सीएस में पिंग क्यों बढ़ी। सीएस गो में पिंग कम करना

अक्सर लोग मुझसे पूछते हैं कि अगर काउंटर स्ट्राइक 1.6 धीमा (लैग्स) हो जाए तो क्या करें। लेकिन अगर मॉडेम या खराब स्थानीय नेटवर्क के माध्यम से कॉन्ट्रा 1.6 खेलना बिल्कुल भी संभव नहीं है तो क्या करें?

काफी हद तक ये टिप्स घर में खेल रहे काउंटर 1.6 के प्रशंसकों के लिए हैं। उन्हें अक्सर खेल में बहुत सारे पिंग मिलते हैं, लेकिन उन लोगों के लिए भी जो 150 या उससे अधिक के पिंग से खुश नहीं हैं। खैर, हर कोई जो सीएस 1.6 में न्यूनतम पिंग चाहता है, उसे भी यह लेख उपयोगी लगेगा।

शुरू करने के लिए, आइए परिभाषित करें कि खेलों में "पिंग" और "लैग" क्या हैं:

पिंग (विलंबता) - सर्वर विलंबता, अर्थात। प्रति सेकंड एक डेटा पैकेट भेजने-प्राप्त करने का समय, क्रमशः, पिंग जितना अधिक होगा, देरी उतनी ही अधिक होगी और इसके विपरीत।

अंतराल (ओं) (लैग्स) - बस थोड़ी देर के लिए "फ्रीज" करें। तब होता है जब संचार चैनल एक बड़े पिंग या खराब गुणवत्ता के साथ भरा होता है
सम्बन्ध।

पिंग में तेज वृद्धि का मुख्य कारण मौजूदा चैनल, संचार समस्याओं, मॉडेम रिले, अतिभारित प्रदाता चैनल और अन्य कनेक्शन समस्याओं की क्षमताओं से परे सर्वर से क्लाइंट द्वारा प्राप्त जानकारी के आकार में वृद्धि है। सीधे शब्दों में कहें, सर्वर जितना पंप कर सकता है, उससे अधिक संचारित करता है, उदाहरण के लिए, आपका मॉडेम, जिसके परिणामस्वरूप पैकेट स्टैक्ड होते हैं और लाइन में प्रतीक्षा करते हैं, पिंग बस 1000 या अधिक तक बढ़ जाएगा। नतीजतन, हम काउंटर स्ट्राइक गेम में पिछड़ जाते हैं।

आइए काउंटरों को अनुकूलित करने के 2 तरीकों पर विचार करें:

1) हम विंडोज़ में इंटरनेट कनेक्शन को ऑप्टिमाइज़ कर सकते हैं। वैकल्पिक रूप से, आप एमटीयू-स्पीड प्रो 4 प्रोग्राम या इस तरह के किसी अन्य प्रोग्राम को कॉन्फ़िगर कर सकते हैं;

2) या आप काउंटर स्ट्राइक 1.6 में सेटिंग्स को ऑप्टिमाइज़ कर सकते हैं।

हाफ-लाइफ में मूल रूप से एक config.cfg फ़ाइल थी। अपने सभी फैशन में, वह ऐसा ही रहा। आप इसे उस फ़ोल्डर में पा सकते हैं जहां काउंटर स्ट्राइक 1.6 मॉड स्थापित है। यह एक वाल्व फ़ोल्डर या एक टीएफसी फ़ोल्डर हो सकता है। इस फ़ाइल को ढूंढें और इसे किसी भी टेक्स्ट एडिटर के साथ खोलें।

आप इस config.cfg फ़ाइल में रुचि रखने वाले कनेक्शन पैरामीटर देखेंगे:

cl_updaterate "xx" - क्लाइंट सर्वर से प्रति सेकंड सूचना (पैकेट) के अपडेट (भेजता है) की संख्या। दूसरे तरीके से - जिस गति से खेल के बारे में जानकारी अपडेट की जाती है। अपेक्षित मान 5 से 20 तक है। यह मान जितना कम होगा, आपके पास उतना ही अधिक मुफ़्त चैनल होगा और निश्चित रूप से, अद्यतन दर कम होगी। खैर, उच्चतर, काउंटर स्ट्राइक गेम के बारे में जानकारी अधिक बार अपडेट की जाती है।

cl_cmdrate "xx" - क्लाइंट से सर्वर पर प्रति सेकंड सूचना (पैकेट) के अपडेट (पार्सल) की संख्या। दूसरे तरीके से - जिस गति से सर्वर को कमांड भेजी जाती है। Cl_updaterate के समान, अनुशंसित मान 10 से 25 दर और
cl_rate "xxxx" (वे जोड़े में काम करते हैं, लेकिन cl_rate कॉन्फ़िगरेशन में पंजीकृत नहीं है,
तदनुसार, यह अलग से जुड़ा है, उस पर और नीचे) - आने वाले ट्रैफ़िक को सीमित करना (सर्वर से क्लाइंट तक) b प्रति सेकंड, अनुशंसित
1000 से 3500 तक का मान।

cl_cmdbackup "x" - यहां हम सेट करते हैं कि CS 1.6 कितने पैकेट सर्वर को भेजेगा। यहां 1 या 2 डालना काफी है।

cl_resend "x" (कॉन्फ़िगरेशन में पंजीकृत नहीं है, अलग से जुड़ा हुआ है) - वह समय जिसके बाद पैकेट फिर से भेजा जाएगा, अगर पिछला नहीं पहुंचा। कम
डेटा पैकेट ट्रांसमिट करते समय त्रुटि को तेजी से ठीक किया जाएगा, लेकिन समय-समय पर यह मान 1 नहीं, बल्कि 2 या 3 भी सेट करने लायक है, क्योंकि। यदि गलियों में शोर है और अगला पैकेट भी नहीं पहुंचता है, तो एक गंभीर त्रुटि होगी और सर्वर से क्रैश हो जाएगा (ऊपरी दाएं कोने में, कनेक्शन समस्या संदेश)। अपने विवेक पर सेट करें।

cl_lw "1" या "0" - हथियार से जुड़े सभी प्रभावों और कार्यों की गणना ग्राहक पक्ष पर की जाती है। यह महत्वपूर्ण रूप से अनुकूलित करने में मदद करता है
काम करते हैं, लेकिन आपके पास इस बात की 100% गारंटी नहीं होगी कि आप जो देख रहे हैं वह वास्तव में सच है। हालाँकि मैंने कितनी बार खेला, मैंने वास्तव में जो हो रहा है उससे कोई विचलन नहीं देखा। यदि आप बिना देर किए खेलना चाहते हैं, तो मान को 1 पर सेट करें।

cl_lc "1" या "0" - सर्वर साइड पर लैग मुआवजा। यह विकल्प सर्वर को आपके पिंग को ध्यान में रखने और प्रदर्शन को महत्वपूर्ण रूप से अनुकूलित करने के लिए मजबूर करता है, लेकिन यह सुविधा सर्वर पर अक्षम की जा सकती है (sv_unlag 0)। यदि ऐसा है, तो हाँ, cl_lc, और cl_lw पर ध्यान नहीं दिया जाता है। cl_lc का मान, जैसा कि आप समझ चुके हैं, 1 पर सेट होना चाहिए।

इन सभी आदेशों का एक समूह में उपयोग किया जाना चाहिए, इनमें से कोई भी अकेले परिणाम नहीं लाएगा। इसलिए, कई प्लग करने योग्य कॉन्फ़िगरेशन बनाना और यदि आवश्यक हो तो उन्हें स्विच करना उपयोगी है।

ऐसा करना मुश्किल नहीं है। काउंटर स्ट्राइक मॉड फोल्डर में हम कुछ फाइलें बनाएंगे। उदाहरण के लिए, ये हैं: modem_01.cfg, modem_02.cfg, modem_03cfg, modem_04.cfg। मुझे लगता है कि आपके लिए शुरू करने के लिए तीन कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइलें पर्याप्त होंगी। config.cfg में निम्नलिखित पंक्तियों को जोड़ना हमारे लिए शेष है:
बाइंड "xxx" "exec modem_01.cfg"
(xxx इस कॉन्फ़िगरेशन को चलाने के लिए कुंजी का नाम है, modem_01.cfg - आपने अनुमान लगाया है, यह चलाने के लिए कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल का नाम है)
इसके बाद, मैं ट्रैफ़िक दिखाने वाली विंडो को चालू करने की अनुशंसा करता हूं। इस बॉक्स को net_graph कमांड से इनेबल किया जा सकता है। नंबर 3 डालें (आप इसे मुख्य कॉन्फ़िग फ़ाइल में पा सकते हैं)।

अब देखते हैं कि हमें क्या मिला:

1) modem_01.cfg फ़ाइल में:

120-175 पिंग के लिए मान सेट करने की अनुशंसा की जाती है। तेज़ अपडेट, लैग्स का लगभग पूर्ण अभाव, जो कम पिंग (हमारे लिए इस जीवन में नहीं) द्वारा सुगम है (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) 2.20 kb/s

cl_updaterate "20"
cl_cmdrate "25"
cl_rate "3500"
"3500" को रेटिंग दें
cl_फिर से भेजें "3"
cl_cmdबैकअप "2"

2) modem_02.cfg फ़ाइल में

ऐसे मूल्यों का उपयोग औसतन 170-250 के पिंग के साथ किया जा सकता है। अच्छी अद्यतन गति, एक अंतराल की उपस्थिति की संभावना नहीं है, लेकिन इसे बाहर नहीं किया गया है।
आने वाला चैनल 0.90 - 1.60 केबीपीएस पर व्यस्त होगा, आउटगोइंग चैनल 1.30 - 1.90 केबीपीएस पर व्यस्त होगा

cl_updaterate "15"
cl_cmdrate "20"
cl_rate "3000"
" 3000 " को रेटिंग दें
cl_रीसेंड "2"
cl_cmdबैकअप "2"

3) फाइल मोडेम_03.cfg:

ये मान 250-400 के पिंग के लिए अनुशंसित हैं। एक मॉडेम उपयोगकर्ता के रूप में, मैं सिर्फ उनका उपयोग करता हूं। औसत अद्यतन दर, लेकिन एक सामान्य खेल के लिए पूरी तरह से उपयुक्त, अंतराल की उपस्थिति को बाहर नहीं किया जाता है, क्योंकि। पिंग बहुत अच्छा नहीं है।
आने वाला ट्रैफ़िक लगभग 0.70 - 1.40 k/s, आउटगोइंग 1.00 - 1.70 k/s . है

cl_updaterate "10"
cl_cmdrate "15"
cl_rate "2000"
"2000" को रेटिंग दें
cl_फिर से भेजें "1"
cl_cmdबैकअप "2"

4) modem_04.cfg . की सामग्री
ऐसे मूल्यों का उपयोग औसतन 400-600 या अधिक के पिंग के साथ किया जा सकता है। असंभावित अद्यतन दर, लेकिन कम से कम खेलने योग्य
निरंतर अंतराल की तुलना में आसान। आने वाला ट्रैफ़िक लगभग 0.60 - 1.20 k/s, आउटगोइंग 0.70 - 1.30 k/s . है

cl_updaterate "5"
cl_cmdrate "10"
cl_rate "1000"
"1000" रेट करें
cl_फिर से भेजें "1"
cl_cmdबैकअप "1"

मैं ध्यान देता हूं कि जब मैंने स्वयं सर्वर पर खेला तो मैंने सब कुछ वर्णित और गणना की, और यदि सर्वर पर अभी भी बहुत सारे लोग हैं और नक्शा छोटा नहीं है, तो निश्चित रूप से आपका ट्रैफ़िक बढ़ेगा और आपको मापदंडों को बदलना होगा . आपको मानचित्र पर खिलाड़ियों की संख्या, मानचित्र पर वस्तुओं की संख्या और खिलाड़ियों की गतिविधि को भी देखना होगा।

और इन आदेशों का पिंग पर बहुत कम प्रभाव पड़ता है, लेकिन फिर भी हम उन पर विचार करेंगे:

cl_allowupload "1" या "0" - CS गेम को आप से कॉन्ट्रा सर्वर पर फ़ाइलें और संसाधन डाउनलोड करने की अनुमति दें

cl_allowdownload "1" या "0" - CS गेम को सर्वर से कंप्यूटर पर CS प्लेयर में फ़ाइलें डाउनलोड करने की अनुमति दें

cl_download_ingame "1" या "0" - CS गेम को गेम के दौरान फ़ाइलें डाउनलोड करने की अनुमति दें। यह या तो एक नक्शा, संगीत, स्प्रे, मॉडल हो सकता है जो आपके पास नहीं हो सकता है।

यहां आप इसे अपनी पसंद के अनुसार रख सकते हैं, लेकिन मेरा सुझाव है कि आप इसे इस तरह रखें:
cl_allowअपलोड "1"
cl_allowडाउनलोड "0"
cl_download_ingame "0"।

उपसंहार:
150 या अधिक पिंग वाले मॉडेम का उपयोग करके काउंटर स्ट्राइक ऑनलाइन खेलने के प्रशंसकों के लिए इस लेख की सिफारिश की गई है। यदि आपके पास 100 या अधिक का काउंटर पिंग है, तो cl_cmdrate, cl_updaterate, दर और निश्चित रूप से cl_rate कमांड को थोड़ा ऊपर की ओर बदला जा सकता है। जब आप इन आदेशों के मूल्यों को बढ़ाते हैं, तो आप देखेंगे कि आपके खेल में शॉट्स का प्रसार बहुत स्पष्ट होगा और आपको बहुत मज़ा आएगा!

यहाँ मेरा एंटी-लैग कॉन्फिगर है unlag.cfg:

// सबसे अच्छे काउंटर स्ट्राइक कॉन्फिग unlag.cgf:
cl_allowdownload "1" // सर्वर से फ़ाइलें (मानचित्र, ध्वनियाँ, मॉडल) डाउनलोड करने की अनुमति दें
cl_allowupload "1" // क्लाइंट को अपलोड करने की अनुमति दें
cl_cmdbackup "2" // भेजने के लिए पैकेट की संख्या
cl_cmdrate "15" // कमांड दर
cl_download_ingame "0" // खेलते समय फ़ाइल डाउनलोड की अनुमति दें
cl_lc "1" // गति अनुकूलन
cl_lw "1" // हथियार अनुकूलन
cl_lb "1" // प्रभाव अनुकूलन
cl_nodelta "0" // डेल्टा संपीड़न बंद करें
cl_nopred "0"//आंदोलनों की अपेक्षा न करें
cl_resend "1" // प्रतिक्रिया के लिए कितना इंतजार करना है
cl_showfps "0" // काउंटर स्ट्राइक स्क्रीन के कोने में FPS दिखाएं
cl_updaterate "15" // और यह गेम अपडेट दर है
फास्टस्प्राइट्स "1" // किस प्रकार के स्प्राइट्स
max_shells "0" // प्रस्तुत किए गए गोले की संख्या
max_smokepuffs "1" // खींचने के लिए धुएं की मात्रा
mp_decals "100" // संकुचन के निशान दिखाएँ
mp_footsteps "1" // फुटस्टेप ध्वनियों को सक्षम करें
net_graph "1" // कनेक्शन ग्राफ दिखाएं
net_graphwidth "192" // कनेक्शन ग्राफ की चौड़ाई निर्धारित करें
net_graphpos "1" // जहां कनेक्शन ग्राफ दिखाना है
पुशलेटेंसी "-250" // विलंबता का अनुकरण या क्षतिपूर्ति करें (आपके पिंग मान के 1/2 के बराबर)
scr_conspeed "10000" // कंसोल विंडो स्पीड

यह शुरुआती लोगों के लिए अधिक है


काफी बड़ी संख्या में लोगों को ऐसी समस्या होती है जो किसी तरह बड़े पिंग से जुड़ी होती है। इस कारण सामान्य रूप से खेलना संभव नहीं है। इस समस्या से कैसे निपटा जाए? कई तरीके हैं सीएस 1.6 . में पिंग कैसे कम करें.

सिस्टम अनुकूलन

आमतौर पर ऐसा होता है कि CS 1.6 के अलावा, विभिन्न कार्यक्रम शामिल हैं (स्काइप, ब्राउज़र, Vkontakte, और इसी तरह)। इन उपयोगिताओं को बंद करने से उच्च पिंग की समस्या का समाधान हो सकता है और इसे न्यूनतम के करीब लाया जा सकता है।

डाउनलोड करने का एक आसान तरीका है हमारी साइट से, जहां एक अनुकूलित विन्यास स्थापित है, जो आपको कम पिंग और उच्च एफपीएस प्रदान करेगा। असेंबली का वर्षों से परीक्षण किया गया है और पहले से ही सीएस 1.6 की सबसे अच्छी और सबसे स्थिर असेंबली के रूप में खुद को स्थापित कर चुका है।

कॉन्फ़िग

साथ ही, कॉन्फिग ऑप्टिमाइज़ेशन पिंग समस्या को हल कर सकता है। सीएस 1.6 में यह बहुत महत्वपूर्ण है। यदि आपके पास अभी भी बहुत अधिक पिंग है, तो अगली विधि पढ़ें।

पुराने वीडियो कार्ड ड्राइवर

बहुत बार, हाई पिंग आपके ग्राफिक्स कार्ड के पुराने ड्राइवरों का परिणाम होता है। नए ड्राइवरों को स्थापित और डाउनलोड करने के लिए, आपको उस डेवलपर की वेबसाइट पर जाना होगा जिसने आपका वीडियो कार्ड बनाया है। वहां आप ड्राइवरों के साथ सभी ऑपरेशन कर सकते हैं।

खेल को प्राथमिकता दें

एक विशाल पिंग से छुटकारा पाने के लिए, आप सीधे प्राथमिकता का भी उपयोग कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, कार्य प्रबंधक खोलने के लिए कुंजी संयोजन Ctrl + Alt + Del का उपयोग करें। प्रक्रिया टैब में, हम अपने सीएस 1.6 की तलाश कर रहे हैं। इसे आमतौर पर hl.exe नाम दिया जाता है। राइट-क्लिक करें और इसे सर्वोच्च प्राथमिकता पर सेट करें। इसके कारण, एक मौका है कि पिंग एक डिग्री या किसी अन्य तक गिर जाएगा।

परिवर्धन और संशोधन

विश्वव्यापी नेटवर्क पर बहुत सारे ऐड-ऑन हैं जो गेम को बेहतर और बेहतर बनाते हैं। यदि आपके पास एक उच्च पिंग है, तो बेहतर है कि ऐसे ऐड-ऑन का उपयोग न करें। आप उन्हें सीधे पूरी तरह से अलग तरीकों से अक्षम कर सकते हैं।

नक्शा परिवर्तन

सीस्ट्राइक फोल्डर खोलें। इसमें आपको custom.hpk नाम की फाइल को डिलीट करना होगा।

तो, हमारे पास बस इतना ही है। उपरोक्त सभी तरीके कुछ हद तक सीएस 1.6 . में पिंग कम करें. जल्दी मिलते हैं।

कई खिलाड़ी जो लंबे समय से आतंकवादियों और विशेष बलों के बीच टकराव में भाग ले रहे हैं, वे आश्चर्य करने लगते हैं कि CS:GO में पिंग को कैसे कम किया जाए। यदि गेम किसी भी ऑनलाइन सर्वर पर "लैग" है, तो ज्यादातर मामलों में आपको पिंग को बेहतर बनाने के तरीकों की तलाश करनी चाहिए। यदि यह संकेतक अधिक है, तो इसे खेलना अवास्तविक होगा, क्योंकि CS:GO शूटर में प्रत्येक सेकंड महत्वपूर्ण है।

आश्चर्य है कि सीएस गो में पिंग कैसे कम करें? पहला कदम देरी के मूल कारणों की पहचान करना है। आइए सबसे लोकप्रिय का विश्लेषण करें:

  1. आपके सिस्टम संसाधनों और इंटरनेट ट्रैफ़िक को चुराने वाले वायरस और मैलवेयर, जो CS:GO में सामान्य गेमप्ले में हस्तक्षेप करते हैं;
  2. अन्य प्रोग्राम जो सॉफ्टवेयर या वीडियो डाउनलोड करते हैं;
  3. गेम सर्वर के साथ डेटा एक्सचेंज की अस्थिरता;
  4. इंटरनेट प्रदाता के साथ समस्याएं।

इसके बाद, हम उन प्रोग्रामों को खोजने के लिए आगे बढ़ते हैं जिन्हें आप अक्षम करना भूल गए हैं और वे पृष्ठभूमि में चलते रहते हैं। सीएस गो में पिंग को कम करने के लिए, आपको स्काइप, टोरेंट या इसी तरह की उपयोगिताओं के कामकाज को बंद कर देना चाहिए। कार्य प्रबंधक के माध्यम से उन्हें अक्षम करना सबसे अच्छा है, क्योंकि वे टास्कबार में अक्षम होने के बाद भी ट्रैफ़िक को "खींच" सकते हैं। उसके बाद, आपको फ़ायरवॉल जैसे कार्यक्रमों पर ध्यान देना चाहिए, जो स्वचालित अपडेट शुरू कर सकते हैं। Ctrl+alt+Delete दबाएं और सभी अनावश्यक प्रक्रियाओं को अक्षम करें। हम ध्यान से देखते हैं ताकि "रूट" प्रक्रिया को समाप्त न करें, जो डेस्कटॉप को बंद कर देगा।

हम आगे तय करते हैं - CS:GO सर्वर से भौतिक दूरी। यदि आप सर्वर से बहुत दूर खेलते हैं, तो स्थिति प्रभावित नहीं हो सकती है और आपको करीब स्थित सर्वर की तलाश करनी होगी। यह ध्यान देने योग्य है कि सर्वर का नाम उसके वास्तविक स्थान को प्रतिबिंबित नहीं कर सकता है और यह डेटा गुणों में देखा जाना चाहिए।

इंटरनेट प्रदाता के साथ समस्याएँ और CS में कमांड के उपयोग: GO:

हमने इस कारण को एक अलग चर्चा में रखने का फैसला किया, क्योंकि इस मामले में आप शायद ही इस प्रक्रिया को प्रभावित कर सकते हैं। आप तकनीकी सहायता को कॉल करने का प्रयास कर सकते हैं और स्थिति को समझाने का प्रयास कर सकते हैं। कभी-कभी आपको सेवाएं प्रदान करने वाली कंपनी को बदलना पड़ता है।

गुनगुनाहट- यह मिलीसेकंड में वह समय है जिसके लिए आपका कंप्यूटर या लैपटॉप गेम सर्वर के साथ सूचनाओं का आदान-प्रदान करता है। सीएस 1.6 में, पिंग को स्कोरबोर्ड ("टैब" बटन) में प्रदर्शित किया जाता है और इसे अंग्रेजी असेंबली में "लेटेंसी" कहा जाता है (नीचे स्क्रीनशॉट देखें) या रूसी असेंबली में "लेटेंसी"।


यह लेख आपको सीएस में पिंग को जल्दी से कम करने में मदद करेगा, क्योंकि इंटरनेट पर सर्वर पर खेलते समय, आपके पिंग पर बहुत कुछ निर्भर करता है:

  • CS 1.6 में लो पिंग का अर्थ है तेज प्रतिक्रिया और अधिक सटीक शूटिंग।
  • बिग पिंग विरोधियों को मारने के साथ अपरिहार्य समस्याएं हैं और परिणामस्वरूप, खेल से पूरी तरह निराशा होती है।

कभी-कभी अच्छे पिंग के साथ मानक सेटिंग्स पर खेलना पर्याप्त नहीं होता है। खेल को स्थापित करने के बाद, आपको सीओपी में पिंग को कम करना शुरू करना होगा, अर्थात्: अपने इंटरनेट कनेक्शन और कंप्यूटर कॉन्फ़िगरेशन को ध्यान में रखते हुए।

पिंग कम करने के 2 तरीके:

मैन्युअल रूप से पिंग को कैसे कम करें

लो पिंग रामबाण नहीं है! हां, संकेतक बहुत महत्वपूर्ण है, लेकिन इससे आपकी शूटिंग प्रभावित नहीं होनी चाहिए। इसलिए हम अनुशंसा करते हैं कि आपके लिए मापदंडों का सही अनुपात खोजने के लिए मैन्युअल रूप से कॉन्फ़िगरेशन को समायोजित करें।

आरंभ करने के लिए, हमारा सुझाव है कि आप इष्टतम सेटिंग्स के साथ कॉन्फ़िगरेशन का परीक्षण करें, जो शूटिंग की सटीकता और सटीकता में वृद्धिऔर अगर पिंग इंडिकेटर आपको सूट नहीं करता है, तो हम इस फाइल से मापदंडों को संपादित करेंगे:

  1. तैयार कॉन्फ़िगरेशन डाउनलोड करें:

    Z डाउनलोड ping.cfg आकार: 1.35 Kb , पहले ही डाउनलोड किया जा चुका है: 21590

  2. फ़ाइल को फ़ोल्डर में कॉपी करें सीस्ट्राइकआपका CS 1.6 बिल्ड, और मानक config.cfg में या आपके व्यक्तिगत कॉन्फिगर में (यदि आपने इसे बनाया है), तो सबसे नीचे लाइन जोड़ें:
    निष्पादन पिंग.cfg
  3. काउंटर चलाएँ और शूटिंग और पिंग की जाँच करें!

यदि खेलना आरामदायक नहीं है या आप अभी भी उच्च पिंग के लिए सर्वर से किक कर रहे हैं, तो धीरे-धीरे ping.cfg कॉन्फ़िगरेशन चर बदलें। CS 1.6 में पिंग को सीधे प्रभावित करने वाली सेटिंग संपादित करें:

cl_updaterate "30" cl_cmdrate "30" cl_rate "5000" दर "15000"

ऊपर वेरिएबल के लिए न्यूनतम मान हैं और हम उन्हें कम सेट करने की अनुशंसा नहीं करते हैं। मूल्यों को चुनने का प्रयास करें ताकि पिंग स्वीकार्य हो और शूटिंग लंगड़ा न हो। cl_updaterate और cl_cmdrate चरों को सममित रूप से घटाएँ, दोनों को समान मान पर सेट करें।

सीएस पिंग का उपयोग करके पिंग को कैसे कम करें

यदि गेम में आपका पिंग बहुत अधिक है, तो आप प्रोग्राम डाउनलोड कर सकते हैं सीएस पिंग, जो सही कॉन्फ़िगरेशन उत्पन्न करेगा। काउंटर स्ट्राइक में पिंग को कम करने (कम करने) के लिए अपने कंप्यूटर के लिए विशेष रूप से कॉन्फ़िगर करें।

प्रोग्राम इंटरफ़ेस सहज है (दाईं ओर स्क्रीनशॉट देखें) और सॉफ़्टवेयर को स्थापित करने और उपयोग करने में कोई समस्या नहीं होनी चाहिए।

सीएस पिंग प्रोग्राम स्थापित करना:

  • कार्यक्रम के साथ संग्रह डाउनलोड करें:

    जेड पिंग को कम करने के लिए एक प्रोग्राम डाउनलोड करेंआकार: 1.02 एमबी , पहले ही डाउनलोड किया जा चुका है: 17571

  • संग्रह को अनपैक करें और उसमें से सभी फाइलों को एक फ़ोल्डर में कॉपी करें, आपका कॉन्ट्रा कहाँ स्थापित है(जहां hl.exe फ़ाइल है)।
  • फ़ाइल चलाएँ cs-op.exe.
  • सभी टैब में आवश्यक फ़ील्ड भरें और शीर्ष मेनू में क्लिक करें: " कॉन्फ़िग" => "प्रदर्शन"। प्रोग्राम उन सेटिंग्स को जनरेट करेगा जिन्हें आपको अपने कॉन्फिग में मौजूदा गेम को बदलने की आवश्यकता है।
  • कॉन्फ़िगरेशन को अपडेट करने के बाद, अपना सीएस 1.6 क्लाइंट लॉन्च करें और सर्वर पर पिंग की जांच करें।

काउंटर-स्ट्राइक 1.6 में अंतराल एक सामान्य बात है, क्योंकि हर सर्वर उत्कृष्ट सूचना प्रसंस्करण शक्ति का खर्च नहीं उठा सकता है, उनकी उपस्थिति आपके हार्डवेयर और इंटरनेट की शक्ति से भी प्रभावित होती है। अक्सर सर्वर आपके देश के किसी दूसरे शहर में भी हो तो पिंग 100 से 500 यूनिट तक पहुंच जाता है और खेलने में काफी दिक्कत होती है। ऐसा करने के लिए, आप कंप्यूटर की वितरित शक्ति को काट सकते हैं और अपने आप को एक कीमती पिंग जीत सकते हैं, जबकि आपके विरोधी पिछड़ रहे हैं। वर्णित अधिकांश कमांड को कॉन्फिग में बदला जाना चाहिए, यह .cfg अनुमति वाली फाइल है। जब हम काउंटर चालू करते हैं तो यह अपने आप शुरू हो जाता है। इसे नोटपैड से बदलें और निम्नलिखित मानों को देखने के लिए ctrl+f का उपयोग करें:

सर्वर सेटिंग्स

Cl_cmdbackup एक कमांड है जो सर्वर को प्रति सेकंड भेजे गए पैकेट की संख्या को प्रभावित करता है। जितने अधिक पैकेट होंगे, चैनल पर उतना ही अधिक भार होगा, लेकिन यदि सर्वर दूर है, तो कम संख्या में पैकेट लैग का कारण बनेंगे। मान को दो से चार तक सेट करना बेहतर है।

Cl_cmdrate - एक फ़ंक्शन जो सर्वर को कमांड भेजने की आवृत्ति को इंगित करता है। इसमें आंदोलन, शूटिंग आदि शामिल हैं। कम से कम 30 का मान सेट करना बेहतर है ताकि कोई ब्रेक न हो।

सीएल_एलसी। यदि आप विलंबता का अनुभव करते हैं, तो सर्वर को आपके लिए गेम ट्रैफ़िक को ऑफ़लोड करने की अनुमति देता है, यदि सर्वर में यह विकल्प सक्षम है तो काम करता है।

Cl_resend. यदि आपका पैकेट सर्वर द्वारा स्वीकार नहीं किया गया था, तो आप इसे फिर से भेज सकते हैं, कभी-कभी यह आपको अंतराल से बचाता है, मान को 5 इकाइयों पर सेट करना बेहतर होता है, क्योंकि प्रोलैग के दौरान, पैकेट भेजने की गति आपको उनसे बाहर निकलने की अनुमति देती है और तेज।

cl_download_ingame. जब खिलाड़ी पहले से ही सर्वर पर होता है तो विभिन्न डाउनलोड के लिए जिम्मेदार एक फ़ंक्शन। मान को 0 पर सेट करके इसे बंद करना सबसे अच्छा है, जो सुरक्षित भी है।

cl_अनुमति डाउनलोड करें। कमांड आपको लापता नक्शे और मॉडल डाउनलोड करने की अनुमति देता है। बेशक, यदि आप इसे बंद कर देते हैं तो यह आसान हो जाएगा, लेकिन यदि आप सर्वर व्यवस्थापक हैं, तो कोई आपको दर्ज नहीं कर पाएगा, इसलिए मान को 1 पर सेट करना बेहतर है।

cl_upload. पिछली कमांड का मिरर, लोड करने के बजाय, खिलाड़ियों से आने वाले ट्रैफ़िक का उपयोग किया जाता है, उदाहरण के लिए, अन्य कॉन्फ़िगरेशन और स्प्राइट्स। इसी तरह, हम इकाई को छोड़ देते हैं

प्रभाव अक्षम करें

Max_shells - यह पैरामीटर स्क्रीन पर एक साथ प्रदर्शित होने वाले गोले की संख्या को प्रभावित करता है, वास्तव में सभी गोले स्प्राइट हैं, इसलिए हम पैरामीटर को 0 पर सुरक्षित रूप से सेट कर सकते हैं।

Fastsprites - स्प्राइट्स के तेज एनिमेशन के लिए जिम्मेदार। विशेष रूप से विस्फोट और धुएं को प्रभावित करता है, यह 2 डालने लायक है।

Mp_decals - स्क्रीन पर कणों की संख्या का एक साथ प्रदर्शन। हम इसे 0 पर सेट करते हैं और शांति से खेलते हैं।

R_drawviewmodel - यदि 0 पर सेट किया जाता है, तो यह गेम में हथियारों के प्रदर्शन को हटा देता है, आपको अपना बैरल नहीं, केवल स्कोप दिखाई देगा। चैंपियनशिप में सुविधाजनक लेकिन निषिद्ध, एफपीएस को बहुत बढ़ाता है।

Hud_fastswitch - तेज़ हथियार स्विच एनिमेशन। सुविधाजनक एनिमेशन और कम लोड के लिए हम मान को 1 पर सेट करते हैं।

Max_smokepuffs - प्रदर्शित करने के लिए धुएं के कश की अधिकतम संख्या को नियंत्रित करता है। कम मूल्य, कम क्लब, जिसका प्रदर्शन पर सकारात्मक प्रभाव पड़ता है।

R_drawentities - इस कमांड को अकेला छोड़ना बेहतर है, अगर हम इसे हटा दें, तो गेम के लगभग सभी मॉडल गायब हो जाएंगे।

क्ल_नोप्रेड। 0 पर सेट होने पर प्लेयर मॉडल के अधिक कुशल एनिमेशन को सक्षम करता है।

क्ल_नोडेल्टा। यदि आप मान को 1 पर सेट करते हैं, तो संपीड़न डेल्टा हटा दिए जाएंगे। लेकिन प्रभावी पिंग के लिए, आपको 0 का मान चाहिए।

Cl_lw, cl_lb - कमांड जो इंजन द्वारा शूटिंग और रक्त के प्रभावों को संसाधित करने के लिए जिम्मेदार हैं, यदि उन्हें 0 पर सेट किया जाता है तो उन्हें हटा दिया जाएगा।

नेटवर्क सेटिंग

एफपीएस_मॉडेम. डायल-अप इंटरनेट के लिए कमांड। अब यह अपनी प्रासंगिकता खो चुका है, लेकिन अगर आपके पास अभी भी एक है, तो 28 डालें।

पुशलेटेंसी - अंतराल को सुचारू करने के लिए शक्ति वितरित करता है। इसे पिंग के प्रतिशत के रूप में व्यक्त किया जाता है, हम मान को 50% से सेट करते हैं, यदि आप इसे बहुत अधिक डालते हैं, तो COP इंटरनेट की सारी शक्ति को खा जाएगा।

सीएल_अपडेटरेट करें। वह दर जिस पर सर्वर से सूचना प्राप्त होती है। हम मान को 20 से 25 तक सेट करते हैं, एफपीएस के लिए 20 बेहतर है, लेकिन कभी-कभी यह पर्याप्त नहीं होगा।