मुद्रण के साथ 3 डी स्कैनिंग के लिए कार्यक्रम। सॉलिडवर्क्स के लिए जियोमैजिक: भौतिक से सीएडी कार्यक्षेत्र तक का तेज़ रास्ता

एडिटिव टेक्नोलॉजी के आकर्षण को कम करना मुश्किल है। यही कारण है कि आज 3डी प्रिंटिंग एक्सेसरीज इतनी लोकप्रिय हैं। सीमित बजट में आप अपने हाथों से 3डी स्कैनर बना सकते हैं। ऐसा करने के लिए, वे तात्कालिक उपकरणों और समुच्चय का उपयोग करते हैं, या बस एक साधारण स्मार्टफोन को स्कैनर में बदल देते हैं।

वेबकैम का उपयोग करके 3D स्कैनर बनाना

होममेड 3D स्कैनर बनाने के लिए, आपको निम्न की आवश्यकता होगी:

  • गुणवत्ता वेब कैमरा;
  • एक रेखीय लेज़र, यानी एक उपकरण जो एक लेज़र बीम का उत्सर्जन करता है (उच्च-गुणवत्ता वाली स्कैनिंग प्राप्त करने के लिए, यह बेहतर है कि बीम जितना संभव हो उतना पतला हो);
  • अंशांकन के लिए कोण सहित विभिन्न माउंट;
  • स्कैन की गई छवियों और डेटा को संसाधित करने के लिए विशेष सॉफ्टवेयर।

कृपया ध्यान दें कि उपयुक्त सॉफ्टवेयर के बिना, आप वस्तुओं और वस्तुओं का डिजिटल मॉडल नहीं बना पाएंगे। इसलिए, शुरू में विशेष कार्यक्रमों की उपलब्धता का ध्यान रखें। उदाहरण के लिए, डेविड-लेजरस्कैनर और ट्राइएंगल्स को बुनियादी माना जाता है, लेकिन उन्हें एक घूर्णन सतह का उपयोग करने की आवश्यकता होती है।

अंशांकन कोण से शुरू करें। इसे बनाने के लिए, टेम्प्लेट प्रिंट करें (यह प्रोग्राम पैकेज में शामिल है)। इसे इस तरह रखें कि यह 90 डिग्री का कोण बनाए। यह महत्वपूर्ण है कि छपाई के दौरान सही पैमाना देखा जाए। ऐसा करने के लिए, अंशांकन पैमाने का उपयोग करें। कैमरा कैलिब्रेशन स्वचालित या मैनुअल मोड में किया जाता है, यह भी सॉफ्टवेयर द्वारा प्रदान किया जाता है।

किसी वस्तु को स्कैन करने के लिए, उसे अंशांकन कोने में रखना होगा, और वेबकैम स्थापित करने के विपरीत रखना होगा। स्क्रीन पर छवि के बिल्कुल केंद्र में वस्तु को रखना महत्वपूर्ण है। वेबकैम सेटिंग्स में, आपको सभी स्वचालित समायोजन अक्षम करने होंगे। उन्होंने लेजर बीम का रंग भी निर्धारित किया। "प्रारंभ" दबाकर, चिकनी चालें बनाई जाती हैं। बीम को सभी तरफ से वस्तु को घेरने की जरूरत है। यह पहला स्कैन चक्र होगा। भविष्य में, उन सभी बिंदुओं को कवर करने के लिए लेजर की स्थिति को बदलना आवश्यक है जिन्हें पिछली बार संसाधित नहीं किया गया था।

सभी प्रक्रियाओं के पूरा होने पर, स्कैनिंग बंद हो जाती है और प्रोग्राम में "डिस्प्ले इन 3डी" मोड का चयन किया जाता है। यदि आपके पास लेज़र नहीं है, तो आप इसे एक उज्ज्वल प्रकाश स्रोत से बदल सकते हैं। यह एक छाया रेखा प्रक्षेपण प्रदान करेगा। सच है, इस मामले में, प्रोग्राम में सेटिंग्स बदलें जो इन मापदंडों के अनुरूप होंगी।

हम दो वेबकैम से त्रि-आयामी स्कैनर बनाते हैं

यदि आपको उच्च डिजिटलीकरण सटीकता की आवश्यकता है, तो आपको दो वेबकैम का उपयोग करने की आवश्यकता होगी। इस मामले में, प्रकाश स्रोत को दूसरे कैमरे से बदल दिया जाता है। दो कैमरों से डू-इट-ही 3डी स्कैनर आपको लेजर बैंड में आने वाले बिंदुओं के लिए गणना समय को कम करने की अनुमति देता है।

हम प्रोजेक्टर और वेबकैम से 3डी स्कैनर बनाते हैं

इसके लिए आपको आवश्यकता होगी:

  • प्रोजेक्टर;
  • वेबकैम;
  • डेविड-लेजरस्कैनर कार्यक्रम;
  • वेबकैम और प्रोजेक्टर के लिए तिपाई;
  • अंशांकन पैनल (90 डिग्री के कोण पर चिपबोर्ड की दो छोटी चादरें जकड़ें और सूखे गोंद के साथ पूर्व-मुद्रित टेम्पलेट्स के साथ पेपर शीट चिपकाएं);
  • टर्नटेबल (एक पुराने "ग्रेस" सिम्युलेटर और कुछ पिन से बनाया जा सकता है)।

किसी वस्तु को स्कैन करने के लिए, उसे लंबवत स्थिति में रखें और 7-8 स्कैन करें, इसे एक सर्कल में घुमाएं। हम प्राप्त स्कैन को जोड़ते हैं। उसके बाद, हम वस्तु की स्थिति बदलते हैं और वही प्रक्रिया करते हैं। हम वस्तु के दो हिस्सों के स्कैन को जोड़ते हैं। "फ्यूज" बटन पर क्लिक करके, हम ऑब्जेक्ट का त्रि-आयामी मॉडल प्राप्त करते हैं। इसे किसी भी चयनित प्रारूप में सहेजा जा सकता है, और फिर इसके साथ संसाधित किया जा सकता है:

  • डेलकैम लास्टमेकर;
  • आसान;
  • अंतिम डिजाइन और इंजीनियरिंग;
  • फॉर्म 2000;
  • शोमास्टर QS.

गेम कंसोल से 3D स्कैनर बनाना

एक्सबॉक्स वन एक सेट-टॉप बॉक्स है जो पहले से ही दूसरी पीढ़ी के किनेक्ट से लैस है और इसे 3डी स्कैनर के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है। यदि आपके पास एक नियमित गेम कंट्रोलर है, तो आप निम्न प्रोग्रामों का उपयोग करके किनेक्ट से एक 3डी स्कैनर बना सकते हैं:

  1. किनेक्ट फ्यूजन। Kinect सेंसर से डेटा पढ़कर अत्यधिक विस्तृत मॉडल बनाता है।
  2. स्कैनेक्ट। इसकी मदद से, उन सभी वस्तुओं के साथ कमरों की 3D छवियां बनाई जाती हैं जो उनमें हैं। आसपास के स्थान का त्रि-आयामी मॉडल बनाने के लिए, आपको बस अपने आस-पास डिवाइस को घुमाने की जरूरत है। अलग-अलग वस्तुओं का विवरण देने के लिए, आपको कैमरे को फिर से उनकी ओर इंगित करना होगा।


स्मार्टफोन से 3डी स्कैनर बनाना

नियमित मोबाइल डिवाइस से 3डी स्कैनर कैसे बनाएं? आज, इसके लिए विभिन्न सॉफ्टवेयर उत्पादों का उपयोग किया जाता है। उनकी मदद से, स्मार्टफोन एक पूर्ण त्रि-आयामी स्कैनर में बदल जाता है। सबसे लोकप्रिय सॉफ्टवेयर एल्गोरिदम:

  1. मोबाइलफ्यूजन। यह एक मानक कैमरे की मदद से वस्तु की स्थिति को ट्रैक करता है, और फिर एक तस्वीर लेता है। शॉट्स की एक श्रृंखला से, एक त्रि-आयामी मॉडल प्राप्त होता है। विभिन्न प्लेटफार्मों और ओएस पर काम करता है।
  2. किसी भी वस्तु की त्रि-आयामी तस्वीरें बनाने में मदद करता है, और फिर उन्हें एक 3D प्रिंटर पर भेजता है।
  3. ऑटोडेस्क 123D कैच। इस कार्यक्रम की मदद से, इमारतों, लोगों और अन्य वस्तुओं के त्रि-आयामी मॉडल बनाए जाते हैं और एडिटिव उपकरणों पर मुद्रित किए जाते हैं जिन्हें सभी कोणों और पक्षों से खींचा जा सकता है।

ऐसी प्रणालियों को हार्डवेयर संशोधनों या इंटरनेट कनेक्शन की आवश्यकता नहीं होती है। आरंभ करने के लिए, आपको बस मोबाइल एप्लिकेशन लॉन्च करना होगा और स्कैन किए जा रहे ऑब्जेक्ट के चारों ओर अपना फ़ोन ले जाना होगा।

त्रि-आयामी मॉडल बनाने के लिए पेशेवर उपकरण

हाथ में एक 3 डी प्रिंटर होने के कारण, मैं वास्तव में उस पर कुछ ऑब्जेक्ट दोहराना चाहता हूं - उनमें से एक नहीं जिनके मॉडल विभिन्न प्रारूपों में इंटरनेट पर डाउनलोड किए जा सकते हैं, लेकिन मेरा अपना। यह एक ऐसे उपकरण का हिस्सा हो सकता है जिसे मरम्मत के लिए खरीदना संभव नहीं है, या बच्चों का पसंदीदा खिलौना, या कोई अन्य वस्तु, जो सॉफ़्टवेयर 3D मॉडल बनाना मुश्किल या असंभव है (इसमें शामिल है क्योंकि इस तरह के मॉडलिंग के लिए महंगे कार्यक्रमों की आवश्यकता होती है और उनका उपयोग कैसे करें)।

इसलिए, 3D प्रिंटर का मालिक बहुत जल्द 3D स्कैनर के बारे में सोचना शुरू कर देता है। हालांकि, 3डी प्रिंटिंग के लिए स्कैनिंग 3डी स्कैनर के लिए कई संभावित उपयोगों में से एक है, जो अपेक्षाकृत सस्ते प्रिंटर के साथ निजी 3डी प्रिंटिंग के प्रति उत्साही के दृष्टिकोण से सबसे स्पष्ट है, लेकिन सबसे महत्वपूर्ण और मांग से बहुत दूर है। अधिक बार, हम काफी पेशेवर और व्यावसायिक कार्यों के बारे में बात कर रहे हैं, सबसे सरल से लेकर, जैसे कि उन्नत जनता के बीच बहुत लोकप्रिय लोगों के 3 डी पोर्ट्रेट का निर्माण, जिस पर अच्छा पैसा कमाया जाता है, और छवियों के निर्माण के साथ समाप्त होता है अद्वितीय संग्रहालय प्रदर्शनी, परिसर के अंदरूनी भाग, पुरातात्विक और जीवाश्मिकीय उत्खनन में पृथ्वी की सतह के क्षेत्र। एक 3D स्कैनर चिकित्सा, कपड़ों और जूतों के उत्पादन, वास्तुकला, सुरक्षा प्रणालियों और मानव गतिविधि के कई अन्य क्षेत्रों में नौकरियां ढूंढ सकता है, जिन्हें हम सूचीबद्ध नहीं करेंगे, क्योंकि इंटरनेट पर इसके बारे में पहले से ही पर्याप्त संदेश हैं।

बेशक, प्राप्त स्कैन के स्कैनर और प्रिंटर या डिस्प्ले डिवाइस के बीच किसी प्रकार का सॉफ़्टवेयर होना चाहिए - उदाहरण के लिए, एक मॉनिटर, जैसा कि "पेपर" स्कैनिंग के साथ होता है। सच है, हम पिछली समीक्षाओं में पहले ही पता लगा चुके हैं कि न केवल 3D स्कैनर के लिए समर्थन के ऑपरेटिंग सिस्टम में एकीकरण, बल्कि 3D प्रिंटर अभी भी बहुत दूर है, इसलिए इस स्तर पर, 3D स्कैनर निर्माता आमतौर पर स्कैनिंग और कनवर्ट करने के लिए सॉफ़्टवेयर भी विकसित कर रहे हैं। प्रयोग करने योग्य 3D मॉडल में स्कैन करता है।

हम कंपनी के साथ ऐसे उत्पादों के साथ अपना परिचय शुरू करेंगे (शब्द "आरटेक" में दूसरे शब्दांश पर जोर दिया गया है), 2007 में स्थापित किया गया था और अब तक कॉम्पैक्ट की एक लाइन विकसित और बड़े पैमाने पर उत्पादित की गई है, लेकिन सॉफ्टवेयर चलाने वाले काफी पेशेवर स्कैनर हैं जो अपने स्वयं के प्रसंस्करण एल्गोरिदम का उपयोग करता है। कंपनी अंतरराष्ट्रीय है, लेकिन हम संतोष के साथ ध्यान दें कि विकास और उत्पादन केंद्रों में से एक मास्को में स्थित है।

3D उपकरण के कई अन्य निर्माताओं की तरह, कंपनी के उत्पाद अभी तक बड़े पैमाने पर उपयोगकर्ता के लिए डिज़ाइन नहीं किए गए हैं, मुख्य रूप से कीमत के कारण, हालांकि Artec स्कैनर ध्यान देने योग्य हैं, कभी-कभी तुलनीय विशेषताओं के साथ उनके कार्यात्मक एनालॉग्स की तुलना में 2-3 गुना सस्ता है। बेशक, यहां सब कुछ मांग पर निर्भर करेगा: कंपनी ठोस धन वाले पेशेवरों के लिए उत्पादों के विकास और निर्माण के ढांचे के भीतर नहीं रहने वाली है, लेकिन, जैसे ही अवसर पैदा होते हैं, यह सीमित बजट वाले उपभोक्ताओं की उपेक्षा नहीं करेगा।

चूंकि विषय काफी व्यापक है, इसलिए पहले हम आर्टेक स्टूडियो कार्यक्रम से परिचित होंगे, जो आपको कुछ अन्य निर्माताओं से आर्टेक स्कैनर या सेंसर के एक या अधिक मॉडल का उपयोग करके विभिन्न वस्तुओं के त्रि-आयामी मॉडल को जल्दी से बनाने की अनुमति देता है। यह न केवल स्कैन नियंत्रण प्रदान करता है, बल्कि प्राप्त डेटा के प्रसंस्करण के साथ-साथ जाल अनुकूलन और उच्च गुणवत्ता वाले 3D मॉडल बनाने के लिए आवश्यक अन्य संचालन भी प्रदान करता है जिसे प्रिंटर या मशीन पर भेजा जा सकता है, 3D मॉडलिंग कार्यक्रमों में आयात किया जा सकता है, या उपयोग किया जा सकता है किसी अन्य उद्देश्य में।

इंस्टालेशन

शुरू करने से पहले, आपको साइट पर एक खाता बनाना चाहिए, जो आपको ऑनलाइन सॉफ्टवेयर पंजीकृत करने और वितरण और कुछ सूचना सामग्री तक पहुंच को आसान बनाने में मदद करेगा। यह खाता सभी Artec साइटों और सेवाओं के लिए मान्य होगा, जिसमें - 3D मॉडल साझा करने के लिए एक संसाधन शामिल है।

यदि सुरक्षा कारणों से कंप्यूटर इंटरनेट से कनेक्ट नहीं है, तो ऑफ़लाइन सक्रियण की भी संभावना है। सच है, आपको अभी भी इंटरनेट एक्सेस के साथ एक खाते और एक कंप्यूटर की आवश्यकता होगी: उस पर एक विशेष फ़ाइल बनाई जाएगी, जिसे फ्लैश ड्राइव या अन्य मीडिया का उपयोग करके आर्टेक स्टूडियो के साथ कंप्यूटर में स्थानांतरित करना होगा।

लाइसेंस एक विशिष्ट कंप्यूटर कॉन्फ़िगरेशन से जुड़ा होता है, और हार्ड ड्राइव को बदलने सहित किसी भी हार्डवेयर अपग्रेड के परिणामस्वरूप सॉफ़्टवेयर सक्रियण का नुकसान होगा। वास्तव में, इसमें कुछ भी गलत नहीं है: यदि कॉन्फ़िगरेशन परिवर्तन की योजना बनाई गई है, तो आप लाइसेंस को स्वयं निष्क्रिय कर सकते हैं, और फिर, अपग्रेड के बाद, इसे पुनः सक्रिय कर सकते हैं। ऐसे मामलों में यह बहुत सुविधाजनक नहीं है, केवल तथ्य यह है कि निष्क्रियता का अर्थ प्रोग्राम की स्थापना रद्द करना भी है। ऑफ़लाइन सक्रियण के मामले में, लाइसेंस को निष्क्रिय नहीं किया जा सकता है।


यदि कंप्यूटर घटकों का प्रतिस्थापन खराबी के कारण हुआ था या आप बस निष्क्रिय करना भूल गए थे, तो आप कंपनी की सहायता सेवा का उपयोग करके लाइसेंस को पुनर्स्थापित कर सकते हैं। निर्देश में कहा गया है कि निष्क्रियता और बाद की सक्रियता की संख्या सीमित हो सकती है, लेकिन हमें आश्वासन दिया गया था कि वास्तव में ऐसा नहीं है: यदि यह ऑनलाइन काम नहीं करता है, तो समर्थन सेवा की मदद से आप हमेशा सक्रियण को पुनर्स्थापित कर सकते हैं .

स्थापित किया जाने वाला आर्टेक इंस्टॉलेशन सेंटर (एआईसी) प्रोग्राम आपको यह स्पष्ट करने में मदद करेगा कि कितने लाइसेंस उपलब्ध हैं और पहले से ही सक्रिय हैं, इंस्टॉल किए गए आर्टेक स्कैनर की सूची बनाएं और उन्हें सक्रिय करने में आपकी सहायता करें, और प्रोग्राम के नाम के साथ लाइन पर राइट-क्लिक करें प्रदर्शित होगा डेटा जो तकनीकी सहायता से संपर्क करते समय आवश्यक हो सकता है। एआईसी नए सॉफ्टवेयर संस्करणों पर नज़र रखेगा और आपको एप्लिकेशन अपडेट करने में मदद करेगा।

सॉफ़्टवेयर स्थापित करते समय, अंग्रेजी और रूसी में उपयोगकर्ता पुस्तिकाएं भी स्थापित की जाती हैं - पीडीएफ फाइलें मैनुअल-9.2.0-आरयू और मैनुअल-9.2.0-एन। अलग-अलग नामों के बावजूद, हमने अंग्रेजी में बिल्कुल वही फाइलें स्थापित की हैं, लेकिन यह एक अस्थायी घटना है: रूसी में अनुवाद हाल ही में दिखाई दिया, और उनके पास इसे वितरण में शामिल करने का समय नहीं था। जिस समय हमने कार्यक्रम के साथ काम करना शुरू किया था, उस समय हमें आधिकारिक वेबसाइट पर रूसी भाषा का मैनुअल भी नहीं मिला था, लेकिन इसका एक लिंक अभी भी आपके व्यक्तिगत खाते में पाया गया था, और इसे निकट भविष्य में वितरण किट में शामिल किया जाना चाहिए। .


आर्टेक स्टूडियो के अलावा, आर्टेक एसडीके भी है - एल्गोरिदम, प्रलेखन और उदाहरणों का एक सेट, यानी एक कंस्ट्रक्टर जिसके साथ कोई भी उपयोगकर्ता जिसके पास आर्टेक स्कैनर है (अन्य निर्माताओं के उपकरण समर्थित नहीं हैं) और विजुअल स्टूडियो उनका निर्माण कर सकता है एप्लिकेशन या प्लग-इन। एसडीके का उपयोग करने का एक उदाहरण ऑटोडेस्क मेमेंटो सॉफ्टवेयर के साथ आर्टेक स्कैनर का एकीकरण है।

आर्टेक एसडीके वर्तमान में बीटा में है, और इसलिए बिना किसी सीमा के किसी भी कंप्यूटर पर स्थापित किया जा सकता है, और एआईसी इसे स्थापित नहीं के रूप में प्रदर्शित करेगा। यदि आप अपने स्वयं के प्रोग्राम या प्लग-इन नहीं बनाने जा रहे हैं जो आर्टेक स्कैनर का समर्थन करते हैं, तो आप इस एसडीके को स्थापित नहीं कर सकते।


आर्टेक तकनीकी सहायता सेवा के बारे में थोड़ा: पते पर बस एक पत्र लिखें [ईमेल संरक्षित] और किसी भी रूप में समस्या का सार बताने के लिए, यह रूसी में संभव है। उत्तर की गारंटी 24 घंटों के भीतर दी जाती है, सप्ताहांत पर यह थोड़ा लंबा हो सकता है, हालांकि, सप्ताहांत पर भी, सेवा इंजीनियर ग्राहकों को लावारिस नहीं छोड़ने की कोशिश करते हैं। और यह केवल एक घोषणा नहीं है: कंपनी के तकनीकी समर्थन के साथ हमारा संचार त्वरित और उपयोगी दोनों था।

कंप्यूटर आवश्यकताएँ

सॉफ़्टवेयर को स्थापित करने के लिए, आपको विंडोज 7 या 8 ऑपरेटिंग सिस्टम वाले कंप्यूटर की आवश्यकता होगी, और किसी भी संस्करण में, जरूरी नहीं कि पेशेवर हो। लेकिन ध्यान रखें कि आर्टेक स्टूडियो 9.2 का वर्तमान संस्करण केवल 64-बिट ओएस पर स्थापित किया जा सकता है, जबकि पिछले संस्करण 32-बिट वाले पर भी काम करते थे।

मैक ओएस के लिए कोई विशेष संस्करण नहीं है, लेकिन आप उन मैकबुक पर आर्टेक सॉफ्टवेयर चला सकते हैं जहां बूटकैंप या वर्चुअल मशीन के माध्यम से विंडोज स्थापित किया गया है। यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि वर्चुअल मशीन के मामले में, वीडियो कार्ड के कुछ कार्य अनुपलब्ध हो जाते हैं।

कंप्यूटर कॉन्फ़िगरेशन के लिए कुछ आवश्यकताएं भी हैं, उनमें से कुछ प्रकृति में सलाहकार हैं, लेकिन अनिवार्य भी हैं: वीडियो कार्ड निश्चित रूप से NVidia या ATI होना चाहिए, Intel या FirePro M6100 FireGL V वीडियो प्रोसेसर के साथ प्रोग्राम शुरू होगा, लेकिन कई फ़ंक्शन उपलब्ध नहीं होंगे, जिनके बारे में प्रत्येक स्टार्टअप एक चेतावनी के समान होगा:


इसके अलावा, NVidia GeForce 400 श्रृंखला और कम से कम 1 GB मेमोरी वाले उच्च वीडियो कार्ड सबसे इष्टतम होंगे। क्वाड्रो कार्ड का उपयोग केवल तभी किया जाना चाहिए जब आप स्टीरियो मोड का उपयोग करने की योजना बना रहे हों (और एक उपयुक्त डिस्प्ले हो), अन्यथा GeForce बेहतर विकल्प होगा।

और ड्राइवरों के साथ, विकल्प भी संभव हैं: उदाहरण के लिए, हमारे GeForce कार्ड के लिए Microsoft के ड्राइवर के साथ, Artec Studio का लॉन्च ऊपर दिखाई गई चेतावनी के साथ था, और केवल जब हमने NVidia से नवीनतम ड्राइवर स्थापित किया तो क्या यह दिखना बंद हो गया . ड्राइवर बदलते समय, निष्क्रियता की आवश्यकता नहीं होती है।

कम महत्वपूर्ण आवश्यकताओं में से, हम निम्नलिखित को सूचीबद्ध करते हैं: इंटेल कोर i5 या i7 प्रोसेसर की सिफारिश की जाती है, कम से कम 8 गीगाबाइट रैम (और अधिमानतः 12 या अधिक), कम से कम 300 एमबी मुक्त हार्ड डिस्क स्थान (एक का उपयोग करना वांछनीय है) एसएसडी प्रदर्शन बढ़ाने के लिए) और, ज़ाहिर है, स्कैनर को जोड़ने के लिए एक मुफ्त पोर्ट यूएसबी 2.0 - और विशेष रूप से 2.0: यूएसबी 3.0 के साथ सही संचालन की गारंटी नहीं है, और किसी भी मामले में यह वांछनीय है कि केवल एक स्कैनर इस यूएसबी से जुड़ा हो नियंत्रक Intel Xeon और AMD प्रोसेसर के साथ-साथ SLI कॉन्फ़िगरेशन में ग्राफिक्स कार्ड का उपयोग करते समय प्रदर्शन कम हो जाएगा।

परीक्षण के लिए, हमने एक Intel i5-4570S 2.90 GHz / 8 GB कॉन्फ़िगरेशन में एक कंप्यूटर का उपयोग किया, जो सबसे शक्तिशाली नहीं है। और एक ड्राइव के रूप में, एक HDD का उपयोग किया गया था, SSD का नहीं। हमने वीडियो कार्ड NVidia GeForce: 8800GTX (768 एमबी) और GTX 980 (4 जीबी) का परीक्षण किया।

स्कैनर्स और सेंसर्स का उपयोग करना

आर्टेक स्टूडियो की संभावनाओं को आर्टेक स्कैनर के साथ पूरी तरह से प्रकट किया जाएगा, हालांकि, आप तीसरे पक्ष के उपकरणों का भी उपयोग कर सकते हैं - माइक्रोसॉफ्ट किनेक्ट, एसस एक्सशन, प्राइमसेन्स कारमाइन, हालांकि, वे एआईसी में प्रदर्शित नहीं होंगे, और आपको करना होगा उनके साथ काम करने के लिए निर्माता से ड्राइवर स्थापित करें। 2014 में Microsoft द्वारा जारी Kinect 2 के लिए समर्थन, Artec Studio में 2015 के लिए योजनाबद्ध है, यह नया सेंसर वर्तमान संस्करण में समर्थित नहीं है।

हमने किनेक्ट एसडीके (v.1.6, माइक्रोसॉफ्ट वेबसाइट से उपलब्ध) को डाउनलोड और इंस्टॉल करके माइक्रोसॉफ्ट किनेक्ट सेंसर का उपयोग करके आर्टेक स्टूडियो के साथ शुरुआत की। यह कहा जाना चाहिए कि Kinect एक स्कैनर नहीं है, लेकिन Xbox गेम कंसोल में उपयोग किया जाने वाला एक सस्ता सेंसर है; हमारे पास Xbox 360 Kinect था। इसकी स्कैनिंग क्षमताएं बेहद सीमित हैं, आप केवल मानव आकृति के आकार की तुलना में काफी बड़ी वस्तुओं के साथ काम कर सकते हैं, और यह न केवल छोटे विवरण को व्यक्त करता है, बल्कि एक सामान्य रूपरेखा देता है, हालांकि पहचानने योग्य है। चित्र में अंतर स्पष्ट रूप से दिखाई दे रहा है: किनेक्ट का उपयोग करके पीले रंग की आकृति प्राप्त की गई थी, और हरे रंग की आकृति को आर्टेक स्कैनर का उपयोग करके प्राप्त किया गया था।


हालांकि, हमने महसूस किया कि Artec सॉफ़्टवेयर के पहले परिचय के लिए Kinect काफी अच्छा था। इसका मुख्य (और शायद केवल) लाभ इसकी बहुत कम लागत है, यहां तक ​​​​कि सबसे सस्ते पेशेवर-श्रेणी के 3 डी स्कैनर जैसे आर्टेक ईवा लाइट की तुलना में।

आर्टेक स्टूडियो भी कई स्कैनर का समर्थन करता है, लेकिन यह महत्वपूर्ण है कि प्रत्येक स्कैनर अपने स्वयं के यूएसबी 2.0 नियंत्रक से जुड़ा हो। यदि आपके कंप्यूटर में आवश्यक संख्या में नियंत्रक नहीं हैं, तो आप अतिरिक्त PCI-Express USB 2.0 विस्तार कार्ड स्थापित कर सकते हैं।

हमने Kinect को USB 3.0 पोर्ट से भी जोड़ा, कोई सकारात्मक या नकारात्मक अंतर नहीं देखा गया, उसी USB नियंत्रक (2.0 या 3.0) पर माउस की उपस्थिति ने भी स्कैनर में हस्तक्षेप नहीं किया। लेकिन इसका मतलब यह बिल्कुल नहीं है कि यूएसबी कनेक्शन के संबंध में निर्माता की इच्छाओं को सुनना जरूरी नहीं है, खासकर जब से 3 डी स्कैनर या सेंसर और सॉफ्टवेयर के अन्य निर्माता एक ही बात कहते हैं।

स्कैनर स्थापित करने के बाद (अपने स्वयं के बिजली की आपूर्ति को 220 वी सॉकेट और यूएसबी केबल को कंप्यूटर पर संबंधित पोर्ट से जोड़ने के बाद), यह स्वचालित रूप से आर्टेक स्टूडियो प्रोग्राम में दिखाई देगा: "फाइल - सेटिंग्स - कैप्चर"। सच है, स्कैनर का अपना नाम प्रदर्शित नहीं होता है, लेकिन आर्टेक स्कैनर के लिए कवरेज क्षेत्र के अनुसार इसका प्रकार प्रदर्शित होता है:

  • एल: बड़ी वस्तुएं - एक पूर्ण लंबाई वाला व्यक्ति और उसके बराबर की वस्तुएं,
  • एस: मानव आकृति के अलग-अलग हिस्से (सिर, हाथ) और समान आकार की वस्तुएं,
  • एम: छोटी वस्तुएं जैसे पेंसिल या चाबी, साथ ही बड़ी वस्तुओं के अलग-अलग हिस्से,
  • स्पाइडर: एस के समान, लेकिन अधिक सटीकता के साथ।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि यह डिवाइस का प्रकार है जो प्रदर्शित होता है जो स्कैनिंग और प्रसंस्करण सेटिंग्स को निर्धारित करता है, और उपरोक्त सूची का मतलब बिल्कुल भी नहीं है, उदाहरण के लिए, आर्टेक स्पाइडर स्कैनर एक मीटर आकार की वस्तुओं के साथ काम नहीं कर सकता है।

अन्य निर्माताओं के उपकरणों को यहां "थर्ड पार्टी 3डी सेंसर" कहा जाता है। स्वयं के नाम भी मौजूद होंगे - उदाहरण के लिए, "सर्वेक्षण" संवाद बॉक्स में।


तदनुसार, एल्गोरिथम सेटिंग्स स्वचालित रूप से चुनी जाएंगी। आप चयनित स्कैनर के साथ शूट करने के लिए मानक सेटिंग्स का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन आप उन्हें मैन्युअल रूप से भी सेट कर सकते हैं।

प्रोग्राम विंडो संरचना

आर्टेक स्टूडियो विंडो में 2D छवि संपादकों के लिए काफी परिचित है: इसके मध्य भाग पर स्कैन की गई वस्तु के 3D दृश्य का कब्जा है (हमने एक साधारण कार्यालय की कुर्सी का उपयोग किया है), टूलबार और मोड शीर्ष और बाईं ओर स्थित हैं, कार्यक्षेत्र प्रोग्राम में लोड किए गए सही डेटा पर प्रदर्शित होता है (स्कैन, उनके प्रसंस्करण के परिणाम, आदि), नीचे - एक लॉग विंडो, जो निष्पादित कमांड और अतिरिक्त संदेशों (समय विनिर्देश के साथ) की एक सूची प्रदर्शित करता है। 3D दृश्य, चरण और इतिहास विंडो के आकार के बीच के अनुपात को उस प्रदर्शन विधि को सेट करने के लिए बदला जा सकता है जो इस समय किए जा रहे कार्यों के लिए सुविधाजनक है।

3D दृश्य के साथ काम करते समय, कार्य क्षेत्र और इतिहास विंडो को पूरी तरह छुपाया जा सकता है।


नोट: 3D व्यू विंडो तैयार मॉडल नहीं दिखाती है, लेकिन एक कच्चा स्कैन दिखाती है,
तो छवि धुंधली है


जब आप बाएं पैनल पर बटनों का उपयोग करके एक ऑपरेटिंग मोड का चयन करते हैं, तो चयनित मोड के अनुरूप एक अतिरिक्त टूलबार दिखाई देता है। 3D व्यू विंडो के इष्टतम आकार को बनाए रखने के लिए इसकी चौड़ाई को कुछ सीमाओं के भीतर भी बदला जा सकता है।


शूटिंग को छोड़कर सभी मोड में 3D व्यू विंडो के ऊपरी हिस्से में, टूल तक त्वरित पहुंच के लिए एक और छोटा पैनल है, जिसकी संरचना चयनित मोड पर निर्भर करती है।


प्रोग्राम विंडो के सबसे नीचे स्टेटस बार है, जो रैम के उपयोग और वर्तमान ऑपरेशन की प्रगति के बारे में जानकारी प्रदर्शित करता है।


विंडो का कार्य क्षेत्र वर्तमान परियोजना को प्रदर्शित करता है - इसमें शामिल स्कैन की एक सूची और उनके प्रसंस्करण के परिणाम। एक निश्चित स्कैन वाली लाइन पर डबल-क्लिक करने से इसमें शामिल सभी फ़्रेमों की एक सूची प्रदर्शित होगी, जिसे व्यक्तिगत रूप से देखा जा सकता है या प्लेबैक मोड (तेज़ अनुक्रमिक प्रदर्शन) चालू किया जा सकता है। फ़्रेम को संपादित या हटाया जा सकता है - उदाहरण के लिए, यदि किसी व्यक्ति ने अपने फिगर को स्कैन करते समय कुछ हलचल की हो; सूची में ऐसे कई फ़्रेमों को "गुणवत्ता" कॉलम में "त्रुटि" शब्द के साथ चिह्नित किया गया है।


इस तरह के खराब फ्रेम को दूसरे स्कैन में भी स्थानांतरित किया जा सकता है ताकि पुनर्गणना की जा सके और आर्टेक स्टूडियो एल्गोरिदम का उपयोग करके अलग से ठीक किया जा सके।

स्कैनिंग के लिए आगे बढ़ने से पहले, हमें इस बारे में थोड़ी बात करनी होगी कि 3D स्कैनर का उपयोग करके मॉडल की छवि कैसे प्राप्त की जाती है।

अनुक्रमण

सबसे पहले, किसी वस्तु या दृश्य के सापेक्ष स्कैनर की स्थिति की गणना के लिए एल्गोरिदम के बारे में कुछ शब्द। चूंकि पंजीकरण के अलग-अलग सिद्धांत हैं (संपर्क और गैर-संपर्क, सक्रिय और निष्क्रिय), आइए एक ही Kinect को एक उदाहरण के रूप में लेते हैं।

इसमें दो कक्ष होते हैं। पहला इन्फ्रारेड रेंजफाइंडर है; अंतर्निर्मित प्रोजेक्टर आईआर किरणों के साथ वस्तु को विकिरणित करता है, जिसके प्रतिबिंब कैमरे द्वारा सीएमओएस सेंसर पर आधारित होते हैं और ज्यामितीय आकार के बारे में जानकारी बनाते हैं। दूसरा 640×480 पिक्सल के रिज़ॉल्यूशन वाले वेब-कैमरा के समान है, जो किसी ऑब्जेक्ट की सतह बनावट को रंग में कैप्चर करता है।

स्कैन की गई सतहों के पंजीकरण की सटीकता में सुधार करने के लिए ज्यामिति और बनावट के बारे में जानकारी का उपयोग करना काफी उचित है। सच है, इससे प्रसंस्करण समय बढ़ जाएगा या कंप्यूटर से बढ़ी हुई कंप्यूटिंग शक्ति की आवश्यकता होगी।

इसलिए, यदि वस्तु का आकार काफी जटिल है और इसमें सपाट, गोलाकार या बेलनाकार आकार वाले बड़े हिस्से नहीं हैं, तो पंजीकरण के लिए केवल एक रेंजफाइंडर का उपयोग किया जा सकता है। इसके अलावा, सभी स्कैनर्स में टेक्सचर कैमरा नहीं होता है।

लेकिन अगर वस्तु में रंग की बनावट नहीं है (उदाहरण के लिए, इसे समान रूप से चित्रित किया गया है), और इसका आकार बहुत चिकना (बेलनाकार या गोलाकार के करीब) है, और विशेष रूप से यदि यह आकार में बहुत बड़ा है, तो आपको चिह्नों का उपयोग करना होगा - वस्तु की सतह पर या आसपास की वस्तुओं पर गोंद या चुम्बक के साथ लगाए गए विशेष चिह्न।

इसके अलावा, कुछ प्रकार के स्कैनर का उपयोग करते समय, कुछ वस्तुओं की विशेषताओं से जुड़ी समस्याएं हो सकती हैं। इस प्रकार, चमकदार या चकाचौंध वाले क्षेत्रों वाली पारदर्शी या काली वस्तुओं के लिए ऑप्टिकल स्कैनिंग विधियां खराब रूप से अनुकूल हैं। और कम-रिज़ॉल्यूशन स्कैनर बालों आदि जैसे बारीक विवरण को कैप्चर करने में सक्षम नहीं हैं।

इसलिए, वस्तु को कभी-कभी पूर्व-तैयार करने की आवश्यकता होती है - इसकी विशेषताओं के आधार पर, या तो वस्तु पर या आसपास की वस्तुओं पर निशान लगाएं, या तालक जैसे कुछ आसानी से हटाने योग्य पदार्थ के साथ काले, पारदर्शी या चमकदार क्षेत्रों को कवर करें। और, ज़ाहिर है, सबसे उपयुक्त स्कैनर चुनें: उदाहरण के लिए, किनेक्ट स्पष्ट रूप से छोटी वस्तुओं के लिए और छोटे विवरणों को स्थानांतरित करने के लिए उपयुक्त नहीं है।

तैयार वस्तु को स्कैन किया जाता है - फ्रेम का एक क्रम दर्ज किया जाता है। फिर आपको ज़रूरत से ज़्यादा सब कुछ हटाने की ज़रूरत है: एक स्टैंड (टेबल या फर्श) और आस-पास की वस्तुएं या उनके हिस्से जो लेंस में गिर गए हैं। कुछ फ्रेम असफल हो सकते हैं - उदाहरण के लिए, स्कैनर को पकड़े हुए ऑपरेटर का हाथ कांपना; उन्हें हटाया जा सकता है या अलग स्कैन में ले जाया जा सकता है। स्वाभाविक रूप से, ऐसे कार्यों को स्कैनिंग कार्यक्रम में प्रदान किया जाना चाहिए।

एक बार में पूरी वस्तु को स्कैन करना अक्सर असंभव या मुश्किल होता है, इसलिए यह अत्यधिक वांछनीय है कि कार्यक्रम आपको कई सत्र बनाने और फिर परिणामी आंशिक स्कैन को संयोजित करने की अनुमति देता है। ऐसे मामलों में, उनकी असेंबली का चरण और, संभवतः, उनके बाद के प्रसंस्करण के लिए सभी स्कैन में फ़्रेम का अनुकूलन प्रक्रिया में जोड़ा जाता है (Artec Studio में इसे वैश्विक पंजीकरण कहा जाता है)। इस मामले में, कुछ और तत्व मिल सकते हैं जो स्कैन किए गए ऑब्जेक्ट से संबंधित नहीं हैं और पिछले चरण में हटाए नहीं गए हैं, फिर एक और संपादन सत्र जोड़ा जाता है।

लेकिन प्राप्त स्कैन पर, कई सतहें तय होती हैं, और हमें एक की आवश्यकता होती है जो हमारे नमूने का पूरी तरह से वर्णन करे। इसलिए, अगला चरण ग्लूइंग है, जिसके परिणामों को फिर से संपादित करने की आवश्यकता हो सकती है।

परिणामी मॉडल अनावश्यक रूप से जटिल हो सकता है, और सहेजे जाने पर फ़ाइल अत्यधिक बड़ी हो जाएगी। इसका मतलब यह है कि मॉडल की ज्यामिति को महत्वपूर्ण रूप से कम किए बिना बहुभुजों की संख्या को कम करने के लिए अनुकूलन की आवश्यकता हो सकती है।

अंतिम चरण एक रंग बनावट का थोपना है, अगर, निश्चित रूप से, इसे फिल्माया गया था और इसे एक फ़ाइल में सहेजा जाना है।

यह एक सामान्य एल्गोरिथम है; अब आप देख सकते हैं कि इसे Artec Studio में कैसे लागू किया जाता है।

बारीकी से जांच करने की प्रणाली

यह मोड "शूट" बटन दबाकर सक्रिय होता है - यह मोड है, लेकिन स्कैनिंग स्वयं नहीं है।

सेटिंग्स में पोजिशनिंग विधि का चयन करना संभव है: ज्यामिति + बनावट, केवल ज्यामिति और चिह्नों द्वारा। सच है, Kinect (दाएं स्क्रीनशॉट) जैसे तृतीय-पक्ष सेंसर के लिए केवल दो उपलब्ध हैं।


यह कुछ पैरामीटर सेट करने की क्षमता भी प्रदान करता है, जिनमें से सेट आर्टेक स्कैनर और तृतीय-पक्ष सेंसर के विभिन्न मॉडलों के लिए थोड़ा भिन्न हो सकता है।


उदाहरण के लिए, Kinect का उपयोग करते समय टेक्सचर ब्राइटनेस, सेंसिटिविटी और फ्लैश ऑफ उपलब्ध नहीं होंगे।

Artec स्कैनर सतहों को 15-16 फ्रेम प्रति सेकंड तक की आवृत्ति पर कैप्चर करते हैं, Kinect जैसे सेंसर के लिए आप दोगुना सेट कर सकते हैं, लेकिन इसका कोई मतलब नहीं है: हम तेजी से चलती वस्तुओं के साथ एक फिल्म शूट नहीं करते हैं, लेकिन एक स्थिर नमूने के चारों ओर स्कैनर को सुचारू रूप से घुमाएं (या इसके विपरीत: हम धीरे-धीरे स्कैनर के "दृश्य क्षेत्र" में नमूने को घुमाते हैं), और हमें बाद के संरेखण के लिए पर्याप्त ओवरलैप वाले क्षेत्रों के लिए केवल आसन्न फ्रेम की आवश्यकता होती है। यदि आंदोलन की गति अधिक है, तो एक समान चेतावनी दिखाई देगी, जो एक श्रव्य संकेत के साथ हो सकती है।


इसलिए, फ्रेम दर में अत्यधिक वृद्धि केवल स्कैन वॉल्यूम की बेकार "सूजन" को जन्म देगी, मेगाबाइट में व्यक्त की जाएगी, और इसके प्रसंस्करण के लिए समय बढ़ाएगी। यहां कोई मात्रात्मक अनुमान देना मुश्किल है: सब कुछ उस कंप्यूटर के मापदंडों पर निर्भर करेगा जिस पर प्रोग्राम स्थापित है।

एक अन्य महत्वपूर्ण पैरामीटर कार्य क्षेत्र है, जो निकट और दूर की सीमाओं से निर्धारित होता है। सबसे पहले, वे स्कैनर या सेंसर की तकनीकी विशेषताओं द्वारा ही निर्धारित किए जाते हैं, हालांकि उन्हें कुछ हद तक ओवरराइड किया जा सकता है, सटीकता का त्याग: "सेटिंग्स - शूटिंग"।


किसी विशिष्ट वस्तु के लिए, कार्य क्षेत्र को निर्दिष्ट करना बेहतर होता है, ताकि एक ओर, कम से कम विदेशी वस्तुएं "देखने के क्षेत्र" में आएं, और दूसरी ओर, स्कैन की गई वस्तु के कुछ हिस्से काटे न जाएं। बंद।

कार्य क्षेत्र को सेट करने के लिए, एक काफी दृश्य उपकरण है - एक रेंज फाइंडर, 3 डी व्यू विंडो के बाएं हिस्से में हिस्टोग्राम का एक सेट, स्कैनर की दूरी से प्राप्त सतहों के बिंदुओं के वितरण को दर्शाता है।


स्कैनिंग प्रक्रिया के दौरान, वे एक और कार्य करते हैं: उनका रंग पंजीकरण प्रक्रिया की स्थिति को इंगित करता है। उदाहरण के लिए, विफलता की स्थिति में, दंड आलेख लाल हो जाता है।

कार्य क्षेत्र को पहले से पूर्वावलोकन मोड में निर्धारित करना बेहतर है, हालांकि इसे स्कैनिंग के दौरान भी ठीक किया जा सकता है।

यदि आप वास्तविक समय में फ़्यूज़न मोड का चयन करते हैं, तो फ़्रेम को स्कैन के दौरान ठीक से जोड़ा जाएगा, जिसके बाद हमें एक "चिपका हुआ" मॉडल मिलेगा। ऐसा लगता है कि प्रसंस्करण के दौरान अनावश्यक कदमों से बचने के लिए ऐसा करने का यही एकमात्र तरीका है, हालांकि, ग्राफिक्स प्रोसेसर द्वारा ग्लूइंग किया जाता है, और इसकी क्षमताओं को वीडियो कार्ड के प्रदर्शन और उपलब्ध रैम की मात्रा से निर्धारित किया जाता है। यह। संसाधनों को अनुकूलित करने के लिए, आप मौजूदा सेटिंग ("सेटिंग्स - संसाधन") का उपयोग कर सकते हैं, जो संकल्प (स्वर आकार, यानी त्रिभुज ग्रिड चरण) और स्कैनिंग क्षेत्र (क्यूब साइड आकार के रूप में) के बीच संतुलन सेट करता है।


स्कैनर को किसी वस्तु के चारों ओर या उसके साथ ले जाने की आवश्यकता होती है (छोटी वस्तुओं को घूमने वाले आधार पर रखा जा सकता है), और स्कैनर बॉडी पर स्टार्ट / पॉज़ बटन, जो कि किनेक्ट में नहीं है, यहाँ बहुत उपयोगी हो सकता है। कुछ हद तक, इसे रिकॉर्डिंग प्रारंभ विलंब से बदला जा सकता है, जिसे 1 ... 100 सेकंड के भीतर सेट किया जा सकता है, 0 प्रोग्राम विंडो में संबंधित बटन दबाने के बाद रिकॉर्डिंग की तत्काल शुरुआत से मेल खाती है। सच है, शुरुआत से पहले का समय किसी भी तरह से प्रदर्शित नहीं होता है, और आप यह पता लगा सकते हैं कि रिकॉर्डिंग पहले ही 3D व्यू विंडो में छवि पर रंगीन सीमाओं की उपस्थिति से शुरू हो चुकी है।

"शूटिंग" मोड से बाहर निकलने के बाद, कैप्चर किए गए स्कैन संरेखित होते हैं - सटीक पंजीकरण (शूटिंग के दौरान मोटे पंजीकरण भी किए जाते हैं, ताकि आप स्कैनिंग परिणामों का निरीक्षण कर सकें)। इसमें कुछ समय लग सकता है, इसलिए तुरंत कोई कार्रवाई करने की कोशिश न करें और संदेशों के लिए स्टेटस बार पर नज़र रखें। कुछ समायोजनों के परिणामस्वरूप, एक और सटीक पंजीकरण की आवश्यकता हो सकती है, फिर इसे कमांड पैनल से स्वतंत्र रूप से लॉन्च किया जा सकता है।

ऊपर वर्णित एल्गोरिथम के अनुसार, आप संपादन के लिए आगे बढ़ सकते हैं।

मॉडल देखना और संपादित करना

3डी व्यू विंडो में प्रेक्षण स्थिति को नियंत्रित करना माउस से किया जाता है और इसे सीखना बहुत आसान है। ज़ूम इन और आउट को माउस व्हील (स्टेपवाइज) द्वारा नियंत्रित किया जाता है या दाएं बटन को दबाकर (सुचारू रूप से) इसकी गति को नियंत्रित किया जाता है, जब बाएं बटन को दबाया जाता है, तो अवलोकन बिंदु एक डबल क्लिक द्वारा सेट किए गए केंद्र के चारों ओर घूमता है, और यदि दोनों माउस बटन दबाए जाते हैं, इसकी गति वस्तु को खिड़की के चारों ओर ले जाती है।

सबसे सुविधाजनक प्रदर्शन के लिए, आप बहुत कुछ सेट और चुन सकते हैं: प्रक्षेपण प्रकार - परिप्रेक्ष्य या ऑर्थोगोनल, दृष्टिकोण - बाएं, दाएं, ऊपर, आदि, प्रतिपादन मोड, छायांकन, प्रकाश व्यवस्था, रंग, बनावट, साथ ही साथ आंतरिक सतह प्रदर्शित करना। यहां तक ​​कि 3डी व्यू विंडो के स्क्रीनशॉट्स को सेव करने के लिए एक टूल भी है।

सामान्य तौर पर, देखने में आसानी प्रदान करने वाले उपकरणों का सेट काफी विस्तृत होता है, लेकिन ये सभी मुख्य चीज़ के लिए सहायक तंत्र हैं: संपादन। अधिक सटीक रूप से, स्कैनिंग दोषों का सुधार, जिसमें सब कुछ अतिश्योक्तिपूर्ण का उन्मूलन शामिल है - उदाहरण के लिए, विदेशी वस्तुओं के कुछ हिस्से जो स्कैनर के "दृश्य के क्षेत्र" में गिर गए, और रिवर्स ऑपरेशन - बिना स्कैन किए गए क्षेत्रों में भरना।

आप संपूर्ण स्कैन और उसके व्यक्तिगत फ़्रेम दोनों को संपादित कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, उपकरणों का एक पूरा सेट है:


उनमें से किसी का उपयोग करते समय, आप कई पैरामीटर सेट कर सकते हैं या विशिष्ट सेटिंग्स का चयन कर सकते हैं:


यह याद रखना चाहिए कि कुछ उपकरण कुछ निश्चित मोड में ही उपलब्ध होते हैं। इसलिए, एक स्कैन के लिए, आप "बाहरी हटाने वाले ब्रश" का उपयोग नहीं कर सकते हैं, लेकिन एक फ्रेम के लिए आप कर सकते हैं (लेकिन कई सौ में से प्रत्येक फ्रेम को संपादित करना एक धन्यवाद रहित कार्य है, और 3D मॉडल के लिए ऐसे टूल का उपयोग करना बेहतर है) .

यह केवल आर्टेक स्टूडियो का उपयोग करके प्राप्त स्कैन के बारे में नहीं हो सकता है। आयात फ़ंक्शन आपको अन्य मॉडलों को OBJ, STL, PLY, WRL, PTX स्वरूपों में लोड करने और उन्हें संसाधित करने की अनुमति देगा। इसी समय, आयात चरण सहित, उनमें दोषों के स्वत: खोज और सुधार का कार्य होता है।

उदाहरण के लिए, आइए पिछली समीक्षाओं से हमारे पाठकों से परिचित एक डायनासोर को लें, जिसमें हमारे पास दाहिने सामने के पंजे में दो दोष हैं: एक तत्व हवा में लटका हुआ है, एक जानवर के दो-पैर वाले हाथ की याद दिलाता है, साथ ही कोहनी मोड़ क्षेत्र में बीन के आकार का प्रकोप। वे स्क्रीनशॉट में तीरों से चिह्नित हैं।


उपलब्ध साधनों से, हमने दोनों दोषों को आसानी से दूर कर दिया:


बेशक, सबसे पहले संपादन कार्यों को जल्दी से करना संभव नहीं है, लेकिन हम इस बात पर जोर देते हैं कि उपयोगकर्ता मैनुअल (रूसी में सहित) में आवश्यक टूल का विस्तार से वर्णन किया गया है, इसका उपयोग करने के तरीके काफी सरल हैं और विशेष रूप से जल्दी से महारत हासिल कर लेते हैं, विशेष रूप से यदि आपके पास Adobe Photoshop जैसे 2D संपादकों के साथ काम करने का कम से कम कौशल है।

स्कैन असेंबली और वैश्विक पंजीकरण

एक मॉडल प्राप्त करने के लिए, स्कैन और संपादित स्कैन को एक साथ लाया जाना चाहिए - पंजीकृत, जिसके लिए आर्टेक स्टूडियो में असेंबली ऑपरेशन प्रदान किया जाता है। वांछित स्कैन का चयन करें और इस ऑपरेशन के लिए विंडो खोलें।


स्कैन में से एक, सूची में पहला, पंजीकृत माना जाता है, और बाकी को इसके सापेक्ष पंजीकृत किया जाएगा। आप "आधार" के रूप में एक और स्कैन भी चुन सकते हैं।

सबसे आसान तरीका स्वचालित हार्ड असेंबली है। हालांकि, कई मामलों में, मुख्य रूप से अपर्याप्त स्कैन कवरेज और खराब बनावट गुणवत्ता के कारण, यह विफलता में समाप्त होता है, और फिर आपको काम करना पड़ता है।

शुरू करने के लिए, स्कैन को माउस से खींचकर मैन्युअल रूप से जोड़ा जा सकता है। इस तरह के संरेखण की सटीकता कम है, और यह ऑपरेशन मुख्य रूप से अन्य तरीकों के लिए प्रारंभिक के रूप में उपयोग किया जाता है।

अधिक सटीक तरीके हैं जैसे कि बिंदुओं द्वारा मैनुअल असेंबली: दो स्कैन पर हम ऑब्जेक्ट के समान अनुभागों के अनुरूप बिंदुओं के जोड़े (अधिमानतः कई) को चिह्नित करते हैं, और "बिंदुओं द्वारा एकत्र करें" बटन दबाते हैं।

बनावट वाली वस्तुओं के लिए, आप बनावट मानचित्रण का भी उपयोग कर सकते हैं, लेकिन इसके लिए महत्वपूर्ण कंप्यूटिंग शक्ति की आवश्यकता होती है, और किसी विशेष कंप्यूटर पर, असेंबली प्रक्रिया का निष्पादन समय उल्लेखनीय रूप से बढ़ सकता है।

एक स्कैन के भीतर सतहों (फ्रेम) को संयोजित करने के लिए, प्रतिबंधों के साथ असेंबली प्रदान की जाती है। और उन वस्तुओं के लिए जो स्कैनिंग (एक व्यक्ति या जानवर) के दौरान आकार बदल सकते हैं, एक गैर-कठोर असेंबली का उपयोग किया जाता है - एक एल्गोरिदम जो चलने और घूमने के अलावा, विरूपण भी प्रदान करता है। सच है, यह स्कैन के साथ काम नहीं करता है, लेकिन उनके आधार पर पहले से तैयार किए गए मध्यवर्ती मॉडल के साथ।

किसी भी ऑपरेशन को पूर्ववत या फिर से किया जा सकता है, जिसके लिए असेंबल पैनल में संबंधित बटन दिए गए हैं।

स्कैन की असेंबली पूरी होने के बाद, सभी सिंगल-फ्रेम सतहों को एकल समन्वय प्रणाली में स्थानांतरित करना आवश्यक है, अर्थात वैश्विक पंजीकरण करना। उच्च रिज़ॉल्यूशन पर स्कैन की गई जटिल वस्तुओं के लिए, इस ऑपरेशन में लंबा समय लग सकता है और इसके लिए बड़ी मात्रा में RAM की आवश्यकता होती है।

इस ऑपरेशन में तीन सेटटेबल पैरामीटर हैं। सबसे पहले, यह एक एल्गोरिथ्म है: केवल ज्यामिति या ज्यामिति और बनावट (दूसरे मामले में, निष्पादन का समय काफी बढ़ सकता है)। सतह पर आसन्न एकवचन बिंदुओं और पुनरावृत्तियों की संख्या के बीच न्यूनतम दूरी भी निर्धारित की जाती है।


यदि एक बार में सभी स्कैन के लिए वैश्विक पंजीकरण करना संभव नहीं है, तो आप इसे उनमें से दो के लिए करने का प्रयास कर सकते हैं, जिनके बीच एक अंतर है। यदि उसके बाद अंतराल कम हो गया है, तो ऑपरेशन को दोहराया जाना चाहिए, पुनरावृत्तियों की संख्या में वृद्धि करना। सभी स्कैन के पूर्ण संरेखण तक क्रियाएँ जारी रहनी चाहिए।

मॉडल प्राप्त करना

वैश्विक पंजीकरण पूरा होने पर, एक और संपादन चरण संभव है - उदाहरण के लिए, आउटलेर्स को हटाने के लिए, जिसके लिए "कमांड" मेनू में संबंधित ऑपरेशन प्रदान किया जाता है।

उसके बाद, आप सभी प्राप्त डेटा को एक एकल बहुभुज मॉडल में जोड़ने के लिए आगे बढ़ सकते हैं - ग्लूइंग के लिए। आर्टेक स्टूडियो तीन प्रकार के ग्लूइंग प्रदान करता है:

  • तेज: विधि कंप्यूटर की कंप्यूटिंग शक्ति (मेमोरी की मात्रा सहित) पर सबसे कुशल और कम से कम मांग है, लेकिन इसके बाद परिणामों के अतिरिक्त प्रसंस्करण की आवश्यकता हो सकती है,
  • सुचारू: अधिक संसाधन गहन और मानव शरीर मॉडल बनाने के लिए सबसे उपयुक्त, साथ ही आंशिक रूप से लापता 3D डेटा वाली सतहों के लिए,
  • सटीक: चिकनी बॉन्डिंग की तुलना में थोड़ा तेज़, बेहतर विवरण देता है, और बारीक विवरण और पतले किनारों के पुनर्निर्माण के लिए अच्छी तरह से अनुकूल है।


प्रत्येक प्रकार के ग्लूइंग में सेट करने के लिए दो से चार पैरामीटर होते हैं:


नोट: कमांड पैरामीटर नाम, आदि। रूसी-भाषा इंटरफ़ेस में, कार्यक्रमों का अक्सर अनुवाद नहीं किया जाता है। शायद इसलिए कि उपयोगकर्ता मैनुअल में उपलब्ध अतिरिक्त टिप्पणियों के बिना शाब्दिक अनुवाद अभी भी समझ से बाहर रहेगा।

ग्लूइंग के बाद प्राप्त मॉडल में दोष हो सकते हैं (इसके अलावा: सबसे अधिक बार ऐसा होगा), जिसे हटाना होगा। ऐसा करने के लिए, आर्टेक स्टूडियो उपकरणों का एक पूरा सेट प्रदान करता है:


एल्गोरिदम स्वचालित रूप से काम करते हैं, लेकिन आप कुछ पैरामीटर सेट कर सकते हैं।

आप उनमें से प्रत्येक को मैन्युअल रूप से चलाकर प्रसंस्करण आदेश निष्पादित कर सकते हैं, लेकिन आप आदेशों के चयनित अनुक्रम के स्वचालित लॉन्च को भी सक्षम कर सकते हैं:


फिर ऑपरेटर को लगातार ध्यान देने की ज़रूरत नहीं है कि क्या हो रहा है - यह सुविधाजनक है, यह देखते हुए कि व्यक्तिगत आदेशों के निष्पादन में काफी समय लग सकता है। लेकिन एक नकारात्मक पहलू भी है: सबसे अधिक बार, किसी विशेष ऑपरेशन के परिणामों के आधार पर, आगे की कार्रवाइयों पर निर्णय लेना आवश्यक होता है, इसलिए स्वचालित मोड स्पष्ट रूप से उसी प्रकार की वस्तुओं को संसाधित करने के लिए अभिप्रेत है, आदेशों का क्रम ( उनके मापदंडों के कुछ मूल्यों के साथ) जिसके लिए पहले से काम किया जा चुका है। ऐसे मामलों में, बैच प्रोसेसिंग मोड की उपस्थिति बहुत उपयोगी होगी।

अंतिम चरण टेक्सचरिंग होगा - परिणामी मॉडल में रंग बनावट लागू करना, यदि इसे स्कैनिंग के दौरान कैप्चर किया गया था और मॉडल का उपयोग करते समय इसकी आवश्यकता होती है। ऐसा करने के लिए, एक उपकरण "बनावट" है:


इसके आवेदन का परिणाम कुछ समायोजन के लिए भी उत्तरदायी है - आप चमक, संतृप्ति आदि को समायोजित कर सकते हैं।


इस प्रकार, एक उच्च-गुणवत्ता वाला मॉडल प्राप्त करने के लिए, आपको टिंकर करना होगा - एक स्कैनर के साथ कुछ आंदोलनों और कुछ माउस क्लिक के साथ, यह केवल डेमो पर ही संभव है। एक निश्चित सीमा तक, अपवाद एक ही प्रकार की वस्तुओं को स्कैन करने के मामले हो सकते हैं, जिसके लिए प्रसंस्करण प्रक्रियाएं पहले से परीक्षण और डिबग की गई हैं।

अन्य सुविधाओं

आर्टेक स्टूडियो द्वारा प्रदान की जाने वाली अन्य संभावनाओं के बारे में कुछ शब्द जोड़ना बाकी है।

काम के किसी भी चरण में, प्राप्त डेटा (स्कैन) और उनके प्रसंस्करण के परिणाम, परिवर्तनों के इतिहास सहित, प्रोजेक्ट फ़ाइल के रूप में डिस्क पर सहेजे जा सकते हैं।

Artec Studio का उपयोग 3D फ़ाइलों के लिए एक दर्शक के रूप में किया जा सकता है। चूंकि यह पर्याप्त रूप से शक्तिशाली कंप्यूटर पर बहुत जल्दी शुरू होता है (और इसका दूसरों पर उपयोग करने का कोई मतलब नहीं है), इस संबंध में कोई असुविधा नहीं होगी। और यह देखने के बहुत सारे अवसर प्रदान करता है।

एक कंप्यूटर से जुड़े कई स्कैनर द्वारा एक साथ शूटिंग का समर्थन करता है। स्कैनर की उच्च कीमत को ध्यान में रखते हुए, यह एक बेमानी विशेषता की तरह लग सकता है, लेकिन हम आपको याद दिलाते हैं कि स्कैनर और आर्टेक सॉफ्टवेयर दोनों अभी भी व्यावसायिक उपयोग के लिए उपकरण हैं, और कई पेशेवर कार्यों को हल करने के लिए, कई स्कैनर की लागत निकल सकती है खुलने वाले अतिरिक्त अवसरों की तुलना में महत्वहीन हो।

कई सेंसर भी हो सकते हैं, और विभिन्न प्रकारों को जोड़ा जा सकता है। अगर हम Asus Xtion / PrimeSense के बारे में बात कर रहे हैं, तो उनमें से आठ तक हो सकते हैं, और यदि आप Kinect का उपयोग करने की योजना बना रहे हैं, तो यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि Microsoft के पास एक साथ जुड़े उपकरणों की संख्या पर अपने स्वयं के प्रतिबंध हैं, इसलिए आप विंडोज़ के लिए चार किनेक्ट या एक किनेक्ट एक्सबॉक्स से अधिक कनेक्ट नहीं हो सकता है।

माप के लिए उपकरण हैं - रैखिक और जियोडेटिक, किसी वस्तु के निर्माण खंड और दो सतहों के बीच की दूरी के नक्शे, साथ ही साथ एनोटेशन बनाने के लिए।

और, ज़ाहिर है, आप व्यक्तिगत रूप से डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स का चयन कर सकते हैं - माप की इकाइयों से लेकर ध्वनि अलर्ट और कार्यक्षेत्र के रंगों तक।

आर्टेक स्कैनर के लिए, एक डायग्नोस्टिक टूल उपयोगिता है जो सुधार या अंशांकन कार्य करती है (मॉडल के आधार पर)। यह आवश्यक हो सकता है यदि ऑपरेशन या परिवहन के दौरान स्कैनर को झटका या प्रभाव पड़ा हो।

आइए उपयोगकर्ता पुस्तिका के लेखकों को श्रद्धांजलि अर्पित करें: यह बहुत विस्तृत है, लेकिन अत्यधिक "चबाने" के बिना, हर छोटी चीज को पूरी तरह से समझने योग्य भाषा में लिखा गया है और अच्छी तरह से चित्रित किया गया है। मालिक केवल आलसी नहीं हो सकता: निर्देशों का अध्ययन करें और उन्हें अभ्यास में आज़माएं।

वैकल्पिक

जब केवल Kinect जैसे सस्ते सेंसर के साथ काम करने की बात आती है, तो Artec Studio जैसे कार्यक्रमों का उपयोग करना आवश्यक नहीं है, जो स्वयं सेंसर की तुलना में बहुत अधिक महंगे हैं। आप अन्य कार्यक्रमों का उपयोग कर सकते हैं, जिनमें मुफ्त वाले (कभी-कभी कुछ प्रतिबंधों के साथ) शामिल हैं - उदाहरण के लिए, फ़ार से सीन, मैनसीटीएल से स्कैनेक्ट (अब ओसीसीपिटल इंक द्वारा अधिग्रहित), माइक्रोसॉफ्ट से किनेक्ट फ्यूजन, और अन्य।

तुलना करने के लिए कुछ करने के लिए, हमने इन कार्यक्रमों के साथ काम करने की कोशिश की। आइए आपको संक्षेप में बताते हैं: फ्री या शेयरवेयर सॉफ्टवेयर की तुलना में आर्टेक स्टूडियो खरीदते समय हम क्या भुगतान करते हैं।

माइक्रोसॉफ्ट किनेक्ट फ्यूजन

दरअसल, यह तकनीक का नाम है, और डेवलपर के टूल के बीच एक Kinect Fusion Explorer यूटिलिटी इस पर आधारित है। और यह मुख्य रूप से प्रौद्योगिकी की क्षमताओं को प्रदर्शित करने के लिए उपयोग की जाने वाली उपयोगिता है, और इसलिए इसमें न केवल कोई संपादन कार्य शामिल है, बल्कि इसका इंटरफ़ेस भी कम से कम सुविधाओं की न्यूनतम मात्रा से सुसज्जित नहीं है: कई सेटिंग्स हैं , रिज़ॉल्यूशन और फ्रंट-बैक बॉर्डर सहित, और यूटिलिटी शुरू करने के तुरंत बाद शूटिंग शुरू हो जाती है।


यह माना जाता है कि ऑब्जेक्ट को एक सत्र में स्कैन किया जाएगा, और अगर कुछ गलत हो जाता है, तो आपको फिर से शुरू करना होगा। और बहुत सी चीजें "गलत हो सकती हैं": सेंसर को ऑब्जेक्ट के साथ या उसके आस-पास थोड़ा तेज ले जाएं - एक त्रुटि संदेश प्रकट होता है और सेंसर को अंतिम सफलतापूर्वक पंजीकृत स्थिति में वापस करने की आवश्यकता होती है, जो हमेशा संभव से बहुत दूर है।


प्रक्रिया को पूरा करना - एसटीएल या ओबीजे प्रारूप में स्कैन को सहेजना (रंग बनावट सहेजा नहीं गया है)। स्कैन देखना और कोई सुधार, मैनुअल या स्वचालित, प्रदान नहीं किया गया है।

इस प्रकार, व्यवहार में Kinect Fusion Explorer का उपयोग करने की संभावना बहुत ही संदिग्ध प्रतीत होती है। दोहराने के लिए, हम उपयोगिता का मूल्यांकन कर रहे हैं, न कि किनेक्ट फ्यूजन तकनीक का।

उपयोगिता एसडीके के हिस्से के रूप में वितरित की जाती है, लेकिन यह 1.6 पैकेज में नहीं था जिसे हमने किनेक्ट के लिए आर्टेक स्टूडियो के साथ काम करने के लिए स्थापित किया था। मुझे एसडीके v.1.7 (उसी संस्करण के एसडीके के साथ) डाउनलोड और इंस्टॉल करना पड़ा। इसके अलावा, एक DirectX 11-सक्षम ग्राफ़िक्स कार्ड की आवश्यकता है, अन्यथा Kinect फ़्यूज़न एक्सप्लोरर बस काम नहीं करेगा। इसके अलावा, अन्य सेंसर के साथ काम करना - उदाहरण के लिए, Asus Xtion - शायद ही संभव हो; हमें इसकी आधिकारिक पुष्टि नहीं मिली, लेकिन एसडीके की अवधारणा को देखते हुए, मुख्य रूप से इसके नाम से, उपकरणों की सूची शायद किनेक्ट मॉडल तक सीमित है।

स्कैनेक्ट

यह पहले से ही एक बहुत अधिक पूर्ण 3D स्कैनिंग प्रोग्राम है जो विभिन्न सेंसर के साथ काम का समर्थन करता है, और आधुनिक एनवीडिया वीडियो कार्ड का उपयोग करते समय, यह आपको CUDA आर्किटेक्चर की क्षमताओं का उपयोग करने की अनुमति देता है। इस कार्यक्रम का एक अन्य लाभ यह है कि यह न केवल विंडोज (32-बिट या 64-बिट) के तहत काम कर सकता है, बल्कि मैक ओएस एक्स के तहत भी काम कर सकता है। सच है, स्कैनेक्ट का मुफ्त संस्करण न केवल गैर-व्यावसायिक उपयोग के लिए है, बल्कि यह भी है कुछ कार्यात्मक सीमाएं हैं - उदाहरण के लिए, आप उच्च-रिज़ॉल्यूशन मॉडल सहेज नहीं सकते हैं (हालांकि, यह किनेक्ट जैसे आदिम सेंसर के लिए बहुत महत्वपूर्ण नहीं है)।

हमने विंडोज़ के लिए संस्करण 1.70 की कोशिश की।


सेटिंग्स आपको न केवल आगे और पीछे की सीमाएँ निर्धारित करने की अनुमति देती हैं, बल्कि पूरे घन क्षेत्र (आकार में 10 सेमी की वृद्धि में परिवर्तन) को एक व्यक्ति जैसे लंबी वस्तुओं को स्कैन करने के लिए, इस क्षेत्र की ऊंचाई को दोगुना किया जा सकता है।


आप देरी से स्कैन करना शुरू कर सकते हैं (1 सेकंड की वृद्धि में सेट), और उलटी गिनती प्रोग्राम विंडो में बड़ी संख्या में प्रदर्शित की जाएगी - यह वही है जो आर्टेक स्टूडियो की कमी है।

संपूर्ण वस्तु की स्कैनिंग एक सत्र में की जानी चाहिए। पूर्ण स्कैन पूर्वावलोकन और कुछ ऑटो-सही विशेषताएं हैं - तेज कोनों को चिकना करना, अपूर्ण स्कैन किए गए क्षेत्रों में विवरण जोड़ना (जैसे छेद भरना), साथ ही साथ बारीक विवरण निकालना और मॉडल को सरल बनाने के लिए चेहरों की संख्या को कम करना। रंग बनावट भी समर्थित हैं।

अधिक सटीक समायोजन के लिए, आप स्कैन को बाहरी संपादक में स्थानांतरित कर सकते हैं, और फिर परिणाम को स्कैनेक्ट पर अपलोड कर सकते हैं, लेकिन इसके लिए प्रो संस्करण (भुगतान) की आवश्यकता होती है।

इस कार्यक्रम का एक महत्वपूर्ण लाभ इसका उपयोग में आसानी है, जो हमें उन लोगों को इसकी अनुशंसा करने की अनुमति देता है जो 3डी स्कैनिंग में अपना पहला कदम उठा रहे हैं। सच है, अंग्रेजी का ज्ञान आवश्यक है।

फ़ारो सॉफ्टवेयर

अधिक जटिल फ़ार दृश्य कार्यक्रम है। दुर्भाग्य से, यह संबंधित माइक्रोसॉफ्ट एसडीके के हिस्से के रूप में स्थापित किनेक्ट ड्राइवरों के साथ काम नहीं कर सकता है, जो आर्टेक स्टूडियो, स्कैनेक्ट और निश्चित रूप से किनेक्ट फ्यूजन के काम करने के लिए आवश्यक हैं। दृश्य को उन्हें अनइंस्टॉल करने और ओपनएनआई ड्राइवरों को स्थापित करने की आवश्यकता होगी, अन्यथा सेंसर को पहचाना नहीं जाएगा। शायद यह इस तथ्य के कारण है कि कार्यक्रम फ़ारो सीन सॉफ़्टवेयर का एक विशेष रूप से विकसित मुफ्त संस्करण है, जिसे पेशेवर फ़ार 3 डी लेजर स्कैनर के साथ काम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

संस्करण 5.2 में इस कार्यक्रम के बारे में संक्षेप में बात करने के लिए हम ऐसा करने में बहुत आलसी नहीं थे। वितरण किट प्राप्त करने के लिए, आपको पंजीकरण फॉर्म भरना होगा, जिसके बाद इसमें निर्दिष्ट ई-मेल पर एक डाउनलोड लिंक भेजा जाएगा।

प्रोग्राम Kinect और Asus Xtion Pro Live सेंसर के साथ काम कर सकता है (वितरण किट में उनके लिए आवश्यक OpenNI ड्राइवर होते हैं), और सटीकता में सुधार करने के लिए, उन्हें प्रिंटर पर पूर्व-मुद्रित कैलिब्रेशन शीट का उपयोग करके कैलिब्रेट किया जाता है। सच है, ऐसे आदिम सेंसर के लिए ऐसी प्रक्रिया की उपयुक्तता बहुत स्पष्ट नहीं है।

काम करने के लिए, आपको MS Windows के 64-बिट संस्करण वाले कंप्यूटर की आवश्यकता है। मैक ओएस एक्स के लिए कोई विशेष वितरण नहीं है, प्रलेखन में इस ओएस के तहत काम करने की संभावना का उल्लेख नहीं है। कोई रूसी-भाषा इंटरफ़ेस नहीं है, और रूसी में कोई निर्देश नहीं हैं।

स्कैनेक्ट की तुलना में इस कार्यक्रम में महारत हासिल करना अधिक कठिन है - उदाहरण के लिए, आपको स्कैन, स्कैन पॉइंट्स क्लाउड (स्कैन पॉइंट क्लाउड), वर्कस्पेस (वर्कस्पेस) और प्रोजेक्ट (स्कैन प्रोजेक्ट) जैसी अवधारणाओं से निपटना होगा, लेकिन संभावनाएं बहुत व्यापक हैं: वस्तु पहले से ही आपको एक सत्र में स्कैन करने की आवश्यकता नहीं है, आप कई स्कैन के साथ काम कर सकते हैं।


संबंधित बटन दबाने के तुरंत बाद स्कैनिंग शुरू हो जाती है।


बेशक, उन्नत देखने के उपकरण भी हैं। रंग बनावट समर्थित हैं, साथ ही बाहरी समन्वय प्रणाली के लिए स्नैपिंग और सीएडी मॉडल के साथ मेल खाते हैं। विभिन्न चयनकर्ताओं और चयन ब्रशों का उपयोग करके कुछ संपादन संभावनाएं भी हैं।

लेकिन आपको स्कैनेक्ट में 3डी प्रिंटिंग के लिए उपयुक्त मॉडल फाइल नहीं मिल सकती है। ग्रिड बनाने के लिए, आपको पहले परिणाम को उपलब्ध प्रारूपों में से एक में सहेजना होगा - उदाहरण के लिए, VRML (*.wrl):


और फिर इसे MeshLab जैसे प्रोग्राम में खोलें और STL या OBJ फॉर्मेट में फाइल बनाने के लिए इसका इस्तेमाल करें।

इस प्रकार, जब स्कैनेक्ट की न्यूनतम कार्यक्षमता के साथ तुलना की जाती है, तो आदिम किनेक्ट फ्यूजन एक्सप्लोरर का उल्लेख नहीं करने के लिए, सीनेक्ट अपनी क्षमताओं के मामले में आर्टेक स्टूडियो के बहुत करीब है, हालांकि प्रसंस्करण "विचारधारा" बहुत अलग है। हालांकि, सीनेक्ट फ़ारो सीन प्रोग्राम का सिर्फ एक संस्करण है, जो सीमित क्षमताओं वाले दो प्रकार के सस्ते सेंसर द्वारा तेज किया गया है जो पेशेवर काम के लिए बिल्कुल भी डिज़ाइन नहीं किए गए हैं। यही है, यह एक स्पष्ट "चारा" है: एक व्यक्ति जिसने सीनेक्ट की पेचीदगियों में महारत हासिल करने के लिए बहुत समय और प्रयास किया है और पेशेवर-श्रेणी के 3 डी स्कैनर के साथ काम करने का फैसला किया है, वह अनजाने में फ़ार उत्पादों की ओर झुक जाएगा।

यानी, यह पहले से ही स्पष्ट है कि 3D स्कैनर बाजार में Faro और Artec प्रतिद्वंद्वी हैं; हम उनके उत्पादों की कीमतों की तुलना नहीं करेंगे, हम केवल कुछ बिंदुओं पर ध्यान देंगे। पहला: यह अफ़सोस की बात है कि आर्टेक के पास ऐसा "चारा" नहीं है - किफायती सेंसर के साथ परीक्षण के लिए, आप केवल 30-दिवसीय परीक्षण संस्करण का उपयोग कर सकते हैं, जो हमेशा पर्याप्त नहीं होता है। दूसरे, आर्टेक उत्पाद वर्तमान में फ़ारो के साथ अनुकूल रूप से तुलना करते हैं, न केवल रूसी-भाषा के दस्तावेज़ीकरण और सॉफ़्टवेयर में एक रूसी इंटरफ़ेस, बल्कि एक समर्थन सेवा भी है जो रूसी-भाषी उपयोगकर्ताओं के साथ संवाद करने के लिए तैयार है, और यह महंगे के लिए काफी महत्वपूर्ण मुद्दा है। उपकरण और महंगे सॉफ्टवेयर।

निष्कर्ष

3D स्कैनिंग प्रोग्राम जैसे Artec Studio वर्तमान में काफी विशिष्ट उत्पाद हैं, यदि विदेशी नहीं हैं। ऐसे बहुत कम लोग हैं जिनके पास ऐसे कई कार्यक्रमों का पेशेवर अनुभव है और जो अवसरों की एक सक्षम और संतुलित तुलना करने में सक्षम हैं; दुर्भाग्य से, हम उनके नहीं हैं, और इसलिए हम किसी भी निष्कर्ष से बचना चाहेंगे। एक बात को छोड़कर, विशुद्ध रूप से व्यक्तिपरक: कर्तव्यनिष्ठा से तैयार किए गए दस्तावेज़ीकरण और एक सुविधाजनक इंटरफ़ेस की उपलब्धता के कारण, आर्टेक स्टूडियो में महारत हासिल करना हमारे लिए असंभव कार्य नहीं लगता था - समय और इच्छा होगी।

हम आशा करते हैं कि निकट भविष्य में हम पाठकों को अन्य Artec उत्पादों - स्कैनर्स से परिचित कराएँगे।

बाजार में प्रत्येक 3डी स्कैनर प्रक्रिया में लाखों गणितीय रेखाएं, निर्देशांक और डेटा उत्पन्न करता है, जिसे विशेष सॉफ्टवेयर के बिना कोई व्यक्ति नहीं समझ सकता है। कार्यक्रम सबसे कठिन काम करता है: यह स्कैनर से डेटा प्राप्त करता है, इसे संसाधित करता है, इसे सही करता है और आधुनिकीकरण करता है, और इसे आउटपुट के लिए सुविधाजनक प्रारूप में परिवर्तित करता है। इसलिए, 3डी स्कैनर खरीदते समय, तुरंत एक उपयुक्त सॉफ्टवेयर पैकेज खरीदने के बारे में सोचें। पूरी सूची https://cybercom.ru/catalog/3d-software/ पर देखी जा सकती है।

स्कैनिंग में मदद

स्कैनर का प्रारंभिक सेटअप, बुनियादी पैरामीटर सेट करना, प्राथमिक डेटा प्राप्त करना और उनका सरलतम प्रसंस्करण - ये पहले दौर के कार्यक्रम हैं। आर्टेक स्टूडियो को इस मामले में अग्रणी माना जाता है। कॉम्प्लेक्स शुरुआती लोगों के बीच लोकप्रिय है क्योंकि इसमें एक सरल और सहज इंटरफ़ेस है। हालांकि, इसकी व्यापक कार्यक्षमता है, जो किसी भी डिवाइस के साथ काम करने के लिए पर्याप्त है।

परिणाम प्रसंस्करण

तो, आपके पास किसी ऑब्जेक्ट का प्राथमिक 3D स्कैन है जिसके साथ काम करना वर्तमान में असंभव है। सबसे पहले, इसे संसाधित करने की आवश्यकता है। यह दूसरे दौर के कार्यक्रमों द्वारा किया जाता है जो कच्चे डेटा को संपादन योग्य मॉडल में परिवर्तित करते हैं। इस तरह के समाधान 3D सिस्टम द्वारा डिज़ाइन किए गए हैं। उसके पास कई दिलचस्प नमूने हैं:

  • जियोमैजिक डिजाइन एक्स। कार्यक्रम पैरामीट्रिक सीएडी मॉडल के निर्माण में लगा हुआ है, प्राप्त स्कैन को सेकंड के मामले में परिवर्तित करता है। सीएडी मॉडलिंग एक नए स्तर पर जाती है।
  • सॉलिडवर्क्स के लिए जियोमैजिक। सॉलिडवर्क्स वातावरण में बाद के काम के लिए कॉम्प्लेक्स स्कैन किए गए ऑब्जेक्ट को सॉलिड-स्टेट डिजिटल प्रोटोटाइप में बदल देता है।
  • जियोमैजिक रैप। सबसे सरल और सस्ता उपाय उपलब्ध है। उन लोगों के लिए उपयुक्त है जिन्हें जटिल उत्पादन समस्याओं को हल करने की आवश्यकता नहीं है।

छपाई की तैयारी

आज, स्कैनर 3D प्रिंटर से अविभाज्य हैं। पूर्व वस्तुओं के भौतिक गुणों पर कब्जा कर लेता है, जबकि बाद वाले बेहतर मॉडल और प्रोटोटाइप को वास्तविकता में लाते हैं। लेकिन उनके सामान्य कामकाज के लिए एक शक्तिशाली सॉफ्टवेयर पैकेज की जरूरत होती है। निम्नलिखित ध्यान देने योग्य हैं:

  • मैजिक्सआरपी. एक सार्वभौमिक कार्यक्रम जो एसटीएल प्रारूप के साथ काम करता है। यह मुद्रण के लिए रिक्त स्थान तैयार करने, त्रुटियों को समाप्त करने, सर्वोत्तम समाधान सुझाने में मदद करेगा।
  • नकल करता है। एक विशेष पैकेज जिसे चिकित्सा में आवेदन मिला है। एमआरआई, सीटी और अन्य चिकित्सा उपकरणों से डेटा संसाधित करने में मदद करता है। उपस्थित चिकित्सक को आगे संचरण के लिए मानव शरीर के उच्च-सटीक मॉडल बनाता है।

साइबरकॉम 3डी स्कैनिंग तकनीकों, आधुनिक 3डी प्रिंटर और संबंधित सॉफ्टवेयर के बारे में अधिक जानने की पेशकश करता है। जानकारी आधिकारिक वेबसाइट पर उपलब्ध है


पहली बार ख़रीदना, खरीदार स्कैन किए गए उत्पादों की सबसे सटीक प्रतियां प्राप्त करना चाहता है। कुछ के लिए, यह तुरंत बाहर निकलना शुरू हो जाता है, और कोई वांछित परिणाम प्राप्त करने के लिए बहुत समय व्यतीत करता है।

व्यक्तिगत अनुभव से, मैं कहूंगा कि हर बार जब मैं किसी नए उत्पाद को स्कैन करता हूं, तो मैं नुकसान और समस्याओं पर ठोकर खाता हूं।

स्वाभाविक रूप से, जब कोई समस्या आती है, तो हम तुरंत अपने सवालों के जवाब खोजने के लिए इंटरनेट पर जाते हैं। और ज्यादातर मामलों में हम उन्हें ढूंढते हैं, लेकिन, दुर्भाग्य से, इस विषय पर बहुत कम है जो नेट पर पाया जा सकता है। इसलिए, वांछित परिणाम प्राप्त करने के लिए क्या और कैसे करना है, इस पर सलाह लिखने के लिए विचार का जन्म हुआ। लेख शुरुआती और अनुभवी 3डी स्कैनर मालिक दोनों के लिए रुचिकर होगा।

इस लेख में, हम हैंडहेल्ड 3डी स्कैनर से स्कैन करने के लिए 10 युक्तियों को देखेंगे। ये टिप्स $50,000 से कम के सस्ते, होममेड Microsoft Kinect-आधारित 3D स्कैनर और हैंडहेल्ड 3D स्कैनर दोनों पर लागू होते हैं।

  1. समय सेट करना: एक अच्छा स्कैन होने में काफी समय लगता है। इसमें न केवल प्रत्यक्ष स्कैनिंग का समय शामिल है। स्कैन किए गए उत्पाद वातावरण को स्थापित करने और हार्डवेयर स्थापित करने में बहुत समय बिताने के लिए तैयार रहें।
  2. केबल की लंबाई: हैंडहेल्ड स्कैनर पीसी या लैपटॉप से ​​कनेक्ट करने के लिए केबल के साथ आते हैं। स्कैनिंग शुरू करने से पहले, केबल की लंबाई को ध्यान में रखना उचित है ताकि आप उत्पाद को सभी कोणों से स्कैन कर सकें।
  3. प्रतिपुष्टि: स्थिर 3डी स्कैनर के विपरीत, मैनुअल वाले को निरंतर फीडबैक की आवश्यकता होती है। इसलिए, स्कैन शुरू करने से पहले, सुनिश्चित करें कि मॉनिटर आपकी दृष्टि में है।
  4. अनुमति: कुछ हैंडहेल्ड 3डी स्कैनर, विशेष रूप से महंगे वाले, स्कैन करने से पहले स्कैन विकल्प सेट करने की पेशकश करते हैं। और स्वाभाविक इच्छा होगी उच्च संकल्प स्थापित करने की। लेकिन इस मामले में, स्कैनर की गति बहुत धीमी होनी चाहिए। यह मुश्किल हो सकता है क्योंकि स्कैनर काफी भारी है। आरंभ करने के लिए, यह निर्धारित करना बेहतर है कि किस संकल्प की आवश्यकता है, आपको उच्चतम की आवश्यकता नहीं हो सकती है।
  5. कोनों और अंडरकट: स्कैन करने से पहले, कोनों और अंडरकट के लिए उत्पाद का विश्लेषण करें जो स्कैन करते समय समस्याग्रस्त हो सकते हैं। स्कैनर को पकड़ने और अच्छी तरह से स्कैन करने के लिए आगे के बारे में सोचें
  6. पृष्ठभूमि: वस्तु के सापेक्ष स्कैनर की स्थिति निर्धारित करने के लिए कुछ 3डी स्कैनरों को एक पैटर्न वाली पृष्ठभूमि की आवश्यकता होती है। यह हासिल करना आसान है। आपको "नीरस" पृष्ठभूमि से बचने या दृश्य में अन्य वस्तुओं का उपयोग करने का प्रयास करना चाहिए। लेकिन दृश्य में वस्तुओं को हिलाने से बचना आवश्यक है, क्योंकि यह स्कैनर को भ्रमित कर सकता है।
  7. विदेशी सामग्री: सुनिश्चित करें कि स्कैन की गई वस्तु पर कोई विदेशी वस्तु नहीं है। वे स्कैनिंग में हस्तक्षेप नहीं करेंगे, लेकिन स्कैन को संसाधित करने की प्रक्रिया कठिन हो सकती है, क्योंकि उन्हें निकालने की आवश्यकता होगी।
  8. सहायता: कुछ वस्तुओं में अंडरकट हो सकते हैं जिन्हें वस्तु को उठाए बिना स्कैन नहीं किया जा सकता है। यदि उत्पाद उठा लिया जाता है, तो स्कैनिंग प्रक्रिया भटक जाएगी और सब कुछ फिर से शुरू करना होगा। प्रारंभ में, उस समर्थन को देखें जिस पर आप उत्पाद रखते हैं और जहां से आप वस्तु के सभी तत्वों को "प्राप्त" कर सकते हैं।
  9. रंग और रोशनी: कुछ 3डी स्कैनर किसी वस्तु के रंग और बनावट को कैप्चर करते हैं। लेकिन सही रंग तभी प्राप्त किया जा सकता है जब आप वस्तु की रोशनी का सही उपयोग करें। प्राकृतिक प्रकाश व्यवस्था सर्वोत्तम है। लेकिन 3डी स्कैनिंग घर के अंदर भी की जाती है। इसलिए, यह ध्यान रखना आवश्यक है कि वस्तु सभी पक्षों से समान रूप से प्रकाशित हो। यदि प्रकाश असमान है, तो प्रकाशित पक्ष की तुलना में अप्रकाशित पक्ष मंद होगा।
  10. सफाई: स्कैन पूरा होने के बाद, आपको स्कैन को 3डी मॉडल में बदलना होगा। कुछ कंपनियां 3डी स्कैनर के साथ अपने प्रोसेसिंग सॉफ्टवेयर की आपूर्ति करती हैं। इस मामले में, कार्यक्रम आपके लिए सब कुछ करेगा। लेकिन आपको इसे अपने स्वयं के सॉफ़्टवेयर के साथ करना पड़ सकता है जो आपके पास है। फिर आपको छेद, चिकनी सतहों को भरना होगा, वस्तु के जटिल जाल को सरल बनाना होगा।

हमें उम्मीद है कि ये टिप्स आपकी मदद करेंगे।

त्रि-आयामी मॉडलिंग और डिज़ाइन के लिए सॉफ़्टवेयर की समीक्षा करना शुरू करने के लिए, दो वैश्विक कार्यों की रूपरेखा तैयार करना आवश्यक है जिनका उद्देश्य इसे हल करना है:

  • 3डी स्कैनिंग और मॉडलिंग डेटा का प्रसंस्करण;
  • 3डी प्रिंटिंग के लिए मॉडल तैयार करना।

इस लेख में, हम आईक्यूबी टेक्नोलॉजीज द्वारा रूसी बाजार में प्रस्तुत सॉफ्टवेयर उत्पादों की मुख्य कार्यक्षमता और लाभों पर विचार करेंगे।

I. 3D स्कैन डाटा प्रोसेसिंग सॉफ्टवेयर

यह समझना महत्वपूर्ण है कि स्कैनिंग प्रक्रिया ही काम का पहला चरण है, यह केवल "कच्ची" जानकारी का संग्रह है। अंतिम परिणाम प्राप्त करने के लिए, हमें विशेष सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके स्कैन डेटा को संसाधित करना होगा।

इस प्रकार के सॉफ़्टवेयर का कार्य कंप्यूटर एडेड डिज़ाइन, उत्पादन की तकनीकी तैयारी और इंजीनियरिंग विश्लेषण (CAD/CAM/CAE) में इसके बाद के उपयोग के लिए किसी भौतिक वस्तु की एक आभासी त्रि-आयामी प्रतिलिपि बनाना है।

स्कैनिंग पूरी होने के बाद, प्राप्त डेटा को सॉफ़्टवेयर उत्पादों में संसाधित किया जाता है। 3D स्कैनर डेटा को पॉइंट ऑफ़ क्लाउड के रूप में और आधुनिक मॉडल - पॉलीगोनल मॉडल के रूप में दर्शाते हैं (बिंदु जो त्रिकोणासन द्वारा एक साथ सिले जाते हैं)। सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके, आप स्कैन किए गए मॉडल में त्रुटियों को समाप्त कर सकते हैं, NURBS सतहों का एक सेट बना सकते हैं, पूर्ण पैरामीट्रिक ठोस मॉडल डिज़ाइन कर सकते हैं, संभावित परिवर्तनों और त्रुटियों का विश्लेषण कर सकते हैं, अनुसंधान कर सकते हैं, तुलनात्मक विश्लेषण कर सकते हैं, साथ ही साथ एक के आकार और गुणवत्ता को नियंत्रित कर सकते हैं। भौतिक वस्तु।

जियोमैजिक डिजाइन एक्स सॉफ्टवेयर में 3डी स्कैनिंग और सीएडी मॉडल निर्माण के परिणाम

3 डी स्कैनिंग और, तदनुसार, प्राप्त डेटा का प्रसंस्करण निम्नलिखित कार्यों को हल करता है:

  • ज्यामिति नियंत्रण (उत्पादों के पहनने, इनपुट और आउटपुट नियंत्रण को मापने के लिए ऑपरेशन के दौरान ज्यामितीय नियंत्रण सहित);
  • रिवर्स इंजीनियरिंग (किसी वस्तु के आकार को बहाल करने और/या अनुकूलित करने के लिए, रिवर्स इंजीनियरिंग और सीएडी मॉडल का निर्माण);
  • इमारतों, संरचनाओं, सुविधाओं के पुनर्निर्माण या पुनर्विकास के लिए;
  • संग्रह जांच;
  • डिजिटल अभिलेखागार का निर्माण।

निर्माण में, 3D स्कैनिंग का उपयोग मुख्य रूप से रिवर्स इंजीनियरिंग और ज्यामिति नियंत्रण के लिए किया जाता है।

  • प्रक्रिया स्वचालन के लिए मैक्रो स्क्रिप्ट की उपलब्धता;
  • बचाने का सबसे आसान तरीका, बनावट और सतह की बनावट को एक बनावट मानचित्र में बदलना;
  • उन्हें मापने, बनावट और बनावट को मॉडलिंग करने, 2डी स्केच बनाने के लिए मुड़ी हुई सतहों को सपाट सतहों में बदलने की एक अभिनव क्षमता;
  • एक बिंदु क्षेत्र से मुद्रण के लिए एक 3D मॉडल बनाने का एक सरल और त्वरित तरीका;
  • XYZ/ASCII प्रारूप में सभी 3D डिजिटाइज़र, कैमरा और स्कैनर के लिए समर्थन और आदेशित और अनियंत्रित सतह और वॉल्यूम डेटा को संभालना।

जियोमैजिक कंट्रोल एक्स: शक्तिशाली ज्यामिति नियंत्रण सॉफ्टवेयर

गुणवत्ता नियंत्रण के क्षेत्र में समस्याओं को पहचानने और हल करने के लिए एक लचीला सॉफ्टवेयर उत्पाद, शक्तिशाली और सहज माप, नियंत्रण और विश्लेषण उपकरण प्रदान करता है।

सॉफ्टवेयर का तात्कालिक कार्य परिचालन उत्पाद के डेटा की संदर्भ मॉडल से तुलना करना और एक सुविधाजनक प्रारूप में पूर्ण रिपोर्ट संकलित करना है। रिपोर्टिंग प्रक्रिया को स्वचालित किया जा सकता है, और परिणामी डेटा को सभी परियोजना प्रतिभागियों के साथ आसानी से आदान-प्रदान किया जा सकता है। नियंत्रण एक्स आपको उत्पाद गुणवत्ता नियंत्रण करते समय उद्यम के प्रदर्शन में उल्लेखनीय सुधार करने की अनुमति देता है।

कंट्रोलएक्स है:

  • प्राप्त डेटा की मानक और अन्य डेटा दोनों के साथ तुलना करने की संभावना;
  • मानक और अन्य डेटा दोनों की तुलना में प्राप्त जानकारी का नियंत्रण और विश्लेषण;
  • नियंत्रण को स्वचालित करने की क्षमता के साथ अनुकूलन योग्य डाउनलोड करने योग्य रिपोर्ट;
  • न केवल 3 डी स्कैनिंग की मदद से प्राप्त डेटा के लिए समर्थन, बल्कि अन्य तरीकों से भी;
  • बड़ी संख्या में प्रारूपों के लिए समर्थन, जो आपको विभिन्न स्रोतों से डेटा को नियंत्रित और विश्लेषण करने की अनुमति देता है;
  • सहज ज्ञान युक्त अंतरफलक।

जियोमैजिक डिजाइन एक्स: सीएडी में काम करने के नए अवसर

3डी स्कैन डेटा से लेकर सॉलिड पैरामीट्रिज्ड मॉडल (सीएडी) निर्माण तक का सबसे व्यापक रिवर्स इंजीनियरिंग सॉफ्टवेयर।

  • सबसे आम अंतरराष्ट्रीय सीएडी सिस्टम में सीएडी-विस्तार निर्माण पेड़ बनाने की क्षमता;
  • सबसे उन्नत सीएडी प्रणालियों में सीएडी भाग के निर्माण के इतिहास को फिर से बनाना;
  • स्कैन किए गए डेटा से मॉडलों का तेजी से पुनर्निर्माण;
  • डेटा प्रोसेसिंग के लिए विभिन्न प्रकार के उपकरण और एल्गोरिदम।

सॉलिडवर्क्स के लिए जियोमैजिक: भौतिक से सीएडी कार्यक्षेत्र तक का तेज़ रास्ता

सुविधाओं की एक विस्तृत श्रृंखला के साथ रिवर्स इंजीनियरिंग के लिए एक और सॉफ्टवेयर समाधान। यह सॉफ़्टवेयर टूल का एक सेट है जो डिज़ाइन प्रक्रिया में पॉइंट क्लाउड और पॉलीगॉन का उपयोग करने के लिए उन्नत विकल्प प्रदान करता है। यह एक प्लग-इन है जो लोकप्रिय 3D स्कैनर मॉडल के साथ संगत है और मानक बिंदु और बहुभुज फ़ाइल स्वरूपों के आयात का समर्थन करता है।

सॉलिडवर्क्स के लिए जियोमैजिक है:

  • बिंदु बादल की उच्च गति स्वचालित प्रसंस्करण;
  • शक्तिशाली संरेखण उपकरण;
  • स्वचालित सतह उपचार;
  • ग्रिड के क्रॉस सेक्शन का गठन;
  • प्रवेश स्तर के विचरण विश्लेषण के साथ 3डी तुलना;
  • डिजाइन के सभी चरणों में विचलन का नियंत्रण;
  • उच्च गुणवत्ता वाले ठोस मॉडल का निर्माण;
  • प्रत्यक्ष "स्कैनर - सॉलिडवर्क्स" योजना में काम करने के लिए औद्योगिक 3D स्कैनर के साथ एकीकरण, जिसमें FARO, Hexagon, Nikon, Vialux और 3D सिस्टम से कैप्चर शामिल हैं;
  • अनुकूल, सहज ज्ञान युक्त अंतरफलक।

Creaform 3D स्कैनर्स: सभी शामिल

3D स्कैनर के अन्य निर्माताओं के विपरीत, यह अपने उपकरणों को पूरी तरह से एकीकृत VXelements सॉफ़्टवेयर के साथ शिप करता है, साथ ही VXModel और VXInspect मॉड्यूल अलग से खरीदे जा सकते हैं।

  1. वीएक्सएलिमेंट्सएक वन-स्टॉप प्लेटफॉर्म है जो उपयोगकर्ता के अनुकूल, सरल और सुव्यवस्थित कार्य वातावरण में सभी आवश्यक तत्वों और उपकरणों को एक साथ लाता है।
  2. वीएक्स मॉडल- रिवर्स इंजीनियरिंग के लिए सॉफ्टवेयर। सभी सामान्य सीएडी या .
  3. वीएक्सइंस्पेक्ट- गुणवत्ता नियंत्रण के लिए सॉफ्टवेयर।

द्वितीय. 3डी प्रिंटिंग के लिए मॉडल तैयार करने के लिए सॉफ्टवेयर

मैजिक को अमल में लाएं: CAD और 3D स्कैन डेटा पर आधारित 3D मॉडलिंग

एक कंपनी द्वारा एक सार्वभौमिक समाधान की पेशकश की जाती है जिसने विशेष रूप से योजक विनिर्माण पेशेवरों के लिए एक सॉफ्टवेयर उत्पाद विकसित किया है जादू. यह आपको 3D CAD डेटा या 3D स्कैन डेटा के आधार पर उच्च गति और सटीकता के साथ घटकों की अलग-अलग परतें बनाने की अनुमति देता है। मैजिक एक पूर्ण चक्र प्रदान करता है - डेटा आयात (एसटीएल और अन्य प्रारूपों में) और गुणवत्ता विश्लेषण से निर्माण, प्लेटफ़ॉर्म तैयारी और पोस्ट-प्रोसेसिंग का समर्थन करने के लिए।

मैजिक्स सॉफ्टवेयर को अमल में लाने के लाभ:

  • सभी प्रक्रियाओं की गति, अनुकूलन और उच्च विश्वसनीयता;
  • प्लेटफॉर्म तैयार करने के लिए व्यावहारिक और प्रभावी समाधानों का एक सेट, किसी का उपयोग करते समय समर्थन का निर्माण;
  • मॉडल संपादित करने के लिए व्यापक कार्यक्षमता (लोगो, बनावट, चित्र जोड़ना);
  • जटिल कटौती करने की क्षमता (उदाहरण के लिए, बिल्ट-इन कनेक्टिंग पिन के साथ), बूलियन ऑपरेशन, आदि;
  • निर्धारित और अनुकूलन योग्य मापदंडों के साथ उपकरणों के लगभग सभी मॉडलों के लिए एक व्यापक पुस्तकालय की उपस्थिति;
  • मॉडल का विश्लेषण और सुधार (बनावट, रंग और गुणवत्ता के सर्वोत्तम संरक्षण के साथ बहुभुज जाल का त्वरित सुधार, तैयारी और अनुकूलन, संभावित समस्याओं का विश्लेषण);
  • एडिटिव मैन्युफैक्चरिंग की व्यावसायिक प्रक्रियाओं के संचालन के लिए उपकरणों की एक विस्तृत श्रृंखला;
  • रूसी में डेवलपर से तकनीकी सहायता के साथ सहज, आसानी से अनुकूलन योग्य इंटरफ़ेस।

जादू में क्या है

  1. मूल मॉड्यूल आरपी. मॉडल संपादन के लिए विशेष कार्यों की एक विस्तृत श्रृंखला है, बड़ी संख्या में आयात फ़ाइल स्वरूपों के साथ काम करता है। अपलोड की गई फ़ाइलों में त्वरित, सटीक और ज्यामितीय रूप से त्रुटियों को ठीक करें। सेटिंग्स के आधार पर डाउनलोड की गई फ़ाइलों के "उपचार" के बाद वस्तुओं का मूल रंग, बनावट और बनावट रखता है। मुद्रण की तैयारी के सभी चरणों में प्रक्रियाओं का सुविधाजनक विन्यास प्रदान करता है।
  2. 12 अतिरिक्त मॉड्यूलविशिष्ट कार्यों को करने के लिए। उदाहरण के लिए, मैजिक आयात मॉड्यूल आपको कई अलग-अलग प्रारूपों को आयात करने की अनुमति देता है; मैजिक्स स्ट्रक्चर मॉड्यूल आपको छत्ते की संरचनाओं और परतों को डिजाइन और प्रिंट करने की अनुमति देता है; मैजिक्स स्लाइस मॉड्यूल का उपयोग सीएलआई, एफ एंड एस, एसएलसी, एसएसएल प्रारूपों में विस्तार परतों के स्तर पर वस्तुओं को स्थानांतरित करने के लिए किया जाता है; वॉल्यूम सपोर्ट मॉड्यूल और ट्री सपोर्ट मॉड्यूल सपोर्ट के संग्रह हैं, इत्यादि।
  3. अलग 3-मैटिक मूल मॉड्यूलएसटीएल-प्रारूप (मानक त्रिभुज) में मॉडलिंग भागों के लिए डिज़ाइन किया गया। यह कई सीएई कार्यक्रमों की सहायता से, माइक्रोस्ट्रक्चर स्तर पर टोपोलॉजिकल ऑप्टिमाइज़ेशन करना संभव बनाता है।