Танкови умения. Кое предимство е по-добро - "Прихващане на радио" или "Орлово око"? Описание, характеристики и препоръки

Както знаем, при овладяване на основната специалност до 100%, нашият екипаж отваря меню от умения

Както знаем, при овладяване на основната специалност до 100%, нашият екипаж отваря меню от умения и способности (щракнете върху +), но много неопитни играчи не разбират какво да изберат и следователно тази статия ще ви помогне в избирайки правилните умения и способности, така че нека разгледаме най-оптималните опции за сглобяване за различни видоветехнология.

И нека започнем с общо описание на това какво представлява всяко умение и умение и необходимостта от учене.

● Командир. Командирът има едни от най-полезните набори от предимства и умения, от които да избира.

1. Шесто чувство, или в обикновените хора „крушка”.

Позволява на командира да установи дали нашият танк е осветен, но си струва да запомним, че светлината се включва след 3 секунди излагане на врага до нас. Едно от най-полезните предимства, ние определено първо изтегляме commander.

2. Майстор на всички занаяти.

Това умение позволява на командира да овладее специалността на член на екипажа с увреждания. При 100% учене - 50% от умението на член на екипажа, който е шокиран. Безполезно предимство, изтегляне в самия край.

3. Ментор

Дава допълнителен опит на всички членове на екипажа, с изключение на командира.
При 100% проучване дава 10% опит. Също не е много полезно умение, оставяме го за края.
умение. Работи, докато се учите.


4. Орлово око

Изключително полезно предимство за широкооки CT и LT, за да направят визията си още по-добра. При 100% проучване дава 2% за нашия преглед, + 20% при повредени устройства за наблюдение. Освен това дава допълнителен ефект при наличие на оптика, стерео тръба и възможност за радиоприхващане.
умение. Работи, докато се учите.

5.Експерт

Позволява ви да видите при насочване на мерник (дори артилерия) кои модули са повредени от врага и да видите ударения от снаряд екипаж. Струва си да запомните, че той започва да работи, когато задържите врага в обсега за 4 секунди. Много двусмислено предимство, за аматьор, определено ако го помпате, тогава в края.
умение. Ефективен при 100% проучване.

● Артилерист. Набор от глупави бонуси, с изключение на плавното въртене на кулата.

1. Възмутен

Позволява ни допълнително да видим противника за 2 секунди в сектор от 10 градуса. Не е много полезно предимство, подходящо е само за пасивна светлина, така че вашият екип да хвърля повече върху врага в допълнителното време.
умение. Ефективен при 100% проучване.

2. Майстор оръжейник

Позволява ви да намалите разпространението на повредено оръжие. При 100% изследване дава -20% на разпръскването на повредените оръжия. Подобрен при наличието на вертикален стабилизатор. Почти глупаво предимство, освен за последно.
умение. Работи, докато се учите.

3.Гладко въртене на купола

Намалява дисперсията при преминаване на кулата със 7,5%. Изключително полезен за ST, LT и TT. С инсталиран вертикален стабилизатор ефектът се засилва.
умение. Работи, докато се учите.

4. Снайперист.

Увеличава шанса за нанасяне на щети на екипаж или модул с 3% при 100% изследване. Не работи за HE снаряди Безполезен перк
умение. Ефективен при 100% проучване.

● Шофьор. Набор от предимства, обикновено за подобрение шофиранетанк и подобрена стрелба в движение. Изключително полезен за LT и ST.

1. Виртуоз

Полезно предимство за танкове с бавни скорости. При 100% проучване дава +5% към скоростта на завоя на танка. Той е подобрен с допълнителни уши, масло по ленд-лизинг, бензин с октаново число 100 и 105 и усукан регулатор на скоростта.
умение. Работи, докато се учите.

2.King офроуд

Намалява съпротивлението на почвата по време на движение. Полезно умение за ST и LT, както и за танкове с много лоша маневреност. Подобрява малко динамиката на резервоара като цяло. Подобрен с допълнителни уши. Дава ни +10% към проходимост на мека земя и +2,5% на средна земя при 100% проучване.

3. Таран майстор

Прекрасно предимство за танкове като E50M, KV-4.5 и др., което ви позволява да намалите щетите по вашия танк и да увеличите щетите на вражеския танк при таран. Със 100% проучване, той дава +15% щети на вражеския танк чрез таран и намалява щетите на нашия танк с -15%
умение. Работи, докато се учите

4. Плавно бягане

Това предимство намалява разпространението при стрелба в движение. Подобрен при наличието на вертикален стабилизатор. Подходящ за всички видове технологии. При 100% изследване дава -4% разпространение на движението.
умение. Работи, докато се учите

5. Чистота и ред

Намалява вероятността от пожар на двигателя (не засяга резервоарите!) с 25%. Полезно за резервоари с висок процент на запалване на двигателя. (Вероятността от пожар може да се види при подробен преглед на двигателя в хангара). Увеличава се от наличието на автоматичен пожарогасител.
умение. Ефективен при 100% проучване.



● Радист. Едно от най-оскъдните умения по отношение на полезността, е изключително лесно да се направи избор.

1. От последните сили

Позволява на нашия радист, който не е бил деактивиран по време на унищожаването на танка, да съобщава местоположението на вражеските танкове за още 2 секунди. Безполезен бонус.
умение. Ефективен при 100% проучване.

2. Изобретател

Увеличава обхвата на комуникация. При 100% изследване дава +20% радиообхват. Изключително глупаво предимство. В пещта.
умение. Работи, докато се учите.

3. Радиоприхващане

Полезно предимство, което увеличава изгледа на нашия резервоар с 3% при 100% проучване. Подсилено от предимството „орлово око“ и при наличието на оптика, стерео тръба. За остро зрение ST и LT силно препоръчваме.
умение. Работи, докато се учите.



4. Повторител

Увеличава обхвата на комуникация на съюзниците в радиуса. При 100% проучване дава +10% към комуникационния обхват на съюзниците. Отново много безполезно предимство.
умение. Работи, докато се учите.

● Зареждане. Товарачът има най-малкия набор от предимства, дори не е нужно да избирате много.

1. Безконтактен багажник за боеприпаси.

Увеличава издръжливостта на багажника за боеприпаси с 12,5%. Необходимо умение за танкове със слаба стойка за боеприпаси (например съветските ST T-44 и T-54). Подобрен от мокър пакет с амуниции
умение. Ефективен при 100% проучване.

2. Интуиция

Дава 17% шанс за моментална смяна на снаряд (например от AP на HE) от момента, в който снарядът започне да се презарежда. Полезно за танкове, където често сменяме вида на снарядите, като Е100, об.261 и др.
умение. Ефективен при 100% проучване.

3. Отчаян

Намалява презареждането на пистолета с 9,1%, ако издръжливостта на нашия танк е по-малка от 10%. Спорно умение, за аматьор. Подобрен в присъствието на оръдие трамбовка.
умение. Ефективен при 100% проучване.

P.s. Всички тези предимства НЕ се комбинират с множество членове на екипажа! (например, отчаяно изпомпване за 2 товарачи не се събира, така че не забравяйте това и вземете още полезни бонуси).

А сега нека разгледаме уменията и способностите, с които разполагат всички членове на екипажа.Струва си да знаете, че ефективността на тези умения се взема предвид от средната стойност на екипажа, който притежава това умение (например, ако сте ремонтирали 2 от 4 членове на екипажа, тогава увеличението на скоростта на ремонт ще бъде 50% и не 100%).

1. Ремонт

Вероятно най-полезното предимство за всеки тип превозно средство, с изключение на чл. Увеличава скоростта на ремонт на повредени модули на резервоара. Подобрен с голям ремонтен комплект или кутия с инструменти. При 100% проучване дава +100% скорост на ремонт. На първо място, помпа за почти всяка техника.
умение. Работи, докато се учите.

2. Маскировка.

Намалява видимостта на нашия резервоар. Подсилено от наличието на камуфлажна мрежа. Изключително полезен бонус за скрити AT, LT, изкуства. При 100% проучване дава +100% към невидимостта на танка.
умение. Работи, докато се учите.

3. Пожарогасяване

Увеличава скоростта на гасене на пожар при запалване със 100% със 100% изпомпване за целия екипаж. Ще е необходимо за пожароопасни резервоари или ако сте фен на това да не носите пожарогасител със себе си. Изпомпваме само на резервоари, горящи като коледно дърво, или последно.
умение. Работи, докато се учите.

4. Бойно братство

Това предимство често се бърка от начинаещи. ЗА РАБОТАТА СЕ ИЗИСКВА ДО 100% ИЗУЧАВАНЕ НА ВСИЧКИ ЧЛЕНОВЕ НА ЕКИПАЖА. Увеличава се с подобрена вентилация, шоколад, чаен пудинг, допълнителни дажби, щайга кола, силен чай, подобрена диета и онигири (съответно за всяка нация). Когато се изучава напълно, дава +5% към всички към основното умение, допълнителните умения и способности.

Тежки танкове (TT)


Командир: Шесто чувство, бб, ремонт, орлово око.
Артилерист: Ремонт, бб, плавен ход на купола, камуфлаж.
Товарач: Ремонт, бб, маскировка, отчаян.
Шофьор: Ремонт, бб, офроуд king, ram master.

(бб-бойно братство, по лична преценка на всеки).

Средни танкове (ST)


Командир: Шесто чувство, бб, орлово око, маскировка
Артилерист: ремонт, бб, камуфлаж, гладък наклон на купола
Товарач: ремонт, бб, маскировка, отчаян
Шофьор механик: ремонт, bb, офроуд цар, плавно каране или маскиране
Радист: ремонт, бб, радиоприхващане, камуфлаж.


(За последните привилегии зависи стриктно от вас, в зависимост от вашата техника).

Леки танкове (LT)


Командир: Шесто чувство, маскировка, орлово око, ремонт, бб.
Артилерист: Камуфлаж, ремонт, плавно въртене на купола, бб.
Товарач: Маскиране, ремонт, отчаян, бб.
Шофьор: Камуфлаж, ремонт, офроуд цар, бб.
Радист: Камуфлаж, ремонт, радиоприхващане, бб.

(Бойно братство по лична преценка на всеки).
(За последните привилегии зависи стриктно от вас, в зависимост от вашата техника).

унищожител на танкове


Командир: Шесто чувство, маскировка, бб, ремонт.
Артилерист: Камуфлаж, ремонт, BB, гасене на пожар.
Товарач: Маскиране, ремонт, бб, отчаян.
Шофьор: Камуфлаж, ремонт, бб виртуоз.
Радист: Камуфлаж, ремонт, бб, радиоприхващане.

(Ако PT е огромен, първото предимство вместо маскирането е изтеглянето на ремонти).
(За последните привилегии зависи стриктно от вас, в зависимост от вашата техника).

АРТ САУ


Командир: Шесто чувство, бб, маскировка, ремонт.
Артилерист: камуфлаж, бб, отмъстителен, ремонт.
Товарач: Камуфлаж, бб, интуиция, ремонт.
Шофьор: Camouflage, bb, виртуоз, офроуд крал.
Радист: Камуфлаж, бб, ремонт, радиоприхващане.

(За последните привилегии зависи стриктно от вас, в зависимост от вашата техника).

Всички умения и способности отиват последователно за изравняване, но можете да смените местата им, ако сметнете за добре, или те отговарят на вашата конкретна техника, т.к. невъзможно е да изберете еднакви предимства за всички танкове. Също така си струва да запомните, че всяко следващо умение изисква 2 пъти повече опит от предишното, ние се отнасяме към това разумно.

17.3.2017 7216 Прегледи

V свят на игратана танкове, много зависи не само от спецификациибойни превозни средства и "умението" на играча, но и от екипажа, засаден върху превозното средство. Опит в света на Екипаж на танкано това се отразява пряко на качеството на битките, тъй като в играта има коли, играейки на които със секвен екипаж, играчът получава само море от дискомфорт и негативни емоции. Но си струва да поставите екипаж на такива танкове, който има поне 3 правилно избрани предимства и колата, която преди това е пострадала, ще започне да играе с напълно различни цветове.

Затова много танкисти се чудят: „Как да надстроим екипажа в World of Tanks?“ или "Как да прехвърлите екипажа в World of Tanks?". Също често задаван въпросостава "Какви умения на екипажа в World of Tanks трябва да се изпомпват на това или онова превозно средство?" Тази статия ще ви даде основни препоръки как да надстроите екипажа си, какви предимства трябва да научите за конкретно превозно средство и оборудване, което може да подобри определени предимства.

Как да надстроите екипажа в world of tanks

Има няколко начина за обучение на екипаж в World of Tanks. Основният брой играчи използват опита, спечелен във всяка битка, за да повишат нивото на изпомпване на всеки член на екипажа. Този опит се натрупва автоматично и в зависимост от постиженията в битката може да бъде повече или по-малко. При достигане на 100% ниво на изпомпване, всеки от членовете на екипажа отключва допълнителни привилегии. Те могат да бъдат или общи (например ремонт, пожарогасене), или уникални (орлово око, радиоприхващане и др.). Някои от предимствата могат да бъдат подобрени в комбинация с други. Бойното братство в комбинация с умения за подобряване на зрението дават значително увеличение на зрителното поле на бойното превозно средство.

Друга възможност за изравняване на екипажа е преобразуването на бойния опит в безплатно изживяване за злато, след което този опит може да се преобразува в опит на членовете на екипажа. Този метод е свързан с цената на реални пари за закупуване на златни монети, но значително увеличава скоростта на усвояване на определени предимства.

Как да преквалифицирам екипажа в world of tanks

Преквалификацията на екипажа в World of Tanks се използва за прехвърляне на екипаж от един танк в друг. При такива трансфери играчът плаща глоба въз основа на опит, след заплащане на която екипажът нулира основното умение с няколко десетки процента. Можете също да преквалифицирате екипажа за сребро и злато. В процес на преквалификация на екипажа за сребърни монетинаказанието е малко по-малко.

Преквалифицирането на екипажа за злато ви позволява да използвате подобрения екипаж нова колабез никакви наказания. Играчите, които тепърва започват да изследват света на танковете, често питат „Как да преквалифицирам екипажа в World of Tanks или как да сменим екипажа в World of Tanks?“. За да направите това, изберете член на екипажа в хангара, щракнете с десния бутон върху него и изберете преобучение в раздела за обучение, след което трябва да изберете метода за преквалификация.

Правилно изпомпване на екипажа в света на танковете

За всяка отделна кола си струва да изберете онези предимства и умения, които са най-подходящи за нея. Правилното изпомпване на екипажа в World of Tanks може значително да повиши ефективността на играча в битка. За да играете на леки танкове, на първо място, си струва да научите "Disguise" за всички членове на екипажа. След достигане на 100% изследване на маскировката, струва си да нулирате това предимство на командира и да поставите „Шесто чувство“ на негово място. Второто предимство е да научите маскировката на командира, всички останали членове на екипажа имат предимства за преглед. Третото умение е да изпомпвате бойното братство.

За удобна игра на средни танкове, първото нещо, което трябва да направите, е да изтеглите ремонти. Командирът, както в първия случай, трябва да нулира умението и да избере „крушката“. След това се изтеглят предимствата за стабилизиране на оръжията, а третото предимство е също бойното братство. За тежките танкове са подходящи същите предимства като за леките, но в някои превозни средства си струва да се даде предпочитание на изпомпването на пожарогасене. За унищожителите на танкове в повечето случаи са подходящи следните привилегии - камуфлаж, ремонти, Brotherhood in Arms, всички предимства за стабилизиране на оръжията. Струва си да запомните, че първото предимство, което командирът трябва да изтегли „Шесто чувство“. За удобна игра на самоходни оръдия си струва да изпомпвате маскировка, предимства за стабилизиране на оръжията и братство по оръжие.

Допълнителните умения на екипажа в World of Tanks могат да бъдат подобрени в комбинация с оборудването, което е инсталирано на превозното средство. Такова оборудване включва „вентилатор“, който дава допълнителни + 5% към уменията на екипажа, оптика или камуфлажна мрежа. Това не е целият списък с възможни подобрения на бойната цел, така че ефектът на всеки перк трябва да бъде засилен с оборудване, което е в състояние да увеличи максимално бойния потенциал на екипажа.

Уменията на екипажа в World of Tanks не свършват с горния списък и при всяко отделно превозно средство те могат да се различават. Например, когато играете на Jagdpanzer E 100, не трябва да губите енергията си за изравняване на камуфлажа, тъй като тази кола ще „свети“ дори и с това умение. По-долу е дадена подробна таблица на нивото на екипажа в World of Tanks.

Женски екипаж в света на танковете


Женски екипаж в World of Tanksсе появи с въвеждането на лични бойни мисии. Те могат да бъдат спечелени чрез изпълнение на условията на тези задачи и се различават от обичайните напомпани мъжки екипажи по това, че вече имат перка Fighting Girlfriends и друго предимство, което играчът може да научи веднага.

Перкът Combat Friends има същите характеристики като Combat Brotherhood. Струва си да се помни, че тези две умения не работят заедно, така че си струва да използвате само мъжки или женски екипажи на едно и също превозно средство.

Изравняване на екипажа в World of Tanksотнема доста време, но в същото време остава доста важен компонент на играта, който не бива да се забравя. Обучението на екипажа в World of Tanks трябва да се извършва с разбиране на самата игра и с поглед върху бъдещите превозни средства, които играчът ще срещне в един или друг изследователски клон. В крайна сметка, прехвърлянето на екипаж в World of Tanks с умения, които са били идеално пригодени за предишното превозно средство, може да направи играта на следващия танк абсолютно неудобна и да принуди играча да отхвърли всички умения, за да научи по-подходящи за новия танк.

Всички постоянни победи с добър екипаж!

Играта

жанр

Локализация

Година на издаване

Плащане

MMO танкове

Руски

2010

Безплатно

Припомнете си, че с пускането на пач 0.7.2. персоналът на танка ще има умения и способности. Уменията започват да действат само когато се изучават на 100%, а уменията стават активни още от 1% от обучението. За да ви е по-лесно, като прегледате, можете да намерите описание на уменията и способностите.

Кои са най-добрите умения за придобиване първо?


За артилерия е най-добре да се оборудва:

командирпърво трябва да помпате умението за шесто чувство и експертно умение.
Артилерист- снайперско умение или отмъстително умение.
Шофьор механикнай-добре е първо да научите виртуозното умение.
товарачСпоред нас най-добре е да научите умението Intuition или Desperate skill.
на радистанай-добре е първо да научите умения за радиоприхващане.
След това можете да научите всички останали умения.

За Fri Sau:


командир- съветваме ви да научите първо умението на орловото око, след това умението за шесто чувство, третото експертно умение, дайте останалите умения, както желаете.
артилерист- тук умението на снайперист определено е първото нещо, което трябва да научите.
Зареждане- по избор, тъй като и трите умения: безконтактен багажник за амуниции, интуиция и отчаяно учене в зависимост от стила на вашата игра. Ако седите в храстите и често се защитавате, тогава първо трябва да научите умението за интуиция, след това умението за безконтактен багажник за амуниции и след това само отчаяното умение.

Шофьор механик- определено първото нещо, което научаваме, е умението на виртуоз.
радист- Възможността за радиоприхващане, след това по ваша преценка.

Основни умения и способности за леки танкове в играта Свят на танкове :


командир- Не забравяйте да научите умението на орлово око.
артилерист- определено за светулката, първо се учим на отмъстителното умение, а след това и останалото по желание.
Зареждане- научаваме умението за безконтактни боеприпаси, тогава умението е отчаяно.
Шофьор механик. Всичко зависи от стила на играта. Ако основната ви цел е да унищожите артилерията, тогава първо се учим на умението на плавно движение, на умението на виртуоз, след това на умението на офроуд краля, останалото по ваша преценка. Ако се опитвате просто да подчертаете врагове, тогава първото нещо, което трябва да научите, е умението Virtuoso.

радист. За светулка е по-добре първо да научите умение в последната минута или умение за радиоприхващане. Отново всичко зависи от стила на играта. Ако ще блестите безвъзвратно, тогава е по-добре първо да научите умението с последните сили и едва след това умението за радиоприхващане.

Основни умения за тежки танкове в играта Свят на танкове:

командир- Първо можете да научите умението за всички занаяти или експертното умение.
артилерист- На първо място се учим на умението на снайперист.
Зареждане. По принцип тук зависи от вас.
Шофьор механик. Ако сте на тежки танкове, тогава можете да научите умението на майстор на овен и, ако е възможно, да щипнете врагове. За повечето тежки танкове препоръчваме първо да научите умението за плавно движение.
радист- умението за радиоприхващане, след това умението на последните сили.

За средни танкове:

командир- научете умението на орлово око, след това на експерт.
артилерист- умението за плавен завой на кулата, след което се учим на умението на снайперист.
Зареждане– препоръчваме първо да научите безконтактния багажник за амуниции, тъй като средните танкове често умират поради експлозия на рафтовете за амуниции.
Шофьор механик- на първо място, умението на виртуоз, а след това умението за плавно движение или обратно.
радист- умението за радиоприхващане трябва да се научи първо, след това по желание.

1. общо описаниебонус.
Има два вида предимства в WOT: умения и привилегии. Умение - започва да действа незабавно, ефективността се увеличава с ученето. Умение - започва да действа само при 100% обучение. От своя страна и уменията, и способностите са разделени на групови и индивидуални. По принцип тази информация е налична в самия клиент, така че няма да се зацикляме много тук. Нека вземем подробно описание на предимствата оттук (като най-подходящо - дори официалното уики дава малко неверни данни, но с някои уточнения, които са разгледани по-долу):

2. Често задавани въпроси и подробен анализ на работата на някои привилегии.
Много играчи не са напълно наясно как работят някои предимства и в резултат на това има проблеми с избора им. Нека се опитаме да отговорим на най-належащите въпроси.

Въпрос: "Реколта" или "Снайперист"?
A:Артилеристът има 2 доста полезни умения - "Снайперист" и "Недоволен". И тъй като и двете работят само на 100%, наистина не искате да губите много опит. Нека да разгледаме по-отблизо и двете. Възмутен - позволява ви да видите вражеския танк за 2 допълнителни секунди в сектор от 10 градуса от точката на прицелване. Кой може да се възползва от това? Машини с добър преглед(така че светлината да е наша). Grudger също така дава 2 допълнителни секунди осветяване на съюзниците - ако играем на "светлулка", печалбата от това е очевидна. Е, какво ще кажете за pt-shki?
Първо, ако подчертаем противника на кола с дълго охлаждане и лошо смесване (при BL-10 например) - тези 2 допълнителни секунди могат да се използват за по-пълно смесване (но трябва да блеснем сами).
Второ, превозните средства с бързо охлаждане вероятно ще направят няколко изстрела (средно време на светкавицата 5-10 секунди + 2 секунди). Но отново трябва да разгледаме тази точка - и ако врагът е изчезнал от светлината, тогава прожектирането на движението му напред за няколко секунди не е голям проблем. Тук наистина възниква въпросът за терена, разстоянието на стрелба и фиксирането на EHV на пистолета - но това е съвсем друга тема.
Снайперист — +3% шанс за нанасяне на критични щети (на модули или екипаж). Ето най-интересното. Откъде се взеха тези 3%? Изрових куп информация - и не намерих нищо конкретно. Някъде 3% (най-често), някъде 5%, някъде изобщо не се изразява числово. И 3% от какво? От шанса на модула да избегне крит (като 27% за BC, например)? Или 3% е допълнителен шанс за всеки изстрел? Освен това няма начин да проверите това нито теоретично (изчислението се извършва на сървъра и всякакви инспектори на танкове няма да помогнат тук), нито практически - просто имате нужда от огромен брой снимки, за да съставите повече или по-малко надеждни статистически данни и като се има предвид оскъдността на този шанс, FBR (например при 25% разпространение на пробиване на броня) прави подобни експерименти безсмислени.
Така че единственото нещо, на което можем да разчитаме по този въпрос, са отговорите на самите разработчици. Ето какво успях да изровя:



Да предположим, че това увеличава шанса за причиняване на критични щети с „няколко процента“. Оказва се някаква дреболия (един допълнителен крит за няколко битки).
И кое е по-полезно? Бих избрал това: за автомобили с дълъг период на охлаждане - "Resentful" (2 секунди за смесване); за бързострелящи - "Снайпер" (повече изстрели - по-често ще има шанс за допълнителен крит; мнението за по-висок крит нанасяне на "дупчиците" е донякъде погрешно).

Въпрос: "Бойно братство" - има ли смисъл (без вентилация, допълнително запояване и т.н.)?
A:Лично аз винаги изпомпвам един от първите. Сега ще се опитам да обясня.
BoBR повишава нивото на владеене по основната специалност с 5%. Много ли е или малко? 5% от основното умение на екипажа е 2,15% спрямо съответните експлоатационни характеристики на превозното средство. Експлоатационните характеристики на превозните средства, засегнати от BoBR: скорост на стрелба, обща точност на пистолета, време за прицелване, проникване в земята, видимост, камуфлаж, радиообхват.
Ще се съсредоточа върху 2 точки. С помощта на BoBR (както и вентилация и допълнително запояване) можем да увеличим общата точност на пистолета. Малко, разбира се, но помага! За сравнение, точността на BL-10 на ISUkh със и без BoBr:

Втората точка е тласък към прегледа + 2,15%. Това за момент е повече, отколкото дава перка Eagle Eye (да, OG се изпомпва само от командира, а BoBR е за всички, но има много повече бонуси от BoBR).
Какво друго може да направи BoBr? Той също така дава +5% за всички умения на екипажа: ремонт, пожарогасене, камуфлаж, наставник, орлово око, радиоприхващане, изобретател и др. Ясно е, че увеличението тук като цяло ще бъде мизерно, че дори не си струва да се обмисля сериозно, но все пак - с помощта на допълнително запояване, вентилация и BoBR можете да получите ниво на маскировка над 100% (и не 80% като за 100% напомпано умение за маскиране).
С BoBR и подходящото оборудване можете да направите колата си по-гъвкава (издърпване на слабости). Или обратното, за да подсилите най-силните. Може да наточите колата максимално за видимост, или да намалите cd и т.н.
Така че понякога е странно да чуем „fe! само 5%!” от играчи, които първи бягат, за да изтеглят Eagle Eye.

Въпрос: "Маскиране" или "Ремонт"?
A:Е, тук всичко е просто. Ремонтът е от решаващо значение за превозни средства от високо ниво - тъй като те могат да оцелеят далеч от един удар - и те ще бъдат критикувани често (особено пистите), важно е те да бъдат ремонтирани възможно най-скоро. Камуфлажът е важен за всички AT, но за върховете неговата базова стойност е много по-ниска и абсолютният тласък от изпомпваното умение "камуфлаж" няма да бъде толкова голям (плюс видимостта на танковете на високи нива е много по-висока). И не бих избрал тук, очевидно няма смисъл да нулирате маскировката за ремонт, но просто поставянето на ремонт на следващото предимство е съвсем разумно.
За да дам някои подробности за ремонта, намерих следната табелка за скоростта на ремонт на шасито (вече е остаряла, но може да даде някаква представа - по-специално скоростта на ремонт на окачването на SU-101 е сега по-висока от тази на SU-122-54):

Въпрос: Действат ли предимствата, когато член на екипажа е шокиран?
A:Само BoBr. И това или е грешка, или един от разработчиците по едно време е слушал лозата на играчите. Между другото, това води до следния въпрос:
Въпрос: Проучи всички предимства на товарача - какво да изтеглите след това?
A:Изтеглете "Desperate" и "Proximity ammo rack" - ефектът не е кумулативен, но когато единият товарач е шокиран, предимствата на втория ще работят.

3. Препоръки за нулиране на предимствата.
Перките могат да бъдат нулирани за злато - опитът не се губи, но е скъп за злато (особено ако постоянно сменяте умения за умения). И можете за сребро, но в същото време ние губим 10% от опита, спечелен от член на екипажа:
При нулиране на първото предимство - 21K опит.
При нулиране на 2 предимства - 63K опит.
При нулиране на 3 предимства - 147K опит.
При нулиране на 4 предимства - 315K опит.
Ако колата е в елитно състояние - можете да разделите тези числа на две - членът на екипажа, който е нулирал своите предимства (ако е сам, разбира се), ще започне да изпомпва 2 пъти по-бързо.
Както можете да видите, 2 бонуса (30K опит за елитен автомобил) могат да бъдат нулирани почти безболезнено. 3 бонуса (75K опит за елита) - вече чувствителни, но с промоции за опит това може да бъде компенсирано. 4 привилегии и повече, по-добре е да не падате за сребро - много опит се губи. Така че си струва да помислите върху логиката на изпомпването на предимствата предварително.
Искам също да отбележа как си струва да сменяте умение в умение. Да кажем, че първото предимство на стрелеца е "плавно завъртане на купола". Може веднага да се пусне, например на "снайперист" и да се сложи обратно на изпомпването на PPB. Но бих ви посъветвал да карате малко с първото предимство, без да го нулирате. И само когато натрупате неразпределен опит за второто предимство - нулирайте го на "снайперист" и веднага вземете някакъв процент от второто предимство. Така, по време на изпомпването, "PPB" винаги ще работи за нас (по един или друг начин). Какви са причините за подобни манипулации? Факт е, че опитът за изпомпване на перк (всякакъв по ред) от 0 до 50% изисква ... 9,5 пъти по-малко от изпомпването на същото предимство от 51 до 100%. И първият процент от бонуса се натрупва изключително бързо.

4. Препоръки за надграждане на бонуси в линията на съветските унищожители на танкове.
За да сведете до минимум загубата на опит или злато за нулиране, трябва незабавно да решите дали вашият екипаж ще спре на определено превозно средство или ще се изравни до върховете. Тъй като на ниво 5 командирът получава специалността на радист (която товарачът е имал преди, а с него и такава полезна привилегия като „прихващане на радио“), а на 7-9 се добавя товарач.


AT-1.Няма да спираме специално. Започваме да изтегляме маскировка за всички.


СУ-76, СУ-76И, СУ-85Б, СУ-85И- екипажите на автомобилите са идентични. Много от тях вече обичат да се забавляват (до фанатизъм), така че повече.
Изтегляме маскировката за командира, пускаме я върху лампата (възможно е за сребро), изтегляме маскировката отново.
За всички останали изтегляме маскировка, след това Beaver.
И докато BoBr ще се люлее, ние ще имаме напълно играем автомобил със 75% маскировка и лампа.
Второто предимство е изпомпано - за командира пускаме маскировката на BoBR и поставяме маскировката отново. Ако ще оставите екипажа на тези превозни средства, можете да поставите "орловото око" като четвърто предимство, но изобщо не го съветвам - те са слепи, усилването ще бъде малко и екипажът може да иска за прехвърляне към други самоходни оръдия нагоре по клона.
Третото предимство за стрелеца е „задаване на плавен завой на купола“, когато се изпомпва, пускаме го върху „снайпериста“ и отново поставяме PPB.
Задаваме третото предимство на шофьора механик като „виртуозен“, когато се изпомпва, задаваме „краля на офроуда“.
Третото предимство за товарача е „прихващане по радиото“ (ако екипажът остане на тези нива) или „ремонт“ (трябва да започнете да изпомпвате вече, ако екипажът отиде по-далеч).
Ако екипажът остане, нулираме стрелеца отново на „отмъстителния“ и отново настройваме артилерия и настройваме водача на „Гладко движение“. Всичко останало не е критично.


СУ-85, СУ-100, СУ-100М1, СУ-101, СУ-122-44- екипажите също са идентични.
Командир - лампа, бобър, маскировка, радиоприхващане, ремонт, орлов око (по приоритет - няма нужда да нулирате перкове след второто - подреждаме ги).
Артилерист - маскировка, BoBR, снайперист, отмъстителен, PPB (изпомпваме снайперист и отмъстителен чрез нулиране на PPB).

Loader - маскировка, BoBr, ремонт, отчаян, интуиция, BBU (сваляме последните три чрез нулиране на ремонта).


СУ-152, ИСУ-122С, ИСУ-152, об.704, об.268
Командир - лампа, Бобър, камуфлаж, ремонт, радиоприхващане, орлово око. Сляп клон - ремонтът ще бъде по-полезен за него от радиоприхващането.
Артилерист - маскировка, BoBR, ремонт, отмъстителен, снайперист, PPB (изпомпваме снайперист и отмъстителен чрез нулиране на PPB).
Механичен шофьор - маскировка, BoBR, виртуоз, PX, ремонт, конструкторско бюро.
Loader - маскировка, BoBr, ремонт, отчаян, интуиция (последните два изтегляме чрез нулиране на ремонта).
Товарач - на СУ-152 и след това се появява втори. Така че бих се погрижил предварително да изпомпам поне BoBr (за да работи за всички), ако няма възможност веднага слагаме BoBr.


СУ-122-54
Командир - лампа, БоБр, камуфлаж, радиоприхващане, ремонт (и тази кола хем се вижда, хем се ремонтира бързо).
Артилерист - маскировка, BoBR, снайперист, отмъстителен, ремонтен, PPB.
Механичен шофьор - маскировка, BoBr, виртуоз, конструкторско бюро, PH, ремонт.

С втория товарач същата история като по-горе.


об.263
Командир - лампа, БоБР, камуфлаж, радиоприхващане, ремонт, ОГ.
Артилерист - майстор оръжейник, маскировка, BoBR, ремонт, снайперист, отмъстителен, PPB (на 263 слабост— маска за пистолет. Всеки ще стреля по него - в резултат на това постоянни критици с пистолет - така че е по-добре артилеристът да нулира предимствата).
Механичен шофьор - маскировка, BoBr, ремонт, виртуоз, конструкторско бюро, PX.
Loader - маскировка, BoBr, ремонт, отчаян, BBU, интуиция (изтегляме последните три чрез нулиране на ремонта).
Втори товарач - BoBr, ремонт, камуфлаж и онези умения, които не са напомпани в първия товарач.

Нека оставим засега SU-100Y като изключително специфично превозно средство, а ISU-130 като модератор на реклама.

Кои модули да изтеглите първо? Какво е по-добре да сложите на вашия PT - "клаксони" или оптика? Кои предимства на екипажа трябва да бъдат изтеглени на първо място и кои изобщо не са необходими? Какви снаряди да инсталирате в боеприпасите? Прочетете за това по-долу.

Редът на помпените модули:

  1. пистолет/ходова част
  2. двигател
  3. уоки токи

Припомням си: PT е преди всичко инструмент.Инструментът ни храни, носи ни доходи и опит. И следователно, ако ходовата част позволява, на първо място изпомпваме пистолета. Като имаме добро оръжие на борда, ще можем да фармим опит много по-бързо за всичко останало. Следващата стъпка е изпомпването на шасито. Без ново шаси няма да можете да инсталирате останалите модули, може да нямате достатъчно товароносимост. Основният бонус на новото шаси е увеличената скорост на завиване на автомобила. А за унищожителите на танкове, при които смяната на сектора на огъня става главно чрез завъртане на корпуса, това е важен показател.

Единственото изключение от това правило е случаят, когато съществуващото шаси не ни позволява да монтираме горния пистолет. В този случай първо ще се изпомпва ходовата част.

Следващият модул изпомпва двигателя. В същото време допълнително увеличаваме скоростта на ускорение и завъртане на автомобила. Това ни позволява бързо да влезем в желаните позиции, бързо да ги променим, а също и да ги напуснем по-бързо, ако бъдат засечени. Всичко това пряко засяга нашето оцеляване.

Последният модул изпомпва радиостанцията. Модулът е доста важен, но за машина, която се намира в задната част на главните сили, не е най-необходим. (По-късно, играейки на машини с ниско ниво, разбира се, ще разберете колко много ви липсва добра радиостанция, тъй като не можете да оцените напълно миникартата, но в нормална, неизвратена от елен битка, тя не е най-много важен модул).

Какви консумативи да изберете?

Не пестете от консумативи. Животът ви понякога зависи от тяхното присъствие. Ето технологията:

Първо, поставете във втория слот малък ремонтен комплект. Това е почти най-важният ни консуматив. Може да нямате комплект за първа помощ или пожарогасител, но трябва да има комплект за ремонт. Не бъди алчен и си го слагай! Първата и най-често срещана неизправност в играта са свалените писти. Липсващата гъсеница за превозно средство без купол, при която смяната на сектора на стрелба директно зависи от шасито, е равносилна на смърт. Затова поставяме ремонтния комплект във втория слот и при необходимост много бързо го активираме, като щракнем двукратно върху клавиша 5. Защо точно на ключа 5? Защото коловозите са на пета позиция и често са свалени.

комплект за първа помощ— вторият необходим консуматив. Много е лошо да играеш с критичен стрелец или механик. Следователно е необходима и аптечка. Инсталират го по различни начини, за нас е по-удобно в слот 4, защото има механичен драйвер на номер четири в списъка, без който сте лесна мишена.

Пожарогасител? Не виждаме нужда от пожарогасител за превозни средства, които нямат специална броня и дори нямат време да се запалят при удар. Ето защо за унищожителите на танкове от класа на ловците купувайте по-добре бензин (или масло, затегнат регулатор). Благодарение на това ще получите забележимо увеличение на скоростта, мощността (и следователно реакцията на газта и скоростта на завъртане).

Ако е неизгодно да носите бензин или смятате, че той не е най-необходимият елемент за вас, носете автоматичен пожарогасител. Той ще добави пожароустойчивост на автомобила и ще работи автоматично веднъж на всеки пет години, което може да спаси живота ви. Повярвайте ми, това е много по-удобно от ръчен пожарогасител. Освен това ще се изплати в 4-5 битки.

Какво допълнително оборудване да инсталирате:

Първи модул: Камуфлажна мрежа. За машина, която трябва да се бие като снайперист, камуфлажът е първото нещо, от което се нуждаете. Купувайте без да мислите. Той е евтин и ползите за вас от него са просто агро-луди. Това оборудване може да бъде свалено и поставено на други машини, следователно, дори ако не ви харесва машината, тя пак ще ви бъде полезна във фермата.

Алтернативен изглед на мрежата:

Факт е, че маскирането е от значение към момента на влизане в длъжността, т.е. в движение. Но когато се движим и наистина имаме нужда от маскиране, мрежата не работи. Де факто, докато стреляме, можем да разчитаме само на храста, терена или слепотата на противника, мрежата почти няма ефект върху камуфлажа в момента на изстрела и много малко подобрява камуфлажа в храста. Има значителен бонус от мрежата, когато стоим на открито, без да стреляме само, но самият факт да стоим неподвижно на открито означава, че правим нещо нередно. Камуфлажът, IMHO, е по-важен от мрежата, т.к. Camo винаги работи и ни позволява да се движим незабелязано.

Втори модул: Ягерите, като истински снайперист, имат добро зрение и висока видимост. Укрепи го - добро решение. Но тук ще има избор между какво да инсталирате: оптика с покритие или стерео тръба. Решаването на този проблем трябва да се основава на вашия стил на игра.

Повече информация за мрежата:
Отнесох го на OF в отговорите на разработчиците:
въпрос:
Изчезва ли действието на камуфлажната мрежа след изстрел, ако танкът остане неподвижен?
Отговор:
Не. Ефектът на камуфлажната мрежа не изчезва след изстрел.

Камуфлажна мрежа. Wiki
Ефект: Значително намалява видимостта на неподвижен резервоар след три секунди след спиране. Действа като компонент. За ПТ - 15%; За ST, LT - 10%; За ТТ, Арта - 5%
Цена: 100 000 кредита
Тегло: 100 кг

Как работи камуфлажната мрежа?
Камуфлажна мрежа - подвижно оборудване, което значително намалява видимостта на неподвижен резервоар (след три секунди след спиране на превозното средство). Като подвижна част от оборудването, камуфлажната мрежа може да бъде прехвърлена в друг резервоар.

Камуфлажната мрежа дава определен бонус към нивото на камуфлаж на танка, в зависимост от вида му. Този бонус ще бъде по-висок за унищожителите на танкове и по-нисък за средните и леките танкове. За тежки танковеи бонусът на SPG от Camouflage Net ще бъде по-нисък от бонуса за средни и леки танкове и разрушители на танкове. За да се активира това допълнително оборудване, е необходимо да фиксирате корпуса на превозното средство за 3 секунди, след което камуфлажната мрежа ще започне да работи - това ще бъде обозначено със съответното зелено осветление около ръбовете на камуфлажната мрежа емблема. Всяко следващо движение отново ще изисква 3 секунди почивка, за да активирате камуфлажната мрежа. Ако предпочитате да поддържате танкове от втората линия в битка, тогава танковете ще блестят за вас и стерео тръбата (която, като маската, работи само 5 секунди след спиране), определено няма да ви трябва. И е по-добре да поставите оптика. Увеличението на обхвата на видимост от оптиката, разбира се, не е толкова голямо, но поне е постоянно. Ако предпочитате тактиката на засада в открити зони, тогава стерео тръбата ще ви бъде полезна тук. В полето, въоръжен с унищожител на танкове ниво 2 или 3 с основен изглед от 370-400 м, понякога дори може да спре танк от ниво 5 и да го задържи, преди да се приближи до вас на разстояние за откриване. Достатъчно е да свалите арфата му, да удряте модули за крит и да удряте по слаби места и тогава останалата част от екипа ще пристигне навреме и ще помогне на това чудовище да бъде разглобено. Освен това тръбата е подвижен модул, който може да се мести от кола на кола и следователно полезен във всеки случай. Правилността на избора на модули обикновено се потвърждава от врага. така:

Трети модул: При ниски нива не е възможно да се инсталира трамбовка, така че вашият избор е подсилени насочващи задвижвания. Промяната в сектора на стрелба на PT често се случва с помощта на гъсеници, докато конвергенцията лети. Следователно по-бързото смесване ще ви бъде от голяма полза.

При нива над третото има по-голям избор от модули. Допълнете колата с модули в зависимост от това какво искате да постигнете: подобрете силните страни на колата си или подсилете слабите страни. За солова игра, разбира се, си струва да се засилят слабостите. Ако имате превозно средство на рота или взвод, по-добре е да го укрепите.

Слабите и силните страни могат да бъдат оценени въз основа на работните характеристики на машината. Например, изглед от 350 метра, като SU-100, е слаба страна. Ако играете соло, вземете "рогата", трамбовката и мрежата. Ако играете като взвод или в рота, вземете решетка (или вентилатор, ако вече имате добре напомпан екипаж и всеки има 100% маскировка), дискове и трамбовка.

черупки:

Ето един съвет. Ако боеприпасът позволява, не се скъпете, носете със себе си 4-5 подкалибрени (кумулативни) снаряда и десетина фугасни. Те ще ви помогнат, когато попаднете на някаква чугунена дула като KV или T1 Heavy. На дълги разстояния, обичайни за PT, понякога е трудно да се удари AP в слабо място.

Фугасите помагат много. Гарантирано ще премахнат поне малко HP от врага, принуждавайки го да помисли десет пъти дали да продължи да се движи във вашата посока. Сухопътните мини също са много добри за дребно изкуство с един изстрел. Трябва да направите 2 изстрела с AP черупка, по време на времето за презареждане за втория изстрел, артилерията може или да ви събори, или да ви отговори, като ви застреля.

Моля, имайте предвид, че подкалибрените снаряди губят бронепробиваемост на голямо разстояние, така че е по-добре да не ги използвате. Фактът, че сте закупили снаряд за злато в играта, не гарантира проникване =)

Предимства на екипажаПерк номер едно - маскировка. Висококачествената маскировка е ключът към оцеляването на всеки снайперист. Същото важи и за противотанковите самоходни оръдия от клас Yager. Подобряване на всичкомаскировка на екипажа.

Цитат от cheburillo:

Прикриването засяга само разстоянието на откриване. Времето на изчезване от светлината варира от 1 до 8 секунди (без лосиони като отмъстителните) и зависи само от реда, в който сървърът изчислява „вижте кърлежи“. (30 януари 2013 г. - 13:20 ч.)

Много хора смятат, че командирът трябва незабавно да започне да изпомпва шестото чувство (крушка), а останалата част от екипажа - да се маскира. Това е грешно поради две причини: първо, в този случай ще носите безполезен командир със себе си през цялото време, докато изравнявате 1-во предимство (крушката започва да работи едва след достигане на 100%), и второ, трябва да имате ВАШЕТО шесто чувство.

Трябва интуитивно да усещате кога сте видими и кога не, кога трябва да смените позицията и да „разкъсате ноктите си“, кога да не стреляте, кога да не се движите и т.н. и т.н. Лампата работи след факта, 3 секунди след като бъдете открити. Можем да кажем, че когато се запали, врагът вече се насочва към вас и няма какво да мислите - излива се моментално. И освен това лампата първо ще притъпи вашата собствено усещане. Като вече опитен боец, вие ще се научите да идентифицирате опасност без него, а лампата просто ще потвърди страха ви. В допълнение: като изпомпвате 100% маскировка на командира, винаги можете да нулирате това предимство и да го превърнете в електрическа крушка.

Следващите предимства след маскирането трябва да бъдат изтеглянето на същата крушка, отмъстителна за стрелеца (много полезно умение за стрелба през непрозрачни храсти), което подобрява вашата маневреност