Какой сет нужно одевать на валькирию. Гайд по валькирии тера

Воин и валькирия — очень похожие классы по их роли в игре. Проще говоря — оба танки. Основное их отличие от других персонажей — щит, который позволяет встать в защитную стойку и обороняться. Основная задача в команде — провокация противника, прием урона на себя.

У воина есть пассив, добавляющий 30% к шансу захвата и пассив +10% к скорости атаки. У валькирии +10% к скорости навыков. Воин в скорости навыков особо не нуждается, важнее скорость атаки. Для валькирии очень критичен запас выносливости, без нее она не сможет применить многие навыки да и просто убежать в сторону. Валькирия умеет лечить, бафать группу, у воина же нет ни одного скила для поддержки группы, зато все остальные умения заточены на то, чтобы собрать всех врагов на себя. Воин и валькирия обладают большим количеством НР и защиты, но им не хватает урона и мобильности. Это самые спокойные персонажи в игре, кому-то покажутся просто скучными.

После пробуждения валькирия и воин становятся сильнее за счет своей ульты. Из плюсов — приходя на спот, можно даже не оглядываться, если кто- то решит напасть на вас, вы не упадете с первого тычка. В этом плане можно расслабиться. Из минусов — если захотите кого-либо догнать (лучку, сорку) вряд-ли это получится. Воин и валькирия ждут нападения, провоцируют агрессию на себя, но никого не догоняют.

Экипировка:

до 56 уровня

Валькирии и воину нужна выносливость, скорость атаки, скорость навыков и шанс крита. Меткость — меткость нужна абсолютно всем.

Оружие: Меч Юриа (меткость, доп. урон люди) + Щит Пэнгочи (меткость +7, уклонение +2, снижение урона +2)

Доспехи: Обувь и доспех Джерес (восст. НР +5, LT +50, выносливость +400), перчатки и шлем Аджери (скор. атаки +1, скорость навыков +1, НР +100), если грузоподъемности не хвататает, можно взять шлем и перчатки силы. Сравнение всех сетов брони добавлено .

Бижутерия: Пояс гладиатора Шульца + Ожерелье Секкара. Серьги — синего коралла, кольца — красного коралла. Это самый дешевый вариант для начала.

Камни инкрустации:

В оружие: Древний кристалл «Карме» (скорость атаки +1, шанс крита +1) или гранат на скорость навыков.

В доп. оружие: Гранат людей II (доп. урон по людям +2)

Обувь: Малахит II выносливость (выносливость +150)

Перчатки: скорость атаки +2

Шлем: скорость навыков+2

Доспех: НР +100, груз +20LT.

Босс вещи одевать по одной смысла не имеет, либо нужен весь сет, либо лучше бегать в простом Джерес. А вот оружие есть смысл менять — Либерто/Кзарка, допка Нубера/Кутума. Также и с бижутерией, ее улучшать в первую очередь.

Валькирия до пробуждения:

Xтобы докачаться до 56 уровня: билд №2 501 очков навыков (ближе к реальности).

Коротко: по факту нужно будет иногда восстанавливаться на мобах + бить всех подряд переключаясь на этот скил иногда , чтобы пополнить DP. Собрать большую кучу мобов — узаем — все ложаться, и сверху .

Двигаемся от кучки мобов к следующей + . Все остальные умения вы, может быть, вспомните, если нужно будет отбить спот. Тут уже встаем в защитную стойку и пугаем грозным видом =) и этими навыками + +.

Задача — подойти поближе и вбить врага в землю , не дать встать и поливать + пока враг лежит. На дистанции — кидаем щит и в стойку. И так, пока враг не подумает, что вы не в себе и сам не убежит =)

Умения валькирии

Меч валькирии

автоатака, восстановление DP. Изучается автоматически.

та же автоатака, но с шагом вперед, восстанавливает DP гораздо лучше предыдущего умения, да и бьет больнее. На 2 уровень учим.

удар врага после рывка. Оставляем на 1 уровне, дальше не нужно учить.

удары с шагом в сторону и восстановлением DP. На 2-й уровень.

зажимаем пробел+Shift, восстанавливаем DP. Причем еще и выносливость расходуется. Применяется не часто, но т.к. всего 3 очка навыков — учим на 2-й уровень.

пассив, скорость применения навыков +10%

кувырок в сторону

Раскол света + комбо: раскол света

Стоит выучить на максимум. Два удара мечом, комбо добавляет удар в землю с опрокидыванием противников. Восстановление НР.

восстанавливает НР свое и союзников и добавляет +20% к скорости бега на 10 сек. Также восстанавливает 70% DP. Стоит выучить на максимум. Откат 40 сек

Меч судьи + комбо: меч судьи

основной скилл на фарме. Зажимаем s и пкм и просто ходим и сносим все живое. Третий удар — опрокидывает все и всех. Хороший урон, выносливость не расходует, DP расходует немного. Качаем на максимум, используем везде и всюду.

собственно, для чего нам нужен щит. Валькирия встает в защитную стойку, при этом может двигаться и использовать навыки (спец. для защитной стойки) При переходе в защиту дает баф на 20 сек — защита +20. Используйте навык во время движения, и переход будет быстрым.

позволяет ударить щитом. Слабенько, на 1 уровень умения хватит.

Толчок щитом и контрудар щитом

первый можно выучить (анимация симпатичнее =) по сути, просто отталкивает противников, а им глубоко все равно будет, что вы там стараетесь, отталкиваете и т.д. не учить.

Бросок щита + комбо: щит веры

лучше на максимум . Валькирия запускает щит как бумеранг, позволяет достать врагов на расстоянии. (Похоже на умение куноичи, когда она бросает свой хулахуп во вражин) Но дистанция навыка небольшая, а комбо позволяет продлить запуск и наносить урон на пути и туда и обратно. Опрокидывает и оглушает врагов, что является еще одним плюсигом.

движение в режиме защитной стойки. Блинки вперед, назад и в стороны. На максимум — позволит сделать блинк три раза подряд, откат 17 сек. При движении назад можно пройти сквозь противника.

Правосудие + комбо: правосудие

собственно, атака валькирии в режиме защиты. Просто идем и жмем лкм, умение используется без отката. Урон не такой высокий, как хотелось бы. Восстанавливает DP и сохраняет выносливость. Комбо позволяет делать двойные уколы, не критично его учить. Сам навык — лучше на максимум.

используется во время защиты, отбрасывает врагов, восстанавливает DP. На максимум.

Гнев черного духа 200%

Валькирия несется вперед, нанося урон врагам у нее на пути. Хорошее умение, берем)

Дает резист ко всем эффектам (отталкивание, подбрасывание, захват и т.д) на группу на 6 сек.

Нужное и полезное умение, ессно берем. (откат 2,5 сек)

Гнев черного духа 100%

Ульта — с очень красивой анимацией и хорошим уроном. Опрокидывает всех в радиусе действия. Лучше на максимум, по возможности, требует очень много очков навыков.

быстрый удар, подбрасывающий врага. Урона нет, нам нужно только подбрасывание, оставляем 1 уровень умения.

Яркий свет + комбо: яркий свет

слабый урон, отталкивание противников. Навык так себе, нет смысла от него.

Серия ударов + комбо: серия ударов + комбо: двойной пинок

удары ногой с разворотом. При комбо — наносит доп. удар. Вкачивать особо смысла нет, лучше сделать захват, чем пинать врага.

Возмездие + комбо: возмездие

Позволяет схватить врага и ударить о землю. Хороший навык, достойный урон, комбо — позволяет использовать во время любого другого навыка. Учим на максимум, нужен в pvp.

Священная сила + комбо: священная сила

Полезный навык — наносит хороший урон + опрокидывает врагов и срезает скорость атаки на 15% (10 сек)

быстрый каст. Комбо — увеличивает радиус удара. Если не планируете в pvp использовать, тратить о.н. на комбо смысла не имеет

Провоцирует врагов и дает баф на группу — защита +20, меткость + 12% на минуту. Откат — 25 сек. Учим на максимум.

Праведный гнев + комбо: праведный гнев

рывок вперед. Но перезарядка 6,5 сек. на максимуме. Лучше все-таки проучить, ибо полезен на мобах.

круговая атака. По факту — для нормального урона нужно качать на максимум, а это очень много очков навыков. Проще использовать «меч судьи», а про этот навык забыть.

Слеза небес + комбо: слеза небес

Урона от него немного, основное — срезает скорость движения противника на макс. уровне -30% на 10 сек.

Не необходимый навык, можно не качать.

Пассивный навык. На 50 уровне — максимальный. Даст +200 НР и +6 к физ. защите, +7 к маг. защите и защите от дальней атаки.

Подробное описание умений и комбо валькирии в этом видео от Ivan Kornilov :

Воин до пробуждения:

Билд к 55 уровню. 448 очков навыков. В реальности некоторые комбо можно пропустить и на максимум не все умения потребуются.

До пробуждения воином играть довольно уныло, хорошо спасает афк прокачка. Веселая жизнь у воина начнется лишь в pvp и масс замесах, одному бегать ему довольно скучно, поэтому если вы ориентированы на компанию — берите смело. Если соло игрок — лучше выбрать кого нибудь повеселее.

В принципе, на мобах хорошо использовать одну лишь связку:

«Стремительный удар» — рывок к врагу, затем используем «звон земли», чтобы дебафнуть мобов. После чего юзаем стан «взрывной удар» и добиваем мобов

Если урона не хватило — хряснуть ультой 100% «Сокрушительный удар». Она безоткатная. можно разбавить связкой на shift + пкм. FP восстанавливаем W+лкм. Собственно, на этих умениях можно топать до 56, остальное врядле пригодится.

Умения воина

автоатака с эффектом отталкивания и восстановления FP

Сильный удар + комбо: круговой разрез + комбо: резкий удар

круговые удары мечом, расходуют FP. Можно не качать на максимум, также как и комбо. Смысла прокачивать на максимум нет, т. к. сила атаки не слишком высокая, а эффект «восстановление 0,1% от максимум НР» — просто слезы.

Восстанавливает FP за счет НР. Не качаем. Гораздо легче восстановить FP лкм + вперед.

Удар ногой + двойной удар

удары ногами, отталкивание противника + восстановление FP. Урон от навыка небольшой, используется не так уж часто, можно оставить на 2 уровне. Если есть очки навыков, можно взять на полную, пригодится в PVP для опрокидывания врага.

кувырки в сторону, изучается автоматически

пассивное умение, скорость атаки +10%

дистанционный скилл — можно метнуть во врага магическое копье и оглушить его + нанести неплохой урон. Полезное умение в pvp. Стоит выучить.

Воин делает рывок вперед и наносит три удара по противникам. Умение с высоким дамагом, стоит выучить.

Очень хорошее умение, которое обязательно к изучению . Серия ударов по площади, защита спереди в момент применения навыка + баф на защиту +10 на 15 сек. Часто используем, откат 10 сек. Основной убивательный скил)

Удар щитом + мощный удар щитом + апперкот щитом

Ветка не особо нужная в пве, толку от этих ударов мало — дамага +, дебафов также нет (на 2 с не в счет).

Однако, для Pvp очень полезен апперкот щитом, чтобы свалить вражину с ног.

Разрубание + маневр: разрубание

удары с шагом вперед — используется для восстановления маны, на 2 уровень достаточно. Расходует выносливость.

удар с шагом в сторону. Используется периодически. Стоит взять 5 уровень, чтобы использовать безоткатно.

иногда используется, только для того, чтобы опрокинуть противника. 1 уровня хватит, чтобы прошло опрокидывание, урона же не предусмотрено на скиле, сколько его ни качай.

Гнев черного духа 100%

Ульта, без отката. Очень сильный навык, высокий урон, 100% шанс крита. Берем на максимум.

Захват и бросок + резкий захват + комбо: двойной бросок

из названия все ясно — воин берет противника в захват и бьет об землю. Причем от удара окружающие враги также опрокидываются. Полезное умение, на максимум. В Pvp очень полезно.

воин встает в защитную стойку со щитом, прокачать нужно на максимум, чтобы увеличить скорость движения. + дает баф — защита +15 на 10 сек.

Позволяет ударить щитом врага в защитной стойке (в ответ на удар) пригодится только в pvp.

в защитной стойке — рывок вперед и удар щитом. Нужен для PVP, до пробуды в приципе эту ветку учить смысла нет.

Рассечение + подъем духа + множественное рассечение

Позволяет сделать красивый выпад с разбега и тыкнуть в противника мечом. Толку мало, не учим.

Пронзающий удар + прицельный удар + прыжок и прокол

удар с восстановлением НР, основное умение на фарме, учим ветку всю.

Стремительный удар + двойной рывок + мгновенный прорыв

Рывок к врагу — доп. навыки позволяют делать двойной прыжок, это основной скил, дающий мобильность воину. Нужно учить на максимум, хоть и требует много очков навыков.

Агр и дебаф врага — на 10 сек. срезает защиту врага на 20. Полезен, если не забывать его. Учить по желанию.

смысла прокачивать нет, дает дебаф -10 защиты на 10 сек для врага, + притягивает мобов и разворачивает. Используем для сбора мобов и как дебаф на защиту, с уровнем прокачки дебаф не растет, соответственно можно спокойно бегать с 1 уровнем умения.

Гнев черного духа 200%

Очень мощный удар по земле, который укладывает всех врагов в радиусе на землю. Предел: взрывной удар — добавляет еще один удар и притягивает врагов. На максимум.

не удобный в использовании навык, не качаем. Дает два удара по противнику, больше ничего интересного. Добавлено усиление на 57 и 58 уровнях, обещан неплохой урон, можно проучить при наличии очков навыков.

Пассивный навык. На 50 уровне - максимальный. Даст +200 НР и +6 к физ. защите, +7 к маг. защите и защите от дальней атаки.

пассивный навык — шанс захвата +30% (прям как у варвара -).

Актуальный гайд на воина 2019

Валькирия после пробуждения:

На пробуждение потребуется 184 очка навыков.

Умения пробуждения валькирии

Баф на себя на 30 сек: защита +20, скорость навыков +10%, все сопротивления +50%, скорость восстановления НР и DP увеличивается.

Защитная стойка валькирии. баф на защиту +20 на 10 сек., увеличивает сопротивления всем эффектам, кроме захвата. Удар щитом — пкм (ошеломляет)

Рывки вперед/назад. Перезарядка 3 сек., увеличивает защиту.

автоатака, восстановление DP

серия ударов пкм, довольно ощутимый урон и эффект подбрасывания. Режет уклонение вражины на 9% на 10 сек.

умение со 100% попаданием. Наносит резкий удар врагу (средний урон) и восстанавливает НР союзникам (на 60 lvl 20%)

Комбо: взрыв света. 57 lvl

Добавляет еще удар после навыка «Божественный удар» — отправляет в нокдаун. Полезная вещь)

Навык с более высоким уроном, который собирает врагов в кучку и опрокидывает.

дает возможность использовать этот баф в пробужденной стойке.

активируется пробелом после других навыков. Валькирия резко подлетает и бьет врага щитом. Ошеломляет.

Опрокидывание врагов — по описанию скила, это просьба валькирии помолиться на коленях=)

Рывок валькирии вперед с ударом, достаточно мощный. Снижает сопротивление врагов опрокидыванию, отправляет в нокдаун. Врыв, в общем.

Гнев черного духа 200%

Сильный удар с отталкиванием врагов. Оставляет небольшое кровотечение

Гнев черного духа 200%. 58 lvl

продолжение навыка «Жало света» — увеличивает урон умения

Святая земля. 58 lvl

Умение с сильным уроном — взрывает землю перед собой и опрокидывает врагов. откат 15 сек.

аое скил, с хорошим уроном и подбрасыванием вражин вокруг.

Комбо: очищение. 59 lvl

Увеличивает урон вышеописанного навыка.

Гнев черного духа 100%.

Ульта, с красивой анимацией =) валькирия прыгает сверху на толпу врагов, нанося приличный дамаг и опрокидывая всех вокруг.

Подробный обзор пробуждения в этом видео от Ivan Kornilov :

Воин после пробуждения:

Пробуждает воина Дерек Нимс в Королевском лесу близ Хиделя.

Дерек отправит воина на Рыцарское кладбище, где он получит новые задания: поохотиться на умертвий, на племя Ташиа и на древние орудия Хаас. В принципе, квесты можно пройти без посторонней помощи, в награду вы получите сброс навыков и две пушки — зеленую на +10 и синюю, не заточенную. Имеет смысл бить проки на зеленой и точить синюю на 18.

После пробуждения воин выглядит уже гораздо бодрее, есть безоткатные рывки, правда с небольшой дистанцией, и довольно мощные боевые умения. В отличии от валькирии, сюзников бафами он поддерживать не умеет, зато умеет бафать себе защиту и скорость атаки и движения, а также восстанавливать НР. Приятная анимация умений, средний урон, небольшая скорость, высокая защита — все, что нужно знать о воине. Персонаж для флегматиков. Позволяет ошибаться и играть с низким FPS.

На пробуждение требуется 132 очка навыков

Умения пробужденного воина

Поскольку при выборе класса у игрока нет возможности выбрать пол персонажа, то разработчики решили вводить классы – аналоги. Таким аналогом мужского класса воин стал женский класс валькирия . Валькирия – это женщина – воительница, которая хорошо действует не только в ближнем бою, но и на средней дистанции. Она довольно непопулярна среди игроков. Причиной тому ее низкая мобильность и сложная реализация потенциала.

Валькирия имеет наибольший урон по одной цели и способна за одну хорошую серию уничтожить любого персонажа. Это делает ее хорошим вариантом для ПвП сражений. В отличие от класса воин, у нее уклон сделан больше в сторону к магии: многие из ее умений требуют не скорости атаки, а скорости каста. Поэтому те, кто играл за ведьму, могут использовать похожую амуницию. Валькирия довольно двусмысленный персонаж. У нее есть умения на дополнительную защиту и массовый реген, но радиус действия маленький, поэтому использовать ее как саппорта очень проблематично. У нее есть отличные защитные и атакующие умения, но они могут оказаться бесполезными против быстрых персонажей дальнего боя, так как совсем нет мобильности и танкование не сможет принести ожидаемых результатов.

Скиллбилд.

Неплохой билд для валькирии, ориентированный больше на ПвП режим, так как валькирия итак довольно комфортно себя чувствует в ПвЕ. Билд основан на 758 очков опыта и 57 уровень персонажа.

Оружие.

Основное и дополнительное оружие валькирия держит в руках. Оно представляет собой меч и щит соответственно. Из мечей ей на ранних этапах пригодится Юриа, который в дальнейшем следует поменять на Либерто. Окончательным вариантом может стать только Кзарка, так как дает возможность получить и скорость атаки, и скорость кастования.
В качестве дополнительного оружия можно использовать щит Пэнгочи, который будет давать меткость, уклонение и снижение получаемого урона. Затачиваем его под большую точность. После приобретения меча Кзарки, берем Каплевидный щит. Получаем то же уклонение, большее снижение урона и прибавку к здоровью. На этом этапе точность нам уже не нужна.

Экипировка.

Особых вариантов в экипировки тут нет. На первых порах берем валькирии Таритос, либо Аджери. Когда появляются финансы можно задумываться о сете Грунил – это самая распространенная амуниция для данного класса. Если предыдущий вариант был средне-хорошим, то боссовый набор будет топовым для валькирии.

Тактики для игры в разных режимах.

В ПвП режиме.

Валькирия хорошо подходит на роль ПвП персонажа. У нее достаточно хороший урон и просто огромный потенциал в защите. Тактика игры в этом режиме – от соперника. Поскольку защита – основной элемент валькирии, то нужно этим пользоваться и ждать ошибки соперника. Ошибаться против валькирии, особенно хилыми персонажами смерти подобно. Благодаря большой защите она имеет самую большую живучесть в бою.
В массовых ПвП может быть саппортом для своих напарников по команде, но это скорее дополнительный ее бонус, а не основной.

В ПвЕ режиме.

Против мобов валькирия действует также неплохо, из-за своих защитных и атакующих навыков. Медленная скорость не дает полной свободы перемещения, но ей этого не очень то и нужно. Единственным минусом будет не совсем удобные умения для борьбы с мобами, однако к этому можно привыкнуть.

Видео гайд по валькирии:

Warframe Валькирия — берсеркер, предназначенный для быстрого уничтожения врагов. В ее арсенале есть все, чтобы расправиться с любым противником за минимальное время.

Обзор

Warframe женского пола, созданный в результате многочисленных жестоких экспериментов в лабораториях проекта Занука. В результате получился варфрейм, с жестокостью уничтожающий всех на своем пути, обладая для этого всем необходимым.

Эффективный убийца сражается в ближнем бою, все ее способности направлены либо на быстрое сближение и ослабление врагов, обрушивая шквал мощнейших атак острыми когтями.

Игра за Валькирию противоположна саппортам вроде , которые кастуют способности под защитой других членов своей команды, и полностью состоит из — ее задача первой ворваться в бой и раскидать врагов сильными ближними ударами.

Стоимость готового варфрейма Валькирия составляет 300 платины. Купить чертеж можно за 35 000 кредитов, а детали для него выбить с босса Алада V на Юпитере. Сборка каркаса, нейрооптики и системы:

Версия Прайм

Валькирия Прайм получается дополнительную энергию и броню.

Способности

  1. Разрывающий шнур — варфрейм запускает крюк во врага и подтягивает к себе жертву для вступления в ближний бой. Также может подтянуть к себе союзника. Если крюк не попал по противнику, то Валькирия сама к нему подтягивается.
  2. Боевой клич — крик, повышающий броню и скорость ближнего боя союзников, при этом уменьшает скорость передвижения противников.
  3. Паралич — высвобождение энергии щитов для оглушения и поражения врагов.
  4. Истерия — серия мощных атак когтями с увеличенным уроном и вампиризмом.

Билд

Валькирия относится к тяжелым варфреймам, имеющим репутацию бессмертного танка — при включении Истерии она приобретает бессмертие.

Билд предназначен для постоянного нахождения под ультой и ориентирован на ведение ближнего боя. Для этого нужно взять любое мощное оружие: неплохим вариантом станут парные зарены.

Для билда используются две формы. В качестве ауры берется Стальной натиск, увеличивающий урон, производимый орудием ближнего боя на 60%.

Самыми оптимальными будут два скилла:

  1. Боевой клич, являющийся, по сути, не столько скиллом, сколько бафом. Он увеличивает параметры защиты для всей команды и скорость атаки на 50%. Кроме того, мобы, попавшие в зону действия скилла, начинают двигаться намного медленнее.
  2. Истерия – основной скилл. Под ним Валькирия становится бессмертной, увеличивается урон от оружия и скорость регенерации.

Подходящие модули:

  • Усиление и Слепая ярость, повышающие урон Истерии и Боевого клича;
  • Продолжительность и Упрощенное мышление, увеличивающие баф и ульту;
  • Обтекаемость и Мимолетное мастерство, уменьшающие энергопотребление;
  • Поток, повышающий запас энергии на 150%;
  • Живучесть, увеличивающая запас здоровья на 440%.

Билд нельзя назвать дешевым, потому что прокачка Упрощенного мышления и Слепой ярости потребует большого количества ресурсов. Если вы не можете позволить себе приобретение такие дорогих модулей и их последующую прокачку, то конфигурацию билда можно упростить. Конечно, придется пожертвовать наносимым уроном, но при этом уменьшатся затраты энергии, а продолжительность бафа будет оставаться довольно большой.

Слепую ярость, требующую много энергии можно заменить.

Описанный билд является довольно гибким: каждый игрок может его слегка подкорректировать, исходя из своих возможностей и стиля игры.

Если вам надоело играть за мужика, но расставаться с мечом вы не собираетесь, то прочитайте гайд валькирия в Black Desert — это женский вариант класса «Воин» со своими плюсами и минусами.

Валькирия наносит побольше урона, чем Воин, неплохо защищается, но не может догонять врагов на далеких дистанциях. Все же девушка, как никак.

Оружие и броня для Валькирии в Black Desert — экипировка

Девушка может пользоваться мечами и щитами, как и простой воин. Купите «Меч Юриа» — для начала его хватит. Для других (Меч Либерто и Меч Кзарки) придется подкопить монет. Можете просто и забыть о долгом фарме и накоплениях.

В видео показаны билды для класса, объяснено какие параметры нужно улучшать, а на какие можно не обращать особого внимания.

Просмотрите оба ролика, что понять преимущества Валькирии в ПВП, разобраться, сможете ли вы играть этим классом, или лучше обратить внимание на кого-то попроще — вроде лучницы.

Тем же кто играет в игру уже с самого выхода открытого бета-теста девушка станет отличным дополнением — вы сможете сменить класс и попробовать себя в совершенно других обстоятельствах.

Уверен, что гайд валькирия в Black Desert поможет вам решить — стоит ли пробовать данного персонажа или отправить его на свалку истории и просто забыть про него навсегда.


09:21 02.04.2017

Есть популярное мнение, что играть за новый класс валькирия в тера довольно просто. Спешу вас заверить - это не так. Корейский сервер тому подтверждение. Из-за сложности класс не оказался там очень популярным.

Механика стаков

Некоторые умения добавляют стаки, которые видно на целях, вашем персонаже или под хп баром цели. От этих стаков зависят умения Runeburst и Shining Crescent .

Если 4 точки отображаются около вашей цели, то вы накопили 4 стака. Если вы уьбете цель, то стаки оставшиеся на ней передадутся вам и будут отображаться под вами. Помните, что стаки держатся около 14 секунд. Однако, если нанести удар по какой-нибудь цели, то таймер обновится до первоначальных 14 секунд. Если остались какие-нибудь вопросы, то следующее видео поможет вам найти на них ответы:

Сразу хочу остановиться на одной вещи. А именно почему у валькирии огромный шанс крита.

У умений Glaive Strike , Ground Bash и Maelstrom существуют глифы на двойной и тройной шансы критического урона. В ПвЕ у валькирии есть пассивная способность, которая увеличивает шанс критического урона Shining Crescent и Runeburst четырехкратно.

Таблица шанса критического урона к проценту крита способностей

Иконка Название умения Множитель крита
58 (базовый) ~100 ~150 ~200 ~250
Shining Crescent 100% (?) 100% 100% 100% 100%
Runeburst 100% (?) 100% 100% 100% 100%
Glaive Strike <50% ~50% 90~100% 100% 100%
С глифом (2x) 90~100% 100% 100% 100% 100%
Ground Bash <50% ~50% ~80% 90~100% 100%
С глифом (3x) 90~100% 100% 100% 100% 100%

Процентное распределение урона

Шмот

Самым лучшим и при этом унивирсальным выбором при распределении характеристик я считаю:

  • 3 силы, 6 крита в брошь
  • 3 силы, 6 крита в пояс
  • в оставшееся (включая бижу и диадему) роллим силу

В сумме если есть Гильдийная пассивка + базовые роллы в перчатках: 21 (перчатки) + 12 (брошь) + 6 (пояс) + 5 (пассивка) + 58 (базовый крит) = 102 крита. Такого крита нам хватит, чтобы самые важные для DPS уменя критовали постоянно . В итоге сборка выглядит следующим образом:

Остальной шмот - дефолтный шмот для любого другого ДД.

Глиф-билд


Ротации

На самом деле, четких ротаций у валькирии нет. Однако, есть два очень важных совета, которых очень желательно придерживаться. А именно:

Тем не менее, четкая ротация все-таки появляется во время действия умения Ragnarok

В идеале за 28,75 с. должно получиться повторить первую часть ротации 3 раза и вторую часть 2 раза. Отмечу, что начинать необходимо с части Резонанс. Так, после того как у вас пройдет Ragnarok с большой вероятностью откатятся остальные умения. Все это значит, что за время действия Ragnarok удается использовать 3 Shining Crescent и 2 Runeburst + по 1 разу после окончания. Но помните, что так получается в идеальном случае.

Самый лучший аптайм - 40% (28.75 с.) при +- 40 с. простоя. Учтите, что это чистый аптайм без сброса Bloodflower . Если вы мастерски владеете уворотом с помощью Evasion , то можете поднять аптайм Ragnarok аж до 75%.

Механики умений

Titansbane

Когда находитесь в кругу, все члены пати получают 20% (30% если активно Ragnarok ) повышения урона за каждый стак. Максимум 5 стаков (итого 100% (150% при активном Ragnarok )). После пяти ударов, у вас в распоряжении 2 с., чтобы использовать умение еще один раз и нанести последний урон (который повышается с каждым стаком на 30%). Как использовать? Собравшись в войс чате и во время нажав это умение (под Адреналин Брошки и так далее) вы сильно поднимите DPS вашим ДД. Давайте в чат инфу о том сколько стаков осталось для того, чтобы принести максимальную пользу. Используйте сначала слабые умения, а в конце (4-5 стак) сильные. Вот пример. Допустим, что в вашей пати есть Инженер. Он должен создавать Шарики под 2,3 стак, а Бомбардировку под 4 стак и после этого сразу Балдеру. Самое важное держать бафф после 5 стака до последнего. Это позволит принести максимально возможную пользу.

Evasion

Работа этой механики очень схожа с Идеальным блоком у крушителя. Прямо перед получением урона (около пол секунды), используете Evasion . При этом следующее ваше умение кританет со 100% шансом. Напомню, что у умения Evasion есть глиф, который сбрасывает Bloodflower , который, как уже было сказано, мы обязательно берем. Учтите, что данная механика применима только на умениях с одним ударом. Также надо помнить, что не все умения позволяют избежать получения урона.

Разгон Shining Crescent и Runeburst

Для получения максимального DPS с Runeburst всегда держите на готове Dark Herald поскольку у него есть глиф, который увеличивает на 25% DPS с Runeburst . Еще надо помнить, что Spinning Death дает еще +20% DPS на любое умение в течении 3 с. после 3 удара. С умением Shining Crescent все легче. Начинаем с Spinning Death , потом сразу Backstab , что дает нам сразу несколько плюсов. А именно урон с первого удара увеличится 30% и мы переместимся за спину БАМу.

При копировании материалов статьи обязательным условием является проставление внешней ссылки на эту статью.