Kortų žaidimai pagal tris taisykles. Garsiausi kortų žaidimai

Leidžia užsidirbti be investicijų 50 rublių už 10 minučių!

Išsami ir panaši viso interneto darbo be priedų ir su priedais apžvalga -

Kortų žaidimų tipai

Kokie yra kortų žaidimų tipai

Visuomenės požiūris į kortų žaidimus nėra toks aiškus. Nemaža dalis gyventojų lošimą kortomis laiko nenaudinga ir nieko verta veikla, susijusia su padidėjusia smegenų veikla, o tai savo ruožtu sukelia nuovargį dėl per didelio krūvio. Adrenalino išsiskyrimas, kai kūnas būna susijaudinęs, sukelia vadinamąją priklausomybę nuo kortos. Tiesą sakant, lošimas kortomis leidžia lavinti savo intelektą ir patirti adrenalino antplūdį, kuris, priešingai, padės sumažinti stresą.

Įvairių tipų kortų žaidimai leidžia pasirinkti tinkamas pramogas įvairaus amžiaus žmonėms su įvairiais laisvalaikio pomėgiais. Ir labai svarbu, kad kortomis būtų galima žaisti nemokamai internete arba prie stalo su draugais ar šeima.

Kortų žaidimų pasirinkimas sau

Kortų žaidimų tipus galite suskirstyti taip:

  1. Liaudies.
  2. Šeimos kortų žaidimai.

Azartiniai kortų žaidimai

Galimybė laimėti tokio pobūdžio žaidimuose labai priklauso nuo atsitiktinumo ir nereikalauja žaidimo įgūdžių lavinimo. Galima sakyti, kad atsitiktinumo veiksnys turi didelę reikšmę. Tačiau strategija čia taip pat vaidina svarbų vaidmenį. Svarbi savybė tokie žaidimai yra galimybė surengti kortų varžybas dėl pinigų.

Tokio žaidimo pavyzdys yra pokeris, kaip garsiausias tokio tipo kortų žaidimas. Leidžia žaisti dviem ar daugiau žaidėjų ir turi keletą bendrų variantų.

Pokerio varžybos nuolat organizuojamos daugelyje pasaulio šalių, sutraukiančios šimtus tūkstančių žaidėjų. Populiariausias variantas yra Omaha pokeris. Šiandien bet kuris interneto vartotojas gali lengvai įsisavinti pagrindinius žaidimo įgūdžius, apsilankęs bet kurio iš daugelio internetinių kazino puslapyje.

Komercinio intereso žaidimai

Populiariausias komercinis kortų žaidimas yra pirmenybė. Jame nėra vietos atsitiktinumui. Šiuo atžvilgiu tai labai domina, nes tai tiesiogiai priklauso nuo žaidėjo įgūdžių, jo žinių ir įgūdžių. Žaidimas plačiai paplitęs teritorijose, kurios anksčiau priklausė SSRS.

Šios kategorijos žaidimų ypatumas yra taisyklių sudėtingumas. Galų gale, dauguma komercinių žaidimų turi gana sudėtingas taisykles.

Liaudies ir šeimos kortų žaidimai

Tokie žaidimai, turintys lengvai suprantamas taisykles, leidžia juose dalyvauti bet kokio amžiaus ir išsilavinimo žmogui. Paprastai norint sėkmingai išlaikyti žaidimą, pakanka žinoti tik kelis paprastus principus. Garsiausias ir plačiausiai paplitęs mūsų šalyje yra kvailio žaidimas. Jame gali dalyvauti nuo dviejų iki šešių žmonių. Nepaisant paprastų taisyklių, žaidimas leidžia tobulinti savo įgūdžius ir mėgautis juo bet kuriame amžiuje.

Kaip užsidirbti pinigų pramogoms galite sužinoti čia arba. Norėdami sužinoti daugiau, kuriomis žaidimų aikštelėmis galite pasitikėti, apsilankykite puslapiuose.

Mūsų šaltinyje galite lengvai rasti bet kurį žaidimą ar puslapį. Norėdami tai padaryti, turite jį naudoti - tai labai patogu ir suprantama.

Žaidimas kortomis ne visada suvokiamas kaip šeimos žaidimas. Bet, ko gero, tai ne visai teisinga nuomonė. Su visu paprastumu ir demokratiškumu kortų žaidimai lavina išradingumą, loginį mąstymą, bet apie bendravimą nėra ką pasakyti.Svarbiausia nepasiduoti azartui ir žaisti tik geroje kompanijoje...

Lošimo kortomis pradžia dažniausiai priskiriama XV a. Apskritai, kortų žaidimų populiarumas, anot jėzuito Menestrierio, priskiriamas XIV amžiui, kai mažai žinomas dailininkas, vardu Žikominas Gringoneris, išrado kortas Prancūzijos karaliaus Karolio VI (1380–1422) pramogoms. .

Tačiau šios hipotezės nepatvirtina kiti duomenys, o kai kurie pasaulio istorijos metraštininkai kortų kilmę sieja su XIII amžiumi – 1254 m., valdant šventajam Liudvikui, buvo išleistas dekretas, draudžiantis kortų žaidimą Prancūzijoje, kentėdamas nuo bausmės. su botagu. Apie draudimą žaisti kortomis kalba ir itališkame rankraštyje iš 1299 m. Vokiečiai net įkūrė specialias žaidimų kortų gamintojų dirbtuves. Kalatravos ordinas 1331 metais Ispanijoje uždraudė žaisti kortomis, o 1387 metais šį draudimą pakartojo Kastilijos karalius Jonas I.

Na, o sprendžiant iš šių duomenų, kortų žaidimas buvo labai išvystytas XIII amžiaus pradžioje. Tačiau šis terminas, kaip paaiškėjo, nėra pats teisingiausias. Dar prieš atsirandant lošimo kortoms Europoje, kinai ir japonai jau žaidė kortomis, kaip ir kortomis, nuo Dramblio kaulas arba medis su nutapytomis figūromis. Kai kurių vokiečių istorikų teigimu, Žaidžiu kortomis, greičiausiai, į Europą atvežė saracėnai, senovės Rytų tauta.

Kaip ten bebūtų, viduramžių pabaigoje lošimas kortomis, ypač Prancūzijoje ir Vokietijoje, buvo visur paplitęs ir turėjo išskirtinai azartinį pobūdį. Be to, tai patiko beveik visiems, nesiskiriant nuo klasės. Valdant Henrikui III ir Henrikui IV, kurie jaunystėje buvo aistringi kortų žaidimo mėgėjai, Paryžiuje buvo net specialūs lošimo namai, kuriuose rinkdavosi žmonės. įvairios klasėsžaisti kortomis...

Kortų žaidimai paplito visame pasaulyje ir išliko iki šių dienų. Ir todėl tikriausiai nebūtina šioje knygoje aprašyti standartinę kortų kaladę – tikriausiai kiekvienas iš jūsų tai matėte ne kartą...

Šeimos kortų žaidimai paprastai skiriasi nuo azartinių lošimų. Jie turi paprastos taisyklės, suteikiant galimybę žaisti su visa šeima, nepriklausomai nuo amžiaus. Šie žaidimai įdomūs tiek suaugusiems, tiek vaikams. Tačiau dažnai kyla nesutarimų dėl taisyklių! Remkitės žemiau pateiktomis žaidimo taisyklėmis – geriau gaišti laiką žaidimui, nei nenaudingiems ginčams!

Bendrosios taisyklės

Kad ir koks būtų kortų žaidimas, yra žinomos taisyklės, kurių reikia laikytis.

Pasiduoti – taip vadinasi teisė dalyti kortas žaidėjams; pasidavimas yra burtų keliu. Yra du būdai nustatyti partiją. Kiekvienas žaidėjas pašalina kaladę, o tas, kuris nukerta aukščiausią kortą, turi teisę dalyti. Arba kiekvienam žaidėjui suteikiama korta ir išdalinama didžiausia korta.

Žaidėjas, kuriam pavesta dalyti kortas, pirmiausia žiūri, ar jos visos yra kaladėje. Tada jis stropiai jas maišo, leisdamas matyti tik jų dėmes, grąžina kaimynui kairėje pusėje, kuris padalija denį į dvi dalis; tas, kuris buvo žemiau, turėtų būti uždėtas viršuje.

Tada kortos išdalinamos visiems. Kortas reikia laikyti taip, kad dalinimo metu jų nesimatytų. Jei atsitiktinai vienas iš jų apsiverčia, visi žaidėjai turi nuspręsti, ar pradėti sandorį iš naujo, ar korta turi būti padėta po bilietu.

Talonas – tai kortos, likusios po to, kai žaidėjams išdalintos kortelės.

Būtina pasiimti savo korteles pagal jų orumo laipsnį ir kostiumą; Šios atsargumo priemonės nesilaikymas sukelia svarbių tolesnio žaidimo klaidų.

Prieš jus išdėlioti gudrybės, į kurias leidžiama pasižiūrėti, kurios kortos jau išlindo. Tačiau šia teise nereikėtų piktnaudžiauti, kad žaidimo partneriai nelauktų. Taip pat neturėtumėte žiūrėti į savo kaimyno korteles, net jei jis jums paliko galimybę jas pamatyti, tokiu atveju turite jį apie tai įspėti.

Be to, kortų žaidėjai turi daugybę papročių, kuriuos labai sunku išvardyti,

"Kvailys"

Žaidimas „Kvailys“ yra populiariausias ir plačiausiai paplitęs žaidimas. Pagal populiarumą jis lenkia net populiariuosius azartinius žaidimus – pokerį ir pirmenybę.

Kortų žaidimas „kvailys“ turi dvi pagrindines atmainas: apversti ir perkelti.

Įmetimas „Kvailys“

Vienas iš labiausiai paplitusių šeimos žaidimų, o kartu ir grynai slaviškos kilmės. Žaidžiant „kvailį“ naudojama 36 kortų kaladė, žaidime gali dalyvauti nuo dviejų iki šešių žmonių.

Kortų privalumai: aukščiausias – tūzas, žemiausis – šešetas.

Atidavus šešias kortas visiems žaidimo dalyviams, atskleidžiamas koziris. Pirmasis žingsnis priklauso pardavėjo padėjėjui (sėdi ant kairiarankis iš dalintojo) arba daugiau tam, kuris savo rankose turi mažiausios vertės kozirį. Dėl pirmojo ėjimo taisyklės paprastai susitariama prieš prasidedant „kvailio“ žaidimui.

Iš dalintojo gavę šešias kortas, kiekvienas kvailas žaidėjas turi apžiūrėti savo kortas ir išrikiuoti jas jų vertės didėjimo tvarka, ty mažiausios vertės kortos bus kairėje, o didžiausios ir koziris dešinė.

Vaikščioti šiame kortų žaidime leidžiama su bet kuria korta, tačiau žaidimo pradžioje rekomenduojama atsikratyti pačių mažiausių ir nereikalingiausių kortelių. Galite judėti tiek iš vienos kortos, tiek iš porų, pavyzdžiui, iš dviejų ar trijų šešių. Priešininkas, sėdintis žaidimo vadovo kairėje, turi „mušti“ pirmaujančias kortas. Kortos mušamos kostiumu, didesnės vertės korta arba koziriu. Koziris gali būti įveiktas tik turint aukštesnės vertės kozirį.

Jei žaidžia 4 ar daugiau žmonių, tada leidžiama mesti tik įėjimo korteles (kortelę, su kuria buvo pradėtas įėjimas). Jeigu žaidėjas negali „įveikti“ jam pasiūlytų kortų, jis privalo jas paimti. Žaidėjai, turintys mažiau nei šešias kortas rankoje, traukia iš kaladės. Tokiu atveju ėjimas pereina kitam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę.

Jei žaidėjas „muša“ visas siūlomas kortas, tada šios kortos nueina perniek (išeina iš žaidimo). Visi „kvailio“ žaidėjai traukia kortas iš kaladės iki šešių.

Žaidimas baigiasi, kai visi kvaili žaidėjai, išskyrus vieną, lieka be kortelių (o taip pat kortų kaladėje neturėtų likti).

Tas pats, kuris liko su kortomis rankoje, yra kvailys.

Pora "Kvailys"

Dvigubai. Žaidėjų skaičius šiame kortų žaidime yra 4.

Žaidėjai yra suskirstyti į poras ir sėdi vienas priešais kitą, ty pora turi sėdėti akis į akį. Toks „kvailio“ žaidimas yra komandinis žaidimas. Galioja visos klasikinio „kvailio“ taisyklės, su sąlyga, kad jie nemetė kortų savo partneriams. Jei vienas iš partnerių negalėjo atmušti jam pasiūlytų kortų ir jas paėmė, tada priešininkas pasilieka teisę judėti, o antrasis žaidėjas atlieka kitą ėjimą.

Vertimas "kvailys"

Šio tipo kortų žaidimo taisyklės labai panašios į įmetimo „kvailį“. Namai išskirtinis bruožas yra tai, kad kovojantis žaidėjas gali „perleisti“ kortas kitam žaidėjui: Kad perduotų kortas, žaidėjas turi padėti tokios pat vertės kortelę šalia kortelės, kuri jam buvo pasiūlyta mūšiui. Pavyzdžiui, jei pagrindinė korta buvo lazdų septynetas, tai mušančiam žaidėjui pakanka įdėti tamburino septynetą (lydeką ar kirminą) ir kortos perduodamos kitam žaidėjui. Žaidėjas, kuriam buvo perkeltas, privalo „mušti“ abi šias kortas arba perkelti toliau.

Perleisti kortas draudžiama tik vienu atveju – kai žaidėjas, kuriam atliekamas pervedimas, turi mažiau kortelių nei perduotų.

Ožka

Žaidžiama su įprasta kortų kalade, tik be šešetų. Denis padalintas į dvi dalis. Pirmą kartą išdalinama penkiolika kortų. Viršutinė kaladės korta yra dviejų žaidimų koziris. Koziris priklauso tam, kuris dalija kortas.

Žaidimą žaidžia keturi. Kortelių stažas yra toks: tūzas vertas 11 taškų, karalius – 4, dama – 3, lizdas – 2, dešimtukas – 10; likusi dalis neturi vertės ir yra laikoma tuščia.

Kiekvieno partijos pabaigoje už paimtas kortas suskaičiuojamas taškai ir partiją laimi tas, kuris surinko 61-62 taškus. Kiekvienas žaidėjas užrašo 12 taškų. Tas, kuris surinko daugiau nei 60 taškų, iš kiekvieno žaidėjo atima po du taškus jo naudai, o iš dalintojo – vieną tašką. Jei vienas iš žaidėjų iš ko nors paima dvylika, jis laimi ožką arba arklį. Išžaidus pirmąją kortų kaladės pusę, dalijama antroji dalis. Koziris yra ta pati korta, kuri buvo pirmoje pusėje. Žaidimo procesas ir rezultatas yra vienodi.

Šio žaidimo ypatumas yra domkratai. Klubų lizdas yra senesnis už visas kortas ir įveikia visus be išimties kozirius. Pikų domkratas dengia širdžių lizdą ir tamburiną, taip pat visus kozirius. Širdies lizdas dengia deimantų ir kozirių lizdą. Deimantų lizdas dengia tik kozirius.

Žaidėjui reikia nugriauti savo pakalinį jaunesnįjį arba tuščios kortelės, negailėdami net domkratų, kurie nėra itin vertingi. Jei jie yra išsaugoti, tai tik tada, kai nėra kozirių. Turėtumėte stengtis išlaikyti tūzus ir dešimtukus, nes tai yra svarbiausios skaičiavimo kortos.

karaliai

Tai senas rusiškas žaidimas, kurį dažniausiai žaidžia keturi žmonės su trisdešimt šešių kortų kalade.

Kadangi kortų atidavimas šiame žaidime vaidina svarbų vaidmenį, tai lemia iš kaladės ištrauktų kortų stažas.

Visiems įteikęs devynias kortas, dalintojas, atplėšęs kozirį, paima jį į rankas. Pirmasis išėjimas priklauso tam, kuris yra dalintojui, kuris būtinai turi išeiti iš kozirio, bet jei jo nėra, tada iš paprastos kortos, į kurią visi žaidėjai turi nuimti vieną kostiumo kortą. su kuriuo žaidėjas išėjo, o tas, kuriam deda aukščiausią kortą, paima šį kyšį ir vėl juda, ir tikrai iš kozirio. Tada kiti ėjimai gali būti iš paprastų, ne kozirių.

Kai tik žaidėjai išmeta iš savo rankų devynias pirmojo dalinimo kortas, jie iš karto pradeda skaičiuoti kiekvieno surinktus kyšius, užrašo savo skaičių ir pereina prie antrojo dalinimo. Naujai padaryti triukai priskiriami ankstesniems, o žaidimas tęsiamas tol, kol vienas iš žaidėjų turi dešimt triukų. Tas, kuris imasi dešimt gudrybių, padeda likusias kortas į šalį ir pareiškia, kad jis yra karalius. Kas tampa karaliumi, sustabdo visą žaidimą. Tik kiti trys tęsia žaidimą, o kas anksčiau imasi devynių triukų, tampa princu. Tada žaidžia du žmonės, ir tas, kuris surenka aštuonis kyšius, tampa kariu, o paskutinis – valstiečiu ar valstiečiu.

Tik kiekvienas žaidėjas gaus tam tikrą vardą, kurį priima žaidimas naujos rūšies. Nuo to momento sandoris priklauso valstiečiui, kol jis laimi kokį nors kitą titulą. Valstietis, sumaišęs kortų kaladę, duoda kareiviui ją išimti, kortos šiuo atveju išdalinamos pirmiausia karaliui, paskui kunigaikščiui, po to kareiviui, o paskui valstiečiui.

Išdalinus kortas, karalius paima iš valstiečio aukščiausią kozirį, vietoj kozirio duodamas jam kitą kortą. Tada kunigaikštis paima iš valstiečio dar vieną kozirį ir vietoj to duoda valstiečiui kitą jo pasirinktą kortą. Tada žaidėjai vėl pradeda žaisti, su vieninteliu skirtumu, kad visi rezultatai priklauso karaliui, nesvarbu, ar jis gauna triuką, ar kas nors kitas. Po karaliaus princas nuima kortą, paskui kareivis, o paskui valstietis, ir kiekvienas iš jų bando įmušti devynis triukus. Kas anksčiau surenka devynis triukus, tampa karaliumi.

Kai karalius išeina, princas užima jo vietą ir naudojasi pirmaisiais išėjimais. Karaliui išėjus, kortos išdalinamos pirmiausia princui, paskui kareiviui, o paskui valstiečiui.

Kai princas užima karaliaus vietą, tada pirmus du kartus reikia trumpinti. Kai karalius išeina, valstietis niekam nebeduoda kozirių ir naudoja atidarytą kozirį, kurį pakeičia bet kuria savo korta.

Atiduoti

Kortų žaidimas „dovana“ žaidžiamas kartu, dviejose kortų kaladėse.

Norėdami sužinoti, kam pradėti žaidimą, padėkite dvi kortas ant stalo. Kiekvienas žaidėjas turi kortų kaladę.

Tas, kuris turėtų pradėti, atsargiai sumaišo turimą kaladę ir tada eina nuo viršutinės kortos, ant kurios kitas žaidėjas uždeda savo kortą, nekreipdamas dėmesio į tai, kuri ateis po jos. Taigi kortų griovimas tęsiasi tol, kol iškrenta bet kokios spalvos tūzas ar karalius. Tas, kuris padėjo tūzą, nustoja griauti; kitas žaidėjas šiuo metu nugriauna tris kortas ant krūvos, po to tas, kuris nugriovė tūzą, paima visą krūvą ir padeda ją po savo kortų apačia.

Tokia tvarka žaidimas tęsiamas tol, kol vienas iš žaidėjų išima visas kortas ir abi kaladės perduodamos kitam.

Ant atviro vienas tūzas, kitas deda tris kortas, o ant atviro karaliaus – dvi.

Girtuoklis

Šio žaidimo kilmė nežinoma, o jo pavadinimas nėra itin gražus, tačiau žaidimas vis dėlto labai įdomus.

Žaidžiant su keturiomis ar daugiau, naudojama penkiasdešimt dviejų kortų kaladė, žaidžiant su dviem – trisdešimt dvi kortos.

Žaidėjai, rinkdami išdalytas kortas į krūvą, jų nesvarsto ir kostiumams ypatingos reikšmės neteikia. Visa kortų kaladė išdalinama visiems žaidėjams po lygiai.

Pardavėjui suteikiama teisė pirmam pajudėti, o jis, nuėmęs nuo krūvos viršutinį gabalėlį, padeda jį ant stalo. Kiti daro lygiai taip pat, o kieno korta aukščiausia, jis imasi gudrybės ir padeda ant krūvos apačios. Tokiu būdu visi tęsia žaidimą, ir laimi tas, kuriam pavyksta greitai parduoti, arba paskandinti visas savo kortas. Žaidimo metu, kai prieštaringos kortos susilieja: 2-3 tos pačios vertės, tai yra du šešetai arba du karaliai, tada žaidėjams reikia dėti naujas kortas ant krūvos, o kas turi aukščiausią, ima. Jei ginčijamos kortos yra tūzai, aukščiausia laikoma ta, kuri anksčiau buvo padėta. Apskritai, su ginčytinomis kortomis pasinaudoja ta, kuri iš žaidėjų įdeda kortą prieš kitus ir daugiau kortos iš kaladės neišima. Žaidėjai privalo griežtai laikytis eilės ir dėti korteles iš eilės.

Kiaulė

Partnerių skaičius neribojamas, tad kada dideliais kiekiaisžaidėjai turėtų naudoti visą 52 lapų kaladę.

Visi partneriai paeiliui išima iš kaladės po vieną kortą ir pasideda jas prieš save, ši korta vaizduoja kiekvieno žaidėjo „parduotuvę“: šešetas (arba dviukas žaidžiant 52 lapais), guli stalo viduryje, vaizduoja. „kiaulė“, ant kurios kortos dedamos didėjančia tvarka.

Ant kortelių, vaizduojančių „parduotuves“, kortelės dedamos mažėjančia tvarka, nerūšiuojant kostiumų. Kadangi tūzai niekur nedingsta, jie uždeda ant jų karalius. Jei tūzas guli ant parduotuvės, tada jo negalima nuimti net ant „kiaulės“. „Kiaulė“ baigiasi karaliumi ir atidedama į šalį. Kita „kiaulė“ prasideda nuo pirmos dvivietės ar šešių, atsirandančių iš kupono.

Komandą laimi tas, kuris sugeba ištraukti visas kortas, išskyrus tūzus, o žaidimo taisyklė reikalauja, kad kortas ant parduotuvių gali dėti tik du jų kaimynai, dešinė ir kairysis.

Kortelė, einanti į „kiaulės“ kortelę, nebegali patekti į partnerio parduotuvę ir turi būti dedama tik ant „kiaulės“.

Drugelis

Mažiau nei trys ir daugiau nei keturi žmonės negali žaisti „drugelio“.

Kalne naudojama penkiasdešimt dvi kortos. Teisę dalyti kortas sprendžia aukščiausia korta.

Kiekvienam žaidėjui išdalinamos trys kortos. Po pasidalijimo trijų žaidėjų žaidime atskleidžiamos septynios kortos, o keturių žaidėjų žaidime – keturios.

Stalo centre dedama dėžutė, į kurią kiekvienas žaidėjas įdeda po vieną žetoną (degtuką, centą, mygtuką ir pan.). Dalintojo padėjėjas, ištyręs savo kortas, paima vieną iš ant stalo atidarytų kortų, atitinkančių jo rankoje esančias kortas. Jis gali paimti ir dvi, ir tris kortas, jei jų rezultatas yra lygus jo turimų kortų rezultatui. Kas neturi rankose tokios kortelės, su kuria galėtų paimti kitą nuo stalo, tas savo kortas turi padėti gulintiems ant stalo ir į dėžutę įdėti tiek žetonų, kiek deda kortas. Tas, kuris paima kitas nuo stalo su visomis savo trimis kortomis, laimi žaidimą ir atlieka statymą. Jei dalijimo metu tai nepasiteisina, tada, uždėję langelį ant išmestų kortų, jie dalija dar kartą, taigi statymas didėja, kol kas nors jį paima ir laimi žaidimą.

Melnikas

Partnerių skaičius – nuo ​​dviejų iki dešimties. Kiekvienam žaidėjui išdalinamos trys kortos, o viena atskleidžiama kaip koziris.

Žaidimo eigą galima suskirstyti į du etapus.

1. Kairysis dalintojo kaimynas atlieka ėjimą savo pakaliui iš kokios nors kortos, o pastarasis turi numesti ant jos tos pačios spalvos, didesnės ar mažesnės vertės kortą. įdėti aukščiausia korta ima kyšį. Iš rankų nugriautos kortelės vėl pasipildo iš kupono.

Jei kyšis atitenka vaikščiotojui, tada tolesni išėjimai priklauso jam, kol jo pakalikas nepriims arba uždengs į jį panašią kortelę. Kortą gali priimti tik tie, kurie neturi tinkamo kostiumo ir nenori koziriuoti. Žaidžiama tokiu pat būdu tarp antrojo ir trečiojo žaidėjų ir taip toliau, kol išeina visos kortos iš žaidėjų rankų ir jų kuponas. Po to iškart pradedamas žaisti partnerių surinktais kyšiais.

2. Tas, kuris visų pirma sugebėjo sužaisti jam priklausančias kortas, naudojasi pirmojo išėjimo teise su kuria korta, kuri jam patinka. Šalia sėdintis turi užblokuoti arba priimti šią kortelę: pirmuoju atveju jis šias dvi kortas perduos trečiajam, kuris turi pertraukti arba priimti antrojo žaidėjo paduotą kortelę. Šią trečią paskutinio žaidėjo kortą turi nutraukti arba priimti ketvirtasis ir pan., kas tęsiasi tol, kol krūvelėje bus tiek kortų, kiek yra visų žaidėjų, išskyrus vieną; pastaruoju atveju tas, kuris sužaidžia krūvą, padarydamas tinkamą padangą, visas tas kortas atideda į šalį. Jie nebėra žaidžiamo žaidimo dalis. Tas, kuris tokiu būdu atidarė visą krūvą, eina su kita savo pasirinkta korta, o jo padėjėjas eina lygiai tokia pat tvarka, kaip jis darė pirmosios krūvos egzistavimo metu.

Kalbant apie priėmimą, laikomasi šių taisyklių: jei kas nors priima pirmąją išėjimo kortelę, jo padėjėjas turi išeiti su bet kuria kita.

Jei kas nors negali arba nenori uždengti kieno nors persidengimo, jis priima tik vieną priedą prie jo, po kurio šalia sėdintis turi uždengti viršutinę krūvoje likusią kortelę.

Niekada neturėtumėte išeiti į šį žaidimą su aukščiausiomis ir ištikimiausiomis kortomis. Nereikia palikti kozirių, kol nežinai, kad tavo pakalikas turi kozirių, o tik jaunesnius.

Jei kortos artėja prie jūsų, visada turėtumėte nugriauti žemiausias kortas. Jei jie ateina pas jus iš mažos kortelės, tuomet turėtumėte ne uždengti, o priimti. Kai jie ateina iš stiprios kortos, o, be to, iš kostiumo, kurio neturi, reikia pabūti koziriumi. Jei rankose yra trys tos pačios spalvos kortos, tuomet reikia vaikščioti su aukščiausia. Kai yra du ar trys koziriai, tada reikia eiti nuo vidurinio, kad vėliau galėtumėte jį grąžinti su likusiu vyresniuoju koziriu.

Kai jūsų išvesties kortelė bus priimta, kitą kartą turėsite pareikalauti ją grąžinti. Pelningiau visada išmesti žemą kortą iš savo rankų, duodant kyšį partneriui, einančiam link jūsų. Jei jie išeina iš kortelės, kurią nepelninga palikti burtams, o jūsų rankose yra daug kozirių, tada geriau priimti tokią kortelę. Su ilgu kostiumu pasitraukti yra pelningiau. Atidarymui nereikėtų gailėti paskutinio kozirio, tačiau kozirius laikyti naudingiau, jei nesate paskutinėje rankoje.

suplūdo

Partnerių skaičius yra trys ar keturi, nors galite žaisti ir su dviem, bet tai nėra ypač smagu.

Žaidime naudojama trisdešimt dviejų kortų kaladė. Kam papuolė perduoti, jis, sumaišęs kortas, duoda jas išimti savo padėjėjui. Kiekvienai atidavus po devynias kortas, atskleidžiamas koziris.

Kiekvienas žaidėjas, išdalinęs kortas, apsvarsto, kiek jis turi vienodos vertės kortų, tai yra dvi ar tris šešias, keturis ar tris tūzus ir pan.

Pirmasis išėjimas suteikiamas platintojo padėjėjui. Kiekvienas išeina tik prie vieno, sėdinčio po juo; galite išeiti su bet kuria jums patinkančia korta, be to, su dviem, trimis ir keturiomis tos pačios vertės kortomis: 2-3 šešiais, 2-3-4 karaliais ir tt Jei kas nors išėjo su vienu ar dviem šešiais, tada kiti žaidėjai ir tas, pas kurį jie eina, jei turi trečią ir ketvirtą šešetą, jie taip pat turi būti pridedami prie šešetų. Bet kuri korta gali būti padengta aukščiausia tos pačios spalvos korta arba koziriu. Kas nenori ar negali to padaryti, gali priimti jam ateinančias korteles; po to išeina jo padėjėjas. Jei kas nors atskleidžia visas kortas, kurios jam atskrido iš kitų, tada jis išeina.

Kas išmeta visas kortas iš savo rankų, kai kiti žaidėjai jas dar turi, tas išeina arba, kaip sakoma, pasielgia teisingai. Jei kam liko viena ar kelios kortos, o kiti žaidėjai jų neturi, jis pralaimi arba, kaip sakoma, liko...

Bauda pralaimėtojui yra įprasta – jis privalo dalyti kortas kitam žaidimui.

Visos atskleistos kortos atidedamos į šalį ir į žaidimą neįeina iki kito dalinimo.

Žaidimo taisyklės:

1. Pirmiausia turėtumėte vaikščioti su mažiausiomis kortomis.

2. Laikykitės ir be reikalo nevaikščiokite su koziriu.

3. Turime stengtis neatskirti tos pačios vertės kortų.

4. Jei turite dvi tos pačios vertės kortas skirtingomis mastėmis (du šešetukai, du tūzai), kurias reikia atskirti, tuomet turite atskirti didžiausios vertės kortas.

5. Kai jūsų rankose yra keli koziriai su dviem ar daugiau tos pačios vertės kortų, sumuškite jums ateinančias kortas koziriais, nepaisant to, kad galėtumėte jas įveikti su kostiumu, ir tada eikite su kostiumą, kurį įveikiate koziriu.

6. Jei jūsų rankose yra vienas ar du maži koziriai ir kažkas iš jų eina pas savo pakalnį, išmeskite jį, net jei jis buvo vyriausias, nes tokiu atveju galite tikėtis geresnio žaidimo rezultato. vienas likęs koziris.

Čigonė

Žaidžiant keturiais žmonėmis, naudojama trisdešimt šešių kortų kaladė, žaidžiant su penkiomis ir daugiau – penkiasdešimt dvi kortos.

Šiame žaidime čigonės vaidmenį, žinoma, atlieka pikų dama. Ji nieko neslepia ir niekas negali uždengti šios kortelės.

Kieno dalis bus kortų pristatymas, jis aplinkui išdėlioja visą kortų kaladę ir šio ekspromto žiedo viduryje įdeda kozirį.

Pirmą kartą išeina dalintojas, paimdamas tam tikrą kortą iš susidariusio kortų rato. Tą patį daro ir dalintojo padėjėjas, o jei jis turi ištraukti aukščiausią tos pačios spalvos kortą iš apskritimo, tada ja uždengia ir paima kyšį sau. Kai ištraukiama žema korta ar kitas kostiumas, kyšį paima vaikščiojęs žaidėjas. Taigi jie toliau ima iš apskritimo ir uždengia, kol visos kortelės bus surūšiuotos. Žaidėjas, ištraukęs iš apskritimo kozirį, privalo įdėti jį į savo krūvą ir ištraukti kitą kortą, kad galėtų iš jos eiti. Tą patį reikėtų daryti ir su čigone (pikų dama), su kuria, kaip jau sakėme, vaikščioti negalima, todėl ją reikia išsaugoti iki kortų traukimo pabaigos. Po to čigonas žaidžiamas taip: žaidėjas, surinkęs kortas ir apvertęs jas aukštyn kojomis, išskleidė jas puslankiu ir atiduoda padėjėjui, kuris, ištraukęs kortelę, padeda ją veidu žemyn ant stalo ir , patikrinęs jo korteles, uždengia arba priima. Taip žaidimas tęsiamas tol, kol išdalinamos visos kortos, o čigonė Pikų damos asmenyje po dramatiškų perėjimų nuo vieno žaidėjo prie kito „neužstringa“ su vienu iš žaidėjų.

Maišydami ir maišydami kortas turite būti atsargūs. Išskleidę krūvą kortelių kaip vėduoklę, turėtumėte jas laikyti taip, kad nebūtų galimybės matyti nei kortų, nei Pikų damos vietos.

karalius

Šis žaidimas labai panašus į „kvailio“ žaidimą ir žaidžiamas su 36 kortų kalade.

Partneriams išdalinamos šešios kortos, atidaromas koziris, o likusieji atidedami į kuponą, kuris papildo išleistas partnerių kortas,

Šiame žaidime žaidžiamos kelios tos pačios spalvos kortos, jei tokių yra, kitu atveju – po vieną.

Uždaryti galima su kostiumu ir koziriais. Jei nėra kuo pridengti, tada į rankas paima visas neatskleistas kortas. Apskritai kortelių atidarymas ir gavimas priklauso nuo žaidėjo skaičiavimo, o kartais, net jei įmanoma atidaryti, naudingiau yra padaryti žalą po ranka esančiam žaidėjui.

Pikų dama, pagal taisykles, negali būti dengiama jokia korta ir visada turi būti priimta, o tai yra žaidimo ypatumas. Ši kortelė vadinama „dama“.

Tas, kuris turi pikų damę, turėtų ją išsaugoti iki žaidimo pabaigos, jos aktyviu momentu pasinaudoti proga ir padaryti išėjimą iš „karaliaus“ pas kaimyną, o tai gali atidėti jo žingsnį.

Navalka

Partnerių skaičius – nuo ​​dviejų iki šešių žmonių, kaladėje turi būti 36 kortos. Kad žaidimas būtų įdomesnis, geriausia žaisti su trimis ar keturiais žaidėjais.

Šiame žaidime yra vienas koziris, kuris apibrėžiamas taip: dalintojas, sumaišęs kortas, duoda jas išimti savo asistentui, kuris, išėmęs ir pažiūrėjęs į paskutinę kortą, paskelbia ją koziriu.

Žaidimas yra dviejų tipų: atviras ir uždaras.

Šis žaidimas vadinamas uždaru, kai išdalinamos tik penkios hagos, o likusieji sudaro bilietą ir yra išsprendžiami žaidimo metu, kaip ir „kvailio“ žaidime.

Visos kortos dalijamos atviroje krūvoje, o jei žaidėjui nebuvo išdalintas nei vienas koziris, tai tai paskelbęs jis turi laukti naujo dalinimo.

Žaidimo eiga uždara urmu.

Tas, kuris išeina iš kortelės ir ją padengia, iš kaladės paima tiek kortų, kiek buvo išleista išeinant ir išleidžiant. Jei kitas neturi kuo pridengti, tai jis paima visą krūvą ant rankų.

Paimkime pavyzdį.

Keturi žaidėjai: A, B, C, D. Visiems išdalinęs penkias kortas, A padeda ant stalo likusias kortas. B pereina iš kokios nors kortos į C ir papildo iš kaladės nugriautas kortas. C, uždengęs iš B gaunamą kortą ir sudėjęs krūvą į D, paima iš kaladės jam paliktą kortų skaičių. D taip pat dengia ir kaupia, kaip ir pirmieji jo bendražygiai. Tai tęsiasi tol, kol kaladėje nebelieka kortų.

Dideliais kiekiais jie nepaima visos krūvos, o paima tik vieną viršutinę kortelę; likusieji nustumiami į šalį ir nebeįsileidžia į žaidimą. Egzistuoja taisyklė nepaleisti savo pakalnio, stenkitės priversti jį išmesti ir susilpninti koziriais. Jei pastebėsite, kad padėjėjas neturi kostiumo, tada jie tikrai vaikščios ar susikaups. Reikia išnaudoti visas priemones, kad rankose susikoncentruotų viena kostiumė ar aukštesnės jos kortos, kurios krūvoje gali pasitarnauti kaip sąvartynai.

Dengti koziriais galima tik tada, kai jų daug. Jei padėjėjui liko vienas ar du maži koziriai su keliomis kitomis kortomis, iš kurių jis ketina sumušti vieną, o kita užblokuoti kitą priėjimą, tokiu atveju būtina juos išmušti iš jo, bet ne su koziriais, bet su kostiumu, kurio jis neturi.

Kai žinoma, kad asistentas turi tik vieną ar dvi kortas, įskaitant kozirį, niekada nereikėtų kaupti kozirių, net jei jų būtų daug. Kiekvienas žaidėjas turi suprasti, kokiu mastu jis turėtų pulti savo parankinį. Jei jis pastebės, kad po ranka sėdintis žmogus išeina tik todėl, kad jam tinka kiti, jis turėtų pabandyti jį sulaikyti padarant sąvartyną.

čiuchnas

Šis kortų žaidimas „Chukhna“ labiau skirtas vaikams nei suaugusiems. Galite žaisti su dviem žmonėmis, bet geriausia didelė kompanija yra ta, kad ją gali žaisti iki penkiolikos žmonių.

Vienas iš žaidėjų, sumaišęs kortų kaladę, padeda ją į stalo vidurį ir atskleidžia viršutinę kortą, ant kurios kitas žaidėjas turi padėti aukščiausią kortą, pvz.: jei dalintojas atidarė septynetą, tai kitas. žaidėjas turi įdėti aštuonetą, trečią devynetą, ketvirtą dešimtuką ir pan. Taigi, tas, kuris turėtų persidengti, paima vieną kortą iš ant stalo gulinčios kaladės, kol spėja paimti reikiamas septynias šešioms padengti, o nereikalingos kortelės lieka jo rankose, jų gali prireikti kitam stogui. Visi kiti žaidėjai daro tą patį.

Visos uždengtos kortelės dedamos į vieną krūvą, užverstos. Jei kas nors neturi reikiamos kortos ir kaladėje nieko nebelieka, jis turi priimti viršutinę kortą, gulinčią ant krūvos, o likusias krūvoje esančias kortas perkelti į šoną, jos nebeturėtų patekti į žaidimą. .

Kai tik kas nors priima tokiu būdu, akceptoriaus padėjėjas palieka savo kortelę ir žaidimas tęsiamas ta pačia tvarka, kol žaidėjams nebelieka kortelių. Tas pats asmuo, kuriam liko viena ar daugiau kortų, pralaimi ir vadinamas chukhna.

Eroshki

Šį kortų žaidimą galima priskirti ir vaikų žaidimams.

Žaidime nėra kozirių, tik kostiumai. Partnerių skaičius – nuo ​​dviejų iki 10 žmonių.

Sandorio pradžia nustatoma žaidėjų sutikimu. Kiekvienam žaidėjui išdalinamos trys kortos.

Žaidimo eiga: kiekvienas partneris, paėmęs vieną iš trijų savo kortų ir apvertęs ją užversta, sumaišo ją ant stalo, o paskui su kitu žaidėju iškeičia į kitą kortą. Tęsdami taip, kiekvienas iš partnerių bando surinkti tris tos pačios spalvos kortas ir, pasiekęs tokį rezultatą, palieka žaidimą.

Išėjusysis atiduoda savo kortas apsvarstyti partneriams, o po to jie tęsia žaidimą tol, kol išeis visi žaidėjai, išskyrus vieną, kuris laikomas pralaimėjusiu ir gauna slapyvardį „Eroška“.

Kojinės

Šį žaidimą gali žaisti nuo dviejų iki penkių žmonių su trisdešimt šešių kortų kalade.

Dalintojas visiems žaidėjams suteikia po septynias kortas, tada atskleidžia kozirį, kuris išreiškia dalintojui priklausantį kozirio kostiumą. Pardavėjo padėjėjas eina pirmas. Kiekvienas žaidėjas turi surinkti septynis triukus ir laukti pradžios Naujas žaidimas. Lygiosios baigiasi tuo, kad tas, kuris nesurinko septynių triukų, pralaimi žaidimą. Ant kortos, su kuria jie eina, reikia įdėti aukščiausią tos pačios spalvos kortą, o jei nėra reikalingos spalvos, tada mušti koziriu. Galite eiti su bet kuria kortele.

trys lapai

Šis žaidimas yra labai paprastas, bet kartu ir linksmas. Daugeliu atvejų tik du žmonės žaidžia su trisdešimt šešių kortų kalade.

Vienas iš žaidėjų, sumaišęs kortų kaladę, išdalina tris kortas sau ir varžovui, išmesdamas jas po vieną. Kiekvienas žaidėjas stato po žetoną. Po to, kai du žaidėjai išdalina šešias kortas, atskleidžiama septintoji ir reiškia kozirį. Atidarytas koziris atitenka dalintojui, o vietoj jo jis nuima bet kurią kortą.

Dalytojo priešininkas eina pirmas nuo bet kurios kortos, į kurią kitas žaidėjas turi nugriauti tos pačios spalvos kortą, o tai prilygs to, kurio korta yra aukštesnė, triukas.

Nesant reikiamo kostiumo, reikia dengti koziriu, neturint nei aukščiausios spalvos, nei kozirio, įdėti kokią nors kortą. Kas imasi dviejų ar trijų triukų, laimi.

Jei dalintojas laimi, tada visi ant linijos padėti žetonai atitenka jam; jei dalintojas pralaimi, tada priešininkui.

Kai po ranka yra mažas koziris, geriau vaikščioti su kokiu kitu kostiumu. Turėdami didelį kozirį ir kitą stiprią kortą, turite koziriuoti. Jei rankose yra visos tos pačios spalvos kortos, tuomet reikia vaikščioti su aukščiausia. Kai nėra kozirių, reikia eiti iš aukščiausios kortos. Jei jūsų rankose yra du maži koziriai ir trečia kažkokio kito kostiumo korta, tuomet reikia iš jos išeiti.

Žiūrintieji

Keturi žmonės žaidžia su 52 lapų kalade.

Žaidimo esmė yra ne žiovauti; už menkiausią klaidą galima nubausti tuo, kad vienas iš partnerių, pasinaudodamas priešininko suktumu, gali vienu ypu nuleisti priešininkui visą savo „parduotuvę“.

„Stebėtojų“ kortos dedamos negerbiant kostiumų visų žaidėjų parduotuvėse. Korta, kuri vadinama iždo kortele, išimama iš kaladės viršaus. Tūzai yra lygūs visoms kortoms. Žaidėjas, pasidėjęs kortas į savo „parduotuvę“, pareiškia: „namuose“ ir tada praranda teisę jas atsiimti, net jei ir suklydo. Partneris, kuriam liko kortų, laikomas pralaimėjusiu.

Jūsų koziriai

Žaidžiama su 36 kortų kalade, partnerių skaičius ne daugiau kaip keturi, pagal kostiumų skaičių.

Kiekvienas partneris pasirenka sau tam tikrą kostiumą, kuris yra jo koziris; kiekvienas iš dalyvių turi apie tai pranešti prekiautojui prieš pirmą pakeitimą.

Kortos dalinamos viena arba dvi. Jei korta atskleidžiama dalinimo metu, kaladė vėl išdalinama.

Kiekviena korta gali būti uždengta arba aukščiausia iš tos pačios spalvos, arba partnerio, kuris turi padengti, pasirinktu koziriu, todėl kiekvienas partneris, gavęs jam išdalintas kortas, privalo jas pasiimti pagal kostiumus ir pagal kiekvieno kostiumo kortelių stažą.

Pirmasis žingsnis priklauso pardavėjo padėjėjui.

Žaidimo eiga: pavyzdžiui, žaidėjas, žaidžiantis koziriais, eina pas žaidėją, kuris žaidžia deimantais iš šešių pagalių, tada muša ją septynetu ir sukrauna kastuvų dešimtuką: pirmasis nutraukia dešimtuką kastuvų kėliklis ir kuokelių aštuonetas; pastarasis, nebeturėdamas rankose klubo kostiumo, savo koziriu (deimantais) muša pagalių aštuonetą ir kaupia pikų dama; pirmasis, neturėdamas ir kastuvo kostiumo, savo koziriu (širdimis) muša pikų damę ir sukrauna kokią nors kortą. Taigi, stogas ir urmu tęsiasi tol, kol vienas iš žaidėjų rankose neturi nei kozirio, nei reikiamos kostiumo ir yra priverstas priimti visą krūvą.

Visada turėtumėte išeiti ir susikrauti kostiumą, kurio yra daug arba labai mažą, pavyzdžiui: vieną ar dvi kortas. Turint po ranka ilgą kostiumą, galima numanyti, kad varžovas jo neturi, o išeinant galima tik pridengti koziriu. Einant nuo tų kortų, kurių mažai, galima manyti, kad kitas jų turi daug, o trečias jų visai neturi ir jis privalo mušti koziriumi. Kuo daugiau kozirių ir gerų kostiumų iššaukia priešinga pusė, tuo geriau tam, kuris turi paimti krūvą.

Priėmus krūvą, kortos surūšiuojamos pagal kostiumus ir žaidimas tęsiamas ta pačia tvarka, kol vienas iš žaidėjų išima visas kortas – tada žaidimas baigiasi.

Kiekvienas žaidėjas turėtų pasistengti sukaupti vyresnius oponento kozirius, kad jis galėtų išmesti: kai susidaro didelė kortų krūva, o varžovas jų turi mažai, tada, uždengę kostiumą, deda tūzą. arba priešininko kozirių karalius, kurio jis negali padengti, gali ir yra priverstas priimti visą kortų krūvą.

Tūris – tai korta, kuri dedama ant uždengtos, pavyzdžiui: iš lizdo ateina tamburinas, tu, uždengęs jį karaliene, uždedi dešimt kirminų, kurie ir sudaro didžiąją dalį.

Krūva – visos kortos, kurios kaupiasi ant stalo viso žaidimo metu.

Priimkite krūvą – paimkite visas ant stalo esančias korteles, nes neturite kuo uždengti atsiųstos kortelės.

fofany

Šį žaidimą gera žaisti su didele kompanija – iki 15 žmonių. Kortų kaladė – nuo ​​32 iki 52 lapų, priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus.

Dalytojas, jas sumaišęs, atsitiktinai iš kaladės ištraukia kortą ir, neparodęs jos niekam iš žaidėjų, pakiša po servetėle arba po lempos dugnu.

Tada likusios kortos išdalinamos žaidėjams po lygiai. Žaidėjai meta juos poromis (du tūzai, du karaliai ir tt) viena kryptimi, likusius laikydami rankose. Po šios operacijos dalintojo rankose esantis asmuo apverčia jo turimas kortas užverstas žemyn ir atiduoda jas savo padėjėjui, kuris, atsitiktinai paėmęs vieną iš šių kortų, sudaro porą, meta į šalį ir perduoda kortas savo asistentui. kaimynas ta pačia tvarka..

Žaidimas tęsiasi tol, kol vienas iš žaidėjų rankose palieka kortelę, kuri bus suporuota su paslėpta kortele, kuri vadinasi „fofan“.

Internete, paminėdami pokerį iš 36 kortų, dažnai galite susidurti su tokia sąvoka kaip " nudažytas pokeris“. Būtent toks žaidimas žaidžiamas su sumažinta kaladė. Tačiau pasigilinus, paaiškės, kad ji labai toli nuo pokerio, beveik neturi su juo nieko bendro. Todėl laikysime ne tai, o klasikinio Texas Hold'em taisykles su vienu nedideliu pakeitimu – jame naudojamos 36 kortos.

Jei jau esate susipažinę su šiuo žaidimu, tada jums nieko naujo nebus, išskyrus naują maksimalaus žaidėjų skaičiaus limitą viename žaidime ir šiek tiek pakeistą derinių stiprumą. Su jais galite susipažinti šiek tiek toliau, to paties pavadinimo skiltyje, ir mes išsamiai apsvarstysime visas taisykles.

Pirmieji statymai ir kišeninės kortelės

Žaidimas prasideda nuo padėtų žaliuzių- privalomi minimalūs statymai, kurie įvedami į žaidimą, kad nebūtų tuščio banko. Jas deda du žaidėjai, sėdintys mygtuko kairėje – specialus žetonas, kuris perduodamas pagal laikrodžio rodyklę kiekviena ranka.

Didysis privalomasis statymas beveik visada yra du kartus didesnis už mažą obligaciją. Atlikę šiuos statymus, žaidėjai gauna kortas į rankas. po 2. Jau šiame etape kiekvienas gali daryti prielaidas, kokias galimybes jis turi surinkti tą ar kitą derinį ir ar verta rizikuoti dabar. Kad tai būtų pateisinama, reikia susipažinti su tikimybėmis ir strategijomis, bet tai jau kitos diskusijos tema.

Prekybos ratai

Gavę kortas į rankas, žaidėjai pradeda prekiauti . Šio veiksmo esmė – dėti žetonus. Visi žaidėjai turi arba skambinti, arba mesti savo kortas, taip nustodami dalyvauti tam tikrame paskirstyme.

Kokie veiksmai galimi žaidėjams?

  • skambinti- išlyginti statymą. Statykite tiek pat žetonų, kiek ir kitas žaidėjas, statęs daugiausiai;
  • sulankstyti- išmeskite savo korteles;
  • Pakelti- pakelti normą;
  • All-in- apsivilk viską.

Ratas tęsiasi tol, kol visi tampa lygūs. Po to ateina kitas žaidimo etapas. Tai vadinama šnipštas. Dabar kortos nėra dalinamos žaidėjams, o išdėliojamos ant stalo. Čia jie dažni.

Tai reiškia, kad sąlygiškai kiekvienas žaidėjas gali juos panaudoti rinkdamas derinį kartu su tuo, ką jis turi rankoje

Prasideda naujas statymų raundas, kuriame pirmą veiksmą atlieka žaidėjas, vėl sėdintis kairėje mygtuko pusėje. Dabar žaidėjas turės du naujus veiksmus:

  • Beth- tai yra tas pats kėlimas, bet jis taip vadinamas, jei šiame raunde nebuvo statymų;
  • Kvitas- posūkio praleidimas. Žaidėjas gali pasirinkti ne statyti ir nenumesti savo kortų, o žaisti toliau.

Baigėsi dar vienas raundas, statymai praėjo ir stalas yra išdalytas naujas žemėlapis. Šis etapas vadinamas pasukti, ir seka nauji sandoriai.

Ir galiausiai paskutinis, paskutinis ratas - upė. Paskutinė korta ir galutiniai statymai.

Po to žaidėjai atskleidžia savo kortas ir lygina derinius. Kas turi daugiau - paima visą banką.

Pasitaiko situacijų, kai dėl skirtingo žaidėjų turimų žetonų skaičiaus susidaro keli bankai. Suprasti šiuos niuansus nėra sunku, tačiau iš pradžių negalima užsikabinti, nes už visa tai atsakingas kompiuteris.

Taip pat atsitinka, kai du žaidėjai turi visiškai identiškas kombinacijas. Esant tokiai situacijai, bankas gali būti padalintas.

Deriniai

Taigi pasiekėme skyrių, kuris gali būti įdomus tiek pradedantiesiems, tiek profesionaliems žaidėjams. Patys deriniai nesiskiria nuo naudojamų standartiniame 52 kortų Hold'em, tačiau jų tvarka šiek tiek skiriasi.

  • kicker- senjorų kortelė. Jis naudojamas siekiant nustatyti nugalėtoją, jei žaidėjai nesugebėjo surinkti nė vienos stipresnės kombinacijos arba jos atitiko;
  • Pora- dvi to paties rango kortos. Nesvarbu, kaip jis sujungtas. Iš kišeninių kortelių arba tik ant stalo. Tik šių kortų rangas vaidina svarbų vaidmenį;
  • Dvi poros. Jei tokią kombinaciją vienu metu galėjo surinkti keli žaidėjai, tai laimėtojas turi būti nustatytas naudojant aukštesnes kortas, bet ne jų kombinaciją;
  • Tiesiai- ta kombinacija, kurią daugelis pradedančiųjų žaidėjų suvokia kaip vieną stipriausių, čia apskritai yra trečia pagal stiprumą. Standartiniame Hold'em žaidime ji yra viena pozicija priekyje. Eilė – tai penkios iš eilės kortos. Jauniausias - nuo tūzo iki devynių, kur pirmoji korta atlieka penketuko vaidmenį, vyriausia - nuo dešimties iki tūzo;
  • Nustatyti- trys to paties rango kortos. Galite susidurti su kitais pavadinimais, tokiais kaip trejetas, tačiau jie skiriasi tik tuo, kaip jie surinkti. Jų stiprumas nuo to nesikeičia;
  • Pilnas namas- ir vėl keisti. Šis derinys įprastame pokeryje taip pat suvokiamas kaip stiprus, tačiau čia jis yra šiek tiek žemiau. Jį sudaro vienas rinkinys ir viena pora. Jei keli žaidėjai turi pilną namą, nugalėtoją nustato trys vienodi;
  • Blykstė- penkios to paties rango kortos. Šis derinys pakilo aukščiau tik dėl to, kad sumažėjo kortų eilių skaičius ir dabar yra mažiau kiekvienos spalvos atitikmenų;
  • Kare- keturios to paties rango kortos;
  • tiesus praplaukimas- penkios iš eilės to paties rango kortos;
  • Karališkasis paraudimas- tiesioji spalva nuo dešimties iki tūzo.

Jei dar nežaidėte pokerio, tiesiog įsiminkite šių kombinacijų eiliškumą (nebent, žinoma, norite žaisti su 36 kortomis). Jei esate susipažinę su Texas Hold'em, prisiminkite du pakeitimus:

  • Aibė yra aukštesnė už tiesiąją;
  • „Flash“ yra senesnis nei pilnas namas.

Ribos

Kaip ir kitose pokerio rūšyse, galite žaisti 36 kortomis su skirtingais limitais. Jų yra trys:

  • neriba. Dažniausias variantas, kai maksimalų statymą riboja tik jūsų ir kitų žaidėjų prie stalo skaičius;
  • fiksuotasriba. Mažiausių ir didžiausių tarifų dydžiai yra aiškiai ribojami;
  • Puodasriba– maksimalios normos dydį riboja suformuotas bankas. Tai yra, kuo arčiau rankos pabaigos, tuo daugiau galite statyti.

36 kortų pokerio strategijos niuansai

Texas Hold'em žaidime yra tūkstančiai niuansų, kuriuos turite žinoti, kad galėtumėte žaisti gerai. Nėra prasmės jas pasakoti atskirai, tam skirta atskira medžiaga – jų yra šimtai, tarp jų ir pokerio legendų knygos. Dabar pakalbėkime tik apie šios veislės ypatybes.

36 kortų hold'em yra agresyvesnis

Dėl to, kad tikimybė gauti kiekvieną derinį padidėja beveik 1,5 karto visi žaidėjai yra aktyvesni, labiau rizikuoja, ir tai sukuria žaidimo dinamiką. Tačiau svarbu tai, kad tai vis dar tas pats Texas Hold'em, kurį mėgsta milijonai.

Reikės peržiūrėti tikimybes, taip pat startinių rankų stiprumą., bet verta, turint omeny, kad žaisdami su 36 kortomis tikrai visą laiką jausite įtampą.

Kaip rezultatas

36 kortų pokeris yra pažįstamas Texas Hold'em žaidimas, kuriame vietoj dvejetų naudojama nedidelė šešių kaladė. Tai primeta tam tikras žaidimo ypatybes. Didesnė tikimybė, kad deriniai krenta, žaidėjai atakuoja aktyviau, tačiau pokyčiai, kuriuos reikia prisiminti, yra minimalūs.

Pokeris su 36 kortomis – tai puiki galimybė patirti visiškai naujų pojūčių iš mėgstamo žaidimo nieko nekeičiant.

Jie yra patys paprasčiausi ir daugumai suprantamiausi, juose nėra sudėtingų judesių, viskas gana paprasta ir glausta. Labai mėgstamas žaidimas yra kvailys, kurį gali žaisti nuo dviejų iki šešių žaidėjų. Kiekvienai iš jų išdalinamos šešios kortos, paskutinė po paskirstymo bus kozirio kostiumas. Viso žaidimo tikslas – atsikratyti savo kortų, mušant priešininko žemąją kortą savo aukšta korta arba koziriu. Žaidėjas su likusiomis rankomis bus pralaimėtojas, kuris juokais vadinamas „kvailiu“.

Tokius žaidimus žaidžia ir suaugusieji, ir vaikai, tačiau lošimus ar komercinius žaidimus žaidžia tik suaugusieji, be to, nemažai šalių gresia reali laisvės atėmimo bausmė nepilnamečio įtraukimu į žaidimą.

Komerciniai ir azartiniai kortų žaidimai

Komerciniai tipai: pokeris, blackjack, point, macau, seca ir daugelis kitų. Populiariausias žaidimas yra pokeris, jo taisyklės paprastos, tačiau pats žaidimas reikalauja susikaupimo ir logikos, nes žaidėjui reikia susikurti pelningą derinį iš nedidelio skaičiaus kortų. Taip, kad ji „įveiktų“ priešininkų derinius.

Kiekvienas iš žaidėjų gauna po dvi kortas, kurių priešininkas neturėtų matyti, po to kiekvienam palaipsniui išdėliojamos penkios kortos, kurias bet kuris žaidėjas gali panaudoti kurdamas pokerio derinius.

Per keturis raundus kiekvienas žaidėjas atlieka pinigų statymus į bendrą banką, kuris atiteks laimėtojui. Finale žaidėjai paeiliui atskleidžia savo asmenines kortas, o laimi tas, kurio pokerio kombinacija yra stipresnė už kitas.

Daugelyje pasaulio šalių vyksta pokerio turnyrai, kuriuose kasmet apsilanko tūkstančiai lošėjų.

Išskirtinai komerciniai tipai laikomi kortų žaidimai: bridžas, švilpas, pirmenybė, tūkst. Visi šie tipai yra sudėtingi, turi tikrus taisyklių rinkinius, pagal kuriuos rengiamos net mokymo knygos ir vadovai.

Komercinis žaidimas, toks kaip bridžas, laikomas vieninteliu pripažintu sportiniu žaidimu pasaulyje. Bridžą žaidžia keturi žaidėjai, žaidėjai, sėdintys vienas prieš kitą, vadinami partneriais. Net vietos prie stalo turi savo pavadinimus ir yra suskirstytos į pagrindines kryptis, tai yra, pietus, vakarus, rytus ir šiaurę.

Jie žaidžia ne su standartine 36 kortų kalade, kaip įprasta, o su 52 kortų kalade. Pagrindinė žaidėjų poros užduotis – surinkti maksimalų taškų skaičių.

Visus kortų žaidimus galima suskirstyti į intelektualinius ir azartinius. Tačiau kai kurie išskiria trečią kategoriją, kuri sujungia pirmųjų dviejų principus. Portale turime viską!

Azartiniai lošimai yra visuomenės kortos. Juose kartais svarbi tik Sėkmė, nes jokie įgūdžiai negali garantuoti tobulos išlyginimo. Solitaire žaidimai lavina intelektą, dėmesingumą ir logiką. Jei kas nors mano, kad juos sukrauti per lengva, rekomenduojame išbandyti keletą žaidimų ir tik tada pareikšti neapgalvotus teiginius.

Kalbant apie azartinius ir intelektualius žaidimus, čia reikia daug. Protas, logika, atmintis, geras taisyklių išmanymas ir, svarbiausia, jokios apgaulės. Kortų žaidimai mūsų portale vyksta išskirtinai sąžiningoje aplinkoje. Juk flash žaidimų užduotis yra ne gauti pinigų iš žaidėjų, o gerai praleisti laiką. Todėl, jei mūsų žaidimuose yra pokeris ar kita panaši rikiuotė, tai jo tikslas yra absoliučiai „taikus“.

Žaisti kortomis kompiuteriu yra gana įdomu. Dirbtinis intelektas, nors ir siekia laimėti, kaip numatyta programoje, bet visada stengiasi padėti – leidžia užuominas, grąžina judesius, dažnai siūlo malonių premijų.