнопку атаки и периодически уклоняемся. Завершаем бой, стреляя паутиной в синие источники энергии на ногах.

Глава 2: «Побег невозможен».

В городе бушуют гибриды, а для зараженных ученых нет лекарства. У Человека- Паука не остается выбора, придется объединить силы со старым другом… или врагом? Всё так запуталось…

Пообщавшись с Коннорсом, решаем его освободить. Развернувшись, запрыгиваем в вентиляционную шахту в конце коридора. Попадаем в главный зал с заключенными. Запрыгиваем на балкон слева, добираемся до панели управления. Охранник пытается остановить нас, но нечаянно поражает систему управления электрошокером, что приводить к открытию всех дверей камер. Над панелью управления образовался проход, по нему выбираемся в главный зал. Утихомирим всех сбежавших и затем запрыгнем к двери, откуда попадем в следующий зал с заключенными. Спасаем медперсонал от разбушевавшихся, здесь мы можем хватать подсвеченные предметы и оглушать ими врагов. Следуем по коридору, зачищаем его от освободившихся из камер врагов. Дергаем рычаг на стене и быстро бежим к открывшей двери (можем использовать рывок). Проходим через две идущие подряд шахты. Нейтрализуем противника в туалете, выбираемся в комнату, где также оглушаем заключенных. Продолжаем идти по коридору, прыгаем через образовавшиеся огненные преграды. Встречаем Филицию, которой также удалось сбежать. Уперевшись в последнюю дверь, наверху левой стены увидим небольшое окошко. Через него проникаем на склад и расправляемся с противниками. За следующей дверью нас ждем Коннорс. Нужно помочь ему открыть дверь. В центре на стене выламываем люк и, пройдя по шахте, попадаем в комнату с панелью управления, которая открывает дверь. Во дворе обитают противники, также с окон всё контролируют стрелки. Идем в соседнюю комнату, поднимаемся на второй этаж по лестнице. Нейтрализуем противника у окна, пытаемся спрыгнуть вниз. Перед этим совершим рывок на врага на противоположной стороне здания. Спрыгиваем вниз, атакуем заключенных. Завидев целящиеся в нас лазеры, лучше всего отступить и в рывке атаковать стрелков, они должны быть в приоритете! Разделавшись с последним противником, покидаем это место вместе с Коннорсом.

После грандиозного побега Человек-Паук возвращается домой вместе с Коннорсом. Теперь их задача – создать вакцину, которая вылечит всех зараженных. Доставляем нашего друга к себе на квартиру, чтобы он мог приступить к созданию вакцины.

Глава 3: «В тени прошлого».

Гвен и остальные зараженные всё еще заперты в карантине, где отчаянно сопротивляются мутации. С помощью Гвен Человек- Паук узнает, что материалы об исследованиях Коннорса находятся в руках «Оскорп». Но это ненадолго…

Осмотримся в квартире: справа от Коннорса находится шкаф с одеждой, слева – доска с материалами (мы можем в любой момент переиграть одну из пройденных ранее глав и отыскать множество материалов). Покидаем квартиру через окно, перед уходом получаем от Коннорса «жучки-паучки», предназначенные для отслеживания переговоров полицейских. Будучи в городе, отыскиваем три антенны (отмечены на мини-карте) и когда пролетаем рядом с ними, выполняем рывок на них. Таким образом, мы можем слушать переговоры стражей порядка и вовремя пресекать преступления в городе. Особой оригинальностью они не отличаются: отлупить одного преступника, пристающего к мирному жителю.

Добираемся до разбушевавшегося Гибрида Носорога. Встаем перед фургонами SWAT и, когда он бежит на нас, уклоняемся нажатием соответствующей кнопки. Теперь у нас есть пара секунд, чтобы успеть применить рывок против врага. Проделываем данную комбинацию три раза и побеждаем. Добираемся до здания «Оскорп», проникаем внутрь через вентиляционную шахту.

Человек-Паук перехватил полицейский сигнал и точно знает координаты мест преступления на Манхэттене. Но сначала нужно достать материалы Коннорса из архивов «Оскорп». С виду здание кажется заброшенным. Что может быть проще? Движемся по шахте, рывком устраняем бесшумно охранника (фиолетовая цель). Спрыгиваем вниз и расправляемся с другими врагами. В соседнем зале есть балкон, запрыгнув на который мы попадем в следующее помещение. Сначала оглушим стрелка на балконе, затем остальных вниз. Взаимодействуем с ящиком наверху в центре. Входим в очередную шахту и попадем прямо к лифту, на котором везут ценный груз. Наблюдаем за конвоем, замечаем подозрительного папарацци. Развернувшись, увидим решетку шахты. Пройдя по ней, бесшумно ликвидируем двух охранников. Впереди еще несколько шахт, проходим по ним всем и в итоге сможем добраться до стрелка. Нейтрализуем его и других врагов внизу. Не забываем отступать, когда появляется уведомление, особенно если врагов много. Также метаем в них подсвеченные предметы. Пройдя до конца, толкаем ящик наверху. Запрыгиваем наверх, движемся по вентиляционной шахте. А вот и загадочный папарацци – ею оказывается телерепортер Уитни Ченг. Она, так же как и мы, ищет файлы Коннорса. Заберем ее главное оружие – фотоаппарат и отправим в соседнюю комнату. Расправимся с появившимся врагом: перепрыгиваем через него и быстро атакуем. Идем в коридор, где стреляем паутиной по турели, затем в рывке уничтожаем ее. Общаемся с Уитни, по ее просьбе фотографируем ящик «Оскорп».

Проходим через открывшуюся дверь. Пойдем по вентиляции справа, выберемся к мостику. Ждем, пока противник подойдет в паучью зону, и бесшумно устраним его. Внизу справа одинокий противник, нейтрализуем его. Слева от мостика патрулируют четыре охранника и все с оружием. Придется вернуться к изначальной позиции и пойти по левой вентиляции. Выжидаем противников и устраняем их. С остальными, пожалуй, можно расправиться, резко атакуя в рывке и быстро отступая. Уитни откроет нам следующую дверь, добираемся до врагов и уничтожаем их – в первую очередь того, что наверху. Активируем панель управления, отключающую лазеры, еще одну – открывающую дверь. Встречаемся с Уитни, взаимодействуем с панелью управления. Следуем за репортершей и видим, что ее обнаружил охранник. Нас также обнаружили, но мы не дадим себя в обиду. Расправляемся с охраной и отправляемся спасать девушку. Попасть к ней можно через небольшую щель в центре. Побеждаем врагов и освобождаем Уитни. Далее, она открывает дверь печи и высвобождает контейнер с важными данными. Защищаем ее от стрелков, пока она пытается извлечь файлы. Действуем быстро, летая между балконами. Покончив с ними, помогаем Уитни и выбираемся из архива через дверь с зеленой табличкой. Движемся по складу, выбравшись из него, появится уведомление – при нажатии на кнопку будет указан лифт. К нам спустился пулеметчик, конечно же, при его атаках незамедлительно отступаем и наносим удар в рывке. Вдобавок проводим серию мощных ударов. Расправившись с ним, возвращаемся за Уитни и направляемся к лифту. Получаем от нее файлы, пообещав, что регулярно будем делать важные снимки.

Человек-Паук спасает планшет с материалами Коннорса буквально из пасти мусоросжигателя. В архивах он встречает Уитни Ченг, журналистку, изучающую «Оскорп». Теперь Коннорс сможет разработать лекарство и спасти Гвен и ее коллег. Что может пойти не так? Оказавшись на улице, подвергаемся атаке со стороны двух снайперов. При желании можем уничтожить их или проигнорировать и вернуться на квартиру. Коннорс неплохо разжился на деньги хозяина квартиры. Вместо Гвен по ту сторону экрана оказался Смайт. Он также разрабатывает вакцину, вопрос лишь в том, кто быстрее справиться с этой задачей.

Глава 4: «Упоение охотой».

Чтобы завершить вакцину, Коннорсу нужен еще один компонент – образец ДНК одного из гибридов, сбежавших из «Оскорп». Для Паука это не проблема! Добираемся до системы канализации и, взломав решетку, проникаем внутрь. Человек-Паук выясняет, что гибриды прячутся в канализации. Значит, придется спуститься туда! Да, Паука ждет не самое ароматное приключение… Используя паутину передвигаемся по воздуху. Справа мы заметим механизм, открывающий ворота, его придется использовать два раза, а может и три, если не успеем вовремя проскочить. Попав в центр, откуда исходят множества туннелей, пойдем в 47 (мы пришли из 46). Столкнемся с множеством зараженных, расправиться с которыми возможно только с фирменным приемом. Когда они сбились в кучу, хватаем светящиеся предметы и наносим ими сокрушительный удар. Идем дальше и выбираемся в ту же самую систему туннелей. В центре нажимаем соответствующую кнопку и окутываем всё в паутину. Кнопками движения переходим от одной паутины к другой. Та, которая завибрирует и указывает на верный путь. Мы всё ближе и ближе к гибриду, запрыгиваем наверх уничтожаем большое количество зараженных. Не забываем метать в них близлежащие предметы. Обнаруживаем знак «Оскорп» и звоним Ченг. При желании можем сфотографировать его (в объектив должен попасть лишь исключительно сам логотип!). Впереди еще один механизм, на этот раз используем рывки, чтобы успевать вовремя. Зигзагообразно расположены трубы, по которым мы с легкостью одолеем большую дистанцию. Затем проходим через систему вентиляции и обнаруживаем более крепких зараженных, которые могут атаковать с расстояния. Притом, что при сражении с ними, нужно постоянно в прыжке заходить к ним за спину. Стараемся лишний раз не шуметь, а передвигаться как можно тише, незаметно ликвидируя врагов. Наконец, добираемся до гибрида и приступаем к схватке. Отходить придется постоянно – это наилучшая тактика, и нанося удары в рывке.

Глава 5: «Раздавить паука».

У Паука есть всего лишь несколько секунд на то, чтобы получить ДНК крысы. Ведь на нас напал Охотник! Он вызволяет нас наружу, что неудивительно, учитывая его маневры в воздухе. Преследуем врага по воздуху, чтобы замедлить его, стреляем паутиной. Догнав, быстро применяем рывок (появится уведомление). Иногда противник использует электрическое поле, конечно же, в этом случае не подходим близко. Три удара и завершающая нейтрализация, быстро нажимаем на соответствующую кнопку. После победы, появится еще два Охотника, расправляемся с ними аналогично. У последнего забираем маячок, позволяющий слушать переговоры Смайта. Ну и напоследок закрепим жучков на их законное место – радиовышки, которые, кстати, охраняют роботы.

Человек-Паук уничтожил Охотника Алистера Смайта. Теперь остается лишь доставить образец ДНК Коннорсу и вакцина будет готова! Чем мы и займемся. Гвен ставится хуже, однако ее коллеги по цеху еще больше поддались воздействию вируса. И поэтому доктора Штрамса уволок робот, признав в нем гибрида.

Коннорс изготовил вакцину! Пора Человеку-Пауку вернуться в «Оскорп» и спасти Гвен и ее коллег. Вход внутрь здания находится где-то посередине. Облетав вокруг, мы обязательно найдем его. Зачищаем этаж от стрелков, желательно бесшумно. Переходим в следующий зал через верхнее окошко двери. Расправляемся с противниками и уничтожаем силовой барьер. Наверх поднимаемся через шахту лифта. Аналогично расчищаем этаж, после чего Гвен помогает обрушить лифт. В шахте лифта найдем вентиляционный проход. При движении по нему будут выводиться уведомления, что надо уклониться. Не медлим, иначе монстр проткнет нас. Выбравшись, приступаем к уничтожению силовых барьеров. Для этого встаем прямо перед источниками питания, а между нами должен оказаться робот. Хватаем его и метаем в цель. Таким образом, мы откроем путь и сможем продвинуться дальше. Расправляемся с двумя пулеметчиками из тени. В следующей комнате уничтожаем турель с лазерным наведением. Нам они встретятся еще не раз, а тем временем впереди коридоры «Оскорп» со знакомыми огромными вентиляторами, по которым нужно стрелять паутиной. С лазерными стенами, на которых обязательно найдется участок, где можно проскользнуть. И естественно Гвен, отчаянно ждущая вакцину. Обнаглевший Смайт забирает лекарство и вкалывает его себе. Эффект возникает мгновенно – парализованные ноги не позволяют встать ученому.

Вакцина не сработала. Алистер Смайт теперь не может ходить, а виноват, конечно же, Человек-Паук. Обстановка накаляется… Действительно, чуть ли ни на каждом квадратном месте находится противник. Быстро минуем роботов и идем навстречу охранникам. В рывке расправляемся со снайпером слева и тут же уничтожаем силовой блок. Продолжаем движение, пока не доберемся до Cкорпиона. Белое предупреждение над головой Паука – уворачиваемся, красное – отлетаем. Расправившись с ним, покидаем здание через щель.

Снаружи сталкиваемся с вырвавшимся из Оскорп Тауэрс гигантским змеинообразным роботом S-02. На его теле можно заметить синий источник питания, по нему нужно стрелять паутиной. При наведении на нас лазером, естественно отлетаем. Уничтожив важную часть противника, он попытается произвести внезапный захват из-под земли. Нажимаем соответствующие кнопки и добиваем. Проделываем данные действия несколько раз. Далее, бой переходит на крышу здания. Здесь мы должны уклоняться в сторону от щупалец и перепрыгивать через лазер. Притом постоянно нужно стрелять паутиной, чтобы начать QTE. Снова уклоняемся от ослепленного врага и, быстро нажимая кнопку, пытаемся вырвать важную часть. Также проделываем данные действия несколько раз. Одержав победу, возвращаемся к себе на квартиру.

После тяжелой битвы против робота Смайта S-02 Человек-Паук возвращается домой. Коннорсу придется как следует объясниться по поводу вакцины… Полностью истощив свои силы, ложимся спать. Проснувшись, понимаем, что Коннорс изготовил новую вакцину. Тем временем ученых, в том числе и Гвен, перевели в биолабороторию и готовят к испытанию на них вакцины приготовленной Смайтом.

Коннорс нашел ключ к новой вакцине! Ключ к спасению городу. Однако, возможно, он уже опоздал… Выбравшись из квартиры, обнаруживаем поломку телефона. На самом деле, что-то мешает ловить сигналы. Нужно срочно устранить генератор помех. Найти его очень просто: взбираемся на высокое здание и внимательно смотрим по сторонам – источник испускает красный столб. Уничтожаем роботов, генератор и добираемся до биолаборатории «Оскорп».

Отражение

Идите в П.И.Р., поговорите с тетушкой Мэй, после чего по новостям увидите сообщение о нападении преступников. Вам начислят еще 500 очков опыта.

Карантин

Сначала сразитесь с заключенными. Они плохо вооружены и довольно слабы, поэтому проблем возникнуть не должно. Со временем вы столкнетесь с еще большим числом беглецов. После продолжительного сражения вы узнаете, что заключенные пытаются похитить вертолет. Постарайтесь помешать им, что приведет к появлению Электро. Вскоре вы окажетесь в другой части тюрьмы.

Сбежавшие заключенные.

Здесь придется сразиться со следующей вражеской волной. Отличной идеей станет применение электрической паутины, поскольку врагов действительно много. Когда толпа успокоится, подойдите к двери и откройте ее. На этот раз вы встретите Носорога. Один за другим к битве будут присоединяться все известные противники Человека-паука. Бегите за оппонентами и следуйте через поврежденную дверь, чтобы встретить Скорпиона. Опять же вам придется победить толпу заключенных.

Идите по маркеру и подбегите к стене. Следуйте через дыру и догоните убегающего Электро. Когда поймаете его, то появится следующий преступник – Стервятник. Ускорьтесь в погоне за противником и войдите на склад. Избегайте электрических разрядов и двигайтесь вверх. На вершине вы увидите сцену со Стервятником, Электро, Носорогом, Скорпионом и Мистером Негативом, объединившимся под руководством доктора Осьминога. Человек-паук потерпит поражение, миссия завершится, а вы получите 4000 очков опыта.

… да в полымя

Подойдите к ближайшей цели, чтобы найти Электро, атакующей полицейский небоскреб и запирающего всех внутри. Начните разбираться с меньшими врагами, атаковавшими Питера. Используйте свою паутину для уничтожения трансформатора. Двигайтесь к следующему небоскребу и повторите предыдущие действия. Вам придется посетить несколько зданий, победить группы противников и разрушить трансформаторы. Последнее устройство прикреплено к вертолету. Уничтожьте его, как только он окажется в радиусе поражения.

Похоже, полиция атакована новыми врагами. Быстро разберитесь с ними, чтобы обнаружить неподалеку Носорога. Перейдите в указанное место и просмотрите кат-сцену. После этого вы сможете сразиться с заключенными. На карте отмечено несколько баррикад, которые нужно зачистить от преступников.

Как только доберетесь до вершины здания, вас атакуют наемники Соболя. Враги используют джетпаки, поэтому лучше всего сначала сблизиться с ними, а затем быстренько устранить. Противники уязвимы к вашим гаджетам. Как только разберетесь с угрозой, то раздастся телефонный звонок от Мэри Джейн. Здание П.И.Р. охвачено огнем. Поспешите туда, чтобы спасти тетушку Мэй и Майлза. Когда доберетесь до места назначения, то запустится видеоролик. В конце концов, Питеру удается спасти друзей. Миссия завершится, а вам начислят 5000 очков опыта.

По следу

Пройдите к маркеру на карте, чтобы начать задание. Двигайтесь к пластине на земле, поверните ее и начните тестирование вещества. Вам нужно найти образец, который поможет идентифицировать данное вещество. На скриншоте ниже показано решение данной головоломки.

Решение головоломки.

Начните сканирование области и следуйте по следу от вещества. Вы доберетесь до вентиляционной шахты. Используйте ее для входа в здание. Стреляйте в электрические щитки с помощью паутины, чтобы обнаружить убежище злодеев. Вы можете изучить их столы, чтобы узнать о мотивах и причинах объединения с доктором Осьминогом.

Теперь подойдите к карте на сундуке и изучите ее. Затем найдите и зарядите электрический щиток, чтобы активировать ультрафиолетовую лампу. Вернитесь к карте и увидите скрытые планы преступников. Посмотрите на все отметки X, и Питер сделает заметки обо всем увиденном. После этого подойдите к коробке, расположенной на сундуке с надписью Icarus.

Битва против Стервятника и Электро

Вы будете схвачены Стервятником, после чего начнется бой против Электро. Вращайтесь вокруг врага и уклоняйтесь от атак. Используйте веб-шутеры, чтобы оглушить противника, затем нанесите ему урон, нажав на «треугольник». Злодей пройдет к трансформаторам. Найдите их и быстро разрушьте с помощь паутины.

Когда разберетесь с Электро, то появится Стервятник. Избегайте заряженных атак противника и атакуйте на «треугольник». После этого отдаляйтесь от босса. Стервятник будет использовать свои механические перья. Ловите их и бросайте обратно в злодея, чтобы оглушать его. После этого Электро и Стервятник объединят свои усилия.

Боевая тактика у противника аналогичная. Единственная проблема заключается в том, что вам придется избегать атак обоих врагов одновременно. Рекомендуем сосредоточиться на Стервятнике, поскольку от его атак легко уклониться, а сам босс будет обезврежен после нескольких ударов. Что касается Электро, то его можно быстро уничтожить с помощью веб-шутеров.

Спустя время вас ждет QTE-последовательность. Далее просмотрите кат-сцену и вновь сразитесь со злым дуэтом. Повторите действия и вскоре добьетесь успеха. Миссия завершится, злодеев вернут в тюрьму, а вы заработаете 5000 очков опыта.

Ядовитые улицы

После укуса Человек-паук будет страдать от галлюцинаций. Весь город преобразится. Вам нужно избегать яда на улицах и передвигаться при помощи паутины. Проследуйте на вершину здания, чтобы Питер приступил к анализу субстанции. Ниже представлен скриншот с правильно подобранным шаблоном. Двигайтесь вперед и осмотрите пейзажи Нью-Йорка, поглощенного ядовитыми реками. Пройдите в теплицу, внутри которой состояние Питера только ухудшится.

Нужный шаблон.

Вы кажетесь в мире, созданном разумом Питера. Здесь есть и доктор Октавиус. Следуйте за ученым, используя паутину и паркур. В конце концов, вы сможете добраться до растения, которое ищите – это один из ингредиентов противоядия.

Вы вернетесь в Нью-Йорк. Опять же используйте паутину, чтоб добраться до научной станции. Состояние Питера становится все хуже и хуже, вы начнете видеть гигантские жала, пытающиеся сбросить героя в ядовитое облако. Избегайте любых атак и двигайтесь в указанное место. Вскоре вы окажетесь в новом мире, созданном разумом Паркера. На этот раз это будет темное время суток. Следуйте за доктором Отто и нажмите на L2 и R2, чтобы преодолеть туннель. Ан другой стороне нужно подняться на стену и продемонстрировать навыки паркура. При необходимости используйте паутину, чтобы добраться до следующей части дороги.

Вскоре вы достигнете лекарства. Заберите его и вернетесь к «реальности». Перемещайтесь по городу, уклоняясь от скорпионьих жал. Доберитесь до указанного места.

Вы окажетесь в другом нереальном мире, но на этот раз со Скорпионом. Ваш противник прыгает по объектам и атакует быстрыми выпадами. Избегайте ядовитых выстрелов и используйте гаджеты, чтобы оглушать врагов. Победив, двигайтесь дальше. На этот раз вам придется сразиться с группой скорпионов.

Сосредоточьтесь на нападении на отдельных врагов и быстро нейтрализуйте их при помощи электрической паутины и добиваний. Когда все копии будут уничтожены, Паркер придет в чувства и проснется в лаборатории. Выходите из здания, чтобы завершить миссию и заработать 5000 очков опыта.

Снабжение

Пройдите к зданию П.И.Р. и получите телефонный звонок от Майлза, который расскажет о происходящих событиях. Вы будете управлять подростком. Идите вперед и взломайте лампы. Затем следуйте направо и пройдите мимо врага, повернувшегося к вам спиной. Следите через стекло и пройдите сквозь отверстие в стене. Осмотрите медицинские принадлежности. К сожалению, здесь нет ничего интересного. Запустите дрона и следуйте мимо охранника справа, двигаясь по ящикам. Взломайте другое устройство и отвлеките внимание преступника. Затем двигайтесь влево. Доберитесь до ящиков и запустите новый девайс, чтобы проложить путь вперед. Бегите к желтому маркеру.

Опять же вам потребуется взлом, чтобы разблокировать путь дальше. Бегите в палатку и осмотрите лекарства. К сожалению, этого вновь недостаточно для жителей П.И.Р. Подойдите к баррикаде и активируйте дрона слева. Смотрите на стекло и снайпера, продолжая движение вперед, пока не доберетесь до разрушенной машины. Просмотрите еще один медицинский набор, чтобы найти желаемые предметы. К сожалению, радость будет недолгой, поскольку здесь появится Носорог.

Переместитесь вперед и спрячьтесь за ящиками. Активируйте фонари, используя навыки взлома, и пройдите через люк около злодея. Подождите, пока Носорог не уйдет, а затем выберитесь из люка. Вы должны прыгать на ящики, а оттуда – на другую сторону.

Носорог начнет разбрасывать коробки. Дождитесь, пока он пойдет по другому пути, а затем приблизьтесь к нему. Подождите, пока тот отдалится, и бегите вперед так быстро, как можете. Следуйте в контейнер, пройдите через него и продолжайте путь. Спрыгните вниз и двигайтесь прямиком в туннель. Ждите, когда Носорог занят, затем покиньте туннель. Злодей будет разбивать все на своем пути. Заманите его в правый угол. Перейдите к указанному контейнеру. Включите радио, чтобы злодей отошел от входа. Когда Носорог пробежит рядом, то следуйте к выходу. Там запустится кат-сцена, завершающая главу и предоставляющая вам 5000 очков опыта.

Сильный удар

Вы начнете сражение против Носорога. Как могли догадаться, враг в основном полагается на свою таранную атаку. Ваша задача – заманить его за объекты, которые могут быть сбиты при помощи веб-шутеров. Игра облегчит вашу задачу, замедляя время (на стандартном уровне сложности), что позволит прицелиться в объект. После падения объекта Носорог будет уязвим. Нажмите на «треугольник», чтобы нанести урон злодею.

Повторите действия несколько раз, пока не появится Скорпион. Помните сцену, когда сражались с несколькими Скорпионами? У него такой же подход к атакам. Второй босс очень быстр, постоянно мешает вам. Сосредоточьтесь на применении паутины и оглушении противника.

Вы можете легко уклониться от атак Носорога, поэтому сосредоточьтесь на Скорпионе. Электрическая паутина и быстрые уклонения с комбо-ударами сделают свое дело. Не забывайте, что можно использовать паутины для передвижения по арене и уклонения от атак. Как только убьете одного из боссов, то позаботьтесь о другом.

После победы вы будете вознаграждены кат-сценой с заключением еще одной парочки злодеев, а также – 5000 очками опыта.

Заходите в гости…

Запустите задание, пройдя к желтому маркеру. Мэри Джейн встретит несколько групп встревоженных людей. Поговорите с ними и попросите их действовать. После нескольких диалогов появится охранник. Проберитесь за его спиной и войдите в открытую дверь. Продолжайте идти вперед и поднимите тазер. Он пригодится вам в данном задании, поскольку позволит оглушать противников, когда вам удается подобраться к ним сзади. Попытайтесь найти охранника поблизости и атакуйте его.

Спрячьтесь за мусорным ведром и привлеките внимание наемника Соболя, используя датчик. Оглушите его и продолжайте движение. Войдите в комнату с мониторами службы безопасности и обезоружьте очередного врага. Идите к компьютеру и активируйте лифт.

Пройдите через дверь и войдите в помещение с людьми. Дождитесь появления Озборна, Серебряного Соболя и их помощников. Подберите момент, чтобы пробраться в открытый лифт, что позволит Мэри Джейн попасть в неохраняемую резиденцию Озборна. Попав на место, расслабьтесь и займитесь обыском комнат. Здесь есть много полезных материалов, предоставляющих дополнительную информацию по лору игры.

Наденьте прототип маски и просмотрите кат-сцену. Так вы обнаружите скрытую комнату. Подойдите к картине и нажмите на кнопку. Попробуйте воспользоваться панелью, но вам понадобится специальный код. Идите к обеденному столу и заберите записку. Вы узнаете, что код блокировки – дата, когда Гарри покинул свой дом.

Рядом находится запертая дверь – это комната Гарри. Чтобы получить от нее ключ, вам нужно отправиться в спальню Озборна, осмотреть рамку с фотографией его жены и развернуть ее. Войдите в комнату Гарри и прочитайте журнал, чтобы узнать о болезни. Крадитесь влево и двигайтесь за следующее укрытие. Подождите, когда район будет чист, и двигайтесь к желтому маркеру. Пройдите на кухню и встаньте в таком месте, чтобы можно было следить за ситуацией в гостиной. Когда путь будет чист, то продолжайте двигаться вперед и доберитесь до коридора, ведущего к лифту.

Правильное решение.

Выждите момент, когда охранник остановится, и бегите влево. Воспользуйтесь кодом, чтобы попасть в секретную комнату. Подойдите к столу. Вам нужно установить чертеж так, чтобы совместить VIP, здание Oscorp и патруль Соболя. Это позволит обнаружить лабораторию «Дыхания Дьявола». Решение головоломки можно найти на скриншоте выше. Из важной сцены вы узнаете правду о прошлом Мистера Негатива.

К сожалению, Мэри Джейн создаст слишком много шума, который привлечет внимание Серебряного Соболя. Покиньте комнату и направляйтесь вправо. Спрячьтесь в коридоре с лифтом и ждите, пока охранник не пройдет мимо. Следуйте вправо и войдите в столовую. Оглушите наемника и войдите в комнату с бассейном. Внутри вы обнаружите еще одного парня. Вам придется добраться до балкона, избегая следующих противников, где будет последний враг, доступный для оглушения. Наконец, Соболь догонит Мэри Джей, оставив ее без выбора. Появится Питер, который успеет спасти девушку. За завершение задания вы получите 5000 очков опыта.

Суть вопроса

Миссия начнется в хорошо охраняемом месте. Первое, что вам нужно сделать – разобраться со снайперами, а затем – с остальными противниками. Вы столкнетесь с Брютами, воинами с кнутами и другими опасными врагами. После продолжительного боя появятся еще несколько противников, на этот раз – наемники Соболя. Используйте гаджеты и паутину, чтобы разобраться с ними. После боя войдите в здание и преследуйте Мартина Ли.

Двигайтесь по следам демонической энергии, спрыгните вниз и обнаружите своего противника. Он телепортируется в другое измерение. Просмотрите различные видения. В конце концов, вы достигнете фотографии родителей Ли, которая вернет вас к реальности. Настало время поиграть с Мистером Негативом. Босс будет использовать меч, которым тот владеет в совершенстве. Кроме того, он будет заряжать энергию и стрелять по вам. Бросайте в него мониторы и ждите момента, когда ослабевший Ли падает на землю. Воспользуйтесь этим, чтобы нанести урон врагу, нажав на «треугольник».

Битва проходит по определенной схеме, в соответствии с которой нужно выполнить несколько QTE-действий. Положитесь на уклонения и пытайтесь атаковать в тот момент, когда враг завершает свое комбо ударов. Вновь вы окажетесь в другом измерении. Убейте мобов и вернитесь к Мартину. Он будет использовать те же приемы, но появится новый – остерегайтесь его прыжков и перемещайтесь при помощи паутины.

Самой большой проблемой может быть большое количество призраков. Попробуйте сначала разобраться с ними, используя гаджеты или особые функции костюма. Продержитесь в этой части боя, применяя паутину, и ждите момент, когда Ли ослабеет. После боя вас ждет продолжительная кат-сцена. Доктор Осьминог вступит в сражение, и нанесет Питеру очередное поражение. После отдыха в П.И.Р. главный герой будет готовиться к финальному сражению. Наградой за выполнение данного квеста станут 5500 очков опыта.

Пакс ин белло

Направляйтесь в лабораторию, где увидите кат-сцену, в которой Питер создает новый костюм, предназначенный для уничтожения Октавиуса. Босс станет действительно сложным вызовом для вас. Если вы не будете использовать описанную ниже тактику, то победить его будет довольно-таки трудно.

Когда начнется сражение, то сделайте все возможное, чтобы постоянно перемещаться по арене боя при помощи паутины. Если останетесь на земле, то противник сблизится с Питером и начнет серию быстрых ударов, нанеся огромный урон. Если задержитесь наверху, то он схватит металлические объекты и метнет в вашу сторону. Ловите их и бросайте обратно в босса, что позволит оглушить его, позволяя вам нанести урон нажатием на «треугольник».

Тактика проста, эффективна и дает дополнительный бонус – успешные броски восстанавливают концентрацию, которая может быть использована для восстановления ХП. Спустя время босс, потерявший силы, заберется на трансмиттер. Начните его расстреливать. Повторите цикл, включая передвижения по области на паутине. В конце концов, запустится кат-сцена, а битва переместится на наружную часть небоскреба. Уклоняйтесь от ударов Осьминога. После избиения друг друга вы увидите продолжительные и, как всегда, драматичные кат-сцены.

Остается поздравить вас с успешным прохождением главной сюжетной линии Marvel"s Spider-Man. Marvel не изменяет своим традициям, поэтому дождитесь окончания титров, чтобы просмотреть две секретные сцены, предвещающие появление нового врага Человека-паука – Зеленого Гоблина.

Теперь можете продолжить изучение города и выполнение побочных действий. С этого момента вы можете посетить все научные объекты. Кроме того, за завершение последней миссии вам начислят 5500 очков опыта.

Прохождение Человек Паук 3

Третий Человек Паук - это экшен по кинолицензии, который, тем не менее, своими сюжетными ходами лишь очень отдаленно напоминает тот фильм, по которому он был сделан.
Действие начинается с того места, где нас оставили авторы второго киноопуса. Паркер показывает, насколько идиллической стала его жизнь. Отношения с Мэри-Джейн налаживают, серьезных вызовов из преступного мира тоже нет. Однако, как только вы вступите в игру, все, естественно, пойдет наперекосяк. Враги наступают буквально со всех сторон, да еще и таинственная черная жидкость обрушилась на город.

Для того чтобы свести счеты со злодеями, вам потребуется пройти 42 миссии. Создатели Человека Паука 3 решили окончательно превратить свое детище в бестиарий и поместили в сиквел и Скорпиона, и Венома, и Рино, и Нового гоблина, и Песчаного человека, и Сумасшедшего минера. Добавьте сюда стайки уличной шпаны, которые также будут время от времени портить вам кровь и вы получите полную картину свой новой насыщенной жизни. Весь игровой процесс занимает около 10 часов, львиную долю которых вам придется заниматься разминированием бомб.

Миссии по доставке Мэри-Джейн

Но вернемся к секретам прохождения игры. Третий Человек паук считается проектом с элементами рпг. Поэтому после каждой пройденной миссии вам будут открываться новые суперские удары и возможность прокачивания своего персонажа. Одними из самых любимых наших миссий являются те, где Джейн-Мэри просит нас доставить ее в какой-нибудь район в городе. При этом, в зависимости от пожеланий девушки, нужно лететь то медленнее, то быстрее, то выше, то ниже. Каждая такая успешно пройденная миссия позволяет повысить уровень здоровья Человека Паука.

(Начинать смотреть с 0:56).

Пожалуй, единственное, что портит удовольствие от прохождения Человека Паука 3 это плохое управление. Создатели так и не выполнили свои обещания относительно закрепления комбо-ударов за единой клавшей, зато боевую систему разнообразили настолько, что запомнить комбинации ударов даже профессиональным геймерам оказывается сложно. Помимо традиционных ударов, которыми пользуется хороший Человек Паук, если еще и свой набор приемов для Человека Паука в черном костюме.

Летать по городу на паутине оказывается тоже не очень удобно. В первую очередь из-за неадекватной работы камеры, которая задевает углы дома при каждом повороте, что затормаживает смену ракурса. Среди полезных нововведений отметим замедление, которое позволяет супергерою уклоняться от ударов противника, и паучье чутье, которое ярко высвечивает в пространстве подозрительные объекты (даже если при этом они находятся за углом).

Прохождение мини-игр

Отдельного упоминания заслуживают мини-игры, плавно вмонтированные в основную канву сюжета. В ходе игрового процесса вам предстоит пройти Fahrenheit, Tomb Raider: Legend, God of War и Call of Duty 3. Ваша главная задача в такой мини-игре - своевременно нажать на появляющуюся на экране кнопку. Обращаем ваше внимание на то, что сам значок кнопки имеет небольшие размеры и появляется лишь на несколько долей секунды, поэтому реагировать на его появление нужно моментально. Для подстраховки следует наживать на значок несколько раз. Если вы не успеете это сделать, ваш герой может умереть. В этом случае перезагружаться придется с последнего чекпоинта.

Дополнительные миссии

Если обычные миссии не могут похвастаться каким-то залихватским сюжетом, то вот дополнительные доставляют настоящее удовольствие. Одной из наиболее интересных является зачистка районов города от мафиозных шаек. Для того чтобы понизить уровень преступности в городе, необходимо каждый раз, как вы видите. Что кто-то угоняет машину, прыгать на крышу авто, выталкивать из него угонщика и связывать до прибытия полиции. После каждого такого ареста уровень преступности в городе будет падать.

Многое в прохождении допмиссиий зависит о той ситуации, в которую вы попали. Бандиты в третье части ведут себя нетривиально, они не только нападают на обычных мирных граждан, но и друг на друга. На наш взгляд, наиболее удачными являются миссии на преследование, когда необходимо незаметно подобраться к врагу. Остаться незамеченным вам поможет индикатор «холодно-горячо» и, конечно, ваша смекалка и мастерство.

Вообще небольших скриптовых сценок в третьей части предостаточно. Готовьтесь спасать, уничтожать, разминировать и так далее. Ест миссии со стелс-элементами, например, когда нужно сфотографировать коррумпированных полицейских, чтобы вывести их на чистую воду.

Посмотреть прохождение одной из допмиссий можно здесь:


Прохождение Человек Паук 3: городские кварталы

На улицах орудуют три банды. Это девчонки-готы, которые специализируются на воровстве модой одежды и нападениях на места культурного досуга горожан. Китайские бойцы, которые орудуют преимущественно в округе Чайна тауна (эти прекрасно владеют приемами кун-фу и прочими восточными премудростями). И панки. Для того чтобы окончательно пресечь погромы, которые устраивает та или иная банда, необходимо добраться до их боссов и быстренько их обезвредить. Для того чтобы пройти последние миссии и убить супербоссов, необходимо найти брешь в броне каждого из них. Суперудары на этих монстров не действуют.

Наиболее показательным с этой точки зрения является обзор последней миссии, который мы и предлагаем вам посмотреть прямо сейчас:

(Начинать смотреть с 1:16).

Вообще по мере исследования города вас ожидает море забавных и опасных миссий, мини-игр и квестов. В этом плане новую игру можно назвать своеобразным попурри из жанров. Для успешного прохождения Человека Паука 3 вам придется овладеть и аркадным экшеном, и просто мордобоем.
Город в игре действительно впечатляет. Если верить разработчиком, он стал в несколько раз больше. Для того чтобы пересечь его из конца в конец уходит около трех минут полета. Одной из самых интересных локаций является нью-йоркская подземка. В целом мегаполис стал намного привлекательнее и живее. На его магистралях появились настоящие пробки, тротуары заполонили пешеходы.

Spider-Man: Shattered Dimensions — это ответ Activision на Batman: Arkham Asylum, в который вложено немало денег и сил. Очередная история о приключениях неутомимого Питера Паркера охватывает сразу четыре измерения, знакомит героя с армадой колоритных злодеев и изо всех сил стремится приблизиться к мрачному величию приключений Брюса Уэйна.

Четверо из ларца

Ракурсы камеры часто повторяют раскадровки в комиксах.

Человек-паук как ни один другой герой комиксов близок игровой аудитории. Питер Паркер не миллионер, не гений, не военный и даже не пришелец с планеты Криптон. Он обычный парень, внезапно получивший неожиданные возможности.

Разработчики из студии Beenox копали очень глубоко, пытаясь максимально раскрыть образ остроумного студента во его ипостасях. В дебрях архивов издательства Marvel они отыскали немало интересных изюминок, которые удивят и обрадуют давних поклонников Человека-паука.

В самом начале своего эпического приключения Питер пытается остановить Мистерио. Тот похитил могущественную древнюю табличку, дарующую власть над всем сущим, но реликвию случайно разбивают на части. А вместе с ней на куски разлетается и само мироздание, и теперь осколки артефакта придется собирать в разных измерениях, выколачивая их из многочисленных врагов Человека-Паука.

За несуразной сюжетной завязкой кроется весьма необычная история, знакомящая игрока сразу с четырьмя вселенными, в которых когда-либо фигурировал герой. Вся соль Spider-Man: Shattered Dimensions заключается в контрасте между представленными мирами.

Но, к сожалению, отдав много сил на создание декораций, разработчики как-то позабыли об игровом процессе и принялись лепить пресный и монотонный боевик. Вселенные отличаются в основном внешне, в то время как действия, совершаемые главным героем, практически не меняются. И в Amazing Spider-Man, и в Ultimate Spider-Man и даже в футуристическом Spider-Man 2099 нас ждут одни и те же прыжки и рукопашные бои.

Единственным отклонением от стандарта стал мрачный мир Spider-Man Noir. Во время путешествий по темным закоулкам мегаполиса 1930-х годов игра перекрашивается в черно-белую гамму, заставляя вспомнить Saboteur. Герой, который еще несколько минут назад браво размахивал кулаками, вынужден прятаться в тени от вооруженных противников и умирать от парочки тумаков.

Бой с тенью

Сражения в Shattered Dimensions очень зрелищны. Авторы постарались передать в своей игре эстетику комиксов, подобрав максимально удачные ракурсы. Арсенал у Паука такой, что ему позавидуют и Данте из Devil May Cry, и Война из Darksiders. Питер использует не только кулаки и пятки, но и различные специальные способности. Особая роль, естественно, отведена паутине. Из этого материала герой может создавать практически что угодно - от огромной кувалды до липкой ловушки.

На заметку: костюм симбиота дает Пауку якобы и другие возможности, но они по большей части повторяют функции паутины из других вселенных.

Явным заимствованием из Batman: Arkham Asylum смотрится умение избегать удара или выстрела. Незадолго до обидного пинка вокруг головы Питера зажигается небольшой ореол, предупреждающий об опасности. Благодаря ему герой сможет увернуться. И хотя способность Паука чувствовать опасность хорошо описана в комиксах и идеально подходит для подобного боевика, ее наличие в Shattered Dimensions в каком-то смысле излишне. Герой и без того движется столь стремительно и обладает таким количеством боевых приемов, что ему просто незачем прятаться от простых бандитов. Его и так никто догнать не может.

Авторы встроили в игру и еще несколько уникальных способностей, дарующих Пауку возможность замедлить время и раскрыть свой истинный потенциал костолома. В такие секунды к «дружелюбному соседу» лучше не соваться вовсе.

Следуя современным индустриальным веяниям, студия Beenox не смогла удержаться от соблазна встроить в проект ролевую систему, позволяющую постепенно совершенствовать героя. В игре есть магазин с новыми приемами (захватами, апперкотами, комбинационными ударами); также разрешается увеличивать здоровье Паука, открывать для него интересные костюмы и много чего еще. Виртуальные баллы, которые вы тратите на эти полезные подарки, начисляют за выполнение сюжетных заданий и испытаний.

Враги от скуки

Сама природа возможностей Человека-Паука буквально требовала для Shattered Dimensions больших и открытых уровней, по которым можно свободно перемещаться. Однако разработчики решили отказаться от любых намеков на sandbox и соорудили целую череду абсолютно линейных локаций. Они настолько однообразны, что не спасает даже оригинальное оформление. Оправдать путешествие по длинным уровням с обилием одинаковых врагов и тривиальных головоломок может лишь одно - боссы.

Архизлодеи Человека-паука - вот основные действующие лица этой постановки. Именно вокруг главарей выстроены вся архитектура и стилистика Shattered Dimensions. Авторы смогли ввести в повествование таких противников Человека-паука, о которых большая часть отечественных поклонников даже не подозревает. К примеру, здесь есть Осьминог в женском обличье и Электро, напоминающий Доктора Манхэттена из «Хранителей». Драться с такими костюмированными преступниками в меру интересно и сложно, но и тут студия Beenox не проявила должной фантазии. В отличие драк в том же Arkham Asylum, где каждый отдельный поединок был поставлен по уникальному сценарию, большая часть столкновений в Shattered Dimensions проходится практически одинаково.

Впрочем, даже стычки с колоритными злодеями не могут компенсировать полную потерю пользовательской свободы в Shattered Dimensions. Человеку-пауку очень тесно в рамках строгих линейных уровней и однотипных задач. Часто хочется просто полетать по городу, ощутить движение, скорость, прочувствовать все то, что и заставляет восхищаться этим героем. Но не пройдет и минуты, как вас вежливо приостановят и укажут, от какой колонны к какому зданию прыгать.

Особенно это обидно, учитывая то, насколько здорово игра выглядит. Технология сel-shading идеально подходит для создания проектов по комиксам. Графика Shattered Dimensions получилась яркой, летней, контрастной и глянцевой, словно картинка на свежей странице журнала. Очень жаль, что за такой блистательной оболочкой не осталось места для хорошо продуманного игрового процесса.

Spider-Man: Shattered Dimensions напичкана энциклопедическими данными о знаменитом герое, в ней есть немало запоминающихся моментов (чего только стоит баталия с Песочным Человеком!), но нет ощущения целостного, продуманного проекта. Activision воздвигла памятник застою боевиков от третьего лица, усугубив использование несвежих решений линейной структурой уровней. Где-то в глубине можно найти свежие идеи, расслышать голос Нила Патрика Харриса и Стэна Ли и даже обнаружить парочку приятных сюрпризов. Но из-за общей однотипности игрового процесса отыскать их сможет не каждый.

Умения героя

Все как один Пауки в Spider-Man: Shattered Dimensions прекрасно дерутся и обладают недюжинными акробатическими навыками. И везде герою очень пригождается верная паутина - именно она используется для пересечения огромных расстояний и помогает расправиться с самыми надоедливыми противниками.

Прыгнув в пропасть и зажав правую кнопку мыши, вы заставите героя выстрелить нитью в сторону ближайшей опоры и, словно заправский Тарзан, пролететь над бездной. К сожалению, общая структура уровней не позволяет вдоволь разогнаться, но порой авторы балуют нас интересными гоночными заездами, когда Пауку приходится убегать от приближающегося поезда или высокой приливной волны.

Паутина также очень спасает, если герой вдруг срывается вниз. Нужно просто вовремя нажать на кнопку, и герой моментально выпрыгнет из самой темной ямы, схватившись за спасительную ниточку. С помощью тех же самых гибких лиан Паук может совершать высокий двойной прыжок.

Места, в которые стоит заглянуть, прицепив к ним паутину, заботливо подсвечены желтым. Кроме того, Питер умеет ползать по стенам и потолку, правда, на практике это используется очень редко - ведь добраться до нужной точки прыжками гораздо быстрее и проще.

Паутина к тому же активно применяется в бою. Превратить оппонента в мумию не получится, но ограничить в передвижении - сколько угодно. Скрытный герой из вселенной нуар использует паутину как своего рода ловушку для обезвреживания многочисленных вооруженных оппонентов. Он вяжет противника по рукам и ногам и приклеивает его к полу, потолку или подвешивает вверх головой с моста. Проделать этот трюк можно только в том случае, когда враг вас не видит.

Его коллега из классической вселенной Amazing Spider-Man умеет создавать из паутины две огромные тяжелые булавы. Их использование интегрировано прямо в рукопашную боевую систему, так что никакие дополнительные кнопки жать не придется.

С помощью паутины Паук может вырывать у оппонентов оружие, а затем бросать его им же в лицо. Швырять можно и просто мусор, валяющийся на уровнях, - особенно это пригождается в битвах с главарями, где их порой иначе и не поцарапать.

Наконец, паутина позволяет прицепиться к противнику и моментально подобраться к нему вплотную, нанеся существенные повреждения. Некоторые враги умеют блокировать такую атаку, но в столкновениях с боссами, где нужно сбить главаря с высокого постамента, этот навык абсолютно незаменим.

Разные ипостаси Паука обладают разными сверхспособностями, активируемыми отдельной клавишей. Герой образца 2099 года умеет замедлять время, а костюм симбиота временно усиливает его, позволяя одним ударом расправляться с целыми толпами противников. Большого влияния на игровой процесс это, как правило, не оказывает - просто дополнительный способ поскорее одолеть врагов.

Периодически в игре случаются рукопашные драки с видом от первого лица. По сути, это скриптовые сценки, где вы никак не контролируете действия героя, а просто должны вовремя нажимать появляющиеся на экране клавиши, чтобы уклоняться от ударов и раздавать встречные хуки и апперкоты. Случаются такие драки строго по сюжету, иногда довольно неожиданно, так что всегда оставайтесь начеку.

Баталии с боссами

Крэйвен (Kraven)

Вам придется преследовать Крэёвена по всему уровню. Когда вы настигнете его в первый раз, тактика сражения будет максимально простой. Избегайте ударов и старайтесь бить короткими комбинациями. Помните, что ваша паутина на него не действует. Иногда он пытается достать вас шипами прямо из пола - нужно запрыгивать на верхние карнизы. Будьте аккуратны, ведь Крэйвен будет вас преследовать. Когда вы лишите его примерно половины здоровья, начнется битва от первого лица.

Первая схватка с этим красавцем, похожим на чудовище Франкенштейна, пройдет в огромном помещении, в центре которого стоит злодей и маячит стационарный пулемет. Необходимо постоянно прятаться в тени и обходить врага с тыла, а затем подтягиваться к нему паутиной и начинать драку. К несчастью, сделать это не так-то просто, ведь вся комната хорошо простреливается, а вас постоянно преследует прожектор. Главное, чтобы Паука не заметил сам Молотоголов, иначе все придется начинать сначала. Проделайте операцию несколько раз, и враг отступит.

Во второй раз вы окажетесь в комнате с Молотоголовом и целой кучей паровых машин. Босс будет палить в вас из пулемета. Подхватите бочку и швырните ее в оппонента. Он переключится на огромную ракетную установку. Сделайте так, чтобы снаряд попал в один из паровых двигателей. Машина взорвется и заполнит комнату паром. Забирайтесь наверх и по карнизу пройдите Молотоголову за спину. После этого снова прыгайте на него и бейте. Когда вы проделаете это трижды, он начнет судорожно пускать ракеты во все стороны. Тут стратегия меняется. Швырните в него очередную бочку, и он ринется на вас, тараня все головой. Отпрыгните в сторону прямо возле стены, чтобы враг стукнулся башкой о камень. Нажимайте на высветившуюся кнопку и сходитесь с антигероем в рукопашной схватке.

Хобгоблин (Hobgoblin)

В самом начале миссии вы встречаетесь с противником в воздухе. Тут все просто - нужно несколько раз догнать летящего на глайдере Хобгоблина и как следует врезать ему по морде. Уклоняйтесь от встречного транспорта и других препятствий.

Вторая встреча с Хобгоблином окажется более напряженной. Сначала нужно разобраться с полицейскими, затем можно браться и за главаря. Ударить его напрямую не получится. Нужно ждать, пока чудище не бросит в вас бомбу - ее нужно перехватить паутиной и швырнуть обратно. Повторяйте эту операцию несколько раз, пока враг не отступит.

В третий раз вы снова преследуете босса в воздухе. Догоняйте его и лупите изо всех сил и вскоре вы окажетесь в тоннеле. Избегайте столкновения с предметами и продолжайте лететь за Хобгоблином, пока не начнется заставка. После небольшого лирического отступления враг атакует вас вместе с множеством приспешников. Сначала избавьтесь от помощников, шарахаясь от бомб. Когда поле боя расчистится, обратите внимание на главаря. Перехватывайте его бомбы паутиной и швыряйте их ему обратно в лицо.

Последняя схватка с Хобгоблином осложняется тем, что он уже использовал осколок таблички и стал в несколько раз сильнее. Благодаря магической энергии он создал себе двойников - прежде чем сражаться с ним сама, нужно от них избавиться. Хватайтесь за двойников паутиной и отправляйте в нокаут метким пинком.

Как только все будут повержены, Хобгоблин полезет в драку сам. Старайтесь не пропускать его рукопашных атак, а на бомбы не обращайте внимания. Бейте врага, когда он будет пускать в вас электрическую разрядную волну, - в этот момент он становится уязвимым. Вскоре босс вернется на центральную платформу и начнет восполнять жизненную энергию. Избавьтесь от его двойников и снова ввязывайтесь в драку. Операцию придется повторить несколько раз. В финале вас ждет очередной мордобой.

Электро (Electro)

Первое столкновение с синим злодеем не принесет особенных проблем. Необходимо внимательно следить за его действиями. Если злодей заряжается, сразу же начинайте двигаться, чтобы не угодить под электрическую атаку. Босс может наэлектризовывать пол центральной платформы, умеет зависать над землей и генерировать вокруг себя защитное поле, а потом поджаривать все вокруг огромным лазерным лучом (от которого, впрочем, легко увернуться). Бейте его, когда он не атакует.

Во второй раз вы столкнетесь с Электро возле генераторов. Злодей будет все время защищен энергетическим щитом, становясь уязвимым лишь в тот момент, когда полностью разрядится, обстреливая вас молниями. Отбивайтесь от его надоедливых подручных и всегда держите паутину наготове, чтобы можно было избежать микроволновой прожарки снизу. Главное - постоянно двигаться и не упускать моменты, когда враг уязвим.

Финальное столкновение с Электро заставит всерьез понервничать. Благодаря табличке оппонент вырос размером с дом и теперь хочет поглотить всю энергию гидроэлектростанции.

Первая схватка с ним произойдет почти в самом начале уровня. Поначалу враг полностью неуязвим, придется схватить паутиной бочку с водой и швырнуть ему в лицо. Он тут же обретет форму - и теперь его можно какое-то время бить. Если бочки кончатся, хватайтесь за краны. Будьте осторожны - даже мокрый враг продолжает атаковать и наносит весьма ощутимые повреждения.

Следующая встреча с громилой пройдет уже в шахте. Злодей увеличится в размерах и начнет вас колотить. Нужно стать возле бочек с водой и подождать, пока босс в них не ударит. Как только это произойдет, его лапа затвердеет и он не сможет ее поднять. Тогда-то его и можно бить.

Вскоре Песочный Человек сменит тактику. Теперь он начнет швыряться в вас глыбами песка. Уворачивайтесь от летящих снарядов и пытайтесь попутно швырнуть ему в лицо бочку с водой. После того как босс упадет головой на платформу, подставляя ее под удар, бейте его, пока не отступит.

Финальная схватка с Песочным Человеком проходит уже на свежем воздухе. Босс превратился в огромную песчаную бурю. Становитесь на центральную платформу, хватайте паутиной одну из бочек с водой (они окрашены в синий цвет) и швыряйте ее прямиком в один из проплывающих по песку ликов Песочного Человека. Он сразу же скуксится и опустится на одну из платформ. Запрыгивайте на нее и бейте врага по размякшему лицу. Главное, успеть убежать - иначе он заберет у вас немало жизненной энергии. Повторяйте эту операцию, пока злодей не погибнет и не отдаст кусочек плиты.

Стервятник (Vulture)

Странноватого вида Стервятник недаром напоминает носферату. Он боится света - помните об этом, когда ввяжетесь в первую драку. Сначала предстоит сражаться вполне обычным способом. Отвешивайте чудищу тумаки и уклоняйтесь от атак. Затем злодей прыгнет наверх и начнет швырять в вас ножи. Следуйте за ним. Постарайтесь сделать так, чтобы босс очутился на решетчатом полу, рядом с одним из прожекторов. После этого смело подходите к агрегату и включайте свет. Обескураженный Стервятник растеряется, а Паук сможет его ударить. Несколько раз схлопотав по лицу, злодей убежит.

Вторая схватка с клыкастым чудищем начнется с мордобоя от первого лица. Блокируйте его атаки и бейте кулаками по зубам. Вскоре бой перейдет во вторую фазу, в которой вам надо сделать так, чтобы Стервятник подорвал ящик со взрывчаткой на первом этаже. После этого злодей прыгнет наверх и окажется рядом с прожектором. Дальше действуйте по схеме предыдущего боя. Ослепленный Стервятник в страхе перенесется в другой уголок уровня. Бейте, пока он снова не начнет атаковать. Повторяйте до победного финала.

Скорпион (Scorpion)

Скорпион из далекого будущего не особенно отличается от Скорпиона дня сегодняшнего - огромный хвост, плохой характер и масса подручных. Сперва у чудища есть только два вида атаки. Он может либо бить вас стоя на полу, либо зацепиться клешней за карниз и стрелять кислотой и взрывающимися коконами. В первом случае просто избегайте его атак и контратакуйте, а во втором - хватайте один из снарядов паутиной и бросайте его обратно во врага. Тот упадет и окажется уязвим для дальнейших тумаков. После этой драки Скорпион убежит.

Вторая схватка более продолжительная. Разворачивается она будет в огромном круглом помещении, над которым нависают обломки корабля. Они там не случайно и скоро очень пригодятся.

Не нужно сразу же рваться в бой. Подождите, пока Скорпион не проведет мощную атаку и его хвост не застрянет в полу. Теперь можно и ударить. Сделайте так пару раз и расправьтесь с его приспешниками. Разозлившийся злодей плюнет вниз кислотой, заполнив все пространство ядовитыми парами. Немедленно запрыгивайте на второй этаж.

Вскоре Скорпион запрыгнет на тот самый кусок свисающего с крыши корабля и начнет стрелять. Хватайте один из коконов и швыряйте во врага. Тот рухнет вниз, немного пошатнув корабль. Повторив процедуру несколько раз, вы добьетесь того, что монстра придавят обломки, а осколок таблички окажется у вас в кармане.

Дэдпул (Deadpool)

Первая схватка с болтливым Дэдпулом простенькая. Вообще, этот босс один из самых несерьезных за всю игру. Он будет атаковать мечами и стрелять из пистолетов, но от этого легко уклоняться. Бейте его любыми приемами, и вскоре он позовет на помощь своих поклонников. Разберитесь с ними.

Теперь Дэдпул начнет телепортироваться в разные уголки арены. Подойдите к нему и нажмите на «захват», чтобы вновь принять участие в рукопашном избиении. Когда здоровье главаря закончится, он убежит на другую нефтяную вышку.

Вторая схватка с Дэдпулом еще проще. Используя плиту, герой разделится на трех разных персонажей, каждый из которых сражается строго определенным способом. Один бьет кулаками, другой мечом, третий стреляет из пистолета. Выбирайте любого противника и бейте его, пока он не убежит. Затем переключайтесь на следующего. Когда поле боя покинет третий Дэдпул, злодей сменит тактику и начнет швыряться взрывающимися бочками. Просто уклоняйтесь от них, и вскоре злодей вновь спустится вниз, вернувшись к первой фазе боя. Повторяйте избиение, пока не одолеете Дэдпула(ов?) окончательно.

Потеряв большую часть жизненной энергии, Джаггернаут начнет швыряться тяжелыми предметами, а в перерывах разминать мышцы. Тут-то его и нужно добивать.

Вторая встреча с гигантом даже проще предыдущей. Сначала Паука серьезно потреплют. Вам предстоит немного подраться от первого лица и сбить с его головы шлем. Продолжайте сражаться, и вскоре начнется заставка, после которой сменится фаза боя.

Атаки Джаггернаута станут сильнее, а радиус поражения шире. Однако вместе с тем босс станет уязвимее к вашим ударам - шлема-то нет. Подходите к нему вплотную и начинайте бой. Когда босс будет ставить блок, обходите его с фланга и ждите, когда он закончит комбинацию, а потом снова бейте. Главное - не попадайтесь под его тумаки. Продолжайте прессинг, и вскоре неутомимый Джаггернаут падет.

Когда вы снимете с него достаточное количество здоровья, Гоблин вырубит свет. Учитывая, что Паук отлично прячется в темноте, вам не составит труда обойти вашего оппонента с тыла и схватить его (на экране появится клавиша, которую требуется нажимать). Лучше всего взобраться на трапеции в самом верху - там-то вас точно не достанут прожектора.

Получив свое, Гоблин снова включит освещение и начнет размахивать огромной колонной. Будьте осторожны, нападайте на злодея со спины, когда он треснет рукой по земле. После продолжительного мордобоя Гоблин снова выключит свет.

Когда здоровье Гоблина будет висеть на волоске, он позовет на помощь приспешников. Старайтесь не попадаться главарю под горячую руку, скоро он в порыве ярости расправится с большей частью своих же помощников. После драки с мелкими врагами можно возвращаться к самому Гоблину и добивать.

Доктор Осьминог (Doctor Octopus)

Первая схватка - с огромной механической рукой. В помещении есть несколько специальных люков. Становитесь напротив открытого и ждите, пока конечность не ринется на вас. Немедленно отпрыгивайте, и Докторшу ударит током. Прыгайте к ней и наносите удар. Повторяйте несколько раз, пока она не отступит.

Следующая баталия немного сложнее. Дама защищена энергетическим барьером и к тому же стреляет в вас лазерами. Ни в коем случае не становитесь на те участки уровня, которые нагрелись от лазерного луча, иначе поджаритесь. Обратите внимание, что у механизма, на котором стоит ваша противница, четыре ядра. Их необходимо вытянуть, что может вызвать некоторые трудности из-за лазера. Нужно замедлить время (благо у Человека-паука из 2099 года имеется такая возможность). Как только все четыре будут выдвинуты, доктора можно будет сбить с ее постамента.

Она снова создаст вокруг себя защитное поле и начнет рассекать по комнате, оставляя за собой вереницу опасных шестигранников, на которые нельзя становиться. Используйте паутину и двигайтесь строго под потолком, чтобы избежать столкновения со злодейкой. Время от времени она будет останавливаться для перезарядки и в такие моменты либо стрелять в вас энергетической волной, либо опускать свои щиты. Во втором случае ее необходимо срочно атаковать, предварительно замедлив время. Перед самой кончиной Доктор Осьминог призовет на помощь своих клонов, а сама будет витать вверху и палить по вам из лазеров. После убийства каждого мелкого гада на его месте останется взрывающийся шарик, который нужно швырнуть в противницу. Словив несколько шариков, Доктор сдастся.

Карнаж (Carnage)

Кровожадный Карнаж разнес на кусочки базу Ника Фьюри и жаждет вашей смерти. При первом столкновении он будет набрасываться на вас с разбегу и ранить острыми клыками. Вам нужно избегать этих атак и давать сдачи. Единственное, чего стоит всерьез опасаться, - спор-симбиотов, которыми он устилает пол в комнате. Когда он это делает, взбирайтесь на верхние карнизы. Не забывайте время от времени сбивать его с реакторов с желтыми полосками.

Второе столкновение окажется более интересным. Карнаж превратился в огромный живой пульсирующий комок с щупальцами. Бить его бессмысленно, но, к счастью, он уязвим для огнеметов охранных роботов. Как только начнется бой, он превратится в обычного Карнажа и нападет - отбивайтесь. Вскоре он разозлится, уничтожит всех ваших союзников, после чего примется за вас. Избегайте его атак и старайтесь не попасться в захват, иначе симбиот высосет вашу жизненную энергию.

Итак, вы собрали все осколки таблички. Очень кстати, особенно для Мистерио, который тут же ее отбирает и превращается в гигантского супербосса. В этот раз вам предстоит сражаться с чудовищем за каждую вариацию Человека-паука по очереди. Все начнется в темном царстве нуара. Вам нужно прыгать с платформы на платформу прямо к Мистерио. Оставайтесь в тени. Если противник вас заметит, то поразит энергетическим ударом. В конце уровня хватайте Мистерио и атакуйте.

После этого вы превратитесь в Паука-симбиота. Сначала придется разобраться с целым отрядом приспешников Мистерио. Тут начинается самое интересное. Злодей воскрешает боссов, с которыми вам уже приходилось сталкиваться ранее. Они помещаются в светящиеся сферы - когда те меняют цвет, их можно ударить паутиной. После парочки атак они взорвутся, и Мистерио это не понравится. Повторяйте процедуру, пока его здоровье не иссякнет.

Теперь вас отправят в далекое будущее. На этот раз вы будете лететь навстречу Мистерио. Пытаясь вас остановить, враг будет швырять энергетические шары и создавать кольца, через которые необходимо проскакивать. Подобравшись к Мистерио поближе, вы сможете его схватить и поколотить. Повторяйте снова и снова, пока не переключитесь на классического Человека-Паука.

Разберитесь с помощниками Мистерио и начинайте швырять в него рухлядь. Перепрыгивайте на стоящие рядом платформы и продолжайте сражаться с монстрами и бросать в Мистерио строительный мусор. Рано или поздно босс упадет вперед, и вы сможете его добить.

Поздравляем, мир спасен.

Amazing Spider-Man - серия классических комиксов о приключениях Человека-паука, придуманная Стэном Ли. Первый выпуск датируется мартом 1963 года. Питер Паркер здесь - подросток, который живет с тетушкой, пытается подрабатывать фотографом в газете The Daily Bugle, дерется со школьными хулиганами и оплакивает погибшего дядю. В перерывах он сталкивается с удивительными суперзлодеями и встречается с Мэри-Джейн. Уже в 1960-х комиксы о Человеке-пауке затрагивали такие острые социальные вопросы, как война во Вьетнаме и расизм.

Spider-Man Noir - появился в рамках серии Marvel Noir в феврале 2009 года. Сценаристы Дэвид Хайн и Фабрис Сапольски вместе с художником Кармином Ди Жандоменико перенесли знаменитого героя в 1933 год во времена Великой депрессии. В этом мире Питер Паркер облачается в темный костюм и маску и ходит с пистолетом (но только в комиксе, в игре огнестрельного оружия вам не дадут). Сюжеты Spider-Man Noir и Spider-Man Noir: Eyes Without a Face больше походят на сюжеты старых детективных фильмов, чем на классические приключения героев комиксов.

Spider-Man 2099 - творение Питера Дэвида и Рика Леонарди, которые решили отправить любимого персонажа в далекое будущее. Главным героем на этот раз выступает блестящий ученый Мигель О"Хара, часть ДНК которого заменяет генетический код паука. Спаситель ведет запутанную личную жизнь, борется с захватившими власть корпорациями и футуристическими злодеями. Все свои секреты Мигель доверяет лишь домашнему компьютеру по имени Лайла. Как и Питер Паркер, он обладает невероятной ловкостью и силой, видит в темноте и даже умеет кусать противника, отравляя его токсином (эта возможность в игре также не реализована).

Ultimate Spider-Man - еще одна альтернативная вселенная, где совсем еще молодой Питер Паркер разгуливает в костюме симбиота, не подозревая об опасностях этой субстанции. Освеженная серия Ultimate была запущена в 2000 году совместными усилиями Брайана Майкла Бендиса и Марка Бегли. Издатели посчитали, что новому поколению поклонников комиксов будет неинтересно копаться в сорокалетней предыстории героя, поэтому решили начать рассказывать легенду о Пауке заново.

1 2 Все

Наконец-то состоялся долгожданный многими релиз супергеройского экшена, который уже назван большинством зарубежных критиков лучшей игрой о Человеке-Пауке. В ней вас ждет многочасовое приключение с дружелюбным соседом «паучком», в котором вам предстоит не только дубасить плохих парней, но и решать всевозможные головоломки . Чтобы упростить вам эту задачу мы решили опубликовать подробное прохождение сюжетных миссий Marvel’s Spider-Man .

Расчистить путь

Речь идет о своеобразной обучающей миссии, в которой вас научат летать по городу на паутине и сражаться с противниками. Прохождение задания начнется с короткой кат-сцены, в которой Питер спешит на помощь сотрудникам полиции. После этого вы окажитесь на улицах Нью-Йорка и получите контроль над «паучком». Потратьте пару минут на то, чтобы освоиться с управлением, так как полеты на паутине станут важной частью игрового процесса. Когда будете готовы, направляйтесь к желтому маркеру, который демонстрирует следующую цель основного задания.

Как только вы доберетесь до нужного места, перед вашими глазами предстанет следующая сцена: горстка полицейских со всех сторон окружена группой преступников. Присоединитесь к битве – теперь игра обучит вас сражениям с головорезами. Боевую систему трудно назвать сложной, но она получилась довольно комплексной, так как дает возможность игрокам выполнять большое количество комбо и использовать многоступенчатые удары.

Важную роль также играют уклонения, которые нужно совершать при появлении небольшого сияния вокруг головы «паучка». Ваши враги в этом столкновении окажутся довольно слабыми, поэтому вы наверняка разберетесь с ними за пару минут.

После боя перейдите к следующему указателю, появившемуся на карте. Используйте паутину, чтобы перелететь через полицейские машины и добраться до здания, занятого головорезами. После короткой кат-сцены, эта миссия завершится и автоматически начнется новое задание.

Главное событие

Добравшись до здания, вы заметите большое количество врагов. Идите вперед и вступите в схватку с ними. Игра расскажет вам о шкале концентрации, благодаря которой вы сможете исцелять героя и использовать добивающие удары. Концентрация восстанавливается с помощью длинных комбо-ударов, успешных уклонений и атак в воздухе. Продолжайте сражаться с врагами, вооруженными огнестрельным оружием, и постарайтесь заполнить шкалу до максимума.


Разобравшись с преступниками, вы столкнетесь со следующей волной нападающих. Нажмите на L2+R2, чтобы подняться на уровень выше и разберитесь с новыми неприятелями. После кат-сцены вы доберетесь до шахты лифта – нажмите на R2 и быстренько поднимитесь наверх. Пройдите в следующее помещение и расправьтесь с новыми злодеями.

В большом зале вы столкнетесь с немалым числом врагов, поэтому внимательно следите за своим здоровьем и при необходимости восполняйте его. Вы также можете использовать комбинацию L1+R1 для бросания объектов и быстрого восстановления шкалы концентрации. Утихомирив головорезов, поднимитесь и залезьте в вентиляционную шахту. Продолжайте ползти по ней, пока не окажитесь над решеткой – нажмите на «квадрат», чтобы оглушить противника. Не забывайте пользоваться этим приемом, позволяющим быстро выводить врагов из строя, не вызывая тревоги.

Спрыгните вниз – вы окажитесь в комнате, где находится таймер с обратным отчетом. Вам нужно будет победить врагов до того, как часы покажут 00:00 (после этого произойдет взрыв). Сосредоточьтесь на быстром устранении одиночных врагов и используйте паутину, чтобы подвесить их вниз головой. После этого нажмите на «треугольник» и отключите таймер. Просмотрите непродолжительный ролик и разберитесь с еще одной группой бандитов.

Выйдите из комнаты. Вы увидите взрыв, произошедший на верхнем этаже. Идите туда и раскидайте преступников. Поднимитесь наверх и войдите в помещение, охваченное огнем. Подойдите к колонне и нажмите на кнопки L1+R1, чтобы отодвинуть ее и открыть новый путь. Пролезьте через узкий проход и помогите женщине, лежащей под обломками.

Продолжайте продвигаться вперед и залезьте в вентиляционную шахту. Идите дальше, и через некоторый период времени вы доберетесь до помещения с новым типом врага. Противники будут вооруженными ракетницами, наносящими огромный урон. Уклоняйтесь от снарядов, не позволяя им попасть в вас.

После боя выбейте дверь, которая ведет к Фиску, и пройдите вперед. Зажмите кнопку R2, чтобы Питер воспользовался своими навыками паркура и преодолел все препятствия. Затем разберитесь с группой врагов и продолжайте двигаться к своей цели. На этот раз вы столкнетесь с негодяями, одетыми в полицейскую форму и носящими щиты. Эти враги могут заблокировать любые ваши атаки, наносимые прямо в лоб, поэтому зажимайте кнопку «круг» на геймпаде, чтобы оказаться у них за спиной.

Битва с боссом – Уилсон Фиск

Закончив разбираться с «шестерками», бегите к красной двери, чтобы встретиться с Фиском лицом, так сказать, к лицу. Именно он ответственен за все происходящее, а потому вам обязательно нужно познакомить свои кулаки с его мордой. Однако сначала вам необходимо будет уничтожить турели. Избегайте пулеметных очередей, а затем нажимайте на L1+R1, чтобы вырвать турель и запустить ее в босса. Повторите эти действия несколько раз, пока не начнется второй этап схватки.


Кингпин – настоящий зверь, обладающий невероятной силой. Ловите объекты, которые Фиск будет бросать в вас, а затем запускайте их обратно, нажимая на кнопки L1+R1. Затем используйте паутину, чтобы ослабить противника, и нажмите на «треугольник» для завершения последовательности ударов. Уклоняйтесь от ударов босса, так как они наносят даже больше урона, чем оружие.

Через некоторое время вы оба окажитесь в новом помещении, где начнется третий этап боя. Механика поединка не изменится – однако вам теперь придется сражаться не только с боссом, но и с его прихвостнями. Сфокусируйте внимание на преступниках. Разобравшись ними, вернитесь к Фиску и используйте паутину, чтобы кидать в него различные предметы. В конце будет небольшой QTE-фрагмент, в котором нужно быстро нажать на определенные кнопки.

После битвы Кингпина упекут за решетку и миссия на этом завершится.

Награда: 4100 очков опыта.

Моя совсем другая работа

В отличие от предыдущих игр о Человеке-Пауке, в новом экшене разработчики решили показать, чем занимается Питер Паркер в обычной жизни. Оказалось, что ему нравится научная деятельность, поэтому он ходит на подработку в местную лабораторию. Направляйтесь к нужному зданию и войдите в него через дверь на крыше.


Просмотрите небольшой ролик, а затем возьмитесь за осмотр лаборатории. Вначале стоит изучить и отремонтировать дефектный протез. После анализа вы обнаружите 3 области с неисправностями: контроль силового напряжения, цепь сервопривода и сервомотор. Решить эти проблемы можно в специальных мини-играх.

Вам нужно будет соединить зеленую ячейку схемы с оранжевой (финальной), используя заменяемые элементы цепи, представленные в левой области экрана. Иногда необходимо будет следовать определенным требованиям, например, использовать только односторонние блоки или не допускать различий между фактическим и требуемым напряжением.


Починив протез, вы сможете заняться анализом неизвестного вещества, которое наставник Питера собирается применять в своих будущих экспериментах. Опознание материала тоже реализовано в виде мини-игры.

На этот раз вам нужно соотносить фрагменты имеющегося вещества, расположенные в левом столбике, с шаблоном, указанным справа. В первых головоломках удастся обойтись одним слоем линий поведения, а вот в последних вам придется немало повозиться.

Пройдя мини-игру, выйдите из лаборатории и переоденьтесь в костюм «паучка». Кстати, вы сможете вернуться сюда в любое время и пройти другие головоломки, за которые дают немало очков опыта.

Награда: 250 очков опыта.

На страже мира

Выбравшись из лаборатории, беседуем с Юри Ватанабе. Она попросит встретиться с ней на крыше здания полиции, расположенного в Чайна-тауне. Направляемся к нужной точке и выясняем, что около часа назад по неизвестной причине вырубились охранные вышки компании Oscorp.

Человеку-Пауку предстоит отремонтировать башни. Починка сооружений выполнена в виде очередной мини-игры, в которой нужно правильно выбрать длину волны, взаимодействуя с левым и правым стиками на контроллере.

После активации первой башни вы начните видеть на своей карте уличные преступления, происходящие в определенном районе. К примеру, неподалеку от полицейского отделения грабитель пытается обворовать мирного горожанина. Направляемся к месту преступления и расправляемся со всеми бандитами, заработав при этом один жетон (очко) преступлений, которое пригодится нам позднее.

На карте появится информация о новом преступлении – спасите девушку от группы злодеев, среди которых окажется новый тип врагов – громила. Разберитесь со всеми бандитами, а потом помогите женщине, которую взяли в заложники. Далее направляйтесь ко второй охранной башне. Отремонтируйте ее и взгляните на карту, на которой появится еще одна разновидность второстепенных активностей – поиск рюкзаков Паркера, разбросанных по всему Нью-Йорку.

За сбор рюкзаков тоже выдаются жетоны, которые можно будет потратить на усовершенствование снаряжения или открытие новых костюмов. Затем вам предстоит остановить ограбление ювелирной лавки. Разберитесь с преступниками и летите к третьей вышке. После ее починки Человек-Паук вспомнит, что ему нужно починить костюм. На этом миссия завершится.

Награда: 2500 единиц опыта.

Старое и новое

Восстановив охранные башни, Питер решит, что ему нужен новый костюм. Сделать его можно в лаборатории, откуда недавно ушел его начальник. Оказавшись в нужном помещении, идите в мастерскую, расположенную в другой части помещения и изучите костюм.

Просмотрите два ролика, а потом создайте себе новый «наряд». На этом миссия завершится. Отметим, что почти каждый скин в игре обладает специальной особенностью, позволяющей, к примеру, быстро устранять группы врагов или не давать им вызывать подкрепление. Вы можете менять эти опции, наделяя понравившиеся костюмы нужными вам функциями.

Награда: 250 единиц опыта.

Тайник Фиска

Вам снова позвонит Ватанабе и скажет, что было бы неплохо обследовать одну постройку, расположенную неподалеку. В ней, судя по всему, Фиск продолжает осуществлять свою незаконную деятельность, даже сидя за решеткой.

Добравшись до здания, обнаруживаем в нем множество бандитов. К тому же у вас появится возможность использовать новый гаджет – ударную паутину, с помощью которой можно отбрасывать врагов, моментально оглушая их. Если противник стоял неподалеку от стены, то его тут же пригвоздит к ней.

Начните уничтожать бандитов на стройке – можете сделать это громко или скрытно. Мы рекомендуем выбрать второй вариант, так как он снижает риск получить урон. Правда, когда прибудет вторая волна врагов, вам все равно придется сразиться с ними в открытую. Разберитесь со всеми головорезами и получите благодарность от капитана полиции. На карте также появятся другие подпольные базы Фиска, зачистка которых является побочной активностью.

Награда: 2500 единиц опыта.

Достопримечательности

Для улучшения работы своего сканера по поиску второстепенных активностей «паучок» займется нахождением и фотографированием городских достопримечательностей. Первым делом он решит сделать снимок Эмпайр-стейт-билдинг, одного из самых первых небоскребов Нью-Йорка.

Следуйте за маркером, а потом достаньте фотокамеру, наведите объектив на нужное здание и сфотографируйте его. После этого на вашей карте мира появятся значки с другими туристическими объектами мегаполиса. В одном районе можно найти несколько подобных достопримечательностей. За их снимки вы будете получать соответствующие жетоны, которые впоследствии можно будет потратить на усовершенствование экипировки протагониста.

Не забывайте, что указатели с достопримечательностями и другими побочными заданиями на карте возникнут только после включения охранных башен. Всего в городе можно найти 50 архитектурных памятников.

Награда: 250 единиц опыта.

Очень хорошая подруга

Вскоре Человеку-Пауку позвонит Мартин Ли, собственник приюта «П.И.Р.», предназначенного для бездомных людей. Он попросит подойти к нему, как у вас будет свободное время. Завершите выполнение дополнительных миссий и направляйтесь к нужному зданию.

Через пару минут с вами вновь свяжется Ли. Летите на крышу здания приюта и отыщите сумку со своей обычной одеждой. Войдите в «П.И.Р.» и поговорите с местными. Потом направляйтесь на кухню, где вас ждет Мартин.

Просмотрите очередную кат-сцену, а потом покиньте здание. Вы сможете возвращаться сюда в любое удобное для вас время, чтобы изучить окружение.

Награда: 250 единиц опыта.

Экспонаты руками не трогать

Получив сообщение о том, что кто-то незаконно проник на распродажу бывшего имущества Кингпина, тут же направляйтесь к нужному месту. Тут вы обнаружите бандитов в масках, взявших менеджера в заложники. Заберитесь в вентиляцию и ползите по ней до ближайшей решетки.

Переместитесь на балку чуть ниже и привлеките головореза. Когда он подойдет к вам, обездвижьте его с помощью паутины, не вызвав тревоги. Снова залезьте в вентиляционное отверстие, расположенное на противоположной стороне помещения, и пройдите вперед. Через минуту вы заметите еще одного врага. Оглушите его и спрыгните вниз.

Теперь подкрадитесь к следующему охраннику и разберитесь с ним по-тихому, нажав на «квадрат», находясь у него за спиной. Опять вернитесь в вентиляционную шахту и проползите по ней, пока не окажитесь в складском помещении. Внизу вы заметите двух преступником в масках. Одновременно завалить их не удастся, поэтому, сначала отвлеките одного из них, выстрелив паутиной в ящик рядом со стеллажами, а второго тут же «упакуйте» в паутину.

Оставшегося врага оглушите стандартными методами. Затем изучите фотокамеру, висящую на шкафу. Вы узнаете, что его владелицей является Мэри Джейн Уотсон (Эм-Джей), которая тоже находится на складе. Поговорите с ней, чтобы узнать, как она тут очутилась. Ее рассказ будет представлен в интерактивной форме, то есть вам предстоит сыграть за девушку.


Идите за менеджером, а потом возьмите у нее интервью и сфотографируйте несколько экспонатов. Работница выставки не захочет давать ответы на вопросы Уотсон и вернется в свой офис. Затем журналистка спросит, где находится туалет, и попытается прошмыгнуть в кабинет. Вам нужно будет прятаться за различными объектами, стараясь не попасться менеджеру на глаза.

Оказавшись возле офиса, начните осматривать заинтересовавшую героиню статую. Ее конечности можно менять, а потому взгляните на снимок Фиска на стене и брошюру, лежащую на столике, чтобы понять, какую позу необходимо выбрать для фигуры и что следует положить ей в руку.


Эм-Джей удастся найти папку, где упоминается «Дыхание дьявола», за которой и прибыли преступники в масках. После этого игроки снова получат управление над «паучком», которому необходимо будет разобраться с головорезами. Вы можете решить эту проблему скрытно или громко. В первом случае нужно держаться потолка и устранять «демонов» поодиночке.

Разобравшись с угрозой, готовьтесь помочь Мэри Джейн, которую вот-вот могут застрелить. Ворвитесь в зал со злодеями и вступите с ними в схватку. Расправьтесь с преступниками и возьмите одну из масок демонов для исследования. Затем выберитесь наружу и получите сообщение от капитана полиции.

Награда: 2750 единиц опыта.

Шокирующее возвращение

Патрулируя городские улицы, вы узнаете, что в город вернулся Герман Шульц, который в преступном мире более известен под кличкой Шокер. Прошлые стычки с «паучком» ничему его не научили, поэтому он решил вновь заняться грабежом.

Встретив Шокера, поговорить с ним долго вам не удастся, так как он тут же постарается убежать. Вам нужно будет догнать его, а затем нанести решающий удар, нажав на «треугольник». Однако сделать это будет непросто, так как бегает Шульц довольно шустро.

Не рекомендуем вам набирать высоту – лучше увеличьте скорость, вовремя отпуская R2. К тому же не забывайте совершать прыжки из точки. Когда вы настигните злодея в первый раз, то он сумеет сбросить героя и вновь сбежать от него. Однако теперь во время бега он будет еще и стрелять в вас.

Не забывайте вовремя уклоняться от атак Шокера, нажимая на соответствующую кнопку, как только над головой Человека-Паука высветится знак. Если вы не успеете сделать этого, то потеряете скорость и здоровье. Догнав врага во второй раз, пригвоздите его к земле паутиной, а потом передайте полицейским.

Награда: 2500 единиц опыта.

Маска

Решив проблему с Шокером, Паркер захочет узнать больше информации о демонической маске, которую он нашел ранее. Для получения ответов он решит наведаться к Мартину Ли в приют «П.И.Р.». Разумеется, ночью он не работает, поэтому герой сначала дождется наступления утра.

После рассвета Питер зайдет в здание. Поднимитесь на второй этаж и пройдите по коридору до самого конца. Там вы найдете кабинет Ли. Он не даст никаких полезных сведений о маске, но попросит вести себя осторожнее в будущем.

Награда: 1500 единиц опыта.

Незабываемый день

Герой вспоминает, что вскоре в его лабораторию должен прийти важный гость. После беседы с Ли наставник Питера снова сообщит ему об этом. Летите на работу и просмотрите небольшой ролик. В нем вы узнаете, что Норманн Осборн, глава администрации Нью-Йорка, решил забрать все оборудование и лишить ученого гранта. В общем, заработанную плату Паркер больше получать не будет.

Такое решение приведет к крайне негативным последствиям для всего города, но об этом позднее. Пока же просмотрите кат-сцену до самого конца.

Награда: 250 единиц опыта.

Любимый проект Гарри

Лишившись источника денег, протагонист вспомнит, что у Гарри Осборна была задумка о реализации одного уникального проекта, который должен принести значительную пользу Нью-Йорку. Речь идет об особых научных станциях – одна из них расположена возле прошлого места работы «паучка».

Направляйтесь к нужной конструкции и включите интерфейс для выяснения ее основного назначения. Окажется, что она создана для контроля качества воздуха. В городе полно опасных газов, поэтому Паркеру нужно будет собрать парочку образцов для проведения анализа.

Вначале пролетите мимо дымовых сгустков, отмеченных на карте особыми значками. Нужно попасть прямо в центр загрязнений. В итоге вы узнаете, что смог образуется от сломанного дымохода и двух типов автомобилей. Необходимо будет сфотографировать необходимые машины и трубы завода. После этого миссия закончится. Вам также откроется доступ к другим научным станциям Гарри, за активацию которых выдаются научные жетоны.

Награда: 100 единиц опыта.

Финансовый шок

Решив проблему со смогом в городе, вы получите сообщение от Ватанабе, в котором будет говориться, что Шокер смог выйти на свободу. Он был выпущен одним из охранников, который словно находился под гипнотическим контролем.

В настоящее время злодей находится в банке. Летите туда на всех порах, чтобы разобраться с новым боссом игры.

Битва с боссом – Шокер

Устроить обычный мордобой не удастся, так как первым делом вы должны будете убрать его силовое поле. Битва происходит в довольно обширной локации, однако мы все же не рекомендуем часто оставаться на земле, ведь в этом случае можно легко упустить атаку врага.

Первым делом научитесь уклоняться от его дальнобойных атак, которые он совершает, как только у него начинают светиться руки. Этот прием Шокер выполнит 3-4 раза подряд, а затем постарается приблизиться к вам и выпустить шоковую волну. Если видите рывок в вашу сторону, то тут же улетайте в другую часть зала.

После волны боссу нужно будет передохнуть. У вас появится время на то, чтобы бросить в него какой-нибудь обломок или другой тяжелой предмет. Щит спадет, и вы сможете набить оппоненту его желтую мордашку. Затем поле восстановится. Повторите вышеуказанный прием несколько раз, пока не начнется второй этап сражения.

Теперь после дальнобойных атак Шокер будет перемещаться в центр помещения. Там он совершит мощный выброс энергии, который имеет довольно большой радиус поражения. В этот момент следует находиться от босса как можно дальше и при этом не стоять на земле. Далее снова бросьте в противника часть колонны и ударьте его несколько раз.

Повторив этот прием 3-4 раза, вы перейдете в третий этап сражения. В нем Шокер начнет стрелять в различные стороны как умалишенной. Уклоняйтесь от всех атак, а затем тяните остатки колонн вниз. Выполните этот трюк два раза, и Шокеру придет конец.

Награда: 2500 очков опыта.