गेम कंसोल का इतिहास। कंसोल का इतिहास और रूस में उनकी उपस्थिति पुराने कंसोल

हर खेल प्रेमी के जीवन में, पोर्टेबल गेम कंसोल का एक बहुत ही महत्वपूर्ण स्थान होता है। यह सुविधाजनक, आसान और लाभदायक है।

तो कौन से सबसे अच्छे हैं? हमने 2018 के अंत और 2019 की शुरुआत में TOP-15 वर्तमान सेट-टॉप बॉक्स का चयन किया है।

कंसोल तुलना

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नाम10000 आर तक की कीमत।टीवी से कनेक्ट करने की क्षमताअतिरिक्त प्रकार्य

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एक्सेक फ्रीस्टाइल

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SEGA उत्पत्ति

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एक्ज़ेक नेट

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एक्सेक रे

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एक्स-गेम सीएच-22बी

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पहला स्थान निन्टेंडो के पोर्टेबल कंसोल को जाता है।

वह उल्लेखनीय क्यों है? तथ्य यह है कि यह गेम मोड को बदल सकता है। यह केवल कुछ उंगलियों के आंदोलनों में किया जा सकता है।

पी सेट एक गेमपैड के साथ आता है जिसे सचमुच दो में विभाजित किया जा सकता है.

कंसोल को टीवी से जोड़ा जा सकता है, और आप उस स्क्रीन का भी उपयोग कर सकते हैं जो नियंत्रक पर ही है.

लगाव के दो पहलू अलग हो जाते हैं, और वे दोनों दो खिलाड़ियों के लिए जॉयस्टिक की जगह ले सकते हैं, और एक किनेक्ट के रूप में कार्य कर सकते हैं. यानी हाथों की हरकतों को दोहराने के लिए, अगर वे ठीक से तय हों।

यह सुविधा "जस्ट डांस" जैसे गेम के लिए आदर्श है, या वर्चुअल रियलिटी ग्लास का उपयोग करते समय, जहां गेमपैड पर बटन जानने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन आपके हाथों की गति।

के अलावा, कंसोल माता-पिता के नियंत्रण को सेट करने की क्षमता से लैस है, एक गेम स्टीयरिंग व्हील के साथ आता है और इसे एक साधारण सेट-टॉप बॉक्स के रूप में, और एक पोर्टेबल के रूप में, और एक किनेक्ट के रूप में उपयोग किया जा सकता है। यानी बात अविश्वसनीय रूप से बहुक्रियाशील है।

और यह आश्चर्यजनक ग्राफिक्स के साथ कई खेलों के समर्थन का उल्लेख नहीं है, उच्चतम सेटिंग्स और पिछले वर्ष की नवीनतम रिलीज की विशेषताएं।

यह सब संयुक्त कंसोल को अपनी तरह का सबसे अच्छा बनाता है।

कीमत

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निंटेंडो स्विच समीक्षा 2018

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माननीय दूसरे स्थान पर निन्टेंडो के पोर्टेबल गेम कंसोल का कब्जा है।

इस बार कंपनी ने एक अद्भुत गैजेट जारी करने का प्रयास किया कि पिछले संस्करणों की तुलना में इसके कई फायदे हैं.

उपसर्ग काफी कॉम्पैक्ट है, इसे अपनी जेब में फेंकना और सड़क पर या ब्रेक पर समय को मारने के लिए इसे अपने साथ ले जाना आसान है, इस तरह के कंसोल के साथ यह सिर्फ बिस्तर में खेलने के लिए भी सुविधाजनक है।

वह दो रंगों, सफेद और नीले रंग में निकली, और पिछले संस्करण की तुलना में अधिक सुविधाजनक नियंत्रण रखती है।

कंसोल क्विक कंट्रोल बटन और जॉयस्टिक की नकल के साथ काम को सुगम बनाएं, जो पैनल पर स्थित है। बेहतर संस्करण में, एक साथ खेलना सुविधाजनक है।

कंसोल और अमीबो सिस्टम का समर्थन करता हैअरे हाँ, एक चरित्र को वास्तविक दुनिया से आभासी दुनिया में स्थानांतरित करने की क्षमता।

दूसरे शब्दों में, आप लेगो, या किसी भी खेल की मूर्ति से बनी एक मूर्ति ले सकते हैं, और इसे दुनिया में "स्कैन" करने के लिए विशेष पैनल का उपयोग कर सकते हैं।

हर खेल नहीं, वास्तव में, लेकिन उनमें से अधिकांश निंटेंडो बाजार पर उपलब्ध हैं।

मूर्ति का एक विशेष स्टैंड होना चाहिए, इसे अलग से खरीदा जा सकता है।

और, अंत में, 3 डी प्रभाव, जिसे निर्माता प्यार से कंसोल में डालते हैं, प्रसन्न होता है। यह निन्टेंडो 3DS XL को रैंकिंग में जगह देता है।

कीमत

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शीर्ष 10 निंटेंडो 3डीएस गेम्स

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एक कंसोल जो 3DS से थोड़ा पहले निकला, लेकिन जिसके कुछ महत्वपूर्ण फायदे हैं।

यह कंसोल बच्चों के लिए डिज़ाइन किया गया है, और पूरी तरह से - आकार और डिज़ाइन से लेकर बटन और जॉयस्टिक तक, जो बच्चों की उंगलियों के लिए आदर्श हैं।

लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि केवल बच्चे ही कंसोल का उपयोग कर सकते हैं, बिल्कुल नहीं।

इसे निन्टेंडो के कई पंथ खेलों के लिए डिज़ाइन किया गया है, और "पोकेमॉन: सन एंड मून एडिशन" या "मारियो कार्ट 7" जैसे गेम के साथ प्रीलोडेड आता है। आपके पास Nintendo 3DS और 3DS XL के सभी गेम तक पहुंच है, जो एक बहुत बड़ा प्लस है।

कंसोल के साथ, वैसे, एक विशेष स्टाइलस प्रदान किया जाता है।, जिससे कुछ खेलों में नियंत्रण करना आसान हो जाता है।

यह कुछ अति आवश्यक जॉयस्टिक बटनों की अनुपस्थिति के लिए भी क्षतिपूर्ति करता है, और कुछ मौजूदा बटनों को प्रतिस्थापित करता है।

इसके अलावा, कंसोल में एक दिलचस्प डिज़ाइन है, गेम में स्टाइलस के साथ ड्राइंग के लिए समर्थन और 2 डी मोड में 3 डी गेम प्रदर्शित करने की क्षमता है, जो आपके हाथ में विशेष चश्मा नहीं होने पर बहुत उपयोगी है।

इसलिए, सामान्य तौर पर, कंसोल "पीछे की ओर नहीं चरता" है, लेकिन रैंकिंग में कंपनी का एक और प्रतिनिधि होने के नाते, अपना सही स्थान लेता है।

कीमत

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निन्टेंडो 2DS - मेरा पहला कंसोल

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पीएसपी वीटा पोर्टेबल गेम कंसोल, हालांकि इसे कुछ नकारात्मक समीक्षाएं प्राप्त होती हैं, फिर भी बहुत, बहुत अच्छा रहता है, और यही कारण है।

गेमपैड का डिज़ाइन ही PSP . के संस्करणों में जॉयस्टिक के डिज़ाइन से अलग नहीं हैपहले से शुरू होकर चौथे पर समाप्त होता है।

यही है, एक व्यक्ति जो सोनी कंसोल पर खेलने के लिए अभ्यस्त है, वह शायद और भी अधिक आरामदायक होगा।

हां, और इसे अपने हाथों में पकड़ना काफी सुविधाजनक है, उपसर्ग बहुत अधिक जगह नहीं लेता है, और भले ही यह बड़ा हो, उदाहरण के लिए, SEGA उत्पत्ति, यह अभी भी आपकी जेब में आसानी से फिट बैठता है। आप इसे कहीं भी ले जा सकते हैं।

कंसोल और YouTube तक पहुंचने की क्षमता से लैसयानी इंटरनेट से कनेक्ट होने पर आप वीडियो देख सकते हैं।

और सभी एक ही कनेक्शन के साथ, आप फुल-लेंथ गेम मोड पर स्विच करके टीवी के साथ एक कनेक्शन स्थापित कर सकते हैं। खरीद के साथ एक बोनस के रूप में, साहसिक शैली में खेलों का एक मुफ्त सेट है।

कीमत

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क्या पीएस वीटा 2018 में प्रासंगिक है?

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और Sony का एक और बढ़िया गेम कंसोल। इस बार यह अलग है कि इसमें एक स्लाइडिंग पैनल है, जैसे स्लाइडर फोन में, अगर किसी और को ये याद है।

पीएसपी के सभी संस्करणों में नियंत्रण अपरिवर्तित, अविश्वसनीय रूप से सुविधाजनक और परिचित रहता है, लेकिन दो-स्तरीय गेमपैड का उपयोग करने की क्षमता स्क्रीन के आकार और उपयोग के आराम को काफी बढ़ा देती है।

यह कंसोल मोबाइल फोन से ज्यादा जगह नहीं लेता है।, और साथ ही यह बड़ी मात्रा में मेमोरी के कारण एक ही समय में 1000 विभिन्न खेलों को समायोजित करने में सक्षम है।

साथ ही, सेट-टॉप बॉक्स में एक कनेक्टर होता है, जिसकी बदौलत इसे टीवी से जोड़ा जा सकता है, और, हालांकि नवीनतम संस्करण नहीं है, यह काफी तेज़ है। और यह कंसोल के उपयोग को बहुत सुविधाजनक बनाता है।

और डिजाइन, निश्चित रूप से, अन्य सेट-टॉप बॉक्स के विपरीत, बटन की सुरक्षा और आकस्मिक दबाने के साथ-साथ मूल उपस्थिति दोनों को सुनिश्चित करता है।

कीमत

वीडियो: मैंने 2018 में सोनी पीएसपी गो खरीदा!)) पीएसपी 3000 के साथ तुलना

काफी सस्ता कंसोल, रेटिंग में प्रस्तुत किए गए लोगों की तुलना में, लेकिन इसकी अपनी विशेषताएं हैं, जो किसी को भी उदासीन छोड़ने की संभावना नहीं है।

जीवंत गुलाबी, लाल, नीले, सफेद, काले और हरे रंग में उपलब्ध, छोटे कंसोल में एक बहुत ही आरामदायक डिज़ाइन है जिसे एक हाथ में भी पकड़ना आसान है।

बटन इस तरह से स्थित हैं कि खेल के दौरान आपको खुद को बहुत अधिक तनाव में नहीं डालना पड़ता है, लेकिन यहाँ बहुत सारे खेल हैं, वैसे।

इस पोर्टेबल कंसोल का मुख्य लाभ यह है कि यह बचपन से परिचित खेलों का समर्थन करता है।

डेंडी, एसईजीए, गेम ब्वॉय के लिए जारी किए गए गेम ... वे सभी किसी के लिए जाने जाते हैं जिन्होंने अपने जीवन में कम से कम एक बार अपने हाथों में जॉयस्टिक धारण किया हो।

पुरानी यादों की भावना को बढ़ाने के लिए, डेवलपर्स ने कंसोल में 700 पूर्व-स्थापित गेम डाल दिए हैं, जो कंसोल की अच्छी ध्वनि गुणवत्ता के साथ, आपको पिक्सेल और सुखद यादों की दुनिया में विसर्जित कर देते हैं।

SEGA उत्पत्ति गोफर 2

अतीत में वापस आ गए। सेगा परिचित नाम, है ना? बचपन का स्वाद महसूस करो?

और यद्यपि हम सभी अच्छे पुराने कंसोल को एक अच्छे सिंडर ब्लॉक के आकार को याद करते हैं, इस बार डेवलपर्स एक कॉम्पैक्ट कंसोल से प्रसन्न हैं।

सबसे पहले, कंसोल बहुत कॉम्पैक्ट निकला, और इसका उपयोग करना बस असुविधाजनक था।

और अंत में, मुझे 2.8 ”स्क्रीन को छोड़ना पड़ा, इसे दूसरे में बदलना, बड़ा करना, और एक संयुक्त क्रॉस के साथ गेमपैड स्थापित करना। इस तरह SEGA मेगा ड्राइव, जिसे SEGA जेनेसिस के नाम से जाना जाता है, का जन्म हुआ।

अभी भी छोटे आकार के बावजूद, SEGA हैंडहेल्ड गेम कंसोल अपनी विशेषताओं और 500 पूर्व-स्थापित गेम के बोनस के साथ खुश नहीं कर सकता है।

दोनों रेट्रो गेम हैं जो रेट्रो निन्टेंडो क्लासिक मिनी कंसोल पर पाए जा सकते हैं, साथ ही अधिक आधुनिक वाले, और निश्चित रूप से, SEGA के लिए ब्रांडेड गेम।

कंसोल भी काफी असामान्य दिखता है, यह बहुत स्टाइलिश और सुविधाजनक है यदि आपको इसे अपने साथ ले जाने की आवश्यकता है।


आइए गेम कंसोल या कंसोल के बारे में बात करते हैं। कंप्यूटर के विपरीत, मुख्य प्राथमिकता खेलों पर है, और टीवी का उपयोग मुख्य आउटपुट डिवाइस के रूप में किया जाता है। हाल ही में, प्रत्येक कंसोल में अनन्य के रूप में वितरित खेलों का एक अनूठा सेट था। अब कई प्रोजेक्ट मल्टी-प्लेटफॉर्म हैं, जिसका स्वागत है।

2019 में, सेट-टॉप बॉक्स की 8 वीं पीढ़ी पहले से ही चल रही है, जिसमें उनके प्रत्यक्ष प्रतिस्पर्धियों - कंप्यूटरों के साथ कुछ समानताएं और अंतर हैं। ध्यान दें कि फिलहाल, गेमिंग स्टेशनों के हार्डवेयर के अनुकूलन और सुधार के कारण ऑनलाइन प्रोजेक्ट कंसोल पर विशेष रूप से लोकप्रिय हो गए हैं।

  • कुछ भी इकट्ठा करने की जरूरत नहीं है। प्लग करें और खेलें।
  • सुवाह्यता। कॉम्पैक्टनेस को हमेशा कंसोल का प्लस माना गया है।
  • डिवाइस कॉन्फ़िगरेशन के साथ कोई फ़िडलिंग नहीं।
  • जुदा और सफाई में आसानी।
  • 5 साल तक की सेवा जीवन के साथ उच्च गुणवत्ता वाला कारखाना थर्मल पेस्ट।
  • अंशदान। बहुत बार आप केवल खेल नहीं खरीद सकते, आपको सदस्यता की आवश्यकता होगी।
  • कंप्यूटर की तुलना में खराब तस्वीर की गुणवत्ता। फ्रेम दर खेलने की क्षमता के निम्नतम स्तर पर है, आमतौर पर 30 एफपीएस।
  • यदि बिना रख-रखाव के छोड़ दिया जाता है, तो थर्मल पेस्ट उबल सकता है।

हमने आपके लिए दुनिया के 10 सर्वश्रेष्ठ गेम कंसोल का चयन किया है।

सबसे अच्छा स्थिर गेम कंसोल

आइए खिलाड़ियों के एक बड़े समूह के लिए सबसे परिचित कंसोल से शुरू करें। इन उपकरणों का उपयोग विशेष रूप से टीवी के साथ युग्मित घर पर किया जाता है। उनके आयाम परिवहन के लिए बहुत बड़े हैं, लेकिन यह आपको लगातार चिकनी और सुंदर तस्वीर के लिए सबसे अधिक उत्पादक हार्डवेयर और एक अच्छी शीतलन प्रणाली स्थापित करने की अनुमति देता है, जो कि कंसोल के लिए प्रसिद्ध है। इस श्रेणी में, हमने दो मुख्य बाजार प्रतिद्वंद्वियों - PlayStation और Xbox को खड़ा किया है।

5 सोनी प्लेस्टेशन 4 1 टीबी

खरीदते समय छूट और बोनस की सबसे बड़ी संख्या
देश: जापान
औसत मूल्य: 24690 रूबल
रेटिंग (2019): 4.5

हम दुनिया में एक बहुत लोकप्रिय बूढ़े आदमी के साथ होम गेम कंसोल की समीक्षा शुरू करते हैं - सामान्य PlayStation 4। मॉडल, पहली नज़र में, खरीदारों को आकर्षित करने के लिए बहुत कम कर सकता है। फुलएचडी रिज़ॉल्यूशन में एक आरामदायक गेम के लिए 1.82 टेराफ्लॉप्स का प्रदर्शन पर्याप्त है, लेकिन आप PS4 प्रो-लेवल ग्राफिक्स या एक शक्तिशाली गेमिंग कंप्यूटर पर भरोसा नहीं कर सकते। डिजाइन नए साथियों की तुलना में अधिक कोणीय है, जो बहुतों को पसंद आएगा। सापेक्ष कमियों में से, हम नवीनतम पीढ़ी (802.11ac) के वाई-फाई की कमी और काफी उच्च औसत लागत पर ध्यान देते हैं।

इन कमियों के बावजूद मॉडल को रेटिंग में क्यों शामिल किया गया है? यह आसान है, आधार PlayStation 4 को धीरे-धीरे समाप्त किया जा रहा है, यही वजह है कि विक्रेता अक्सर बड़ी छूट देते हैं। इसके अलावा, सेट-टॉप बॉक्स लगभग हमेशा उन खेलों के साथ आता है जो कम से कम 2 हजार रूबल के लिए अलग से बेचे जाते हैं, एक पीएस प्लस सदस्यता और यहां तक ​​​​कि अतिरिक्त डुअलशॉक 4 गेमपैड। अंत में, "कर्लिंग आयरन" के इस संस्करण ने पहले ही बड़ी संख्या में अधिग्रहण कर लिया है सामान जो एक पैसे में खरीदा जा सकता है।

4 सोनी प्लेस्टेशन 4 स्लिम 1 टीबी

बाजार पर सबसे कॉम्पैक्ट फिक्स्ड कंसोल
देश: जापान
औसत मूल्य: 22899 रूबल।
रेटिंग (2019): 4.7

स्लिम संस्करण क्लासिक PS4 का "हल्का" संस्करण बन गया है, जिसमें थोड़े छोटे आयाम, शांत संचालन और कम कीमत है। अच्छी खबर यह है कि एचडीएमआई केबल अब डिफ़ॉल्ट रूप से किट में शामिल है और इसे अलग से खरीदने की आवश्यकता नहीं है। हम सुखद स्पर्श संवेदनाओं के साथ डुअलशॉक के बारे में नहीं भूले हैं, लेकिन Xbox की तुलना में थोड़ा खराब एर्गोनॉमिक्स।

कंसोल सभ्य दिखता है। आयामों के मामले में, यह तीसरी पीढ़ी से छोटा निकला। ग्राफिक्स चिप, हालांकि औसत, आधुनिक वास्तुकला पर आधारित है, जबकि तीसरी पीढ़ी में एक शक्तिशाली ग्राफिक्स कोर था, लेकिन यह अप्रचलित था। प्रोसेसर 1.6 GHz की आवृत्ति पर काम करता है, RAM केवल 8 GB GDDR5 प्रारूप है। मेमोरी कार्ड पढ़ने के लिए कोई पोर्ट नहीं है, लेकिन ब्लूटूथ और वाई-फाई पूरी तरह से मौजूद हैं। मैं इस बात से परेशान था कि यह बाहरी ऑडियो बाह्य उपकरणों को स्पीकर की तरह इससे जोड़ने का काम नहीं करेगा। आपको हेडफ़ोन को गेमपैड से कनेक्ट करने या एचडीएमआई चैनल के माध्यम से ध्वनि के साथ संतुष्ट होने के बीच चयन करना होगा।

3 माइक्रोसॉफ्ट एक्सबॉक्स वन एस

निम्नतम लागत
देश: यूएसए
औसत मूल्य: 22990 रूबल।
रेटिंग (2019): 4.8

Microsoft गेम कंसोल का पहला प्रतिनिधि एक साथ कई सुविधाओं के साथ प्रतिस्पर्धियों को नुकसान पहुंचाता है। सबसे पहले, आप काफी कम लागत पर ध्यान देते हैं। कुछ स्टोर केवल 16-17 हजार रूबल के लिए डिवाइस की पेशकश करते हैं। सच है, यह 500 जीबी हार्ड ड्राइव वाला एक संस्करण होगा, जो एक शौकीन चावला गेमर के लिए पर्याप्त नहीं होगा। 23-24 हजार के लिए आपको 2 टीबी एचडीडी वाला वन एस मिलेगा - यह बाजार पर सबसे अच्छा संकेतक है।

दूसरा फीचर 4K सपोर्ट है। इस गुणवत्ता में ब्लू-रे ठीक काम करता है। खेल अधिक कठिन हैं। सबसे पहले, सेटिंग्स में आपको upscale को UltraHD के लिए बाध्य करने की आवश्यकता है। दूसरे, आपको एक चिकनी और सुंदर तस्वीर नहीं मिलेगी। लेकिन फुलएचडी के साथ सब कुछ ठीक है - तस्वीर की गुणवत्ता PS4, PS4 स्लिम और नियमित Xbox One की तुलना में थोड़ी बेहतर है। रिफ्रेश रेट 60 एफपीएस तक पहुंच सकता है। एचडीआर के लिए सपोर्ट है - हाई कंट्रास्ट मोड, जिसमें तस्वीर काफी ज्यादा कंट्रास्ट दिखती है। अंत में, आइए लुक को न भूलें - कई समीक्षक और खरीदार सहमत हैं कि Xbox One S एक बहुत ही सुंदर उपकरण है।

2 सोनी प्लेस्टेशन 4 प्रो

4K गेमिंग के लिए सर्वोत्तम मूल्य
देश: जापान
औसत मूल्य: 29999 रूबल।
रेटिंग (2019): 4.9

शक्तिशाली और मूक उपकरण। यदि मूल मॉडल 1.8 टेराफ्लॉप का उत्पादन करता है, तो यह तुरंत 4.2 है। वाई-फाई मॉड्यूल को अपडेट किया गया है, जो 5 गीगाहर्ट्ज नेटवर्क के साथ मजबूती से काम करता है। सेट-टॉप बॉक्स की शक्ति स्क्रीन पर फुल एचडी और फुल 4K दोनों को प्रदर्शित करने के लिए पर्याप्त है। सामान्य तौर पर, यह अभी भी वही PS4 है, केवल बड़ी स्क्रीन के लिए। मैट 3 पीस मोनोब्लॉक न्यूनतम धूल और उंगलियों के निशान एकत्र करता है। आगे की तरफ 2 USB 3.0 पोर्ट और पीछे की तरफ 1 है, जो आपको PS VR को आगे से नहीं, बल्कि पीछे से कनेक्ट करने की सुविधा देता है।

वहीं, बिजली की खपत बढ़कर 310 वाट हो गई। डिवाइस को मध्यम प्रस्तुत करने योग्य उपस्थिति के एक विशाल और भारी बॉक्स में वितरित किया जाता है। पैकेज में एक माइक्रोफोन के साथ एक मोनो इयरपीस भी शामिल है, जिसकी व्यवहार्यता वर्तमान में सवालों के घेरे में है।

उपसर्ग में निम्नलिखित घटक होते हैं:

  • नेविगेशन के लिए नियंत्रक या जोड़तोड़;
  • मदरबोर्ड, प्रोसेसर, रैम और अन्य तत्वों से युक्त मुख्य इकाई;
  • वाहक यह भूमिका मुख्य रूप से ऑप्टिकल डिस्क द्वारा निभाई जाती है;
  • एक टीवी पर छवियों को प्रसारित करने के लिए एक उच्च आवृत्ति एंटीना केबल सहित डेटा केबल।

1 माइक्रोसॉफ्ट एक्सबॉक्स वन एक्स

दुनिया में सबसे शक्तिशाली गेमिंग कंसोल
देश: यूएसए
औसत मूल्य: 36350 रूबल।
रेटिंग (2019): 4.9

Xbox One X आधिकारिक तौर पर दुनिया का सबसे शक्तिशाली गेमिंग कंसोल है। इसका प्रदर्शन 6 टेराफ्लॉप है! सोनी के निकटतम प्रतियोगी के पास एक तिहाई कम शक्ति है। नए स्कॉर्पियो इंजन प्रोसेसर और 12 जीबी रैम के लिए धन्यवाद। बेशक, 4K और HDR10 के लिए सपोर्ट है। तस्वीर बेहतरीन है। लेकिन अगर आपके पास एक सरल टीवी है, तो चिंता न करें - वन एक्स आपके लिए भी प्रासंगिक होगा, क्योंकि फुलएचडी या 2के रिज़ॉल्यूशन में, सेट-टॉप बॉक्स बस बहुत अधिक सुंदर (विभिन्न प्रभावों के कारण) और चिकनी तस्वीर उत्पन्न करता है प्रति सेकंड 60 फ्रेम तक की ताज़ा दर। आपको ध्वनि के बारे में भी चिंता करने की ज़रूरत नहीं है - डीटीएस 5.1, डॉल्बी डिजिटल 5.1 मानक एटमॉस ट्रूएचडी तकनीक के साथ समर्थित हैं।

Xbox पर, PlayStation की तुलना में, इतने सारे एक्सक्लूसिव नहीं हैं। साथ ही, खरीदे गए गेम बोर्ड पर विंडोज पीसी पर भी उपलब्ध होंगे, जिससे वे कुछ मायनों में बेहतर खरीदारी कर सकेंगे।

सबसे अच्छा निन्टेंडो गेम कंसोल

निन्टेंडो हमेशा एक विशेष कंपनी रही है। सभी उम्र के प्रशंसकों की एक विशाल सेना होने के बावजूद, उन्होंने सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के लोगों के साथ कभी भी गंभीरता से प्रतिस्पर्धा नहीं की। पहली नज़र में, ऐसा लग सकता है कि उनके खेल नीरस और उबाऊ हैं, लेकिन गहराई से खुदाई करने पर, आपको पता चलता है कि उन सभी में पूरी तरह से पॉलिश किया गया गेमप्ले है। कंसोल के बारे में क्या? वे अपने रचनाकारों की तरह ही पागल और असामान्य हैं।

3 निंटेंडो क्लासिक मिनी: सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम

सबसे "उदासीन" उपसर्ग
देश: जापान
औसत मूल्य: 9490 रूबल।
रेटिंग (2019): 4.6

हम पहले ही कह चुके हैं कि निन्टेंडो का बहुत बड़ा प्रशंसक आधार है। और इस सेना का गठन एक दशक से भी पहले हुआ था। 90 के दशक के उत्तरार्ध में, सुपर निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (इसकी सटीक प्रति, डेंडी, हमारे देश में बेहतर जानी जाती है) को जारी करने वाली कंपनी सबसे बड़े निर्माताओं में से एक थी। कॉन्ट्रा, गधा काँग, सुपर मारियो वर्ल्ड - इन और कई अन्य खेलों ने युवा गेमर्स का दिल जीत लिया है।

2016 में रिलीज़ हुई नवीनता आपको बचपन में डुबकी लगाने की अनुमति देती है। रेट्रो डिज़ाइन के साथ एक बहुत ही कॉम्पैक्ट बॉक्स। वायर्ड जॉयस्टिक की एक जोड़ी भी इसके अनुरूप है। डिजाइन 90 के दशक का ही है, जो आपको रेट्रो गेमिंग के माहौल में और भी डुबो देता है। बॉक्स स्वयं एक नियमित USB द्वारा संचालित होता है - आप इसे टीवी कनेक्टर से भी कनेक्ट कर सकते हैं। चित्र एचडीएमआई के माध्यम से आउटपुट है, आपको निश्चित रूप से एडेप्टर के साथ खिलवाड़ नहीं करना पड़ेगा। कंसोल पर 21 गेम प्रीइंस्टॉल्ड हैं, लेकिन निश्चित रूप से, आप आवश्यक छवियों को स्वयं डाउनलोड कर सकते हैं। मूल एसएनईएस से प्रमुख अंतरों में से, हम गेमप्ले को 40 सेकंड पहले सहेजने और "रिवाइंड" करने की क्षमता पर ध्यान देते हैं।

2 निंटेंडो न्यू 2DS XL

सबसे सुविधाजनक हैंडहेल्ड कंसोल
देश: जापान
औसत मूल्य: 10750 रूबल
रेटिंग (2019): 4.6

पोर्टेबल कंसोल के सेगमेंट में, आधिकारिक तौर पर हमारे देश में प्रस्तुत किया गया, निंटेंडो बिना शर्त हावी है। हम अपेक्षाकृत सरल नए 2DS XL मॉडल पर विचार करेंगे। सबसे पहले, फॉर्म फैक्टर दिलचस्प है। यह एक पुस्तक के रूप में एक तह मॉडल है, जिसके अंदर दो डिस्प्ले एक साथ फिट होते हैं (मुख्य एक 4.88 इंच है, निचला एक अतिरिक्त है - 4.18 ') और नियंत्रण बटन, एक क्रॉस और एक छड़ी। इस तरह के आयाम आपको किसी भी अवसर पर खेलते हुए, हर समय कंसोल ले जाने की अनुमति देते हैं। केस में स्टाइलस के लिए जगह है, जो कुछ मामलों में प्रबंधन के लिए अधिक सुविधाजनक है। ध्यान दें कि निंटेंडो 2DS भी बिक्री पर है - थोड़ा अधिक कॉम्पैक्ट अनाड़ी मॉडल, जिसकी लागत औसतन एक हजार रूबल कम है। अन्यथा, व्यावहारिक रूप से कोई मतभेद नहीं हैं।

बैटरी क्षमता केवल 1300 एमएएच है। बैटरी जीवन बहुत भिन्न होता है। आधुनिक मांग वाले खेलों में, कंसोल केवल 3.5 घंटे, क्लासिक्स में - 10-12 घंटे तक रह सकता है। गेम्स - ठेठ निन्टेंडो गेम्स - पोकेमॉन, मारियो, आदि।

यदि आप चाहते हैं कि आपका कंसोल लंबे समय तक आपकी सेवा करे, तो इसे भी साफ करने की आवश्यकता है। 4 वर्षों के मध्यम उपयोग के लिए, उचित पर्यवेक्षण के बिना इसके अंदर रूई के गुच्छे बन सकते हैं, और गंध सबसे सुखद नहीं हो सकती है। अच्छी खबर यह है कि कंसोल को अलग करना अपेक्षाकृत सरल प्रक्रिया है और साल में एक बार निवारक सफाई की जा सकती है।

1 निंटेंडो स्विच

सबसे अच्छा गेम कंसोल निन्टेंडो। दुनिया का इकलौता हाइब्रिड कंसोल
देश: जापान
औसत मूल्य: 19990 रूबल।
रेटिंग (2019): 4.9

अग्रणी स्थान पर उस नवीनता का कब्जा है जिसने शोर मचाया है - निन्टेंडो स्विच। यह दुनिया का पहला हाइब्रिड गेम कंसोल है। इसका क्या मतलब है? 6.2 'स्क्रीन और एचडी रिज़ॉल्यूशन वाले टैबलेट के रूप में, और "डोपा" के रूप में मुख्य भाग है। यदि आप चलते-फिरते खेलना चाहते हैं - जॉयकॉन्स को "टैबलेट" से कनेक्ट करें और जाएं। सोफे के सामने एक बड़ा टीवी - एक विशेष डॉकिंग स्टेशन में कंसोल, और गेमपैड के रूप में एक विशेष प्लेटफॉर्म में जॉयकॉन्स और फिर से आराम से खेलते हैं। आप उसे अकेले या किसी मित्र के साथ आनंद-विपक्ष में से एक देकर खेल सकते हैं। खेल वास्तव में दिलचस्प और अद्वितीय हैं। पारंपरिक निन्टेंडो श्रृंखला के अलावा, 1-2-स्विच मिनी-गेम्स और टीईएस वी: स्किरीम, फीफा 18 और वोल्फेंस्टीन जैसी पूर्ण तृतीय-पक्ष परियोजनाओं का एक सेट है। बैटरी जीवन लगभग 6 घंटे है।

आपको बहुमुखी प्रतिभा से विशेष आनंद मिलता है: आपने एक विशाल टीवी के सामने घर पर खेल शुरू किया, फिर कंसोल को डिस्कनेक्ट कर दिया और मेट्रो पर खेलना जारी रखा, और शाम के अंत में एक कैफे में दोस्तों के साथ बैठ गए, कंसोल को चालू कर दिया अंतर्निहित किकस्टैंड। कहीं भी खेलों के साथ भाग न लें और कभी नहीं - क्या यह एक असली गेमर का सपना नहीं है?

सबसे अच्छा रेट्रो कंसोल

कई लोगों के लिए, गेम कंसोल से परिचित होना 8 या 16-बिट गेम के साथ शुरू हुआ। "इसे बंद करें, अन्यथा आप एक किनेस्कोप लगाएंगे", "मुझे मत मारो, मैं कुछ करने की कोशिश करूंगा", "मैं पहले बनूंगा!" - ये वाक्यांश मॉर्टल कोम्बैट, टीनएज म्यूटेंट निंजा टर्टल और अन्य पौराणिक परियोजनाओं में खेल के दौरान उत्साही बच्चों से लग रहे थे। एक वयस्क के रूप में बचपन में लौटना, जैसा कि यह पता चला है, काफी आसान है - आपको क्लासिक कंसोल के आधुनिक संस्करण पर बस थोड़ा पैसा खर्च करने की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, जैसे नीचे रेटिंग में।

2 सेगा मेगाड्राइव क्लासिक

अविनाशी क्लासिक
देश: जापान (चीन में निर्मित)
औसत मूल्य: 1968 रूबल
रेटिंग (2019): 4.6

क्लासिक सेगा अभी भी लगभग 2,000 रूबल की हास्यास्पद कीमत पर खरीदने के लिए उपलब्ध है। यह गेम कंसोल की चौथी पीढ़ी है, लेकिन इस विशेष मॉडल को कई खिलाड़ियों ने इसके ग्राफिक्स और अद्वितीय गेम के लिए याद किया था। उपसर्ग में 16-बिट प्रणाली है और यह पौराणिक डैंडी का सीधा प्रतियोगी था। उसकी तुलना में, सेगा एक बेहतर तस्वीर पेश करने में सक्षम थी। डिवाइस को एक गोल आकार के साथ जॉयस्टिक की एक जोड़ी के साथ एक न्यूनतम काले मामले में बनाया गया है। केस में जॉयस्टिक के लिए 2 पोर्ट हैं ताकि आप अकेले और एक दोस्त के साथ जोड़े में खेल सकें।

यह कारतूस को उजागर करने लायक है। वे काफी सरल दिखते हैं और बहुत विश्वसनीय नहीं हैं, यही वजह है कि उनके मामलों पर चिप्स एक सामान्य घटना थी। अक्सर, कंसोल के वितरण के सेट में एक संग्रह कारतूस शामिल होता है, जहां आप 62 या 131 गेम पा सकते हैं। डीलक्स संस्करण में गोल्डन एक्स, द लायन किंग, अलादीन, मॉर्टल कोम्बैट और कई अन्य जैसे खेल शामिल थे।

1 SEGA मेगाड्राइव गोफर

सबसे कॉम्पैक्ट रेट्रो कंसोल
देश: जापान
औसत मूल्य: 3590 रूबल।
रेटिंग (2019): 4.7

कई रेट्रो कंसोल निर्माता यथासंभव मूल को कॉपी करने का प्रयास करते हैं। उपस्थिति, नियंत्रण, सिस्टम इंटरफ़ेस। SEGA मेगाड्राइव गोफर के रचनाकारों ने एक अलग रास्ता अपनाया - उन्होंने आधुनिक तकनीक की उपलब्धियों और पुराने खेलों की "ट्यूब" को जोड़ा। डिवाइस एक आधुनिक स्मार्टफोन से ज्यादा कुछ नहीं निकला। 360x240 पिक्सल के रिज़ॉल्यूशन वाली 2.8 'स्क्रीन के अलावा, एक स्टिक और सामने छह बटन के लिए जगह थी - लेआउट मूल कंसोल के पुराने जॉयस्टिक से परिचित है। एक टीवी और एक हेडसेट को जोड़ने के लिए क्रमशः एक एवी आउटपुट और एक ऑडियो जैक है। बैटरी केवल 750 एमएएच की है, लेकिन यह 10 घंटे के खेल के लिए पर्याप्त है।

अंदर, सब कुछ बेहद सरल है। 7.61 मेगाहर्ट्ज पर चलने वाला मोटोरोला प्रोसेसर, 4 जीबी तक मेमोरी कार्ड के लिए स्लॉट। हालाँकि, एक पुरानी 512 एमबी की फ्लैश ड्राइव शायद आपके लिए पर्याप्त होगी, क्योंकि गेम इमेज केवल 1-4 एमबी तक लेती हैं। 20 पूर्व-स्थापित खेलों के अलावा, आप हमेशा अन्य प्रोजेक्ट पा सकते हैं। विशेष मंचों पर उनमें से बहुत सारे हैं, और यदि आवश्यक हो, तो आप गेम के पीसी संस्करण को स्वतंत्र रूप से पोर्ट कर सकते हैं।

गेमिंग उद्योग सक्रिय रूप से विकसित हो रहा है। नतीजतन, नए गेम और गेम कंसोल दिखाई देते हैं। उत्तरार्द्ध काफी तेजी से सुधार कर रहे हैं और यह कल्पना करना भी मुश्किल है कि भविष्य में हमारा क्या इंतजार है।

सोनी प्लेस्टेशन 2 गेम कंसोल

वर्ष 2000 में, यह एक क्रांतिकारी कंसोल था जिसमें बहुत पैसा खर्च हुआ और कुछ के लिए उपलब्ध था। फिर भी, वयस्कों ने भी, बच्चों का उल्लेख नहीं करने के लिए, इसे खरीदा और इसे मजे से खेला। आज यह सस्ता है, हालांकि इलेक्ट्रॉनिक्स स्टोर में, सबसे अधिक संभावना है, अब आप इसे नहीं खरीद सकते।

PlayStation 2 में सबसे शानदार गेम लाइब्रेरी है:

  • युद्ध का देवता 2;
  • टेककेन;
  • साइलेंट हिल;
  • डेविल मे क्राई;
  • अंतिम काल्पनिक और अन्य

बेशक, उस समय के ग्राफिक्स और गेमप्ले क्रांतिकारी थे, हालांकि आज यह सब बहुत नीरस लगता है। हालांकि, कुछ आज इस तरह की गेमिंग मास्टरपीस खेलने से गुरेज नहीं करते हैं। PlayStation 2 अब किसी के लिए भी उपलब्ध है - यह सस्ता है, जैसा कि इसके लिए खेल हैं।

सोनी का अगला दिमाग़ की उपज PlayStation 3 कंसोल है। यह काफी शक्तिशाली सेट-टॉप बॉक्स है जिसमें अच्छे हार्डवेयर हैं, जो आधुनिक गेम को खींचता है। कंपनी ने इस उत्पाद को पहली बार 2006 में बाजार में पेश किया था, और फिर इसे गेम कंसोल के रूप में नहीं, बल्कि एक मीडिया प्लेयर के रूप में तैनात किया गया था। सेट-टॉप बॉक्स ब्लू-रे ड्राइव से लैस है, यह बहुत उच्च गुणवत्ता का ऑडियो और वीडियो चला सकता है।

वास्तव में, यह लगभग एक पूर्ण विकसित कंप्यूटर है। यहां आप बिल्ट-इन ब्राउज़र की बदौलत इंटरनेट पर सर्फ भी कर सकते हैं, वीडियो देख सकते हैं और लेखों पर टिप्पणी कर सकते हैं। अरे हाँ, आप यहाँ भी खेल सकते हैं। लगभग किसी भी आधुनिक गेम की नवीनता को PlayStation 3 कंसोल (लगभग!) पर पोर्ट किया जाता है, इसलिए गेमर के लिए यह एक बढ़िया विकल्प है।

क्या यह महत्वपूर्ण है! कंसोल आज भी दो संस्करणों में बेचा जाता है:

  • पतला;

एफएटी संशोधन पुराना है, हालांकि स्लिम केवल एक छोटे मामले और एक बड़ी हार्ड ड्राइव में भिन्न होता है। यदि आप अचानक PlayStation 3 खरीदना चाहते हैं, तो स्लिम मॉडिफिकेशन अवश्य लें।

खेल पुस्तकालय! वह सिर्फ खूबसूरत है। प्रकार की नवीनतम नवीनता फारक्राई 4, मॉर्टल कोम्बैट एक्स, जीटीए 5, मेटल गियर सॉलिड वी, द लास्ट ऑफ अस- सभी सोनी प्लेस्टेशन 3 में पोर्ट किए गए हैं।

अगर मैं कंसोल के एक महत्वपूर्ण लाभ का उल्लेख नहीं करता तो कंसोलर्स मुझे माफ नहीं करेंगे। यदि वे खेलों के लाइसेंस प्राप्त संस्करणों का उपयोग करते हैं तो सभी मालिक इंटरनेट पर आपस में मुफ्त में खेल सकते हैं। और Microsoft की Xbox LIVE सेवा के लिए गेमर्स को $60 की वार्षिक श्रद्धांजलि शुल्क का भुगतान करने की आवश्यकता होती है। Xbox 360 की बात हो रही है।

एक्सबॉक्स 360

Xbox 360 माइक्रोसॉफ्ट के दिमाग की उपज है। आज यह सबसे आम कंसोल है। यह, PlayStation की तरह, ब्लू-रे ड्राइव, उत्कृष्ट हार्डवेयर और विस्तृत कार्यक्षमता से लैस है जो इसे गेमिंग कंप्यूटर और मल्टीमीडिया सेंटर बनाता है।

खेलों की लाइब्रेरी भी काफी प्रभावशाली है, साथ ही ऐसे गेम एक्सक्लूसिव भी हैं जो अन्य कंसोल पर नहीं खेले जा सकते (हालाँकि, यह PlayStation 3 पर भी लागू होता है)। अनौपचारिक रूप से, यह माना जाता है कि Xbox 360 सबसे अच्छा गेमिंग कंसोल है, क्योंकि। इसमें मल्टीप्लेटफार्म परियोजनाओं (ड्यूटी की कॉल, हत्यारे की पंथ) को पोर्ट करने में कम से कम समस्याएं हैं। नेटवर्क मोड में भी कोई समस्या नहीं है।

लेकिन यह निश्चित रूप से एक महत्वपूर्ण कमी का उल्लेख करने योग्य है, हालांकि कई इसे ऐसा नहीं मानते हैं। Xbox LIVE सेवा, जो आपको अन्य खिलाड़ियों के साथ ऑनलाइन खेलने की अनुमति देती है, का भुगतान किया जाता है, और सदस्यता की लागत $60 प्रति वर्ष है। हालांकि, अगर किसी व्यक्ति ने खुद को इसके लिए एक महंगा कंसोल और लाइसेंस प्राप्त गेम खरीदने की इजाजत दी है, तो यह कीमत काफी प्रतीकात्मक है।

आपको यह जानने की जरूरत है: पहले Xbox 360 बहुत अविश्वसनीय थे। देर तक खेलने पर ये गर्म हो जाते हैं और टूट जाते हैं। कई शिकायतों के बाद डेवलपर्स ने इस पर ध्यान दिया और दोष को ठीक किया। Xbox 360 S कंसोल इस तरह दिखाई दिया - यही वह है जिसे हम खरीदने की सलाह देते हैं।

प्लेटस्टेशन 2, प्लेस्टेशन 3 और एक्सबॉक्स 360 सभी एक तरह के गेम कंसोल हैं। यह वह है जो आज सबसे आम है, और नवीनतम कंसोल सबसे वांछनीय उपकरण हैं जो खेल की नवीनता को "खींच" सकते हैं।

निन्टेंडो Wii एक अन्य प्रकार का कंसोल है

एक समय में, Nintendo Wii ने गेमिंग की दुनिया में क्रांति ला दी थी। डेवलपर्स ने सामान्य गेमपैड से दूर जाने का प्रस्ताव रखा और एक अद्वितीय वाईमोट नियंत्रण प्रणाली बनाई।

यह प्रणाली खिलाड़ी के हाथ में नियंत्रक को "देखती है", अंतरिक्ष में उसकी स्थिति को पहचानती है और इसके आधार पर, आपको खेल को नियंत्रित करने की अनुमति देती है। उदाहरण के लिए, आपको बेसबॉल हिट करने की आवश्यकता है - अपना हाथ लहराएं जैसे कि आप वास्तव में इसे मार रहे थे। उपसर्ग इसे "देखेगा" और स्क्रीन पर आपका खिलाड़ी ऐसा ही करेगा।

यह वास्तव में अच्छा हुआ करता था, लेकिन अब हर कोई इससे थक गया है। इसके अलावा, कोई अच्छा गेम नहीं है जिसे Wiimote का उपयोग करके खेला जा सकता है। निंटेंडो Wii पर सभी गेम सुस्त पुराने ग्राफिक्स और उबाऊ गेमप्ले के साथ हैं, जिससे कंसोल धीरे-धीरे अपनी लोकप्रियता खो रहा है। अधिकांश गेमर्स फैंसी ग्राफिक्स और क्रांतिकारी गेमप्ले वाले गेम पसंद करते हैं।

क्या इस गेम कंसोल को एक अलग प्रकार के रूप में वर्गीकृत किया जा सकता है? शायद आप कर सकते हैं। लगभग 5 साल पहले पीएसपी प्रचलन में था। इसे छात्रों द्वारा जोड़े, स्कूली बच्चों में समय कम करने के लिए खरीदा गया था।

PSP इन दिनों फैशन से बाहर है। कोई भी आधुनिक स्मार्टफोन इस सेट-टॉप बॉक्स का एक गंभीर प्रतियोगी है, और अब सभी के पास स्मार्टफोन हैं। हम पहले से ही निश्चित रूप से कह सकते हैं कि PlayStation पोर्टेबल अप्रचलित है, लेकिन इसका उल्लेख नहीं करना असंभव था।

कौन सा एक्सेसरी चुनना है?

चुनाव वास्तव में कठिन है, हालांकि उपरोक्त सभी में से केवल 2 स्वीकार्य विकल्प हैं - यह। इन उपकरणों के मालिकों के बीच एक विशेष सेट-टॉप बॉक्स की खूबियों के बारे में शाश्वत विवाद हैं, जिन्हें प्राथमिकता से हल नहीं किया जा सकता है।

आप स्पष्ट रूप से PlayStation 3 या Xbox 360 को वरीयता नहीं दे सकते, क्योंकि। यह स्वाद की बात है। अंत में एक कंसोल चुनने के लिए, उन्हें अलग से चलाने की सलाह दी जाती है, और किसी की सलाह को नहीं सुनना, चाहे वह कितना भी अटपटा क्यों न लगे।


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हम में से प्रत्येक के पास बचपन में गेम कंसोल थे, और किसी के पास अभी भी है। तब कंप्यूटर नहीं थे और गेमिंग उद्योग अभी विकसित होना शुरू हो रहा था। इस पोस्ट में, मैं आपको गेम कंसोल के इतिहास के बारे में बताना चाहता हूं कि उस समय किन कंपनियों ने अपना उत्पादन शुरू किया और इस समय कौन से गेम कंसोल का उत्पादन किया जा रहा है।

गेम कंसोल(अधिक सही ढंग से, एक गेम कंसोल, अंग्रेजी वीडियो गेम कंसोल से) एक विशेष इलेक्ट्रॉनिक उपकरण है जिसे वीडियो गेम के लिए डिज़ाइन और बनाया गया है। सबसे अधिक इस्तेमाल किया जाने वाला आउटपुट डिवाइस एक टेलीविजन या, शायद ही कभी, एक कंप्यूटर मॉनिटर है - यही कारण है कि ऐसे उपकरणों को सेट-टॉप बॉक्स कहा जाता है, क्योंकि वे एक स्वतंत्र डिस्प्ले डिवाइस से जुड़े होते हैं। पोर्टेबल (हैंडहेल्ड) गेम सिस्टम का अपना बिल्ट-इन डिस्प्ले डिवाइस होता है (वे किसी भी चीज़ से जुड़े नहीं होते हैं), इसलिए उन्हें गेम कंसोल कहना कुछ हद तक गलत है।

कंसोल की पहली पीढ़ी:

मैग्नावोक्स ओडिसी (1972)

मैग्नावोक्स ओडिसी- दुनिया का पहला होम गेम कंसोल। मई 1972 में जारी किया गया, इस प्रकार अटारी की पोंग प्रणाली से तीन साल पहले।

मैग्नावोक्स ओडिसी का इतिहास 1966 की गर्मियों में शुरू हुआ, जब राल्फ बेयर ने एक टीवी सेट-टॉप बॉक्स पर काम करना शुरू किया जिसे घर पर खेलने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता था। सितंबर में, उसके पास पहले से ही दो लोगों के लिए एक खेल के लिए कार्य योजना और एक फ़्लोचार्ट था। समानांतर में, वह कंसोल के लिए सहायक उपकरण विकसित कर रहा था (उदाहरण के लिए, 1967 में उसने एक प्रोटोटाइप लाइट गन बनाया)।
बेयर ने 15 जनवरी, 1968 को एक वीडियो गेम के लिए पहला पेटेंट प्राप्त किया, और उसी वर्ष अक्टूबर में एक व्यावहारिक उपकरण प्रस्तुत किया जो पहले से ही पिंग-पोंग, वॉलीबॉल और फुटबॉल खेलने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता था। जनवरी 1969 में, "ब्राउन बॉक्स" प्रोटोटाइप टीवी कंपनियों को प्रस्तुत किया गया था। लंबी बातचीत के बाद, मैग्नावॉक्स के साथ एक समझौते पर हस्ताक्षर किए गए।
मार्च 1972 से, Magnavox Odyssey को दुकानों में $99.95 में बेचा गया है। 1972 से 1975 तक लगभग 350 हजार कंसोल बेचे गए, 1975 में ओडिसी का उत्पादन बंद कर दिया गया और मॉडल को ओडिसी 100 से बदल दिया गया, जो एक साधारण पोंग के आकार का कंसोल था।
इसके अलावा, ओडिसी को 1975 में जापान में निंटेंडो (जिसका अभी तक इस क्षेत्र में अपना विकास नहीं हुआ था) द्वारा बेचा गया था।

पोंग (1975)

पांग- अटारी द्वारा निर्मित गेम कंसोल की एक श्रृंखला, 1975 से 1977 तक निर्मित। कंसोल को अटारी और सियर्स टेली-गेम्स ब्रांड के तहत बेचा गया था।

1973 में, अटारी इंजीनियर हेरोल्ड ली ने पोंग स्लॉट मशीन का एक घरेलू संस्करण बनाने का सुझाव दिया। सेट-टॉप बॉक्स का विकास, कोडनेम डार्लीन, 1974 की शुरुआत में तीन डिजाइनरों: हेरोल्ड ली, एलन अल्कोर्न और बॉब ब्राउन द्वारा शुरू किया गया था, और वर्ष के अंत में कंसोल बनाया गया था। हालांकि, मैग्नावॉक्स ओडिसी की गिरती मांग के कारण, विक्रेता अटारी उपसर्ग को वितरित करने के लिए अनिच्छुक थे। अंततः सीअर्स के स्वामित्व वाले टेली-गेम्स ब्रांड के तहत बेचे जाने के लिए क्रिसमस 1975 तक 150,000 कंसोल की आपूर्ति करने के लिए सियर्स के साथ एक अनुबंध पर हस्ताक्षर किए गए। बिक्री मजबूत थी (ग्राहक कुछ दुकानों पर घंटों कतार में थे), और 1976 में अटारी ने अपने ब्रांड के तहत बाजार में प्रवेश किया। दो साल (1976-1977) के लिए, अटारी सेट-टॉप बॉक्स के कई संशोधनों को बनाता और जारी करता है, दोनों अपने ब्रांड के तहत और सीअर्स ब्रांड के तहत। इसके अलावा, कंपनी अन्य प्रकार के कंसोल - रेसिंग और पिनबॉल का उत्पादन शुरू करती है। इन सभी गेमिंग सिस्टम को 1977 के अंत में बंद कर दिया गया था जब अटारी ने अपनी दूसरी पीढ़ी के कंसोल, अटारी 2600 को पेश किया था।

कोलको टेलस्टार (1976)

टेलस्टार- कोलको द्वारा निर्मित गेम कंसोल की एक श्रृंखला, आधार अटारी पोंग कंसोल के क्लोन थे। टेलस्टार का पहला संशोधन 1976 में जारी किया गया था।

1975 में, जनरल इंस्ट्रूमेंट्स की स्कॉटिश शाखा के दो इंजीनियरों ने एक गेम चिप विकसित की। इस चिप के कई फायदे थे: सबसे पहले, यह लगभग तैयार उत्पाद था (एक पूर्ण गेम कंसोल बनाने के लिए बहुत कम अतिरिक्त घटकों की आवश्यकता थी), और दूसरी बात, इसने आपको कई कठिनाई स्तरों के साथ छह गेम चलाने की अनुमति दी।
दुनिया के पहले मैग्नावॉक्स ओडिसी गेम कंसोल के निर्माता राल्फ बेयर इस विकास से अवगत हुए; वह यह भी जानता था कि कोलको के अध्यक्ष अर्नोल्ड ग्रीनबर्ग नए विचारों और डिजाइन समाधानों की तलाश में थे। बेयर ने ग्रीनबर्ग को चिप के बारे में बताया, और जल्द ही कोलको AY-3-8500 खरीद रहा था और इसे अपने सेट-टॉप बॉक्स में इस्तेमाल कर रहा था, जिसे टेलस्टार कहा जाता है।
उपसर्ग जल्दी लोकप्रिय हो गया; कोलको ने 15 कंसोल संशोधनों को बनाया और जारी किया, उनमें से 11 AY-3-8500 चिप (और इसके संस्करण 8510 और 8512) पर आधारित थे। उनके बीच अंतर केवल गेम की संख्या और कठिनाई के स्तर, कंसोल के कॉन्फ़िगरेशन के साथ-साथ छवि को प्रदर्शित करने के तरीके में था, जो कि रंग या काला और सफेद हो सकता है।
अंततः, एक बहुत बड़ी लाइनअप की मौलिकता के साथ-साथ पोंग-प्रकार के गेम कंसोल में रुचि में क्रमिक गिरावट ने 1980 में कोलको को लगभग दिवालिया कर दिया।

द्वितीय जनरेशन:

फेयरचाइल्ड चैनल एफ (1976)

फेयरचाइल्ड चैनल एफ- कार्ट्रिज पर विनिमेय गेम के साथ दुनिया का दूसरा गेम कंसोल और प्रोग्राम वाले कार्ट्रिज के साथ पहला कंसोल। कार्ट्रिज का उपयोग करने वाला पहला सेट-टॉप बॉक्स मैग्नावोक्स ओडिसी था, लेकिन इसके कार्ट्रिज में केवल जंपर्स का एक सेट शामिल था। सेट-टॉप बॉक्स को फेयरचाइल्ड सेमीकंडक्टर द्वारा अगस्त 1976 में वीडियो एंटरटेनमेंट सिस्टम (VES) नाम से रिलीज़ किया गया, जिसकी खुदरा कीमत 169.95 अमेरिकी डॉलर थी। अगले वर्ष, अटारी द्वारा वीसीएस जारी करने के बाद, कंसोल का नाम बदल दिया गया।

सेट-टॉप बॉक्स फेयरचाइल्ड F8 माइक्रोप्रोसेसर पर बनाया गया है, जिसे रॉबर्ट नॉयस ने फेयरचाइल्ड छोड़ने से पहले अपनी कंपनी इंटेल को खोजने के लिए बनाया था। F8 प्रोसेसर उस समय के विशिष्ट एकीकृत परिपथों की तुलना में काफी जटिल था, और उस समय के अन्य चिप्स की तुलना में अधिक I/O था। उस समय पिनों की आवश्यक संख्या वाले मामलों की अनुपलब्धता के कारण, F8 को दो अलग-अलग माइक्रोक्रिकिट्स के रूप में जारी किया गया था, जो एक साथ डिवाइस की एक पूर्ण केंद्रीय प्रसंस्करण इकाई का गठन करते थे। ग्राफिक्स काफी सरल थे, लेकिन रंग में, जो उसी समय के पोंग उपसर्ग से एक कदम ऊपर था। ध्वनि आंतरिक स्पीकर के माध्यम से बजायी गई थी, टीवी के माध्यम से नहीं।
गेम कंट्रोलर बिना आधार के जॉयस्टिक की तरह दिखता था: शरीर को हाथ में रखना पड़ता था, इसके ऊपर एक त्रिकोणीय "टोपी" होती थी, जिसे दूसरे हाथ से हिलाया जाता था। नियंत्रक को जॉयस्टिक या पैडल के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है, "टोपी" को ट्रिगर की तरह दबाया जा सकता है या ऊपर धकेला जा सकता है। सेट-टॉप बॉक्स को घुमाते समय नियंत्रकों को स्टोर करने के लिए डिवाइस के शरीर में एक विशेष डिब्बे था - यह समझ में आया क्योंकि नियंत्रक तार बहुत पतला था और कमजोर होने के लिए कुख्यात था।
इसकी प्रारंभिक लोकप्रियता के बावजूद, कंसोल के लिए केवल 26 कार्ट्रिज का उत्पादन किया गया था (लेकिन कुछ कार्ट्रिज में एक से अधिक गेम थे), जो आमतौर पर $19.95 में बेचे जाते थे। ये बड़े पीले कार्ट्रिज थे, आमतौर पर एक पूर्ण रंग स्टिकर के साथ। कंसोल में दो बिल्ट-इन गेम्स थे: पोंग और हॉकी का एक क्लोन ("हॉकी")। हॉकी पोंग का एक अधिक जटिल रूप था, परावर्तक रैकेट एक विकर्ण में बदल सकता है और आगे-पीछे हो सकता है।
चैनल एफ के बाजार में आने का सबसे बड़ा प्रभाव यह था कि इसने अटारी को अपनी अगली पीढ़ी के कंसोल को जारी करने और सुधारने के लिए प्रेरित किया, जो तब विकास में था (इसे "स्टेला" नाम दिया गया था)। अटारी की नई मशीन में कारतूस का भी इस्तेमाल किया गया था, और चैनल एफ को देखने के बाद, उन्हें पता था कि कारतूस-आधारित कंसोल के साथ बाजार में बाढ़ आने से पहले उन्हें एक नया कंसोल जारी करने की आवश्यकता है। अब कम लोकप्रिय पोंग सिस्टम से मुनाफे में कमी के साथ, अटारी को आवश्यक नकदी प्राप्त करने के लिए वार्नर कम्युनिकेशंस को बेचना पड़ा। जब एक साल बाद अटारी वीसीएस गेम सिस्टम (वीईएस की लोकप्रियता को दूर करने के लिए नामित) जारी किया गया था, तो यह पहले से ही बेहतर तस्वीर और ध्वनि की गुणवत्ता प्रदान कर चुका था।

आरसीए स्टूडियो II (1977)

आरसीए स्टूडियो II RCA द्वारा विकसित और जनवरी 1977 में जारी किया गया एक गेम कंसोल है। कंसोल के ग्राफिक्स काले और सफेद थे और पहले के पोंग-प्रकार के सिस्टम के समान थे। कंसोल में जॉयस्टिक या समान गेम कंट्रोलर नहीं था, इसके बजाय कंसोल के शरीर में दो 10-बटन कीबोर्ड बनाए गए थे।
कंसोल की विशेषताओं में पांच बिल्ट-इन गेम्स की उपस्थिति और टीवी के एंटीना जैक से कनेक्ट करने के लिए एक केबल के माध्यम से कंसोल की बिजली की आपूर्ति (बिजली और टेलीविजन सिग्नल को अंत में एक अलग डिवाइस में अलग किया गया था) रस्सी)। कनेक्शन का यह तरीका दुर्लभ था और बाद में अटारी 5200 गेम कंसोल के रिलीज होने तक नहीं देखा गया।
कंसोल एक व्यावसायिक सफलता नहीं थी। रिलीज के समय, यह पहले के फेयरचाइल्ड चैनल एफ की तुलना में पहले से ही अप्रचलित था। दस महीने बाद, और भी उन्नत अटारी 2600 कंसोल ने भी बाजार में प्रवेश किया। आरसीए स्टूडियो II को 1979 में बंद कर दिया गया था।
कंसोल की डिवाइस और तकनीकी विशेषताएं उसी निर्माता द्वारा उसी वर्ष जारी किए गए COSMAC VIP माइक्रो कंप्यूटर के समान हैं।

अटारी 2600 (1977)

अटारी वीसीएस, बाद में कहा जाता है अटारी 2600 1977 के क्रिसमस पर दिखाई दिया और 1970 के दशक के अंत और 1980 के दशक की शुरुआत में प्रमुख वीडियो गेम कंसोल बन गया। यह कार्ट्रिज गेम के साथ पहला सफल कंसोल बन गया। संयुक्त राज्य अमेरिका में 1980 के दशक में, "अटारी" शब्द को "अटारी 2600" के पर्याय के रूप में माना जाता था। मॉडल आमतौर पर दो जॉयस्टिक या दो पैडल कंट्रोलर और एक गेम के साथ आता था - पहले यह कॉम्बैट और फिर पीएसी-मैन था।

1975 में, अटारी ने अगली पीढ़ी के गेमिंग सिस्टम विकसित करने के उद्देश्य से अनुसंधान कंपनी सियान इंजीनियरिंग का अधिग्रहण किया। कुछ समय के लिए, एक प्रोटोटाइप बनाने के लिए काम चल रहा था, जिसे "स्टेला" के रूप में जाना जाता है (जो कि इंजीनियरों में से एक की बाइक का नाम था)। सिस्टम की पिछली पीढ़ियों के विपरीत, जिसमें लॉजिक गेट्स के एक सेट के रूप में प्रोग्राम किए गए कई गेम शामिल थे, स्टेला कोर एक सच्ची केंद्रीय प्रसंस्करण इकाई थी, जिसने एक सस्ते संस्करण में MOS टेक्नोलॉजी 6502 का उपयोग किया, जिसे 6507 के रूप में जाना जाता है। यह एक मेमोरी से जुड़ा था और I / ओ चिप एमओएस टेक्नोलॉजी 6532 के साथ-साथ हमारे अपने डिजाइन के वीडियो और ऑडियो चिप टीआईए (टेलीविजन इंटरफेस एडाप्टर)। इन तीन चिप्स के अलावा, मशीन के पहले संस्करण में एक और था - एक मानक CMOS बफर चिप। इस प्रकार, चिप्स की संख्या बहुत कम थी और निर्माण लागत अपेक्षाकृत कम रही। कंसोल के बाद के संस्करणों में, बफर चिप को हटा दिया गया था। सबसे पहले, एक कारतूस के उपयोग का इरादा नहीं था, लेकिन एक अन्य सिस्टम पर एक कारतूस की समानता को देखने के बाद, इंजीनियरों ने महसूस किया कि वे केवल एक कनेक्टर सॉकेट और इसके लिए पैकेजिंग जोड़कर कारतूस पर गेम लगा सकते हैं।
अगस्त 1976 में, फेयरचाइल्ड सेमीकंडक्टर ने अपना माइक्रोप्रोसेसर-आधारित वीडियो एंटरटेनमेंट सिस्टम जारी किया। स्टेला अभी उत्पादन के लिए तैयार नहीं है, लेकिन यह स्पष्ट हो रहा है कि 'मी टू' उत्पाद लाइन के आने से पहले इसे जारी करने की आवश्यकता है - जैसा कि पोंग के रिलीज के बाद हुआ था। अटारी के पास सिस्टम के विकास को जल्दी से पूरा करने के लिए पर्याप्त पैसा नहीं है क्योंकि पोंग की बिक्री पहले से ही कम हो रही है। नतीजतन, नोलन बुशनेल वार्नर कम्युनिकेशंस के पास जाते हैं और कंपनी को उन्हें $28 मिलियन में इस वादे के साथ बेचते हैं कि स्टेला को जल्द से जल्द रिहा किया जाएगा।
कंसोल की सफलता में एक महत्वपूर्ण योगदानकर्ता जे माइनर, एक चिप डिजाइनर को काम पर रखना था, जो सर्किटरी को सरल बनाने में कामयाब रहे ताकि टीआईए एक चिप पर फिट हो सके। एक बार यह किया गया और सिस्टम का परीक्षण किया गया, यह रिलीज के लिए तैयार था। 1977 में इसकी रिलीज के समय, कंसोल की विकास लागत लगभग 100 मिलियन डॉलर थी।

मैग्नावोक्स ओडिसी² (1978)

मैग्नावोक्स ओडिसी² 1978 में जारी किया गया एक वीडियो गेम कंसोल है। यूरोप में फिलिप्स वीडियोपैक जी7000 के रूप में जाना जाता है, ब्राजील में फिलिप्स ओडिसी के रूप में, अमेरिका में मैग्नावोक्स ओडिसी के रूप में और फिलिप्स ओडिसी के रूप में जाना जाता है, कई अन्य नामों के बीच।
1970 के दशक की शुरुआत में, मैग्नावॉक्स होम वीडियो गेम उद्योग में एक प्रर्वतक था। उन्होंने ओडिसी गेम कंसोल को बाजार में पेश करते हुए एक शानदार शुरुआत की, इसके बाद कुछ तकनीकी सुधारों के साथ कई मॉडल पेश किए। 1978 में, मैग्नावॉक्स (जिस समय तक यह पहले से ही उत्तरी अमेरिकी फिलिप्स की सहायक कंपनी बन चुका था) ने ओडिसी को जारी किया, इसका दूसरा गेमिंग कंसोल, जो गेमिंग सिस्टम की दूसरी पीढ़ी से संबंधित है।
पहले ओडिसी मॉडल में, कार्ट्रिज अनिवार्य रूप से जम्पर सर्किट वाला एक कार्ड था जिसमें कंसोल में निर्मित खेलों में से एक शामिल था, जिनमें से 10 यूरोपीय / एशियाई संस्करण में और 12 कंसोल के अमेरिकी संस्करण में थे। फेयरचाइल्ड चैनल एफ और अटारी 2600 के बाद ओडिसी ने प्रोग्राम करने योग्य रॉम कार्ट्रिज का इस्तेमाल किया। इस सुधार के साथ, प्रत्येक नए गेम ने वास्तव में एक नया अनुभव, नए ग्राफिक्स, गेमप्ले, ध्वनि और नए गेम नियमों की पेशकश की। कंसोल की क्षमता बहुत अधिक हो गई: प्रत्येक नया गेम अब अलग से बेचा जाता था, खिलाड़ी अब अपने स्वयं के हितों के अनुरूप गेम का अपना संग्रह बना सकता था। उस समय की कई प्रणालियों के विपरीत, ओडिसी में एक पूर्ण अल्फ़ान्यूमेरिक झिल्ली कीबोर्ड था जिसका उपयोग विकल्प चयन, सीखने के खेल और प्रोग्रामिंग के लिए किया जाना था।
ओडिसी ने जॉयस्टिक डिज़ाइन का उपयोग किया जो 1970 और 1980 के दशक की शुरुआत में मानक बन गया: कंसोल मूल रूप से एक मध्यम आकार के सिल्वर कंट्रोलर के साथ एक चौकोर आधार और 8-वे कंट्रोलर नॉब के साथ आया था; यह जॉयस्टिक एक कनेक्टर के माध्यम से कंसोल से जुड़ा था। बाद के संस्करण एक समान काले नियंत्रक के साथ आए जो पहले से ही कंसोल के लिए हार्ड-वायर्ड था। नियंत्रक के आधार के शीर्ष पर एक एकल क्रिया बटन था, मूल संस्करण में चांदी और काले मॉडल में लाल।
कंसोल के सबसे मजबूत बिंदुओं में से एक वाक् संश्लेषण मॉड्यूल था, जिसे भाषण / संगीत / ध्वनि प्रभावों के लिए एक अतिरिक्त मॉड्यूल के रूप में जारी किया गया था।

इंटेलिजेंस (1980)

INTELLIVISION 1979 में मैटल द्वारा लॉन्च किया गया एक वीडियो गेम कंसोल है। कंसोल का विकास 1978 में शुरू हुआ, इसके मुख्य प्रतियोगी, अटारी 2600 की रिलीज़ के एक साल से भी कम समय के बाद। "इंटेलिविज़न" नाम "इंटेलिजेंट टेलीविज़न" - "इंटेलिजेंट टेलीविज़न" शब्दों से बना है।

अटारी वीसीएस की उच्च बिक्री के प्रभाव में, 80 के दशक के कई अन्य गेम कंसोल के साथ, इंटेलिजेंस का निर्माण शुरू हुआ। मैटल का इरादा ग्राफिक्स की मदद से राजा को सिंहासन से हटाना था जो उस समय के लिए काफी उन्नत थे, अच्छे खेल (ज्यादातर खेल) और मुख्य "विकल्प" - एक अतिरिक्त कीबोर्ड जिसने बच्चों के खिलौने को एक पूर्ण घरेलू कंप्यूटर में बदल दिया .
यह नहीं कहा जा सकता है कि यह विचार पूरी तरह से विफल था। 200 हजार प्रतियों का पहला बैच बहुत कम समय में बिक गया, और ऊपर उल्लिखित कीबोर्ड, जिसे मैटल ने थोड़ी देर बाद जारी करने का वादा किया, ने इसमें महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। हालांकि, जिन लोगों ने "इंटेलिविजन पर करों की गणना" (वाणिज्यिक से उद्धरण) की उम्मीद की थी, वे निराश थे, क्योंकि अपेक्षित 90-कुंजी कीबोर्ड ने दिन की रोशनी नहीं देखी थी। बार-बार टूटने और उपयोग में असुविधा के कारण परीक्षण बिक्री की एक छोटी अवधि के बाद कीबोर्ड का उत्पादन बंद कर दिया गया था। इसके बजाय, Intellivoice नामक एक उपकरण 1982 में जारी किया गया था। कंसोल से जुड़े होने के कारण, इस मॉड्यूल ने कुछ गेम वॉयस गाइडेंस दिए, जो उस समय काफी अनोखी बात थी। उसी समय, कंसोल का दूसरा संशोधन, जिसे बहुत कल्पनाशील रूप से Intellivision II नहीं कहा जाता है, स्टोर अलमारियों से टकराया। यह संशोधित केस डिज़ाइन और कम कीमत में मूल संस्करण से भिन्न था (परिवर्तन का उद्देश्य वास्तव में उत्पादन की लागत को कम करना था)। एक और जिज्ञासु विशेषता सिस्टम के रोम में विशेष निर्देशों की उपस्थिति थी जो कोलको से कारतूस के उपयोग की अनुमति नहीं देती थी।
एक साल बाद, कंज्यूमर इलेक्ट्रॉनिक्स शो में, Intellivision III प्रोटोटाइप को आम जनता के सामने पेश किया गया। नए कंसोल में एक अंतर्निहित वॉयस मॉड्यूल, असीमित रंग पैलेट, 6-चैनल ध्वनि, बड़ी मेमोरी क्षमता और मूल Intellivision के सभी खेलों के साथ संगतता थी। बाद में, घोषित प्रणाली का नाम बदलकर एंटरटेनमेंट कंप्यूटर सिस्टम कर दिया गया, और एक प्रिंटर, एक कीबोर्ड (आखिरकार) और एक एडेप्टर जो अटारी 2600 गेम चलाने की अनुमति देता है, को वादा की गई सुविधाओं की सूची में जोड़ा गया।
लेकिन यह महत्वाकांक्षी योजना, प्रस्तुति के कुछ ही महीनों बाद, "1983 के गेमिंग क्रैश" का शिकार हो गई, जिसके परिणामस्वरूप अटारी और कोलको जैसे दिग्गजों ने बाजार छोड़ दिया। मैटल ने अपने (मैटल) पूर्व कर्मचारियों द्वारा आयोजित आईएनटीवी को अपने सेट-टॉप बॉक्स के सभी अधिकार बेचकर सूट का पालन किया। बाद वाले ने कंसोल का एक और संशोधन जारी किया, इसे सुपर प्रो सिस्टम कहा, जिसे उसने 1990 तक सफलतापूर्वक बेचा, इस समय के दौरान, अन्य बातों के अलावा, इसके लिए 35 नए गेम जारी करने में कामयाब रहा।

वेक्ट्रेक्स (1982)

वेक्ट्रेक्स- जनरल कंज्यूमर इलेक्ट्रिक (जीसीई) द्वारा विकसित एक 8-बिट गेम कंसोल, जिसे बाद में मिल्टन ब्रैडली कंपनी द्वारा खरीदा गया। वेक्ट्रेक्स इस मायने में अद्वितीय है कि यह वेक्टर ग्राफिक्स मॉनिटर का उपयोग करने वाला एकमात्र गेमिंग सिस्टम है; किसी अन्य प्रणाली ने, या तो पहले या बाद में, समान विन्यास का उपयोग नहीं किया है। 1982 से उपभोक्ताओं को $199 में Vectrex बेचा जा रहा है; गेम कंसोल मार्केट में मंदी के दौरान 1984 में डिवाइस की बिक्री बंद हो गई।
बिटमैप छवि (यानी गेम कंसोल) को प्रसारित करने के लिए उपभोक्ता टीवी से कनेक्ट होने वाले अधिकांश अन्य गेम कंसोल के विपरीत, वेक्ट्रेक्स का अपना अंतर्निहित मॉनिटर था जो वेक्टर ग्राफिक्स प्रदर्शित करता था। मॉनिटर मोनोक्रोम था, लेकिन एक पारभासी रंगीन फिल्म के साथ मढ़ा हुआ था, प्रत्येक गेम के लिए अलग, जिसने रंग का भ्रम दिया, और वेक्टर मॉनीटर में निहित झिलमिलाहट प्रभाव को भी कम कर दिया।
एक गेम को सिस्टम में बनाया गया था - "माइन स्टॉर्म" (क्लासिक आर्केड गेम क्षुद्रग्रहों की कुछ झलक), अन्य खेलों को कारतूस पर आपूर्ति की गई थी।

मानव जाति के प्रगतिशील हिस्से ने मैकिन्टोश का सपना देखना शुरू करने से बहुत पहले, वेक्ट्रेक्स था - एक वेक्टर गेमिंग सिस्टम, सभी में एक के सिद्धांत के अनुसार। 1980 में सिनेमेट्रोनिक्स स्पेस वॉर्स के साथ शुरू होने वाले वेक्टर ग्राफिक्स का उपयोग 1980 में आर्केड में किया गया था। संभवतः वेक्टर ग्राफिक्स का उपयोग करने वाला सबसे प्रसिद्ध खेल अटारी पर क्षुद्रग्रह था। 1981 में, वेस्टर्न टेक्नोलॉजीज/स्मिथ इंजीनियरिंग के माइक पुरविस और जॉन रॉस ने वेक्टर ग्राफिक्स का उपयोग करके होम गेमिंग सिस्टम बनाने के लिए काफी सस्ते कैथोड रे ट्यूब स्क्रीन का उपयोग करने का प्रयास किया। इस कंपनी के प्रमुख जे स्मिथ ने परियोजना को जारी रखने का आदेश दिया, जिसे बाद में मिनी आर्केड कहा गया। 1981 के वसंत में, केनर टॉय कंपनी मिनी आर्केड में दिलचस्पी लेने लगी, और इसे 5 इंच की स्क्रीन और एक ब्लैक एंड व्हाइट ट्यूब के साथ रिलीज़ करने की योजना पहले से ही चल रही थी। हालांकि, जुलाई में ऐसा न करने का फैसला लिया गया था। उसी वर्ष सितंबर में, जनरल कंज्यूमर इलेक्ट्रोनिस (जीसीई) ने मिनी आर्केड परियोजना को पट्टे पर देने का फैसला किया, और जीसीई के अध्यक्ष ग्रेग क्राकुएर ने अवधारणा डिजाइन और शुरुआती खेलों को देखने के बाद, उन्हें तुरंत पता चला कि यह एक सोने की खान है। कुछ और संशोधन किए गए, उदाहरण के लिए, स्क्रीन का आकार बढ़ाकर 9 इंच कर दिया गया। सिस्टम को "होम आर्केड" नाम दिया गया था। जून 1982 तक हार्डवेयर और 12 गेम बनाने के लक्ष्य के साथ प्रोटोटाइप का काम 1981 में शुरू हुआ। जॉन रॉस ने हार्डवेयर का अधिग्रहण किया, जबकि हैरी कहार और जॉन हॉल ने सॉफ्टवेयर का निर्माण शुरू किया (परियोजना का कोडनेम निष्पादन था)। जनवरी 1982 में, कई अन्य परिवर्तन हुए।
वेक्ट्रेक्स को एमओएस 6502 प्रोसेसर का उपयोग करना था, लेकिन यह बहुत धीमा पाया गया। और इसे मोटोरोला 6809 से बदल दिया गया। इसके अलावा, जॉन हॉल ने 12 खेलों में से एक को समाप्त किया (जिसे बाद में माइन स्टॉर्म कहा गया)। इनमें से अधिकांश खेल उस समय के आर्केड खेलों के समान (कुछ सटीक प्रतियां) थे। WT/SE ने आर्केड मशीनों के प्रसिद्ध डेवलपर - सिनेमेट्रॉनिक्स के साथ एक समझौता किया, जिसने उनके सभी खेलों तक पहुंच प्रदान की। पूर्ण स्रोत कोड Vectrex प्रोग्रामर्स के लिए उपलब्ध हो गया, और Cinematronics ने Vecrex पर अपने आर्केड हिट के पूर्ण संस्करण बनाने का निर्णय लिया। 2 महीने के बाद, जब वेक्रेक्स प्रोटोटाइप पहले ही विकसित हो चुका था, विकास S100 कंप्यूटर में चला गया, जिसमें 2 ड्राइव थे - एक ऑपरेटिंग सिस्टम CPM के लिए और दूसरा डेटा के लिए। अप्रैल में, स्क्रैम्बल, माइन स्टॉर्म (क्षुद्रग्रहों का क्लोन), बेजरक, रिप ऑफ और स्टार ट्रेक को पूरा किया गया। काम तुरंत अन्य वेक्ट्रेक्स खेलों में चला गया, जिनमें से एक कॉस्मिक चैस था (बाद में इसे आर्केड में पोर्ट किया गया था - शायद एकमात्र मामला जब एक कंसोल गेम को आर्केड मशीन में पोर्ट किया गया था)। जल्द ही रंगीन परतों का उपयोग करने का निर्णय परिपक्व हो गया। परतों का उपयोग करने का विचार भी आर्केड से लिया गया था (जिसमें परतों का उपयोग विभिन्न उद्देश्यों के लिए किया जाता था)। 70 के दशक की शुरुआत की मशीनें ब्लैक एंड व्हाइट थीं। यदि आप रंग चाहते थे, तो आपको स्क्रीन पर एक सिलोफ़न फिल्म चिपकानी होगी, जैसा कि अटारी पर ब्रेकआउट या प्रसिद्ध अंतरिक्ष आक्रमणकारियों में हुआ था। इसके अलावा, कुछ ग्राफिक्स दोषों को दूर करने के लिए परतों का उपयोग किया गया था।
इन कारणों से, वेक्टेक्स प्रणाली में परतों का उपयोग करने का निर्णय लिया गया, और मिवा फिलोसेटा ने अपना विकास शुरू किया। उनका पहला काम बेदलाम में एक परत है। हालाँकि, कुछ कष्टप्रद भूलें थीं, सभी क्योंकि किसी कारण से मिवा ने खेल विकसित होने के बाद परत बनाने का फैसला किया। इन बगों ने पहले अन्य डेवलपर्स को डरा दिया, लेकिन जल्द ही मिवा ने अपनी पूरी क्षमता दिखाने के बाद, परतें खेल का एक अभिन्न अंग बन गईं। जल्द ही लेनी कार्लसन ने कई मूल खेलों में संगीत और ध्वनि को जोड़ने का तरीका खोज लिया। वेक्रेक्स की प्रसिद्धि के शिखर पर चढ़ना जारी रहा, वाल्टर नाकानो और कॉलिन वोवल्स ने मिलकर मैकिन्टोश कंप्यूटरों के आने से 2 साल पहले वेक्रेक्स को एक अनोखा रूप दिया, यह लुक अनोखा था। अगला कार्य एक नियंत्रक विकसित करना था। इसे एक आर्केड की तरह बनाने का निर्णय लिया गया। इसके ऊपर 4 बटन और एक जॉयस्टिक हैंडल था। दो जॉयस्टिक को Vecrex'y से जोड़ा जा सकता है, जिसने दो लोगों को एक साथ खेलने की अनुमति दी।
उसी वर्ष जून में, जीसीई होम आर्केड और उसके 12 गेम पूरी तरह से पूर्ण हो गए थे और शिकागो में ग्रीष्मकालीन उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स शो में दिखाए जाने के लिए तैयार थे, और इसमें बहुत रुचि थी।
1982 की गर्मियों में, लॉन्च से पहले ही, यह पता चला कि एक अन्य कंपनी ने पहले ही उनके प्रोजेक्ट को होम आर्केड नाम दिया था, इसलिए उन्हें नाम बदलकर वेक्ट्रोन करना पड़ा। GCE को यह नाम पसंद नहीं आया और इसे पहले वेक्टर-X और फिर Vectrex में बदल दिया गया। इसके बाद, इस कंसोल को वेक्ट्रेक्स नाम दिया गया।
उस समय के सभी कंसोलों की तरह, माइन स्टॉर्म गेम्स एक ही कार्ट्रिज पर बेचे जाते थे, वेक्ट्रेक्स कोई अपवाद नहीं था। सच है, वेक्ट्रेक्स का एक गेम (माइन स्टॉर्म) पहले से ही निर्मित था। इसमें एक अजीब बग था जिसने आपको एक ऐसे मंच पर पहुंचने की इजाजत दी जिसके बारे में गेम डेवलपर्स को भी पता नहीं था। बाद में बग को ठीक कर दिया गया और गेम का एक नया संस्करण एक ही कार्ट्रिज पर जारी किया गया।
क्रिसमस से ठीक पहले नवंबर 1982 में वेक्ट्रेक्स ने अमेरिकी स्टोरों में प्रवेश किया। कंसोल वाला एक बॉक्स जिसमें एक बिल्ट-इन गेम शामिल है - माइन स्टॉर्म और एक जॉयस्टिक की कीमत $199 है। अमेरिकियों के लिए भी कीमत छोटी नहीं थी, लेकिन सिस्टम की मांग बहुत बड़ी थी।

अर्काडिया 2001 (1982)

आर्केडिया 2001 1982 में एमर्सन रेडियो कॉरपोरेशन द्वारा जारी एक दूसरी पीढ़ी का 8-बिट वीडियो गेम कंसोल है।
कंसोल का नाम उसी नाम के Arcadia Corporation से संबंधित नहीं है, जिसने अटारी 2600 के लिए Starpath Supercharger विस्तार उपकरण जारी किया था। Emerson ने Arcadia Corporation पर ट्रेडमार्क उल्लंघन के लिए मुकदमा दायर किया, जिससे उसे अपना नाम Starpath में बदलने के लिए मजबूर होना पड़ा। एमर्सन ने अर्काडिया 2001 को दुनिया भर की विभिन्न कंपनियों को लाइसेंस दिया, जिसके परिणामस्वरूप कंसोल के 30 से अधिक संस्करण सामने आए।
कंसोल का मूल संस्करण अमेरिका में इसकी शुरूआत के समय शुरू में अप्रतिस्पर्धी था। लगभग उसी समय, अधिक उन्नत अटारी 5200 और ColecoVision कंसोल ने बाजार में प्रवेश किया। इसके अलावा, अटारी के पास कई लोकप्रिय खेलों के अनन्य अधिकार थे, जिसने अर्काडिया 2001 में अपनी उपस्थिति को लगभग असंभव बना दिया।

अटारी 5200 (1982)

अटारी 5200 सुपरसिस्टमया केवल अटारी 5200व्यापक रूप से प्रशंसित अटारी 2600 के प्रतिस्थापन के रूप में 1982 में लॉन्च किया गया एक अटारी वीडियो गेम कंसोल है। 5200 को मैटल इंटेलीविजन के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, लेकिन कंसोल के रिलीज़ होने के तुरंत बाद, यह कोलकोविज़न के साथ अधिक प्रतिस्पर्धी बन गया। डिजाइन में कुछ खामियों का सिस्टम की उपयोगिता पर गहरा प्रभाव पड़ा, यही वजह है कि पूरे मॉडल को असफल माना जा सकता है।
अटारी 5200 काफी हद तक अटारी 400/800 8-बिट कंप्यूटर पर आधारित है, और आंतरिक लगभग उनके समान हैं। हालाँकि, कई समस्याओं के कारण, सेट-टॉप बॉक्स ने सॉफ़्टवेयर संगतता को बरकरार नहीं रखा।
5200 में 2600 के साथ गंभीर रूप से संगतता की कमी थी, हालांकि बाद में 1983 में एक 2600 गेम एडॉप्टर जारी किया गया था, जिससे पुराने गेम को नए कंसोल के अधिक विश्वसनीय गेम कंट्रोलर के साथ खेला जा सकता था। एक और समस्या थी ध्यान की कमी जो अटारी ने नए कंसोल पर दी थी - अधिकांश संसाधन अटारी 2600 को दिए गए थे।

कोलको विजन (1982)

कोलकोविज़नकोलको इंडस्ट्रीज की दूसरी पीढ़ी का वीडियो गेम कंसोल अगस्त 1982 में जारी किया गया। ColecoVision ने आर्केड-स्तरीय ग्राफिक्स और गेमप्ले, अन्य गेमिंग सिस्टम (मुख्य रूप से अटारी 2600) से गेम का उपयोग करने की क्षमता और सिस्टम स्केलेबिलिटी की पेशकश की। सिस्टम को इसके लिए 12 खेलों के साथ एक साथ जारी किया गया था, और 1982 के दौरान 10 खेलों को जारी करने की योजना बनाई गई थी। 1982 से 1985 की अवधि के दौरान, लगभग 170 खेल (कारतूस पर) जारी किए गए।

बाह्य रूप से, कंसोल एक 14x8x2 इंच का आयताकार प्लास्टिक का मामला था जिसमें कंसोल के इलेक्ट्रॉनिक्स रखे गए थे। कार्ट्रिज स्लॉट कवर केस के ऊपर दाईं ओर था। एक बाहरी बिजली की आपूर्ति और एक एंटीना कॉर्ड कंसोल के पीछे कनेक्टर्स से जुड़े थे। खेल नियंत्रकों को ऊपरी बाएँ भाग में मामले में एक विशेष अवकाश में रखा गया था।
ColecoVision गेम कंट्रोलर का डिज़ाइन मैटल के Intellivision (1979 में जारी) के समान था, लेकिन इसमें कताई डायल के बजाय 1.5 इंच का छोटा जॉयस्टिक हैंडल था। जॉयस्टिक नियंत्रक के शीर्ष पर, आयताकार संख्यात्मक कीपैड के ऊपर था। दो साइड बटन और एक कीबोर्ड ने अतिरिक्त नियंत्रण विकल्प प्रदान किए जैसे कूदना, शूटिंग करना या संख्याओं का क्रम टाइप करना। प्लास्टिक ओवरले डालने के लिए एक बहुत ही पतला स्लॉट भी था जिसमें किसी विशेष गेम के लिए बटनों के उद्देश्य का विवरण होता था। कंसोल पैकेज में दो ऐसे गेम कंट्रोलर शामिल थे।
कोलको ने निन्टेंडो के साथ एक लाइसेंसिंग समझौता किया जहां प्रत्येक कोलकोविज़न में डोंकी कोंग गेम का एक संस्करण शामिल था। स्लॉट मशीन से ColecoVision में इस गेम का स्थानांतरण पूरी तरह से किया गया था, ग्राफिक्स और ध्वनि प्रभाव मूल के समान थे।
ColecoVision के लिए जारी किए गए अधिकांश अन्य गेम भी आर्केड गेम के स्थानान्तरण थे (जिनमें से कई उस समय बहुत लोकप्रिय नहीं थे)।
अमेरिका के बाहर, ColecoVision को CBS इलेक्ट्रॉनिक्स द्वारा CBS ColecoVision नाम से वितरित किया गया था।

तीसरी पीढ़ी:

निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (1983)

निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम(संयुक्त राज्य अमेरिका में NES, जापान में Famicom (FAMIly COMputer - पारिवारिक कंप्यूटर), Dendy (सोवियत के बाद के अंतरिक्ष में एक अनौपचारिक क्लोन) एक आठ-बिट गेम कंसोल है जो 1980 के दशक के उत्तरार्ध और 1990 के दशक की शुरुआत में लोकप्रिय था। PAL संस्करण 1.66 मेगाहर्ट्ज (1,662,607 हर्ट्ज) की घड़ी आवृत्ति के साथ रिकोह प्रोसेसर RP2C07 का उपयोग करता है, और NTSC संस्करण में, RP2C02 प्रोसेसर 1,789,773 हर्ट्ज की घड़ी आवृत्ति के साथ। अधिकतम रिज़ॉल्यूशन 256 × 240 है, जो 52 रंगों का एक पैलेट है। जो 26 एक साथ स्क्रीन पर प्रदर्शित होते हैं। 5-चैनल ऑडियो का समर्थन करता है।
कंसोल पहली बार 1983 में Famicom नाम से जापानी बाजार में दिखाई दिया, और फिर, NES का नाम बदलकर 1985 में यूरोप और संयुक्त राज्य अमेरिका में जारी किया गया। नवीनता बेहद सफल रही, और लगभग पूरे अमेरिकी और जापानी बाजार को जीतने में कामयाब रही। कंसोल गेम के एक बड़े पैकेज के साथ आया, जिसमें सुपर मारियो ब्रदर्स गेम्स का परिवार सबसे प्रसिद्ध और बेचा गया। मारियो निंटेंडो कॉर्पोरेशन का शुभंकर बन गया। कुल मिलाकर, आधिकारिक आंकड़ों के अनुसार, 60 मिलियन से अधिक कंसोल और 500 मिलियन से अधिक गेम बेचे गए। चूंकि गेमिंग उद्योग के संकट के तुरंत बाद कंसोल का विमोचन हुआ, कई आलोचकों ने इसे गेमिंग बाजार के पुनरुद्धार और वीडियो कंसोल की तीसरी पीढ़ी के उद्घाटन के लिए जिम्मेदार ठहराया, क्योंकि सफल हार्डवेयर विशेषताओं और खेलों की एक समृद्ध लाइब्रेरी ने इसे जगाया। उपभोक्ताओं और डेवलपर्स दोनों से रुचि, जिन्होंने पतन के बाद गेमिंग उद्योग से मुंह मोड़ लिया।
1990 के दशक की शुरुआत से, अधिक उन्नत सोलह-बिट कंसोल, मुख्य रूप से सेगा मेगा ड्राइव और निन्टेंडो की अगली पीढ़ी के कंसोल - एसएनईएस / सुपर फैमिकॉम के उद्भव के कारण एनईएस की लोकप्रियता में लगातार गिरावट शुरू हुई। फिर भी, कंसोल की रिलीज़ 2003 तक जारी रही।
1993 के बाद से, एनईएस रूस में डेंडी नामक हार्डवेयर क्लोन के रूप में दिखाई दिया है, जो चीन में अवैध रूप से उत्पादित है, जिसे स्टीपलर द्वारा वितरित किया गया है। कंसोल को आधिकारिक तौर पर 1995 में बंद कर दिया गया था। हालांकि, एनईएस गेम लाइब्रेरी एमुलेटर का उपयोग करने वाले अधिकांश आधुनिक कंप्यूटर सिस्टम के उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध है। आप Wii वर्चुअल कंसोल पर NES गेम भी खेल सकते हैं।

अटारी 7800 (1984)

अटारी 7800- अटारी द्वारा जून 1986 में जारी एक गेम कंसोल (एक परीक्षण रिलीज दो साल पहले हुई थी)। 7800 को विफल अटारी 5200 को बदलने के लिए और वीडियो गेम कंसोल बाजार में अटारी के प्रभुत्व को बहाल करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, जिसे निन्टेंडो और सेगा के साथ साझा किया गया था। इस प्रणाली में, अटारी ने अटारी 5200 की सभी कमियों को समाप्त कर दिया: एनालॉग जॉयस्टिक के बजाय, इसमें साधारण डिजिटल जॉयस्टिक थे, यह अटारी 2600 के साथ लगभग पूरी तरह से संगत था, और यह और भी सस्ता था - शुरुआती कीमत $ 140 थी।
7800 एक बाहरी कंपनी द्वारा विकसित पहला अटारी गेमिंग सिस्टम था (जनरल कंप्यूटर कॉर्पोरेशन; उसके बाद, अटारी लिंक्स और अटारी जगुआर को कंपनी के बाहर विकसित किया गया था)। सिस्टम को एक पूर्ण घरेलू कंप्यूटर में अपग्रेड करने के लिए डिज़ाइन किया गया था - एक कीबोर्ड डिज़ाइन किया गया था, जिसमें एक फ्लॉपी ड्राइव या प्रिंटर जैसे बाह्य उपकरणों को जोड़ने के लिए एक विस्तार पोर्ट (यह 8-बिट अटारी परिवार से एक SIO पोर्ट था) था। .

SEGA मास्टर सिस्टम (1986)

SEGA मास्टर सिस्टम- 8-बिट गेम कंसोल को SEGA द्वारा 1986 में संयुक्त राज्य अमेरिका में और 1987 में यूरोप और जापान में जारी किया गया था।
*विकास में कंसोल इतिहास*

चौथी पीढ़ी:

पीसी इंजन (1987)

पीसी इंजन- NEC द्वारा जापान में 30 अक्टूबर 1987 को उत्तरी अमेरिका में अगस्त 1989 के अंत में नाम के तहत जारी किया गया गेम कंसोल टर्बोग्राफक्स-16. सेट-टॉप बॉक्स का कोई आधिकारिक PAL संस्करण नहीं था, लेकिन यह टर्बोग्राफ्स नाम के तहत 1990 में यूके और महाद्वीपीय यूरोप में ग्रे आयात के रूप में उपलब्ध था।
पीसी इंजन एक 8-बिट सेट-टॉप बॉक्स था जिसमें 16-बिट ग्राफिक्स प्रोसेसर था जो एक साथ 482 रंगों को प्रदर्शित करने में सक्षम था।
उस समय पीसी इंजन नई पीढ़ी का सिस्टम था। वाहक HuCard कारतूस थे। ग्राफिक्स के लिए धन्यवाद, उस अवधि के दौरान कंसोल जापानी बाजार पर हावी था। एनईसी सीडी पर गेम जारी करने वाली पहली कंपनी थी, जिसे एक अतिरिक्त डिवाइस - टर्बोग्राफ सीडी का उपयोग करके खेला जा सकता था।

सेगा मेगा ड्राइव (1988)

सेगा मेगा ड्राइव- 16-बिट गेम कंसोल को SEGA द्वारा 1988 में जापान में और 1990 में यूरोप और अन्य देशों में जारी किया गया था। उत्तरी अमेरिका में, कंसोल को उत्पत्ति नाम के तहत जारी किया गया था, क्योंकि सेगा वहां मेगा ड्राइव को ट्रेडमार्क करने में असमर्थ था।

जापान में, कंसोल 29 अक्टूबर, 1988 को जारी किया गया था। मूल रूप से यह योजना बनाई गई थी कि अटारी संयुक्त राज्य अमेरिका में नए कंसोल को वितरित करेगी, लेकिन पार्टियां पारस्परिक रूप से लाभकारी समझौते तक नहीं पहुंच सकीं, जिसके परिणामस्वरूप SEGA ने कंसोल को अपने आप वितरित करने का निर्णय लिया। कंसोल की पहली खेप 14 अगस्त 1989 को न्यूयॉर्क और लॉस एंजिल्स में पहुंचाई गई, अन्य शहरों में डिलीवरी थोड़ी देर बाद हुई।
यूरोप में, बिक्री केवल 30 नवंबर, 1990 को शुरू हुई। उस समय तक, सेगा द्वारा जारी किया गया पिछला कंसोल, सेगा मास्टर सिस्टम, ने एक ठोस बाजार हिस्सेदारी हासिल कर ली थी, जिसकी बदौलत सेगा मेगा ड्राइव ने तेजी से लोकप्रियता हासिल की। इसके अलावा, यूरोपीय बाजारों में एक नए सेट-टॉप बॉक्स की उपस्थिति के तुरंत बाद, एक शक्तिशाली विज्ञापन अभियान शुरू किया गया था। इस समय, नए प्लेटफॉर्म के लिए कई गेम जारी किए गए थे, कई स्लॉट मशीनों से पोर्ट किए गए थे - अल्टेड बीस्ट, गोल्डन एक्स, घोल्स एन घोस्ट्स, लेकिन कई स्वतंत्र प्रोजेक्ट भी बनाए गए थे। सोनिक द हेजहोग ने उत्तरी अमेरिका, ब्राजील, जापान और कई यूरोपीय देशों में रिकॉर्ड तोड़ बिक्री की है।
प्रारंभ में, सेगा मेगा ड्राइव ने केवल निंटेंडो द्वारा जारी एनईएस कंसोल के साथ प्रतिस्पर्धा की। उस समय तक, एनईएस तकनीकी रूप से बहुत पुराना था और नए सेट-टॉप बॉक्स का शायद ही विरोध कर सकता था। NES का एकमात्र लाभ इसकी कम कीमत थी, जिसने कंसोल को अधिकांश संभावित उपयोगकर्ताओं के लिए सुलभ बना दिया। इसके लिए धन्यवाद, नब्बे के दशक के अंत तक जापान में कंसोल की अच्छी बिक्री हुई।
सुपर फैमिकॉम (सुपर एनईएस के रूप में भी जाना जाता है), 1990 की शुरुआत में जारी किया गया था, जिसे अब तक के सबसे शक्तिशाली 16-बिट कंसोल के रूप में बिल किया गया था। लेकिन कुछ मायनों में सुपर फैमिकॉम ने सेगा एमडी को पीछे छोड़ दिया, जबकि अन्य में यह बहुत पीछे रह गया। इसका एक उल्लेखनीय उदाहरण सुपर फैमिकॉम प्रोसेसर है, जो सेगा एमडी की तुलना में दोगुने से भी अधिक कमजोर था। फिर भी, निन्टेंडो ने बाजार पर कब्जा करना शुरू कर दिया था। कई विकास कंपनियों (इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स सहित) के समर्थन के लिए धन्यवाद, सेगा एमडी ने निन्टेंडो के नए निर्माण के साथ लंबे और सफलतापूर्वक प्रतिस्पर्धा की है।
बेहद असफल मार्केटिंग चालों की एक श्रृंखला के बाद कंसोल का भाग्य एक पूर्व निष्कर्ष था। विशेष रूप से, सेगा मेगा सीडी (सीडी रीडर) जैसे अतिरिक्त उपकरणों के लिए काफी उत्पादन लागत की आवश्यकता होती है, जो अंत में खुद को उचित नहीं ठहराती, काफी नुकसान झेलने के बाद, सेगा इंजीनियरों ने एक नया 32-बिट कंसोल विकसित करना शुरू किया - सेगा सैटर्न . इस तथ्य के बावजूद कि नब्बे के दशक के मध्य में सेगा ने वास्तव में मेगा ड्राइव का समर्थन करना बंद कर दिया था, इसके लिए खेल 1998 तक जारी किए गए थे, और ब्राजील में इसने लगभग 75% बाजार पर कब्जा कर लिया था, यहां तक ​​कि सोनी Playstation जैसे 32-बिट कंसोल के जारी होने के बाद भी। , सेगा सैटर्न और पैनासोनिक 3DO।

सुपर निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (1990)

सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम, जिसे सुपर निंटेंडो, सुपर एनईएस और एसएनईएस के रूप में भी जाना जाता है, संयुक्त राज्य अमेरिका, ब्राजील, यूरोप और ऑस्ट्रेलिया में निंटेंडो द्वारा जारी एक 16-बिट गेम कंसोल है। जापान में इसे सुपर फैमिकॉम (सुपर फैमिली कंप्यूटर) के नाम से जाना जाता है। दक्षिण कोरिया में, इसे सुपर काउबॉय कहा जाता था और हुंडई इलेक्ट्रॉनिक्स द्वारा वितरित किया जाता था।
एनईएस (जापान में फैमिकॉम के रूप में जारी) के बाद, सुपर निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम निन्टेंडो का दूसरा होम कंसोल बन गया। इस प्रणाली ने एशिया के अधिकांश हिस्सों में बहुत लोकप्रियता हासिल की, लेकिन फिर भी सेगा मेगा ड्राइव से बहुत प्रतिस्पर्धा के कारण दक्षिण पूर्व एशिया और उत्तरी अमेरिका में अपने पूर्ववर्ती की लोकप्रियता से मेल खाने में असफल रहा। देर से शुरू होने के बावजूद, एसएनईएस 16-बिट युग का सबसे अधिक बिकने वाला कंसोल बन गया, लेकिन तब तक नहीं जब तक सेगा 32-बिट बाजार पर ध्यान केंद्रित करने के लिए 16-बिट बाजार से बाहर नहीं निकल गया।

जब मूल NES/Famicom अपनी लोकप्रियता के चरम पर था, अन्य कंपनियां अपने स्वयं के गेम कंसोल विकसित कर रही थीं। क्रमशः 1987 और 1988 में, NEC और Sega ने अपने कंसोल जारी किए: PC इंजन (राज्यों में TurboGrafx 16 के रूप में जाना जाता है) और मेगा ड्राइव/जेनेसिस (पहले 16-बिट होम कंसोल में से एक)। जबकि एनईएस वीडियो गेम बाजार पर हावी रहा हो सकता है, तब तक यह तकनीकी रूप से अप्रचलित था। सबसे पहले, निन्टेंडो के अधिकारियों ने नई प्रणाली को विकसित करने में कोई दिलचस्पी नहीं दिखाई, लेकिन सेगा मेगा ड्राइव और एनईसी पीसी इंजन कंसोल के बढ़ते बाजार ने निन्टेंडो को अपना विचार बदलने के लिए मजबूर किया।
मासायुकी उमूरा, जो कुछ साल पहले Famicom विकास के प्रभारी थे, को Super Famicom विकास का प्रभारी बनाया गया था। इसे जापान में 12 नवंबर 1990 को 25,000 में जारी किया गया था। कुछ ही घंटों में 300,000 इकाइयों की तत्काल बिक्री ने याकूब का ध्यान आकर्षित किया, जिसके कारण डकैती से बचने के लिए रात में कंसोल देने का निर्णय लिया गया। जापान में, सुपर फैमिकॉम अपने मुख्य प्रतिद्वंद्वी, मेगा ड्राइव की तुलना में बहुत अधिक लोकप्रिय हो गया, और निन्टेंडो ने जापानी कंसोल बाजार के 85% पर नियंत्रण बनाए रखा। यह आंशिक रूप से इस तथ्य के कारण था कि Capcom, Konami, Tecmo, Square Co., Ltd., Koei और Enix सहित तृतीय-पक्ष Famicom गेम डेवलपर्स इसके साथ रहे।
नौ महीने बाद, अगस्त 1991 में (शुरुआती स्रोत 13 अगस्त की तारीख देते हैं, लेकिन उस समय के असंगठित उत्तर अमेरिकी वीडियो गेम विक्रेताओं के कारण एक सटीक तारीख असंभव है), निन्टेंडो ने यूएस में सुपर फैमिकॉम जारी किया। अमेरिकी बाजार के लिए, मामले को फिर से डिजाइन किया गया था, और सिस्टम को ही सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम कहा जाता था। $199 के लिए खुदरा बिक्री, उत्तरी अमेरिकी बंडल में सुपर मारियो वर्ल्ड शामिल था। एसएनईएस को इंग्लैंड और आयरलैंड में अप्रैल 1992 में 150 पाउंड में जारी किया गया था, इसके कुछ हफ्ते बाद जर्मन रिलीज हुई। कंसोल के PAL संस्करण लोगो को छोड़कर, जापानी सुपर फैमिकॉम के समान दिखते हैं।
जापानी बाजार में निन्टेंडो की जीत अमेरिका और यूरोप में नहीं दोहराई गई। जब तक इन देशों में एसएनईएस लॉन्च किया गया, तब तक सेगा मेगा ड्राइव ने पहले ही बाजार का एक बड़ा हिस्सा जीत लिया था, मुख्य रूप से कंसोल और गेम की कम कीमत के साथ-साथ सेगा की आक्रामक मार्केटिंग और बड़ी लोकप्रियता के कारण। कंसोल ही। इसके अलावा, कई खिलाड़ियों को पुराने खेलों के साथ नए कंसोल की पिछड़ी संगतता की उम्मीद थी (जैसा कि अटारी 2600 और अटारी 7800 के मामले में था), लेकिन एसएनईएस के पास एनईएस खेलों के लिए समर्थन नहीं था।
निन्टेंडो और सेगा के बीच प्रतिद्वंद्विता ने वीडियो गेम के इतिहास में सबसे असंगत कंसोल युद्ध को जन्म दिया है। निन्टेंडो ने कभी भी पाल क्षेत्र में बढ़त हासिल करने में कामयाबी हासिल नहीं की, और 1994 तक अमेरिका में ऐसा करने की कोशिश नहीं की, जब सेगा ने 16-बिट कंसोल बाजार से हाथ खींच लिया।
सुपर निन्टेंडो 1995 में रूस में दिखाई दिया, और उसी डीलर नेटवर्क के माध्यम से वितरित किया गया जिसने डेंडी को भी बेचा। लाइसेंसी कार्ट्रिज के साथ-साथ पाइरेटेड कार्ट्रिज भी बिकते थे, जिनकी कीमत अलग नहीं होती थी।
1996 में, 16-बिट कंसोल का युग समाप्त हो गया, और निन्टेंडो 64 सहित नई पीढ़ी के कंसोल के आगमन के साथ, SNES की लोकप्रियता में गिरावट शुरू हुई। अक्टूबर 1997 में, निन्टेंडो ने संयुक्त राज्य अमेरिका में $99 (जिसमें सुपर मारियो वर्ल्ड 2: योशीज़ आइलैंड शामिल था) में कंसोल का एक अद्यतन संस्करण, SNES-2 जारी किया। NES-2 की तरह, नया मॉडल अपने पूर्ववर्ती की तुलना में छोटा और हल्का था, लेकिन इसमें S-वीडियो और RGB आउटपुट का अभाव था। उसी समय, जापानी बाजार के लिए सुपर फैमिकॉम जूनियर को इसी तरह के बदलावों के साथ जारी किया गया था।
अमेरिका के निंटेंडो ने 1999 में SNES का उत्पादन बंद कर दिया। जापान में, सुपर फैमिकॉम का उत्पादन सितंबर 2003 तक जारी रहा (नए गेम 2000 तक जारी किए गए)। हाल के वर्षों में, कई एसएनईएस गेम को गेम बॉय एडवांस हैंडहेल्ड गेम कंसोल में पोर्ट किया गया है, जिसमें एक समान सक्षम वीडियो सिस्टम है। कुछ आलोचक एसएनईएस युग को "वीडियो गेम के स्वर्ण युग" के रूप में संदर्भित करते हैं, जो सिस्टम के लिए विकसित की गई बड़ी संख्या में लोकप्रिय खेलों की ओर इशारा करते हैं।
2005 में, यह घोषणा की गई थी कि सुपर एनईएस गेम वर्चुअल कंसोल सेवा के माध्यम से नए निंटेंडो Wii कंसोल पर उपलब्ध होंगे। अभी के लिए, अमेरिकी बाजार के लिए निंटेंडो द्वारा विकसित सभी एसएनईएस गेम उपलब्ध होने की उम्मीद है। तीसरे पक्ष के डेवलपर्स और जापानी और यूरोपीय बाजारों के लिए जारी किए गए खेलों से खेलों की संभावित उपलब्धता के बारे में कोई आधिकारिक जानकारी नहीं है।

नियो-जियो (1991)

नियो जियो 1991 में जापानी कंपनी SNK द्वारा बनाया गया एक गेम कंसोल (मूल रूप से एक स्लॉट मशीन) है। स्लॉट मशीन के विपरीत, उच्च कीमत के कारण कंसोल संस्करण को लोकप्रियता नहीं मिली। बाद में, सीडी ड्राइव वाला एक संस्करण जारी किया गया, लेकिन लंबे गेम डाउनलोड के कारण इसे लोकप्रियता भी नहीं मिली। रिलीज को दिसंबर 1997 में बंद कर दिया गया था।
इस कंसोल के लिए जारी किए गए गेम ने उपयोगकर्ताओं को काफी उच्च गुणवत्ता वाले 2डी ग्राफिक्स और उच्च गुणवत्ता वाली ध्वनि की पेशकश की।
सेट-टॉप बॉक्स में 12 मेगाहर्ट्ज (या इसके क्लोन) की आवृत्ति के साथ मोटोरोला 68000 केंद्रीय प्रोसेसर का उपयोग किया गया था, साथ ही 4 मेगाहर्ट्ज की आवृत्ति के साथ एक ज़िलॉग Z80 कोप्रोसेसर का भी इस्तेमाल किया गया था। साउंड प्रोसेसर: 15-चैनल यामाहा YM2610।
मेन मेमोरी (RAM) - 64 Kb, वीडियो मेमोरी 68 Kb, साउंड मेमोरी - 2 Kb। स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन - 320x224।

पांचवीं पीढ़ी:

अमिगा सीडी32

अमिगा सीडी32- सीडी-रोम पर आधारित 32-बिट गेम कंसोल। अक्सर पहले होम 32-बिट गेमिंग सिस्टम के रूप में जाना जाता है, लेकिन यह पूरी तरह से सच नहीं है (एफएम टाउन मार्टी देखें)। इसका शुभारंभ 16 जुलाई 1993 को लंदन (यूके) के विज्ञान संग्रहालय में हुआ। यूरोप में बिक्री सितंबर 1993 में शुरू हुई। सीडी 32 कमोडोर एजीए चिपसेट पर आधारित था, और इसकी विशेषताएं अमिगा 1200 कंप्यूटर के समान थीं। सीडी 32 में एक कीबोर्ड, डिस्क ड्राइव और माउस जोड़ना संभव था, जिसने इसे एक पर्सनल कंप्यूटर में बदल दिया। वीडियो सीडी प्लेबैक के लिए एक एमपीईजी वीडियो डिकोडिंग मॉड्यूल भी उपलब्ध था।

अटारी जगुआरी

अटारी जगुआरी- नवंबर 1993 में अटारी द्वारा सेगा मेगा ड्राइव / जेनेसिस और एसएनईएस के एक कथित प्रतियोगी के रूप में जारी किया गया एक गेम कंसोल [स्रोत 112 दिन निर्दिष्ट नहीं है]। एक समय में, यह टेलीविजन गेम कंसोल की अगली (पंक्ति में पांचवीं) पीढ़ी के लिए एक शक्तिशाली मंच था। यह $249.99 में बिक्री पर चला गया। इसे "पहले 64-बिट सिस्टम" के रूप में विज्ञापित किया गया था, जो एक चतुर प्रचार स्टंट था।

हालांकि, कंसोल के लिए सीमित संख्या में गेम जारी किए गए, जिनमें से अधिकांश खराब गुणवत्ता वाले थे, जिसने कंसोल की बिक्री को नकारात्मक रूप से प्रभावित किया। विफलता के कारणों में एक असफल रूप से चुनी गई मीडिया (कारतूस) और मूल्य निर्धारण नीति भी शामिल है। 1995 के अंत में PlayStation की शुरुआत, एक अतुलनीय रूप से बड़े भंडारण माध्यम (CD) का उपयोग करते हुए, वीडियो गेम का एक अच्छा स्टार्टर सेट होने और एक ही समय में केवल $ 300 की कीमत पर बेचने से अटारी जगुआर विफल हो गया। 1993 के अंत और 1995 के अंत के बीच, केवल 125,000 प्रतियां बिकीं। हालांकि निर्माता ने जल्दी से एक अटारी जगुआर सीडी एडेप्टर, एक मेमोरी ट्रैक गेम स्टेट डिवाइस और एक जगलिंक डुअल कंसोल गेमर जारी करके कंसोल में उपभोक्ता रुचि को आकर्षित करने का प्रयास किया, लेकिन ये क्रियाएं बिक्री बढ़ाने में विफल रहीं। गंभीर नुकसान झेलने के बाद, अटारी को गेम कंसोल बाजार छोड़ने के लिए मजबूर होना पड़ा।

आर्थिक विफलता के बावजूद, कंसोल ने बाद में वीडियो गेम के प्रशंसकों के बीच पंथ का दर्जा हासिल किया, मुख्य रूप से खिलाड़ियों द्वारा इसके लिए लिखे गए शौकिया खेलों के एक अच्छे आधार के कारण।

सेगा शनि

सेगा शनि(जाप। सेगा सटा: एन?) एक 32-बिट गेम कंसोल है। इसे 22 नवंबर 1994 को जापान में, मई 1995 को अमेरिका में और 8 जुलाई 1995 को यूरोप में जारी किया गया था। जापान में लॉन्च के पहले दिन इसकी 170,000 प्रतियां बिकीं। लेकिन अमेरिका में सप्ताहांत में केवल 5,000 प्रतियां ही बिकी थीं। सबसे लोकप्रिय कंसोल फ्रांस में था।

प्ले स्टेशन

सोनी प्लेस्टेशन(जापानी: プレイステーション) केन कुटारगी के निर्देशन में सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट द्वारा विकसित एक गेम कंसोल है और पहली बार 1990 के दशक के मध्य में जारी किया गया था। PlayStation एक 32-बिट सिस्टम है जो व्यापक रूप से वितरित गेमिंग सिस्टम की श्रृंखला में पहला था। PlayStation जापान में 3 दिसंबर, 1994 को, अमेरिका में 9 सितंबर, 1995 को और यूरोप में 29 सितंबर, 1995 को जारी किया गया था। कंसोल बहुत लोकप्रिय साबित हुआ, जिससे सोनी को गेमिंग उद्योग में एक सफलता मिली, जहां निन्टेंडो और सेगा। अब तक, दुनिया भर में 100 मिलियन से अधिक PlayStations बेचे जा चुके हैं।
PlayStation के लिए पहला कॉन्सेप्ट आइडिया 1986 का है। निंटेंडो एनईएस (फेमिकॉम डिस्क सिस्टम) के बाद से डिस्क का उपयोग करने की कोशिश कर रहा है, लेकिन मीडिया के साथ समस्याएं थीं। मैग्नेटिक डिस्क पर बनी रिकॉर्डिंग आसानी से मिट जाती थी, साथ ही पाइरेसी का भी खतरा रहता था। तो जब सीडीरॉम/एक्सए विनिर्देश प्रकट हुआ (सीडी-रोम मानक का एक विस्तार जो संपीड़ित ऑडियो और मनमानी बाइनरी डेटा दोनों को डिस्क पर लिखने की अनुमति देता है), निंटेंडो इसमें रूचि रखता है। सीडीरॉम/एक्सए सोनी और फिलिप्स द्वारा विकसित किया गया था। निन्टेंडो ने "एसएनईएस-सीडी" नामक एक ऐड-ऑन विकसित करने के लिए सोनी से संपर्क किया। एक अनुबंध पर हस्ताक्षर किए गए और काम शुरू हुआ। पिछले सौदों के कारण सोनी को एक भागीदार के रूप में चुना गया था: केन कुतरगी, वह व्यक्ति जिसे बाद में "प्लेस्टेशन का पिता" कहा जाएगा, वह था जिसने निन्टेंडो को सोनी एसपीसी 700 प्रोसेसर को ध्वनि सिंथेसाइज़र के रूप में उपयोग करने के लिए राजी किया था। एसएनईएस, संभावनाओं चिप का प्रभावशाली प्रदर्शन कर रहा है।

सोनी ने अपने स्वयं के निन्टेंडो-संगत गेम कंसोल को विकसित करने की भी योजना बनाई है, जो कि सोनी के विकसित होने वाले प्रारूप में सुपर निन्टेंडो कारतूस और सीडी दोनों से गेम खेल सकता है। यह प्रारूप एसएनईएस-सीडी के लिए इस्तेमाल किया जाने वाला प्रारूप होना था, जो निन्टेंडो के प्रभुत्व के बावजूद सोनी को वीडियो गेम बाजार पर कुछ नियंत्रण देगा।

1989 में, SNES-CD को कंज्यूमर इलेक्ट्रॉनिक्स शो (CES) में दिखाया जाना था। हालाँकि, जब हिरोशी यामूची ने सोनी और निन्टेंडो के बीच 1988 के अनुबंध को पढ़ा, तो उन्होंने महसूस किया कि समझौते ने सोनी को SNESCD-ROM प्रारूप में जारी किसी भी उत्पाद पर पूर्ण नियंत्रण दिया। यामूची गुस्से में था: अनुबंध को पूरी तरह से अस्वीकार्य मानते हुए, उसने गुप्त रूप से एक संयुक्त उत्पाद जारी करने की सभी योजनाओं को रद्द कर दिया। सीईएस के उद्घाटन के दिन, सुबह 9 बजे, सोनी के साथ सहयोग की घोषणा करने के बजाय, निंटेंडो के निदेशक हॉवर्ड लिंकन ने मंच लिया और घोषणा की कि उनकी कंपनी फिलिप्स के साथ साझेदारी शुरू कर रही है और सोनी के साथ संयुक्त रूप से किए गए सभी विकासों को फेंक रही है। इससे पहले, लिंकन और मिनोरू अरकावा ने चुपके से यूरोप में फिलिप्स मुख्यालय का दौरा किया और पूरी तरह से अलग शर्तों पर एक गठबंधन बनाया, जिससे निन्टेंडो को सभी लाइसेंसों का पूर्ण नियंत्रण मिला।

सीईएस में सुबह की घोषणा न केवल प्रदर्शनी के आयोजकों के लिए एक झटका थी (पिछली शाम सोनी ने आशावादी रूप से "प्ले स्टेशन" नामक एक परियोजना प्रस्तुत की), बल्कि जापानी व्यापार समुदाय के कई सदस्यों के लिए भी, जिन्होंने अस्वीकृति को एक गंभीर के रूप में देखा। विश्वासघात: एक जापानी कंपनी ने एक यूरोपीय कंपनी के पक्ष में दूसरी जापानी कंपनी को अपमानित किया - जापानी व्यापारियों के लिए यह अकल्पनीय लग रहा था।
गठबंधन के पतन के बाद, सोनी ने विकास को रोकने का फैसला किया, लेकिन अंत में कंपनी ने इस समय जो हासिल किया था उसका उपयोग करने और एक पूर्ण, पूरी तरह से स्वतंत्र कंसोल बनाने का फैसला किया। इसके कारण निन्टेंडो ने अनुबंध के उल्लंघन के लिए सोनी पर मुकदमा दायर किया और इस आधार पर यूएस फेडरल कोर्ट के माध्यम से निषेधाज्ञा प्राप्त करने का प्रयास किया कि निंटेंडो के नाम पर अधिकार थे। मामले की सुनवाई करने वाले संघीय न्यायाधीश ने नए कंसोल पर न्यायिक गिरफ्तारी का आदेश दिया। इस प्रकार, अक्टूबर 1991 में, सोनी प्लेस्टेशन के पहले पुनर्जन्म का प्रकाशन बंद कर दिया गया था।

1992 के अंत तक, सोनी और निन्टेंडो एक समझौते पर आ गए थे जिसके तहत "सोनी प्ले स्टेशन" अभी भी एसएनईएस से पोर्टेड गेम खेलने में सक्षम होगा, लेकिन निन्टेंडो अधिकारों का मालिक होगा और गेम से होने वाले मुनाफे का एक हिस्सा प्राप्त करेगा, और एसएनईएस अभी भी सोनी से ध्वनि चिप का उपयोग करेगा। हालाँकि, उस समय, सोनी को पहले ही एहसास हो गया था कि SNES तकनीक जल्द ही अतीत की बात हो जाएगी, और अगली पीढ़ी के कंसोल बस कोने के आसपास थे। 1993 की शुरुआत में, सोनी ने "प्ले स्टेशन" अवधारणा को अगली पीढ़ी के हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर में परिष्कृत करने पर काम शुरू किया; इस प्रक्रिया के दौरान, एसएनईएस कारतूस बंदरगाह को त्याग दिया गया था, नाम के शब्दों के बीच की जगह हटा दी गई थी - प्लेस्टेशन के जन्म का समय आ रहा था।

निंटेंडो 64

निंटेंडो 64(अल्ट्रा 64, एन 64) - 64-बिट गेम कंसोल। जापानी कंपनी निन्टेंडो द्वारा सिलिकॉन ग्राफिक्स के साथ मिलकर विकसित किया गया। इसे 1996 में (जापान में 23 जून और अमेरिका में 29 सितंबर) जारी किया गया था और यह सोनी प्लेस्टेशन और सेगा सैटर्न प्रतियोगियों का जवाब था। केंद्रीय प्रोसेसर की घड़ी आवृत्ति 93.75 मेगाहर्ट्ज है, ग्राफिक्स एक 62.5 मेगाहर्ट्ज है। 4.5 एमबी रैम से लैस है। 24-बिट रंग गहराई पर अधिकतम रिज़ॉल्यूशन 640×480 था। सिलिकॉन ग्राफिक्स की भागीदारी के लिए धन्यवाद, इस कंसोल में त्रि-आयामी ग्राफिक्स से संबंधित बहुत सारे नवाचार हैं: बनावट चौरसाई, एमआईपी-मैपिंग, आदि। 64 एमबी तक के कारतूस को खेल माध्यम के रूप में चुना गया था।

कंसोल के साथ, निन्टेंडो ने पहला 3D प्लेटफ़ॉर्म गेम सुपर मारियो 64 जारी किया, जिसने अपनी सभी महिमा में अपने नवाचारों को दिखाया। इससे शुरुआती गति मिली। हालाँकि, पहले तो निन्टेंडो 64 के लिए बहुत कम गेम थे: सभी को इसके लिए प्रोग्रामिंग सुविधाएँ नहीं दी गई थीं, इसके अलावा, कई पुराने मीडिया प्रारूप से डर गए थे (दोनों मुख्य प्रतियोगियों ने पहले ही सीडी में स्विच कर लिया था, जिसमें बड़ी क्षमता थी और अधिक सुविधाजनक और सस्ते थे)। निन्टेंडो खुद गेम प्रोजेक्ट्स के साथ अपना कंसोल पूरी तरह से उपलब्ध कराने के लिए तैयार नहीं था। लेकिन 1998 तक, स्थिति में सुधार हुआ, और N64 ने PlayStation के बाद गेम कंसोल बाजार में दूसरा स्थान हासिल किया (शनि परियोजना को उस समय पहले से ही विफल माना जा सकता था)।

गेम कंसोल की छठी पीढ़ी:

प्लेस्टेशन 2

प्लेस्टेशन 2(PS2) (जापानी プレイステーション2 Pureisute: shōn Tsu:?) सोनी द्वारा जारी किया गया दूसरा गेम कंसोल है, जो PlayStation के उत्तराधिकारी और PlayStation 3 के पूर्ववर्ती है। मार्च 1999 में विकास की घोषणा की गई, जापान में कंसोल की बिक्री 4 मार्च 2000 को उत्तरी अमेरिका में 26 अक्टूबर 2000 को और यूरोप में 24 नवंबर 2000 को शुरू हुआ।

PS2 छठी पीढ़ी का वीडियो गेम कंसोल है जो कंप्यूटर गेमिंग के इतिहास में सबसे तेजी से बिकने वाला और यकीनन सबसे लोकप्रिय वीडियो गेम कंसोल बन गया है। दुनिया में 2008 के लिए
140 मिलियन PS2 यूनिट से अधिक की बिक्री हुई।
PlayStation के "पिता" को Ken Kutaragi कहा जाता है, जो पहले PlayStation (1994 में), और फिर PlayStation 2 के विकास और बाज़ार में रिलीज़ करने वाले समूह के प्रमुख थे।

रिलीज के पहले वर्ष में, सोनी को कारखानों में सेट-टॉप बॉक्स के कम उत्पादन मात्रा और खुदरा नेटवर्क में सेट-टॉप बॉक्स की निरंतर कमी के साथ गंभीर समस्याओं का सामना करना पड़ा। डेवलपर्स ने लगातार दस्तावेज़ीकरण और समर्थन प्राप्त करने में कठिनाइयों के बारे में शिकायत की, और यह भी कि सिस्टम को प्रोग्राम करना बहुत मुश्किल है [स्रोत निर्दिष्ट 123 दिन निर्दिष्ट नहीं है]। 2000 के अंत तक, केवल कुछ मिलियन लोग कंसोल को खरीदने में सक्षम थे। सेट-टॉप बॉक्स को जल्दी से प्राप्त करने का एक लोकप्रिय तरीका ईबे जैसी ऑनलाइन नीलामी साइटों पर इसे खरीदना है। कंसोल का सफल लॉन्च सोनी ब्रांड की ताकत के साथ-साथ पिछले मॉडल के साथ पिछड़ा संगतता से प्रेरित था, जिसने अकेले जापान में बिक्री के पहले सप्ताह में 900,000 कंसोल बेचे थे।

अभियान की सबसे उल्लेखनीय विशेषताओं में से एक "PS9" वाणिज्यिक था, जिसमें घटनाओं को इस तरह से दर्शाया गया था कि PS2 की रिलीज़ कंसोल के अंतिम, 9वें संस्करण की ओर अगला कदम था। PlayStation पोर्टेबल के विज्ञापन अभियान में उसी वीडियो का उपयोग किया गया था।

कई विश्लेषकों ने PS2 और उसके प्रतिद्वंद्वियों, Microsoft Xbox और Nintendo GameCube के बीच तीन-तरफ़ा प्रतिद्वंद्विता की भविष्यवाणी की (बाद वाला तीनों में से सबसे सस्ता और एक खुला गेम बाज़ार [स्रोत अनिर्दिष्ट 123 दिन])। हालांकि, 2001 के क्रिसमस सीज़न के दौरान कई ब्लॉकबस्टर गेम्स के रिलीज ने PS2 को एक मजबूत बढ़ावा दिया, जो प्रतियोगिता से अलग होने के लिए पर्याप्त था।

जबकि सोनी ने अपने शुरुआती वर्षों में ऑनलाइन गेमिंग पर ज्यादा जोर नहीं दिया, लेकिन एक्सबॉक्स की रिलीज के साथ यह बदल गया, जिसमें मूल रूप से यह सुविधा थी। सोनी ने 2002 के अंत में कई लोकप्रिय खेलों (जैसे SOCOM: U.S. Navy SEALs) को ऑनलाइन मल्टीप्लेयर समर्थन के साथ जारी करके इसे अनुकूलित किया। सोनी को भारी विज्ञापित किया गया था और इसके ऑनलाइन मॉडल को इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा समर्थित किया गया था। सोनी, निन्टेंडो की तरह, ऑनलाइन गेम का समर्थन करने के बारे में देर से सोच रहा था। जबकि दोनों फर्म ऐसे खेलों के लिए एक विकेन्द्रीकृत मॉडल का उपयोग करने के रास्ते पर चले गए हैं, जहां गेम सर्वर प्रदान करने के लिए डेवलपर की जिम्मेदारी है, सोनी का यह क्षमता प्रदान करने का प्रयास PS2 की बिक्री की सफलता की कुंजी में से एक रहा है।

सितंबर 2004 में, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: सैन एंड्रियास (2004 के नए साल के सीज़न का सबसे अधिक बिकने वाला गेम) के रिलीज़ होने से पहले, सोनी ने कंसोल का एक नया, छोटा संस्करण पेश किया। नए मॉडल (SCPH-70000) के लॉन्च की तैयारी में, 2004 की गर्मियों में, सोनी ने सेट-टॉप बॉक्स के वितरण के गोदामों में मौजूदा स्टॉक को खाली करने के लिए पुराने (SCPH-5000x) का उत्पादन बंद कर दिया। चैनल। बाद में, कुछ शहरों में, इससे नए मॉडल की बिक्री में देरी हुई। उदाहरण के लिए, यह यूके में हुआ, इस तथ्य के कारण कि एक रूसी तेल टैंकर स्वेज नहर में फंस गया, जिससे यूके के लिए नियत PS2 कंसोल के कार्गो के साथ चीन से एक जहाज को अवरुद्ध कर दिया गया; नवंबर में एक सप्ताह के दौरान, कंसोल ने उस देश में 6,000 इकाइयों की बिक्री की, जो पिछले सप्ताह 70,000 बिक्री से अधिक थी। क्रिसमस की पूर्व संध्या पर उत्तरी अमेरिका में भी आपूर्ति की कमी महसूस की गई।

एक्सबॉक्स

एक्सबॉक्समाइक्रोसॉफ्ट द्वारा डिजाइन और निर्मित एक वीडियो गेम कंसोल है। पहली बार 15 नवंबर, 2001 को बिक्री के लिए चला गया। ड्रीमकास्ट गेम कंसोल के लिए विंडोज सीई ऑपरेटिंग सिस्टम का एक संस्करण विकसित करने के लिए SEGA के साथ एक संयुक्त परियोजना के बाद यह गेम कंसोल बाजार में माइक्रोसॉफ्ट की पहली स्वतंत्र प्रविष्टि है। Microsoft Xbox ने सीधे Sony PlayStation 2 और Nintendo GameCube के साथ प्रतिस्पर्धा की। Xbox का उत्तराधिकारी Xbox 360 था।


निन्टेंडो गेमक्यूब

निन्टेंडो गेमक्यूब[निंटेंडो गेम क्यूब] (जापानी: ゲームキューブ; मूल रूप से विकास के दौरान डॉल्फिन कहा जाता है; आधिकारिक संक्षिप्त नाम जीसीएन) निन्टेंडो का चौथा वीडियो गेम कंसोल है, जो छठी पीढ़ी के गेमिंग सिस्टम से संबंधित है। GameCube ही अपनी छठी पीढ़ी में सबसे छोटा और सबसे सस्ता गेमिंग कंसोल था। गेमक्यूब 14 सितंबर 2001 को जापान में 18 नवंबर 2001 को उत्तरी अमेरिका में $199.95 में जारी किया गया था; 3 मई 2002 को यूरोप में; और 17 मई, 2002 को ऑस्ट्रेलिया में।

गेमक्यूब का पहली बार निंटेंडो पावर पत्रिका के अंक #145 में उल्लेख किया गया था। लुइगी की हवेली पहला गेम था (अंक #150)।

गेमक्यूब, निंटेंडो 64 का उत्तराधिकारी और Wii का पूर्ववर्ती है, जो गेम, गेम कंट्रोलर और गेमक्यूब मेमोरी कार्ड के साथ पिछड़ी संगतता को बरकरार रखता है।

इस गेमिंग प्लेटफॉर्म में कई विशिष्ट प्रोजेक्ट हैं जैसे कि पहले रेजिडेंट ईविल का रीमेक पूरी तरह से ओवरहाल किए गए ग्राफिक्स, एनिमेशन और वॉयस एक्टिंग के साथ। संशोधनों के बाद, मूल, संशोधित इंजन की तुलना में खेल को बहुत बेहतर पाया गया है। एक और विशेष रेजिडेंट ईविल ज़ीरो है, जो पहले रेजिडेंट ईविल की कहानी से एक दिन पहले शुरू होता है। इस सूची में मेटल गियर सॉलिड: द ट्विन स्नेक भी शामिल है, जो मेटल गियर सॉलिड गेम का एक भारी रीमास्टर्ड संस्करण है।

उपयोग किए गए मीडिया को विशेष रूप से आठ सेंटीमीटर व्यास वाले मिनी-डीवीडी प्रारूप पर आधारित कंसोल डिस्क के लिए डिज़ाइन किया गया था।

प्रकार का सपना

प्रकार का सपना SEGA का पाँचवाँ और अंतिम गेम कंसोल और सेगा सैटर्न का उत्तराधिकारी। गेमिंग सिस्टम की छठी पीढ़ी के दौरान बाजार पर जीत हासिल करने के प्रयास के रूप में, ड्रीमकास्ट को PlayStation और Nintendo 64 के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। कंसोल को PlayStation 2 के रिलीज़ होने से पंद्रह महीने पहले और GameCube के साथ तीन साल पहले रिलीज़ किया गया था। एक्सबॉक्स। हालांकि, यह प्लेस्टेशन 2 के रिलीज होने से पहले पर्याप्त लोकप्रियता हासिल करने में विफल रहा, और सेगा ने परियोजना को बंद करने और गेम कंसोल बाजार छोड़ने का फैसला किया।

गेम कंसोल की सातवीं पीढ़ी:

एक्सबॉक्स 360

एक्सबॉक्स 360- Microsoft से सातवीं पीढ़ी का गेम कंसोल। [स्रोत 125 दिन निर्दिष्ट नहीं] IBM, ATI और SiS के सहयोग से विकसित किया गया। [स्रोत 125 दिन निर्दिष्ट नहीं है] Xbox Live सेवा आपको ऑनलाइन खेलने, विभिन्न प्रकार की सामग्री डाउनलोड करने की अनुमति देती है, जैसे कि डेमो, ट्रेलर, संगीत, टीवी शो, आदि [स्रोत 125 दिन निर्दिष्ट नहीं है] Sony PlayStation 3 और Nintendo Wii के मुख्य प्रतियोगी के रूप में स्थित है। कंसोल के तीन संस्करण उपलब्ध हैं: आर्केड, प्रो, और एलीट (कोर और प्रीमियम संस्करण बंद कर दिए गए हैं, क्रमशः आर्केड और प्रो द्वारा प्रतिस्थापित)। [स्रोत 125 दिन निर्दिष्ट नहीं है]

22 नवंबर, 2005 को, संयुक्त राज्य अमेरिका में आधिकारिक लॉन्च हुआ। बिक्री की शुरुआत से पहले दो हफ्तों में अमेरिका में 400,000 से अधिक Xbox 360 सेट बेचे गए थे। 2005 के अंत तक, यूरोप और जापान में सिस्टम की शुरूआत हुई। जापान में रिलीज़ विफल रही - डेढ़ साल में केवल 420 हजार कंसोल बेचे गए।

Microsoft द्वारा Xbox 360 नाम तुरंत नहीं चुना गया था। क्सीनन, एक्सबॉक्स 2, एक्सबॉक्स नेक्स्ट और नेक्स्टबॉक्स वेरिएंट पर चर्चा की गई। मुख्य प्रतियोगी - PlayStation 3 के नाम के कारण Xbox 2 संस्करण को छोड़ दिया गया था।

डब्ल्यूआईआई

निनटेंडो वी(निंटेंडो यूई) 7वीं पीढ़ी का एक गेम कंसोल (एमएफए: [ˈwiː], जिसे अंग्रेजी सर्वनाम हम (हम) के रूप में उच्चारित किया गया है), निन्टेंडो का 5वां होम कंसोल और निन्टेंडो गेमक्यूब का उत्तराधिकारी है। 27 अप्रैल, 2006 तक, जब कंसोल के आधिकारिक नाम की घोषणा की गई, तब तक इसका कोडनेम रेवोल्यूशन था। 7 वीं पीढ़ी के गेमिंग सिस्टम के रूप में, यह माइक्रोसॉफ्ट एक्सबॉक्स 360 और सोनी प्ले स्टेशन 3 के लिए एक सीधा प्रतियोगी है। हालांकि निन्टेंडो अपने Wii को PlayStation 3 और Xbox 360 के प्रतिद्वंद्वी के रूप में स्थान नहीं देता है, लेकिन इसे सातवीं पीढ़ी माना जाता है। रिलीज़ समय की शर्तें (Xbox 360 और PS3 के रिलीज़ के बीच की अवधि), साथ ही साथ अभिनव गेम कंट्रोलर। निन्टेंडो का दावा है कि इसका कंसोल दोनों प्रतिस्पर्धियों की तुलना में व्यापक दर्शकों के लिए है। कंसोल की एक विशिष्ट विशेषता वायरलेस Wii रिमोट कंट्रोलर है, जो खिलाड़ी की गतिविधियों पर प्रतिक्रिया करता है।

प्लेस्टेशन 3

सोनी प्लेस्टेशन 3, PS3(जापानी 3 प्योरिस्यूट: सेन सूरी:?) एक सातवीं पीढ़ी का गेम कंसोल है, तीसरा (औपचारिक रूप से), लेकिन चौथा, PlayStation परिवार में PSP (PS1, PS2, PSP और फिर, PS3) को ध्यान में रखते हुए। खेल प्रणालियों के। PS3 के साथ, आप गेम खेल सकते हैं, मूवी देख सकते हैं, संगीत सुन सकते हैं, ईमेल भेज सकते हैं और वेब सर्फ कर सकते हैं। PS3 ने लॉन्च होने के बाद से अधिकांश PlayStation और PlayStation 2 गेम्स का भी समर्थन किया है।

कंसोल के मुख्य प्रतियोगी Microsoft के Xbox 360 और Nintendo के Wii हैं। PS3 को 11 नवंबर, 2006 को जापान में जारी किया गया था, 17 नवंबर को कंसोल उत्तरी अमेरिका (2007 की पहली तिमाही में मैक्सिको सहित) और मार्च 2007 में यूरोप में दिखाई दिया। प्रारंभ में, दो सिस्टम कॉन्फ़िगरेशन थे, जिनमें से मुख्य अंतर हार्ड डिस्क की मात्रा थी: सस्ते संस्करण में 20 जीबी और पूर्ण सेट में 60 जीबी। 20 जीबी मॉडल जापान में अपेक्षाकृत लोकप्रिय था, लेकिन कम मांग के कारण 11 अप्रैल, 2007 को उत्तरी अमेरिका में इसे बंद कर दिया गया था। 9 जुलाई 2007 को, सोनी ने घोषणा की कि अगस्त 2007 में उत्तरी अमेरिका में 80 जीबी मॉडल उपलब्ध होगा। इसके अलावा 5 अक्टूबर, 2007 को, 40 जीबी हार्ड ड्राइव वाला एक संस्करण दिखाई दिया, जो सोनी प्लेस्टेशन 2 के गेम का समर्थन नहीं करता था और बिना बिल्ट-इन कार्ड रीडर के। 20 अगस्त 2008 को, इस संस्करण का एक अद्यतन 80 जीबी हार्ड ड्राइव के साथ दिखाई दिया। यह डुअलशॉक 3 जॉयस्टिक से लैस है और पिछले 40 जीबी मॉडल की तरह इसमें केवल 2 यूएसबी कनेक्टर हैं और यह प्लेस्टेशन 2 प्रारूप का समर्थन नहीं करता है।

फिलहाल [कब?] रूस में 60 जीबी डिस्क वाले कंसोल की बिक्री आधिकारिक तौर पर बंद कर दी गई है। इस प्रकार, कंसोल के तीन संस्करण रूसी बाजार पर बने रहे - 40, 80 और 160 जीबी की हार्ड ड्राइव के साथ (बाद की बिक्री 31 अक्टूबर, 2008 को शुरू हुई)।

कोलोन में गेम्सकॉम प्रदर्शनी में, जो 20 से 23 अगस्त 2009 तक हुई थी, गेमिंग की दुनिया में PS3 स्लिम (आधिकारिक तौर पर Playstation 3 120 Gb कहा जाता है) नामक कंसोल के एक नए संस्करण की घोषणा की गई थी, जो छोटा और कम ऊर्जा खपत वाला है। , शांत तरीके से काम करता है, लेकिन अन्य ऑपरेटिंग सिस्टम (जैसे कि लिनक्स) की स्थापना की अनुमति नहीं देता है। उसी सम्मेलन में, कंसोल के लिए मूल्य में कमी की घोषणा की गई थी। [स्रोत 24 दिन निर्दिष्ट नहीं है]

PS3 स्लिम के स्टोर में उपस्थिति ने सोनी कंसोल में भारी वृद्धि का कारण बना। जापान में, वह अपना ही रिकॉर्ड तोड़ने में सफल रही। इसलिए, जापान में मूल PS3 की बिक्री के पहले दो दिनों में, कंसोल की 88,000 प्रतियां बिक गईं, जबकि PS3 स्लिम तीन दिनों में 150,000 से अधिक इकाइयों में बिक गई। इसी तरह का डेटा यूके से आता है - विश्लेषकों ने ध्यान दिया बिक्री में 99% की वृद्धि।


Nintendo डी एस

Nintendo डी एस(संक्षिप्त एनडीएस या डीएस) - गेम बॉय एडवांस एसपी के बाद निन्टेंडो की अगली पीढ़ी के हैंडहेल्ड गेम कंसोल। कंसोल 2004 में कनाडा, संयुक्त राज्य अमेरिका और जापान में जारी किया गया था।

निंटेंडो डीएस में दो एलसीडी स्क्रीन के साथ एक "क्लैमशेल" डिज़ाइन है, जिसमें नीचे की स्क्रीन स्टाइलस या फिंगर टच-सेंसिटिव (स्टाइलस अनुशंसित) है, जिसका उपयोग कई खेलों में किया जाता है। एक विशेष स्क्रीन कोटिंग स्थायित्व सुनिश्चित करती है, और कंसोल से जुड़ी स्टाइलस पीछे के पैनल से जुड़ी होती है। कंसोल में एक अंतर्निहित माइक्रोफ़ोन होता है, जिसका उपयोग कुछ गेम में वॉयस कमांड देने या अन्य कंसोल के साथ वॉयस मैसेज का आदान-प्रदान करने के लिए किया जाता है। निंटेंडो डीएस आईईईई 802.11 (वाई-फाई) वायरलेस संचार मानक का समर्थन करता है, जो आपको एक दूसरे से 10-30 मीटर की दूरी पर स्थित 16 कंसोल को एक साथ जोड़ने की अनुमति देता है। कई खेलों के लिए, कई खिलाड़ियों को केवल एक गेम कार्ट्रिज की आवश्यकता होती है। कंसोल में एक घड़ी और एक अलार्म घड़ी भी है।

निनटेंडो डीएस स्टीरियो साउंड सराउंड साउंड प्रदान करता है, और स्टीरियो हेडफ़ोन समर्थित हैं।

26 जनवरी, 2006 से, कंसोल का एक नया संस्करण उपलब्ध है - निंटेंडो डीएस लाइट, जिसमें छोटे आकार, बेहतर डिज़ाइन और उज्जवल स्क्रीन हैं।

2 अक्टूबर 2008 को, निंटेंडो डीएस परिवार के तीसरे मॉडल, निंटेंडो डीएसआई की घोषणा टोक्यो में की गई थी। डिवाइस की मोटाई कम है, जीबीए स्लॉट गायब हो गया है, 2 कैमरे, 256 एमबी की आंतरिक फ्लैश मेमोरी और एक एसडीएचसी स्लॉट दिखाई दिया है।

प्लेस्टेशन पोर्टेबल

प्लेस्टेशन पोर्टेबल(PSP के लिए आधिकारिक संक्षिप्त नाम, जिसे PSP-1000 और PSP FAT के रूप में भी जाना जाता है) सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट द्वारा निर्मित एक हैंडहेल्ड वीडियो गेम कंसोल है। PlayStation पोर्टेबल, PlayStation लाइन में Sony का तीसरा उत्पाद है। PSP की घोषणा E3 2003 में की गई थी, और पहला कंसोल 11 मई 2004 को सोनी द्वारा E3 2004 के हिस्से के रूप में आयोजित एक प्रेस कॉन्फ्रेंस में जनता को दिखाया गया था। कंसोल को पहली बार जापान में 12 दिसंबर 2004 को उत्तर में बेचा गया था। 24 मार्च 2005 को अमेरिका और 1 सितंबर 2005 को PAL क्षेत्रों में।

PlayStation पोर्टेबल यूनिवर्सल मीडिया डिस्क (UMD) ऑप्टिकल ड्राइव को इसके मुख्य स्टोरेज माध्यम के रूप में उपयोग करने वाला पहला हैंडहेल्ड गेम कंसोल है। एक और PSP।

GP2X

GP2X एक पोर्टेबल कंप्यूटर है जो लिनक्स पर आधारित ओपन सोर्स सॉफ्टवेयर का उपयोग करता है, जो एक हैंडहेल्ड गेम कंसोल और मल्टीमीडिया प्लेयर है। गेमपार्क होल्डिंग्स (जीपीएच) द्वारा निर्मित, पूर्व गेम पार्क कर्मचारियों द्वारा स्थापित। इसके पूर्ववर्ती को GP32 माना जा सकता है जिसे गेम पार्क द्वारा विकसित किया गया था।

GP2X गेम ब्वॉय एडवांस, मेगा सीडी, नियो जियो, सेगा जेनेसिस, मास्टर सिस्टम, गेम गियर, कमोडोर 64, एनईएस, पीसी-इंजन/टर्बोग्राफ्स 16 और अधिक जैसे सिस्टम का अनुकरण कर सकता है।

निंटेंडो डीएस लाइट

निंटेंडो डीएस लाइट(कभी-कभी DSLite को छोटा किया जाता है) एक डुअल-स्क्रीन हैंडहेल्ड वीडियो गेम कंसोल है जिसे निन्टेंडो द्वारा डिज़ाइन और निर्मित किया गया है। यह व्यापक दर्शकों के उद्देश्य से "स्लीकर" डिज़ाइन (जो गेम बॉय एडवांस एसपी से तत्वों को उधार लेता है) के साथ निंटेंडो डीएस का हल्का, पतला, बेहतर संस्करण है।

31 दिसंबर 2008 तक, दुनिया भर में निन्टेंडो डीएस लाइट की बिक्री 75.74 मिलियन थी।

प्लेस्टेशन पोर्टेबल स्लिम और लाइट

प्लेस्टेशन पोर्टेबल(आधिकारिक संक्षिप्त नाम PSP) सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट द्वारा निर्मित एक पोर्टेबल गेम कंसोल है। E3 2007 में, Sony ने PSP के एक नए संस्करण की घोषणा की, जिसकी बिक्री सितंबर 2007 में शुरू हुई।

गेम कंसोल एक विशेष इलेक्ट्रॉनिक उपकरण है जिसे वीडियो गेम के लिए डिज़ाइन और बनाया गया है। आमतौर पर, ऐसे उपकरणों का आउटपुट डिवाइस एक टीवी या, शायद ही कभी, एक कंप्यूटर मॉनिटर होता है - यही कारण है कि ऐसे उपकरणों को सेट-टॉप बॉक्स कहा जाता है, क्योंकि वे एक स्वतंत्र डिस्प्ले डिवाइस से जुड़े होते हैं। अब दुनिया को उच्च बजट निशानेबाजों और रंगीन आर्केड द्वारा जीत लिया गया है। लेकिन हम इस मुकाम तक कैसे पहुंचे?

1. मैग्नावोक्स ओडिसी

रिलीज का वर्ष - 1972। मैग्नावोक्स ओडिसी - दुनिया का पहला घरेलू गेम कंसोल, मई 1972 में जारी किया गया। मैग्नावोक्स ओडिसी का इतिहास 1966 की गर्मियों में शुरू हुआ, जब राल्फ बेयर ने एक टीवी सेट-टॉप बॉक्स पर काम करना शुरू किया जिसे घर पर खेलने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता था। सितंबर में, उनके पास पहले से ही दो लोगों के लिए एक खेल के लिए कार्य योजना और एक फ़्लोचार्ट था। मार्च 1972 से, मैग्नावॉक्स ओडिसी को 99.95 अमेरिकी डॉलर की कीमत पर दुकानों में बेचा जाने लगा।

2. पोंग अटारी

रिलीज का वर्ष - 1975। पोंग - अटारी द्वारा निर्मित गेम कंसोल की एक श्रृंखला, 1975 से 1977 तक निर्मित। कंसोल को अटारी और सियर्स टेली-गेम्स ब्रांड के तहत बेचा गया था। 1973 में, अटारी इंजीनियर हेरोल्ड ली ने पोंग स्लॉट मशीन का एक घरेलू संस्करण बनाने का प्रस्ताव रखा। विकास 1974 की शुरुआत में तीन डिजाइनरों द्वारा शुरू किया गया: हेरोल्ड ली, एलन अल्कोर्न और बॉब ब्राउन, और कंसोल को वर्ष के अंत में बनाया गया था।

3. कोलको टेलस्टार

रिलीज का वर्ष - 1976। टेलस्टार - अटारी पोंग कंसोल के क्लोन के आधार पर कोलको द्वारा निर्मित गेम कंसोल की एक श्रृंखला। टेलस्टार का पहला संशोधन 1976 में जारी किया गया था। 1975 में, जनरल इंस्ट्रूमेंट्स की स्कॉटिश शाखा के दो इंजीनियरों ने एक गेम चिप विकसित की। इस चिप के कई फायदे थे: सबसे पहले, यह एक व्यावहारिक रूप से तैयार उत्पाद था (एक पूर्ण गेम कंसोल बनाने के लिए बहुत कम अतिरिक्त घटकों की आवश्यकता थी), और दूसरी बात, इसने आपको कई कठिनाई स्तरों के साथ छह गेम चलाने की अनुमति दी। कंसोल जल्दी बन गया लोकप्रिय; कोलको ने 15 कंसोल संशोधनों को बनाया और जारी किया, उनमें से 11 AY-3-8500 चिप (और इसके संस्करण 8510 और 8512) पर आधारित थे। उनके बीच अंतर केवल गेम की संख्या और कठिनाई के स्तर, कंसोल के कॉन्फ़िगरेशन के साथ-साथ छवि को प्रदर्शित करने के तरीके में था, जो कि रंग या काला और सफेद हो सकता है।

4 फेयरचाइल्ड चैनल एफ

1976 में जारी किया गया। कार्ट्रिज पर विनिमेय गेम के साथ दुनिया में दूसरा गेम कंसोल और प्रोग्राम युक्त कार्ट्रिज के साथ पहला कंसोल। कंसोल को फेयरचाइल्ड सेमीकंडक्टर द्वारा अगस्त 1976 में वीडियो एंटरटेनमेंट सिस्टम (वीईएस) नाम से एक रिटेल के साथ जारी किया गया था। 169.95 अमेरिकी डॉलर की कीमत सेट-टॉप बॉक्स फेयरचाइल्ड F8 माइक्रोप्रोसेसर पर आधारित है, जिसे रॉबर्ट नॉयस ने फेयरचाइल्ड छोड़ने से पहले अपनी कंपनी, इंटेल को खोजने के लिए डिज़ाइन किया था। F8 प्रोसेसर उस समय के विशिष्ट एकीकृत परिपथों की तुलना में काफी जटिल था, और उस समय के अन्य चिप्स की तुलना में अधिक I/O था।

5. आरसीए स्टूडियो II

1977 में जारी किया गया। RCA स्टूडियो II RCA द्वारा विकसित और जनवरी 1977 में जारी किया गया एक वीडियो गेम कंसोल है। कंसोल के ग्राफिक्स काले और सफेद थे और पहले के अटारी पोंग के समान थे। कंसोल में जॉयस्टिक या समान गेम कंट्रोलर नहीं था, इसके बजाय कंसोल के शरीर में 10-बटन कीबोर्ड बनाया गया था। कनेक्शन की यह विधि अत्यंत दुर्लभ थी और बाद में अटारी 5200 गेम कंसोल के जारी होने तक नहीं हुई।

1977 में जारी किया गया। अटारी वीसीएस, जिसे बाद में अटारी 2600 कहा गया, 1977 में दिखाई दिया और 1970 के दशक के अंत और 1980 के दशक की शुरुआत में प्रमुख वीडियो गेम कंसोल बन गया। यह कार्ट्रिज गेम के साथ पहला सफल कंसोल बन गया। संयुक्त राज्य अमेरिका में 1980 के दशक में, "अटारी" शब्द को "अटारी 2600" के पर्याय के रूप में माना जाता था। मॉडल आमतौर पर दो जॉयस्टिक या पैडल कंट्रोलर और एक पीएसी-मैन गेम के साथ आता था।

7. मैग्नावोक्स ओडिसी²

जारी करने का वर्ष -1978। Magnavox Odyssey² 1978 में जारी किया गया एक गेम कंसोल है। 1970 के दशक की शुरुआत में, Magnavox होम वीडियो गेम उद्योग में एक प्रर्वतक था। उन्होंने बहुत अच्छी शुरुआत की, ओडिसी गेम कंसोल को बाजार में पेश किया, इसके बाद कुछ तकनीकी संशोधनों के साथ कई मॉडल पेश किए। 1978 में, Magnavox ने Odyssey² को जारी किया, इसका दूसरा गेमिंग कंसोल, जो गेमिंग सिस्टम की दूसरी पीढ़ी से संबंधित है।

1980 में जारी किया गया। Intellivision 1979 में मैटल द्वारा लॉन्च किया गया एक गेम कंसोल है। कंसोल का विकास 1978 में शुरू हुआ, इसके मुख्य प्रतियोगी, अटारी 2600 की रिलीज़ के एक साल से भी कम समय में। "इंटेलिविज़न" नाम "इंटेलिजेंट टेलीविज़न" - "इंटेलिजेंट टेलीविज़न" शब्दों से बना है। शुरू हुआ, जैसा कि कई अन्य गेम कंसोल के मामले में है, जो अटारी की उच्च बिक्री से प्रभावित है। मैटल ने उस समय के लिए काफी उन्नत ग्राफिक्स की मदद से राजा को सिंहासन से हटाने का इरादा किया, अच्छे खेल और एक अतिरिक्त कीबोर्ड जिसने बच्चों के खिलौने को घरेलू कंप्यूटर में बदल दिया।

9. वेक्ट्रेक्स

1982 को जारी किया गया। वेक्ट्रेक्स जीसीई द्वारा विकसित एक 8-बिट गेम कंसोल है, जिसे बाद में मिल्टन कंपनी द्वारा खरीदा गया था। वेक्ट्रेक्स इस मायने में अद्वितीय है कि यह वेक्टर मॉनिटर का उपयोग करने वाला एकमात्र गेम कंसोल है; किसी अन्य सिस्टम ने समान कॉन्फ़िगरेशन का उपयोग नहीं किया। वेक्ट्रेक्स 1982 से 199 डॉलर में बिक्री पर है। गेम कंसोल बाजार में मंदी के दौरान डिवाइस 1984 में समाप्त हो गया। वेक्टर ग्राफिक्स का चित्रण।

10 आर्केडिया 2001

रिलीज का वर्ष - 1982। अर्काडिया 2001 - दूसरी पीढ़ी का 8-बिट गेम कंसोल, इमर्सन रेडियो कॉर्पोरेशन द्वारा जारी किया गया। इमर्सन ने ट्रेडमार्क उल्लंघन के लिए अर्काडिया कॉर्पोरेशन पर मुकदमा दायर किया, जिससे उसे अपना नाम बदलकर स्टारपाथ करने के लिए मजबूर होना पड़ा। इमर्सन ने अर्काडिया 2001 को दुनिया भर की कई कंपनियों को लाइसेंस दिया, जिसके परिणामस्वरूप कंसोल के 30 से अधिक संस्करण आए। इस प्रकार कंसोल युग का स्वर्ण युग शुरू हुआ। आज तक रेंगने के लिए तकनीक द्वारा अभी भी कितने कदम उठाए जाने थे।)