Baimės namų kalėjimo raudonas stulpas. Baimės namai – kalėjimas (visa apžvalga)

Sveiki! Šiandien džiaugiamės galėdami jums pristatyti visą, žingsnis po žingsnio, žaidimo „Baimės namai – kalėjimas“ apžvalgą. Mes jums pasakysime, kaip greitai ir teisingai užbaigti šį žaidimą, ypač neįtempiant savo vingių. Kartu spręsime įmantrius galvosūkius ir galvosūkius, taip pat rasime viską, ko reikia žaidimui užbaigti. Pirmyn!

Taigi, jūs pradedate žaidimą su prašymu padėti į jūsų mobilųjį telefoną. Jauna, graži mergina jums rašo SMS žinute, kad ji buvo pagrobta kartu su dukra ir laikoma kažkur požemyje. Tačiau merginai per stebuklą pavyko pabėgti ir ji taip pat prašo jūsų pagalbos. Ar galime padėti?)

Jūs perskaitote pranešimą, iš kurio gaunate pirmą užuominą (ir paskutinę, bent jau nemokamai), kad durų raktas yra mažoje skrynioje. Tiesą sakant, spustelėkite krūtinę, esančią kairėje nuo durų ir gauti raktąį savo inventorių.

Tada paspauskite duris ir atsiduri patalpoje, kurioje tavęs laukia ieškomas objektas – mergina, kuri ką tik atsiuntė SMS su pagalbos prašymais. Atrodo – griebiam ją ir verčiau išeiname (tuo labiau ji pati mus skubina), bet ne tokios sėkmės! Zombis užpuola mus iš tamsaus kampo, ir mes prarandame sąmonę.

Atsiprašome jau kažkokioje kameroje, pro durų grotas mus karts nuo karto stebi koks nors padaras geltonai šviečiančiomis akimis, merginos, kurią radome anksčiau, nėra šalia, tiesą sakant, nuo šios akimirkos mūsų ieškojimas prasideda..

Spustelėkite kartoninę dėžutę kairėje ir įtraukite jį į savo inventorių, tada panašiai pasiimti skeveldrą kuris guli dešinėje prie skeleto pėdų.

Tada eiti į inventorių(juodas kvadratas apatiniame kairiajame kampe), pasirinkite langelį ir paspauskite raudoną mygtuką galvosūkiai. Galų gale gauti atidaryta dėžė ir joje rasta Raktas.

Spustelėkite šį klavišą(todėl pasirenkame jį tolesniems veiksmams su juo), ir spustelėkite geltoną kvadratą ranka, apatiniame dešiniajame kampe. Tada uždarykite inventorių ir spustelėkite 1 kartą ant durų- užraktas atidarytas. Toliau palauk iki"geltonos akys" nustok mus sekti ir pasitraukti nuo durų (tai svarbu!), o kai vėl akys dingsta - Atidaryk duris ir mes išeiname iš kalėjimo.

Priešais save matome zombį (mirusį žmogų), kuris stovi nugara į mus. Einame į inventorių, pasirenkame langelį, vėl paspaudžiame geltoną ranką (panašiai kaip raktas), uždarome inventorių ir uždedame dėžutę zombiui ant galvos. Tada paimame iš jo rankų kirvį, apsiginkluojame juo ir žudome zombius. Baigta, būk laisvas!

Yra 3 rodyklės aukštyn, spustelėkite kairę (pati pirmoji) ir akys nukrypsta į kairę sieną.

Ten pateksite į savo inventorių: medinis puodukas ant naktinio staliuko, raidė "R" pritvirtintas prie statinės ir moneta su žvaigždute ant statulos.

Grįšite į salę (rodyklė žemyn apatiniame dešiniajame kampe) ir paspaudę dešiniąją rodyklę, nukreiptą į viršų, pamatysite ant stalo gulintį zombį – ramiai, laimei, jis miręs. Paimkite nuo stalo žirklės ir tu gali pamatyti Zombių prisikėlimo vadovas paspaudę ant atverstos knygos (nors dabar jos vis tiek nereikia).

Grįžkite į pradinę padėtį (į salę) ir dabar spustelėkite vidurinę rodyklę aukštyn, taip lipdami laiptais aukštyn. Ant turėklų kabo dar vienas negyvas zombis, paspausk ant jo ir nuimk pusmėnulio pakabukas. Guli tiesiai po juo kardo formos trimitas pasiimk ir ją.

Grįžtame į lentynas. Ten guli po krūtine knyga, jį galima atidaryti naudojant ką tik nuo zombio nuimtą pakabuką. Iš knygos atimame tai, kas ten slypi (kita Skalda).

Vėl lipame laiptais, šį kartą iki galo, prie durų, virš kurių kabo didelis apvalus laikrodis.

Pasukite į kairę ir surinkite fragmentai(viena ant grindų prie židinio, antra ant spintelės lentynos). Toje pačioje vietoje, spintoje, paimame nuo vidurinės lentynos slinkti, perimti židinį gabalėlis pelėsinio sūrio.

Dar kartą pasukame į kairę ir prie ant grindų gulinčios kėdės pakeliame popieriaus lapas su skaičiais („5796“), pasiimk ten mėlynas butelis(vienas iš zombių atgaivinimo ingredientų). Ant buivolo galvos, kabančio ant sienos, nuimkite nuo vieno rago kryžiaus formos maišytuvas. Taip pat paimkite nuo grindų ginklas(deja, sulūžęs).

1 kartą žemyn(Pietuose, pietuose), 1 kartą į kairę(Vakarai, Vakarai), 2 kartus aukštyn(pietuose, šiaurėje), 3 kartus į kairę(Vakarai, Vakarai), 1 kartą(pietuose, šiaurėje), 1 kartą į kairę(Vakarai, Vakarai), 2 kartus žemyn(Pietuose, Pietuose).

Užbaigė kombinaciją ir durys atsidarė. Ateik į kambarį, ten ant podiumo kambario viduryje pasiimk dar 1 Skalda.

Išeikite iš šio kambario, inventoriuje pasirinkite raktą (vamzdžio kardą) ir įkiškite jį į būgną, esantį kairėje nuo durų, gausite savotišką peilio jungiklį, spustelėkite jį ir spintelė dešinėje pasitrauks, ir už jo atsiras slaptos durys. Pakelkite nuo grindų kasetė, ir įkiškite į ginklą (išsirinkite kasetę ir ginklą inventoriuje, o tada spustelėkite oranžinę rinkti / sujungti galvosūkius piktogramą viršutiniame dešiniajame kampe, gausite užtaisytą ginklą).

Tada vėl eikite į lentynas. Paimkite maišytuvą, kuris buvo nuimtas nuo jaučio rago, ir suraskite statinę (kairę ant spintelės) pavadinimu ROGER, nustatykite atgal. Įveskite puodelį iš inventoriaus, baltas skystis iš statinės.

Toje pačioje vietoje, prie statinės, spustelėkite kairėje esantį naktinį staliuką ir atidarykite jį naudodami kodą, kuris buvo rastas viršuje, užrašytas ant popieriaus lapo ("5796"). Paimkite nuo atidaryto naktinio staliuko Raktas.

Tada eikite prie mirusio zombio, gulinčio ant stalo (3 rodyklės aukštyn), ir spustelėkite lagaminą, kuris guli prie jo galvos. Atidarykite lagaminą įvesdami šį slaptažodį" 48746 “, imk iš jo raudona kolba.

Spustelėkite mažas duris į rūsį, esančią po laiptais (netoli gulinčio zombio galvos). Ten yra pilis. Paimkite „R“ raidę iš inventoriaus ir įklijuokite ją į trūkstamą langą. Raidžių ratukais įveskite kombinaciją „ROGE“ (kad rezultatas būtų „ROGER“). Tada įkiškite raktą, kurį ką tik radote naktiniame spintelėje, į rakto skylutę, atidarykite duris ir įeikite.

Štai staigmena, priešais jus yra susierzinęs zombis šuo, kuris tuoj užpuls jus! Išimkite ginklą iš inventoriaus ir šaudykite.

Kairiajame kampe yra podiumas su angelo statula, spustelėkite ant šio podiumo (ant pjedestalo, o ne ant statulos), tada ant spynos ir pasukite ją taip, kad gautumėte teisingą delno vaizdą. ranka pakelta aukštyn ir šiek tiek pasuko į dešinę. Atsidariusioje platformoje paimkite Skalda.

Grįžkite į bendrą kambario vaizdą. Kabanti ant sienos tiesiai priešais jus raudonoji medžiaga, žirklėmis nupjauti gabaliuką, už jo ant sienos nubrėžtos linijos - užuominos kaip atidaryti kombinuotą užraktą ant dėžutės, kuri guli dešinėje, ant stalo. Atidarykite šį langelį naudodami šį derinį ir įtraukite jo turinį į savo inventorių ( pusmėnulio butelis).

Rasto buteliuko turinį sumaišykite su savo inventoriuje esančiu puodelio turiniu (pasirinkite puodelį ir šį butelį inventoriuje ir spustelėkite dėlionės piktogramą). Paaiškėja mėlynos spalvos puodelis.

Pakelti skeveldra kambario centre. Taip pat ant stalo guli atversta knyga su užuomina į kodą iš skrynios. Spustelėkite ant krūtinės ir paimkite vieną bulių butelisį savo inventorių. Tada spustelėkite skrynios spyną ir įveskite kodą iš knygos (skaičiai "5" ir "7" yra vienas ant kito, pirmiausia pridėkite skaičių "5" su tamsiais kvadratais, o tada ant gauto. vieną, surinkite skaičių "7" su jau šviesiais kvadratais), jis spustels spyną. Paimkite į krūtinę Raktas.

Toje pačioje vietoje, kambario viduryje, po kilimu, susirask laužtuvą ir atidaryk juo karstą. Išneškite į karstą vielos pjaustytuvai.

Grįžkite prie mirusio zombio, gulinčio ant stalo už šio kambario. Pažiūrėkite instrukcijas, kaip pasigaminti mikstūrą, kad atgaivintumėte zombį (atvertą knygą ant stalo šalia mirusio zombio). Ir įmaišyti į inventorių pirmiausia raudonas butelis su mėlynu(Pasirinkite šiuos butelius ir spustelėkite mygtuką „surinkti galvosūkį“), gausite purpurinis gėrimas. Tada pasirinkite gautą purpurinį gėrimą ir sumaišykite jį su jaučio buteliu, kurį ką tik paėmėte rūsyje po laiptais. Dėl to jūs gausite žalios spalvos gėrimas atgaivinti zombį – paimkite gautą gėrimą į ranką ir atiduokite jam. Zombiai atgys. Nebijok, tai tavo zombis, jis tavo pusėje. Spustelėkite zombį ir jis taps moneta pateks į jūsų inventorių. Nuimk nuo stalo Skalda kurie gulėjo ant stalo po zombiais.

Atsitraukite nuo stalo. Paimkite raktą iš inventoriaus ir atidarykite duris į dešinę nuo vietos, kurioje gulėjo zombis. Įeikite į šį kambarį. Priešais jus bus zombis mėlynomis akimis.

Savo inventoriuje pasirinkite savo zombį (monetos medalioną su zombio atvaizdu) ir padėkite jį ant zombio priešais save. Dėl to abu zombiai žus žiauriame mūšyje, bet tu, tavo asmeninis zombis, nebereiks. Pakelti Skalda kuri guli tarp užmušto zombio kojų. Naudodami anksčiau karste rastus vielos pjaustytuvus, kambaryje su šunimi, atidarykite groteles ant grindų ir nusileiskite žemyn.

Paimkite metalinį pjūklą, pažiūrėkite į užuominą atidarytoje knygoje ir, pagal analogiją su krūtine iš kambario su šunimi, atidarykite šią (pirmiausia įveskite skaičių „9“ su tamsiais kvadratais, o tada viršuje, skaičius „2“ su šviesiais). Į krūtinę paimkite paskutinį, kurio mums reikia Skalda.

Pasukite į kairę. Prieš jus yra didžiulė zombių žiurkė raudonai švytinčiomis akimis. Duok jai sūrio gabalėlį, rastą viršuje. Naudokite ką tik rastą metalinį pjūklą, kad atidarytumėte groteles viršuje. Ir išeiti į lauką.

Kambaryje, kuriame pamatysite vyrą priešais save, leiskite jam išgerti gėrimą iš jūsų puodelio. Jis išgeria ir eina miegoti. Nuimk jį nuo kaklo "L" formos raktas. Paimkite ant kėdės dešiniajame kambario kampe apvalus gabalas iš kažkokio mechanizmo. Taip pat pakelti Raktas, kuris guli ant grindų prie pat jūsų kojų. Ir naudokite jį, kad atidarytumėte duris. Per jį galite grįžti į salę, kurioje zombiai neseniai buvo atgaivinti, bet kol kas ten neikite.

Tada paimkite apvalų gabalėlį į ranką ir pažiūrėkite pro jį į kambarį. Ant sienos dešiniajame kampe pamatysite skylę, į kurią reikia įkišti raktą, paimtą nuo eutanazuoto valstiečio kaklo. Norėdami tai padaryti, radę skylę sienoje per mėlyną stiklą, turite išimti iš rankų apvalią įrankį ir pakeisti jį „L“ formos raktu. Įkiškite šį raktą į skylę sienoje ir keletą kartų pasukite. Sienoje atsidarys niša, iš kurios galėsite paimti slinktis ir rakto skylutė.

Išeikite iš šio kambario ir eikite į viršų prie židinio. Spustelėkite sulaužytą veidrodį ir pasirinkę detales iš savo inventoriaus, surinkite veidrodį į pradinę būseną. Pažiūrėk į tai. Būsite pervežti į panašią patalpą su židiniu. Pažvelkite į atverstą knygą (naudokite stiklą, kad pamatytumėte, kas ten visiškai nupiešta). Spustelėkite kairę rodyklę ir atidarykite karstą. Raskite ten kvadratą. figovinku su hieroglifais.

Tada nusileisk laiptais žemyn. Atvertoje knygoje pažvelk į burtažodį „Žaibas“. Paimkite ritinį su antspaudu savo inventoriuje ir spustelėkite ugningą monstro esmę. Atsidarys atviras slinktis, kuriame turėsite spustelėti simbolius bet kokia tvarka: kamuolys su kryžiumi(viršutiniame kairiajame kampe), rodyklė su dviem pagaliukais apatiniame dešiniajame kampe, tada pasukta perbraukta įstriža rodyklė, ir toliau taškas su skliaustais esantis apatiniame kairiajame kampe. Tada ritinys bus pašalintas ir jūsų rankose gausite galingą užtaisą, su kuriuo turėsite nužudyti ugnies elementą.

Spustelėkite sarkofagą ir paimkite žiedelis guli ant grindų į kairę. Tada grįžkite į bendrą kambario vaizdą ir spustelėkite kairėje esantį obeliską, pažiūrėkite į šalia gulintį raštelį. Iš jo sužinome, kokius simbolius ir kokia seka reikia įvesti. Grįžtame ir paspaudžiame runą. Tada atitinkama tvarka įrašome šifrą su simboliais (pirmiausia spustelėkite simbolį, panašų į romėnišką skaičių „1“ (4 viršuje), tada spustelėkite garbaną (antras simbolis iš viršaus), tada ant trišakio ( simbolis viduryje), tada apverstas trikampis (aukščiausias simbolis ) ir paskutinis paspaudžiamas apskritimas su tašku viduje. Atlikta, obeliskas pradeda švytėti ir gauname kvadratinė runa.

Grįžtame prie bendro kambario vaizdo ir šį kartą paspaudžiame dešinę runą. Prisimename tinkamą piešinį iš atviros knygos, esančios ankstesniame kambaryje, ir bandome įvesti jį runoje, pradedant nuo pačios viršaus (pirmiausia spustelėkite patį pirmąjį - viršaus simbolį, kol jis taps toks pat kaip knygoje, tada antroje ir tt iki pabaigos). Mes matėme pirmuosius 3 simbolius ištisai, tik gabalėlį iš ketvirtojo, o sprendžiant iš šio kūrinio, tai galėjo būti tik simbolis, panašus į romėnišką skaičių „1“. Na, mes tiesiog išrenkame paskutinį brutaliai jėga. Dėl to vėl aktyvuojame obeliską ir gauname runos.

Vėl grįžtame prie bendro kambario vaizdo ir šį kartą paspaudžiame rodyklę aukštyn. Prieiname prie raudonos runos, paspaudžiame ją ir per stiklą surenkame šifrą, kurį matėte knygoje ant raudonos runos. Gauname paskutinį, kurio mums reikia kvadratinė runa reikalingas sarkofagui atidaryti. Grįžtame į bendrą kambario vaizdą ir paspaudžiame sarkofagą.

Dar kartą spustelėkite sarkofagą, kad jį atidarytumėte. Prieš mus iškyla savotiška pilis su keturiomis nišomis po kvadratinėmis runomis, kurias ką tik iškasėme. Aukščiau, virš nišų, atrodo, kad net išbraukti simboliai, nurodantys, kuri niša kurią runą atitinka įterpiant, bet tai yra apgaulė! Mes žiūrime į šią pilį per savo magišką, mėlyną stiklą, o iš apačios, po nišomis, matome teisingą runų atitikimą įduboms (tiksliau, jos daliai, bet tai nesukelia mums jokių ypatingų problemų). Mes įsimename seką, išimame stiklą atgal į inventorių ir į kiekvieną kvadratinį įdubimą įkišame atitinkamą kvadratinę runą iš mūsų inventoriaus (atitinka žemiau esančius simbolius, kuriuos matėme per stiklą). Atsidaro sarkofagas ir iš jo paimame Kardas.

Tada ženkite žingsnį atgal nuo sarkofago ir spustelėkite rodyklę į kairę. Kairėje yra uždarytos durys. Įdėkite į jį (į atitinkamą skylę) ką tik iš sarkofago paimtą kardą ir atidarykite. Eik vidun.

Spustelėkite dešinę krūtinę. Pasukite užraktus, kad pamatytumėte kodo ("183") skylutes, ir įveskite jį iš viršaus. Išeis dėžutė su raktu, pasiimk. Tada, pasirinkę jį savo inventoriuje, įkiškite į rakto skylutę. Pasukite sukamuosius mechanizmus taip, kad jie atsidarytų dangteliu, ir paimkite jį nuo krūtinės raudonas kristalas.

„Siaubo namai“ – „siaubo“ stiliaus galvosūkis vienu metu padarė neišdildomą įspūdį „Android“ vartotojams. Šis „siaubas“ greitai susilaukė didžiulės auditorijos ir tapo vienu populiariausių šios platformos žaidimų. Nenuostabu, kad kūrėjai išleido jaudinančio trilerio tęsinį pavadinimu „Baimės namai“. Šiame nedideliame vadove papasakosime, kaip užbaigti žaidimą, taip pat visas jo paslaptis. Pasiruoškite nuotykiams ir tamsioms paslaptims, kurias saugo apleistas dvaras.

Kaip praleisti žaidimą „Baimės namai“: pradžia

Pradėję atsidursite toje pačioje vietoje, kur vaiduoklis jus užpuolė ankstesnėje dalyje. Prieš jus bus griaučiai ir durys, pro kurias reikia išeiti, bet tai padaryti nebus taip paprasta, nes jos užrakintos. O norėdami eiti toliau, turėsite bendrauti su kitais daiktais, kuriuos rasite tyrinėdami „Baimės namų“ žemėlapį.

Kaip išlaikyti žaidimą toliau? Paimkite apatiniame dešiniajame kampe esančią virvę ir kolbą iš lentynos. Be to, prie inventoriaus turėsite pridėti pagrindinį raktą, esantį kairėje nuo skeleto, grandinės ir kaulų. Dabar atidarykite duris užraktu. Tada eikite į inventorių ir sujunkite kaulus su virve.

Kitame kambaryje užmušame mergaitę vaiduoklį virve, sujungta su kaulu. Po kovos paimkite metalinę plokštę iš kairiojo skeleto. Kambario centre yra medinė rankena, kuri turi būti sujungta su lėkšte inventoriuje. Dėl šių veiksmų gausime atsuktuvą, kurio prireiks norint judėti toliau sudėtingais trilerio „Baimės namai“ koridoriais. Kaip išlaikyti žaidimą toliau? Dabar reikia paimti lemputę ir ją išmontuoti inventoriuje. Atlikę šiuos veiksmus, turėsite du naujus elementus: lempą ir laidą.

Dabar sekite rodyklę į dešinįjį kambarį, priešais jus bus užkaltos durys. Paimkite čiaupą. Atidarykite inventorių ir išardykite šį elementą į fragmentus. Dėl šių veiksmų gausite vamzdį ir vožtuvą. Dabar atsuktuvu nuimkite lentas nuo uždarų durų. Eik toliau, atsidursi bibliotekoje.

Kaip praleisti žaidimą „Baimės namai-2“: kodai

Bendraukite su stovu – taip gausite knygą, kurioje parašyta 5310-2581. Suskaičiavę šį pavyzdį gauname skaičių 2729. Dabar perkeliame kairėje kabantį paveikslėlį, už jo bus seifas. Atsidarome gauto numerio pagalba ir iš ten paimame sielas. Be to, imame degtukus nuo židinio.

Išeiname iš kambario ir einame palei rodyklę į kairįjį kambarį. Praeiname koridoriumi ir artėjame prie mūrinės sienos. Dešinėje jo pusėje randame kraną ir naudojame vožtuvą. Tada paimame kolbą ir užpildome vandeniu. Grįžtame į biblioteką ir užgesiname laužą židinyje. Mes paimame raktą iš pelenų.

Išeiname iš bibliotekos, sukame į dešinę ir su raktu atidarome kairiąsias duris. Paimame apatiniame dešiniajame kampe gulintį svorį ir sujungiame su grandinėle. Mes paimame pagrindinį raktą ir bendraujame su televizoriumi naudodami laidą, gulintį inventoriuje. Dabar reikia spustelėti jungiklį, kol pasirodys rodyklė. Ji nurodys, kaip paversti aukščiau parašytą žodį. Po visų manipuliacijų gauname skaičių 1507.

Kitas pasaulis

Grįžtame atgal, iš pradžių į kairę, paskui į dešinę, ir atsiduriame kambaryje su dviem paveikslais. Su pagrindiniu raktu atidarykite kairiąsias duris ir eikite į kitą kambarį. Degtukais uždegame žvakes ir spustelime ant veidrodžio, po to perkeliame į lygiagrečią dimensiją. Dabar judame taip: atgal, į kairę, įveskite kodą 1597 ant durų, eikite į vidų ir pasiimkite oranžinį akmenį. Rodyklėmis grįžtame į stotelę ir einame į dešinę. Kairėje pakeliame žibintuvėlį, atidarome dešines duris pagrindiniu raktu.

Toliau žaidžiame žaidimą „Baimės namai: pabėgimas“. Įeiname į kambarį ir metaline lazda sulaužome kaukolę. Mes paimame žalią akmenį ir naudojame ugnį ant fakelo. Su vaiduokliu bendraujame sielos akmens pagalba ir renkame ant grindų gulinčias žymes. Iš atidaryto liuko išimame raudoną akmenį, po kurio išeiname iš kambario ir įkišame deglą į rankenėlę šalia lavono. Po šių veiksmų būsime perkelti į įprastą pasaulį.

Galutinis

Grįžtame į biblioteką, bendraujame su grindimis ir iš talpyklos išimame mėlyną akmenį ir kasetes. Vėl pereiname prie lygiagrečios dimensijos ir spustelėjame lavoną. Žiūrime, kokia seka reikia dėti kristalus, ir dedame į kairiąsias duris tinkama tvarka. Einame į kitą kambarį. Dukart spustelėkite kabantį paveikslėlį ir pasiimkite raktą. Dabar jūs turite pritaikyti mėlyną akmenį vaiduokliui, po kurio galite grįžti į įprastą pasaulį.

Bet tai dar ne visi nuotykiai, kuriuos mums paruošė „Baimės namai“. Kaip išlaikyti žaidimą toliau? Turime grįžti į kambarį su plytų siena. Dabar mes naudojame raktą ir einame į vidų.

Mes bendraujame su svareliu su sietynu, kabančiu ant grandinės: tai leis jums atidaryti duris. Einame toliau ir paimame nuo sienos graižtvinį šautuvą, prikrauname į jį šovinių ir įjungiame drebančias dureles. Atsiras pabaisa, kurią reikia nušauti. Įeiname į atidarytą kambarį ir pasiimame už kilimo paslėptą raktą. Atsidarome spintą ir einame į slėptuvę. Į lempą įkišame lemputę, įjungiame ir prisimename pasirodžiusį kodą (5796). Su draugais persikeliame į narvą ir, padovanoję sielos akmenis, paimame iš jų raktą. Tada grįžtame į kambarį, kuriame kabėjo šautuvas, ir atidarome užrakintas duris. Einame toliau ir žiūrime paskutinę sceną. Tai baigia mūsų trumpą apžvalgą, kaip užbaigti žaidimą „Baimės namai: pabėgimas“.

Vartotojai susiduria su užduotimi surasti dingusį draugą spustelėdami visus turimus elementus. Kai kuriuos elementus reikia ilgai laikyti pirštu, todėl galite susipažinti su juos apibūdinančiu užrašu. Judėjimui naudojamos durys, angos, ekrano kraštai ir raudonos rodyklės. Kambaryje yra daugiau nei 100 kambarių, norint nepasiklysti, svarbu prisiminti nueitą kelią.

Peržiūros instrukcijos

Į telefoną ateina SMS nuo draugo: „Padėk! Aš esu apleistame name! Negalima pabėgti! Aš esu kalėjime!"

Mums reikia išgelbėti draugą!

Spustelėkite „Gerai“.

Kai pasirodys raudonas automobilio draugas, bus matomas apleistas būstas. Norėdami prieiti prie verandos, turėtumėte spustelėti namą.

Bandant patekti į kambarį nieko nepavyks – iš pradžių reikia rasti raktą. Jis yra tamsioje nišoje dešinėje laiptų pusėje.

Dabar laikas įeiti į vidų. Iš salės reikia eiti į priekį, laiptais aukštyn, pro duris. Prieš juos atsiras raudonas rutulys.

Pasibeldus į duris atsivers kambarys su kėde ir statine. Turėtumėte nustumti statinę į šalį ir eiti pro laisvą praėjimą prie durų.

Koridorius atrodys labai tamsus, bet gerai įsižiūrėjus, ant sienos kairėje galite rasti peilio jungiklį (ilgą raudoną lazdelę sienoje) ir spustelėti. Betoninis barjeras pakils ir leis jums judėti į priekį.

Ir vėl bus rodomas tamsus didelis kambarys su lentomis užkimšta durų anga. Po kojomis bus daug šiukšlių, jų liesti nereikia, nesvarbu, kai praeinate žaidimą. O akmens langelyje virš lentų reikės toliau. Reikia numesti, sulaužyti lentas ir patekti į kitą kambarį.

Koridoriuje prie lango yra miela lapė. Kaip ir planavo žaidimo autoriai, tai baisi gyvūnų iškamša. Tai lengva atspėti spustelėjus jį pele. O čiužinys ant grindų slepia raktą, leidžiantį judėti į priekį. Paėmus raktą, reikia eiti toliau koridoriumi.

Mūrinę pertvarą galite sulaužyti vienu paspaudimu ant apatinės plytos, esančios centre.

Dabar jūs turite apversti duris į kairę nuo mumijos atvaizdo. Praeikite per atvirą praėjimą.

Perkeldami žymeklį į artimiausią langą, apatinėje jo dalyje rasite raktą. Reikia jį paimti ir eiti koridoriumi į priekį.

Pakeliui bus atviros durys. Apsilankymas atidarytuose kambariuose paįvairins „ekskursiją“ (kiekvienas kambarys pilnas mistiškos atributikos: mergina su žaislu, vonia, kėdė su dėžute). Tačiau norint pereiti kitą lygį, geriausias sprendimas būtų judėti šviesios angos link.

Pirmosios baltos durys rodo, kad reikia pasukti į kairę.

Atsiras sulūžusios dvivėrės durys su stiklu. Spustelėję skirtingas sritis galite sužinoti, kur yra rankena.

Vežimėlis, kraujas ant grindų ir nuobodu langai. Kur paslėptas raktas? Jis slepiasi už akumuliatoriaus šalia lango, esančio šalia dešinėje.
Dabar galite persikelti į rūsį (žalios durys).

Radus aprūdijusias duris (plati anga po apvaliu baltu laikrodžiu), užtvėrusias praėjimą į rūsį, belieka jas spustelėti.

Ant praėjimo atsiras baisi lėlė. Tai nekenksminga, todėl galite saugiai judėti toliau.

Trys lynai užkerta kelią kelią. Užtenka paspausti dešinėje esantį – atsidarys durys.

Atspėti, kaip eiti toliau, lengva, tačiau susidoroti su baime pamačius siūbuojančią švytuoklę nėra lengva. Tam reikia įgūdžių ir dėmesio. Palaukę, kol ant virvės siūbuojantis kamuolys nukryps į šoną, galėsite nesunkiai sekti koridoriumi.

Prieblandoje pasiekę spintą, galite pabandyti ją atidaryti, o nesėkmės atveju atsukti. O teisingas sprendimas būtų ieškoti durų prie spintos, tik pažiūrėti tamsoje.

Ach! Kas galėjo atspėti, kad jis susitiks su kraujo ištroškusiu žudiku? Tačiau nėra nieko lengviau, kaip užmesti ant galvos zombių sietyną ir išvalyti kelią. Jei nepavyks iš pirmo karto, turėsite neribotą skaičių bandymų.

Draugo mergina jau mirusi, bet nepraraskite vilties, kad dar yra šansų išgelbėti draugą.

Bėgame į dešinę. Kieno kojos guli ant kruvinos lovos? Spustelėkite juos ir sužinokite draugą, kuris atsiuntė SMS, prašydamas pagalbos.

Turėčiau kviesti greitąją pagalbą, jei ne per vėlu.

Vaizdo įrašas

Baimės namai – Prison Hack leis jums nemokamai pirkti žaidime. Norėdami gauti tam tikrą pirkinį žaidime, jums tereikia įvesti tam tikrus „Baimės namai - kalėjimas“ žaidimus. Žemiau pateikti cheats tinka naudoti visuose mobiliuosiuose įrenginiuose su Android ir iOS, net ir be root (root) ir jailbreak (jb). Žaidime Baimės namai – Čitos kalėjimas labai lengva patekti. Bet jei staiga vis tiek nežinote, kur įvesti cheats apie Baimės namus - kalėjimą, tada žemiau rasite nuorodą į instrukcijas, kuriose viskas yra išsamiai aprašyta, ir galite lengvai nulaužti baimės namus - kalėjimą. . Gero žaidimo.

Žemiau pateikiami visi atnaujinti „Hack House of Fear - Prison“ cheats

  1. Visi patarimai + Pašalinti skelbimus 379 r. —YJ_tNVvyBJLY5
  2. Gaukite 6 patarimus 149 r. — MH_foYkSOZumm
  3. Gaukite 2 patarimus 75 rubliai – KH_L6JdoWm333

Visus sukčiavimo kodus galima įvesti daug kartų.

Dėmesio! Norėdami gauti instrukcijas, kaip sukčiauti, turite užsiprenumeruoti šio vaikino „YouTube“ kanalą, pamėgti bet kurį jo vaizdo įrašą ir žiūrėti šį vaizdo įrašą iki galo, neatsukdami atgal.

Apgaulės kodai yra geresni nei „Hacking House of Fear – Prison“ programos, nes:

  1. Jums nereikia atsisiųsti jokios programinės įrangos „Hacking House of Fear“ – kalėjimas
  2. Šie apgauliai veikia visuose įrenginiuose, kuriuose yra Android ir iOS(„iPhone“, „iPad“, „iPhone“), atsižvelgiant į planšetinius kompiuterius.
  3. Tu gali „Hack House of Fear“ – kalėjimas be šaknų (root) ir be Jailbreak (jb).
  4. „House of Fear – Prison Hack“ leis jums nemokamai rinkti pirkinius žaidime.
  5. Viruso negausite, nes nieko nereikės parsisiųsti.
  6. Tai Įsilaužimas 100% saugus, nes norint įsilaužti nereikia atsisiųsti mod apk ir ipa failų.

Ar jums patinka siaubo filmai? Tuomet jums patiks žaidimas „Baimės namai – kalėjimas“.
Nuostabi grafika ir sudėtingi galvosūkiai. Tai bus baisus nuotykis, išnaudokite visas savo smegenis ...
Atėjo laikas įrodyti, kad esate drąsiausias ir protingiausias!
Vienas iš labiausiai priklausomybę sukeliančių ir baisiausių žaidimų. Tau patiks…

Šis straipsnis rastas pagal šias paieškos užklausas:

  • hack House of Fear – kalėjimas
  • Baimės namai – kalėjimo apgaulės kodai
  • Baimės namai – kalėjimas apgaudinėja
  • Baimės namai – nulaužtas kalėjimas
  • Baimės namai – „Prison Hack Android“.
  • Baimės namai – Prison Mod apk
  • Baimės namai – „Prison Hack ios“.

Žaidimų planeta: baimės namai
(„Odnoklassniki“, „VKontakte“)
= apžvalga =


Štai ką apie žaidimą „Baimės namai“ rašo kūrėjai:
„Visi, kurie žaidė šį žaidimą, mirs po 23 dienų!
Jame jūsų jau laukia senas baisus namas su vaiduokliais ir dar daugiau.
Turite išgelbėti draugą, pasiklydusį apleistame name, bet ar jis apleistas?
Štai ką jūs turite išsiaiškinti.
Jūsų laukia baisūs namai, o Slenderis nervingai rūko nuošalyje.

Tai negali būti įdomu...
Tu nežinai, Kaip išlaikyti žaidimą „Baimės namai“?
Siūlome jums išsamią apžvalgą su nuotraukomis.

Į jūsų mobilųjį telefoną ateina SMS nuo draugo: "Padėk man! Aš sename name! Negaliu išeiti! Jie mane užrakino!"
Atėjo laikas išgelbėti draugą!
Spustelėkite Gerai.
Dabar šalia tavęs yra raudonas draugo automobilis, o priešais – patys Baimės namai.
Spustelėkite namą, kad priartėtumėte prie verandos.

Jei bandysite įeiti į namus, tada nieko nepavyks – pirmiausia reikia rasti raktą.
Spustelėkite tamsią nišą dešinėje laiptų pusėje.

Dabar galite eiti į vidų.
Iš salės eikite į priekį pro duris.

Jūs esate kambaryje su galva ir statine.
Pastumkite statinę į šoną, tada tęskite kelią per atidarytą praėjimą.

Koridorius labai tamsus, bet gerai pažiūrėjus - kairėje ant sienos yra jungiklis, paspauskite ant jo.
Cemento pertvara pakils, judės į priekį.

Ir vėl visiškai tamsi salė su durimis, kurios prigrūstos lentomis.
Po kojomis tik šiukšlės, nelieskite, jums jų nereikia.
Tačiau akmuo lange virš durų yra labai naudingas.
Meskite akmenį žemyn, jis sulaužys lentas ir leis jums pereiti žaidimą „Baimės namai“.

Praėjime, ant palangės, sėdi gana graži lapė.
Tačiau žaidimo „Baimės namai“ autoriai tvirtina, kad tai baisi kaliausė! (Apie tai sužinosite, jei įsmeigsite į lapę).
„Pažiūrėk“ po čiužiniu, gulinčiu ant grindų – po juo paslėptas raktas, be kurio nepabėgsi į priekį.
Turite raktą? Eik tiesiai koridoriumi.

Paspauskite ant durų, kurios kris ir atsivers niša, pro kurią žengiame.

Norėdami sunaikinti plytų mūrą, spustelėkite apatinę centrinę plytą.
Toliau tyrinėjame visus šios niūrios vietos užkampius, judame pirmyn.

Užmuškite duris, esančias paveikslo su mumija kairėje pusėje.
Eik pro atidarytas duris.

Ant šalia esančio lango palangės yra raktas, pasiimk.
Ar radote raktą? Dabar galite eiti į priekį koridoriumi.

Koridoriuje daug atvirų durų.
Galite pabandyti nuvykti į bet kurį iš jų, bet tik kaip „ekskursiją“.
Jei norite eiti per žaidimą „Baimės namai“ toliau, eikite tiesiai tiesia linija per šviesų išėjimą.

Čia viskas paprasta. Artimiausios baltos durys yra tavo, pasukite į kairę.

Sunkumų atidarant baltas duris neturėtų kilti.
Paspaudę skirtingas vietas, randame reikiamą vietą – ten, kur anksčiau buvo durų rankena.

Vežimėlis, kraujo dėmė ant grindų...
Kaip tęsti žaidimo „Baimės namai“ ištrauką?
Viskas kaip buvo anksčiau – reikia rakto!
Bet jis yra paslėptas akumuliatoriuje po artimiausiu langu dešinėje pusėje.
Dabar galite eiti link rūsio.

Radai surūdijusias rūsio duris, pro jas išėjo?
Čia rinkitės plačias duris po laikrodžiu.

Šiurpi baisi lėlė?
Nebijok, varlei neįkąs. Nedvejodami eikite pro šalį.

Trys virvės, žinoma, kabo ne be priežasties.
Patraukite į dešinę - durys atsidarys.

Norint išsiaiškinti, kaip toliau žaisti žaidimą „Baimės namai“ - nereikia daug proto.
Ir čia yra patogus triukas!
Palaukite, kol ant virvės siūbuojantis kamuolys nukryps į šoną – ir judėkite koridoriumi.

Galite pasiekti šią vietą, nesėkmingai pabandyti atidaryti spintą ir, apsisukę, grįžti atgal.
Ir viskas, nes durų beveik nesimato.
Bet ji yra!

Ach! Kas čia tikisi vaikštančio negyvo žmogaus su kirviu?
Na, nieko, velnias nėra toks baisus, kaip jis nupieštas.
Juk mes turime sietyną! Užmesk jį zombiui ant galvos – ir kelias aiškus.
Jei pirmas kartas nepavyksta – nesijaudinkite, bandymai neribojami.

Kruvinos durys!!! (ir labiau atrodo kaip įprastos durys, nudažytos raudonai).
Norėdami jį atidaryti ir nesusitepti – pasirinkite tašką centre.

Liūdnas... mūsų draugo merginos lavonas.
Ar mes per vėlu?
Vilties neprarasime, bet tuoj pat bėgsime į dešinę.

Kieno kojos kyšo???
Pažiūrėkime, spustelėkite juos (arba rodyklę dešinėje).

Taip, tai mūsų dingęs draugas! Rasta!
Turėtume vežti jį į ligoninę... bet ar ne per vėlu?

Sveikiname! Baigėte žaidimą „Baimės namai“ iš „Žaidimų planetos“ programos socialiniuose tinkluose „Odnoklassniki“ ir „VKontakte“.