Ръководство за постижения. Няколко трика за успешно преминаване на играта Dead Island Тайни и съвети на Dead island

Ако се интересувате от нещо повече от унищожаване на зомбита в огромни количества, тогава не подминавайте! Ще задоволим апетита ви, като съберем всички познати великденски яйца и тайни на едно място.

Оставете да говорите

На регистрационния номер на всяка кола в играта е изписано "D34D 1574ND", което в превод от международния (или по-скоро хора, които се преструват на такива) означава "Dead Island".

стар колкото света

Едно от постиженията/трофеите се казва „Някой ни е поставил бомбата“. Този граматически кошмар не е грешка на разработчиците, а цитат от древна игра Zero Wing за SEGA Mega Drive, произведен в Япония през 1991 г. и известен с лошия си превод на английски. В началото на 2000-те играта влезе в историята благодарение на интернет мем (също цитат от играта).

В раздела постижения/трофеи Dead Island: Riptide като цяло е пълен с шеги и цитати от интернет мемове, няма смисъл да се описва всеки от тях подробно. Например: "Right 4 Life" (алюзия за играта Left 4 Dead), „Моите колекционерски предмети, позволете ми да ви ги покажа“ (алюзия към интернет виц за Pokemon) и др.

Всички умряха

В пролога, излизайки от стаята и гледайки в стаята вляво по коридора, главен геройвижда труповете на семейна двойка от дебютния сериал. Тяхната зомбирана дъщеря не се вижда никъде.

Нов бестселър

На рафтовете с книги редовно се среща книга със заглавие „Dead Island: A True Story“.

Вие сте това, което пиете

В курорта, в баровете можете да намерите напитки "Brain Killer" ("Brain Killer"), "Carcass Amber Ale" (кехлибарен ейл "Corpse") и "Dead Islander Beer" (бира "Dead Islander").

Да, можем

В хижата на Мокахин има плакат, призоваващ да гласувате за продуцента на играта Адриан Чишевски. Очите на плаката са внимателно пробити с два ножа.

Музика

Разработчици Dead Island обичат не само брадати шеги, но и брадат музика. Алюзиите за хитовете от 80-те и 90-те са разпръснати из цялата игра:
  • Мисията "Back in Black" е алюзия към едноименната песен на рок групата AC/DC;
  • Мисията "Born to be Wild" е алюзия към едноименната песен на Steppenwolf;
  • Постижението/трофеят „Can“ t touch this“ намеква за популярната песен „U Can“ t Touch This“ от американския рапър MC Hammer;
  • Мисията "Knockin" on Heaven "s Door" намеква за едноименната песен на Боб Дилън (Bob Dylan);
  • Оръжието "Кувалда на Габриел" загатва за "Кучката" от Питър Гейбриъл (Питър Брайън Габриел);
  • Предизвикателството "Let The Zombies Hit The Floor" намеква към песента "Bodies" на Drowning Pool;
  • Мисията "One Last Breath" намеква към едноименната песен на Creed;
  • Quest "Radio Ga Ga"... Слушайте, дори пещерният човек знае тази песен и групата, която я изпълни...

Действието се развива на измисления остров Баной, разположен край бреговете на Папуа Нова Гвинея.

Отворен, интерактивен свят.

Кооперирайте до 4 души, местни или онлайн.

DLC

Dead Island: Bloodbath Arena

Dead Island: Bloodbath Arena

Студио Techlandбърза да зарадва играчите с чисто ново допълнение към играта, което се нарича Bloodbath Arena. Тъй като разработчиците имаха някои проблеми, добавката беше сглобена набързо и не бива да очаквате нещо ненадминато от него.

Графичните и звуковите ефекти като цяло не са се променили, но са направени някои допълнения. Добавени са 4 напълно нови локации, т.е. арени. На арените, точно както в оригиналното издание, трябва да убивате зомбита с всичко, което ви попадне. Но отново, иновациите очакват играчите. Сега вие, в лицето на вашия герой, не просто се качвате на картата, но получавате оборудване, което по някакъв начин подобрява живота на вас и вашия герой. И най-важното е, че при преминаване от кооперативен режим към компанията и обратно, играчът може да запази характеристиките и оборудването на своя герой, с други думи, не е нужно постоянно да започвате отначало.

Броят на враговете се е увеличил значително, тоест колкото повече убивате, толкова повече убитите се заменят с по-силни и много по-големи чудовища.

Някои елементи са въведени в играта RPG. Сега играчът не убива орди от чудовища напразно, а натрупва точки опит, които му позволяват да подобри своя герой и оборудване.

Любителите на месото няма да останат безразлични към тази иновация.

Мъртъв остров: Райдър Уайт

Мъртъв остров: Райдър Уайт

Тази добавка за история ще разкаже историята, чиито събития се случиха с главния антагонист на играта - полковник Райдър Уайт. Играчът ще трябва да погледне зомби апокалипсиса през очите си, да разкрие истинските мотиви на полковника, докато той напредва, и в крайна сметка да види по-пълна картина на случилото се на острова.

Геймплеят претърпя осезаеми промени: акцентът в добавката е върху действието, отвореността на света е заменена с линейни пътеки, а времето за преминаване в сравнение с оригиналната кампания ще отнеме на играча само 5-8 часа.

Видео





Ще трябва да се върнете към него и да го преминете в неговата цялост. Но след Dea Island: Riptide от зомбита ми става лошо. Тези безброй бъркотии със зомбита са твърде скучни там. Дори кооперацията не спаси. Брат ми се отказа да го играе някъде по средата на играта. Тогава трябваше да мина в прекрасна изолация, опитвайки се да тичам през големи места на струпване на ходещи трупове, защото повтарям, те вече са скучни.

PS: Серията Resident Evil ме впечатлява много повече, има малко зомбита в сравнение с DI: Riptide и просто нямате време да се уморите от тях. И има много по-малко оръжия. Често трябва да го спасявате. Това е готино. И тук, на всяка стъпка, оси, битове и стволове от всички разновидности)

Прегледах и сюжета на Райдър (евреи-стимо-масони изрязаха DLC отделно и трябваше да купя отново цялата игра на готи, смокини с него поне за 99 рубли).
Впечатления като на Vamp's, забавни, не скучни, дават много за снимане, хареса ми повече от оригинала. Не мисля, че ще се върна към играта след това разширение.

В името на графонията това не си струва да се прави. Ако играта остане същата скучна. И най-вероятно ще стане. Освен това кампанията на Райдър е предназначена за един пасаж, за да запуши дупките в сюжета на оригинала. Вторият път е някак си твърде мързелив да мине.

Минах през компанията за Райдър, хареса ми повече от основния сюжет. Весело бягане, в края на зомбитата имаше море. Но Калаш решава) По принцип, след като получите дори първия пистолет, почти никога не се връщате към ръкопашен бой. Винаги има достатъчно амуниции.

Не говоря много за сюжета, той просто запушва дупки в основната компания и нищо повече.

Всъщност току-що просветна, че Док Уест може да се окаже великденско яйце за Лъвкрафт) Хърбърт Уест от Reanimator)

Само името на героя, серума, който е направил, и живите мъртви. Всичко е загатнато. Въпреки че събитията не се развиват както в романа/филма, подсъдимата скамейка все още отговаря на своя прототип от гледна точка на морала и имат същия край.

@Engeri написа:

Вече мина почти година и все още не съм оставил рецензия... =_=

Това е скучно. Играх в кооператив с приятел, изпълнихме почти всички допълнителни задачи, но към края просто тичахме през локациите. Той завършва монотонността на махача с „импровизирани“ предмети, по-близо до средата на играта, оцеляването на зомбитата несправедливо се увеличава и определено не можете без ръчно изработени предмети. Ситуацията е леко спасена от огнестрелно оръжие, но точно каквото е „леко“.

Беше интересно да тичаш и караш из острова, не страда от еднообразие. Приключих с тичането наоколо със задачи. Ела-намери-достави-върни се и така около десет пъти.

Не знам как стоят нещата с добавките, но няма особено желание да ги купувате, както и да преиграете играта като цяло. Не, играта не е толкова лоша, колкото може да изглежда, просто наистина е само за един път (е, или след 5 години, повторение от скука, да =_=).

За голямо съжаление на феновете на играта Dead Island, заслужава да се отбележи, че кодовете за този проект просто не са създадени. Няма смисъл за разработчиците на креативни сайтове да позволяват на потребителите незабавно да получат всички съществуващи предимства. Ето защо си струва да напрегнете своя творчески и умствен потенциал, за да можете напълно да замените мамите на проекта по време на играта. Някои от тях могат да бъдат намерени. Това обаче не е толкова лесно. В крайна сметка разработчиците на Dead Island редовно пускат пачове. Но си струва да се отбележи, че не си струва да правите непреодолима сложност от това.

Какво може да се използва като мами?

За да се възползвате от наследството на създателите на проекта, първо трябва да запомните местоположението на склада. От устройствата има поне чук и малко. Плейърът на потребителя ще ги вземе и ще получи отличен продукт, който може да се продаде за $400. Освен това, връщайки се назад, можете да намерите и двата вида оръжия на полагащото им се място. Ето как създателите на Dead Island се грижат за тези, които са останали без нито един цент. Това не е ли прекрасна измама? Повечето потребители обаче се интересуват повече от възможността да получат уникален код за безсмъртие в играта. Няма такива версии. Създадени са обаче няколко трика, които могат успешно да ги забележат. Например, когато играч влезе във водата, можете да удавите зомбитата, които безмилостно го преследват с един ритник. Моделът на това действие не е напълно ясен, но можете да използвате трика. Елиминирайте огромен брой зомбита лесно и по различен начин. Това може да се приложи, ако играчът събира за локомотива и след това се издига до самия връх на колата. По странно стечение на обстоятелствата зомбита не могат да го изкачат. Следователно няма да е трудно да ги убиете.

Интересни характеристики на играта Dead Island

Друга особеност на Dead Island е фактът, че всички приходи за преминаването на първата игра отиват на потребителя на проекта само в началото на втория пасаж. Невъзможно е да се нарече този факт измама, тъй като може да се припише на вложената възможност на създателите на проекта. Въпреки това, не забравяйте за други интересни функциипроект. Тези играчи, които не харесват дългите досадни спестявания, могат да отидат направо в менюто за управление чрез менюто с настройки. Тук потребителят ще трябва просто да промени самия стил на битка. Ако опцията за аналогова битка е зададена по подразбиране, тя трябва да бъде променена на цифрова опция. Съответно, когато цифровият изглед е посочен в настройките, напротив, той трябва да бъде пренареден към аналоговата версия. Този подход ви позволява бързо да запазите играта, тъй като всички нюанси се променят веднага, когато се въвеждат нови данни в параметрите на проекта. Това, разбира се, трудно може да се нарече код, но може да бъде много полезно в процеса.

Програми и обучители като кодове за игри

Програмата ArtMoney е страхотно нещо в сегмента необвързани, включително Dead Island. Работи чудесно с числа и може да се превърне в брилянтен аналог на абсолютно всяка измама. Така че можете лесно да добавите пари към вашия проект, ако липсват. Същото важи и за категорията опит, здраве и всеки елемент от играта от различна категория. Основното е, че числата са засегнати в него. За да подобрите собствените си параметри, трябва да влезете в проекта чрез програмата ArtMoney, да намерите обекта на интерес и да промените стойността му. В това няма нищо трудно дори за начинаещи. Обучителите ще помогнат за успешното замяна на кодовете на кодовете на проекта Dead Island. Те значително опростяват преминаването на играта за всеки потребител. В допълнение към факта, че могат да работят с числа на принципа на функциониране на ArtMoney, обучителите правят това с помощта на обикновени клавиши. Преди да започнете проекта, трябва да активирате самия обучител на Dead Island. В този случай ще трябва да запомните или фиксирате някъде тези числа, които са посочени в него. След това самата игра се отваря и желаните параметри са постигнати.

Няколко думи за процеса на игра

Специално внимание заслужава второто действие, глава 5, което се нарича „Двете страни на монетата“. Събитията се преместват в град Морсби. Тук трябва незабавно да посетите църквата, пред портите на която ще се срещне Таран. Ръцете му ще бъдат неактивни, но той владее доста добре краката си. Не трябва да се приближавате към героя отпред. Особено важно е да предупредите неговия овен с глава и да скочите настрани. Трябва да атакувате героя отзад, това ще го потопи в шок от черупки. Това ще даде шанс да влезе в църквата и да спре лудия персонаж, който с помощта на непрестанен камбанен звън призовава злите духове. По пътя обаче ще се появи бандит. Трябва да се елиминира. От него е взет ключът от църквата, на входа на който е необходимо да се намери щит и да изключите камбаните. Чака се и разговор с майката Елена, която обещава да предостави безценни услуги в замяна на помощ. Така възниква още една вълнуваща задача.

Ако се интересувате от нещо повече от унищожаване на зомбита в огромни количества, тогава не подминавайте! Ще задоволим апетита ви, като съберем всички познати великденски яйца и тайни на едно място.

Оставете да говорите

На регистрационния номер на всяка кола в играта е изписано "D34D 1574ND", което в превод от международния (или по-скоро хора, които се преструват на такива) означава "Dead Island".

стар колкото света

Едно от постиженията/трофеите се казва „Някой ни е поставил бомбата“. Този граматически кошмар не е грешка на разработчиците, а цитат от древна игра Zero Wing за SEGA Mega Drive, произведен в Япония през 1991 г. и известен с лошия си превод на английски. В началото на 2000-те играта влезе в историята благодарение на интернет мем (също цитат от играта).

В раздела постижения/трофеи Dead Island: Riptide като цяло е пълен с шеги и цитати от интернет мемове, няма смисъл да се описва всеки от тях подробно. Например: "Right 4 Life" (алюзия за играта Left 4 Dead), „Моите колекционерски предмети, позволете ми да ви ги покажа“ (алюзия към интернет виц за Pokemon) и др.

Всички умряха

В пролога, излизайки от стаята и гледайки в стаята вляво по коридора, главният герой вижда труповете на семейна двойка от дебютната поредица. Тяхната зомбирана дъщеря не се вижда никъде.

Нов бестселър

На рафтовете с книги редовно се среща книга със заглавие „Dead Island: A True Story“.

Вие сте това, което пиете

В курорта, в баровете можете да намерите напитки "Brain Killer" ("Brain Killer"), "Carcass Amber Ale" (кехлибарен ейл "Corpse") и "Dead Islander Beer" (бира "Dead Islander").

Да, можем

В хижата на Мокахин има плакат, призоваващ да гласувате за продуцента на играта Адриан Чишевски. Очите на плаката са внимателно пробити с два ножа.

Музика

Разработчици Dead Island обичат не само брадати шеги, но и брадат музика. Алюзиите за хитовете от 80-те и 90-те са разпръснати из цялата игра:
  • Мисията "Back in Black" е алюзия към едноименната песен на рок групата AC/DC;
  • Мисията "Born to be Wild" е алюзия към едноименната песен на Steppenwolf;
  • Постижението/трофеят „Can“ t touch this“ намеква за популярната песен „U Can“ t Touch This“ от американския рапър MC Hammer;
  • Мисията "Knockin" on Heaven "s Door" намеква за едноименната песен на Боб Дилън (Bob Dylan);
  • Оръжието "Кувалда на Габриел" загатва за "Кучката" от Питър Гейбриъл (Питър Брайън Габриел);
  • Предизвикателството "Let The Zombies Hit The Floor" намеква към песента "Bodies" на Drowning Pool;
  • Мисията "One Last Breath" намеква към едноименната песен на Creed;
  • Quest "Radio Ga Ga"... Слушайте, дори пещерният човек знае тази песен и групата, която я изпълни...

) и така нататък. Въпреки датата на пускане на играта и количеството материали към нея, все още е доста често срещано явление с тези, които нямат представа за каква игра е и как да я играят изобщо. Специално за такива хора, както и за тези, които се съмняват в избрания път на развитие или искат да знаят алтернативи, или да проверят себе си, или просто да четат, ще анализираме всеки герой под микроскоп. Общо са 4, ако има нещо друго. Така, герои и пътища на развитие:



Едно от най-запомнящите се лица на четиримата. Не му е чуждо обаче: по-рано Логаниграеше американски футбол и беше много успешен. Нараняване на коляното (отново) му попречи да играе футбол и всичко, което трябваше да направи, беше да убива зомбита и да се бори за оцеляване. Тежко падане надолу по кариерната стълбица. Разбира се, подобна предистория направи този герой отличен хвърляч на предмети и абсорбатор на алкохол. С изключение на хвърлянето (и трябва да изключите), Логан- силен среден играч и си струва да играете за него заради атмосферата.

Факт е, че разработчиците съсипаха самата същност на хвърлянето на обекти с интерфейса. След хвърляне на предмет и вземането му обратно, той или замества предмета в ръка, или се прехвърля в инвентара. Така че трябва или да хвърлите един и същ предмет, като го извадите от труповете (което е опасно), или да отворите инвентара и да поставите предметите на местата им (което е още по-опасно поради липсата на пауза и наистина отнема много време и притеснява). Ето вариант за развитие без досадни хвърляния:


Докато враговете са малки и хапят като комари, можете да инвестирате в оръжия (намиране, надграждане и издръжливост). Веднага щом миришете на пържено, време е да инвестирате в умения" битката". До ниво реклами 22-ро, Логанще се обърне и ще вземе джобната майка на Кузма да я покаже на враговете. Трябва да се помни, че Логан- инвалид и не обича двуръчни оръжия. За хора с една ръка са представени някои от уменията, които на моменти опростяват размахването на нещо по-лесно.
Важно:ножовете не са оръжия с една ръка! Въпреки че се държат в една ръка, ножовете са предназначени за близък бой по същия начин, по който чукът е за хвърляне.
Резултат: У Логанвинаги модифицирано оръжие и той може да отвърне, както от близко разстояние, така и от разстояние с огнестрелно оръжие. Но той е по-нисък по сила от останалите.


Гост от Китай. Името се превежда приблизително като "косачка за трева", което точно предава състоянието на враговете. В началото те са изненадани да видят крехко и беззащитно момиче на плажа. Тогава не могат да намерят крайниците си. Но xianпросто исках да видя света и Банойстана първото място, където успя да избяга. За разлика от циника Логан, тази дама е пълна с весели идеи, включително, че всичко не е толкова лошо. Китайските корени позволяват xianразмахайте ютията по-бързо и по-точно, но само когато сте изключително ядосани.

xianсъздадено от латентни садисти: изключително важно умение ви позволява да получите бонус точки опит за отрязване на части от тялото. И трябва. По-добре е да изхвърлите всички онези умения, които увеличават продължителността на ефектите (например продължителността на отровата), защото зомбитата умират много по-бързо, отколкото отровата изтича. | Повече ▼ xianтя е в състояние да възстанови здравето много успешно: на последните нива тя успява да възстанови почти два пъти повече от един комплект за първа помощ. Златната мина на медицинската сестра. Хакване не е необходимо, защото няма бонуси за намиране на неща. Нека го направи Парнаили Логан.


Основното нещо е да оцелеете през първата половина на линията на уменията " оцеляване”, където се събират изключително безсмислени умения, като например намаляване на загубата на пари при смърт. По важност е невъзможно да се отдели конкретен отрасъл, така че трябва да се развива равномерно. Оказва се един вид комбайн. Всичко, което пречи, трябва да бъде отрязано. В xianняма време, когато е слаба. Дори и най-малко ценните умения в този път на развитие са много важни и значително улесняват преминаването и възстановяването на справедливостта.
Резултат: Невероятно добро дърво на уменията, съчетано с вездесъщи заточени оръжия, са направени от xianнай-добрият герой за съвместно преминаване. В соло тя е слаба в заключванията и намирането на неща.


Много странен персонаж. Умее да стреля без патрони и пистолет, но пак в гняв. Мечтата на генен инженер. Тя никога не се разделя с пистолет: или е служила в полицията, или като бодигард. Съдейки по уменията, работата на командира на атакуващата част беше някъде. Екипен герой до мозъка на костите си и без другари се чувства като Том Кланси без теория на конспирацията: тоест колкото повече, толкова по-добре. До второ действие той стои отстрани и гледа как другите убиват зомбита. Но след това...

Но тогава се случва двойна ситуация: от една страна, оръжия Пурнас(това й отива повече) убива по-бързо от всеки друг, но изисква амуниции. Въпреки че много умения са насочени към увеличаване на броя на патроните, те все още не са достатъчни. Пригответе се да обикаляте доставчиците и да харчите всичките си трудно спечелени пари за компоненти. Но по отношение на ученето Пурнадори по-лошо от xian. Вместо едно зомби, тя убива 2 и половина. Поне в опит. Проблеми създават само "заразените" и касапите, които успяват да дотичат до мекото тяло на стрелеца и да отщипнат няколко парчета за спомен. Но според разработчиците Пурнатрябва да отваряте кутиите, което е изключително проблематично да направите, ако вървите отзад.


В първото действие е изключително важно да се съсредоточите върху подкрепата на екипа и да сте в крак с останалите по отношение на опит. Тогава има равномерно разпределение между изстрел» умения. Следващото важно умение: да застреляте врага, преди съюзниците да стигнат до него. Приоритетни цели за Пурнас- главорези, удавници и тарани. Тоест всички най-големи и странни, но бавни и които са много, много страшни за приближаване. Въпреки че не трябва да се очаква много: на първо място, това все още е поддържащ характер, отколкото атаки, въпреки че има зъби, и то значителни.
Резултат: Пурна- герой за тези, които могат да стрелят бързо и точно, но не се преструват, че са най-добрият убиец на зомбита. По-добре е да играете в компанията на трима приятели, тогава всички идеи на разработчиците се реализират.


Дойде в Банойда печелят тесто, по покана на началниците от хотела. Още един "трагичен" персонаж, чийто живот е лош, но не толкова лош. Обича да размахва юмруци. Най-забележителното във външния му вид са панталоните му, готови да паднат. Персонификацията на поговорката „има сила, ум не е нужен“. Напомня на носорог: стегнат и късоглед, но с неговата маса - това не е негов проблем. Казват, че Самможе да победи тарана в борбата с ръце. Друго нещо е, че добрите тъпи оръжия са много трудни за намиране.

Стилът на играта невероятно напомня Сиан Мей: същата страст към крайниците, същата неспособност да се извлече поне нещо полезно от кутията. Има разлики, но те са съществени. Самполучава бонус към здравето не от комплектите за първа помощ, а от себе си. Прилича много на нарязан Върколак, дори има мода за месинговите кокалчета. Екзоскелетът силно липсва. Толкова класически персонаж, че дори няма какво да се пише. Много сила, не много специални способности.


Характерът е лесен за развитие, изключително трудно е да се направи грешка. Способностите са или много необходими, или минават без никакво съжаление. Равномерно разпределен между защита, атака и ярост. Не е нужно да взимате ключалки, има за това Пурнаи Логан. Не се очакват специални разходи.
Резултат: Среден характер за тези, които не обичат да мислят много. Губи xianв честотата на оръжието и в "гневното" умение. Много полезно за релаксация.

След всички възможни статии е безопасно да се каже, че темата е напълно разкрита. Сега има всичко необходимо за една добра и удобна игра с приятели. Важно е да запомните, че разработките са съставени за кооперация и че не е необходимо да се следват точно числата. Докато не се срещнем отново, не кашляйте.