Игри с карти за три правила. Най-известните игри с карти

Позволете ви да печелите без инвестиции 50 рубли за 10 минути!

Пълен и подобен преглед на цялата работа в Интернет без прикачени файлове и с прикачени файлове -

Видове игри с карти

Какви са видовете игри с карти

Отношението на обществото към игрите с карти не е толкова ясно. Значителна част от населението смята играта на карти за безполезна и безполезна дейност, свързана с повишена мозъчна активност, което от своя страна води до умора от пренапрежение. Отделянето на адреналин по време на престоя на тялото във възбудено състояние води до т. нар. пристрастяване към карти. Всъщност картите за игра ви позволяват да тренирате интелекта си и да изпитате прилив на адреналин, което, напротив, ще помогне за облекчаване на стреса.

Различните видове игри с карти ви позволяват да изберете правилното забавление за хора от различни възрасти с различни предпочитания в развлекателните дейности. И е много важно, че можете да играете карти безплатно онлайн или на масата с приятели или семейство.

Избор на игри с карти за себе си

Можете да класифицирате видовете игри с карти, както следва:

  1. фолк.
  2. Семейни игри с карти.

Хазартни игри с карти

Възможността за печалба в такива игри зависи до голяма степен от случайността и не изисква работа върху развитието на игровите умения. Можем да кажем, че факторът случайност е от голямо значение. Но стратегията също играе важна роля тук. Важна характеристикатакива игри е възможността за провеждане на състезания с карти за пари.

Пример за такава игра е покерът, като най-известната игра на карти от този тип. Разрешаване на двама или повече играчи да играят и има няколко общи разновидности.

Покер състезания се организират редовно в много страни по света, събирайки стотици хиляди играчи. Най-популярният вариант е Омаха покер. Днес всеки потребител на интернет може лесно да овладее основните умения на играта, като отиде на страницата на някое от многото онлайн казина.

Игри с търговски интерес

Най-популярната комерсиална игра с карти е преференцията. Няма място за случайност. В това отношение представлява голям интерес, тъй като зависи пряко от уменията на играча, неговите знания и умения. Играта е широко разпространена в териториите, които преди са били част от СССР.

Особеността на игрите в тази категория се крие в сложността на правилата. В крайна сметка повечето от комерсиалните игри имат доста сложни правила.

Народни и семейни игри с карти

Такива игри, имащи лесни за разбиране правила, позволяват на човек на всяка възраст и ниво на обучение да участва в тях. По правило е достатъчно да знаете само няколко прости принципа, за да поддържате играта успешно. Най-известната и разпространена у нас е играта на глупак. В него могат да участват от двама до шест души. Въпреки простите правила, играта ви позволява да подобрите уменията си и да й се наслаждавате на всяка възраст.

Можете да разберете как да печелите пари от забавления тук или. За да научите подробно на кои детски площадки можете да се доверите, посетете страниците.

Можете лесно да намерите всяка игра или страница в нашия ресурс. За да направите това, трябва да го използвате - това е много удобно и разбираемо.

Играта на карти не винаги се възприема като семейна игра. Но, може би, това не е съвсем правилно мнение. С цялата простота и демократичност, игрите с карти развиват изобретателност, логическо мислене, но няма какво да се каже за общителност. Основното нещо е да не се поддавате на вълнение и да играете само в добра компания...

Началото на картите за игра обикновено се приписва на 15 век. Като цяло популярността на игрите с карти, според свидетелството на йезуит Менестриер, се приписва на XIV век, когато малко известен художник на име Жикомин Грингонер изобретява карти за забавление на френския крал Карл VI (1380-1422). .

Тази хипотеза обаче не се подкрепя от други данни и някои хронисти от световната история приписват произхода на картите към 13-ти век - по време на управлението на Сейнт Луис през 1254 г. е издаден указ, забраняващ играта на карти във Франция под страх от наказание с камшик. Италиански ръкопис от 1299 г. също говори за забраната за игра на карти. Германците дори основават специална работилница за производители на карти за игра. Орденът на Калатрава от 1331 г. забранява играта на карти в Испания и тази забрана е повторена през 1387 г. от Йоан I, крал на Кастилия.

Е, ако се съди по тези данни, играта с карти е силно развита в началото на 13 век. Но този термин, както се оказва, не е най-правилният. Още преди появата на карти за игра в Европа, китайците и японците вече играят с карти, като карти, от слонова костили дърво с изрисувани фигури. Според някои немски историци, карти за играпо всяка вероятност са пренесени в Европа от сарацините, древен източен народ.

Както и да е, в края на Средновековието картите за игра, особено във Франция и Германия, бяха широко разпространени навсякъде и имаха изключително хазартен характер. Освен това почти всички го харесваха, без разлика в класа. По време на управлението на Хенри III и Хенри IV, които в младостта си бяха страстни любители на играта на карти, в Париж дори имаше специални хазартни къщи, в които хората се събираха различни класоведа играя на карти...

Игри на картиразпространил се по целия свят и оцелял до наши дни. И затова вероятно не е необходимо да описвате стандартно тесте карти в тази книга - всеки от вас трябва да го е виждал повече от веднъж ...

Семейните игри с карти обикновено се различават от хазарта. Те имат прости правила, давайки възможност за игра с цялото семейство, независимо от възрастта. Тези игри са интересни както за възрастни, така и за деца. Но често има разногласия относно правилата! Вземете за основа правилата на играта по-долу - по-добре е да губите време в играта, отколкото в безполезни спорове!

Общи правила

Каквато и да е играта на карти, има известни правила, които трябва да се спазват.

Surrender – това е името на правото да се раздават карти на играчите; предаването е с жребий. Има два начина за определяне на партидата. Всеки играч премахва тестето, а този, който сече под най-високата карта, има право да раздава. Или на всеки от играчите се дава карта и най-високата карта се раздава.

Играчът, който е инструктиран да раздава карти, първо гледа да види дали всички са в тестето. След това усърдно ги смесва, като си позволява да види само петната им, връща ги на съседа си от лявата страна, който разделя колодата на две части; този, който беше отдолу, трябва да бъде поставен отгоре.

След това картите се раздават на всички. Необходимо е да държите картите по такъв начин, че по време на раздаването те да не се виждат. Ако случайно някой от тях се обърне, тогава всички играчи трябва да решат дали да започнат сделката отново или картата да бъде поставена под билета.

Талон са картите, които остават след раздаване на картите на играчите.

Необходимо е да вземете вашите карти според степента им на достойнство и боя; Неспазването на тази предпазна мярка води до важни грешки при по-нататъшната игра.

Пред вас се поставят трикове, които ви е позволено да разгледате, за да разберете кои карти вече са излезли. Но това право не трябва да се злоупотребява, за да не карате партньорите ви в играта да чакат. Също така не трябва да гледате картите на съседа си, дори ако той ви е оставил възможност да ги видите, в този случай трябва да го предупредите за това.

В допълнение, играчите на карти имат много обичаи, които са много трудни за изброяване,

"глупак"

Играта на "глупака" е най-популярната и разпространена игра. По популярност дори изпреварва популярните хазартни игри – покер и преферанс.

Играта с карти "глупак" има две основни разновидности: обръщане и прехвърляне.

Хвърляне "Глупак"

Една от най-разпространените семейни игри и в същото време - от чисто славянски произход. Палубата, използвана при игра на „глупака“, е 36 карти, от двама до шест души могат да участват в играта.

Предимства на картите: най-високата е асо, най-ниската е шестица.

След предаването на шест карти на всички участващи в играта се разкрива коз. Първият ход принадлежи на асистента на дилъра (седнал на лява ръкаот дилъра) или повече на този, който има в ръцете си коз с най-ниска стойност. Правилото за първия ход обикновено се договаря преди да започне играта на „глупак“.

След като получи шест карти от дилъра, всеки от играчите в глупака трябва да разгледа своите карти и да ги подреди във възходящ ред на стойността им, тоест картите с най-ниска стойност ще бъдат отляво, а най-високите и козите карти вдясно.

Ходенето в тази игра на карти е разрешено с всяка карта, но в началото на играта се препоръчва да се отървете от най-малките и най-ненужните карти. Можете да се движите както от една карта, така и от двойки, например от две или три шестици. Противникът, седнал вляво от лидера на играта, трябва да „бие” водещите карти. Картите се бият в боя, карта с по-висока стойност или коз. Коз може да бъде победен само с коз с по-висока стойност.

Ако играят 4 или повече души, тогава само входните карти (картата, с която е започнало влизането) могат да бъдат хвърлени. Ако играчът не може да "бие" предложените му карти, той трябва да ги вземе. Играчи с по-малко от шест карти в ръка теглят от тестето. В този случай ходът преминава към следващия играч по посока на часовниковата стрелка.

Ако играчът "победи" всички предложени карти, тогава тези карти отиват на вятъра (напускат играта). Всички играчи в "глупака" изтеглят карти от тестето до шест.

Играта приключва, когато всички глупаци, с изключение на един, останат без карти (и също така не трябва да остават карти в тестето).

Същият, който е останал с картите в ръката, е глупакът.

двойка "Глупака"

Двойки. Броят на играчите в тази игра на карти е 4.

Играчите са разделени на двойки и седят един срещу друг, т.е. двойката трябва да седи лице в лице. Този вид игра на "глупака" е отборна игра. Важат всички правила от класическия "глупак", с уговорката, че не хвърлят карти на партньорите си. Ако един от партньорите не може да победи предложените му карти и ги вземе, тогава противникът запазва правото да се движи, а вторият играч прави следващия ход.

Превод "Глупак"

Правилата на този тип игра с карти са много подобни на "глупака" при хвърляне. У дома отличителна чертае, че биещият се играч може да "прехвърля" карти на друг играч: За да прехвърли карти, играчът трябва да постави карта със същата стойност до картата, която му е предложена за битка. Например, ако водещата карта е била седморката на бухалки, тогава е достатъчно биещият играч да сложи седморката на тамбура (щука или червей) и картите се прехвърлят на следващия играч. Играчът, към когото е бил прехвърлен, е длъжен да „бие“ и двете карти или да прехвърли допълнително.

Забранено е прехвърлянето на карти само в един случай – когато играчът, към когото се извършва прехвърлянето, има по-малко карти от прехвърлените.

Коза

Играе се с обикновено тесте карти, само без шестици. Палубата е разделена на две половини. Първият път, когато се раздават петнадесет карти. Горната карта на тестето служи като коз за две игри. Козът принадлежи на този, който раздава картите.

Играта се играе от четирима. Старшинството на картите има следния рейтинг: асо струва 11 точки, поп е 4, дама е 3, вале е 2, десетка е 10; останалите нямат стойност и се считат за празни.

В края на всяка игра се прави оценка за взетите карти и този, който вкара 61-62 точки, печели играта. Всеки играч записва 12 точки. Този, който направи повече от 60 точки, отнема две точки от всеки играч в негова полза и една точка от дилъра. Ако един от играчите вземе дванадесет от някого, тогава той печели коза или кон. След като първата половина от тестето карти е изиграна, се раздава втората половина. Козът е същата карта, която беше през първото полувреме. Процесът и резултатът от играта са еднакви.

Особеността в тази игра са валета. Валето на бухалки е по-старо от всички карти и побеждава всички козове без изключение. Валето пика покрива валето сърца и тамбурата, както и всички козове. Валето на сърцата покрива валето диаманти и козове. Валето диаманти покрива само козове.

Играчът трябва да унищожи своя привърженик младши или празни карти, не щадящи дори крикове, които не са особено ценни. Ако са запазени, тогава само когато няма козове. Трябва да се опитате да запазите аса и десетки, тъй като това са най-важните карти за изчисляване.

крале

Това е стара руска игра, която обикновено се играе от четирима души с тесте от тридесет и шест карти.

Тъй като предаването на карти играе важна роля в тази игра, то се решава от старшинството на картите, извадени от тестето.

След като раздаде девет карти на всеки, дилърът, като отвори коз, го поема в ръцете си. Първият изход принадлежи на този, който е в ръката на дилъра, който задължително трябва да излезе от коз, но ако няма такъв, тогава от обикновена карта, на която всички играчи трябва да свалят една карта от боята с който излезе играчът, а този, на когото сложи най-високата карта, взема този подкуп и се движи отново, и то със сигурност от коз. Тогава следващите ходове могат да бъдат от прости, не-козове.

Веднага след като играчите пуснат от ръцете си деветте си карти от първото раздаване, те веднага започват да броят събраните от всеки трикове, записват техния брой и преминават към второто раздаване. Новоизработените трикове се приписват на предишните и играта продължава, докато един от играчите има десет трикове в записа. Този, който вземе десет номера, оставя останалите карти настрана и заявява, че той е царят. Който стане крал, спира цялата игра. Само останалите трима продължават играта, а който вземе девет трика по-рано, става принц. Тогава играят двама и този, който събере осем подкупа, става войник, а последният става селянин или селянин.

Само всеки играч ще получи някакво име, както играта приема новият вид. От този момент нататък сделката принадлежи на селянина, докато не спечели друга титла. Селянинът, като разбърка тесте карти, го дава на войника, за да го извади, картите в този случай се раздават първо на краля, след това на принца, последван от войника и след това на селянина.

След като картите са раздадени, кралят взема най-високия коз от селянина, като му дава друга карта вместо коз. Тогава принцът взема друг коз от селянина и вместо това дава на селянина друга карта по негов избор. След това играчите започват да играят отново, с единствената разлика, че всички изходи принадлежат на царя, независимо дали той получава трика или някой друг. След краля принцът сваля картата, следван от войника, а след това и селянина, като всеки от тях се опитва да вкара девет номера. Който събере девет трика по-рано, става крал.

Когато кралят си тръгва, принцът заема мястото му и използва първите изходи. Когато кралят си тръгва, картите се раздават първо на принца, след това на войника и след това на селянина.

Когато принцът заеме мястото на краля, тогава е необходимо да козирите първите два пъти. Когато царят си тръгва, селянинът вече не дава козове на никого и използва отворения коз, който заменя с която и да е от своите карти.

Раздаване

Играта на карти "Giveaway" се играе заедно, в две тестета карти.

За да разберете кой да започне играта, сложете две карти на масата. Всеки играч има тесте карти.

Този, който трябва да започне, разбърква внимателно тестето, което има, и след това отива от горната карта, на която другият играч поставя своята карта, без да обръща внимание коя ще дойде след нея. Така разрушаването на карти продължава, докато не изпадне асо или поп от всяка боя. Който е сложил аса, спира да руши; другият играч в този момент унищожава три карти върху купчина, след което този, който е съборил асото, взема цялата купчина и я поставя под дъното на своите карти.

В този ред играта продължава, докато единият от играчите извади всички карти и двете тестета преминат към другия.

На отвореното едно асо, другото поставя три карти, а на отворения поп - две.

пияница

Произходът на тази игра е неизвестен и името й не е особено красиво, но въпреки това играта е много интересна.

Когато се играе с четири или повече, се използва тесте от петдесет и две карти; когато се играе с две, се използват тридесет и две карти.

Играчите, събирайки раздадените карти в купчина, не ги обмислят и не придават особено значение на боята. Цялото тесте карти се разпределя на всички играчи на равен брой.

На дилъра се дава право да се движи първи и той, като изважда горната вещица от купчината, я поставя на масата. Други правят точно същото и чиято карта е най-висока, той взема трик и го поставя на дъното на купчината. По този начин всеки продължава играта и печели този, който успее бързо да продаде или да потопи всичките си карти. По време на играта, когато спорните карти се сближат: 2-3 с еднаква стойност, тоест две шестици или две попове, тогава играчите трябва да сложат нови карти на купчина и който има най-високата, взема. Ако оспорваните карти се окажат аса, тогава тази, която е била поставена преди това, се счита за най-висока. По принцип при спорни карти този от играчите, които сложиха картата преди останалите, се възползва и не изважда отново картата от тестето. От играчите се изисква стриктно да се придържат към опашката и трябва да поставят картите в последователен ред.

свиня

Броят на партньорите не е ограничен, така че кога в големи количестваиграчите трябва да използват пълно тесте от 52 листа.

Всички партньори се редуват, като изваждат една карта от тестето и ги поставят всяка пред себе си, тази карта изобразява „магазина“ на всеки играч: шестимата (или двойка, когато играете 52 листа), лежащи в средата на масата, изобразява „прасе“, на което картите са поставени във възходящ ред.

На картите, изобразяващи "магазини", картите се поставят в низходящ ред, без да се сортират костюмите. Тъй като асата не отиват никъде, те поставят попове върху тях. Ако асото лежи в магазина, то не може да бъде премахнато дори на „прасето“. "Прасето" завършва с цар и се оставя настрана. Следващото "прасе" започва с първата двойка или шест, които се появяват от купона.

Победителят в ръката принадлежи на този, който успее да изтегли всички карти, с изключение на асата, а правилото на играта изисква само двама от техните съседи, отдясно и отляво, да могат да поставят карти на магазините.

Карта, която върви към карта "свиня", вече не може да отиде в магазина на партньора и трябва да бъде поставена само върху "свинята".

пеперуда

По-малко от трима и повече от четирима души не могат да играят на "пеперудата".

Палубата се използва в петдесет и две карти. Правото на раздаване на карти се определя от най-високата карта.

На всеки играч се раздават три карти. След сделката, в игра за трима играчи се разкриват седем карти, а при игра за четирима играчи се разкриват четири карти.

В центъра на масата се поставя кутия, в която всеки от играчите поставя по един чип (кибрит, пени, копче и т.н.). Помощникът на дилъра, след като разгледа картите си, взема една от отворените карти на масата, съответстваща на картите в ръката му. Той може да вземе както две, така и три карти, стига резултатът им да е равен на резултата на картите, които има. Който няма в ръцете си такава карта, с която би могъл да вземе друга от масата, той трябва да сложи своите карти на лежащите на масата и да сложи толкова жетони в кутията, колкото сложи картите. Който вземе останалите от масата с всичките си три карти, печели играта и взема залога. Ако това не се получи при сделката, тогава, поставяйки кутията върху изхвърлените карти, те раздават отново и по този начин залогът се увеличава, докато някой го вземе, печелейки играта.

Мелники

Броят на партньорите е от двама до десет. На всеки играч се раздават три карти и една карта се разкрива като коз.

Ходът на играта може да бъде разделен на два етапа.

1. Левият съсед на дилъра прави ход към своя привърженик от някаква карта, като последният трябва да пусне карта от същата боя, по-висока или по-ниска стойност, върху нея. слагам най-високата картавзема подкуп. Картите, извадени от ръцете, се попълват отново от талона.

Ако подкупът отиде при проходилката, тогава следващите изходи принадлежат на него, докато неговият привърженик не приеме или покрие карта, подобна на него. Само тези, които нямат подходяща боя и не искат да козират, могат да приемат карта. Играта продължава по същия начин между втория и третия играч и така нататък, докато излязат всички карти от ръцете на играчите и техния талон. След това веднага започва разиграването на подкупите, събрани от партньорите.

2. Който преди всичко е успял да изиграе картите, паднали в неговия дял, се ползва с правото на първи изход с каквато карта му харесва. Седящият до него трябва да блокира или приеме тази карта: в първия случай той ще предаде тези две карти на третия, който трябва да прекъсне или приеме поставената карта от втория играч. Тази трета карта на последния играч трябва да бъде прекъсната или приета от четвъртия и т.н., което продължава, докато нарастващата по този начин купчина съдържа толкова карти, колкото всички играчи, с изключение на един; в последния случай, който успее да изиграе купчината, като направи подходяща гума, оставя всички тези карти настрана. Те вече не са част от играта, която се играе. Този, който е отворил цялата купчина по този начин, отива с друга карта, която иска, и неговият помощник действа точно в същия ред, както е правил по време на съществуването на първата купчина.

По отношение на приема се спазват следните правила: ако някой приеме първата изходна карта, тогава неговият асистент трябва да излезе с всяка друга.

Ако някой не може или не иска да покрие нечие припокриване, тогава той приема само едно приближаващо се покритие, след което човекът, който седи до него, трябва да покрие горната карта, останала в купчината.

Никога не трябва да излизате в тази игра с най-високите и верни карти. Не е нужно да оставяте козовете, докато не разберете, че вашият поддръжник има козове, но само по-младите.

На карти, които се приближават до вас, винаги трябва да разрушавате най-ниските карти. Ако те идват при вас от малка карта, тогава не трябва да я покривате, а да я приемете. Когато идват от силна карта и освен това от боя, която нямате, трябва да победите с коз. Ако в ръцете ви има три карти от една боя, тогава трябва да вървите с най-високата. Когато има два или три козове, тогава трябва да тръгнете от средния, за да можете по-късно да го върнете обратно с оставащия старши коз.

Когато вашата изходна карта бъде приета, тогава на следващия завой трябва да я поискате обратно. По-изгодно е винаги да изхвърляте ниска карта от ръцете си, давайки подкуп на партньор, който върви към вас. Ако те отиват от карта, която е неизгодно да се остави за тегленето, и имате много козове в ръцете си, тогава е по-добре да приемете такава карта. Правенето на изход е по-изгодно с дълъг костюм. За отваряне не бива да спестявате последния коз, но е по-изгодно да държите козове, ако не сте в последната ръка.

скупчени

Броят на партньорите е трима или четирима, въпреки че можете да играете с двама, но това не е особено забавно.

Играта използва тесте от тридесет и две карти. На когото се падна да предаде, той, като разбърка картите, ги дава да бъдат извадени от неговия помощник. След предаването на девет карти на всяка, се разкрива коз.

Всеки играч, след като раздаде карти, преценява колко карти има еднаква стойност, тоест две или три шестици, четири или три аса и т.н.

Първият изход се дава на асистента на дилъра. Всеки излиза само при един, който седи под него; можете да излезете с всяка карта, която искате, и освен това с две, три и четири карти със същата стойност: 2-3 шестици, 2-3-4 попа и т.н. Ако някой излезе само с една или две шестици, след това други играчи и този, при когото отиват, ако имат трета и четвърта шестица, те също трябва да се добавят към шестиците. Всяка карта може да бъде покрита или с най-високата карта от същата боя, или с коз. Който не иска или не може да направи това, той може да приеме идващите при него карти; след това излиза неговият асистент. Ако някой разкрие всички карти, които са му долетяли от други, тогава той си тръгва.

Който хвърли всички карти от ръцете си, когато другите играчи все още ги имат, той излиза или, както се казва, е направен правилно. Ако някой има една или повече останали карти, докато другите играчи нямат никакви, тогава той губи или, както се казва, остава ...

Наказанието за губещия е обичайно - той трябва да раздава карти за следващата игра.

Всички разкрити карти се оставят настрана и не влизат в играта до следващото раздаване.

Правила на играта:

1. Първо трябва да вървите с най-малките карти.

2. Дръж се и не се разхождай с коз излишно.

3. Трябва да се опитаме да не разделяме карти с еднаква стойност.

4. Ако имате две карти с еднаква стойност в различни цветове (две шестици, две аса), които трябва да бъдат разделени, тогава трябва да разделите картите с най-висока стойност.

5. Когато в ръката ви има няколко козове с две или повече карти със същата стойност като тях, победете идващите при вас карти с козове, въпреки факта, че бихте могли да ги победите с боя, и след това отидете с костюм, който победите с коз.

6. Ако имате един или два малки козове в ръцете си и някой отиде при своя привърженик от тях, тогава го изхвърлете, дори и да е най-възрастният, тъй като в този случай можете да разчитате на по-добър изход от играта с един оставащ коз.

циганин

Когато се играе с четирима души, се използва тесте от тридесет и шест карти, когато се играе с пет или повече - петдесет и две карти.

В тази игра ролята на циганин се играе, разбира се, от пиковата дама. Не крие нищо и никой не може да покрие тази карта.

Чийто дял ще бъде доставката на карти, той разпределя пълно тесте карти наоколо и в средата на този импровизиран пръстен поставя коз.

Първият изход се прави от дилъра, като взема някаква карта от получения кръг карти. Помощникът на дилъра прави същото и ако трябва да извади най-високата карта от същата боя от кръга, тогава той я покрива с нея и взема подкупа за себе си. Когато се изтегли ниска карта или друга боя, играчът, който отиде, взема подкупа. Така те продължават да вземат от кръга и да покриват, докато всички карти не бъдат подредени. Играчът, който е извадил коз от кръга, е длъжен да го сложи в купчината си и да извади друга карта, за да излезе от нея. Същото трябва да се направи и с циганката (пиковата дама), с която, както вече казахме, не е позволено да се разхожда и затова трябва да се запази до края на тегленето на карти. След това циганката се играе така: играчът, като събра картите и ги обърна с главата надолу, ги разгръща в полукръг и ги дава на асистент, който, изваждайки картата, я поставя с лицето надолу на масата и , след като провери картите си, го покрива или приема. Играта продължава по този начин, докато не бъдат раздадени всички карти, а циганката в лицето на Пиковата дама, след драматични преходи от един играч към друг, не се „заклещва“ с един от играчите.

Трябва да внимавате, когато смесвате и разбърквате карти. След като разпръснете куп карти като ветрило, трябва да ги държите така, че да няма начин да видите нито местоположението на картите, нито местоположението на Пиковата дама.

крал

Тази игра е много подобна на играта на "глупак" и се играе с тесте от 36 карти.

На партньорите се раздават по шест карти и се отваря коз, останалите се оставят настрана в талон, който служи за попълване на освободените карти на партньорите,

В тази игра се играят няколко карти от една боя, ако има такива, в противен случай, една по една.

Можете да затворите с боя и козове. Ако няма какво да покрият, тогава те вземат всички неразкрити карти в ръцете си. Като цяло отварянето и получаването на карти зависи от изчислението на играча и понякога, дори ако е възможно да се отвори, е по-изгодно да се нанесе щета на играча под ръка.

Пиковата дама, според правилата, не може да бъде покрита с никаква карта и винаги трябва да бъде приета, което е особеност на играта. Тази карта се нарича "дама".

Този, който има пиковата дама, трябва да я запази до края на играта, в активния й момент да се възползва от възможността и да направи изход от „краля“ към съседа, което може да забави хода му.

Навалка

Броят на партньорите - от двама до шест души, тестето трябва да бъде 36 карти. За да направите играта по-интересна, най-добре е да играете с трима или четирима играчи.

В тази игра има една козова боя, която се дефинира по следния начин: дилърът, като разбърка картите, ги дава да бъдат премахнати от своя асистент, който, след като извади и погледна последната карта, я обявява за коз.

Играта е от два вида: отворена и затворена.

Тази игра се нарича затворена, когато са раздадени само пет вещици, докато останалите съставляват талон и се разправят по време на играта, както в играта на "глупака".

Всички карти се раздават на отворена купчина и ако на играча не е раздаден нито един коз, тогава, след като обяви това, той трябва да изчака нова сделка.

Ходът на играта в затворено насипно състояние.

Този, който излиза от картата и я покрива, взема толкова карти от тестето, колкото са похарчени за изхода и насипно. Ако следващият няма какво да покрие, тогава той поема целия куп в ръцете си.

Да вземем пример.

Четирима играчи: A, B, C, D. След като раздаде по пет карти на всички, А поставя останалите на масата. B преминава от някаква карта към C и попълва разрушените карти от тестето. C, след като покри входящата карта от B и направи купчина до D, взема от тестето броя карти, които са му останали. Д също покрива и трупа, като първите си другари. Това продължава, докато не останат карти в тестето.

В насипно състояние те не взимат цялата купчина, а вземат само една горна карта; останалите са избутани настрани и не влизат повече в играта. Има правило да не пускате своя привърженик, опитайте се да го накарате да изхвърли и да го отслабите с козове. Ако се забележи, че асистентът няма костюм, тогава те със сигурност ще ходят или ще се натрупат върху него. Необходимо е да се използват всички средства, за да се съсредоточи в ръцете си една боя или нейните по-високи карти, които в купчина могат да служат като изхвърляния.

Можете да покриете с козове само когато са много. Ако асистентът има един или два малки козове, останали с няколко други карти, от които той възнамерява да удари с едната и да блокира следващия подход с другата, в този случай е необходимо да ги избиете от него, но не с козове, но с боята, която няма.

Когато се знае, че асистентът има само една или две карти, включително и коз, никога не трябва да се трупа коз, дори и да са много. Всеки играч трябва да разбере до каква степен трябва да атакува своя привърженик. Ако забележи, че този, който седи под ръка, излиза само защото другите му отиват, тогава трябва да се опита да го задържи, като му направи бунище.

Чухни

Тази игра на карти "Chukhna" е повече за деца, отколкото за възрастни. Можете да играете с двама души, но най-добрата голяма компания е, че до петнадесет души могат да играят.

Един от играчите, след като разбърка тесте карти, го поставя в средата на масата и разкрива горната карта, върху която другият играч трябва да постави най-високата карта, например: ако дилърът отвори седемте, тогава другият играчът трябва да постави осмица върху него, третата деветка, четвъртата десетка и т.н. Така този, който трябва да се припокрие, взема една карта от тестето, лежащо на масата, докато успее да вземе необходимите седем, за да покрие шестте, докато ненужните карти остават в ръцете му, може да му трябват за следващия покрив. Всички останали играчи правят същото.

Всички покрити карти се поставят в една купчина с лицето нагоре. Ако някой няма необходимата карта и няма нищо останало в тестето, тогава той трябва да приеме горната карта, лежаща на купчината, и да премести останалите карти в купчината настрани, те вече не трябва да влизат в играта .

Веднага щом някой приеме по този начин, асистентът на приемащия оставя своята карта и играта продължава в същия ред, докато на играчите не останат карти. Същият човек, на когото са останали една или повече карти, губи и се нарича чухна.

Ерошки

Тази игра на карти може да се отдаде и на детски игри.

В играта няма козове, само костюми. Броят на партньорите е от двама до 10 човека.

Началото на сделката се определя със съгласието на играчите. На всеки играч се раздават три карти.

Напредък на играта: всеки партньор, като взема една от трите си карти и я обръща с лицето надолу, разбърква я на масата и след това я разменя с друга карта с друг играч. Продължавайки по този начин, всеки от партньорите се опитва да събере три карти от една боя и след като постигна този резултат, напуска играта.

Този, който напусне, дава своите карти за разглеждане на партньорите, след което те продължават играта, докато всички играчи напуснат, с изключение на един, който се счита за губещ и получава прякора „Ерошка“.

Чорапи

Тази игра може да се играе от двама до петима души с тесте от тридесет и шест карти.

Дилърът дава на всички играчи по седем карти, след което разкрива коз, който изразява козовата боя, принадлежаща на дилъра. Помощникът на търговеца е първи. Всеки играч трябва да събере седем трика и след това да изчака началото нова игра. Жребият завършва с факта, че този, който не е събрал седем трика, губи играта. На картата, с която отиват, е необходимо да поставите най-високата карта от същата боя и ако няма задължителна боя, тогава победете с коз. Можете да отидете с всяка карта.

три листа

Тази игра е много проста, но в същото време забавна. В повечето случаи само двама души играят с тесте от тридесет и шест карти.

Един от играчите, след като е разбъркал тесте карти, раздава три карти на себе си и на опонента си, като ги изхвърля една по една. Всеки играч залага чип. След като двама играчи раздадат шест карти, седмата се разкрива и означава коз. Отвореният коз отива при дилъра, вместо него той сваля произволна карта.

Противникът на дилъра отива първи от която и да е карта, на която друг играч трябва да унищожи карта от същата боя, което ще представлява трик на този, чиято карта е по-висока.

При липса на необходимата боя, трябва да покриете с коз, като нямате нито най-високата боя, нито коз, поставете някаква карта. Който вземе два или три трика, печели.

Ако дилърът спечели, тогава всички чипове, поставени на линията, отиват при него; ако дилърът загуби, тогава към опонента.

Когато има малък коз под ръка, по-добре е да се разхождате с някоя друга боя. С голям коз и някаква друга силна карта трябва да козирите. Ако всички карти от една боя са в ръка, тогава трябва да вървите с най-високата. Когато няма козове, е необходимо да се премине от най-високата карта. Ако в ръцете ви има два малки козове и трета карта от друга боя, тогава трябва да се измъкнете от нея.

Зяпачи

Четирима души играят с тесте от 52 листа.

Същността на играта не е да се прозяваш; и най-малката грешка може да бъде наказана от факта, че един от партньорите, възползвайки се от подвижността на опонента си, може да спусне целия си „магазин“ до опонента наведнъж.

В "зяпачи" картите се поставят без зачитане на костюмите по магазините на всички играчи. Картата, която се нарича карта на съкровищницата, се изважда от горната част на тестето. Асата са равни на всички карти. Играчът, след като постави картите в своя "магазин", заявява: "у дома" и след това губи всички права да ги изтегли обратно, дори ако е направил грешка. Партньорът, който има останали карти, се счита за губещ.

Вашите козове

Играе се с тесте от 36 карти, като броят на партньорите е не повече от четири, според броя на боята.

Всеки партньор избира за себе си определен цвят, който е неговите козове; всеки от участниците трябва да съобщи това на дилъра преди първата смяна.

Картите се раздават една или две. Ако карта се разкрие по време на раздаването, тестето се раздава отново.

Всяка карта може да бъде покрита или от най-високата от същата боя с нея, или от коз, избран от партньора, който трябва да покрие, следователно всеки партньор, след като получи раздадените му карти, трябва да ги вземе според боя и според старшинството на картите във всяка боя.

Първият ход принадлежи на асистента на дилъра.

Ход на играта: например играч, който играе козове, отива при играч, който играе диаманти от шестица бухалки, след което я бие със седем бухалки и трупа десетка пики: първият прекъсва десетка с вале пика и купчини осмица бухалки; последният, нямайки повече клубна боя в ръцете си, бие осмицата бухалки с козовете си (диамантите) и натрупва пиковата дама; първият, който няма и пикова боя, бие пиковата дама с козовете си (сърцата) и трупа някаква карта. По този начин покривът и масата продължават, докато един от играчите няма нито коз, нито необходимата боя в ръцете си и той ще бъде принуден да приеме цялата купчина.

Винаги трябва да излизате и да трупате боя, която е много, или такава, която е много малка, например: една или две карти. Имайки под ръка дълъг цвят, може да се предположи, че противникът го няма и при излизане може да бъде покрит само с коз. Изхождайки от онези карти, които са малко, човек може да си помисли, че другият има много, а третият изобщо ги няма и трябва да бие с коз. Колкото повече козове и добри костюми извика противниковата страна, толкова по-добре за този, който трябва да вземе куп.

След приемане на купчина картите се подреждат по боя и играта продължава в същия ред, докато един от играчите извади всички карти - тогава играта приключва.

Всеки играч трябва да се опита да се запаси със старшите козове на своя опонент, за да може да направи изхвърляне: когато се образува голяма купчина карти и противникът има малко от тях, тогава, след като покрият боята, те поставят асо или царят на козовете на своя противник, които той не може да покрие, може и е принуден да приеме целия куп карти.

Насипна е картата, която се поставя върху покритата, например: от буксата идва дайре, вие, като го покриете с дама, слагате върху нея десет червея, които съставляват масата.

Купчина - всички карти, които се натрупват на масата по време на цялата игра.

Приемете купчина - вземете всички карти, които са на масата, защото нямате с какво да покриете изпратената карта.

fofany

Добре е да играете тази игра с голяма компания - до 15 човека. Телеба карти - от 32 до 52 листа, в зависимост от броя на играчите.

Дилърът, след като ги разбърка, вади произволно карта от тестето и без да я показва на някой от играчите, я поставя под салфетка или под дъното на лампа.

След това останалите карти се раздават на играчите на равен брой. Играчите ги хвърлят по двойки (две аса, два попа и т.н.) в една посока, като държат останалите в ръцете си. След тази операция този в ръката на дилъра обръща картите, които има с лицето надолу, и ги дава на своя асистент, който, като вземе една от тези карти на случаен принцип, прави двойка, хвърля я настрани и след това предава картите на своя съсед в същия ред..

Играта продължава, докато един от играчите не остави карта в ръцете си, която ще бъде сдвоена с картата, която е скрита и се нарича „фофан“.

В интернет, когато споменавате покер за 36 карти, често можете да срещнете такова понятие като " рисуван покер". Точно такава игра се играе с намалено тесте. Но ако се поразрови малко, се оказва, че тя е много далеч от покера, няма почти нищо общо с него. Затова няма да го разглеждаме, а правилата на класическия Texas Hold'em с една малка промяна - използва 36 карти.

Ако вече сте запознати с тази игра, тогава няма да има нищо ново за вас, освен новото ограничение на максималния брой играчи в една игра и леко променената сила на комбинациите. Можете да се запознаете с тях малко по-нататък, в едноименния раздел и ние ще разгледаме подробно всички правила.

Първи залози и джобни карти

Играта започва с поставените блайндове- задължителни минимални залози, които се въвеждат в играта, за да няма празен пот. Те се поставят от двама играчи, седнали отляво на бутона - специален чип, който се предава по посока на часовниковата стрелка всяка ръка.

Големият блинд почти винаги е два пъти по-малък. След като тези залози бъдат направени, играчите получават карти в ръцете си. По 2. Още на този етап всеки може да направи предположения какви шансове има да събере тази или онази комбинация и дали си струва да рискува сега. За да бъде това оправдано, трябва да се запознаете с вероятностите и стратегиите, но това е тема за друга дискусия.

Търговски кръгове

След като получиха картите в ръка, играчите започват да търгуват . Същността на това действие е да поставите чипове.Всички играчи трябва или да колнат, или да хвърлят своите карти, като по този начин престават да участват в определена ръка.

Какви действия са достъпни за играчите?

  • повикване- изравняване на залога. Заложете същия брой чипове като другия играч, който заложи максимума;
  • сгънете- изхвърлете картите си;
  • Повиши- повишаване на ставката;
  • Всичко в- облечете всичко.

Кръгът продължава, докато всички са равни. След това идва следващият етап от играта. Нарича се флоп. Сега картите не се раздават на играчите, а се подреждат на масата. Тук те са често срещани.

Тоест, условно всеки играч може да ги използва, за да събере комбинация заедно с това, което има в ръката си

Започва нов кръг на залагане, където първото действие се извършва от играча, седнал отново отляво на бутона. Сега играчът ще разполага с две нови действия:

  • Бет- това е същото повишение, но се нарича така, ако нямаше залози в този рунд;
  • Касова бележка- пропускане на завой. Играчът може да избере да не залага или да хвърли картите си, а да продължи да играе.

Още един рунд приключи, залозите преминаха и масата е раздадена нова карта. Този етап се нарича завъртете, и следват нови сделки.

И накрая, последният, последен кръг - река. Последна карта и финални залози.

След това играчите разкриват своите карти и сравняват комбинации. Който има повече - взема цялата банка.

Има ситуации, когато поради различния брой чипове, които играчите имат, се образуват няколко банки. Разбирането на тези нюанси не е трудно, но в началото не можете да се закачите, защото компютърът е отговорен за всичко това.

Също така се случва, когато двама играчи имат напълно идентични комбинации. В тази ситуация банката може да бъде разделена.

Комбинации

И така, стигнахме до раздела, който може да представлява интерес както за начинаещи, така и за професионални играчи. Самите комбинации не се различават от използваните в стандартния холдем с 52 карти, но редът им е малко по-различен.

  • кикер- старша карта. Използва се за определяне на победителя, ако играчите не могат да съберат някоя от по-силните комбинации или ако съвпадат;
  • чифт- две карти от един и същи ранг. Няма значение как е сглобен. От джобни карти или само на масата. Единствено рангът на тези карти играе роля;
  • Два чифта. Ако няколко играча могат да съберат такава комбинация наведнъж, тогава победителят трябва да бъде определен с помощта на по-високи карти, но не и тяхната комбинация;
  • Направо- тази комбинация, която много начинаещи играчи възприемат като една от най-силните, обикновено е третата по сила тук. В стандартния холдем тя е с една позиция напред. Стрейт е пет последователни карти. Най-младият - от асо до девет, където първата карта играе ролята на пет, най-възрастният - от десет до асо;
  • Комплект- три карти от същия ранг. Може да срещнете и други имена като тройка, но те се различават само по начина, по който са събрани. Тяхната сила не се променя от това;
  • Пълна къща- и се смени отново. Тази комбинация в обикновения покер също се възприема като силна, но тук тя се намира малко по-ниско. Състои се от един комплект и един чифт. Ако няколко играчи имат фул хаус, тогава тримата от вида определят победителя;
  • Flash- пет карти от същия ранг. Тази комбинация се е повишила само защото броят на картовите рангове е намалял и вече има по-малко съвпадения за всяка боя;
  • Каре- четири карти от същия ранг;
  • стрейт флъш- пет последователни карти от един и същи ранг;
  • Кралски флъш- стрейт флъш от десет до асо.

Ако не сте играли покер преди, просто запомнете реда на тези комбинации (освен ако, разбира се, не искате да играете с 36 карти). Ако сте запознати с Texas Hold'em, запомнете две промени:

  • Наборът е по-висок от стрейт;
  • Флъшът е по-стар от фул хаус.

Ограничения

Както при другите разновидности на покер, можете да играете 36 карти с различни лимити. Има три от тях:

  • нелимит. Най-често срещаният вариант, когато максималният залог е ограничен само от броя чипове на вас и другите играчи на масата;
  • фиксиранилимит. Размерите на минималните и максималните ставки са ясно ограничени;
  • гърнелимит– размерът на максималния лихвен процент е ограничен от образуваната банка. Тоест, колкото по-близо до края на ръката, толкова повече можете да залагате.

Нюансите на стратегията в покера с 36 карти

Има хиляди нюанси в Texas Hold'em, които трябва да знаете, за да играете добре. Няма смисъл да ги разказваме отделно, отделни материали са посветени на това - има стотици от тях, включително книги от покер легенди. Сега нека просто поговорим за характеристиките на този сорт.

Холдемът с 36 карти е по-агресивен

Поради факта, че шансовете за получаване на всяка комбинация се увеличават почти 1,5 пъти всички играчи са по-активни, поемат повече рискове, а това създава динамика в играта. Но важното е, че все още е същият Texas Hold'em, обичан от милиони.

Ще трябва да се преразгледат вероятностите, както и силата на началните ръце., но си заслужава, като се има предвид, че играейки с 36 карти, наистина ще усещате напрежението през цялото време.

Като резултат

Покерът с 36 карти е позната игра Texas Hold'em, която използва малко тесте от шестици вместо двойки. Това налага някои характеристики на начина, по който се играе играта. По-вероятно е комбинациите да паднат, играчите атакуват по-активно, но промените, които трябва да се запомнят, са минимални.

Покерът с 36 карти е чудесна възможност да получите напълно нови усещания от любимата си игра, без да променяте нищо.

Те са най-простите и достъпни за разбиране от мнозинството, в тях няма сложни ходове, всичко е доста просто и кратко. Много обичана игра е глупакът, която може да се играе от двама до шестима играчи. На всяка от тях се раздават шест карти, като последната след разпределението ще бъде козовата боя. Целта на цялата игра е да се отървете от собствените си карти, като победите ниската карта на противника със собствена висока карта или коз. Играчът с останалите ръце ще бъде губещият, който шеговито се нарича "глупака".

И възрастни, и деца играят такива игри, но само възрастните играят хазартни или комерсиални игри, освен това в редица страни истинска присъда затвор заплашва да включи в играта непълнолетен.

Комерсиални и хазартни игри с карти

Комерсиалните видове включват: покер, блекджек, точка, макао, сека и много други. Най-популярната игра е покерът, правилата й са прости, но самата игра изисква концентрация и логика, защото играчът трябва да изгради печеливша комбинация от малък брой карти. Да, така че тя да „бие“ комбинациите от противници.

Всеки от играчите получава две карти, които противникът не трябва да вижда, след което постепенно се разпределят пет карти за всеки, всеки от играчите може да ги използва за изграждане на покер комбинации.

В хода на четири рунда всеки играч прави парични залози в общата банка, които ще отидат при победителя. На финала играчите се редуват да разкриват личните си карти, като победител е този, чиято покер ръка е по-силна от останалите.

В много страни по света има покер турнири, които всяка година се посещават от хиляди играчи.

Единствено и само търговски видовесчитат се игрите с карти: бридж, вист, предпочитание, хиляда. Всички тези видове са сложни, имат реални набори от правила, според които дори се произвеждат учебни книги и ръководства.

Комерсиална игра като бридж се счита за единствената призната спортна игра в света. Бриджът се играе от четирима играчи, играчите, които седят един срещу друг, се наричат ​​партньори. Дори местата на масата имат свои собствени имена и са разделени на кардинални посоки, тоест юг, запад, изток и север.

Те не играят със стандартно тесте от 36 карти, както обикновено, а с тесте от 52 карти. Основната задача на двойка играчи е да отбележат максимален брой точки.

Всички игри с карти могат да бъдат разделени на интелектуални и хазартни. Но някои идентифицират трета категория, която съчетава принципите на първите две. Имаме всичко на портала!

Хазартът е картите в обществото. В тях понякога само късметът е важен, тъй като никое умение не може да гарантира перфектно подравняване. Пасиансите развиват интелигентност, внимание и логика. Ако някой смята, че подреждането им е твърде лесно, препоръчваме ви да опитате няколко игри и едва след това да правите необмислени претенции.

Що се отнася до хазарта и интелектуалните игри, тук се изисква много. Ум, логика, памет, добро познаване на правилата и най-важното без измама. Игрите с карти на нашия портал се провеждат в изключително честна среда. В крайна сметка задачата на флаш игрите не е да получават пари от играчите, а да се забавляват добре. Следователно, ако в нашите игри има покер или друго подобно изравняване, тогава целта му е абсолютно „мирна“.

Играта на карти с компютър е доста вълнуваща. Изкуственият интелект, въпреки че се стреми да спечели, както е заложено в програмата, но в същото време винаги се опитва да помогне - позволява намеци, връщане на ходове и често предлага приятни бонуси.