Ohjelma 3d-skannaukseen tulostuksen kanssa. Geomagic for SolidWorks: Nopea polku fyysisestä CAD-työtilaan

Lisäysteknologioiden houkuttelevuutta on vaikea yliarvioida. Siksi 3D-tulostustarvikkeet ovat niin suosittuja nykyään. Rajallisella budjetilla voit tehdä 3D-skannerin omin käsin. Tätä varten he käyttävät improvisoituja työkaluja ja aggregaatteja tai tekevät tavallisesta älypuhelimesta skannerin.

3D-skannerin tekeminen verkkokameralla

Kotitekoisen 3D-skannerin valmistamiseksi tarvitset:

  • laadukas web-kamera;
  • lineaarinen laser, eli laite, joka lähettää lasersäteen (laadukkaan skannauksen saamiseksi on parempi, että säde on mahdollisimman ohut);
  • erilaiset kiinnikkeet, mukaan lukien kalibrointikulma;
  • erikoisohjelmisto skannattujen kuvien ja tietojen käsittelyyn.

Huomaa, että ilman asianmukaista ohjelmistoa et voi luoda digitaalista mallia esineistä ja esineistä. Siksi huolehdi aluksi erikoisohjelmien saatavuudesta. Esimerkiksi DAVID-laserscanneria ja TriAnglesia pidetään perusominaisuuksina, mutta niissä on käytettävä pyörivää pintaa.

Aloita kalibrointikulmasta. Luo se tulostamalla malli (se sisältyy ohjelmapakettiin). Aseta se niin, että se muodostaa 90 asteen kulman. On tärkeää, että oikeaa mittakaavaa noudatetaan tulostuksen aikana. Käytä tätä varten kalibrointiasteikkoa. Kameran kalibrointi tapahtuu automaattisessa tai manuaalisessa tilassa, myös ohjelmisto tarjoaa tämän.

Objektin skannausta varten se on asetettava kalibrointikulmaan ja vastakkaiseen verkkokameran asentamista varten. On tärkeää sijoittaa kohde tarkasti ruudulla olevan kuvan keskelle. Verkkokameran asetuksista sinun on poistettava kaikki automaattiset säädöt käytöstä. Ne määrittävät myös lasersäteen värin. Painamalla "Käynnistä" tehdään sujuvat liikkeet. Säteen tulee kiertää esinettä joka puolelta. Tämä on ensimmäinen skannausjakso. Tulevaisuudessa on tarpeen muuttaa laserin asentoa, jotta se kattaisi kaikki kohdat, joita ei käsitelty edellisellä kerralla.

Kun kaikki prosessit on suoritettu, skannaus pysähtyy ja ohjelmasta valitaan "näyttö 3D-tilassa". Jos sinulla ei ole laseria käsillä, voit korvata sen kirkkaalla valonlähteellä. Se tarjoaa varjoviivan projektion. Totta, tässä tapauksessa muuta ohjelman asetuksia, jotka vastaavat näitä parametreja.

Valmistamme kolmiulotteisen skannerin kahdesta verkkokamerasta

Jos tarvitset suurta digitointitarkkuutta, sinun on käytettävä kahta verkkokameraa. Tässä tapauksessa valonlähde korvataan toisella kameralla. Tee-se-itse 3D-skanneri kahdesta kamerasta mahdollistaa laserkaistalle kuuluvien pisteiden laskenta-ajan minimoimisen.

Valmistamme 3d-skannerin projektorista ja web-kamerasta

Tätä varten tarvitset:

  • projektori;
  • web-kamera;
  • DAVID-laserscanner-ohjelma;
  • Verkkokameran ja projektorin kolmijalat;
  • kalibrointipaneeli (kiinnitä kaksi pientä lastulevyarkkia 90 asteen kulmassa ja kiinnitä paperiarkit esipainetuilla malleilla kuivalla liimalla);
  • levysoitin (voidaan rakentaa vanhasta "grace"-simulaattorista ja muutamasta nastasta).

Voit skannata kohteen asettamalla sen pystysuoraan ja tekemällä 7-8 skannausta kiertämällä sitä ympyrän muotoon. Yhdistämme saadut skannaukset. Tämän jälkeen muutamme kohteen sijaintia ja teemme saman menettelyn. Yhdistämme kohteen kahden puoliskon skannaukset. Napsauttamalla "sulake" -painiketta, saamme esineen kolmiulotteisen mallin. Se voidaan tallentaa missä tahansa valitussa muodossa ja käsitellä sitten:

  • Delcam LastMaker;
  • easylast;
  • Viimeisin suunnittelu ja suunnittelu;
  • Lomake 2000;
  • Suuttajamestari QS.

3D-skannerin tekeminen pelikonsolista

Xbox One on digiboksi, joka on jo varustettu toisen sukupolven Kinectillä ja jota voidaan käyttää 3D-skannerina. Jos sinulla on tavallinen peliohjain, voit tehdä 3D-skannerin Kinectistä seuraavilla ohjelmilla:

  1. Kinect Fusion. Luo erittäin yksityiskohtaisia ​​malleja lukemalla tietoja Kinect-antureista.
  2. Scanect. Sen avulla luodaan 3D-kuvia huoneista kaikista niissä olevista kohteista. Kolmiulotteisen mallin luomiseksi ympäröivästä tilasta sinun tarvitsee vain kiertää laitetta ympärilläsi. Yksittäisten kohteiden yksityiskohtien kuvaamiseksi sinun on suunnattava kamera niihin uudelleen.


3D-skannerin tekeminen älypuhelimesta

Kuinka tehdä 3D-skanneri tavallisesta mobiililaitteesta? Nykyään tähän käytetään erilaisia ​​ohjelmistotuotteita. Niiden avulla älypuhelin muuttuu täysimittaiseksi kolmiulotteiseksi skanneriksi. Suosituimmat ohjelmistoalgoritmit:

  1. MobileFusion. Se seuraa kohteen sijaintia tavallisen kameran avulla ja ottaa sitten kuvan. Kuvien sarjasta saadaan kolmiulotteinen malli. Toimii eri alustoilla ja käyttöjärjestelmillä.
  2. Auttaa luomaan kolmiulotteisia valokuvia kaikista esineistä ja lähettää ne sitten 3D-tulostimelle.
  3. Autodesk 123D Catch. Tämän ohjelman avulla luodaan kolmiulotteisia malleja rakennuksista, ihmisistä ja muista esineistä, jotka tulostetaan lisälaitteille, jotka voidaan kuvata kaikista kulmista ja sivuilta.

Tällaiset järjestelmät eivät vaadi laitteistomuutoksia tai Internet-yhteyttä. Aloittaaksesi sinun tarvitsee vain käynnistää mobiilisovellus ja siirtää puhelinta skannattavan kohteen ympärillä.

ammattimainen työkalu kolmiulotteisten mallien luomiseen

Koska minulla on 3D-tulostin käsillä, haluan todella toistaa siinä jonkin esineen - ei niitä, joiden malleja eri muodoissa voi ladata Internetistä, vaan omani. Tämä voi olla osa laitetta, jota ei ole mahdollista ostaa korjattavaksi, tai lasten suosikkilelu tai jokin muu esine, josta ohjelmiston 3D-mallin rakentaminen on joko vaikeaa tai mahdotonta (mukaan lukien koska mallintaminen vaatii kalliita ohjelmia ja kuinka niitä käytetään).

Siksi 3D-tulostimen omistaja alkaa pian ajatella 3D-skanneria. Skannaus 3D-tulostusta varten on kuitenkin vain yksi monista mahdollisista käyttötavoista 3D-skannereille, ilmeisin yksityisen 3D-tulostuksen harrastajan näkökulmasta suhteellisen halpoineen tulostimineen, mutta kaukana tärkeimmistä ja kysytyimmistä. Useimmiten puhumme varsin ammattimaisista ja kaupallisista tehtävistä aina yksinkertaisista, kuten edistyneen yleisön keskuudessa erittäin suosittujen 3D-muotokuvien luominen ihmisistä, joilla tehdään hyvää rahaa, ja päättyen kuvien luomiseen. ainutlaatuisia museonäyttelyitä, tilojen sisätiloja, maanpinnan alueita arkeologisissa ja paleontologisissa kaivauksissa. 3D-skanneri löytää työpaikkoja lääketieteessä, vaatteiden ja jalkineiden valmistuksessa, arkkitehtuurissa, turvajärjestelmissä ja monilla muilla ihmisen toiminnan aloilla, joita emme luettele, koska Internetissä on jo tarpeeksi viestejä tästä.

Tietysti skannerin ja vastaanotetun skannauksen tulostimen tai näyttölaitteen välillä täytyy olla jokin ohjelmisto - esimerkiksi monitori, aivan kuten "paperi"-skannauksen kanssa tapahtuu. Totta, olemme jo aiemmissa katsauksissa havainneet, että 3D-skannerien, mutta jopa 3D-tulostimien tuen integrointi käyttöjärjestelmiin on vielä hyvin kaukana, joten tässä vaiheessa 3D-skannerivalmistajat kehittävät yleensä myös ohjelmistoja skannaukseen ja muuntamiseen. skannaa käyttökelpoisiin 3D-malleihin.

Aloitamme tutustumisen tällaisiin tuotteisiin vuonna 2007 perustetun yrityksen (sanassa "Artek" painopiste on toisella tavulla) kanssa, joka on tähän mennessä kehittänyt ja valmistanut sarjan kompakteja, mutta melko ammattimaisia ​​skannereita, joissa on ohjelmistoja. joka käyttää omia käsittelyalgoritmejaan. Yritys on kansainvälinen, mutta panemme tyytyväisenä merkille, että yksi kehitys- ja tuotantokeskuksista sijaitsee Moskovassa.

Kuten monet muut 3D-laitteiden valmistajat, yrityksen tuotteita ei ole vielä suunniteltu massakäyttäjälle ensisijaisesti hinnan takia, vaikka Artecin skannerit ovatkin huomattavasti, joskus 2-3 kertaa halvempia kuin niiden toiminnalliset analogit, joilla on vertailukelpoiset ominaisuudet. Tietenkin kaikki täällä riippuu kysynnästä: yritys ei aio jäädä kehittämään ja valmistamaan tuotteita ammattilaisille, joilla on vakaat varat, mutta tilaisuuksien ilmaantuessa se ei jätä huomiotta kuluttajia, joilla on rajoitettu budjetti.

Koska aihe on melko tilava, tutustumme ensin Artec Studio -ohjelmaan, jonka avulla voit luoda nopeasti kolmiulotteisia malleja erilaisista kohteista käyttämällä yhtä tai useampaa joidenkin muiden valmistajien Artec-skannereita tai -antureita. Se tarjoaa paitsi skannauksen ohjauksen, myös vastaanotettujen tietojen käsittelyn sekä mesh-optimoinnin ja muut toiminnot, jotka ovat tarpeen korkealaatuisen 3D-mallin luomiseksi, joka voidaan lähettää tulostimelle tai koneelle, tuoda 3D-mallinnusohjelmiin tai käyttää. missään muussa tarkoituksessa.

Asennus

Ennen kuin aloitat, sinun tulee luoda sivustolle tili, jonka avulla voit rekisteröidä ohjelmistoja verkossa ja yksinkertaistaa pääsyä jakeluihin ja joihinkin tietomateriaaleihin. Tämä tili on voimassa kaikille Artecin sivustoille ja palveluille, mukaan lukien - resurssi 3D-mallien jakamiseen.

Jos tietokonetta ei turvallisuussyistä ole yhdistetty Internetiin, on myös mahdollista offline-aktivointi. Totta, tarvitset silti tilin ja tietokoneen Internet-yhteydellä: siihen luodaan erityinen tiedosto, joka on siirrettävä tietokoneelle Artec Studiolla flash-aseman tai muun median avulla.

Lisenssi on sidottu tiettyyn tietokoneen kokoonpanoon, ja kaikki laitteistopäivitykset, mukaan lukien kiintolevyn vaihtaminen, johtavat ohjelmiston aktivoinnin menettämiseen. Itse asiassa tässä ei ole mitään vikaa: jos konfiguraatiomuutosta suunnitellaan, voit poistaa lisenssin käytöstä itse ja aktivoida sen sitten päivityksen jälkeen uudelleen. Se ei ole kovin kätevää tällaisissa tapauksissa, vain se, että deaktivointi merkitsee myös itse ohjelman poistamista. Offline-aktivoinnin tapauksessa lisenssiä ei voi deaktivoida.


Jos tietokoneen osien vaihtaminen johtui toimintahäiriöstä tai unohdit vain deaktivoida, voit palauttaa lisenssin käyttämällä yrityksen tukipalvelua. Ohjeessa todetaan, että deaktivointien ja myöhempien aktivointien määrää voidaan rajoittaa, mutta meille vakuutettiin, että näin ei ole todellisuudessa: jos se ei toimi verkossa, voit aina palauttaa aktivoinnin tukipalvelun avulla. .

Asennettava Artec Installation Center (AIC) -ohjelma auttaa selvittämään käytettävissä olevien ja jo aktivoitujen lisenssien määrän, listaa asennetut Artec-skannerit ja auttaa sinua aktivoimaan ne sekä napsauta hiiren kakkospainikkeella ohjelman nimeä sisältävää riviä. tiedot, joita voidaan tarvita, kun otat yhteyttä tekniseen tukeen. AIC seuraa uusia ohjelmistoversioita ja auttaa sinua päivittämään sovelluksia.

Ohjelmistoa asennettaessa asennetaan myös englannin- ja venäjänkieliset käyttöohjeet - PDF-tiedostot Manual-9.2.0-RU ja Manual-9.2.0-FI. Eri nimistä huolimatta olemme asentaneet täsmälleen samat tiedostot englanniksi, mutta tämä on väliaikainen ilmiö: käännös venäjäksi ilmestyi melko äskettäin, eikä heillä ollut aikaa sisällyttää sitä jakeluun. Emme myöskään löytäneet venäjänkielistä ohjekirjaa viralliselta verkkosivustolta, kun aloitimme työskennellä ohjelman kanssa, mutta linkki siihen löytyi silti henkilökohtaisesta tilistäsi, ja sen pitäisi olla lähitulevaisuudessa mukana jakelupakkauksessa. .


Artec Studion lisäksi tarjolla on Artec SDK - joukko algoritmeja, dokumentaatiota ja esimerkkejä, eli konstruktori, jolla kuka tahansa käyttäjä, jolla on Artec-skanneri (muiden valmistajien laitteita ei tueta) ja Visual Studio voi rakentaa omansa. sovellus tai laajennus. Yksi esimerkki SDK:n käytöstä on Artec-skannerien integrointi Autodesk Memento -ohjelmistoon.

Artec SDK on tällä hetkellä beta-vaiheessa, joten se voidaan asentaa mihin tahansa tietokoneeseen ilman rajoituksia, ja AIC näyttää sen Ei asennettuna. Jos et aio tehdä omia ohjelmia tai laajennuksia, jotka tukevat Artec-skannereita, et voi asentaa tätä SDK:ta.


Hieman Artecin teknisestä tukipalvelusta: kirjoita vain kirje osoitteeseen [sähköposti suojattu] ja missä muodossa tahansa ilmaista ongelman ydin, se on mahdollista venäjäksi. Vastaus taataan 24 tunnin sisällä, viikonloppuisin se voi olla hieman pidempi, mutta viikonloppuisinkaan huoltoinsinöörit eivät jätä asiakkaita ilman valvontaa. Ja tämä ei ole vain julistus: kommunikaatiomme yrityksen teknisen tuen kanssa oli sekä nopeaa että hedelmällistä.

Tietokonevaatimukset

Ohjelmiston asentamiseen tarvitset tietokoneen, jossa on Windows 7- tai 8-käyttöjärjestelmä ja missä tahansa versiossa, ei välttämättä Professional. Muista kuitenkin, että Artec Studio 9.2:n nykyinen versio voidaan asentaa vain 64-bittiseen käyttöjärjestelmään, kun taas aiemmat versiot toimivat myös 32-bittisissä käyttöjärjestelmissä.

Mac OS:lle ei ole erityistä versiota, mutta voit käyttää Artec-ohjelmistoa niissä Macbookeissa, joissa Windows on asennettu BootCampin tai virtuaalikoneen kautta. On syytä muistaa, että virtuaalikoneen tapauksessa jotkut näytönohjainten toiminnot eivät ole käytettävissä.

Tietokoneen asetuksille on myös tiettyjä vaatimuksia, joista osa on luonteeltaan neuvoa-antavia, mutta on myös pakollisia: näytönohjaimen on oltava ehdottomasti NVidia tai ATI, Intel- tai FirePro M6100 FireGL V -videoprosessoreilla ohjelma käynnistyy, mutta monet toiminnot eivät ole käytettävissä, joista jokainen käynnistys muistuttaa varoitusta:


Lisäksi NVidia GeForce 400 -sarjan ja uudemmat näytönohjaimet, joissa on vähintään 1 Gt muistia, ovat optimaalisin. Quadro-kortteja tulisi käyttää vain, jos aiot käyttää stereoa (ja sinulla on sopiva näyttö), muuten GeForce on parempi valinta.

Ja ohjaimien kanssa myös vaihtoehdot ovat mahdollisia: esimerkiksi Microsoftin GeForce-korttimme ohjaimella Artec Studion käynnistämiseen liittyi yllä näkyvä varoitus, ja vasta kun asensimme NVidiasta uusimman ohjaimen, se lakkasi näyttämästä. . Ajuria vaihdettaessa deaktivointia ei tarvita.

Vähemmän kriittisistä vaatimuksista luetellaan seuraavat: Intel Core i5- tai i7-prosessoreita suositellaan, vähintään 8 gigatavua RAM-muistia (ja mielellään 12 tai enemmän), vähintään 300 Mt vapaata kiintolevytilaa (on toivottavaa käyttää SSD suorituskyvyn lisäämiseksi) ja tietysti ilmainen USB 2.0 -portti skannerin liittämistä varten - ja erityisesti 2.0: oikeaa toimintaa USB 3.0:n kanssa ei tällä hetkellä taata, ja joka tapauksessa on toivottavaa, että tähän USB-liitäntään liitetään vain skanneri ohjain. Suorituskyky heikkenee käytettäessä Intel Xeon- ja AMD-suorittimia sekä näytönohjainkortteja SLI-kokoonpanossa.

Testauksessa käytimme tietokonetta Intel i5-4570S 2,90 GHz / 8 GB kokoonpanossa, joka ei ole tehokkain. Ja asemana käytettiin kiintolevyä, ei SSD:tä. Testasimme näytönohjaimet NVidia GeForce: 8800GTX (768 MB) ja GTX 980 (4 Gt).

Skannerien ja antureiden käyttäminen

Artec Studion mahdollisuudet paljastuvat täydellisesti yhdessä Artec-skannereiden kanssa, mutta voit käyttää myös kolmansien osapuolien laitteita - Microsoft Kinect, Asus Xtion, PrimeSense Carmine, mutta niitä ei näytetä AIC:ssä, ja sinun on asentaa ajurit valmistajalta toimiaksesi niiden kanssa. Microsoftin vuonna 2014 julkaiseman Kinect 2:n tuki on suunniteltu vuodelle 2015 Artec Studiossa. Tätä uutta anturia ei tueta nykyisessä versiossa.

Aloitimme Artec Studion käytön Microsoft Kinect -sensorilla lataamalla ja asentamalla Kinect SDK:n (v.1.6, saatavana Microsoftin verkkosivuilta). On sanottava, että Kinect ei ole skanneri, vaan edullinen Xbox-pelikonsoleissa käytetty anturi; meillä oli Xbox 360 Kinect. Sen skannausominaisuudet ovat äärimmäisen rajalliset, voit työskennellä vain melko suurien esineiden kanssa, jotka ovat verrattavissa ihmishahmon kokoon, eikä se vain välitä pieniä yksityiskohtia, vaan pikemminkin antaa yleisen ääriviivan, vaikkakin tunnistettavissa. Erot näkyvät selvästi kuvassa: keltainen kuva on saatu Kinectillä ja vihreä kuva Artec-skannerilla.


Tunsimme kuitenkin, että Kinect oli riittävän hyvä Artecin ohjelmiston ensiesittelyyn. Sen tärkein (ja kenties ainoa) etu on sen paljon alhaisemmat kustannukset verrattuna jopa edullisimpiin ammattitason 3D-skannereihin, kuten Artec Eva Lite.

Artec Studio tukee myös useita skannereita, mutta on tärkeää, että jokainen skanneri on kytketty omaan USB 2.0 -ohjaimeen. Jos tietokoneessasi ei ole tarvittavaa määrää ohjaimia, voit asentaa lisää PCI-Express USB 2.0 -laajennuskortteja.

Yhdistimme myös Kinectin USB 3.0 -porttiin, positiivisia tai negatiivisia eroja ei havaittu, hiiren läsnäolo samassa USB-ohjaimessa (2.0 tai 3.0) ei myöskään häirinnyt skanneria. Mutta tämä ei suinkaan tarkoita sitä, etteikö valmistajan USB-liitäntöjen toiveita tarvitse kuunnella, varsinkin kun muut 3D-skannerien tai anturien ja niille tarkoitettujen ohjelmistojen valmistajat sanovat samaa.

Kun skanneri on asennettu (kytkemällä sen oman virtalähteen 220 V:n pistorasiaan ja USB-kaapelin tietokoneen vastaavaan porttiin), se näkyy automaattisesti Artec Studio -ohjelmassa: "Tiedosto - Asetukset - Capture". Totta, skannerin omaa nimeä ei näytetä, vaan sen tyyppiä peittoalueen mukaan Artec-skannereissa:

  • L: suuret esineet - täyspitkä henkilö ja siihen verrattavat esineet,
  • S: ihmishahmon erilliset osat (pää, käsi) ja samankokoiset esineet,
  • M: pienet esineet, kuten kynä tai avain, sekä suurten esineiden yksittäiset osat,
  • Hämähäkki: Sama kuin S, mutta tarkemmalla.

On syytä huomata, että skannaus- ja käsittelyasetukset määrää näytössä oleva laitetyyppi, eikä yllä oleva luettelo tarkoita ollenkaan, että esimerkiksi Artec Spider -skanneri ei voisi toimia metrin kokoisten esineiden kanssa.

Muiden valmistajien laitteita kutsutaan tässä "kolmannen osapuolen 3D-sensoriksi". Myös omat nimet näkyvät - esimerkiksi "Kysely"-valintaikkunassa.


Vastaavasti algoritmiasetukset valitaan automaattisesti. Voit käyttää vakioasetuksia kuvataksesi valitulla skannerilla, mutta voit myös määrittää ne manuaalisesti.

Ohjelman ikkunan rakenne

Artec Studio -ikkuna on 2D-kuvaeditoreille varsin tutun näköinen: sen keskiosassa on skannatun kohteen 3D-näkymä (käytimme tavallista työtuolia), työkalurivit ja -tilat sijaitsevat ylhäällä ja vasemmalla, työtila näkyy oikealla ohjelmaan ladatulla tiedolla (skannaukset, niiden käsittelyn tulokset jne.), alareunassa - loki-ikkuna, joka näyttää luettelon suoritetuista komennoista ja lisäviesteistä (aikamäärityksellä). 3D-näkymän, vaiheen ja historiaikkunan koon välistä suhdetta voidaan muuttaa niin, että näyttötapa on sopiva kulloinkin suoritettaville toimille.

Kun työskentelet 3D-näkymän kanssa, työalue ja historiaikkuna voidaan piilottaa kokonaan.


Huomautus: 3D-näkymäikkunassa ei näy valmis mallia, vaan yksi raakaskannaus,
joten kuva on epäselvä


Kun valitset toimintatilan vasemman paneelin painikkeilla, näkyviin tulee valittua tilaa vastaava lisätyökalurivi. Sen leveyttä voidaan myös muuttaa tietyissä rajoissa 3D-näkymäikkunan optimaalisen koon säilyttämiseksi.


3D View -ikkunan yläosassa kaikissa tiloissa kuvausta lukuun ottamatta on toinen pieni paneeli nopeaa työkalujen käyttöä varten, jonka kokoonpano riippuu valitusta tilasta.


Ohjelmaikkunan alareunassa on tilapalkki, joka näyttää tiedot RAM:n käytöstä ja nykyisen toiminnon edistymisestä.


Ikkunan työalue näyttää nykyisen projektin - luettelon siihen sisältyvistä skannauksista ja niiden käsittelyn tuloksista. Kaksoisnapsauttamalla riviä tietyllä skannauksella saat näkyviin luettelon kaikista siihen sisältyvistä kehyksistä, joita voi tarkastella yksitellen tai ottaa toistotilan käyttöön (nopea peräkkäinen näyttö). Kehyksiä voidaan muokata tai poistaa - esimerkiksi jos henkilö teki jonkin liikkeen skannattaessa figuuriaan; useat luettelon tällaiset kehykset on merkitty sanalla "Error" sarakkeessa "Laatu".


Tällaiset huonot kehykset voidaan myös siirtää toiseen skannaukseen, joka lasketaan uudelleen ja korjataan erikseen Artec Studio -algoritmeilla.

Ennen kuin siirrymme skannaukseen, meidän on puhuttava hieman siitä, kuinka mallin kuva saadaan 3D-skannerin avulla.

Jaksotus

Ensinnäkin muutama sana skannerin paikan laskemisen algoritmeista suhteessa kohteeseen tai kohtaukseen. Koska rekisteröintiperiaatteet ovat erilaisia ​​(kontakti- ja ei-kontakti, aktiivinen ja passiivinen), otetaan esimerkkinä sama Kinect.

Se sisältää kaksi kammiota. Ensimmäinen on infrapunaetäisyysmittari; sisäänrakennettu projektori säteilyttää kohdetta IR-säteillä, joiden heijastukset kamera havaitsee CMOS-sensorin perusteella ja muodostaa tietoa geometrisesta muodosta. Toinen on samanlainen kuin web-kamera, jonka resoluutio on 640 × 480 pikseliä, joka tallentaa kohteen pintatekstuurin värillisenä.

On varsin järkevää käyttää geometriaa ja tekstuuria koskevia tietoja, jotta voidaan parantaa skannattujen pintojen kohdistustarkkuutta. Totta, tämä pidentää käsittelyaikaa tai vaatii lisääntynyttä laskentatehoa tietokoneelta.

Siksi, jos kohteen muoto on melko monimutkainen eikä sisällä suuria litteitä, pallomaisia ​​tai sylinterimäisiä osia, rekisteröintiin voidaan käyttää vain etäisyysmittaria. Lisäksi kaikissa skannereissa ei ole pintakuviokameraa.

Mutta jos esineellä ei ole värirakennetta (esimerkiksi se on maalattu tasaisesti) ja sen muoto on erittäin sileä (lähellä lieriömäistä tai pallomaista), ja varsinkin jos se on kooltaan erittäin suuri, sinun on käytettävä merkkejä - erikoiskuvakkeet, jotka on sijoitettu liimalla tai magneeteilla kohteen pinnalle tai ympäröiville esineille.

Lisäksi tietyntyyppisiä skannereita käytettäessä voi esiintyä ongelmia joidenkin kohteiden erityispiirteisiin liittyen. Näin ollen optiset skannausmenetelmät sopivat huonosti läpinäkyville tai mustille kohteille, joissa on kiiltäviä tai häikäiseviä alueita. Ja matalaresoluutioiset skannerit eivät pysty tallentamaan hienoja yksityiskohtia, kuten hiuksia ja niin edelleen.

Siksi esine on joskus esivalmistettava - sen ominaisuuksista riippuen joko laita merkit itse esineeseen tai ympäröiviin esineisiin tai peitä mustat, läpinäkyvät tai kiiltävät alueet jollain helposti irrotettavalla aineella, kuten talkilla. Ja tietysti valitse sopivin skanneri: esimerkiksi Kinect ei kategorisesti sovellu pienille esineille ja pienten yksityiskohtien siirtämiseen.

Valmistettu kohde skannataan - kehysten sarja tallennetaan. Sitten sinun on poistettava kaikki tarpeeton: teline (pöytä tai lattia) ja ympäröivät esineet tai niiden osat, jotka ovat pudonneet linssiin. Jotkut kehykset voivat osoittautua epäonnistuneiksi - esimerkiksi skanneria pitelevän käyttäjän käsi tärisi; ne voidaan poistaa tai siirtää erillisiin skannauksiin. Luonnollisesti sellaiset toiminnot tulisi säätää skannausohjelmassa.

Usein on mahdotonta tai vaikeaa skannata koko objekti kerralla, joten on erittäin toivottavaa, että ohjelma antaa sinun tehdä useita istuntoja ja sitten yhdistää tuloksena saadut osittaiset tarkistukset. Tällaisissa tapauksissa prosessiin lisätään niiden kokoamisvaihe ja mahdollisesti kehysten optimointi kaikissa skannauksissa niiden myöhempää käsittelyä varten (Artec Studiossa tätä kutsutaan globaaliksi rekisteröimiseksi). Tässä tapauksessa voidaan löytää lisää elementtejä, jotka eivät liity skannattuun kohteeseen ja joita ei ole poistettu edellisessä vaiheessa, sitten lisätään uusi muokkausistunto.

Mutta vastaanotetuissa skannauksissa monet pinnat ovat kiinteitä, ja tarvitsemme sellaisen, joka kuvaa näytettä kokonaisuudessaan. Siksi seuraava askel on liimaus, jonka tulokset saattavat vaatia jälleen muokkaamista.

Tuloksena oleva malli voi olla tarpeettoman monimutkainen, ja tiedostosta tulee liian suuri tallennettaessa. Tämä tarkoittaa, että optimointia voidaan tarvita monikulmioiden määrän vähentämiseksi ilman, että mallin geometria merkittävästi huononee.

Viimeinen vaihe on väritekstuurin asettaminen, jos se tietysti on kuvattu ja se on tarkoitettu tallennettavaksi tiedostoon.

Tämä on yleinen algoritmi; nyt näet kuinka se on toteutettu Artec Studiossa.

Skannaustila

Tämä tila aktivoidaan painamalla "Shoot"-painiketta - tämä on tila, mutta ei itse skannaus.

Asetuksista on mahdollista valita paikannustapa: geometria + pintakuviointi, vain geometria ja merkit. Totta, vain kaksi on saatavilla kolmannen osapuolen antureille, kuten Kinect (oikea kuvakaappaus).


Se tarjoaa myös mahdollisuuden asettaa joitain parametreja, joiden sarja saattaa vaihdella hieman eri Artec-skannerien ja muiden valmistajien antureiden malleissa.


Esimerkiksi Texture Brightness, Sensitivity ja Flash Off eivät ole käytettävissä Kinectiä käytettäessä.

Artecin skannerit tallentavat pintoja jopa 15-16 kuvan taajuudella sekunnissa, Kinectin kaltaisille antureille voit asettaa kaksi kertaa niin paljon, mutta siinä ei ole paljon järkeä: emme kuvaa elokuvaa nopeasti liikkuvilla kohteilla, vaan siirrä skanneria tasaisesti paikallaan olevan näytteen ympäri (tai päinvastoin: pyöritämme näytettä hitaasti skannerin "näkökentässä"), ja tarvitsemme vain vierekkäisiä kehyksiä, jotta niillä on riittävästi päällekkäisyyttä myöhempää kohdistusta varten. Jos liikenopeus on suuri, näyttöön tulee vastaava varoitus, johon voi liittyä äänimerkki.


Siksi liiallinen kehysnopeuden kasvu johtaa vain megatavuina ilmaistun skannausmäärän turhaan "turvotukseen" ja lisää sen käsittelyaikaa. Tässä on vaikea antaa kvantitatiivisia arvioita: kaikki riippuu sen tietokoneen parametreista, johon ohjelma on asennettu.

Toinen tärkeä parametri on työalue, joka määräytyy lähi- ja kaukorajojen perusteella. Ensinnäkin ne määrittävät itse skannerin tai anturin tekniset ominaisuudet, vaikka ne voidaan jossain määrin ohittaa tarkkuudesta tinkimättä: "Asetukset - Kuvaus".


Tietylle kohteelle on parempi määrittää työalue niin, että toisaalta "näkökenttään" putoaa mahdollisimman vähän vieraita esineitä ja toisaalta joitain skannatun kohteen osia ei leikata. vinossa.

Työalueen asettamiseen on melko visuaalinen työkalu - etäisyysmittari, joukko histogrammeja 3D-näkymäikkunan vasemmassa osassa, joka näyttää saatujen pintojen pisteiden jakautumisen skannerin etäisyyden mukaan.


Skannausprosessin aikana ne suorittavat toisen toiminnon: niiden väri ilmaisee rekisteröintiprosessin tilan. Esimerkiksi vian sattuessa pylväsdiagrammi muuttuu punaiseksi.

On parempi määrittää työalue etukäteen esikatselutilassa, vaikka se voidaan myös korjata skannauksen aikana.

Jos valitset fuusiotilan reaaliajassa, kehykset yhdistetään heti skannauksen aikana, minkä jälkeen saamme "liimatun" mallin. Näyttää siltä, ​​​​että tämä on ainoa tapa tehdä se tarpeettomien vaiheiden välttämiseksi käsittelyn aikana, mutta liimauksen suorittaa grafiikkaprosessori, ja sen ominaisuudet määräytyvät näytönohjaimen suorituskyvyn ja käytettävissä olevan RAM-muistin mukaan. se. Resurssien optimoimiseksi voit käyttää olemassa olevaa asetusta ("Asetukset - Resurssit"), joka asettaa tasapainon resoluution (vokselin koon eli kolmiomittausruudukon askeleen) ja skannausalueen (kuution sivukoon muodossa) välillä.


Skanneria on siirrettävä kohteen ympäri tai pitkin (pienet esineet voidaan sijoittaa pyörivälle alustalle), ja skannerin rungossa oleva Start/Pause-painike, jota Kinectissä ei ole, voi olla tässä erittäin hyödyllinen. Jossain määrin se voidaan korvata tallennuksen aloitusviiveellä, joka voidaan asettaa 1 ... 100 sekunnin sisällä, 0 vastaa välitöntä tallennuksen alkamista vastaavan painikkeen painamisen jälkeen ohjelmaikkunassa. Totta, ennen alkua jäljellä olevaa aikaa ei näytetä millään tavalla, ja voit selvittää, että tallennus on jo alkanut, vain värillisten reunusten ilmestymisestä kuvaan 3D-näkymäikkunassa.

"Kuvaus"-tilasta poistumisen jälkeen kaapatut skannaukset kohdistetaan - tarkka kohdistus (myös karkea kohdistus suoritetaan kuvaamisen aikana, jotta voit tarkkailla skannaustuloksia). Tämä voi kestää jonkin aikaa, joten älä yritä tehdä mitään heti, vaan pidä silmällä viestien tilapalkkia. Joidenkin säätöjen seurauksena voidaan vaatia yksi tarkempi rekisteröinti, jonka jälkeen se voidaan käynnistää itsenäisesti komentopaneelista.

Yllä kuvatun algoritmin mukaisesti voit jatkaa muokkaamista.

Mallien katselu ja muokkaaminen

Havaintopaikan hallinta 3D-näkymäikkunassa tapahtuu hiirellä ja se on erittäin helppo oppia. Lähentämistä ja loitontaa ohjataan hiiren rullalla (askelittain) tai sen liikkeillä oikeaa nappia painamalla (tasaisesti), vasenta painiketta painettaessa havaintopiste liikkuu kaksoisnapsautuksella asetetun keskikohdan ympäri ja jos molemmat hiiren painikkeet painetaan, sen liike siirtää kohteen ikkunan ympäri.

Kätevimmän näytön saamiseksi voit asettaa ja valita paljon: projektiotyyppi - perspektiivi tai ortogonaalinen, näkökulma - vasen, oikea, ylhäältä jne., renderöintitilat, varjostukset, valaistus, värin, tekstuurin sekä sisäpinnat. Siellä on jopa työkalu 3D-näkymäikkunan kuvakaappausten tallentamiseen.

Yleisesti ottaen katselua helpottavien työkalujen joukko on melko laaja, mutta kaikki nämä ovat vain apumekanismeja pääasialle: muokkaamiselle. Tarkemmin sanottuna skannausvirheiden korjaukset, mukaan lukien sekä kaiken tarpeettoman - esimerkiksi skannerin "näkökenttään" putoaneiden vieraiden esineiden osien - poistaminen ja käänteinen toiminta - skannaamattomien alueiden täyttäminen.

Voit muokata sekä koko skannausta että sen yksittäisiä kehyksiä. Tätä varten on olemassa koko joukko työkaluja:


Kun käytät mitä tahansa niistä, voit asettaa useita parametreja tai valita tiettyjä asetuksia:


On muistettava, että jotkut työkalut ovat käytettävissä vain tietyissä tiloissa. Joten skannaukseen ei voi käyttää "outlier-poistosivellintä", mutta yhdelle kehykselle voit (mutta jokaisen kehyksen muokkaaminen useista sadoista on kiittämätön tehtävä, ja on parempi käyttää tällaisia ​​​​työkaluja 3D-mallissa) .

Tämä ei välttämättä koske vain Artec Studiolla saatuja skannauksia. Tuontitoiminnon avulla voit ladata muita malleja OBJ-, STL-, PLY-, WRL-, PTX-muodoissa ja aloittaa niiden käsittelyn. Samaan aikaan niissä on automaattinen haku ja vikojen korjaaminen, myös tuontivaiheessa.

Otetaan esimerkiksi lukijoille aiemmista arvosteluista tuttu dinosaurus, jonka mallissa meillä on kaksi vikaa oikeassa etutassussa: ilmassa roikkuva elementti, joka muistuttaa hieman eläimen kaksivarpaista kättä, sekä pavun muotoinen uloskasvu kyynärpään mutkan alueella. Ne on merkitty nuolilla kuvakaappauksessa.


Saatavilla olevilla keinoilla poistimme helposti molemmat viat:


Aluksi ei tietenkään ole mahdollista suorittaa nopeasti muokkaustoimintoja, mutta painotamme, että tarvittavat työkalut on kuvattu yksityiskohtaisesti käyttöoppaassa (mukaan lukien venäjäksi), sen käyttötavat ovat melko yksinkertaisia ​​ja ne hallitaan nopeasti, varsinkin jos sinulla on ainakin vähän taitoa työskennellä 2D-editorien, kuten Adobe Photoshopin, kanssa.

Skannauskokoonpano ja globaali rekisteröinti

Mallin saamiseksi skannatut ja muokatut skannaukset tulee koota yhteen - rekisteröidä, jolle kokoonpanooperaatio järjestetään Artec Studiossa. Valitse haluamasi skannaukset ja avaa ikkuna tätä toimintoa varten.


Yksi skannauksista, luettelon ensimmäinen, katsotaan rekisteröidyksi, ja loput rekisteröidään suhteessa siihen. Voit myös valita toisen skannauksen "perusskannaukseksi".

Helpoin tapa on automaattinen kova kokoonpano. Usein se kuitenkin päätyy epäonnistumiseen, pääasiassa riittämättömän skannauspeiton ja huonon tekstuurilaadun vuoksi, ja sitten joudut työskentelemään.

Aluksi skannaukset voidaan yhdistää manuaalisesti vetämällä niitä hiirellä. Tällaisen kohdistuksen tarkkuus on alhainen, ja tätä toimenpidettä käytetään pääasiassa muiden menetelmien alustavana toimenpiteenä.

Tarkempia ovat menetelmät, kuten manuaalinen pisteen kokoaminen: kahdelle skannaukselle merkitsemme pisteparit (mieluiten useita), jotka vastaavat kohteen samoja osia, ja painamme "Kerää pisteillä" -painiketta.

Teksturoiduille objekteille voidaan käyttää myös pintakuviokartoitusta, mutta tämä vaatii huomattavaa laskentatehoa, ja tietyllä tietokoneella kokoonpanoprosessin suoritusaika voi pidentyä huomattavasti.

Pintojen (kehysten) yhdistämiseksi yhdessä skannauksessa on kokoonpano rajoituksin. Ja esineille, jotka voivat muuttaa muotoa skannauksen aikana (ihminen tai eläin), käytetään ei-jäykkää kokoonpanoa - algoritmia, joka liikkumisen ja pyörimisen lisäksi mahdollistaa myös muodonmuutoksen. Totta, se ei toimi skannausten kanssa, vaan niiden perusteella aiemmin valmistetuilla välimalleilla.

Kaikki toiminnot voidaan kumota tai tehdä uudelleen, ja niitä vastaavat painikkeet ovat Assemble-paneelissa.

Kun skannausten kokoonpano on valmis, on tarpeen siirtää kaikki yhden kehyksen pinnat yhteen koordinaattijärjestelmään, eli suorittaa globaali rekisteröinti. Monimutkaisille kohteille, jotka on skannattu korkealla resoluutiolla, tämä toiminto voi kestää kauan ja vaatia paljon RAM-muistia.

Tällä toiminnolla on kolme asetettavaa parametria. Ensinnäkin tämä on algoritmi: vain geometria tai geometria ja tekstuuri (toisessa tapauksessa suoritusaika voi kasvaa merkittävästi). Myös pinnan vierekkäisten singulaaripisteiden välinen vähimmäisetäisyys ja iteraatioiden määrä asetetaan.


Jos maailmanlaajuista rekisteröintiä ei ole mahdollista suorittaa kaikille skannauksille kerralla, voit yrittää tehdä sen kahdelle niistä, joiden välissä on aukko. Jos sen jälkeen aukko on pienentynyt, toimenpide tulee toistaa lisäämällä iteraatioiden määrää. Toimenpiteitä on jatkettava, kunnes kaikki skannaukset on kohdistettu kokonaan.

Mallin hankkiminen

Globaalin rekisteröinnin päätyttyä on mahdollista vielä yksi muokkausvaihe - esimerkiksi poikkeamien poistaminen, jolle vastaava toiminto on annettu "Komennot"-valikossa.

Sen jälkeen voit jatkaa kaikkien vastaanotettujen tietojen yhdistämistä yhdeksi monikulmiomalliksi - liimaamiseen. Artec Studio tarjoaa kolmenlaisia ​​liimaustyyppejä:

  • nopea: menetelmä on tehokkain ja vähiten vaativa tietokoneen laskentateholle (mukaan lukien muistin määrä), mutta sen jälkeen tulosten lisäkäsittely voi olla tarpeen,
  • sileä: resurssiintensiivisempi ja sopii parhaiten ihmiskehomallien luomiseen sekä pinnoille, joista puuttuu osittain 3D-tietoja,
  • Tarkka: Hieman nopeampi kuin sileä liimaus, antaa paremmat yksityiskohdat ja sopii hyvin hienojen yksityiskohtien ja ohuiden reunojen rekonstruoimiseen.


Jokaisella liimaustyypillä on kaksi tai neljä asetettavaa parametria:


Huomautus: komentoparametrien nimet jne. venäjänkielisessä käyttöliittymässä ohjelmia ei useimmiten käännetä. Ehkä siksi, että kirjaimellinen käännös jää edelleen käsittämättömäksi ilman käyttöohjeessa olevia lisäkommentteja.

Liimauksen jälkeen saatu malli voi sisältää vikoja (lisäksi: useimmiten se on niin), jotka on poistettava. Tätä varten Artec Studio tarjoaa koko joukon työkaluja:


Algoritmit toimivat automaattisesti, mutta voit asettaa joitain parametreja.

Voit suorittaa käsittelykomentoja suorittamalla ne manuaalisesti, mutta voit myös ottaa käyttöön valitun komentosarjan automaattisen käynnistyksen:


Tällöin käyttäjän ei tarvitse jatkuvasti kiinnittää huomiota tapahtuvaan - tämä on kätevää, koska yksittäisten komentojen suorittaminen voi viedä huomattavan paljon aikaa. Mutta on myös haittapuoli: useimmiten tietyn toiminnon tulosten perusteella on tehtävä päätös jatkotoimista, joten automaattinen tila on selvästi tarkoitettu samantyyppisten objektien käsittelyyn, komentosarja ( tietyillä parametrien arvoilla), joille on suunniteltu etukäteen. Tällaisissa tapauksissa eräkäsittelytilan läsnäolo on erittäin hyödyllistä.

Viimeinen vaihe on teksturointi - väritekstuurin lisääminen tuloksena olevaan malliin, jos se on tallennettu skannauksen aikana ja sitä tarvitaan mallin käytössä. Tätä varten on olemassa työkalu "Texture":


Sen soveltamisen tulos on myös säädettävissä - voit säätää kirkkautta, kylläisyyttä jne.


Laadukkaan mallin saamiseksi on siis näppärästi - parilla liikkeellä skannerilla ja muutamalla hiiren napsautuksella tämä on mahdollista vain demoissa. Tietyssä määrin poikkeuksena voivat olla tapaukset, joissa skannataan samantyyppisiä objekteja, joiden käsittelymenettelyt on testattu ja virheenkorjattu etukäteen.

Muut ominaisuudet

Vielä muutama sana Artec Studion tarjoamista mahdollisuuksista.

Missä tahansa työvaiheessa vastaanotetut tiedot (skannaukset) ja niiden käsittelyn tulokset, mukaan lukien muutoshistoria, voidaan tallentaa levylle projektitiedostona.

Artec Studiota voidaan käyttää 3D-tiedostojen katseluohjelmana. Koska se käynnistyy hyvin nopeasti riittävän tehokkaalla tietokoneella (eikä ole järkevää käyttää sitä muilla), tästä ei aiheudu haittaa. Ja se tarjoaa paljon katselumahdollisuuksia.

Tukee samanaikaista kuvaamista useilla skannerilla, jotka on kytketty yhteen tietokoneeseen. Ottaen huomioon itse skannerien korkea hinta, tämä saattaa tuntua ylimääräiseltä ominaisuudelta, mutta muistutamme, että sekä skannerit että Artec-ohjelmistot ovat edelleen ammattikäyttöön tarkoitettuja työkaluja ja monien ammattitehtävien ratkaisemisessa useiden skannerien hinta saattaa muodostua olla merkityksetön verrattuna avautuviin lisämahdollisuuksiin.

Antureita voi myös olla useita ja eri tyyppejä voidaan yhdistää. Jos puhumme Asus Xtionista / PrimeSensestä, niitä voi olla jopa kahdeksan, ja jos aiot käyttää Kinectiä, on tärkeää muistaa, että Microsoftilla on omat rajoituksensa samanaikaisesti kytkettyjen laitteiden lukumäärälle, joten voi liittää enintään neljä Kinect for Windows tai yksi Kinect Xbox.

Siellä on työkaluja mittauksiin - lineaarisiin ja geodeettisiin, kohteen rakennusosien ja kahden pinnan välisten etäisyyksien karttojen tekemiseen sekä huomautusten luomiseen.

Ja tietysti voit valita yksilöllisesti oletusasetukset - mittayksiköistä äänihälytyksiin ja työtilan väreihin.

Artec-skannereita varten on Diagnostic Tool -apuohjelma, joka suorittaa korjaus- tai kalibrointitoimintoja (mallista riippuen). Tämä voi olla tarpeen, jos skanneri on altistunut iskuille käytön tai kuljetuksen aikana.

Osoitetaan kunnioitusta käyttöoppaan tekijöille: se on hyvin yksityiskohtainen, mutta ilman liiallista "pureskelua" jokaista pientä asiaa, kirjoitettu täysin ymmärrettävällä kielellä ja hyvin kuvitettu. Omistaja ei voi vain olla laiska: tutustu ohjeisiin ja kokeile niitä käytännössä.

Vaihtoehtoja

Kun tulee työskentelemään vain Kinectin kaltaisten halpojen antureiden kanssa, ei tarvitse käyttää Artec Studion kaltaisia ​​ohjelmia, jotka ovat paljon kalliimpia kuin itse anturi. Voit käyttää muita ohjelmia, mukaan lukien ilmaisia ​​(joskus tietyin rajoituksin) - esimerkiksi Scenect Farosta, Skanect ManCTL:ltä (nyt Occipital Inc:n ostama), Kinnect Fusion Microsoftilta ja muut.

Jotta voisimme verrata, yritimme työskennellä näiden ohjelmien kanssa. Kerrotaan lyhyesti: mistä maksamme ostaessamme Artec Studion verrattuna ilmaisiin tai shareware-ohjelmistoihin.

Microsoft Kinect Fusion

Itse asiassa tämä on tekniikan nimi, ja kehittäjän työkalujen joukossa on siihen perustuva Kinect Fusion Explorer -apuohjelma. Ja tämä on juuri apuohjelma, joka on tarkoitettu pääasiassa esittelemään tekniikan ominaisuuksia, ja siksi se ei vain sisällä muokkaustoimintoja, vaan edes sen käyttöliittymää ei ole varustettu vähintään vähimmäismäärällä mukavuuksia: siellä on useita asetuksia , mukaan lukien resoluutio ja etu- ja takareunukset, ja kuvaaminen alkaa heti apuohjelman käynnistämisen jälkeen.


Oletetaan, että objekti tarkistetaan yhdessä istunnossa, ja jos jokin menee pieleen, sinun on aloitettava alusta. Ja monet asiat voivat "mennä pieleen": liikuta anturia kohdetta pitkin tai sen ympärillä hieman nopeammin - näyttöön tulee virheilmoitus ja vaatimus palauttaa anturi viimeiseen onnistuneesti rekisteröityyn asentoon, mikä ei ole läheskään aina mahdollista.


Prosessin viimeistely - skannauksen tallentaminen STL- tai OBJ-muodossa (väritekstuuria ei tallenneta). Skannauksen katselua ja korjauksia, manuaalisia tai automaattisia, ei tarjota.

Mahdollisuus käyttää Kinect Fusion Exploreria käytännössä näyttää siis olevan hyvin kyseenalainen. Toistan vielä, että arvioimme apuohjelmaa, emme itse Kinect Fusion -tekniikkaa.

Apuohjelma on jaettu osana SDK:ta, mutta se ei ollut 1.6-paketissa, jonka asensimme, jotta Kinect toimisi Artec Studion kanssa. Minun piti ladata ja asentaa SDK v.1.7 (saman version SDK:n kanssa). Lisäksi tarvitaan DirectX 11 -yhteensopiva näytönohjain, muuten Kinect Fusion Explorer ei yksinkertaisesti toimi. Lisäksi työskentely muiden antureiden - esimerkiksi Asus Xtionin - kanssa on tuskin mahdollista; Emme löytäneet virallista vahvistusta tälle, mutta SDK:n konseptista päätellen, ensisijaisesti sen nimen perusteella, laiteluettelo rajoittuu todennäköisesti Kinect-malleihin.

Skanect

Tämä on jo paljon kattavampi 3D-skannausohjelma, joka tukee työskentelyä eri antureiden kanssa ja nykyaikaisia ​​NVidia-näytönkortteja käytettäessä mahdollistaa CUDA-arkkitehtuurin ominaisuuksien hyödyntämisen. Tämän ohjelman toinen etu on, että se toimii Windowsin (32- tai 64-bittinen) lisäksi myös Mac OS X:ssä. Totta, Skanectin ilmainen versio ei ole tarkoitettu vain ei-kaupalliseen käyttöön, vaan myös sillä on joitain toiminnallisia rajoituksia - esimerkiksi korkearesoluutioisia malleja ei voi tallentaa (tämä ei kuitenkaan ole kovin tärkeää primitiivisille antureille, kuten Kinect).

Kokeilimme Windows-versiota 1.70.


Asetusten avulla voit asettaa etu- ja takarajojen lisäksi koko kuutioalueen (koko muuttuu 10 cm:n välein), korkeiden esineiden, kuten henkilön, skannaamiseksi, tämän alueen korkeus voidaan kaksinkertaistaa.


Voit aloittaa skannauksen viiveellä (asetettu 1 sekunnin välein), ja lähtölaskenta näkyy suurina määrinä ohjelmaikkunassa - juuri tämä Artec Studiolta puuttuu.

Koko objektin skannaus tulee tehdä yhdessä istunnossa. Tarjolla on täydet skannauksen esikatselut ja joitain automaattisia korjausominaisuuksia – terävien kulmien tasoitus, yksityiskohtien lisääminen epätäydellisiin skannattuihin alueisiin (kuten reikien täyttö), sekä pienten yksityiskohtien poistaminen ja kasvojen määrän vähentäminen mallin yksinkertaistamiseksi. Myös värikuvioita tuetaan.

Tarkempia säätöjä varten voit siirtää skannauksen ulkoiseen editoriin ja ladata tuloksen Skanectiin, mutta tämä vaatii Pro-version (maksullinen).

Tämän ohjelman merkittävä etu on sen helppokäyttöisyys, jonka ansiosta voimme suositella sitä niille, jotka ovat ottamassa ensimmäisiä askeleitaan 3D-skannauksessa. Totta, englannin kielen taitoa vaaditaan.

Faron ohjelmisto

Monimutkaisempi on Faro Scenect -ohjelma. Valitettavasti se ei toimi Kinect-ajureiden kanssa, jotka on asennettu osana vastaavaa Microsoft SDK:ta, joita tarvitaan Artec Studion, Skanectin ja tietysti Kinect Fusionin toimimiseen. Scenect vaatii niiden asennuksen poistamisen ja OpenNI-ajureiden asentamisen, muuten anturia ei tunnisteta. Ehkä tämä johtuu siitä, että ohjelma on erityisesti kehitetty ilmainen versio Faro Scene -ohjelmistosta, joka on suunniteltu toimimaan ammattimaisten Faro 3D -laserskannereiden kanssa.

Emme olleet liian laiskoja tekemään tätä voidaksemme puhua lyhyesti tästä ohjelmasta versiossa 5.2. Jakelupaketin vastaanottamiseksi sinun tulee täyttää rekisteröintilomake, jonka jälkeen latauslinkki lähetetään siinä määritettyyn sähköpostiin.

Ohjelma voi toimia Kinect- ja Asus Xtion Pro Live -antureiden kanssa (jakelupakkaus sisältää niille tarvittavat OpenNI-ajurit), ja tarkkuuden parantamiseksi ne kalibroidaan käyttämällä tulostimeen esipainettua kalibrointilehteä. Totta, tällaisen menettelyn tarkoituksenmukaisuus sellaisille primitiivisille antureille ei ole kovin selvä.

Toimiaksesi tarvitset tietokoneen, jossa on 64-bittinen MS Windows -versio. Mac OS X:lle ei ole erityisiä jakeluja, dokumentaatio ei myöskään mainitse mahdollisuutta työskennellä tämän käyttöjärjestelmän alla. Siellä ei ole venäjänkielistä käyttöliittymää eikä venäjänkielisiä ohjeita.

Tämä ohjelma on huomattavasti vaikeampi hallita kuin Skanect - joudut käsittelemään esimerkiksi sellaisia ​​käsitteitä kuin skannaus, skannattujen pisteiden pilvi (skannauspistepilvi), työtila (työtila) ja projekti (skannausprojekti), mutta mahdollisuudet ovat paljon laajemmat: kohde on jo sinun ei tarvitse skannata yhdessä istunnossa, voit toimia usealla skannauksella.


Skannaus alkaa välittömästi vastaavan painikkeen painamisen jälkeen.


Tietysti on myös edistyneitä katselutyökaluja. Väritekstuurit ovat tuettuja, samoin kuin kiinnitys ulkoiseen koordinaattijärjestelmään ja yhteensopivuus CAD-mallien kanssa. On myös joitain muokkausmahdollisuuksia käyttämällä erilaisia ​​valitsimia ja valintasiveltimiä.

Mutta Skanectista ei saa 3D-tulostukseen sopivaa mallitiedostoa. Luodaksesi ruudukon, sinun on ensin tallennettava tulos johonkin käytettävissä olevista muodoista - esimerkiksi VRML (*.wrl):


Avaa se sitten MeshLabin kaltaisessa ohjelmassa ja käytä sitä STL- tai OBJ-muodossa olevan tiedoston luomiseen.

Siten verrattuna Skanectin minimaaliseen toiminnallisuuteen, puhumattakaan primitiivisestä Kinect Fusion Explorerista, Scenect on ominaisuuksiltaan paljon lähempänä Artec Studiota, vaikka prosessoinnin "ideologia" on hyvin erilainen. Scenect on kuitenkin vain versio Faro Scene -ohjelmasta, jota terävöittävät kahden tyyppiset halpaanturit, joiden ominaisuudet ovat rajalliset ja joita ei ole ollenkaan suunniteltu ammattityöhön. Eli tämä on selvä "syötti": henkilö, joka on käyttänyt paljon aikaa ja vaivaa Scenectin hienouksien hallitsemiseen ja päättänyt siirtyä työskentelemään ammattitason 3D-skannereilla, kallistuu tahattomasti Faron tuotteisiin.

Toisin sanoen on jo selvää, että Faro ja Artec ovat kilpailijoita 3D-skannerimarkkinoilla; Emme vertaa heidän tuotteidensa hintoja, vaan panemme merkille vain muutaman seikan. Ensinnäkin: harmi, ettei Artecilla ole sellaista "syöttiä" - edullisilla antureilla testaamiseen voi käyttää vain 30 päivän kokeiluversiota, mikä ei aina riitä. Toiseksi, Artecin tuotteet ovat tällä hetkellä suotuisasti verrattuna Faroon, sillä ohjelmistossa on venäjänkielisen dokumentaation ja venäläisen käyttöliittymän lisäksi myös tukipalvelu, joka on valmis kommunikoimaan venäjänkielisten käyttäjien kanssa, ja tämä on varsin tärkeä asia kalliille. laitteita ja kalliita ohjelmistoja.

Johtopäätös

3D-skannausohjelmat, kuten Artec Studio, ovat tällä hetkellä melko erityisiä tuotteita, elleivät eksoottisia. Hyvin harvoilla henkilöillä on ammatillista kokemusta useista tällaisista ohjelmista ja jotka pystyvät tekemään pätevän ja tasapainoisen vertailun mahdollisuuksista; Valitettavasti emme kuulu niihin, ja siksi pidättäydymme tekemästä johtopäätöksiä. Poikkeuksena yksi asia, puhtaasti subjektiivinen: tunnollisesti tehdyn dokumentaation ja kätevän käyttöliittymän saatavuuden ansiosta Artec Studion masterointi ei tuntunut meille mahdottomalta tehtävältä - aikaa ja halua olisi.

Toivomme lähitulevaisuudessa voivamme esitellä lukijoille muita Artecin tuotteita - skannereita.

Jokainen markkinoilla oleva 3D-skanneri tuottaa prosessissa miljoonia matemaattisia viivoja, koordinaatteja ja dataa, joita henkilö ilman erityisohjelmistoa ei voi ymmärtää. Ohjelma suorittaa vaikeimman määrän työtä: se vastaanottaa tiedot skannerista, käsittelee ne, korjaa ja modernisoi ne sekä muuntaa sen kätevään muotoon tulostusta varten. Siksi, kun ostat 3D-skannerin, harkitse heti sopivan ohjelmistopaketin ostamista. Täysi luettelo löytyy osoitteesta https://cybercom.ru/catalog/3d-software/.

Apua skannaukseen

Skannerin alkuasetukset, perusparametrien asettaminen, perustietojen vastaanottaminen ja niiden yksinkertaisin käsittely - nämä ovat ensimmäisen kierroksen ohjelmia. Artec Studiota pidetään edelläkävijänä tässä suhteessa. Kompleksi on suosittu aloittelijoiden keskuudessa, koska sillä on yksinkertainen ja intuitiivinen käyttöliittymä. Siinä on kuitenkin laaja toiminnallisuus, joka riittää toimimaan minkä tahansa laitteen kanssa.

Tulosten käsittely

Sinulla on siis ensisijainen 3D-skannaus objektista, jonka kanssa on tällä hetkellä mahdotonta työskennellä. Ensinnäkin se on käsiteltävä. Tämä tehdään toisen kierroksen ohjelmilla, jotka muuntavat raakatiedot muokattaviksi malleiksi. Tällaiset ratkaisut on suunnitellut 3D Systems. Hänellä on useita mielenkiintoisia näytteitä:

  • Geomagic Design X. Ohjelma luo parametrisia CAD-malleja, jotka muuntavat vastaanotetut skannaukset muutamassa sekunnissa. CAD-mallinnus siirtyy uudelle tasolle.
  • Geomagic for SOLIDWORKS. Kompleksi muuntaa skannatun kohteen solid-state-digitaaliseksi prototyypiksi myöhempää työtä varten SolidWorks-ympäristössä.
  • Geomaaginen kääre. Yksinkertaisin ja halvin saatavilla oleva ratkaisu. Sopii hyvin niille, joiden ei tarvitse ratkaista monimutkaisia ​​tuotantoongelmia.

Valmistelee tulostamista

Nykyään skannerit ovat erottamattomia 3D-tulostimista. Edellinen vangitsee esineiden fyysiset ominaisuudet, kun taas jälkimmäiset tuovat parannettuja malleja ja prototyyppejä todellisuuteen. Mutta niiden normaaliin toimintaan tarvitaan tehokas ohjelmistopaketti. Seuraavat ansaitsevat huomion:

  • MagicsRP. Universaali ohjelma, joka toimii STL-muodon kanssa. Se auttaa valmistelemaan aihion tulostusta varten, poistamaan virheet, ehdottamaan parasta ratkaisua.
  • jäljittelee. Erikoispaketti, joka on löytänyt sovelluksen lääketieteessä. Auttaa käsittelemään MRI-, CT- ja muiden lääketieteellisten laitteiden tietoja. Luo korkean tarkkuuden malleja ihmiskehosta lähetettäväksi edelleen hoitavalle lääkärille.

Cybercom tarjoaa lisätietoja 3D-skannaustekniikoista, nykyaikaisista 3D-tulostimista ja niihin liittyvistä ohjelmistoista. Tietoja on saatavilla virallisella verkkosivustolla


Ostaessaan ensimmäistä kertaa ostaja haluaa saada tarkimmat kopiot skannatuista tuotteista. Joillekin se alkaa näkyä heti, ja joku viettää paljon aikaa halutun tuloksen saavuttamiseksi.

Omakohtaisesta kokemuksesta voin sanoa, että joka kerta kun skannaan uutta tuotetta, törmään sudenkuoppiin ja ongelmiin.

Luonnollisesti ongelman ilmaantuessa menemme heti Internetiin etsimään vastauksia kysymyksiimme. Ja useimmissa tapauksissa löydämme ne, mutta valitettavasti verkosta löytyy hyvin vähän aiheesta. Siksi syntyi ajatus kirjoittaa neuvoja siitä, mitä ja miten tehdä halutun tuloksen saavuttamiseksi. Artikkeli kiinnostaa sekä aloittelijaa että kokenutta 3D-skannerin omistajaa.

Tässä artikkelissa tarkastellaan 10 vinkkiä skannaamiseen kädessä pidettävillä 3D-skannereilla. Nämä vinkit koskevat sekä halpoja, kotitekoisia Microsoft Kinect -pohjaisia ​​3D-skannereita että alle 50 000 dollarin kannettavia 3D-skannereita.

  1. Ajastaa: Hyvä skannaus kestää kauan. Se ei sisällä vain suoran skannauksen aikaa. Varaudu käyttämään paljon aikaa skannatun tuoteympäristön ja laitteiston määrittämiseen.
  2. Kaapelin pituus: Kädessä pidettävien skannerien mukana tulee kaapelit, joilla ne voidaan liittää tietokoneeseen tai kannettavaan tietokoneeseen. Ennen skannauksen aloittamista on suositeltavaa ottaa huomioon kaapelin pituus, jotta voit skannata tuotteen kaikista kulmista.
  3. Palaute: Toisin kuin kiinteät 3D-skannerit, manuaaliset vaativat jatkuvaa palautetta. Siksi ennen skannauksen aloittamista varmista, että näyttö on näköetäisyydelläsi.
  4. Lupa: Jotkut kädessä pidettävät 3D-skannerit, erityisesti kalliit, tarjoavat skannausasetusten määrittämistä ennen skannausta. Ja luonnollinen halu on asettaa korkea resoluutio. Mutta tässä tapauksessa skannerin liikkeiden on oltava erittäin hitaita. Tämä voi olla vaikeaa, koska skanneri on melko raskas. Aluksi on parempi määrittää vaadittava resoluutio, et ehkä tarvitse korkeinta.
  5. Kulmat ja alaleikkaukset: Analysoi ennen skannausta tuotteessa kulmia ja aliviivoja, jotka voivat olla ongelmallisia skannattaessa. Ajattele etukäteen skannerin liikerataa tallentaaksesi ne ja skannataksesi hyvin
  6. Tausta: Jotkut 3D-skannerit vaativat kuviollisen taustan määrittääkseen skannerin sijainnin suhteessa kohteeseen. Tämä on helppo saavuttaa. Yritä välttää "monotonisia" taustoja tai käyttää muita esineitä kohtauksessa. Mutta on välttämätöntä välttää liikkuvia esineitä kohtauksessa, koska tämä voi hämmentää skanneria.
  7. Ulkomaiset materiaalit: Varmista, että skannatun kohteen päällä ei ole vieraita esineitä. Ne eivät häiritse skannausta, mutta skannauksen käsittely voi olla vaikeaa, koska ne on poistettava.
  8. Tuki: Joissakin kohteissa voi olla aliviivoja, joita ei voida skannata nostamatta kohdetta. Jos tuotetta nostetaan, skannaus menee harhaan ja kaikki on aloitettava uudelleen. Aluksi tarkastele tukea, jolle asetat tuotteen ja mistä pääset kaikkiin esineen osiin.
  9. Väri ja valaistus: Jotkut 3D-skannerit tallentavat kohteen värit ja tekstuurit. Mutta oikean värin saa vain, jos käytät esineen valaistusta oikein. Luonnollinen valaistus on paras. Mutta 3D-skannaus tehdään myös sisätiloissa. Siksi on otettava huomioon, että kohde on valaistu tasaisesti joka puolelta. Jos valaistus on epätasainen, valaisematon puoli on himmeä verrattuna valaistuun puoleen.
  10. puhdistus: Kun skannaus on valmis, sinun on muutettava skannaus 3D-malliksi. Jotkut yritykset toimittavat prosessointiohjelmistonsa yhdessä 3D-skannerin kanssa. Tässä tapauksessa ohjelma tekee kaiken puolestasi. Mutta saatat joutua tekemään sen omalla ohjelmistollasi. Sitten sinun on täytettävä reikiä, tasoitettava pintoja, yksinkertaistettava kohteen monimutkainen verkko.

Toivomme, että nämä vinkit auttavat sinua.

Alkaen tarkastella kolmiulotteisen mallinnuksen ja suunnittelun ohjelmistoa, on tarpeen hahmotella kaksi globaalia tehtävää, jotka sillä pyritään ratkaisemaan:

  • 3D-skannaus- ja -mallinnustietojen käsittely;
  • mallien valmistelu 3D-tulostusta varten.

Tässä artikkelissa tarkastelemme iQB Technologiesin Venäjän markkinoilla esittämien ohjelmistotuotteiden tärkeimpiä toimintoja ja etuja.

I. 3D-skannauksen tietojenkäsittelyohjelmisto

On tärkeää ymmärtää, että skannausprosessi itsessään on vasta työn ensimmäinen vaihe, se on yksinkertaisesti "raaka" tiedon keräämistä. Lopputuloksen saamiseksi meidän on käsiteltävä skannaustiedot erikoisohjelmistolla.

Tämän tyyppisten ohjelmistojen tehtävänä on luoda virtuaalinen kolmiulotteinen kopio fyysisestä esineestä käytettäväksi sitä myöhempää tietokoneavusteisessa suunnittelussa, tuotannon teknologisessa valmistelussa ja suunnitteluanalyysissä (CAD/CAM/CAE).

Kun skannaus on valmis, vastaanotetut tiedot käsitellään ohjelmistotuotteissa. 3D-skannerit edustavat dataa pistepilven muodossa, ja nykyaikaiset mallit - monikulmiomalleina (pisteet, jotka on ommeltu yhteen kolmiomittauksella). Ohjelmiston avulla voit eliminoida skannatun mallin virheet, luoda sarjan NURBS-pintoja, suunnitella täysimittaisia ​​parametrisia solid-malleja, analysoida mahdollisia muutoksia ja virheitä, tehdä tutkimusta, vertailevaa analyysiä sekä hallita mallin kokoa ja laatua. fyysinen esine.

3D-skannauksen ja CAD-mallin luomisen tulokset Geomagic Design X -ohjelmistossa

3D-skannaus ja vastaavasti vastaanotetun tiedon käsittely ratkaisee seuraavat tehtävät:

  • geometrian ohjaus (mukaan lukien geometrinen ohjaus käytön aikana tuotteiden kulumisen, tulon ja lähdön säädön mittaamiseksi);
  • käänteinen suunnittelu (kohteen muodon palauttamiseen ja/tai optimointiin, käänteiseen suunnitteluun ja CAD-mallin rakentamiseen);
  • rakennusten, rakenteiden, tilojen jälleenrakentamiseen tai kunnostukseen;
  • kokoelma tarkistaa;
  • digitaalisten arkistojen luominen.

Valmistuksessa 3D-skannausta käytetään ensisijaisesti käänteissuunnitteluun ja geometrian hallintaan.

  • makroskriptien saatavuus prosessien automatisointia varten;
  • helpoin tapa tallentaa, muuntaa tekstuuria ja pintakuvioita, myös pintakuviointikartaksi;
  • innovatiivinen kyky muuntaa kierretyt pinnat litteiksi niiden mittaamiseksi, tekstuurin ja tekstuurin mallintamiseksi sekä 2D-luonnoksien luomiseksi;
  • yksinkertainen ja nopea tapa luoda 3D-malli pistealueelta tulostamista varten;
  • tuki kaikille 3D-digitoijille, kameroille ja skannereille XYZ/ASCII-muodossa ja tilattujen ja tilaamattomien pinta- ja tilavuustietojen käsittelyyn.

Geomagic Control X: tehokas geometrian ohjausohjelmisto

Joustava ohjelmistotuote laadunvalvonnan ongelmien tunnistamiseen ja ratkaisemiseen, joka tarjoaa tehokkaat ja intuitiiviset mittaus-, ohjaus- ja analyysityökalut.

Ohjelmiston välitön tehtävä on verrata käyttötuotteen tietoja vertailumalliin ja koota täysimittaiset raportit sopivaan muotoon. Raportointiprosessi voidaan automatisoida ja tuloksena olevaa dataa voidaan helposti vaihtaa kaikkien projektiin osallistujien kanssa. Control X:n avulla voit parantaa merkittävästi yrityksen suorituskykyä suoritettaessa tuotteiden laadunvalvontaa.

ControlX on:

  • mahdollisuus verrata saatuja tietoja sekä standardiin että muihin tietoihin;
  • vastaanotetun tiedon valvonta ja analysointi verrattuna sekä standardi- että muihin tietoihin;
  • mukautettavat ladattavat raportit, joissa on mahdollisuus automatisoida ohjaus;
  • tuki datalle, joka on saatu paitsi 3D-skannauksen avulla, myös muilla tavoilla;
  • tuki suurelle määrälle muotoja, jonka avulla voit hallita ja analysoida tietoja eri lähteistä;
  • intuitiivinen käyttöliittymä.

Geomagic Design X: uusia mahdollisuuksia työskennellä CAD:ssä

Kattavin käänteissuunnitteluohjelmisto 3D-skannaustiedoista kiinteän parametroidun mallin (CAD) luomiseen.

  • kyky luoda CAD-yksityiskohtien rakennuspuu yleisimmissä kansainvälisissä CAD-järjestelmissä;
  • luodaan uudelleen CAD-osan rakentamisen historia edistyneimmissä CAD-järjestelmissä;
  • mallien nopea rekonstruointi skannatuista tiedoista;
  • erilaisia ​​työkaluja ja algoritmeja tietojenkäsittelyyn.

Geomagic for SolidWorks: Nopea polku fyysisestä CAD-työtilaan

Toinen ohjelmistoratkaisu käänteiseen suunnitteluun, jossa on laaja valikoima ominaisuuksia. Tämä on joukko ohjelmistotyökaluja, jotka tarjoavat edistyneitä vaihtoehtoja pistepilvien ja polygonien käyttämiseen suunnitteluprosessissa. Se on laajennus, joka on yhteensopiva suosittujen 3D-skannerimallien kanssa ja tukee tavallisten piste- ja polygonitiedostomuotojen tuontia.

Geomagic for SolidWorks on:

  • pistepilven nopea automatisoitu käsittely;
  • tehokkaat kohdistustyökalut;
  • automaattinen pintakäsittely;
  • ristikon poikkileikkausten muodostaminen;
  • 3D-vertailu lähtötason varianssianalyysiin;
  • poikkeamien hallinta suunnittelun kaikissa vaiheissa;
  • korkealaatuisten kiinteiden mallien luominen;
  • integrointi teollisiin 3D-skannereihin toimiakseen suorassa "skanneri - SolidWorks" -järjestelmässä, mukaan lukien FARO, Hexagon, Nikon, Vialux ja Capture 3D-järjestelmistä;
  • ystävällinen, intuitiivinen käyttöliittymä.

Creaform 3D-skannerit: kaikki mukana

Toisin kuin muut 3D-skannerien valmistajat, se toimittaa laitteet täysin integroidulla VXelements-ohjelmistolla, sekä VXModel- ja VXInspect-moduulit voidaan ostaa erikseen.

  1. VXelementit on yhden luukun alusta, joka yhdistää kaikki olennaiset elementit ja työkalut käyttäjäystävälliseen, yksinkertaiseen ja virtaviivaiseen työympäristöön.
  2. VX malli– Ohjelmisto käänteiseen suunnitteluun. Muuntaa 3D-skannaustiedot käytettäväksi kaikissa yleisissä CAD- tai .
  3. VXinspect– ohjelmisto laadunvalvontaan.

II. Ohjelmisto mallien valmisteluun 3D-tulostusta varten

Toteuta taikuudet: 3D-mallinnus CAD- ja 3D-skannaustietoihin perustuen

Universaalin ratkaisun tarjoaa yritys, joka on kehittänyt ohjelmistotuotteen erityisesti additiivisen valmistuksen ammattilaisille Taikuudet. Sen avulla voit luoda yksittäisiä komponenttikerroksia nopeasti ja tarkasti 3D CAD -tietojen tai 3D-skannaustietojen perusteella. Magics tarjoaa täyden syklin - tiedon tuonnista (STL- ja muissa muodoissa) ja laatuanalyysistä luomisen, alustan valmistelun ja jälkikäsittelyn tukemiseen.

Materialize Magics -ohjelmiston edut:

  • kaikkien prosessien nopeus, optimointi ja korkea luotettavuus;
  • joukko käytännöllisiä ja tehokkaita ratkaisuja alustojen valmisteluun, tuen rakentamiseen mitä tahansa käytettäessä;
  • laajat toiminnot mallien muokkaamiseen (logojen, tekstuurien, kuvien lisääminen);
  • kyky suorittaa monimutkaisia ​​leikkauksia (esimerkiksi sisäänrakennetuilla liitosnastoilla), Boolen operaatioita jne.;
  • laajan kirjaston läsnäolo lähes kaikille laitemalleille määrätyillä ja muokattavissa olevilla parametreilla;
  • mallien analysointi ja korjaus (nopea korjaus, monikulmioverkon valmistelu ja optimointi, jossa rakenne, väri ja laatu säilyvät parhaiten, mahdollisten ongelmien analysointi);
  • laaja valikoima työkaluja lisäaineiden valmistuksen liiketoimintaprosessien suorittamiseen;
  • intuitiivinen, helposti muokattavissa oleva käyttöliittymä kehittäjän teknisellä tuella venäjäksi.

Mitä Magicsissa on

  1. Perusmoduuli RP. Siinä on laaja valikoima erikoistoimintoja mallien muokkaamiseen, toimii useiden tuontitiedostomuotojen kanssa. Korjaa ladattujen tiedostojen virheet nopeasti, tarkasti ja geometrisesti. Säilyttää objektien alkuperäiset värit, tekstuurit ja tekstuurit ladattujen tiedostojen "käsittelyn" jälkeen asetuksista riippuen. Tarjoaa kätevän prosessien konfiguroinnin kaikissa tulostuksen valmistelun vaiheissa.
  2. 12 lisämoduulia suorittaa tiettyjä toimintoja. Esimerkiksi Magics Import Module mahdollistaa useiden eri muotojen tuomisen; Magics Structures -moduulin avulla voit suunnitella ja tulostaa hunajakennorakenteita ja kerroksia; Magics Slice Modulea käytetään objektien siirtämiseen yksityiskohtatasolla CLI-, F&S-, SLC- ja SSL-muodoissa; Volume Support Module ja Tree Support Module ovat tukikokoelmia ja niin edelleen.
  3. Erillinen 3-matic perusmoduuli suunniteltu osien mallintamiseen STL-muodossa (vakiokolmio). Se mahdollistaa topologisen optimoinnin mikrorakennetasolla, myös useiden CAE-ohjelmien avulla.