Korttipelit kolmella säännöllä. Tunnetuimmat korttipelit

Anna sinun ansaita ilman investointeja 50 ruplaa 10 minuutissa!

Täydellinen ja samanlainen yleiskatsaus kaikesta Internet-työstä ilman liitteitä ja liitteineen -

Korttipelien tyypit

Millaisia ​​korttipelejä on

Yhteiskunnan asenne korttipeleihin ei ole niin yksiselitteinen. Merkittävä osa väestöstä pitää korttien pelaamista hyödyttömänä ja hyödyttömänä harrastuksena, joka liittyy lisääntyneeseen aivotoimintaan, mikä puolestaan ​​johtaa ylirasituksen aiheuttamaan väsymykseen. Adrenaliinin vapautuminen kehon kiihtyneessä tilassa johtaa ns. korttiriippuvuuteen. Itse asiassa korttien avulla voit harjoitella älykkyyttäsi ja kokea adrenaliinin, mikä päinvastoin auttaa lievittämään stressiä.

Erilaisten korttipelien avulla voit valita oikean viihteen eri-ikäisille ihmisille erilaisilla mieltymyksillä vapaa-ajan järjestämisessä. Ja on erittäin tärkeää, että voit pelata korttia ilmaiseksi verkossa tai pöydässä ystävien tai perheen kanssa.

Korttipelien valitseminen itsellesi

Korttipelityypit voidaan luokitella seuraavasti:

  1. Folk.
  2. Perheen korttipelit.

Rahapelit korttipelit

Mahdollisuus voittaa tämän tyyppisissä peleissä riippuu suurelta osin sattumasta, eikä se vaadi työtä pelin taitojen kehittämiseksi. Voidaan sanoa, että satunnaisuustekijällä on suuri merkitys. Mutta myös strategialla on tässä tärkeä rooli. Tärkeä ominaisuus tällaiset pelit ovat mahdollisuus järjestää korttikilpailuja rahasta.

Esimerkki tällaisesta pelistä on pokeri, joka on tämän tyyppisten korttien tunnetuin peli. Sallii kahden tai useamman pelaajan pelata ja jolla on useita yhteisiä lajikkeita.

Pokerikilpailuja järjestetään säännöllisesti monissa maailman maissa, ja ne keräävät satoja tuhansia pelaajia. Suosituin peli on Omaha-pokeri. Nykyään jokainen Internetin käyttäjä voi helposti hallita pelin perustaidot siirtymällä minkä tahansa monien online-kasinoiden sivuille.

Pelit, joilla on kaupallinen kiinnostus

Suosituin kaupallinen korttipeli on preferenssi. Siinä ei ole sattuman sijaa. Tältä osin se on erittäin kiinnostava, koska se riippuu suoraan pelaajan taidoista, hänen tiedoistaan ​​ja taidoistaan. Peli on laajalle levinnyt alueilla, jotka olivat aiemmin osa Neuvostoliittoa.

Tämän kategorian pelien erikoisuus on sääntöjen monimutkaisuus. Loppujen lopuksi useimmilla kaupallisilla peleillä on melko monimutkaiset säännöt.

Folk- ja perhekorttipelit

Sellaiset pelit, joilla on helposti ymmärrettävät säännöt, mahdollistavat kaiken iän ja koulutustason henkilöiden osallistumisen niihin. Yleensä riittää vain muutaman yksinkertaisen periaatteen tunteminen pelin menestyksekkääseen tukemiseen. Maamme tunnetuin ja yleisin peli on Fool-peli. Siihen voi osallistua kahdesta kuuteen henkilöä. Yksinkertaisista säännöistä huolimatta pelin avulla voit parantaa taitojasi ja nauttia siitä missä iässä tahansa.

Voit selvittää kuinka ansaita rahaa viihteellä täältä tai. Sivuilta voit katsoa tarkemmin, mihin leikkipaikkoihin voit luottaa.

Löydät helposti minkä tahansa pelin tai sivun resurssistamme. Tätä varten sinun on käytettävä sitä - se on erittäin kätevää ja ymmärrettävää.

Korttien pelaamista ei aina pidetä perheen pelinä. Mutta ehkä tämä ei ole täysin oikea mielipide. Kaikella yksinkertaisuudella ja demokratialla korttipelit kehittävät kekseliäisyyttä, loogista ajattelua, mutta kommunikaatiotaidoista ei ole mitään sanottavaa. Pääasia, että ei innostu liikaa ja pelaa vain hyvässä seurassa...

Korttipelin alkua pidetään yleensä 1400-luvulla. Yleensä korttipelien maine johtuu jesuiitta Menestrien todistuksen mukaan XIV-luvulta, jolloin vähän tunnettu taidemaalari nimeltä Zhikomin Gringoner keksi kortit Ranskan kuninkaan Kaarle VI:n (1380-1422) viihdettä varten. .

Tätä hypoteesia ei kuitenkaan vahvista muut tiedot, ja jotkut maailmanhistorian kronikot viittaavat korttien alkuperään 1200-luvulla - Saint Louisin hallituskaudella vuonna 1254 annettiin asetus, jolla kiellettiin korttipeli Ranskassa. rangaistus ruoskalla. Myös italialainen käsikirjoitus vuodelta 1299 puhuu pelikorttien kiellosta. Saksalaiset jopa perustivat erityisen työpajan pelikorttien valmistajille. Calatravan ritarikunta kielsi korttipelin Espanjassa vuonna 1331, ja tämän kiellon toisti vuonna 1387 Kastilian kuningas Johannes I.

No, näiden tietojen perusteella korttipeliä kehitettiin vahvasti 1200-luvun alussa. Mutta tämä termi, kuten käy ilmi, ei ole oikein. Kiinalaiset ja japanilaiset pelasivat jo ennen pelikorttien ilmestymistä Eurooppaan lautasilla, kuten korteilla Norsunluu tai puu piirretyillä muodoilla. Joidenkin saksalaisten historioitsijoiden mukaan pelikortit Saraseenit, muinainen itämainen kansa, toivat ne todennäköisesti Eurooppaan.

Oli miten oli, keskiajan lopulla korttipeli, erityisesti Ranskassa ja Saksassa, oli laajalle levinnyt kaikkialla ja sillä oli yksinomaan rahapeliluonne. Ja melkein kaikki pitivät siitä luokasta riippumatta. Henrik III:n ja Henrik IV:n hallituskaudella, jotka nuoruudessaan olivat korttipelin intohimoisia faneja, Pariisissa oli jopa erityisiä pelitaloja, joihin kokoontui eri luokat korttien pelaamiseen...

Korttipelit levisi ympäri maailmaa ja säilyi tähän päivään asti. Ja siksi tässä kirjassa ei todennäköisesti tarvitse kuvailla tavallista korttipakkaa - jokainen teistä on luultavasti nähnyt sen useammin kuin kerran ...

Perhekorttipelit eroavat yleensä uhkapeleistä. Heillä on yksinkertaiset säännöt, joka antaa mahdollisuuden leikkiä koko perheen kanssa iästä riippumatta. Nämä pelit ovat mielenkiintoisia sekä aikuisille että lapsille. Mutta säännöistä on usein erimielisyyksiä! Ota alla olevat pelin säännöt pohjaksi - parempi hukata aikaa pelaamiseen kuin turhaan argumentointiin!

Yleiset säännöt

Mitä tahansa korttipeliä tahansa, tiettyjä sääntöjä on noudatettava.

Deal - tämä on nimi oikeuden jakaa kortteja pelaajille; toimitus tapahtuu arvalla. On kaksi tapaa määrittää erä. Jokainen pelaaja poistaa pakan, ja korkeimman kortin leikkaajalla on oikeus jakaa. Tai jokaiselle pelaajalle annetaan kortti ja korkein kortti jaetaan.

Pelaaja, joka on määrätty jakamaan kortit, katsoo ensin, ovatko ne kaikki pakassa. Sitten hän sekoittaa niitä ahkerasti, antaen itsensä nähdä vain niiden pilkkuja, antaa ne jälleen vasemmalla puolella olevalle naapurilleen, joka jakaa kannen kahteen osaan; alla oleva on asetettava päälle.

Sitten kortit jaetaan kaikille. Sinun on pidettävä kortteja niin, että et näe niitä jaon aikana. Jos joku heistä sattumalta kääntyy, kaikkien pelaajien on päätettävä aloittaako jako uudelleen vai laitetaanko kortti kupongin alle.

Kuponki on kortti, joka jää jäljelle, kun kortit on jaettu pelaajille.

Korttisi on valittava niiden arvon ja maun mukaan; tämän varotoimenpiteen noudattamatta jättäminen aiheuttaa tärkeitä virheitä jatkossa.

Heidän eteensä asetetaan lahjuksia, joita saa seurata, jotta tiedetään, mitkä kortit ovat jo tulleet ulos. Mutta tätä oikeutta ei pidä käyttää väärin, jotta pelikumppanisi ei joutuisi odottamaan. Älä myöskään katso naapurisi kortteja, vaikka hän olisi jättänyt sinulle mahdollisuuden nähdä ne, tässä tapauksessa sinun on varoitettava häntä tästä.

Lisäksi korttipelaajilla on monia tapoja, joita on erittäin vaikea luetella.

"Hyhmä"

"Fool"-peli on suosituin ja laajimmin levinnyt peli. Suosioltaan se on edellä jopa suosittuja uhkapelejä - pokeria ja preferenssipelejä.

"Fool"-korttipeleissä on kaksi päätyyppiä: kääntö ja siirto.

sisäänheitto "hullu"

Yksi yleisimmistä perhepeleistä ja samalla puhtaasti slaavilaista alkuperää. "Hullua" pelatessa käytetty pakka on 36 korttia, peliin voi osallistua kahdesta kuuteen henkilöä.

Korttien edut: korkein on ässä, pienin kuusi.

Kun kaikille peliin osallistuneille on jaettu kuusi korttia, valttikortti paljastuu. Ensimmäinen liike kuuluu luovuttajan käsittelijälle (istuva vasen käsi jakajalta) tai enemmän sille, jolla on vähiten arvokkain valttikortti käsissään. Ensimmäisen liikkeen sääntö neuvotellaan yleensä ennen hölmön leikkiä.

Saatuaan kuusi korttia jakajalta jokaisen tyhmän pelaajan on harkittava korttinsa ja järjestettävä niiden arvon nousevaan järjestykseen, eli pienimmän arvon kortit ovat vasemmalla ja korkeimmat ja valttikortit oikealla. .

Tässä korttipelissä voi käyttää mitä tahansa korttia, mutta pelin alussa on suositeltavaa päästä eroon pienimmistä ja tarpeettomista korteista. Voit siirtyä sekä yhdestä kortista että pareittain, esimerkiksi kahdesta tai kolmesta kuutiosta. Pelin johtajan vasemmalla puolella istuvan vastustajan tulee "lyödä" sisääntulokortit. Kortit lyötään puvussa, arvokkaammassa kortissa tai valttikortissa. Valttikortin voi voittaa vain arvokkaampi valttikortti.

Jos pelaajia on 4 tai enemmän, vain sisääntulokortteja (kortti, jolla osallistuminen aloitettiin) saa heittää. Jos pelaaja ei voi "päihittää" hänelle tarjottuja kortteja, hänen on otettava ne. Pelaajat, joilla on vähemmän kuin kuusi korttia, nostavat pakasta. Tässä tapauksessa siirto siirtyy seuraavalle pelaajalle myötäpäivään.

Jos pelaaja on "päittänyt" kaikki tarjotut kortit, nämä kortit menevät hylätyksi (poistu pelistä). Kaikki "tyhmän" pelaajat nostavat kortteja pakasta kuuteen.

Peli päättyy, kun kaikki "tyhmät" pelaajat yhtä lukuun ottamatta jäävät ilman kortteja (tässä tapauksessa pakkaan ei myöskään saa jäädä kortteja).

Se, jolle jäi kortit käsiinsä, on hölmö.

Tupla "hölmö"

Tuplaa. Pelaajien määrä tässä korttipelissä on 4.

Pelaajat muodostavat parin ja istuvat vastakkain, eli parin on istuttava kasvotusten. Tällainen "hullu" peli on joukkuepeli. Kaikki klassisen "tyhmän" säännöt ovat voimassa sillä ehdolla, että he eivät heitä kortteja kumppaneilleen. Jos joku kumppaneista ei kyennyt torjumaan hänelle tarjottuja kortteja ja otti ne, vastustaja pidättää oikeuden liikkua, ja toinen pelaaja tekee seuraavan liikkeen.

Käännetty "hullu"

Tämän tyyppisen korttipelin säännöt ovat hyvin samankaltaisia ​​kuin sisäänheiton "hullu". Pää erottuva piirre on se, että lyövä pelaaja voi "siirtää" kortteja toiselle pelaajalle: Siirtääkseen kortit, pelaajan on asetettava samanarvoinen kortti sen kortin viereen, joka hänelle tarjottiin taisteluun. Esimerkiksi, jos aloituskortti oli seitsemän mailaa, niin lyöjä tarvitsee vain asettaa seitsemän tamburiinia (patiota tai sydäntä) ja kortit siirretään seuraavalle pelaajalle. Pelaaja, jolle siirrettiin, on velvollinen "lyömään" nämä molemmat kortit tai siirtämään edelleen.

Korttien siirto on kiellettyä vain yhdessä tapauksessa - kun pelaajalla, jolle ne siirretään, on vähemmän kortteja kuin siirretyillä.

Vuohi

Sitä pelataan tavallisella korttipakalla, vain ilman kuutoksia. Kansi on jaettu kahteen osaan. Ensimmäisellä kerralla jaetaan viisitoista korttia. Pakan ylin kortti toimii valttikorttina kahdessa pelissä. Valttikortti kuuluu sille, joka jakaa kortit.

Peliä pelataan neljä. Korttien järjestys on seuraava: Ässä on 11 pistettä, kuningas 4, kuningatar 3, jätkä 2, kymmenen 10; lopuilla ei ole arvoa ja niitä pidetään tyhjinä.

Jokaisen pelin lopussa kerätyt pisteet lasketaan ja pelin voitti se, jolla on 61-62 pistettä. Jokainen pelaaja kirjoittaa muistiin 12 pistettä. Yli 60 pistettä kerännyt pelaaja vähentää jokaiselta pelaajalta kaksi pistettä omaksi edukseen ja yhden pisteen luovuttajalta. Jos joku pelaajista ottaa joltakin kaksitoista, hän voittaa vuohen tai panoksen. Kun korttipakan ensimmäinen puolisko on pelattu, toinen puolikas jaetaan. Valttikortti on sama kortti, joka oli ensimmäisellä puoliskolla. Pelin prosessi ja tulos ovat samat.

Tämän pelin erikoisuus on tunkit. Mailan jätkä on vanhempi kuin kaikki kortit ja voittaa kaikki valttikortit poikkeuksetta. Patajätkä peittää sydämen ja timanttien jätkän sekä kaikki valttikortit. Sydänjalka peittää timanttien ja valttikorttien jackin. Jack of Diamonds on vain valttikortti.

Pelaajan täytyy purkaa nuorempi tai tyhjiä kortteja, säästämättä edes tunkkeja, jotka eivät ole erityisen arvokkaita. Jos tallennat ne, niin vain silloin, kun valttikortteja ei ole. Ässät ja kymmenet kannattaa yrittää säästää, sillä nämä ovat laskennan tärkeimmät kortit.

Kuninkaat

Tämä on vanha venäläinen peli, jota yleensä pelaa neljä henkilöä 36 kortin pakassa.

Koska korttien jaolla on tärkeä rooli tässä pelissä, se määräytyy pakasta vedettyjen korttien vanhuuden mukaan.

Jaettuaan kaikki yhdeksän korttia, luovuttaja, avattuaan valttikortin, ottaa sen käsiinsä. Ensimmäinen uloskäynti kuuluu sille, joka on käsillä jakajan käsissä, jonka on välttämättä poistuttava valttikortista, mutta jos sellaista ei ole, niin yksinkertaisesta kortista, jolla kaikkien pelaajien on purettava yksi kortti maasta. jonka pelaaja tuli ulos, ja se, joka laittaa korkeimman kortin, ottaa tämän tempun ja liikkuu uudelleen, ja varmasti valttikortilla. Sitten seuraavat liikkeet voivat olla yksinkertaisista, ei-valppikorteista.

Heti kun pelaajat ovat hylänneet yhdeksän ensimmäisen jaon korttiaan, he alkavat välittömästi laskea kunkin keräämiä lahjuksia, kirjoittaa numeronsa muistiin ja siirtyä toiseen jakoon. Uudet lahjukset lasketaan aiempien lahjuksiin ja peliä jatketaan, kunnes jollakin pelaajista on tietueessa kymmenen lahjusta. Se, joka otti kymmenen temppua, laittaa jäljellä olevat kortit sivuun ja ilmoittaa olevansa kuningas. Se, josta tulee kuningas, päättää koko pelin. Vain kolme muuta jatkavat pelaamista, ja joka heistä ottaa yhdeksän temppua aikaisemmin, tulee prinssi. Sitten kaksi ihmistä pelaa peliä, ja kahdeksan lahjuksen keräämisestä tulee sotilas ja viimeisestä talonpoika tai talonpoika.

Vain jokainen pelaaja saa nimen pelin mukaan uutta lajia... Siitä hetkestä lähtien korttien jako kuuluu talonpojalle, kunnes hän voittaa jonkin muun tittelin. Sekoitettuaan korttipakan talonpoika antaa sen poistettavaksi, kortit jaetaan tässä tapauksessa ensin kuninkaalle, sitten prinssille, hänen jälkeensä sotilaalle ja sitten talonpojalle.

Kun kortit on jaettu, kuningas ottaa talonpojalta vanhimman valttikortin ja antaa hänelle toisen kortin valttikorttia vastaan. Sitten prinssi ottaa talonpojalta toisen valttikortin ja antaa sen sijaan talonpojalle toisen haluamansa kortin. Sitten pelaajat alkavat pelata uudelleen, sillä ainoalla erolla, että kaikki tuotokset kuuluvat kuninkaalle, riippumatta siitä saako hän lahjuksen vai joku muu. Kuninkaan jälkeen prinssi purkaa kortin, jota seuraa sotilas ja sitten mies, ja jokainen yrittää kerätä yhdeksän temppua. Se, joka löytää yhdeksän temppua aikaisemmin, tulee kuninkaaksi.

Kun kuningas lähtee, prinssi ottaa paikkansa ja käyttää ensimmäisiä uloskäyntejä. Kun kuningas lähtee, kortit jaetaan ensin prinssille, sitten sotilaalle ja sitten talonpojalle.

Kun prinssi ottaa kuninkaan paikan, on välttämätöntä voittaa kaksi ensimmäistä kertaa. Kuninkaan lähdön jälkeen talonpoika ei anna valttikorttia kenellekään ja käyttää avattua valttikorttia, jonka hän korvaa millä tahansa korteillaan.

Antaa pois

Korttipeli "Giveaway" pelataan yhdessä, kahdessa korttipakassa.

Jotta saadaan selville, kuka aloittaa pelin, asetetaan pöydälle kaksi korttia. Jokaisella pelaajalla on korttipakka.

Se, jonka pitäisi aloittaa, sekoittaa varovasti hallussaan olevan pakan ja siirtyy sitten ylimmältä kortilta, jolle toinen pelaaja asettaa korttinsa, riippumatta siitä, kumpi menee perässä. Siten korttien purkaminen jatkuu, kunnes minkä tahansa maan ässä tai kuningas putoaa. Se, joka laittoi ässän, pysähtyy purkamaan; toinen pelaaja tällä hetkellä jakaa kolme korttia pinoon, minkä jälkeen ässän kantanut ottaa koko pinon ja laittaa sen korttiensa pohjan alle.

Peliä jatketaan tässä järjestyksessä, kunnes yhdellä pelaajista on kaikki kortit pois ja molemmat pakat siirretään toiselle.

Avoimella yksi ässä, toinen laittaa kolme korttia ja avoimella kuningas - kaksi.

Juoppo

Tämän pelin alkuperä on tuntematon, eikä sen nimi ole erityisen kaunis, mutta peli on silti erittäin mielenkiintoinen.

Kun he pelaavat neljällä tai useammalla, he käyttävät 52 kortin pakkaa, kun he pelaavat yhdessä, he pelaavat kolmekymmentäkaksi korttia.

Pelaajat, jotka keräävät jaettuja kortteja pinoon, eivät ota niitä huomioon eivätkä kiinnitä erityistä merkitystä maalle. Koko korttipakka jaetaan kaikille pelaajille yhtä paljon.

Jakajalle annetaan oikeus mennä ensin, ja hän, joka poistaa päällimmäisen haun pinosta, laittaa sen pöydälle. Muut tekevät samoin, ja kenen kortti on korkein, hän ottaa lahjuksen ja laittaa sen pinon päälle. Siten kaikki jatkavat peliä, ja se, jolla on aikaa myydä loppuun tai laskea kaikki korttinsa, voittaa. Pelin aikana, kun kiistanalaiset kortit tulevat yhteen: 2-3 samanarvoista, eli kaksi kuutosta tai kaksi kuningasta, niin pelaajien on laitettava pinoon uudet kortit ja se, jolla on korkein, ottaa. Jos kiistanalaiset kortit osoittautuvat ässiksi, korkeimmaksi katsotaan se, joka aiemmin laitettiin. Yleensä kiistanalaisten korttien kohdalla se pelaajista, joka laittaa kortin aikaisemmin kuin muut, käyttää hyödyn eikä ota korttia pakasta toista kertaa. Pelaajien on noudatettava tiukasti linjaa ja asetettava kortit peräkkäisessä järjestyksessä.

Sika

Kumppanien määrää ei ole rajoitettu, joten milloin suuri numero pelaajien tulee käyttää täyttä 52 arkin pakkaa.

Kaikki kumppanit vuorotellen poistavat yhden kortin pakasta ja laittavat ne kukin eteensä, tämä kortti edustaa kunkin pelaajan "kauppaa": kuusi (tai kakkonen pelattaessa 52 arkkia) kuvaa pöydän keskellä. "possu", johon kortit asetetaan nousevassa järjestyksessä.

"Liikkeitä" edustavilla korteilla kortit sijoitetaan laskevaan järjestykseen ilman, että pukuja tutkitaan. Koska ässät eivät mene minnekään, niille asetetaan kuninkaat. Jos ässä on kaupassa, sitä ei voi poistaa edes "sikalle". "Possu" päättyy kuninkaaseen ja asetetaan sivuun. Seuraava "possu" alkaa kahdesta tai kuudesta ensimmäisestä lipusta löytyvästä.

Ritarin voitto kuuluu sille, jolla on aikaa päästää irti kaikista korteista, paitsi ässästä, ja pelin sääntö edellyttää, että vain kaksi hänen naapuriansa, oikea ja vasen, voivat laittaa kortteja kauppoihin.

"Possu"-korttiin menevä kortti ei voi enää mennä kumppanin kauppaan, vaan se tulee asettaa vain "sikalle".

Perhonen

Alle kolme ja enemmän kuin neljä henkilöä ei voi leikkiä "perhosta".

Pakkaa käytetään 52 kortissa. Korttien jakamisoikeudesta päättää korkein kortti.

Jokaiselle pelaajalle jaetaan kolme korttia. Jaon jälkeen kolmen pelaajan pelissä paljastetaan seitsemän ja neljän pelaajan pelissä neljä korttia.

Pöydän keskelle asetetaan laatikko, johon jokainen pelaaja laittaa yhden pelimerkin (ottelu, penni, painike jne.). Jakajan apulainen, tutkittuaan korttinsa, ottaa yhden pöydältä avatuista korteista, jotka vastaavat hänen käsissään olevia kortteja. Hän voi ottaa kaksi tai kolme korttia, jos vain niiden pistemäärä on yhtä suuri kuin hänellä olevien korttien pistemäärä. Sen, jolla ei ole käsissään sellaista korttia, että hän voisi ottaa toisen pöydästä, on laitettava korttinsa pöydällä makaaville ja laitettava laatikkoon niin monta kuppia kuin hän laittaa kortteja. Se, joka ottaa muut pöydästä kaikilla kolmella korttillaan, voittaa pelin ja ottaa panoksen. Jos tämä ei onnistu jaossa, hylättyjen korttien päälle laitettu laatikko jaetaan uudelleen, ja siten korko nousee, kunnes joku ottaa sen voitettuaan pelin.

Millers

Kumppanien määrä on kahdesta kymmeneen. Jokaiselle pelaajalle jaetaan kolme korttia ja yksi kortti paljastetaan valttikorttina.

Pelin kulku voidaan jakaa kahteen vaiheeseen.

1. Jakajan vasen naapuri tekee liikkeen kätyrilleen mistä tahansa kortista, ja tämän on hylättävä sille samaa maata oleva kortti, jolla on korkein tai pienin arvo. Laita alas korkein kortti ottaa lahjuksen. Käsistä poistetut kortit täydennetään jälleen kupongista.

Jos lahjus menee kävelijälle, seuraavat ulostulot kuuluvat hänelle, kunnes hänen kätyrinsä hyväksyy tai peittää hänen kaltaisen kortin. Kortin voi hyväksyä vain henkilö, jolla ei ole sopivaa pukua ja joka ei halua valmentaa. Samalla tavalla pelaaminen jatkuu toisen ja kolmannen pelaajan välillä ja niin edelleen, kunnes kaikki kortit pelaajien käsistä ja heidän kupongeistaan ​​tulevat ulos. Sen jälkeen kumppanien keräämien lahjusten pelaaminen alkaa välittömästi.

2. Se, joka ensinnäkin onnistui pelaamaan osuuteensa kuuluneet kortit, käyttää ensimmäisen poistumisen oikeutta mistä kortista haluaa. Hänen vierellään istuvan täytyy mennä päällekkäin tai hyväksyä tämä kortti: ensimmäisessä tapauksessa hän siirtää nämä kaksi korttia kolmannelle, jonka on keskeytettävä tai hyväksyttävä toisen pelaajan asettama kortti. Tämä viimeisen pelaajan kolmas kortti on keskeytettävä tai hyväksyttävä neljännen jne., mikä jatkuu, kunnes pinossa on yhtä monta korttia, joka kasvaa tällä tavalla kuin on kaikkia pelaajia yhtä lukuun ottamatta; tässä jälkimmäisessä tapauksessa se, joka pääsee pelaamaan pinoa tekemällä oikean peiton, laittaa kaikki nämä kortit syrjään. Ne eivät enää ole osa pelattavaa peliä. Se, joka on avannut koko pinon tällä tavalla, saa toisen haluamansa kortin, ja hänen avustajansa tekee täsmälleen saman järjestyksen kuin hän teki ensimmäisen pinon olemassaolon aikana.

Vastaanotossa noudatetaan seuraavia sääntöjä: jos joku hyväksyy ensimmäisen poistumiskortin, hänen kätyrinsä on lähdettävä ulos minkä tahansa muun kanssa.

Jos joku ei pysty tai halua peittää jonkun päällekkäisyyttä, hän hyväksyy vain yhden lähestyvän renkaan, jonka jälkeen vieressä istuvan tulee peittää kasaan jäävä ylin kortti.

Sinun ei pitäisi koskaan jättää tätä peliä korkeimmilla ja oikeimmilla korteilla. Sinun ei tarvitse mennä ulos valttikorteilla ennen kuin huomaat, että kätyrilläsi on myös valttikortteja, mutta vain nuorempia.

Sinua lähestyvillä korteilla sinun tulee aina käsitellä pienimpiä kortteja. Jos ihmiset tulevat luoksesi pienellä kortilla, sinun ei pitäisi peittää sitä, vaan hyväksyä se. Kun he menevät vahvalla kortilla ja lisäksi puvulla, jota sinulla ei ole, sinun on valittava. Jos kädessäsi on kolme samaa maata olevaa korttia, sinun tulee pelata korkeimmalla. Kun valttikorttia on kaksi tai kolme, sinun on valittava keskimmäinen, jotta voit myöhemmin palauttaa sen jäljellä olevalla vanhemmalla valttikortilla.

Kun poistumiskorttisi on hyväksytty, sinun on lunastettava se takaisin seuraavassa käännöksessä. On kannattavampaa hylätä aina halvin kortti käsistäsi ja antaa lahjus sinua kohti kävelevälle kumppanillesi. Jos heillä on kortti, jota ei kannata jättää piirtämiseen, ja sinulla on paljon valttikortteja käsissäsi, on parempi hyväksyä tällainen kortti. On kannattavampaa lähteä pitkällä puvulla. Avaamista varten sinun ei pidä säästää viimeistä valttikorttia, mutta valttikorttien pitäminen on kannattavampaa, jos et ole viimeisessä kädessä.

Flocked

Kumppanien lukumäärä on kolme tai neljä, vaikka kaksi voi pelata yhdessä, mutta tämä ei ole erityisen hauskaa.

Pelissä käytetään 32 kortin pakkaa. Se, jolle tuli jakaa, hän sekoittanut kortit ja antaa ne poistettavaksi kätyrilleen. Kun kaikille on jaettu yhdeksän korttia, valttikortti paljastuu.

Jokainen pelaaja pohtii korttien jakamisen jälkeen, kuinka monta samanarvoista korttia hänellä on, eli kaksi tai kolme kuutosta, neljä tai kolme ässää ja niin edelleen.

Ensimmäinen uloskäynti annetaan ohjaajan assistentille. Jokainen menee alas istuvan luo; voit poistua mistä tahansa kortista, ja lisäksi kahdesta, kolmesta ja neljästä samanarvoisista korteista: 2-3 kuutosta, 2-3-4 kuningasta jne. Jos joku tuli ulos vain yhdellä tai kahdella kuutolla, niin muut pelaajien ja sen, jolle he menevät, jos heillä on kolmas ja neljäs kuusi, on myös liitettävä heidät kuuteen. Mikä tahansa kortti voidaan peittää joko saman maan korkeimmalla kortilla tai valttikortilla. Joka ei halua tai pysty siihen, voi ottaa vastaan ​​hänelle tulevat kortit; sen jälkeen hänen avustajansa tulee ulos. Jos joku paljastaa kaikki kortit, jotka ovat lentäneet hänelle muilta, hän menee ulos.

Se, joka päästää irti kaikista korteista, kun muilla pelaajilla niitä vielä on, tulee ulos, tai, kuten he sanovat, on oikeassa. Jos jollakulla on yksi tai useampi kortti, kun taas muilla pelaajilla ei ole yhtään, hän häviää tai, kuten sanotaan, jää...

Häviäjän rangaistus on tavallinen - hänen on jaettava kortit seuraavaa peliä varten.

Kaikki paljastetut kortit asetetaan sivuun, eivätkä ne mene peliin ennen seuraavaa jakoa.

Pelin säännöt:

1. Sinun pitäisi mennä ensin pienimmällä korteilla.

2. Pidä kiinni äläkä tarpeettomasti lyö.

3. Meidän täytyy yrittää olla erottamatta samanarvoisia kortteja.

4. Jos sinulla on kaksi samanarvoista korttia eri mailla (kaksi kuutosta, kaksi ässää), jotka on jaettava, sinun on jaettava korkeimman tason kortit.

5. Kun käsillä on useita valttikortteja kahdella tai useammalla samanarvoisella kortilla, lyö sinulle tulevat kortit valttikorteillasi huolimatta siitä, että voisit voittaa ne maalla, ja pelaa sitten sillä maalla, voitat valttikortilla.

6. Jos sinulla on yksi tai kaksi pientä valttikorttia käsissäsi ja joku menee heidän kanssaan kätyrinsä luo, heitä hänet pois, vaikka hän olisikin vanhin, koska tässä tapauksessa voit luottaa pelin parhaaseen lopputulokseen yhdellä jäljellä olevalla valttikortilla.

mustalainen

Kun pelaat neljällä, käytä kolmekymmentäkuusi korttia, kun pelaat viidellä tai useammalla - viisikymmentäkaksi korttia.

Tässä pelissä mustalaisen roolia esittää luonnollisesti patakuningatar. Se ei peitä mitään, eikä kukaan voi peittää tätä korttia.

Kenen osuudelle korttien jako jää, hän asettaa täyden korttipakan ympyrään ja asettaa valttikortin tämän improvisoidun renkaan keskelle.

Ensimmäisen poistumisen tekee lähettäjä ja ottaa minkä tahansa kortin tuloksena olevasta korttipiiristä. Käsittelijän apulainen tekee samoin, ja jos hänen täytyy vetää ympyrästä saman maan korkein kortti, hän peittää sen ja ottaa lahjuksen itselleen. Kun alin kortti tai jokin muu maa vedetään ulos, pelaaja, joka pelasi, ottaa tempun. Siten he jatkavat ottamista ympyrästä ja peittämistä, kunnes kaikki kortit on lajiteltu. Pelaaja, joka on vetänyt valttikortin ympyrästä, on velvollinen laittamaan sen pinoonsa ja vetämään esiin toisen kortin siirtyäkseen sieltä. Sinun on tehtävä sama mustalaisen (pata kuningatar) kanssa, jonka kanssa, kuten olemme jo todenneet, ei saa kävellä, ja siksi se on säilytettävä korttien noston loppuun asti. Sen jälkeen mustalaista pelataan näin: pelaaja, joka on kerännyt kortit ja kääntänyt ne ylösalaisin, avaa ne puoliympyrään ja antaa ne avustajalle, joka vedettyään kortin ulos ja asettaa sen pöydälle. etupuolelle ja tarkastettuaan korttinsa peittää sen tai hyväksyy sen. Peli jatkuu tällä tavalla, kunnes kaikki kortit ovat kadonneet, eikä mustalainen, joka kohtaa padanemon, dramaattisten siirtymien jälkeen pelaajalta toiselle ei "jää jumiin" kenenkään pelaajien kanssa.

Sinun tulee olla varovainen sekoittaessasi ja sekoittaessasi kortteja. Kun olet levittänyt korttipinon viuhkamaisesti, pidä niitä niin, ettei korttien sijaintia tai patarootarin sijaintia voi katsoa.

kuningas

Tämä peli on hyvin samanlainen kuin "hullu"-peli, ja sitä pelataan 36 kortin pakassa.

Kumppaneille jaetaan kullekin kuusi korttia ja valttikortti avataan, loput talletetaan kuponkiin, joilla täydennetään kumppaneiden vapautettuja kortteja.

Tässä pelissä pelataan useita samaa maata olevia kortteja, jos sellaisia ​​on, muuten - yksitellen.

Voit sulkea sen puvulla ja valttikorteilla. Jos ei ole mitään peitettävää, ota kaikki paljastamattomat kortit käsiisi. Yleensä korttien avaaminen ja vastaanottaminen riippuu pelaajan laskelmista, ja joskus, vaikka se olisi mahdollista paljastaa, on kannattavampaa vahingoittaa kätevää pelaajaa.

Pataroota ei sääntöjen mukaan voi peittää millään kortilla ja se on aina otettava, mikä on pelin erikoisuus. Tätä korttia kutsutaan "kuningas".

Sen, jolla on pataroottar, tulisi, mutta mahdollisuus säästää se pelin loppuun asti, aktiivisella hetkellä hyödyntää tilaisuutta ja tehdä poistumis "kuninkaasta" naapuriin, mikä voi viivyttää hänen siirtoaan .

Bulk

Kumppanien määrä on kahdesta kuuteen henkilöä, pakassa tulee olla 36 korttia. Pelin kiinnostavuuden lisäämiseksi on parasta pelata kolmella tai neljällä.

Tässä pelissä on yksi valttimaa, joka määräytyy seuraavasti: jakaja sekoittanut kortit ja antaa ne poistettavaksi kätyrilleen, joka otettuaan pois ja katsonut viimeisen kortin ilmoittaa sen valttiksi. kortti.

Peliä on kahta tyyppiä: avoin ja suljettu.

Tätä peliä kutsutaan suljetuksi, kun vain viisi hagia luovutetaan, loput muodostavat kupongin ja selvitetään pelin aikana, kuten "tyhmä"-pelissä.

Avoimessa bulkissa kaikki kortit jaetaan, ja jos pelaajalle ei ole jaettu yhtä valttikorttia, hänen on tämän ilmoittamisen jälkeen odotettava uutta jakoa.

Suljettu joukkopelin eteneminen.

Se, joka jättää kortin ja peittää sen, ottaa pakasta niin monta korttia kuin kului ulostuloon ja bulkkiin. Jos seuraavalla ei ole mitään peitettävää, hän ottaa koko kasan käsiinsä.

Otetaan esimerkki.

Neljä pelaajaa: A, B, C, D. Jaettuaan viisi korttia kaikille, A laittaa loput pöytään. B siirtyy mistä tahansa kortista C:hen ja täydentää pakasta hylätyt kortit. C, peitettyään B:ltä tulevan kortin ja tehnyt bulkin D:lle, ottaa pakasta sen korttien määrän, joka sieltä tuli ulos. D kattaa ja kasaa sekä hänen ensimmäiset kumppaninsa. Tällä tavalla se jatkuu, kunnes pakassa ei ole enää yhtään korttia.

Irtotavarana he eivät ota koko kasaa käsiinsä, vaan ottavat vain yhden pääkortin; loput siirtyvät sivuun eivätkä enää osallistu peliin. On olemassa sääntö, että älä päästä kätyristäsi ulos, yritä tehdä hänelle kaatopaikkoja ja heikentää häntä valttikorteilla. Jos havaitaan, että avustajalla ei ole pukua, he varmasti menevät tai kasaan siitä. Sinun on käytettävä kaikin keinoin keskittyäksesi käsiisi yksi puku tai sen seniorikortit, jotka voivat irtotavarana toimia kaatopaikoina.

Trump-kortteja voi käyttää vain silloin, kun niitä on paljon. Jos kätyrisellä on yksi tai kaksi pientä valttikorttia useiden muiden korttien kanssa, joista hän aikoo tehdä tauon yhdellä ja toisen estääkseen seuraavan lähestymisen, tässä tapauksessa ne on lyötävä häneltä pois, mutta ei valttikorteilla, mutta puvulla, jota hänellä ei ole.

Kun tiedetään, että kätyrillä on vain yksi tai kaksi korttia, valtti mukaan lukien, älä koskaan kasaa valttia, vaikka niitä on monia. Jokaisen pelaajan tulee ymmärtää, missä määrin hänen tulee hyökätä kätyrinsä kimppuun. Jos hän huomaa, että lähellä istuva tulee ulos vain siksi, että muut sopivat hänen pukuun, hänen tulee yrittää viivyttää häntä tekemällä hänestä kaatopaikka.

tšukhni

Tämä "chukhny" -korttipeli on enemmän lapsille kuin aikuisille. Voit pelata sitä yhdessä, mutta paras iso seura - jopa viisitoista ihmistä voi pelata.

Yksi pelaajista, sekoittanut korttipakan, asettaa sen keskelle pöytää ja paljastaa ylimmän kortin, jolle toisen pelaajan on laitettava korkein kortti, esimerkiksi: jos jakaja paljastaa seitsemän, niin toinen pelaajan on laitettava siihen kahdeksan, kolmas yhdeksän, neljäs kymmenen jne. Siten se, jonka pitäisi mennä päällekkäin, ottaa yhden kortin pöydällä makaavasta pakkasta, kunnes hän onnistuu ottamaan tarvittavat seitsemän peittämään kuusi, tarpeettomat kortit jäävät hänen käsiinsä, hän saattaa tarvita niitä seuraavaan kattoon... Kaikki muut pelaajat tekevät samoin.

Kaikki peitetyt kortit laitetaan yhteen pinoon kuvapuoli ylöspäin. Jos jollakulla ei ole tarvittavaa korttia eikä pakassa ole mitään jäljellä, hänen on hyväksyttävä kasan päällä oleva ylin kortti ja siirrettävä loput kasan kortit sivuun, heidän ei pitäisi enää päästä peliin.

Heti kun joku hyväksyy tällä tavalla, hyväksyjän ystävä jättää korttinsa ja peli jatkuu samassa järjestyksessä, kunnes pelaajilla ei ole yhtään korttia jäljellä. Se, jolla on yksi tai useampi kortti jäljellä, häviää ja saa nimen Chukhna.

Eroshki

Tämä korttipeli voidaan lukea myös lasten peleihin.

Pelissä ei ole valttikortteja, vain puvut. Yhteistyökumppaneiden määrä on kahdesta kymmeneen.

Luovutuksen aloitus määräytyy pelaajien suostumuksella. Jokaiselle pelaajalle jaetaan kolme korttia.

Pelin kulku: kukin kumppani ottaa yhden kolmesta kortistaan ​​ja kääntää sen kuvapuoli alaspäin, sekoittaa sen pöydällä ja vaihtaa sen sitten toiseen korttiin toisen pelaajan kanssa. Jatkaen tällä tavalla, kukin kumppani yrittää nostaa kolme samaa maata olevaa korttia ja saavutettuaan tällaisen tuloksen poistuu pelistä.

Poistuva pelaaja antaa korttinsa kumppaneille harkittavaksi, minkä jälkeen he jatkavat peliä, kunnes kaikki pelaajat ovat tulleet ulos paitsi yhtä, jota pidetään häviäjänä ja joka saa lempinimen "Eroshka".

Sukat

Tätä peliä voi pelata kahdesta viiteen henkilöä 36 kortin pakassa.

Jakaja antaa kaikille pelaajille seitsemän korttia ja paljastaa sitten valtin, joka ilmaisee jakajan valttimaata. Myyjän avustaja menee ensin. Jokaisen pelaajan on kerättävä seitsemän temppua ja odotettava sitten alkua Uusi peli... Ralli päättyy se, joka ei kerää seitsemää temppua, häviää pelin. Saman maan korkein kortti on asetettava pelattavalle kortille, ja jos vaadittua maata ei ole, se on trumpattava. Voit kävellä mistä tahansa kortista.

Kolme lehteä

Tämä peli on hyvin yksinkertainen mutta viihdyttävä. Useimmissa tapauksissa vain kaksi pelaajaa pelataan 36 kortin pakassa.

Yksi pelaajista, sekoittanut korttipakan, jakaa kolme korttia itselleen ja vastustajalleen heittäen ne yksitellen ulos. Jokainen pelaaja laittaa pelimerkin linjalle. Kun kahdelle pelaajalle on jaettu kuusi korttia, seitsemäs paljastuu ja tarkoittaa valttikorttia. Avattu valttikortti menee jakajalle, sen sijaan hän poistaa minkä tahansa kortin.

Jakajan vastustaja tulee ensin ulos kortista, jolla toisen pelaajan on hylättävä samaa maata oleva kortti, mikä vastaa korkeamman kortin korttia.

Vaaditun puvun puuttuessa sinun on suojattava valttikortilla, ilman vanhempaa pukua tai valttikorttia, laita jonkinlainen kortti. Se, joka ottaa kaksi tai kolme temppua, voittaa.

Jos jakaja voittaa, kaikki linjalle laitetut pelimerkit menevät hänelle; jos jakaja häviää, niin vastustaja.

Kun pieni valttikortti on käsillä, on parempi kävellä jonkin muun puvun kanssa. Isolla valttikortilla ja jollain muulla vahvalla kortilla sinun on valittava. Jos kaikki kortit ovat samaa maata, sinun tulee pelata korkeimmalla. Kun valttikortteja ei ole, sinun on valittava korkein kortti. Jos sinulla on kaksi pientä valttikorttia ja kolmas kortti jostain muusta maasta, sinun on jätettävä se.

Katsojia

Peliä neljä 52 kortin pakalla.

Pelin ydin ei ole haukotella; Pieninkin virhe voidaan rangaista sillä, että yksi kumppaneista, hyödyntäen vastustajansa rotozoismia, voi yhdessä vaiheessa laskea koko "varastonsa" vastustajalle.

"Katsojille" kortit sijoitetaan kunnioittamatta kaikkien pelaajien liikkeissä olevia pukuja. Kortti, jota kutsutaan viralliseksi kortiksi, poistetaan pakan yläosasta. Ässien toiminta on yhtä suuri kuin kaikki kortit. Pelaaja, joka laittaa kortit "kauppaansa", ilmoittaa: "kotona" ja menettää sitten oikeuden nostaa kortit takaisin, vaikka olisi erehtynyt. Kumppania, jolla on jäljellä olevat kortit, pidetään häviäjänä.

Valttikorttisi

Sitä pelataan 36 kortin pakalla, kumppaneiden määrä on enintään neljä maata riippuen.

Jokainen kumppani valitsee itselleen tietyn puvun, joka on hänen valttikorttinsa; jokaisen osallistujan on ilmoitettava tästä jälleenmyyjälle ennen ensimmäistä kertaa.

Kortit jaetaan yksi tai kaksi kerrallaan. Jos kortti paljastuu jaon aikana, paka arvotaan uudelleen.

Jokainen kortti voi olla peitetty joko vanhemmalla samaa maata olevalla tai peittävän kumppanin valitsemalla valttiin, joten jokaisen kumppanin, saatuaan hänelle jaetut kortit, on poimittava ne maalla ja korttien ikäluokka kussakin maassa.

Ensimmäinen siirto kuuluu jälleenmyyjän avustajalle.

Pelin kulku: esimerkiksi valttimatoja soittava pelaaja menee kuuden mailan tamburiinien pelaavan pelaajan luo, sitten lyö siihen mailan seitsemällä ja kasaa kymmenen pataa: ensimmäinen katkaisee kymmenen. pata ja pino kahdeksan mailaa; jälkimmäinen, jolla ei ole enää mailoja käsissään, lyö mailan kahdeksan valttikorttillaan (tamburiinit) ja kaataa pataroivan; ensimmäinen, jolla ei myöskään ole pata-maata, lyö patarouvan valttikorteillaan ja pinoaa jonkin kortin. Siten katto ja bulkki jatkuvat, kunnes jollakin pelaajista on valttikortti tai tarvittava maa käsissään ja hänen on pakko hyväksyä koko pino.

Sinun tulee aina mennä ulos pinoamaan maata, joka on paljon, tai se, joka on hyvin pieni, esimerkiksi: yksi tai kaksi korttia. Pitkän puvun ollessa käsissään voidaan olettaa, että vastustajalla ei ole sitä, ja poistuessaan se voidaan peittää vain valttikortilla. Niistä korteista, joita on vähän, voi ajatella, että toisella on niitä paljon, kun taas kolmannella ei ole niitä ollenkaan ja hänen täytyy trumpata. Mitä enemmän valttikortteja ja hyvää maata kutsutaan vastakkaiselta puolelta, sitä parempi sille, jonka on otettava nippu.

Kasan hyväksymisen jälkeen kortit lajitellaan niiden maun mukaan ja peliä jatketaan samassa järjestyksessä, kunnes jollakulla pelaajista on kaikki kortit pois - sitten peli päättyy.

Jokaisen pelaajan tulee yrittää kerätä vastustajansa vanhemmat valttikortit, jotta hän voi tehdä kaatopaikan: kun muodostuu suuri pino korttia ja vastustajalla on niitä vähän, he laittavat maaliin peitettyään. ässä tai vastustajansa valttikorttien kuningas, jota hän ei voi peittää, saattaa joutua ottamaan koko korttipinon.

Bulkki on kortin nimi, joka asetetaan peitetyn kortin päälle, esimerkiksi: ne lähtevät tamburiinien tunkista, kun olet peittänyt sen kuningattarella, asetat siihen kymmenen sydäntä, jotka muodostavat bulkin.

Pino - kaikki kortit, jotka kertyvät pöydälle koko pelin aikana.

Hyväksy pino - ota kaikki pöydällä olevat kortit, sillä kortilla, jolla menit, ei ole mitään peitettävää.

Fofany

Tätä peliä on hyvä pelata suuressa seurassa - jopa 15 henkilöä. Korttipakka - 32 - 52 arkkia pelaajien lukumäärästä riippuen.

Jakaja, joka sekoittaa kortit, vetää satunnaisesti kortin pakasta ja laittaa sen lautasliinan alle tai lampun pohjaan näyttämättä sitä kenellekään pelaajalle.

Sitten loput kortit jaetaan pelaajille yhtä paljon. Pelaajat heittävät ne pareittain (kaksi ässää, kaksi kuningasta jne.) yhteen suuntaan pitäen loput käsissään. Tämän toimenpiteen jälkeen luovuttajan kädessä oleva henkilö kääntää hallussaan olevat kortit kuvapuoli alaspäin ja antaa ne avustajalleen, joka ottaa satunnaisesti yhden näistä korteista muodostaa parin, heittää sen sivuun ja antaa sitten kortit naapurilleen. samassa järjestyksessä...

Peli jatkuu niin kauan kuin yhdellä pelaajista on kädessään kortti, joka yhdistetään piilotetun kortin kanssa, jota kutsutaan nimellä "fofan".

Internetissä, kun mainitset 36 kortin pokerin, voit usein löytää sellaisen asian kuin " maalattu pokeri". Tämä on juuri sellainen peli, jota pelataan pienemmällä pakalla. Mutta jos kaivaa hieman syvemmälle, käy ilmi, että hän on hyvin kaukana pokerista, eikä hänellä ole sen kanssa melkein mitään tekemistä. Siksi emme harkitse sitä, vaan klassisen Texas Hold'emin sääntöjä yhdellä pienellä muutoksella - se käyttää 36 korttia.

Jos olet jo perehtynyt tähän peliin, sinulle ei tule mitään uutta, paitsi yhden pelin uusien pelaajien enimmäismäärän raja ja hieman muuttunut yhdistelmien vahvuus. Voit tutustua niihin hieman tarkemmin samannimisessä osiossa, ja tarkastelemme kaikkia sääntöjä yksityiskohtaisesti.

Ensimmäiset panokset ja taskukortit

Peli alkaa blindeillä- Pakolliset minimipanokset, jotka asetetaan peliin, jotta ei jää tyhjää pankkia. Ne asetetaan kahdelle pelaajalle, jotka istuvat painikkeen vasemmalla puolella - erityinen pelimerkki, joka välitetään myötäpäivään joka käsi.

Big blind on lähes aina kaksi kertaa pienempi... Kun nämä vedot on asetettu, pelaajat saavat kortit käsiinsä. Jokainen on 2. Jo tässä vaiheessa jokainen voi tehdä oletuksia siitä, millaiset mahdollisuudet hänellä on koota tämä tai tuo yhdistelmä, ja onko se nyt riskin arvoinen. Jotta tämä olisi perusteltua - sinun on tutustuttava todennäköisyyksiin ja strategioihin, mutta tämä on toisen keskustelun aihe.

Kaupan piirit

Saatuaan kortit käsiinsä pelaajat alkavat käydä kauppaa ... Tämän toiminnon ydin on sirujen asettaminen. Kaikkien pelaajien on joko tasoitava tai hylättävä saamansa kortit, mikä lopettaa osallistumisen tiettyyn käteen.

Mitä toimintoja pelaajille on tarjolla?

  • Soittaa puhelimella- tasoittaa korkoa. Panosta sama määrä pelimerkkejä kuin toinen maksimipanos;
  • Taita- taita korttisi;
  • Nostaa- korottaa korkoa;
  • Kaikki peliin- pue kaikki päälle.

Ympyrä kestää, kunnes kaikki ovat tasa-arvoisia. Sen jälkeen tulee pelin seuraava vaihe. Sitä kutsutaan floppi... Nyt kortteja ei jaeta pelaajille, vaan ne asetetaan pöydälle. Ne ovat yleisiä täällä.

Eli ehdollisesti jokainen pelaaja voi käyttää niitä kerätäkseen yhdistelmän käsissään olevan yhdistelmän ohella

Uusi panostuskierros alkaa, jossa ensimmäisen toimenpiteen tekee pelaaja, joka istuu jälleen painikkeen vasemmalla puolella. Kaksi uutta toimintoa on nyt pelaajan käytettävissä:

  • Beth- tämä on sama korotus, mutta sitä kutsutaan sillä tavalla, jos tällä kierroksella ei ole vielä panostettu;
  • Kuitti- jätä siirto väliin. Pelaaja ei saa lyödä vetoa tai luovuttaa korttejaan, vaan jatkaa pelaamista.

Toinen kierros on ohi, vedot ohitettu ja pöytä luovutetaan uusi kortti... Tätä vaihetta kutsutaan vuoro ja uusia kauppoja seuraa.

Ja lopuksi viimeinen, viimeinen ympyrä - joki... Viimeinen kortti ja viimeiset vedot.

Tämän jälkeen pelaajat näyttävät korttinsa ja vertaavat yhdistelmiä. Se jolla on enemmän, ottaa koko pankin itselleen.

On tilanteita, joissa pelaajien erilaisen pelimerkkimäärän vuoksi muodostuu useita pankkeja. Näiden vivahteiden ymmärtäminen ei ole vaikeaa, mutta et voi aluksi jäädä jumiin, koska tietokone on vastuussa kaikesta tästä.

Se tapahtuu myös silloin, kun kahdella pelaajalla on täysin identtiset yhdistelmät. Tässä tilanteessa pankki voi hyvinkin jakautua.

Yhdistelmät

Joten olemme tulleet osioon, joka saattaa kiinnostaa sekä aloittelijoita että ammattilaispelaajia. Itse yhdistelmät eivät poikkea tavallisessa 52 kortin Hold'emissa käytetyistä, mutta niiden järjestys on hieman erilainen.

  • Kicker- korkein kortti. Sitä käytetään määrittämään voittaja, jos pelaajat eivät voineet kerätä vahvempia yhdistelmiä tai sopivat yhteen;
  • Pari- kaksi samanarvoista korttia. Ei ole väliä miten se kootaan. Taskukorteista tai vain pöydälle. Vain näiden korttien arvolla on merkitystä;
  • Kaksi paria... Jos useat pelaajat pystyivät keräämään tällaisen yhdistelmän kerralla, voittaja on määritettävä käyttämällä korkeampia kortteja, mutta ei niiden yhdistelmiä;
  • Suoraan- yhdistelmä, jonka monet aloittelevat pelaajat pitävät yhtenä vahvimmista, tässä on yleensä vahvuus kolmas. Standard Hold'emissa hän on yhden paikan korkeammalla. Suora on viisi peräkkäistä korttia. Nuorin - ässästä yhdeksään, jossa ensimmäinen kortti pelaa viiden roolia, vanhin - kymmenestä ässään;
  • Aseta- kolme samanarvoista korttia. Voit löytää muitakin nimiä, kuten troikka, mutta ne eroavat vain tavasta, jolla ne on kerätty. Niiden vahvuus ei muutu tästä;
  • Täysi talo- ja taas vaihda. Tätä yhdistelmää tavallisessa pokerissa pidetään myös vahvana, mutta tässä se sijaitsee hieman alempana. Se koostuu yhdestä sarjasta ja yhdestä parista. Jos usealla pelaajalla on täyskäsi, voittajan määräävät kolme;
  • Huuhtele- viisi samanarvoista korttia. Tämä yhdistelmä on noussut korkeammalle vain sen vuoksi, että korttien määrä on laskenut ja jokaisella maalla on nyt vähemmän otteluita;
  • Neliö- neljä samanarvoista korttia;
  • Värisuora- viisi peräkkäistä samanarvoista korttia;
  • Kuningasvärisuora- värisuora kymmenestä ässään.

Jos et ole aiemmin pelannut pokeria, muista vain näiden yhdistelmien järjestys (jos tietysti haluat pelata 36 kortilla). Jos tunnet Texas Hold'emin, muista kaksi muutosta:

  • Sarja on vanhempi kuin suora;
  • Väri on vanhempi kuin täyskäsi.

Rajoitukset

Kuten muissakin pokerityypeissä, voit pelata 36 korttia eri rajoilla. Niitä on kolme:

  • #Raja... Yleisin vaihtoehto on, kun maksimipanosta rajoittaa vain sinun ja muiden pöydässä olevien pelimerkkien määrä;
  • KorjattuRaja... Vähimmäis- ja maksimipanokset ovat selvästi rajalliset;
  • PotRaja- muodostettu pankki rajoittaa maksimipanoksen kokoa. Eli mitä lähempänä käden loppua, sitä enemmän voit panostaa.

Strategian vivahteet 36 kortin pokerissa

Texas Hold'emissa on tuhansia vivahteita, jotka sinun on tiedettävä voidaksesi pelata hyvin. Ei ole mitään järkeä kertoa niitä erikseen, tälle on omistettu erillinen materiaali - niitä on satoja, mukaan lukien pokerilegendojen kirjat. Puhutaan nyt vain tämän lajikkeen ominaisuuksista.

36 kortin hold'em on aggressiivisempi

Johtuen siitä, että mahdollisuudet saada jokainen yhdistelmä kasvaa lähes 1,5-kertaiseksi kaikki pelaajat ovat aktiivisempia, ottavat enemmän riskejä, ja tämä luo peliin dynamiikkaa. Mutta tärkeintä on, että se on edelleen sama Texas Hold'em, jota miljoonat rakastavat.

Todennäköisyydet on arvioitava uudelleen, samoin kuin aloituskäsien vahvuus. mutta se kannattaa ottaa huomioon, että tunnet jännityksen koko ajan pelatessasi 36 kortilla.

Tuloksena

"36 Card Poker" on tuttu Texas Hold'em -peli, jossa käytetään pientä pakkaa kuudesta korteista kahden sijaan. Tämä asettaa joitain erikoisuuksia tapaan, jolla peliä pelataan. Yhdistelmät putoavat todennäköisemmin, pelaajat hyökkäävät aktiivisemmin, mutta muutokset, jotka on muistettava, ovat minimaalisia.

Pokeri 36 kortilla on loistava tilaisuus saada täysin uusia tuntemuksia suosikkipeleistäsi muuttamatta mitään.

Ne ovat yksinkertaisimmat ja enemmistölle ymmärrettävimmät, heillä ei ole hämmentäviä liikkeitä, kaikki on melko yksinkertaista ja ytimekkäää. Peli "hullu" on erittäin rakastettu, jota voi pelata kahdesta kuuteen pelaajaa. Jokaiselle niistä jaetaan kuusi korttia, joista viimeinen jaon jälkeen on valttimaa. Koko pelin tavoitteena on päästä eroon korteistasi lyömällä vastustajan matala kortti omalla korkealla kortillasi tai valttillasi. Pelaaja, joka jää hänen käsiinsä, on häviäjä, jota kutsutaan leikillään "tyhmäksi".

Sekä aikuiset että lapset pelaavat tällaisia ​​pelejä, mutta vain aikuiset pelaavat uhkapelejä tai kaupallisia pelejä, ja lisäksi useissa maissa alaikäisen osallistumisesta peliin uhkaa todellinen vankeusrangaistus.

Kaupalliset ja uhkapelit korttipelit

Kaupallisia tyyppejä ovat: pokeri, blackjack, point, macao, seca ja monet muut. Suosituin peli on pokeri, sen säännöt ovat yksinkertaiset, mutta itse peli vaatii huomion keskittymistä ja logiikkaa, koska pelaajan on rakennettava kannattava yhdistelmä pienestä määrästä kortteja. Kyllä, jotta hän "päihitti" vastustajien yhdistelmän.

Jokainen pelaaja saa kaksi korttia, joita vastustaja ei saa nähdä, minkä jälkeen kaikille asetetaan vähitellen viisi korttia, joista jokainen voi käyttää niitä pokeriyhdistelmien rakentamiseen.

Neljän kierroksen aikana jokainen pelaaja panostaa kokonaispottiin, joka menee voittajalle. Finaalissa pelaajat paljastavat vuorotellen henkilökohtaiset korttinsa, ja voittaja on se, jonka pokerikäsi on muita vahvempi.

Monissa maailman maissa järjestetään pokeriturnauksia, joihin osallistuu vuosittain tuhansia pelaajia.

Yksinomaan kaupalliset tyypit korttipelejä pidetään: bridge, whist, preferenssi, tuhat. Kaikki nämä tyypit ovat monimutkaisia, niillä on todellisia sääntöjä, joiden mukaan jopa opetuskirjoja ja käsikirjoja julkaistaan.

Kaupallista peliä, kuten bridgeä, pidetään ainoana tunnustettuna urheilupelinä maailmassa. Bridgeä pelaa neljä pelaajaa, kumppaneita ovat pelaajat, jotka istuvat vastakkain. Jopa pöydän istuimilla on omat nimensä ja ne on jaettu pääsuuntiin, eli etelään, länteen, itään ja pohjoiseen.

He eivät pelaa tavallisella 36 kortin pakalla, kuten tavallista, vaan 52 kortin pakalla. Pelaajaparin päätehtävä on kerätä mahdollisimman paljon pisteitä.

Kaikki korttipelit voidaan jakaa älyllisiin ja uhkapeleihin. Mutta jotkut tunnistavat kolmannen luokan, joka yhdistää kahden ensimmäisen periaatteet. Meillä on kaikki portaalissa!

Uhkapelit ovat kortti yhteiskunnassa. Niissä joskus vain Onni on tärkeää, koska mikään taito ei voi taata ihanteellista linjausta. Älykkyys, tarkkaavaisuus ja logiikka kehittävät pasianssipelejä. Jos joku katsoo, että niiden lisääminen on liian helppoa, suosittelemme kokeilemaan muutamia pelejä ja vasta sitten tekemään hätiköityjä lausuntoja.

Mitä tulee rahapeleihin ja älyllisiin peleihin, täällä vaaditaan paljon. Älykkyys, logiikka, muisti, hyvä sääntöjen tuntemus ja mikä tärkeintä, ei huijausta. Portaalimme korttipelit pelataan erittäin reilussa ympäristössä. Loppujen lopuksi flash-pelien tehtävänä ei ole saada pelaajilta rahaa, vaan pitää hauskaa ajanvietettä. Siksi, jos peleissämme on pokeria tai muuta vastaavaa linjausta, sen tavoite on ehdottoman "rauhallinen".

Korttien pelaaminen tietokoneella on todella jännittävää. Tekoäly, vaikka se pyrkii voittamaan, kuten ohjelman määrää, mutta yrittää samalla aina auttaa - se sallii vihjeitä, siirtojen palautuksia ja tarjoaa usein miellyttäviä bonuksia.