Uputstvo za The Amazing Spider-man. Prolazak kroz misije priča u Marvelovoj Spider-Man misiji: Glavni događaj

Poglavlje 1: Oscorp je vaš prijatelj.

Prošlo je nekoliko mjeseci otkako je "znanstvenik odmetnik" Curt Connors pustio strašnog Lizarda na stanovnike New Yorka. Reputacija Oscorpa je za to vrijeme potpuno vraćena, a sada tvrtka javnosti predstavlja svog novog genija - Alistaira Smythea.

Zajedno s našom prijateljicom Gwen pratimo Oscorp Tower. Prodiremo u tajni laboratorij, gdje susrećemo hibride i doktora Alistaira. Za kaznu, Gwen dobiva zadatak da prati hibrida, no on se iznenada budi i bježi iz kapsule. Laboratorijem je zavladala opća panika i ljubazno smo zamoljeni da napustimo ovo mjesto. U ovom trenutku promatramo zaposlenike i našeg prijatelja kojeg je napalo jedno od stvorenja. Oblačimo paukovo odijelo i započinjemo spašavanje. Izvodimo trzaj držeći odgovarajuću tipku i naglo je otpuštajući. Preskačemo prepreke, trčimo kroz vrata sa zelenim znakovima. Borba je vrlo jednostavna, udaramo i izmičemo. Uz pomoć mreže prevladavamo velike provalije. Iz sobe s laserima aktivirajte kontrolnu ploču. Zatim držite tipku crtice i usmjerite pogled na područje koje nije pokriveno laserom. Skočivši tamo, skočimo dolje i idemo u susjednu sobu. Brzo pritisnemo odgovarajuću tipku kako bismo izbacili paučinu u golemu lepezu. Kad se oštrice konačno zaustave, prolazimo naprijed kroz njih. U blizini je sličan ventilator, usporite ga, idite dalje, aktivirajte konzolu. Trzajem uskačemo u prozor i krećemo se kroz otvorena vrata. Interagiramo s poklopcem ventilacijske osovine iznad vrata, odatle se nalazimo u sobi s robotima. Vratimo se korak unatrag pritiskom na odgovarajuću tipku i napadnimo jednog od neprijatelja u trku. Nastavljamo bitku, gradimo moćne kombinacije i ne zaboravimo izbjegavati kada se na zaslonu pojavi obavijest. Vraćamo se Gwen i dovodimo je u sigurnu zonu. Zaražena je, ali nema cjepiva. Uzimamo telefon sa stola i poboljšavamo heroja.

Spider-Man objašnjava Connorsu što se dogodilo prije nekoliko sati kada se borio s hibridima razasutim diljem Manhattana. Letimo malo po gradu: mreža se prilijepi direktno za nebo, tako da možemo letjeti posvuda. Nakon manjeg potresa uključite telefon i označite epicentar događaja na karti. Stigavši ​​tamo, spašavamo reportera i započinjemo borbu s ogromnim robotom Smythe koji se pojavio iz podzemlja, a koji nas je zamijenio za hibrida. Unatoč impresivnoj veličini neprijatelja, vrlo je lako nositi se s njim. Upadamo u njegova otvorena područja i uništavamo narančasta područja. Zatim radimo slične trzaje u području na stranama neprijateljskog glavnog oružja - brzo pritisnite tipku za napad i povremeno izbjegavajte. Završavamo bitku gađajući mreže plavim izvorima energije na našim nogama.

Poglavlje 2: "Bijeg je nemoguć."

Hibridi haraju gradom, a za zaražene znanstvenike nema lijeka. Spider-Man nema izbora, morat će udružiti snage sa starim prijateljem... ili neprijateljem? Sve je tako zbrkano...

Nakon razgovora s Connorsom, odlučujemo ga osloboditi. Okrenuvši se, uskačemo u ventilacijska osovina na kraju hodnika. Nalazimo se u glavnoj dvorani sa zatvorenicima. Skočimo na balkon s lijeve strane i dođemo do kontrolne ploče. Čuvar nas pokušava zaustaviti, ali slučajno udara pištoljem za omamljivanje u kontrolni sustav, što dovodi do otvaranja svih vrata ćelije. Iznad upravljačke ploče formiran je prolaz, duž njega izlazimo u glavnu dvoranu. Smirimo sve one koji su pobjegli i onda skočimo do vrata, odakle ćemo ući u susjednu sobu sa zatvorenicima. Spašavamo medicinsko osoblje od bijesnih, ovdje možemo zgrabiti osvijetljene predmete i njima ošamutiti neprijatelje. Slijedimo hodnik, čistimo ga od neprijatelja oslobođenih iz ćelija. Povučemo polugu na zidu i brzo trčimo do vrata koja se otvaraju (možemo koristiti ploču). Prolazimo kroz dva uzastopna rudnika. Neprijatelja neutraliziramo u WC-u, izlazimo u sobu, gdje također omamljujemo zatvorenike. Nastavljamo hodati duž hodnika, preskačući nastale vatrene barijere. Upoznajemo Filiciju koja je također uspjela pobjeći. Naslonivši se na posljednja vrata, na vrhu lijevog zida vidjet ćemo mali prozor. Kroz njega ulazimo u skladište i obračunavamo se s protivnicima. Connors nas čeka iza susjednih vrata. Moramo mu pomoći da otvori vrata. U sredini zida izbijamo otvor i, nakon što prođemo kroz okno, nalazimo se u sobi s kontrolnom pločom koja otvara vrata. U dvorištu su neprijatelji, a strijelci također kontroliraju sve s prozora. Idemo u susjednu sobu, popnemo se stepenicama na drugi kat. Neprijatelja neutraliziramo na prozoru i pokušavamo skočiti dolje. Prije toga, jurnimo prema neprijatelju na suprotnoj strani zgrade. Skočimo dolje i napadamo zarobljenike. Vidjevši lasere koji nišane u nas, najbolje je povući se i jurnuti u napad na strijelce, oni bi trebali biti prioritet! Nakon što smo se nosili s posljednjim neprijateljem, napuštamo ovo mjesto zajedno s Connorsom.

Nakon velikog bijega, Spider-Man se vraća kući s Connorsom. Sada im je zadatak stvoriti cjepivo koje će izliječiti sve zaražene. Prijatelja dostavljamo u naš stan kako bi mogao početi stvarati cjepivo.

Poglavlje 3: "U sjeni prošlosti."

Gwen i ostali zaraženi i dalje su zaključani u karanteni, gdje se očajnički opiru mutaciji. Uz Gweninu pomoć, Spider-Man saznaje da su Connorsovi istraživački materijali u rukama Oscorpa. Ali ovo neće dugo trajati...

Pogledajmo po stanu: desno od Connorsa nalazi se ormar s odjećom, lijevo je tabla s materijalima (možemo u svakom trenutku ponoviti neko od prethodno dovršenih poglavlja i pronaći puno materijala). Stan napuštamo kroz prozor, a prije odlaska od Connorsa dobivamo “paukove bube” namijenjene praćenju policijskih razgovora. Dok smo u gradu, tražimo tri antene (označene na mini-karti) i kada letimo pored njih, izvodimo juriš na njih. Tako možemo slušati pregovore službenika za provođenje zakona i pravovremeno zaustaviti zločine u gradu. Nisu osobito originalni: prebiti jednog kriminalca koji gnjavi civila.

Dolazimo do bijesnog Rhino Hybrida. Stojimo ispred kombija SWAT-a i, kada on trči prema nama, izmičemo se pritiskom na odgovarajuću tipku. Sada imamo nekoliko sekundi da upotrijebimo zalet protiv neprijatelja. Ovu kombinaciju radimo tri puta i pobjeđujemo. Dolazimo do zgrade Oscorp i ulazimo unutra kroz ventilacijski otvor.

Spider-Man je presreo policijski signal i zna točne koordinate mjesta zločina na Manhattanu. Ali prvo moramo uzeti Connorsove materijale iz Oscorpovih arhiva. Izvana zgrada djeluje napušteno. Što može biti jednostavnije? Krećemo se duž mine, trzajem tiho eliminiramo stražara (ljubičasta meta). Skačemo dolje i obračunavamo se s drugim neprijateljima. U susjednoj sobi nalazi se balkon, skočivši na koji ćemo doći do sljedeće sobe. Prvo ćemo omamiti strijelca na balkonu, a zatim ostale. Komunicirajte s okvirom na vrhu u sredini. Ulazimo u sljedeće okno i dolazimo ravno do lifta, kojim se prevozi vrijedan teret. Promatramo konvoj i primjećujemo sumnjivog paparazza. Okrenite se i vidite rešetku rudnika. Prošavši uz njega, tiho uklanjamo dva stražara. Pred nama je još nekoliko mina, prolazimo kroz sve i na kraju ćemo uspjeti doći do strijelca. Idemo neutralizirati njega i ostale neprijatelje ispod. Ne zaboravite se povući kada se pojavi obavijest, pogotovo ako ima puno neprijatelja. Bacamo im i osvijetljene predmete. Prošavši do kraja, gurnemo kutiju na vrh. Skočimo i krećemo se duž ventilacijske osovine. I tu dolazi misteriozni paparazzi - ispostavlja se da je to TV reporterka Whitney Cheng. Ona, kao i mi, traži Connorsove dosjee. Uzmimo njezino glavno oružje - kameru i pošaljimo je u susjednu sobu. Pozabavimo se neprijateljem koji se pojavi: preskočimo ga i brzo napadnemo. Idemo u hodnik, gdje pucamo mrežom na kupolu, a zatim je uništavamo u trku. Komuniciramo s Whitney, na njezin zahtjev fotografiramo kutiju Oscorpa.

Prolazimo kroz otvorena vrata. Prođimo kroz ventilaciju s desne strane i izađimo na most. Čekamo da se neprijatelj približi zoni pauka i tiho ga eliminiramo. U donjem desnom kutu nalazi se usamljeni neprijatelj, neutralizirajmo ga. S lijeve strane mosta patroliraju četiri stražara, svi naoružani. Morat ćete se vratiti u prvobitni položaj i ići uz lijevu ventilaciju. Čekamo protivnike i eliminiramo ih. Ostatak se možda može riješiti oštrim napadom u trku i brzim povlačenjem. Whitney će nam otvoriti sljedeća vrata, doći ćemo do neprijatelja i uništiti ih - prije svega, onog na vrhu. Aktiviramo kontrolnu ploču koja gasi lasere i još jednu koja otvara vrata. Sastajemo se s Whitney i komuniciramo s kontrolnom pločom. Pratimo novinarku i vidimo da ju je otkrio zaštitar. I nas su otkrili, ali nećemo se dati uvrijediti. Slažemo se sa stražarima i idemo spasiti djevojku. Do njega možete doći kroz mali otvor u sredini. Pobijedit ćemo neprijatelje i osloboditi Whitney. Zatim otvara vrata pećnice i oslobađa spremnik s važnim podacima. Štiti je od napadača dok pokušava izdvojiti datoteke. Djelujemo brzo, letimo između balkona. Nakon što smo završili s njima, pomažemo Whitney i izlazimo iz arhive kroz vrata sa zelenim natpisom. Krećemo se kroz skladište, nakon izlaska iz njega pojavit će se obavijest - kada pritisnete gumb, prikazat će se dizalo. Do nas je sišao mitraljezac, naravno, kad on napadne, mi se odmah povlačimo i udaramo u zalet. Osim toga, izvodimo niz snažnih udaraca. Nakon što smo se pozabavili njime, vraćamo se po Whitney i krećemo prema dizalu. Dobivamo datoteke od nje, obećavajući da ćemo redovito snimati važne slike.

Spider-Man spašava tablet s Connorsovim materijalima doslovno iz ralja spalionice. U arhivi upoznaje Whitney Cheng, novinarku koja proučava Oscorp. Sada će Connors moći razviti lijek i spasiti Gwen i njezine kolege. Što bi moglo poći po zlu? Kad smo na ulici, napadaju nas dva snajperista. Ako želimo, možemo ih uništiti ili ignorirati i vratiti se u stan. Connors je dobro zarađivao od novca vlasnika stana. Umjesto Gwen, Smythe je bio s druge strane ekrana. Razvija i cjepivo, samo je pitanje tko će se brže nositi s tim zadatkom.

Poglavlje 4: “Užitak lova.”

Kako bi dovršio cjepivo, Connors treba još jednu komponentu - uzorak DNK jednog od hibrida koji su pobjegli iz Oscorpa. Pauku to nije problem! Dolazimo do kanalizacijskog sustava i, razbivši rešetku, ulazimo unutra. Spider-Man otkriva da se hibridi skrivaju u kanalizaciji. Dakle, morate ići dolje! Da, ne najmirisnija avantura čeka Pauka... Pomoću mreže krećemo se zrakom. S desne strane primijetit ćemo mehanizam koji otvara vrata, morat ćemo ga upotrijebiti dva puta, ili možda tri, ako ne uspijemo proći na vrijeme. Kada smo u centru, odakle dolaze mnogi tuneli, idemo na 47 (mi smo došli iz 46). Susrest ćemo se s mnogo zaraženih ljudi, s kojima se može nositi samo posebnom tehnikom. Kad se skupe zajedno, zgrabimo svjetleće objekte i zadajemo im snažan udarac. Idemo dalje i izlazimo u isti sustav tunela. U sredini pritisnite odgovarajuću tipku i zamotajte sve u mrežu. Koristite gumbe za kretanje za pomicanje s jednog weba na drugi. Ona koja vibrira i ukazuje na pravi put. Sve smo bliže hibridu, skačemo i uništavamo ga veliki broj zaražen. Nemojte zaboraviti gađati ih obližnjim predmetima. Pronalazimo znak Oscorp i zovemo Chenga. Po želji možemo ga i fotografirati (samo logo treba biti uhvaćen u objektiv!). Pred nama je još jedan mehanizam, ovaj put koristimo kretene da stignemo na vrijeme. Cijevi su poredane u cik-cak, po kojima lako možemo prevaliti veliku udaljenost. Zatim prolazimo kroz ventilacijski sustav i nalazimo jače zaražene koji mogu napasti iz daljine. Štoviše, kada se borite s njima, morate stalno skakati iza njih. Još jednom pokušavamo ne stvarati buku, već se kretati što tiše, tiho eliminirajući neprijatelje. Konačno, dolazimo do hibrida i započinjemo borbu. Morat ćete se stalno povlačiti - to je najbolja taktika, i udarite u naletu.

Poglavlje 5: "Zdrobite pauka."

Pauk ima samo nekoliko sekundi da dobije štakorov DNK. Ipak nas je napao Lovac! Izvukao nas je, što ne čudi s obzirom na njegove zračne manevre. Proganjamo neprijatelja kroz zrak da ga usporimo i gađamo paučinom. Nakon što ste sustigli, brzo upotrijebite crticu (pojavit će se obavijest). Ponekad neprijatelj koristi električno polje, naravno, u ovom slučaju se ne približavamo. Tri pogotka i konačna neutralizacija, brzo pritisnite odgovarajuću tipku. Nakon pobjede pojavit će se još dva lovca, s njima se nosimo na isti način. Potonjem oduzimamo svjetionik, što nam omogućuje da slušamo Smytheove razgovore. I na kraju, pričvrstimo bube na njihovo pravo mjesto - radio tornjeve, koje, usput, čuvaju roboti.

Spider-Man je uništio lovca Alistaira Smythea. Sada samo preostaje dostaviti uzorak DNK Connorsu i cjepivo će biti spremno! To ćemo i učiniti. Gwenina dijagnoza je gora, ali su njezini kolege još više podlegli virusu. I tako je doktora Stramsa odvukao robot, prepoznavši ga kao hibrida.

Connors je napravio cjepivo! Vrijeme je da se Spider-Man vrati u Oscorp i spasi Gwen i njezine kolege. Ulaz u zgradu je negdje na sredini. Leteći okolo, sigurno ćemo ga pronaći. Čistimo pod od strijelaca, po mogućnosti tiho. Idemo u sljedeću sobu kroz gornji prozor na vratima. Nosimo se s protivnicima i uništavamo barijeru sile. Idemo gore kroz okno dizala. Na isti način čistimo pod, nakon čega Gwen pomaže spustiti dizalo. Pronaći ćemo ventilacijski prolaz u oknu dizala. Dok se krećete duž nje, prikazat će se obavijesti koje morate izbjeći. Nemojmo oklijevati, inače će nas čudovište probosti. Nakon što smo izašli, počinjemo uništavati barijere moći. Da bismo to učinili, stojimo točno ispred izvora energije, a robot bi trebao biti između nas. Zgrabimo ga i bacimo u metu. Na taj način ćemo otvoriti put i moći naprijed. Imamo posla s dva mitraljesca iz sjene. U sljedećoj sobi uništavamo laserski navođenu kupolu. Susrest ćemo ih više puta, ali u međuvremenu, ispred su Oscorpovi hodnici s poznatim ogromnim ventilatorima na koje morate pucati mreže. S laserskim zidovima, na kojima sigurno postoji područje gdje se možete poskliznuti. I naravno Gwen, koja očajnički čeka cjepivo. Drski Smythe uzima lijek i ubrizgava ga u sebe. Učinak se javlja trenutno - paralizirane noge ne dopuštaju znanstveniku da ustane.

Cjepivo nije djelovalo. Alistair Smythe sada ne može hodati, a za to je, naravno, kriv Spider-Man. Situacija se zahuktava... Doista, neprijatelj je gotovo na svakom trgu. Brzo prolazimo pored robota i idemo prema čuvarima. U trku se nosimo sa snajperom s lijeve strane i odmah uništavamo blok snage. Nastavljamo kretanje dok ne dođemo do Škorpiona. Bijelo upozorenje iznad Paukove glave - izbjegavamo, crveno - letimo. Nakon što smo se pozabavili njime, napuštamo zgradu kroz procjep.

Vani susrećemo divovskog zmijolikog robota S-02 koji je pobjegao iz Oscorp Towersa. Možete vidjeti plavi izvor energije na njegovom tijelu; trebate ga ispaliti mrežom. Kada je laser uperen u nas, mi prirodno odletimo. Nakon što je uništio važan dio neprijatelja, pokušat će izvršiti iznenadni napad iz podzemlja. Pritisnite odgovarajuće gumbe i završite. Ove korake izvodimo nekoliko puta. Zatim se bitka seli na krov zgrade. Ovdje moramo izbjeći pipcima i preskočiti laser. Štoviše, stalno trebate pucati na mreže da biste pokrenuli QTE. Ponovno izbjegavamo zaslijepljenog neprijatelja i, brzo pritiskajući gumb, pokušavamo zgrabiti važan dio. Ove korake također izvodimo nekoliko puta. Nakon pobjede, vraćamo se u naš stan.

Nakon teške bitke protiv Smytheovog robota S-02, Spider-Man se vraća kući. Connors će se morati propisno objasniti o cjepivu... Nakon što smo potpuno iscrpili snagu, odlazimo u krevet. Kad se probudimo, shvatimo da je Connors napravio novo cjepivo. U međuvremenu, znanstvenici, uključujući Gwen, prebačeni su u biološki laboratorij i pripremaju se na njima testirati cjepivo koje je pripremio Smythe.

Connors je pronašao ključ za novo cjepivo! Ključ za spas grada. No, možda je već zakasnio... Nakon što smo izašli iz stana, otkrivamo da je telefon u kvaru. Zapravo, nešto vas sprječava da uhvatite signale. Ometač treba hitno eliminirati. Pronaći ga je vrlo jednostavno: penjemo se na visoku zgradu i pažljivo gledamo okolo - izvor emitira crveni stup. Uništavamo robote, generator i dolazimo do biološkog laboratorija Oscorp.

Odraz

Idite na P.I.R., razgovarajte s tetom May, nakon čega ćete na vijestima vidjeti poruku o napadu kriminalaca. Bit ćete nagrađeni s dodatnih 500 bodova iskustva.

Karantena

Prvo se borite sa zarobljenicima. Slabo su naoružani i dosta slabi pa ne bi trebalo biti problema. S vremenom ćete naići na još više bjegunaca. Nakon duge bitke saznali ste da zatvorenici pokušavaju ukrasti helikopter. Pokušajte ih zaustaviti, što će uzrokovati pojavu Electra. Uskoro ćete se naći u drugom dijelu zatvora.

Odbjegli zatvorenici.

Ovdje ćete se morati boriti protiv sljedećeg vala neprijatelja. Odlična bi ideja bila koristiti električnu mrežu, budući da ima stvarno puno neprijatelja. Kad se gomila smiri, idite do vrata i otvorite ih. Ovaj put ćete upoznati Rhinoceros. Jedan po jedan, svi slavni protivnici Spider-Mana pridružit će se bitci. Trčite za svojim protivnicima i slijedite oštećena vrata do susreta sa Škorpionom. Opet ćete morati pobijediti gomilu zatvorenika.

Slijedite marker i trčite do zida. Pratite ga kroz rupu i sustignite Electroa koji bježi. Kada ga uhvatite, pojavit će se sljedeći zločinac - Lešinar. Ubrzajte u potjeri za neprijateljem i uđite u skladište. Izbjegavajte strujne udare i pomaknite se prema gore. Na vrhu ćete vidjeti scenu s Vultureom, Electrom, Rhinom, Scorpioom i Mister Negativeom, ujedinjenim pod vodstvom Doctor Octopusa. Spider-Man će biti poražen, misija će završiti, a vi ćete dobiti 4000 bodova iskustva.

... da u vatru

Približite se najbližoj meti i pronađite Electra kako napada policijski neboder i zarobljava sve unutra. Počnite se baviti manjim neprijateljima koji su napali Petera. Koristite svoju mrežu da uništite transformator. Prijeđite na sljedeći neboder i ponovite prethodne korake. Morat ćete posjetiti nekoliko zgrada, poraziti grupe protivnika i uništiti transformatore. Posljednji uređaj je pričvršćen na helikopter. Uništite ga čim bude u dometu.

Čini se da je policija pod napadom novih neprijatelja. Brzo se pozabavite njima kako biste pronašli nosoroga u blizini. Idite na naznačeno mjesto i pogledajte scenu. Nakon ovoga moći ćete se boriti protiv zatvorenika. Na karti je označeno nekoliko barikada koje je potrebno očistiti od kriminalaca.

Čim dođete do vrha zgrade, napast će vas Sableovi plaćenici. Neprijatelji koriste jetpackove, pa je najbolje prvo im se približiti, a zatim ih brzo eliminirati. Protivnici su ranjivi na vaše naprave. Čim riješite prijetnju, primit ćete telefonski poziv od Mary Jane. Zgrada P.I.R zahvaćen vatrom. Požurite tamo da spasite tetu May i Milesa. Kada stignete na odredište, reproducirati će se video. Na kraju Peter uspijeva spasiti svoje prijatelje. Misija će biti dovršena i bit ćete nagrađeni s 5000 bodova iskustva.

Na tragu

Idite na oznaku na karti da započnete zadatak. Dođite do ploče na tlu, okrenite je i počnite ispitivati ​​tvar. Morate pronaći uzorak koji će pomoći u identificiranju tvari. Snimka zaslona u nastavku prikazuje rješenje ove zagonetke.

Rješavanje zagonetke.

Počnite skenirati područje i slijedite trag tvari. Doći ćete do ventilacijskog otvora. Koristite ga za ulazak u zgradu. Mrežama pucajte u električne ploče kako biste otkrili skrovište zlikovaca. Možete proučavati njihove stolove kako biste saznali njihove motive i razloge za udruživanje s Doctor Octopusom.

Sada idite do karte na škrinji i proučite je. Zatim pronađite i napunite električnu kutiju kako biste aktivirali UV lampu. Vratite se na kartu i pogledajte skrivene planove kriminalaca. Pogledajte sve oznake X i Peter će bilježiti sve što vidi. Nakon toga idite do kutije koja se nalazi na škrinji s natpisom Icarus.

Bitka protiv Vulturea i Electra

Zarobit će vas Vulture, nakon čega počinje bitka protiv Electra. Vrti se oko neprijatelja i izbjegavaj napade. Koristite web pucačine da omamite protivnika, a zatim ga oštetite pritiskom na trokut. Zlikovac će otići u transformatore. Pronađite ih i brzo ih uništite pomoću weba.

Kada imate posla s Electroom, pojavit će se Vulture. Izbjegavajte napade neprijatelja i napadajte u trokutu. Nakon ovoga, odmaknite se od šefa. Lešinar će koristiti svoje mehaničko perje. Uhvatite ih i bacite natrag na negativca da ga omamite. Nakon ovoga, Electro i Vulture će udružiti snage.

Neprijateljske borbene taktike su slične. Jedini problem je što ćete morati izbjegavati napade oba neprijatelja u isto vrijeme. Preporučujemo da se fokusirate na Vulturea, jer je njegove napade lako izbjeći, a sam boss bit će onesposobljen nakon nekoliko udaraca. Što se tiče Electra, on se može brzo uništiti pomoću web pucačina.

Nakon nekog vremena čeka vas QTE sekvenca. Zatim gledajte scenu i ponovno se borite protiv zlog dvojca. Ponovite korake i uskoro ćete postići uspjeh. Misija će biti završena, zlikovci će biti vraćeni u zatvor, a vi ćete zaraditi 5000 bodova iskustva.

Otrovne ulice

Nakon ugriza, Spider-Man će patiti od halucinacija. Cijeli grad će se transformirati. Morate izbjegavati otrov na ulicama i kretati se koristeći web. Nastavite do vrha zgrade da Peter počne analizirati tvar. Ispod je snimak zaslona s ispravno odabranim predloškom. Krenite naprijed i istražite krajolike New Yorka koje su progutale otrovne rijeke. Idite u staklenik, unutar kojeg će se Peterovo stanje samo pogoršati.

Potreban predložak.

Čini se da ste u svijetu koji je stvorio Peterov um. Doktor Octavius ​​je također ovdje. Slijedite znanstvenika koristeći paukove mreže i parkour. Na kraju ćete uspjeti doći do biljke koju tražite – ona je jedan od sastojaka protuotrova.

Vratit ćeš se u New York. Opet, koristite web da dođete do znanstvene postaje. Peterovo stanje postaje sve gore i gore, počet ćete vidjeti divovske žalce koji pokušavaju baciti heroja u otrovni oblak. Izbjegavajte bilo kakve napade i pomaknite se na naznačeno mjesto. Uskoro ćete se naći u novom svijetu koji je stvorio Parkerov um. Ovaj put će biti mračno vrijeme dana. Slijedite dr. Otta i pritisnite L2 i R2 da prođete kroz tunel. Druga strana se treba popeti na zid i pokazati svoje parkour vještine. Ako je potrebno, upotrijebite mrežu da biste došli do sljedećeg dijela ceste.

Uskoro ćete doći do lijeka. Uklonite to i vratite se u "stvarnost". Krećite se gradom, izbjegavajući ubode škorpiona. Dođite do naznačenog mjesta.

Naći ćete se u još jednom nestvarnom svijetu, ali ovaj put sa Škorpionom. Vaš protivnik skače na objekte i napada brzim iskoracima. Izbjegavajte otrovne hice i koristite gadgete za omamljivanje neprijatelja. Nakon pobjede, krenite dalje. Ovaj put ćete se morati boriti protiv grupe škorpiona.

Usredotočite se na napad pojedinačnih neprijatelja i brzo ih neutralizirajte električnim mrežama i završnim potezima. Kada sve kopije budu uništene, Parker će doći k sebi i probuditi se u laboratoriju. Izađite iz zgrade kako biste dovršili misiju i zaradili 5000 bodova iskustva.

Opskrba

Idite do zgrade P.I.R. i primite telefonski poziv od Milesa, koji će vam reći što se događa. Vi ćete upravljati tinejdžerom. Idi naprijed i hakiraj svjetiljke. Zatim idite desno i prođite pokraj neprijatelja koji vam je okrenut leđima. Pratite ga kroz staklo i prođite kroz rupu u zidu. Pregledajte medicinske potrepštine. Nažalost, ovdje nema ničeg zanimljivog. Pokrenite dron i slijedite stražara s desne strane, krećući se duž sanduka. Hakirajte drugi uređaj i odvratite pozornost kriminalca. Zatim se pomaknite lijevo. Dođite do kutija i pokrenite novi uređaj da utrte put naprijed. Trčite prema žutom markeru.

Opet će vam trebati hack da otključate put dalje. Otrčite do šatora i pregledajte lijekove. Nažalost, to ponovno nije dovoljno za stanovnike P.I.R. Priđite barikadi i aktivirajte dron s lijeve strane. Gledajte staklo i snajperista dok se nastavljate kretati naprijed sve dok ne dođete do uništenog automobila. Pregledajte drugi medicinski pribor kako biste pronašli stavke koje želite. Nažalost, veselje će biti kratkog vijeka jer će se ovdje pojaviti Rhino.

Krenite naprijed i sakrijte se iza kutija. Aktiviraj svjetla koristeći svoje hakerske vještine i prođi kroz otvor blizu zlikovca. Pričekajte dok Rhino ne ode i tada izađite iz otvora. Morate skočiti na kutije, a odatle na drugu stranu.

Nosorog će početi bacati kutije uokolo. Pričekajte da krene drugim putem i tada mu priđite. Pričekajte da se odmakne i trčite naprijed što brže možete. Slijedite kontejner, prođite kroz njega i nastavite svojim putem. Skočite dolje i krenite ravno u tunel. Pričekajte da Rhino bude zauzet, a zatim napustite tunel. Zlikovac će razbiti sve što mu se nađe na putu. Namami ga u pravi kut. Dođite do navedenog spremnika. Uključite radio da se zlikovac odmakne od ulaza. Kada Rhino protrči u blizini, slijedite ga do izlaza. Tamo će se igrati rezna scena koja završava poglavlje i daje vam 5000 bodova iskustva.

Ukrasti

Započet ćete bitku protiv Rhinoa. Kao što ste mogli pretpostaviti, neprijatelj se uglavnom oslanja na svoj udarni napad. Vaš zadatak je namamiti ga iza objekata koji se mogu oboriti korištenjem web pucačina. Igra će vam olakšati zadatak usporavanjem vremena (na standardnoj težini), omogućujući vam da ciljate u objekt. Nakon što predmet padne, Nosorog će biti ranjiv. Kliknite na trokut da oštetite negativca.

Ponovite korake nekoliko puta dok se ne pojavi Škorpion. Sjećate li se scene kada ste se borili s nekoliko Škorpiona? Ima isti pristup napadima. Drugi šef je vrlo brz i stalno vam stoji na putu. Usredotočite se na korištenje weba i omamljivanje neprijatelja.

Lako možete izbjeći Nosorogove napade, stoga se usredotočite na Škorpiona. Električna mreža i brza izbjegavanja s kombiniranim napadima poslužit će. Ne zaboravite da možete koristiti mreže za kretanje po areni i izbjegavanje napada. Čim ubijete jednog od šefova, pobrinite se za drugog.

Nakon pobjede bit ćete nagrađeni cut-scenom sa zarobljavanjem još nekoliko zlikovaca, kao i 5000 bodova iskustva.

Dođi posjetiti…

Započnite zadatak odlaskom na žuti marker. Mary Jane će se susresti s nekoliko skupina anksioznih ljudi. Razgovarajte s njima i zamolite ih da nešto poduzmu. Nakon nekoliko dijaloga pojavit će se stražar. Šuljajte se iza njega i uđite na otvorena vrata. Nastavite naprijed i pokupite taser. Bit će vam od koristi u ovom zadatku, jer će vam omogućiti da omamite protivnike kada im se uspijete približiti s leđa. Pokušajte pronaći čuvara u blizini i napasti ga.

Sakrij se iza kante za smeće i privuci pozornost plaćenika Sablea pomoću senzora. Omamite ga i nastavite se kretati. Uđite u sobu sa sigurnosnim monitorima i razoružajte sljedećeg neprijatelja. Idite do računala i aktivirajte dizalo.

Prođite kroz vrata i uđite u sobu s ljudima. Pričekajte da se pojave Osborn, Silver Sable i njihovi pomoćnici. Pronađite trenutak da uđete u otvoreno dizalo, koje će omogućiti Mary Jane da uđe u Osbornovu nečuvanu rezidenciju. Kad ste tamo, opustite se i počnite pretraživati ​​sobe. Ima puno toga ovdje korisni materijali, pružajući dodatne informacije o nauci igre.

Stavite prototip maske i gledajte scenu. Ovo će otkriti skrivenu sobu. Priđite slici i pritisnite gumb. Pokušajte koristiti ploču, ali trebat će vam poseban kod. Idi do stola za blagovanje i pokupi poruku. Naučit ćete da je kod za zaključavanje datum kada je Harry napustio svoj dom.

U blizini su zaključana vrata - ovo je Harryjeva soba. Da biste dobili ključ od njega, morate otići u Osbornovu spavaću sobu, pregledati okvir s fotografijom njegove žene i odmotati ga. Uđite u Harryjevu sobu i pročitajte dnevnik kako biste saznali više o bolesti. Šuljajte se lijevo i pomaknite se iza sljedećeg zaklona. Pričekajte da se područje oslobodi i krenite prema žutom markeru. Idite u kuhinju i stanite na mjesto gdje možete pratiti situaciju u dnevnoj sobi. Kada se put oslobodi, nastavite naprijed i dođite do hodnika koji vodi do dizala.

Točno rješenje.

Pričekajte da se čuvar zaustavi i trčite lijevo. Koristite šifru da uđete u tajnu sobu. Dođite do stola. Morate postaviti nacrt za kombinaciju VIP, Oscorp zgrade i Sable patrole. Ovo će otkriti laboratorij Đavoljeg daha. Rješenje zagonetke možete pronaći na gornjoj snimci zaslona. U važnoj sceni saznat ćete istinu o prošlosti gospodina negativca.

Nažalost, Mary Jane će stvoriti previše buke, što će privući pozornost Silver Sable. Napustite sobu i krenite desno. Sakrijte se u hodniku dizala i pričekajte da stražar prođe. Krenite desno i uđite u blagovaonicu. Ošamutite plaćenika i uđite u sobu s bazenom. Unutra ćete naći drugog tipa. Morat ćete doći do balkona izbjegavajući sljedeće neprijatelje, gdje će biti posljednji neprijatelj dostupan za omamljivanje. Konačno, Sable će sustići Mary Jay, ne ostavljajući joj izbora. Peter će se pojaviti i imati vremena spasiti djevojku. Za izvršenje zadatka dobit ćete 5000 bodova iskustva.

Suština pitanja

Misija će započeti na dobro čuvanom mjestu. Prvo što trebate učiniti je obračunati se sa snajperistima, a zatim s ostalim neprijateljima. Suočit ćete se s Brutesima, ratnicima s bičevima i drugim opasnim neprijateljima. Nakon duge bitke pojavit će se još nekoliko protivnika, ovaj put Sableovi plaćenici. Koristite gadgete i web da biste se nosili s njima. Nakon borbe, uđite u zgradu i slijedite Martina Leeja.

Slijedite trag demonske energije, skočite i pronađite svog protivnika. On se teleportira u drugu dimenziju. Pogledajte različite vizije. Na kraju ćete doći do fotografije Leeinih roditelja, koja će vas vratiti u stvarnost. Vrijeme je za igru ​​s Mister Negative. Gazda će koristiti mač kojim savršeno vlada. Osim toga, punit će energiju i pucati na vas. Bacite monitore na njega i čekajte trenutak kada će oslabljeni Lee pasti na tlo. Iskoristite ovo da oštetite neprijatelja pritiskom na trokut.

Bitka slijedi određeni obrazac, prema kojem morate izvesti nekoliko QTE radnji. Oslonite se na izmicanja i pokušajte napasti dok neprijatelj završava svoju kombinaciju. Još jednom ćete se naći u drugoj dimenziji. Ubijte mafije i vratite se Martinu. Koristit će iste tehnike, ali pojavit će se nova - čuvajte se njegovih skokova i krećite se mrežom.

Najveći problem može biti veliki broj duhova. Pokušajte se prvo riješiti s njima pomoću naprava ili posebnih funkcija odijela. Ostanite kroz ovaj dio borbe koristeći web i pričekajte trenutak kada Lee oslabi. Nakon bitke, bit ćete počašćeni dugom cut-scenom. Doktor Octopus će ući u bitku i nanijeti još jedan poraz Peteru. Nakon opuštanja u P.I.R. glavni lik pripremit će se za posljednju bitku. Nagrada za dovršenje ove potrage bit će 5500 bodova iskustva.

Pax in bello

Uputite se u laboratorij gdje ćete vidjeti scenu u kojoj Peter stvara novo odijelo dizajnirano da uništi Octaviusa. Šef će vam biti zaista težak izazov. Ako ne koristite dolje opisanu taktiku, bit će ga prilično teško poraziti.

Kada bitka započne, dajte sve od sebe da se neprestano krećete po borilačkoj areni koristeći web. Ako ostanete na tlu, neprijatelj će se približiti Peteru i započeti niz brzih napada, uzrokujući ogromnu štetu. Ako ostanete na vrhu, on će zgrabiti metalne predmete i baciti ih u vašem smjeru. Uhvatite ih i bacite natrag na šefa, što će ga omamiti, omogućujući vam da nanesete štetu pritiskom na trokut.

Taktika je jednostavna, učinkovita i daje dodatni bonus - uspješna bacanja vraćaju koncentraciju, što se može koristiti za vraćanje HP-a. Nakon nekog vremena, šef, koji je izgubio snagu, popeti će se na odašiljač. Počni ga pucati. Ponovite ciklus, uključujući kretanje područjem na webu. Na kraju će se odigrati scena i bitka će se preseliti izvan nebodera. Izbjegnite napade hobotnice. Nakon međusobne pobjede vidjet ćete duge i, kao i uvijek, dramatične scene.

Ostaje vam čestitati na uspješnom završetku glavne priče Marvelovog Spider-Mana. Marvel ne mijenja svoju tradiciju, stoga pričekajte kraj odjave kako biste vidjeli dvije tajne scene koje nagovještavaju pojavu Spider-Manova novog neprijatelja - Zeleni Goblin.

Sada možete nastaviti istraživati ​​grad i dovršavati nuspojave. Od sada možete posjetiti sve znanstvene stranice. Osim toga, dobit ćete 5500 bodova iskustva za dovršetak posljednje misije.

Uputstvo za Spider-Man 3

The Third Spider-Man je akcijska igra temeljena na filmskoj licenci, koja, međutim, radnjom tek ovlaš podsjeća na film po kojem je snimljena.
Radnja počinje s mjesta gdje su nas ostavili autori drugog filmskog opusa. Parker otkriva kako je njegov život postao idiličan. Odnosi s Mary-Jane se popravljaju, a nema ni ozbiljnih poziva iz podzemlja. Međutim, kada uđete u igru, stvari će prirodno krenuti po zlu. Neprijatelji napreduju doslovno sa svih strana, a čak je i misteriozna crna tekućina pala na grad.

Kako biste se obračunali s negativcima, morat ćete završiti 42 misije. Tvorci Spider-Mana 3 odlučili su svoju zamisao konačno pretvoriti u bestijarij te su u nastavak smjestili Škorpiona, Venoma, Nosoroga, Novog Goblina, Sandmana i Ludog rudara. Dodajte tome jata uličnih propalica koji će vam također s vremena na vrijeme pokvariti krv i dobit ćete potpunu sliku svog novog užurbanog života. Cjelokupni gameplay traje oko 10 sati, od čega ćete se najveći dio morati pozabaviti deaktiviranjem bombi.

Mary-Jane misije dostave

Ali vratimo se tajnama prolaska igre. Treći Spider-Man smatra se projektom s RPG elementima. Stoga ćete nakon svake završene misije otkriti nove super napade i priliku za nadogradnju vašeg karaktera. Neke od naših najdražih misija su one u kojima nas Jane-Mary zamoli da je odvedemo u neko područje u gradu. U isto vrijeme, ovisno o željama djevojke, trebate letjeti sporije, brže, više, niže. Svaka uspješno završena misija omogućuje vam povećanje razine zdravlja Spider-Mana.

(Počnite gledati od 0:56).

Možda jedina stvar koja kvari zabavu u Spider-Manu 3 su loše kontrole. Kreatori nikada nisu ispunili svoja obećanja u vezi s konsolidacijom kombiniranih napada na jednu tipku, ali je sustav borbe bio toliko raznolik da je čak i profesionalnim igračima teško zapamtiti kombinacije napada. Osim tradicionalnih udaraca kojima se služi dobar čovjek Spider, ako je i njegov vlastiti set poteza za Spider-Mana u crnom odijelu.

Letjeti gradom na mreži također nije baš zgodno. Ponajprije zbog neadekvatnog rada kamere koja svakim okretajem dodiruje kutove kuće, što usporava promjenu perspektive. Među korisnim inovacijama bilježimo usporavanje, koje superjunaku omogućuje izbjegavanje neprijateljskih napada, i osjećaj pauka, koji jasno ističe sumnjive objekte u prostoru (čak i ako su iza ugla).

Prolazak kroz mini igre

Mini-igre koje su besprijekorno integrirane u glavni obris radnje zaslužuju poseban spomen. Tijekom igranja morat ćete proći kroz Fahrenheit, Tomb Raider: Legend, God of War i Call of Duty 3. Vaš glavni zadatak u takvoj mini-igri je pravodobno pritisnuti gumb koji se pojavljuje na ekranu. Imajte na umu da sama ikona gumba ima male veličine i pojavljuje se samo na nekoliko djelića sekunde, tako da morate odmah reagirati na njegovu pojavu. Da biste bili sigurni, kliknite na ikonu nekoliko puta. Ako nemate vremena za to, vaš heroj može umrijeti. U tom slučaju morat ćete se ponovno pokrenuti od posljednje kontrolne točke.

Dodatne misije

Ako se obične misije ne mogu pohvaliti nekim uzbudljivim zapletom, onda dodatne donose pravo zadovoljstvo. Jedan od najzanimljivijih je čišćenje gradskih područja od mafijaških bandi. Kako bi se smanjila stopa kriminala u gradu, potrebno je svaki put kao što vidite. Da netko krade auto, skoči na krov auta, izguraj lopova iz njega i zaveži ga do dolaska policije. Nakon svakog takvog uhićenja, stopa kriminala u gradu će pasti.

Mnogo toga u prolasku dodatnih misija ovisi o situaciji u kojoj se nađete. Banditi u trećem dijelu ponašaju se na netrivijalan način, ne napadaju samo obične civile, već i jedni druge. Po našem mišljenju, najuspješnije misije su misije potjere, kada se morate neopaženo približiti neprijatelju. Indikator "toplo-hladno" i, naravno, vaša domišljatost i vještina pomoći će vam da ostanete neprimijećeni.

Općenito, u trećem dijelu ima dosta malih scenarističkih scena. Pripremite se za spašavanje, uništavanje, čišćenje mina i tako dalje. Jede misije s stealth elementima, na primjer, kada trebate fotografirati korumpirane policajce kako biste ih iznijeli na vidjelo.

Prolazak jedne od dodatnih misija možete pogledati ovdje:


Uputstvo za Spider-Man 3: Gradske četvrti

Na ulicama djeluju tri bande. Riječ je o goth djevojkama koje su specijalizirane za krađu moderne odjeće i napade na mjesta kulturnog odmora građana. Kineski borci koji djeluju uglavnom u području Kineske četvrti (tečno vladaju kung fu tehnikama i drugim istočnjačkim mudrostima). I pankeri. Kako bi se konačno zaustavili pogromi koje ova ili ona banda organizira, potrebno je doći do njihovih šefova i brzo ih neutralizirati. Kako biste završili posljednje misije i ubili superbossove, morate pronaći pukotinu u oklopu svakog od njih. Super napadi ne utječu na ova čudovišta.

Najviše otkriva s ove točke gledišta pregled posljednje misije, koji vas pozivamo da pogledate upravo sada:

(Počnite gledati od 1:16).

Općenito, dok istražujete grad, čeka vas more zabavnih i opasnih misija, mini igara i zadataka. U ovom planu Nova igra može se nazvati svojevrsnom mješavinom žanrova. Za uspješan završetak U Spider-Manu 3 morat ćete svladati i arkadnu akciju i samo borbu.
Grad u igri je doista impresivan. Prema programeru, postao je nekoliko puta veći. Potrebno je oko tri minute leta da se prijeđe s kraja na kraj. Jedna od najzanimljivijih lokacija je njujorška podzemna željeznica. Sve u svemu, metropola je postala mnogo privlačnija i živahnija. Na njegovim autocestama nastale su prave prometne gužve, a pješaci su ispunili nogostupe.

Spider-Man: Shattered Dimensions je Activisionov odgovor na Batman: Arkham Asylum u koji je uloženo mnogo novca i truda. Još jedna priča o pustolovinama neumornog Petera Parkera obuhvaća četiri dimenzije odjednom, uvodi junaka u armadu živopisnih zlikovaca i svim se silama nastoji približiti mračnoj veličini avantura Brucea Waynea.

Četiri iz lijesa

Kutovi kamere često slijede scenarije u stripovima.

Spider-Man je kao nijedan drugi junak iz stripa blizak gaming publici. Peter Parker nije milijunaš, nije genij, nije vojnik, pa čak ni izvanzemaljac s planeta Krypton. On je običan čovjek kojemu su se odjednom ukazale neočekivane prilike.

Programeri iz studija Beenox duboko su kopali, pokušavajući u potpunosti otkriti sliku duhovitog studenta u njegovim maskama. U bespućima arhiva izdavačke kuće Marvel pronašli su mnoge zanimljive vrhunce koji će iznenaditi i oduševiti dugogodišnje obožavatelje Spider-Mana.

Na samom početku svoje epske avanture Peter pokušava zaustaviti Mysterija. Ukrao je moćnu drevnu ploču koja daje moć nad svim stvarima, ali relikvija je slučajno razbijena na komade. I zajedno s njim, sam svemir se raspada u komadiće, a sada će se fragmenti artefakta morati sakupiti u različitim dimenzijama, pobijedivši ih od brojnih neprijatelja Spider-Mana.

Iza neugodnog zapleta krije se vrlo neobična priča, uvodeći igrača u četiri svemira u kojima se heroj ikada pojavio. Cijela poanta Spider-Man: Shattered Dimensions je kontrast između predstavljenih svjetova.

Ali, nažalost, nakon što su posvetili puno truda stvaranju krajolika, programeri su nekako zaboravili na igrivost i počeli oblikovati bljutav i monoton akcijski film. Svemiri se uglavnom razlikuju po izgledu, dok radnje koje izvodi glavni lik ostaju gotovo nepromijenjene. I u Amazing Spider-Manu, iu Ultimate Spider-Manu, pa čak i u futurističkom Spider-Manu 2099 očekuju nas isti skokovi i borba prsa u prsa.

Jedino odstupanje od standarda bio je mračni svijet Spider-Man Noira. Dok putujete kroz mračne uličice metropole iz 1930-ih, igra je ponovno obojena u crno-bijelo, što vas tjera da se prisjetite Saboteura. Junak, koji je prije samo nekoliko minuta hrabro mahao šakama, prisiljen je sakriti se u sjeni od naoružanih protivnika i umrijeti od nekoliko udaraca.

Borba sa sjenom

Borba u Shattered Dimensions je spektakularna. Autori su pokušali prenijeti estetiku stripova u svoju igru, birajući najuspješnije kutove. Spider ima takav arsenal da će mu pozavidjeti i Dante iz Devil May Cry i War iz Darksidersa. Peter ne koristi samo svoje šake i pete, već i razne posebne sposobnosti. Posebna uloga, naravno, dodijeljena je webu. Od ovog materijala junak može stvoriti gotovo sve - od ogromnog malja do ljepljive zamke.

Napomena: Odijelo simbiota navodno daje Pauku druge sposobnosti, ali one uglavnom ponavljaju funkcije mreže iz drugih svemira.

Očigledna posuđenica iz Batman: Arkham Asylum je sposobnost izbjegavanja udaraca ili pucanja. Kratko prije napadačkog udarca oko Peterove glave zasvijetli mala aureola, upozoravajući na opasnost. Zahvaljujući njemu, junak će moći izbjeći. I dok je Spideyjeva sposobnost da osjeti opasnost dobro utemeljena u stripovima i idealna je za akcijski film poput ovog, njegova prisutnost u Shattered Dimensions je na neki način nepotrebna. Junak se već kreće toliko brzo i ima toliko borbenih tehnika da se jednostavno nema potrebe skrivati ​​od običnih bandita. Ionako ga nitko ne može sustići.

Autori su u igru ​​ugradili još nekoliko jedinstvenih sposobnosti koje Spideru daju mogućnost usporavanja vremena i otkrivanja njegovog pravog potencijala lomljenja kostiju. U takvim trenucima bolje je uopće ne petljati se s "prijateljskim susjedom".

Slijedeći moderne industrijske trendove, studio Beenox nije mogao odoljeti iskušenju da u projekt integrira sustav za igranje uloga, omogućujući vam da postupno poboljšavate heroja. Igra ima trgovinu s novim tehnikama (hvatanja, aperkati, kombinirani udarci); također je dopušteno povećati zdravlje Pauka, otvoreno za njega zanimljivi kostimi i mnogo više. Virtualni bodovi koje potrošite na ove korisne darove dodjeljuju se za dovršavanje misija i izazova u priči.

Neprijatelji iz dosade

Sama priroda Spider-Manovih sposobnosti doslovno je zahtijevala da Shattered Dimensions ima velike, otvorene razine kojima se može slobodno kretati. Međutim, programeri su odlučili odustati od bilo kakvih naznaka sandboxa i izgradili cijeli niz apsolutno linearnih lokacija. Toliko su monotoni da ih ni originalni dizajn ne može spasiti. Postoji samo jedna stvar koja može opravdati putovanje kroz duge razine s obiljem identičnih neprijatelja i trivijalnih zagonetki - šefovi.

Glavni zlikovci iz Spider-Mana glavni su likovi u ovoj produkciji. Oko lidera je izgrađena cjelokupna arhitektura i stil Shattered Dimensionsa. Autori su uspjeli uvesti u narativ takve protivnike Spider-Mana kojih većina domaćih obožavatelja nije ni svjesna. Primjerice, tu je Octopus u ženskom liku i Electro, koji podsjeća na Doctora Manhattana iz Watchmana. Borba s tako kostimiranim kriminalcima je umjereno zanimljiva i teška, ali čak ni ovdje studio Beenox nije pokazao potrebnu maštovitost. Za razliku od borbi u istom Arkham Asylumu, gdje je svaka pojedinačna borba postavljena prema jedinstvenom scenariju, većina sukoba u Shattered Dimensions se odvija gotovo isto.

Međutim, čak ni okršaji sa živopisnim negativcima ne mogu nadoknaditi potpuni gubitak korisničke slobode u Shattered Dimensions. Spider-Man je vrlo ograničen na striktne linearne razine i slične zadatke. Često samo želite letjeti gradom, osjetiti kretanje, brzinu, osjetiti sve ono zbog čega se divite ovom heroju. Ali neće proći ni minuta prije nego što vas pristojno zaustave i pokažu s kojeg stupca na koju zgradu da skočite.

Ovo je posebno šteta s obzirom na to kako igra izgleda sjajno. Tehnologija Cel-shading idealna je za stvaranje projekata stripova. Grafika Shattered Dimensions pokazala se svijetlom, ljetnom, kontrastnom i sjajnom, poput slike na novoj stranici časopisa. Šteta je što iza tako sjajne ljuske nije ostalo mjesta za dobro promišljen gameplay.

Spider-Man: Shattered Dimensions prepun je enciklopedijskih podataka o slavnom heroju, ima mnogo nezaboravnih trenutaka (pogledajte samo bitku s Sandmanom!), ali nema osjećaja holističkog, dobro promišljenog projekta. Activision je podigao spomenik stagnaciji akcijskih igara u trećem licu pogoršavajući korištenje ustajalih odluka s strukturom linearne razine. Negdje u dubini možete pronaći svježe ideje, čuti glasove Neila Patricka Harrisa i Stana Leeja, pa čak i otkriti nekoliko ugodnih iznenađenja. Ali zbog opće ujednačenosti igranja, neće ih svatko moći pronaći.

Vještine heroja

Svi pauci u Spider-Man: Shattered Dimensions dobro se bore i imaju izvanredne akrobatske vještine. I posvuda junaku vrlo dobro dođe njegova pouzdana mreža - to je ono što se koristi za prelaženje velikih udaljenosti i pomaže u obračunu s najiritantnijim protivnicima.

Skočivši u ponor i držeći desnu tipku miša, natjerat ćete heroja da ispali nit prema najbližem osloncu i poput pravog Tarzana preleti ponor. Nažalost, ukupna struktura razina ne dopušta puno ubrzanja, ali ponekad nas autori razmazuju zanimljivim trkaćim događajima kada Pauk mora bježati od nadolazećeg vlaka ili visokog plimnog vala.

Mreža je također od velike pomoći ako junak iznenada padne. Samo trebate pritisnuti gumb na vrijeme, a junak će odmah iskočiti iz najtamnije rupe, zgrabivši spasonosnu nit. Uz pomoć istih fleksibilnih loza, Pauk može napraviti visok dvostruki skok.

Mjesta koja vrijedi pogledati tako da na njih pričvrstite mrežu pažljivo su označena žutom bojom. Osim toga, Peter može puzati po zidovima i stropovima, iako se to u praksi vrlo rijetko koristi - uostalom, skokom do željene točke stiže se puno brže i lakše.

Mreža se također aktivno koristi u borbi. Protivnika nećete moći pretvoriti u mumiju, ali mu možete ograničiti kretanje koliko god želite. Tajnoviti junak iz noir svemira koristi web kao svojevrsnu zamku za neutraliziranje brojnih naoružanih protivnika. Protivniku veže ruke i noge i zalijepi ga za pod, strop ili ga naglavačke objesi na most. Ovaj trik možete izvesti samo kada vas neprijatelj ne vidi.

Njegov pandan iz klasičnog svemira Amazing Spider-Man može stvoriti dva ogromna teška buzdovana od mreže. Njihova upotreba integrirana je izravno u sustav borbe prsa u prsa, tako da nema dodatnih tipki za pritiskanje.

Uz pomoć svoje mreže, Pauk može oteti oružje svojim protivnicima i zatim ga baciti u njihova lica. Također možete samo bacati smeće koje leži po razinama - ovo je posebno korisno u bitkama s vođama, gdje ih ponekad ne možete ogrebati na drugi način.

Konačno, mreža vam omogućuje da se prilijepite uz neprijatelja i odmah mu se približite, uzrokujući značajnu štetu. Neki neprijatelji znaju kako blokirati takav napad, ali u boss encounterima gdje trebate srušiti lidera s visokog pijedestala, ova vještina je apsolutno neophodna.

Različiti oblici Pauka imaju različite supermoći, koje se aktiviraju posebnim ključem. Junak 2099. godine može usporiti vrijeme, a odijelo simbiota ga privremeno pojačava, omogućujući mu da se jednim udarcem nosi s čitavim mnoštvom protivnika. U pravilu, to nema veliki utjecaj na igranje - samo dodatni način da brzo pobijedite neprijatelje.

S vremena na vrijeme, igra uključuje borbe prsa u prsa s pogledom iz prvog lica. U suštini, to su skriptirane scene u kojima nemate kontrolu nad radnjama heroja, već jednostavno morate pritisnuti tipke koje se pojavljuju na ekranu na vrijeme kako biste izbjegli udarce i zadali kontra hookee i aperkate. Takve se borbe događaju strogo prema zapletu, ponekad sasvim neočekivano, stoga uvijek budite na oprezu.

Borbe sa šefovima

Kraven

Morat ćete loviti Kraevena kroz cijelu razinu. Kada ga prvi put sustignete, taktika borbe bit će najjednostavnija moguće. Izbjegavajte udarce i pokušajte pogoditi kratkim kombinacijama. Upamtite da vaša mreža nema nikakvog utjecaja na njega. Ponekad vas pokušava izbaciti svojim šiljcima ravno s poda - morate skočiti na gornje rubove. Budite oprezni, jer Kraven će vas loviti. Kada mu oduzmete otprilike pola zdravlja, bitka će započeti u prvom licu.

Prva borba s ovim zgodnim muškarcem, koji izgleda kao Frankensteinovo čudovište, odvijat će se u ogromnoj prostoriji u čijem središtu stoji zlikovac i nazire se nepomična strojnica. Morate se stalno skrivati ​​u sjenama i obilaziti neprijatelja sa stražnje strane, a zatim se privući do njega mrežom i započeti borbu. Nažalost, to nije tako lako izvesti jer je cijela prostorija dobro pokrivena, a stalno vas prati reflektor. Glavna stvar je da Pauk ne primijeti sam Hammerhead, inače će sve morati početi ispočetka. Izvedite operaciju nekoliko puta i neprijatelj će se povući.

Drugi put ćete se naći u sobi s Hammerheadom i hrpom parnih strojeva. Šef će pucati iz mitraljeza na vas. Podignite cijev i bacite je na protivnika. Prijeći će na ogromni raketni bacač. Provjerite je li projektil pogodio jedan od parnih strojeva. Stroj će eksplodirati i ispuniti prostoriju parom. Popnite se i hodajte po izbočini iza Hammerheada. Nakon toga ponovno skočite na njega i udarite ga. Kada to učinite tri puta, on će početi bjesomučno ispaljivati ​​rakete na sve strane. Ovdje se strategija mijenja. Baci još jednu bačvu na njega, i on će jurnuti na tebe, zabijajući sve glavom. Skočite u stranu tik uz zid tako da neprijatelj udari glavom o kamen. Pritisnite tipku koja svijetli i borite se protiv antijunaka u borbi prsa u prsa.

Hobgoblin

Na samom početku misije susrećete neprijatelja u zraku. Ovdje je sve jednostavno - morate nekoliko puta sustići Hobgoblina koji leti jedrilicom i pravilno ga udariti šakom u lice. Izbjegavajte nadolazeći promet i druge prepreke.

Drugi susret s Hobgoblinom bit će napetiji. Prvo se morate suočiti s policijom, a zatim se možete suočiti s vođom. Nećete ga moći izravno pogoditi. Morate pričekati dok čudovište ne baci bombu na vas - morate ga presresti mrežom i baciti natrag. Ponovite ovu operaciju nekoliko puta dok se neprijatelj ne povuče.

Treći put opet ganjaš gazdu u zraku. Sustignite ga i udarite svom snagom i uskoro ćete se naći u tunelu. Izbjegavajte udaranje u predmete i nastavite letjeti za Hobgoblinom sve dok ne počne scena. Nakon kratke digresije, neprijatelj vas napada zajedno s mnogim miljenicima. Prvo se riješite pomoćnika izbjegavajući bombe. Kad je bojno polje čisto, obratite pozornost na vođu. Presretnite njegove bombe mrežama i bacite ih natrag u njegovo lice.

Posljednja bitka s Hobgoblinom komplicirana je činjenicom da je već iskoristio fragment ploče i postao nekoliko puta jači. Zahvaljujući magičnoj energiji, stvorio je dvojnike za sebe - prije nego što se sami borite protiv njega, morate ih se riješiti. Zgrabite parove mrežom i nokautirajte ih dobro naciljanim udarcem.

Nakon što svi budu poraženi, Hobgoblin će sam ući u bitku. Pokušajte ne propustiti njegove napade u gužvi i ne obraćajte pozornost na bombe. Udarite neprijatelja kada na vas lansira val električnog pražnjenja - u ovom trenutku on postaje ranjiv. Uskoro će se šef vratiti na središnju platformu i početi nadopunjavati životnu energiju. Riješite se njegovih dvojnika i ponovno se upustite u borbu. Operacija će se morati ponoviti nekoliko puta. U finalu vas čeka još jedna borba.

Elektro

Prvi susret s plavim zlikovcem neće donijeti posebne probleme. Potrebno je pažljivo pratiti njegove postupke. Ako zlikovac juriša, odmah se počnite kretati kako ne biste pali pod električni napad. Gazda može naelektrizirati pod središnje platforme, može lebdjeti iznad zemlje i generirati zaštitno polje oko sebe, a zatim spržiti sve oko sebe golemom laserskom zrakom (koju je, međutim, lako izbjeći). Udari ga kad ne napada.

Drugi put ćete naići na Electro u blizini generatora. Zlikovac će cijelo vrijeme biti zaštićen energetskim štitom, koji će postati ranjiv tek u trenutku kada se potpuno isprazni, ispaljujući munje u vas. Borite se protiv njegovih dosadnih pristaša i uvijek držite mrežu spremnom kako biste izbjegli prženje u mikrovalnoj pećnici odozdo. Glavna stvar je stalno se kretati i ne propustiti trenutke kada je neprijatelj ranjiv.

Konačni obračun s Electrom ozbiljno će vas unervoziti. Zahvaljujući znaku, protivnik je narastao do veličine kuće i sada želi apsorbirati svu energiju iz hidroelektrane.

Prva borba s njim dogodit će se gotovo na samom početku razine. U početku je neprijatelj potpuno neranjiv, morat ćete mrežom zgrabiti bačvu vode i baciti je u njegovo lice. Odmah će poprimiti oblik - i sada ga možete neko vrijeme pobijediti. Ako bačve ponestane, zgrabite slavine. Budite oprezni - čak i mokri neprijatelj nastavlja napadati i uzrokuje značajnu štetu.

Sljedeći sastanak s razbojnikom dogodit će se u rudniku. Zlikovac će se povećati i početi vas bosti. Morate stajati blizu bačvi s vodom i čekati dok ih šef ne udari. Nakon što se to dogodi, njegova šapa će otvrdnuti i neće je moći podići. Onda ga možeš pobijediti.

Uskoro će Sandman promijeniti taktiku. Sada će početi bacati blokove pijeska na vas. Izbjegnite leteće projektile i pokušajte mu baciti bačvu vode u lice. Nakon što šef padne glavom naprijed na platformu, izlažući je napadu, udarajte ga dok se ne povuče.

Posljednja bitka s Sandmanom odvija se na svježem zraku. Gazda se pretvorio u ogromnu pješčanu oluju. Stanite na središnju platformu, zgrabite jednu od bačvi s vodom mrežom (naslikane su Plava boja) i bacite ga ravno u jedno od lica Sandmana koje pluta po pijesku. Odmah će se smanjiti i pasti na jednu od platformi. Skoči na njega i udari neprijatelja u omekšano lice. Glavna stvar je imati vremena za bijeg - inače će vam uzeti puno vitalne energije. Ponavljajte ovu operaciju dok zlikovac ne umre i ne preda komad ploče.

Sup

Nije uzalud što Vulture neobičnog izgleda podsjeća na nosferatu. Boji se svjetla - sjetite se toga kada se budete prvi put borili. Prvo, treba se puno boriti na uobičajeni način. Udarajte čudovište i izbjegavajte napade. Tada će zlikovac skočiti i početi vas gađati noževima. Prati ga. Pokušajte natjerati šefa da završi na ribanom podu, pokraj jednog od reflektora. Nakon toga slobodno priđite jedinici i upalite svjetlo. Obeshrabreni Lešinar će biti zbunjen, a Pauk će ga moći pogoditi. Nakon što ga nekoliko puta udare u lice, zlikovac će pobjeći.

Druga bitka s očnjakim čudovištem započet će tučnjavom u prvom licu. Blokirajte njegove napade i šakama mu udarajte po zubima. Uskoro će bitka prijeći u drugu fazu, u kojoj se trebate pobrinuti da Vulture detonira kutiju s eksplozivom na prvom katu. Nakon toga, negativac će skočiti i naći se pored svjetla reflektora. Zatim nastavite prema shemi prethodne bitke. Zaslijepljeni lešinar bit će u strahu prebačen u drugi kut razine. Udarajte dok ponovno ne počne napadati. Ponavljajte do konačne pobjede.

Škorpion

Škorpion iz daleke budućnosti ne razlikuje se osobito od današnjeg - ogroman rep, loš karakter i puno pomagača. U početku, čudovište ima samo dvije vrste napada. Može vas udariti dok stojite na podu ili se pandžama uhvatiti za izbočinu i ispaljivati ​​kiselinu i eksplozivne čahure. U prvom slučaju jednostavno izbjegnite njegove napade i protunapad, au drugom zgrabite jedan od projektila mrežom i bacite ga natrag na neprijatelja. Past će i biti ranjiv na daljnje udarce. Nakon ove borbe, Škorpion će pobjeći.

Druga kontrakcija je duža. Odvijat će se u ogromnoj okrugloj sobi, nad kojom visi olupina broda. Tu su s razlogom i uskoro će vam dobro doći.

Nema potrebe odmah žuriti u bitku. Pričekajte dok Škorpion ne izvede snažan napad i njegov rep ne zapne za pod. Sada možete pogoditi. Učinite to nekoliko puta i obračunajte se s njegovim slugama. Ljuti negativac će pljuvati kiselinu, ispunjavajući cijeli prostor otrovnim parama. Odmah skoči na drugi kat.

Uskoro će Scorpio skočiti baš na taj komad broda koji visi s krova i početi pucati. Zgrabite jednu od čahura i bacite je na neprijatelja. Past će i malo zatresti brod. Ponavljajući postupak nekoliko puta, osigurat ćete da čudovište bude zgnječeno krhotinama, a komadić tablete završi u vašem džepu.

Mrtvi bazen

Prva borba s brbljavim Deadpoolom je jednostavna. Općenito, ovaj šef je jedan od najneozbiljnijih u cijeloj igri. Napadat će mačevima i pucati pištoljima, ali to je lako izbjeći. Pobijedite ga bilo kojim tehnikama i uskoro će pozvati svoje obožavatelje u pomoć. Suoči se s njima.

Sada će se Deadpool početi teleportirati u različite dijelove arene. Priđite mu i kliknite na "hvatanje" kako biste ponovno sudjelovali u tučenju prsa u prsa. Kad vođi ponestane zdravlja, pobjeći će na drugu naftnu platformu.

Druga borba s Deadpoolom je još lakša. Pomoću ploče, heroj će biti podijeljen u tri različita lika, od kojih se svaki bori na strogo definiran način. Jedan udara šakama, drugi mačem, treći puca pištoljem. Odaberite bilo kojeg neprijatelja i udarajte ga dok ne pobjegne. Zatim prijeđite na sljedeći. Kada treći Deadpool napusti bojno polje, negativac će promijeniti taktiku i početi bacati eksplozivne bačve. Samo ih izbjegnite i uskoro će se zlikovac ponovno spustiti, vraćajući se u prvu fazu borbe. Ponavljajte udaranje dok potpuno ne porazite Deadpoola(e?).

Nakon što je izgubio većinu vitalne energije, Juggernaut će tijekom pauza početi bacati teške predmete i razgibavati mišiće. Ovdje ga trebaš dokrajčiti.

Drugi susret s divom još je jednostavniji od prethodnog. Prvo, Pauk će dobiti ozbiljne batine. Moraš se malo boriti u prvom licu i srušiti mu kacigu s glave. Nastavite s borbom i uskoro će početi cutscene, nakon čega će se faza bitke promijeniti.

Napadi Juggernauta bit će jači, a radijus oštećenja veći. Međutim, u isto vrijeme, šef će postati ranjiviji na vaše napade - on nema kacigu. Približite mu se i započnite borbu. Kada boss postavi blok, obiđite ga s boka i pričekajte da završi kombinaciju, a zatim ga ponovno udarite. Glavna stvar je ne pasti pod njegove udarce. Nastavite s pritiskom i uskoro će neumorni Juggernaut pasti.

Kada mu uklonite dovoljno zdravlja, Goblin će ugasiti svjetla. S obzirom da se Pauk dobro skriva u mraku, neće vam biti teško zaobići protivnika sa stražnje strane i zgrabiti ga (na ekranu će se pojaviti tipka koju trebate pritisnuti). Najbolje je popeti se na trapez na samom vrhu - tamo vas reflektori sigurno neće doseći.

Dobivši svoje, Goblin će ponovno upaliti svjetla i početi ljuljati golemi stup. Budite oprezni, napadajte zlikovca s leđa kada razbije ruku o tlo. Nakon duge borbe, Goblin će ponovno ugasiti svjetlo.

Kada Goblinovo zdravlje bude visilo o niti, on će pozvati svoje sluge u pomoć. Pokušajte ne pasti pod vruću ruku vođe; uskoro će se u napadu bijesa nositi s većinom svojih pomoćnika. Nakon borbe s malim neprijateljima, možete se vratiti do samog Goblina i dokrajčiti ga.

Doktor Hobotnica

Prva borba je s velikom mehaničkom rukom. U sobi postoji nekoliko posebnih otvora. Stanite nasuprot otvorenog i pričekajte dok ud ne pojuri na vas. Odmah skočite i Doktor će biti ubijen strujom. Skoči prema njoj i udari. Ponovite nekoliko puta dok se ne povuče.

Sljedeća bitka je malo teža. Dama je zaštićena energetskom barijerom i također vas ispaljuje laserima. Ni pod kojim uvjetima nemojte stajati na onim područjima razine koja su zagrijana laserskom zrakom, inače ćete se spržiti. Imajte na umu da mehanizam na kojem vaš protivnik stoji ima četiri jezgre. Potrebno ih je izvući, što može uzrokovati poteškoće zbog lasera. Potrebno je usporiti vrijeme (srećom, Spider-Man iz 2099. ima takvu priliku). Nakon što su sva četiri ispružena, doktorica se može srušiti s pijedestala.

Ponovno će stvoriti zaštitno polje oko sebe i početi presijecati prostoriju, ostavljajući iza sebe niz opasnih šesterokuta na koje ne možete stajati. Koristite mrežu i krećite se strogo ispod stropa kako biste izbjegli sudar s negativcem. S vremena na vrijeme ona će stati kako bi se napunila iu takvim trenucima će ili ispaliti energetski val na vas ili spustiti svoje štitove. U drugom slučaju, mora se hitno napasti, prvo usporivši vrijeme. Neposredno prije svoje smrti, Doctor Octopus će pozvati svoje klonove u pomoć, a ona će lebdjeti iznad i ispaljivati ​​lasere na vas. Nakon što ubijete svakog malog gmaza, na njegovom mjestu će ostati lopta koja eksplodira, koju morate baciti na neprijatelja. Nakon što uhvati nekoliko lopti, Doktor će odustati.

Pokolj

Krvoločni Carnage je raskomadao bazu Nicka Furyja i želi vašu smrt. Pri prvom sudaru napast će vas u trku i ozlijediti svojim oštrim očnjacima. Morate izbjegavati te napade i uzvratiti udarac. Jedino čega se treba ozbiljno bojati su spore simbiota kojima prekriva pod u sobi. Kada to učini, popnite se na gornje izbočine. Ne zaboravite ga s vremena na vrijeme izbaciti iz reaktora žutim prugama.

Drugi susret će biti zanimljiviji. Carnage se pretvorio u ogromnu živu pulsirajuću grudvu s pipcima. Nema smisla pobijediti ga, ali srećom je ranjiv na bacače plamena sigurnosnih robota. Čim borba počne, pretvorit će se u obični Carnage i napasti - uzvratiti. Uskoro će se naljutiti, uništiti sve vaše saveznike, a zatim vas napasti. Izbjegavajte njegove napade i pokušajte da vas ne uhvate, inače će vam simbiot crpiti životnu energiju.

Dakle, sakupili ste sve fragmente ploče. Vrlo korisno, pogotovo za Mysterija, koji ga odmah oduzima i pretvara se u divovskog superbosa. Ovaj put se morate boriti s čudovištem za svaku varijaciju Spider-Mana redom. Sve počinje u mračnom kraljevstvu noira. Morate skakati s platforme na platformu ravno prema Mysteriju. Ostanite u sjeni. Ako vas neprijatelj primijeti, udarit će vas energetskim udarcem. Na kraju razine zgrabite Mysterio i napadnite.

Nakon ovoga, pretvorit ćete se u Symbiote Spider. Prvo se morate obračunati s cijelim odredom Mysteriovih pristaša. Ovdje počinje zabava. Zlikovac oživljava šefove s kojima ste se već suočili. Postavljene su u svjetleće kugle - kada promijene boju, mogu se pogoditi mrežom. Nakon nekoliko napada oni će eksplodirati, a Mysteriju se to neće svidjeti. Ponavljajte postupak dok mu se zdravlje ne iscrpi.

Sada ćete biti poslani u daleku budućnost. Ovaj put ćete letjeti prema Mysteriju. Pokušavajući vas zaustaviti, neprijatelj će bacati energetske lopte i stvarati prstenove kroz koje trebate skakati. Kad se približite Mysteriju, možete ga zgrabiti i pretući. Ponavljajte iznova i iznova dok ne prijeđete na klasičnog Spider-Mana.

Dogovorite se s Mysteriovim pomoćnicima i počnite bacati smeće na njega. Skočite na obližnje platforme i nastavite se boriti s čudovištima i bacati građevinski otpad na Mysterio. Prije ili kasnije šef će pasti naprijed i moći ćete ga dokrajčiti.

Čestitamo, svijet je spašen.

Nevjerojatan Spider-Man je serija klasičnih stripova o avanturama Spider-Mana, čiji je autor Stan Lee. Prvi broj datira iz ožujka 1963. godine. Peter Parker je tinejdžer koji živi sa svojom tetom, pokušava raditi kao fotograf za The Daily Bugle, bori se sa školskim nasilnicima i oplakuje mrtvog ujaka. U međuvremenu susreće nevjerojatne superzlikovce i upoznaje Mary Jane. Još 1960-ih, stripovi o Spider-Manu bavili su se gorućim društvenim temama kao što su Vijetnamski rat i rasizam.

Spider-Man Noir- pojavio se kao dio serije Marvel Noir u veljači 2009. godine. Scenaristi David Hine i Fabrice Sapolsky, zajedno s umjetnikom Carmine Di Giandomenico, vratili su slavnog junaka u 1933. godinu za vrijeme Velike depresije. U ovom svijetu, Peter Parker nosi tamno odijelo i masku i nosi pištolj (ali samo u stripu, u igri nećete dobiti oružje). Zapleti filmova Spider-Man Noir i Spider-Man Noir: Oči bez lica više nalikuju zapletima starih detektivskih filmova nego klasičnim pustolovinama strip junaka.

Spider-Man 2099- kreacija Petera Davida i Ricka Leonardija, koji su svoj omiljeni lik odlučili poslati u daleku budućnost. Glavni lik ovoga puta je briljantni znanstvenik Miguel O'Hara, čiji dio DNK zamjenjuje genetski kod pauka. Spasitelj vodi kompliciran osobni život, bori se protiv korporacija koje su preuzele vlast i futurističkih zlikovaca. Miguel vjeruje svim svojim tajnama samo svom kućnom računalu po imenu Lila. Baš poput Petera Parkera, ima nevjerojatnu okretnost i snagu, vidi u mraku i čak zna kako ugristi neprijatelja, trujući ga toksinom (ova značajka također nije implementirana u igri).

Ultimativni Spider-Man- još jedan alternativni svemir, gdje vrlo mladi Peter Parker hoda uokolo u odijelu simbiota, nesvjestan opasnosti ove tvari. Osvježena serija Ultimate pokrenuta je 2000. godine zajedničkim naporima Briana Michaela Bendisa i Marka Begleya. Izdavači su smatrali da nova generacija obožavatelja stripa neće biti zainteresirana zadubiti se u četrdesetogodišnju pozadinu junaka, pa su odlučili početi ispočetka pričati legendu o Pauku.

1 2 Sve

Napokon je došlo do izlaska dugoočekivanog akcijskog filma o superherojima, kojeg je većina stranih kritičara već prozvala. najbolja igra o Spider-Manu. U njemu ćete pronaći višesatnu avanturu sa svojim prijateljskim susjedom "paukom", u kojoj ne samo da ćete morati tući negativce, već i rješavati sve vrste zagonetki. Kako bismo vam olakšali ovaj zadatak, odlučili smo objaviti detaljan pregled misija Marvelove priče o Spider-Manu.

Očistite put

Riječ je o nekoj vrsti trening misije u kojoj ćete se naučiti letjeti gradom na mreži i boriti se s protivnicima. Misija će započeti kratkom scenom u kojoj Peter žuri u pomoć policiji. Nakon toga naći ćete se na ulicama New Yorka i preuzeti kontrolu nad "paukom". Odvojite nekoliko minuta da se opustite s kontrolama, jer će letenje mrežom postati važan dio igranja. Kada ste spremni, idite do žutog markera koji pokazuje sljedeći cilj glavni zadatak.

Kada stignete na željenu lokaciju, pred očima će vam se pojaviti sljedeća scena: šačica policajaca sa svih strana okružena je skupinom kriminalaca. Pridružite se bitci - sada će vas igra naučiti kako se boriti s nasilnicima. Borbeni sustav se teško može nazvati složenim, ali pokazalo se da je prilično složen, jer omogućuje igračima izvođenje velikog broja kombinacija i korištenje napada u više faza.

Izmicanje također igra važnu ulogu, što se mora učiniti kada se oko "paukove" glave pojavi mali sjaj. Vaši neprijatelji u ovom susretu bit će prilično slabi, pa ćete se s njima vjerojatno obračunati za nekoliko minuta.

Nakon borbe idite do sljedećeg znaka koji se pojavi na karti. Upotrijebite web da preletite preko policijskih automobila i stignete do zgrade koju su okupirali razbojnici. Nakon kratke scene, ova će misija završiti i automatski će započeti novi zadatak.

Glavni događaj

Kada dođete do zgrade, primijetit ćete veliki broj neprijatelja. Idite naprijed i upustite ih u bitku. Igra će vam reći o ljestvici koncentracije, zahvaljujući kojoj možete izliječiti heroja i koristiti završne udarce. Koncentracija se vraća dugim kombinacijama, uspješnim izmicanjima i napadima u zraku. Nastavite se boriti protiv neprijatelja naoružani vatrenim oružjem i pokušajte napuniti mjerač do maksimuma.


Nakon što se obračunate s kriminalcima, suočit ćete se sa sljedećim valom napadača. Pritisnite L2+R2 da biste išli na višu razinu i obračunali se s novim neprijateljima. Nakon cutscene, doći ćete do okna dizala - pritisnite R2 i brzo idite gore. Idite u susjednu sobu i obračunajte se s novim zlikovcima.

U velikoj dvorani naići ćete na znatan broj neprijatelja, stoga pažljivo pratite svoje zdravlje i po potrebi ga dopunite. Također možete koristiti kombinaciju L1+R1 za bacanje predmeta i brzo vraćanje mjerača koncentracije. Nakon što smirite razbojnike, ustanite i popnite se u ventilacijski otvor. Nastavite puzati po njoj dok ne budete iznad rešetke - pritisnite "kvadrat" da omamite neprijatelja. Ne zaboravite koristiti ovu tehniku ​​za brzo onesposobljavanje neprijatelja bez izazivanja uzbune.

Skočite dolje - naći ćete se u sobi u kojoj se nalazi odbrojivač. Morat ćete poraziti neprijatelje prije nego što sat pokaže 00:00 (nakon čega će se dogoditi eksplozija). Usredotočite se na brzo uklanjanje pojedinačnih neprijatelja i upotrijebite mrežu da ih objesite naglavačke. Nakon toga kliknite na "trokut" i isključite mjerač vremena. Pogledajte kratki video i obračunajte se s drugom skupinom razbojnika.

Napusti sobu. Vidjet ćete eksploziju koja se dogodila na gornjem katu. Idi tamo i rastjeraj kriminalce. Popnite se gore i uđite u sobu koja gori. Priđite stupu i pritisnite gumbe L1+R1 da ga pomaknete u stranu i otvorite novi put. Popnite se kroz uski prolaz i pomozite ženi koja leži ispod ruševina.

Nastavite naprijed i popnite se u ventilacijski otvor. Nastavite naprijed i nakon određenog vremena doći ćete do sobe s novom vrstom neprijatelja. Protivnici će biti naoružani raketnim bacačima, uzrokujući veliku štetu. Izbjegavajte projektile ne dopuštajući da vas pogode.

Nakon borbe srušite vrata koja vode do Fiska i idite naprijed. Držite pritisnutu tipku R2 kako bi Peter iskoristio svoje parkour vještine i prevladao sve prepreke. Zatim uništite grupu neprijatelja i nastavite prema svom cilju. Ovaj put ćete se suočiti s negativcima obučenim u policijske uniforme i sa štitovima. Ovi neprijatelji mogu blokirati sve vaše izravne napade, stoga držite pritisnutu kružnu tipku na svom kontroleru kako biste im stali iza leđa.

Borba šefova - Wilson Fisk

Nakon što ste završili s rješavanjem "šestica", otrčite do crvenih vrata da se nađete s Fiskom licem u lice, da tako kažem. On je taj koji je odgovoran za sve što se događa i zato mu svakako morate staviti šake u lice. Međutim, prvo ćete morati uništiti kupole. Izbjegnite paljbu iz mitraljeza, a zatim pritisnite L1+R1 da zgrabite kupolu i bacite je na šefa. Ponovite ove korake nekoliko puta dok ne započne druga faza kontrakcije.


Kingpin je prava zvijer sa nevjerojatna snaga. Uhvatite objekte koje će Fisk baciti na vas, a zatim ih lansirajte natrag pritiskom na gumbe L1+R1. Zatim upotrijebite mrežu da oslabite neprijatelja i pritisnite trokut da dovršite slijed napada. Izbjegavajte šefove napade jer nanose više štete od oružja.

Nakon nekog vremena, oboje ćete se naći u novoj sobi, gdje će započeti treća faza bitke. Mehanika borbe se neće promijeniti - međutim, sada ćete se morati boriti ne samo sa šefom, već i s njegovim pristašama. Usredotočite se na kriminalce. Nakon što ste se pozabavili njima, vratite se Fisku i upotrijebite mrežu da bacite razne predmete na njega. Na kraju će biti mali QTE fragment u kojem morate brzo pritisnuti određene gumbe.

Nakon bitke, Kingpin će biti stavljen iza rešetaka i misija će tu završiti.

Nagrada: 4100 bodova iskustva.

Moj potpuno drugačiji posao

Za razliku od prethodnih igara o Spider-Manu, u novoj akcijskoj igri programeri su odlučili pokazati što Peter Parker radi u uobicajen život. Ispostavilo se da voli znanstveni rad, pa odlazi honorarno raditi u lokalni laboratorij. Krenite do željene zgrade i uđite u nju kroz vrata na krovu.


Pogledajte kratki video, a zatim krenite u obilazak laboratorija. Prvo je vrijedno pregledati i popraviti neispravnu protezu. Nakon analize, pronaći ćete 3 neispravna područja: kontrolu napona napajanja, servo krug i servo motor. Ovi se problemi mogu riješiti u posebnim mini igrama.

Morat ćete spojiti zelenu ćeliju strujnog kruga s narančastom (konačnom) ćelijom pomoću zamjenskih elemenata strujnog kruga prikazanih u lijevom području zaslona. Ponekad će biti potrebno slijediti određene zahtjeve, kao što je korištenje samo jednostranih blokova ili nedopuštanje razlika između stvarnog i potrebnog napona.


Nakon što popravite protezu, moći ćete analizirati nepoznatu tvar koju Peterov mentor planira koristiti u svojim budućim eksperimentima. Identifikacija materijala također je implementirana u obliku mini igre.

Ovog puta trebate spojiti fragmente postojeće tvari koji se nalaze u lijevom stupcu s predloškom naznačenim na desnoj strani. U prvim zagonetkama moći ćete se snaći s jednim slojem linija ponašanja, ali u potonjim ćete morati puno petljati.

Nakon što završite mini igru, izađite iz laboratorija i presvucite se u kostim pauka. Usput, možete se vratiti ovdje bilo kada i dovršiti druge zagonetke, za koje ćete dobiti mnogo bodova iskustva.

Nagrada: 250 bodova iskustva.

Na straži svijeta

Nakon što smo izašli iz laboratorija, razgovaramo s Jurijem Watanabeom. Zamolit će vas da se nađete na krovu policijske zgrade u Kineskoj četvrti. Krećemo prema željenoj točki i doznajemo da su prije sat vremena iz nepoznatog razloga isključeni sigurnosni tornjevi tvrtke Oscorp.

Spider-Man će morati popraviti tornjeve. Popravak struktura vrši se u obliku još jedne mini-igre u kojoj morate odabrati ispravnu valnu duljinu interakcijom s lijevom i desnom palicom na kontroleru.

Nakon što aktivirate prvi toranj, počet ćete vidjeti ulične zločine koji se događaju u određenom području na vašoj karti. Primjerice, nedaleko od policijske postaje pljačkaš pokušava opljačkati mirnog građanina. Odlazimo na mjesto zločina i obračunavamo se sa svim banditima, a pritom zarađujemo jedan žeton zločina (bod), koji će nam kasnije biti od koristi.

Na karti će se pojaviti informacija o novom zločinu - spasite djevojku od skupine zlikovaca, među kojima će biti nova vrsta neprijatelja - nasilnika. Nosite se sa svim banditima, a zatim pomozite ženi koja je uzeta kao talac. Zatim idite do drugog sigurnosnog tornja. Popravite ga i pogledajte kartu na kojoj će se pojaviti još jedna vrsta sekundarne aktivnosti - traženje Parkerovih ruksaka razasutih po New Yorku.

Za skupljanje ruksaka također dobivate žetone koje možete potrošiti na poboljšanje opreme ili otključavanje novih kostima. Zatim morate zaustaviti pljačku u zlatarnici. Obračunajte se s kriminalcima i odletite do trećeg tornja. Nakon što ga popravi, Spider-Man će se sjetiti da mora popraviti svoje odijelo. Ovo će završiti misiju.

Nagrada: 2500 bodova iskustva.

Staro i novo

Nakon što je obnovio sigurnosne tornjeve, Peter odlučuje da mu treba novo odijelo. To se može učiniti u laboratoriju iz kojeg je nedavno otišao njegov šef. Kad ste u pravoj sobi, idite u radionicu koja se nalazi u drugom dijelu sobe i pregledajte odijelo.

Pogledajte dva videa, a zatim kreirajte novi “outfit” za sebe. Ovo će završiti misiju. Imajte na umu da gotovo svaki skin u igri ima posebnu značajku koja omogućuje, na primjer, brzo uklanjanje grupa neprijatelja ili ih sprječava da pozovu pojačanje. Možete promijeniti ove opcije, dajući kostimima koji vam se sviđaju funkcije koje su vam potrebne.

Nagrada: 250 bodova iskustva.

Fiskovo spremište

Watanabe će vas ponovno nazvati i reći da bi bilo lijepo ispitati zgradu koja se nalazi u blizini. U njemu, po svemu sudeći, Fisk nastavlja obavljati svoje nezakonite radnje, čak i dok je iza rešetaka.

Stigavši ​​do zgrade, u njoj nalazimo mnogo razbojnika. Osim toga, imat ćete priliku koristiti novi gadget - šok mrežu, s kojom možete odbaciti neprijatelje, trenutno ih zapanjujući. Ako je neprijatelj stajao nedaleko od zida, odmah će biti prikovan za njega.

Počnite uništavati razbojnike na gradilištu - možete to učiniti glasno ili tajno. Preporučamo da odaberete drugu opciju jer smanjuje rizik od oštećenja. Međutim, kada stigne drugi val neprijatelja, i dalje ćete se morati otvoreno boriti protiv njih. Obračunajte se sa svim nasilnicima i primite zahvalnost od policijskog kapetana. Na karti će se pojaviti i druge podzemne Fisk baze čije je čišćenje sporedna aktivnost.

Nagrada: 2500 bodova iskustva.

atrakcije

Kako bi poboljšao performanse svog skenera u potrazi za sekundarnim aktivnostima, "pauk" će pronaći i fotografirati gradske znamenitosti. Prvo što odluči napraviti je fotografirati Empire State Building, jedan od prvih nebodera u New Yorku.

Pratite marker, a zatim izvadite fotoaparat, usmjerite objektiv prema željenoj zgradi i fotografirajte je. Nakon ovoga, ikone s drugim turistička mjesta metropola. Možete pronaći nekoliko sličnih atrakcija u jednom području. Za njihove slike dobit ćete odgovarajuće žetone, koje kasnije možete potrošiti na poboljšanje opreme protagonista.

Ne zaboravite da će se znakovi s orijentirima i drugim sporednim zadacima na karti pojaviti tek nakon što se uključe sigurnosni tornjevi. Ukupno u gradu možete pronaći 50 arhitektonskih spomenika.

Nagrada: 250 bodova iskustva.

Jako dobar prijatelj

Uskoro će se Spider-Manu javiti Martin Lee, vlasnik skloništa P.I.R., namijenjenog beskućnicima. Zamolit će vas da dođete k njemu kad budete imali slobodnog vremena. Dovršite dodatne misije i krenite do željene zgrade.

Lee će vas ponovno kontaktirati za nekoliko minuta. Odletite na krov zgrade skloništa i pronađite torbu sa svojom uobičajenom odjećom. Unesite "P.I.R." i razgovarati s lokalnim stanovništvom. Zatim se uputite u kuhinju, gdje vas čeka Martin.

Pogledajte sljedeću scenu, a zatim napustite zgradu. Ovdje se možete vratiti u bilo koje vrijeme koje vam odgovara da istražite okolicu.

Nagrada: 250 bodova iskustva.

Ne dirajte eksponate rukama

Ukoliko primite poruku da je netko protuzakonito ušao u prodaju bivše Kingpinove nekretnine, odmah se uputite na pravo mjesto. Ovdje ćete pronaći maskirane bandite koji su uzeli upravitelja za taoca. Popnite se u ventilaciju i otpuzajte do najbliže rešetke.

Pomaknite se do grede odmah ispod i privucite razbojnika. Kada vam se približi, imobilizirajte ga pomoću mreže bez izazivanja alarma. Popnite se natrag u ventilacijski otvor koji se nalazi na suprotnoj strani sobe i idite naprijed. Nakon minute primijetit ćete još jednog neprijatelja. Omamite ga i skočite.

Sada se prišuljajte sljedećem stražaru i tiho se obračunajte s njim pritiskom na "kvadrat" dok ste iza njega. Ponovno se vratite do ventilacijskog otvora i puzite po njemu dok se ne nađete u skladištu. Ispod ćete primijetiti dva maskirana kriminalca. Neće ih biti moguće svladati u isto vrijeme, stoga prvo odvratite pažnju jednog od njih gađanjem mrežom u kutiju pored polica, a drugog odmah "spakirajte" u mrežu.

Omamite preostalog neprijatelja standardnim metodama. Zatim pregledajte kameru koja visi na ormaru. Saznali ste da je njegova vlasnica Mary Jane Watson (MJ), koja je također u skladištu. Razgovaraj s njom da saznaš kako je završila ovdje. Njezina priča bit će predstavljena u interaktivnom obliku, odnosno vi ćete igrati kao djevojčica.


Slijedite voditeljicu, a zatim je intervjuirajte i fotografirajte nekoliko eksponata. Radnica izložbe neće htjeti dati odgovore na Watsonova pitanja i vratit će se u svoj ured. Tada će novinar pitati gdje je WC i pokušati se ušuljati u ured. Morat ćete se sakriti iza raznih predmeta, pokušavajući ne uhvatiti upraviteljev pogled.

Kad se približite uredu, počnite ispitivati ​​kip koji zanima heroinu. Njezini se udovi mogu mijenjati, pa pogledajte sliku Fiska na zidu i brošuru koja leži na stolu kako biste shvatili koju pozu odabrati za figuru i što joj treba staviti u ruku.


MJ će moći pronaći fascikl u kojem se spominje “The Devil’s Breath” po koji su stigli maskirani kriminalci. Nakon toga, igrači će ponovno preuzeti kontrolu nad "paukom", koji će se morati nositi s nasilnicima. Ovaj problem možete riješiti tiho ili glasno. U prvom slučaju, morate se držati stropa i eliminirati "demone" jednog po jednog.

Nakon što ste se nosili s prijetnjom, pripremite se pomoći Mary Jane, koja će biti ubijena. Provalite u dvoranu s negativcima i upustite se u bitku s njima. Obračunajte se s kriminalcima i uzmite jednu od demonskih maski na istraživanje. Zatim izađite van i primite poruku od policijskog kapetana.

Nagrada: 2750 jedinica iskustva.

Šokantan povratak

Dok patrolirate gradskim ulicama saznajete da se Herman Schultz vratio u grad, podzemlje poznatiji kao Shocker. Dosadašnji okršaji s "paukom" nisu ga ničemu naučili, pa je odlučio ponovno krenuti u pljačku.

Nakon što ste upoznali Shockera, nećete moći dugo razgovarati s njim jer će odmah pokušati pobjeći. Morat ćete ga sustići, a zatim zadati odlučujući udarac pritiskom na trokut. No, to neće biti lako jer Schultz trči dosta brzo.

Ne preporučamo povećanje visine - bolje je povećati brzinu otpuštanjem R2 na vrijeme. Također, ne zaboravite skočiti s točke. Kada prvi put sustignete zlikovca, on će moći odbaciti heroja i ponovno mu pobjeći. Međutim, sada dok trči pucat će i na vas.

Ne zaboravite na vrijeme izbjeći Shockerove napade pritiskom na odgovarajuću tipku čim se znak pojavi iznad Spider-Manove glave. Ako nemate vremena za to, izgubit ćete brzinu i zdravlje. Nakon što ste drugi put sustigli neprijatelja, pričvrstite ga mrežom na zemlju, a zatim ga predajte policiji.

Nagrada: 2500 bodova iskustva.

Maska

Nakon što je riješio problem sa Shockerom, Parker će htjeti saznati više informacija o demonskoj maski koju je ranije pronašao. Kako bi dobio odgovore, odlučuje posjetiti Martina Leeja u skloništu P.I.R. Naravno, noću ne radi, pa će junak prvo pričekati jutro.

Nakon zore Petar će ući u zgradu. Popnite se na drugi kat i slijedite hodnik do samog kraja. Tamo ćete pronaći Leejev ured. Neće vam dati nikakve korisne informacije o maski, ali će vas zamoliti da ubuduće budete oprezniji.

Nagrada: 1500 bodova iskustva.

Nezaboravan dan

Junak se sjeti da u njegov laboratorij uskoro dolazi važan gost. Nakon razgovora s Leejem, Peterov mentor će ga ponovno obavijestiti o tome. Odletite na posao i pogledajte kratki video. U njemu ćete saznati da je Norman Osborn, šef njujorške administracije, odlučio oduzeti svu opremu i znanstveniku oduzeti stipendiju. Općenito, Parker više neće primati plaću.

Takva će odluka dovesti do ekstrema negativne posljedice za cijeli grad, ali o tome kasnije. U međuvremenu, pogledajte cutscene do samog kraja.

Nagrada: 250 bodova iskustva.

Harryjev omiljeni projekt

Nakon što je izgubio izvor novca, protagonist će se prisjetiti da je Harry Osborn imao ideju provesti jedan jedinstveni projekt koji bi New Yorku trebao donijeti značajne koristi. Govorimo o posebnim znanstvenim stanicama - jedna od njih nalazi se u blizini prethodnog mjesta rada "pauka".

Krenite do željene strukture i uključite sučelje kako biste saznali njegovu glavnu svrhu. Ispostavilo se da je stvoren za kontrolu kvalitete zraka. Grad je pun opasnih plinova, pa će Parker morati prikupiti nekoliko uzoraka za analizu.

Prvo proletite pored nakupina dima označenih na karti posebnim ikonama. Morate ići ravno u središte onečišćenja. Kao rezultat toga, naučit ćete da smog uzrokuju pokvareni dimnjak i dvije vrste automobila. Bit će potrebno fotografirati potrebne strojeve i cijevi postrojenja. Nakon ovoga misija će završiti. Također ćete imati pristup drugim Harryjevim znanstvenim postajama koje će vas nagraditi znanstvenim žetonima kada se aktiviraju.

Nagrada: 100 jedinica iskustva.

Financijski šok

Nakon što riješite problem smoga u gradu, dobit ćete poruku od Watanabea, koja će reći da je Shocker mogao izaći na slobodu. Pustio ga je jedan od čuvara, koji je izgledao kao da je pod hipnotičkom kontrolom.

Zlikovac je trenutno u banci. Letite tamo u svakom trenutku kako biste se nosili s novim šefom igre.

Boss Battle – šokantno

Neće biti moguće organizirati redovnu borbu, jer ćete prije svega morati ukloniti njegovo polje sile. Bitka se odvija na prilično velikom mjestu, ali ipak ne preporučujemo često ostajanje na zemlji, jer u tom slučaju možete lako promašiti napad neprijatelja.

Prije svega, naučite izbjegavati njegove napade iz daljine, koje izvodi čim mu ruke počnu svijetliti. Shocker će ovu tehniku ​​izvesti 3-4 puta zaredom, a zatim će vam se pokušati približiti i otpustiti udarni val. Ako vidite trzaja u svom smjeru, odmah odletite u drugi dio dvorane.

Nakon vala, šef će se morati odmoriti. Imat ćete vremena baciti krhotine ili druge teške predmete na njega. Štit će pasti i možete udariti protivnika u njegovo žuto lice. Tada će polje biti obnovljeno. Ponovite gornju tehniku ​​nekoliko puta dok ne započne druga faza bitke.

Nakon dugometnih napada, Shocker će se pomaknuti u središte sobe. Tamo će napraviti snažan izljev energije, koji ima prilično veliki radijus uništenja. U ovom trenutku trebali biste biti što dalje od šefa, a da ne stojite na zemlji. Zatim ponovno bacite dio kolone na neprijatelja i udarite ga nekoliko puta.

Ponavljanjem ove tehnike 3-4 puta prijeći ćete na treću fazu bitke. U njemu će Shocker poput lude osobe početi pucati u različitim smjerovima. Izbjegnite sve napade i zatim srušite preostale stupove. Izvedite ovaj trik dvaput i Shocker će biti gotov.

Nagrada: 2500 bodova iskustva.