Skyrim odprta mesta - Atmosfera in okolje - Modifikacije in vtičniki za TES V: Skyrim.


različica: 2.0.4
prevod: ruski

Opis:
V vseh večjih mestih Skyrima se vrata in vrata odpirajo brez nakladalnega zaslona! Avtor je naredil veliko popravkov, tako da je ta vtičnik čim bolj združljiv z Legendary Edition of Skyrim.

Posodobitev: 2.0.4
Riften: Vrata v Bollyjevi hiši so bila močno premaknjena. (Napaka št. 22940)
Windhelm: Južna stena v Sivi četrti je lebdela nad tlemi na vrhu stopnic. (Napaka št. 22883)
Markarth: Tyrranus in Yngvar nista bila vedno pred Zapuščeno hišo, ker ju je scenarij postavil v zaprt prostor.

Posodobitev: 2.0.3
- Windhelm: popravljeni modeli mestnih vrat, ki so imeli ustrezne trke za vsa vrata, in nekoliko upočasnili hitrost animacije.
- Windhelm: Glavni sprožilec za mestna vrata prej ni bil pravilno konfiguriran in na koncu ni zaprl vrat, ko je igralec zapustil območje.
- Windhelm: Popravljeno območje vzdolž jugozahodne zunanje stene, tako da ni več videti, da je vizualno za mestnim obzidjem. Odstranjenih več sprememb zemeljskih predmetov, ki niso več potrebni.
- Samota: premaknjeni 3 delno zakopani sodi izven gostilne Laughing Rat Inn.
- Markarth: Uredil pokrajino, ki vodi do predora, ki vodi do rudnika Cidna.
- Markarth: dodani modeli po meri za glavna mestna vrata z ustrezno dolžino zvočne animacije za hojo.
- Riften: Odstranjeni dve nepotrebni spremembi dreves, ki jih je mogoče igrati, zunaj jugovzhodnih vrat. Dodano eno drevo izven vrat, ki je manjkalo v izvirni igri.
- Riften: prizemljene plavajoče stene in nedejavna oznaka, zaradi katere so stražarji lebdeli nad tlemi.
- Riften: popravljeni manjkajoči označevalnik zemljevida za Ceh tatov v scenariju.

Posodobitev: 2.0.1
- Vsa mesta: dodani zvoki iz okolja, saj se zdi, da manjkajo (hrošček #19950)
- Whiterun: Odstranjene poti NavMesh za House of Warm Winds, saj niso več potrebne.
- Whiterun: Dodani 3 manjkajoči totemi, ki so bili v izvirnem svetu igre.
- Samota: Odstranjene poti NavMesh za dvorec Tall Spire, ker niso več potrebne.
- Samota: prilagojene oznake za patrulje, ki vadijo lokostrelstvo na grajskem dvorišču, v skladu s popravki v neuradnem popravku USLEEP 3.0.5

Posodobitev: 2.0.0 (paket popravkov)
- Posodobljen dodatni paket popravkov prek dodatne povezave do različice 2.0.0b, popravljene napake z namestitvijo prek upraviteljev.
- Sam mod ni bil posodobljen.

Posodobitev: 2.0.0
- Popoln prehod moda na Legendarno izdajo. Potrebujete DLC Hearthfire, DLC Dawnguard, DLC Dragonborn + legendarni neo-popravek!
- Posodobljen paket popravkov, odstranjeni popravki združljivosti modulov 01 Popravek združljivosti - Uradni Hearthfire DLC in 02 Popravek združljivosti - Uradni Dawnguard DLC, ti popravki niso več potrebni!!! Izbrišite datoteke OCS + Hearthfire Patch.esp in OCS + Dawnguard Patch.esp iz mape Data v igri!

Posodobitev: 1.1.4
- Markarth: dodane in postavljene zastave Markartha zunaj Understone Keepa. Zelo priporočljivo je, da za pravilen prikaz uporabite Legendarni neuradni popravek USLEEP.
- Windhelm: Odpravljena težava s pristanišči s črnimi pikami v teksturah.
- Solitude: Če igro začnete z modifikacijo Alternate Start v Solitude, potem ste bili znotraj Laughing Rat in prizor z Roggvirjem ob izstopu ni deloval, zdaj je popravljeno.
- Posodobljen paket popravkov, dodana podpora za namestitev prek NMM/MO upraviteljev (dodatna povezava)

Dnevnik sprememb:
- Celoten seznam posodobitev vseh različic si lahko preberete v readme v arhivu

Več:
- Ta vtičnik popravlja to situacijo in naredi mesta del splošnega sveta
- Zdaj vam ni treba čakati na nalaganje zaslonov, odprite vrata in že ste v mestu
- Prejeli boste pomoč od mestnih straž, stekli proti vratom in stražarji bodo opravili svojo dolžnost, medtem ko lahko iščete varnost znotraj mestnega obzidja
- S tem modom bodo še posebej zanimivi igralci, ki so izbrali pot Stealtha - naredite vse tiho

Lokacija skrivnih vrzeli:
Skrivna vrata so neke vrste vrzeli v mestu, če na primer ne smete v mesto, potem se lahko prikradete skozi.
Riften - vzhodno od glavnih mestnih vrat se nahaja luknja
Markarth - luknja se nahaja južno od glavnih mestnih vrat, pojdite ob vzhodni steni, vzhodno od majhnega mostu
Whiterun - prva luknja je tik za mostom levo pod žarom
Whiterun - druga vrzel se nahaja malo severno na strani Jorvasskra, blizu začetka poti, ki vodi do Sky Forge
Osamljenost - prva vrzel je v kupu kamenja med mestnimi vrati in mestom usmrtitve
Osamljenost - druga vrzel je v kupu kamnov v bližini College of Bards
Windhelm - luknja se nahaja tik ob vhodu v mesto, pojdite in zavijte desno, nato pa spet desno in videli boste vhod v grmovju desno od stene

Nezdružljivost in napake:
- Nezdružljivo z nobenim modom, ki spreminja mesta ali zgradbe v mestu
- Delno nezdružljivo s katerim koli modom, ki dodaja zgradbe zunaj mest

Zahteve:
- Popravek 1.9.32.0.8 in novejši
-
- in višje
- Legendarni neuradni popravek (zelo priporočljiv za različico modifikacije 2.0.0 in novejše)
- DLC Hearthfire, DLC Dawnguard, DLC Dragonborn

Priporočila:
- Varen prenos igre Skyrim -
- Ko uporabljate SKSE 1.07.03, ustvarite datoteko skse.ini ali jo postavite na Data/SKSE in napišite naslednje vrstice:
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256

Pred nadgradnjo na različico 2.0.4:
- Izbrišite datoteke OCS + Hearthfire Patch.esp in OCS + Dawnguard Patch.esp iz mape Podatki v igri, če obstajajo!
- Samo posodobite datoteke z zamenjavo

Namestitev:(lahko ročno ali prek NMM/MO upraviteljev)
1. Prenesite "Main Mod" in v mapo z igro postavite mapo Data iz arhiva (Podatki niso znotraj Podatki, ampak na vrhu), potrdite zamenjavo in združitev map in datotek (če je potrebno)
2. V igri pojdite v meni MSM (SkyUI) in nastavite mod
3. Če imate nameščene takšne modifikacije kot

Skyrim Open Cities je ogromen projekt za vrnitev koščka Morrowinda, kjer je bilo vsako mesto neločljiv del sveta okoli vas in ste lahko vstopili in ven brez kakršnih koli prenosov, kar je dodalo ogromno realizma in občutka potopljenosti. kaj se je dogajalo. Ste si kdaj želeli zajahati konja naravnost na trg Riften? Ali pa ste med bitko potrebovali pomoč mestnih straž? Pobegnite v mesto in pustite stražarjem, da opravijo svojo dolžnost, medtem ko ste znotraj varnega obzidja. Prav tako bo bitke z zmaji naredili veliko bolj zanimive, saj jih zdaj ne bodo prekinjali nakladalni zasloni, v bitki pa bodo lahko sodelovali vsi mestni stražarji hkrati.

Zahteve:

SLE:
Skyrim, Dawnguard Dragonborn, Hearthfire
- in bo potreben za uporabo konfiguracijskega menija modifikacije.

ZNANE TEŽAVE:
- Bitke državljanske vojne, ki potekajo v Whiterunu, Solitude in Windhelmu, bodo potekale v zaprti različici mesta. Drugače je bilo nemogoče.

Težave:
- Doživljam zrušitve ali neskončno nalaganje v igri:
* Namestite
* Ustvarite datoteko skse.ini v mapi Data\SKSE
* Dodajte naslednje vrstice v datoteko skse.ini


DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256

To bi moralo rešiti vaše težave. Če imate še naprej težave, zvišajte vrednost 768 na 1024 ali namestite ENBoost, ki pomaga pri prerazporeditvi uporabe RAM-a. Skyrim lahko uporabi le največ 4 GB tudi na 64-bitnih sistemih, zato se ne poganjajte previsoko, sicer boste na koncu spet imeli zrušitve in neskončno nalaganje.

Moja vrata v hiši bojevnika (Whiterun) so izginila!
Vtičnik More Dynamic Shadows & Striping Fi pusti veliko neurejenih sprememb v Warrior's House, zaradi česar vrata izginejo. Ta mod ima tudi druga problematična področja, zato ga ni priporočljivo uporabljati, dokler avtor težave ne reši.

Zrušim se pri uporabi Open Cities z drugimi modi. Kaj je narobe?
Open Cities of Skyrim zahteva najnovejšo različico Skyrima, popravek 1.9.32

Številni modi niso bili posodobljeni, odkar so bili ustvarjeni. Večina težav izvira iz modifikatorjev, ki vsebujejo navmeshe, vendar jih s CK 1.6.89 ne predelajo pravilno. Te modifikacije morajo posodobiti njihovi avtorji, sicer ne bodo združljivi s posodobljeno obliko navmesh, ki se bo zrušila pri kateri koli konfiguraciji, ki vključuje te modifikacije.

NAMESTITEV:
1. Postavite mapo Data iz arhiva v mapo Skyrim (ki se nahaja na: Vaš disk:\Steam\steamapps\common\skyrim) in potrdite zamenjavo datotek (če je potrebno).
2. V zaganjalniku iger pojdite na postavko "Datoteke" (Podatkovne datoteke) in aktivirajte potrebne vtičnike.
3. Uporabite različico Fomod za samodejno namestitev s pomočjo upravitelja mod.

Ali pa uporabite različico FOMOD moda za namestitev z NMM ali podobnimi programi.

Vrstni red nalaganja:
- Open Cities Skyrim bi moral biti eden zadnjih v vrstnem redu nalaganja, da bi se izognili spremembam mreže poti in zunanjosti mesta.
- Uporabite LOOT za optimalen vrstni red nalaganja

IZBRIŠI:
- Prenesite svojo igro in pojdite na katero koli lokacijo, ki ni povezana z mestom. Ne uporabljajte notranjosti hiš v mestu. Shranite in zapustite igro
- Najprej deaktivirajte vse popravke združljivosti iz drugih načinov odprtega mesta. Naložite igro, shranite v novo režo in zapustite igro
- Odstranite popravke združljivosti esp iz mape Podatki.
- Deaktivirajte esp odprtih mest. Prenesite igro in ponovno shranite v novo režo.
- Izbrišite datoteke Open Cities iz igre.
- Prepričajte se, da sta datoteki esp in bsa odstranjeni iz mape Data. - Ponovno ustvarite svoj bashed popravek, če ga uporabljate, ker lahko vsebuje vnose iz tega vtičnika.

Počakajte 24 ur igre, da se AI posodobi.

Skyrim Open Cities je ogromen projekt za vrnitev koščka Morrowinda, kjer je bilo vsako mesto neločljiv del sveta okoli vas in ste lahko vstopili in ven brez kakršnih koli prenosov, kar je dodalo ogromno realizma in občutka potopljenosti. kaj se je dogajalo. Ste si kdaj želeli zajahati konja naravnost na trg Riften? Ali pa ste med bitko potrebovali pomoč mestnih straž? Pobegnite v mesto in pustite stražarjem, da opravijo svojo dolžnost, medtem ko ste znotraj varnega obzidja. Prav tako bo bitke z zmaji naredili veliko bolj zanimive, saj jih zdaj ne bodo prekinjali nalagalni zasloni, v boju pa lahko sodelujejo vsi mestni stražarji hkrati Posodobitev: 1.1.3: Različni popravki sinhronizacije za neuradni popravek in njegove oznake in spremembe za vsa mesta .- Vsa mesta: Prilagojene navigacijske mreže, da se popravijo nekatere manjše nepravilnosti pri izbiri poti NPC.- Whiterun: Popravljen jarek v bližini Dragonsreach, da se ujema s popravki USKP (hrošček #18793), popravljeni šivi (hrošček #18804) .- Riften: Vrata graščine Riftveld niso bila pravilno zaklenjena, ko ste dokončali nalogo frakcije The Pursuit, Thieves Guild.- Windhelm: Popravljeno je, da je Brunwulfova hiša izginila ob nalaganju, vaša hitrost slike in zmogljivost. Zahvaljujoč modni napravi igra ne bo prikazala ničesar, kar je na drugi strani mestnega obzidja na določenih lokacijah. Torej bo del, ki ga vidite, omejen na približno enak, kot ste ga videli v prostoru zaprtega mesta. Sistem zaprtih mest, ki ga je uvedla Bethesda, ni namenjen povečanju števila sličic. Ustvarjen je bil za shranjevanje sistemskega pomnilnika na XBox 360 in PS3. Ampak igramo na osebnem računalniku. Če opazite padec zmogljivosti, poiščite drugje. Ta mod nima popolnoma nič opraviti z vašimi težavami. Napačna informacija, da podoben mod kot Oblivion negativno vpliva na zmogljivost, se je že enkrat razširila, čeprav ni bilo res, se ta situacija nikakor ne bi smela ponoviti Lokacija vrat AI: vrata AI so prehodi v zaprte različice mest, če nenadoma je treba priti tja. Ni vse, kar modi postavijo v mesto, vredno porabiti časa za izdelavo popravkov. Na primer modifikatorji, ki v mestu vržejo predmet na tla. Veliko lažje je iti skozi posebna vrata v zaprto različico mesta, zgrabiti, kar potrebujete, in izstopiti po običajni poti. Riften: vzhodno od glavnih mestnih vrat, blizu vrat Markarth: južno od glavnih vrat, ob vzhodni steni, neposredno vzhodno od mostu Whiterun 1: tik za mostom na levi, pod žarom pot do the Skyforge.Solitude 1: V kupu kamenja med mestnimi vrati in odrom.Solitude 2: V kupu skal v bližini College of Bards. zidove. Združljivost: Modi, ki nadomeščajo originalne teksture in modele, so 100 % združljivi. Na splošno če govorimo, vsak mod, ki nekaj dodaja zaprtim mestom, bo nezdružljiv.Modi mesta, ki dodajajo podrobnosti odprtim prostorom, bodo združljivi.nalaganje ob vstopu v Whiterun iz notranjosti.Nekateri viri poročajo, da je problem v popravkih iz STEP Guide. Če želite odpraviti težavo, se boste morali vrniti nazaj. -Moja vrata v Warrior's House (Whiterun) so izginila! Vtičnik More Dynamic Shadows & Striping Fi pusti veliko neurejenih sprememb v Warrior's House, zaradi česar vrata izginejo. Ta mod ima tudi druga problematična področja, ki jih ne priporočamo, dokler avtor ne odpravi težave - Ujame se zrušitev pri uporabi Open Cities z drugimi modi. Kaj je narobe? Open Cities of Skyrim zahteva najnovejšo različico Skyrima, popravek 1.9.32.0.8+ Številni modi niso bili posodobljeni, odkar so bili ustvarjeni. Večina težav izvira iz modifikatorjev, ki vsebujejo navmeshe, vendar jih s CK 1.6.89 ne predelajo pravilno. Te modifikacije morajo posodobiti njihovi avtorji, sicer ne bodo združljivi s posodobljenim formatom navmesh, ki se bo zrušil pri kateri koli konfiguraciji, ki vključuje te modifikacije. Priporočila:- Če uporabljate SKSE 1.07. Data/SKSE naslov in napišite naslednje vrstice: DefaultHeapInitialAllocMB =768ScrapHeapSizeMB=256Popravki združljivosti:1. Če imate nameščen dodatek Hearthfire, namestite tudi patch2. Če imate nameščen mod »Drinking Fountains of Skyrim«, namestite popravek »Drinking Fountains of Skyrim«3. Če imate nameščen mod CL Cities - Whiterun, namestite združljivostni popravek4. Če imate nameščen mod Skyrim Sewers 4 - Skyrim Collectors, namestite popravek za združljivost5. V igri pojdite v meni MCM in konfigurirajte vtičnik Zahteve: Skyrim 1.9.32.0.8 (Za uporabo konfiguracijskega menija moda potrebujete SkSE in SkyUI. NISO potrebni za delovanje samega moda.) - Zelo priporočljivo je, da uporabite vtičnik SSME - Skyrim Startup Memory Editor v povezavi s to spremembo, saj bo to zmanjšalo morebitne zrušitve igre. Kako namestiti? 1. Postavite mapo Data iz arhiva v mapo Skyrim (nahaja se na: Vaš disk:\Steam\steamapps\common\skyrim) in potrdite zamenjavo datotek (če je potrebno).2. V zaganjalniku iger pojdite na postavko "Podatkovne datoteke" in aktivirajte potrebne vtičnike. Posnetki zaslona:
Spoiler


Skyrim Open Cities je ogromen projekt za vrnitev koščka Morrowinda, kjer je bilo vsako mesto neločljiv del sveta okoli vas in ste lahko vstopili in ven brez kakršnih koli prenosov, kar je dodalo ogromno realizma in občutka potopljenosti. kaj se je dogajalo. Ste si kdaj želeli zajahati konja naravnost na trg Riften? Ali pa ste med bitko potrebovali pomoč mestnih straž? Pobegnite v mesto in pustite stražarjem, da opravijo svojo dolžnost, medtem ko ste znotraj varnega obzidja. Prav tako bo bitke z zmaji naredili veliko bolj zanimive, saj jih zdaj ne bodo prekinjali nakladalni zasloni, v bitki pa bodo lahko sodelovali vsi mestni stražarji hkrati.

Zahteve:

SLE:
Skyrim, Dawnguard Dragonborn, Hearthfire
- in bo potreben za uporabo konfiguracijskega menija modifikacije.

ZNANE TEŽAVE:
- Bitke državljanske vojne, ki potekajo v Whiterunu, Solitude in Windhelmu, bodo potekale v zaprti različici mesta. Drugače je bilo nemogoče.

Težave:
- Doživljam zrušitve ali neskončno nalaganje v igri:
* Namestite
* Ustvarite datoteko skse.ini v mapi Data\SKSE
* Dodajte naslednje vrstice v datoteko skse.ini


DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256

To bi moralo rešiti vaše težave. Če imate še naprej težave, zvišajte vrednost 768 na 1024 ali namestite ENBoost, ki pomaga pri prerazporeditvi uporabe RAM-a. Skyrim lahko uporabi le največ 4 GB tudi na 64-bitnih sistemih, zato se ne poganjajte previsoko, sicer boste na koncu spet imeli zrušitve in neskončno nalaganje.

Moja vrata v hiši bojevnika (Whiterun) so izginila!
Vtičnik More Dynamic Shadows & Striping Fi pusti veliko neurejenih sprememb v Warrior's House, zaradi česar vrata izginejo. Ta mod ima tudi druga problematična področja, zato ga ni priporočljivo uporabljati, dokler avtor težave ne reši.

Zrušim se pri uporabi Open Cities z drugimi modi. Kaj je narobe?
Open Cities of Skyrim zahteva najnovejšo različico Skyrima, popravek 1.9.32

Številni modi niso bili posodobljeni, odkar so bili ustvarjeni. Večina težav izvira iz modifikatorjev, ki vsebujejo navmeshe, vendar jih s CK 1.6.89 ne predelajo pravilno. Te modifikacije morajo posodobiti njihovi avtorji, sicer ne bodo združljivi s posodobljeno obliko navmesh, ki se bo zrušila pri kateri koli konfiguraciji, ki vključuje te modifikacije.

NAMESTITEV:
1. Postavite mapo Data iz arhiva v mapo Skyrim (ki se nahaja na: Vaš disk:\Steam\steamapps\common\skyrim) in potrdite zamenjavo datotek (če je potrebno).
2. V zaganjalniku iger pojdite na postavko "Datoteke" (Podatkovne datoteke) in aktivirajte potrebne vtičnike.
3. Uporabite različico Fomod za samodejno namestitev s pomočjo upravitelja mod.

Ali pa uporabite različico FOMOD moda za namestitev z NMM ali podobnimi programi.

Vrstni red nalaganja:
- Open Cities Skyrim bi moral biti eden zadnjih v vrstnem redu nalaganja, da bi se izognili spremembam mreže poti in zunanjosti mesta.
- Uporabite za optimalen vrstni red obremenitve

IZBRIŠI:
- Prenesite svojo igro in pojdite na katero koli lokacijo, ki ni povezana z mestom. Ne uporabljajte notranjosti hiš v mestu. Shranite in zapustite igro
- Najprej deaktivirajte vse popravke združljivosti iz drugih načinov odprtega mesta. Naložite igro, shranite v novo režo in zapustite igro
- Odstranite popravke združljivosti esp iz mape Podatki.
- Deaktivirajte esp odprtih mest. Prenesite igro in ponovno shranite v novo režo.
- Izbrišite datoteke Open Cities iz igre.
- Prepričajte se, da sta datoteki esp in bsa odstranjeni iz mape Data. - Ponovno ustvarite svoj bashed popravek, če ga uporabljate, ker lahko vsebuje vnose iz tega vtičnika.

Počakajte 24 ur igre, da se AI posodobi.


različica: 2.0.4
prevod: ruski

Opis:
V vseh večjih mestih Skyrima se vrata in vrata odpirajo brez nakladalnega zaslona! Avtor je naredil veliko popravkov, tako da je ta vtičnik čim bolj združljiv z Legendary Edition of Skyrim.

Posodobitev: 2.0.4
Riften: Vrata v Bollyjevi hiši so bila močno premaknjena. (Napaka št. 22940)
Windhelm: Južna stena v Sivi četrti je lebdela nad tlemi na vrhu stopnic. (Napaka št. 22883)
Markarth: Tyrranus in Yngvar nista bila vedno pred Zapuščeno hišo, ker ju je scenarij postavil v zaprt prostor.

Posodobitev: 2.0.3
- Windhelm: popravljeni modeli mestnih vrat, ki so imeli ustrezne trke za vsa vrata, in nekoliko upočasnili hitrost animacije.
- Windhelm: Glavni sprožilec za mestna vrata prej ni bil pravilno konfiguriran in na koncu ni zaprl vrat, ko je igralec zapustil območje.
- Windhelm: Popravljeno območje vzdolž jugozahodne zunanje stene, tako da ni več videti, da je vizualno za mestnim obzidjem. Odstranjenih več sprememb zemeljskih predmetov, ki niso več potrebni.
- Samota: premaknjeni 3 delno zakopani sodi izven gostilne Laughing Rat Inn.
- Markarth: Uredil pokrajino, ki vodi do predora, ki vodi do rudnika Cidna.
- Markarth: dodani modeli po meri za glavna mestna vrata z ustrezno dolžino zvočne animacije za hojo.
- Riften: Odstranjeni dve nepotrebni spremembi dreves, ki jih je mogoče igrati, zunaj jugovzhodnih vrat. Dodano eno drevo izven vrat, ki je manjkalo v izvirni igri.
- Riften: prizemljene plavajoče stene in nedejavna oznaka, zaradi katere so stražarji lebdeli nad tlemi.
- Riften: popravljeni manjkajoči označevalnik zemljevida za Ceh tatov v scenariju.

Posodobitev: 2.0.1
- Vsa mesta: dodani zvoki iz okolja, saj se zdi, da manjkajo (hrošček #19950)
- Whiterun: Odstranjene poti NavMesh za House of Warm Winds, saj niso več potrebne.
- Whiterun: Dodani 3 manjkajoči totemi, ki so bili v izvirnem svetu igre.
- Samota: Odstranjene poti NavMesh za dvorec Tall Spire, ker niso več potrebne.
- Samota: prilagojene oznake za patrulje, ki vadijo lokostrelstvo na grajskem dvorišču, v skladu s popravki v neuradnem popravku USLEEP 3.0.5

Posodobitev: 2.0.0 (paket popravkov)
- Posodobljen dodatni paket popravkov prek dodatne povezave do različice 2.0.0b, popravljene napake z namestitvijo prek upraviteljev.
- Sam mod ni bil posodobljen.

Posodobitev: 2.0.0
- Popoln prehod moda na Legendarno izdajo. Potrebujete DLC Hearthfire, DLC Dawnguard, DLC Dragonborn + legendarni neo-popravek!
- Posodobljen paket popravkov, odstranjeni popravki združljivosti modulov 01 Popravek združljivosti - Uradni Hearthfire DLC in 02 Popravek združljivosti - Uradni Dawnguard DLC, ti popravki niso več potrebni!!! Izbrišite datoteke OCS + Hearthfire Patch.esp in OCS + Dawnguard Patch.esp iz mape Data v igri!

Posodobitev: 1.1.4
- Markarth: dodane in postavljene zastave Markartha zunaj Understone Keepa. Zelo priporočljivo je, da za pravilen prikaz uporabite Legendarni neuradni popravek USLEEP.
- Windhelm: Odpravljena težava s pristanišči s črnimi pikami v teksturah.
- Solitude: Če igro začnete z modifikacijo Alternate Start v Solitude, potem ste bili znotraj Laughing Rat in prizor z Roggvirjem ob izstopu ni deloval, zdaj je popravljeno.
- Posodobljen paket popravkov, dodana podpora za namestitev prek NMM/MO upraviteljev (dodatna povezava)

Dnevnik sprememb:
- Celoten seznam posodobitev vseh različic si lahko preberete v readme v arhivu

Več:
- Ta vtičnik popravlja to situacijo in naredi mesta del splošnega sveta
- Zdaj vam ni treba čakati na nalaganje zaslonov, odprite vrata in že ste v mestu
- Prejeli boste pomoč od mestnih straž, stekli proti vratom in stražarji bodo opravili svojo dolžnost, medtem ko lahko iščete varnost znotraj mestnega obzidja
- S tem modom bodo še posebej zanimivi igralci, ki so izbrali pot Stealtha - naredite vse tiho

Lokacija skrivnih vrzeli:
Skrivna vrata so neke vrste vrzeli v mestu, če na primer ne smete v mesto, potem se lahko prikradete skozi.
Riften - vzhodno od glavnih mestnih vrat se nahaja luknja
Markarth - luknja se nahaja južno od glavnih mestnih vrat, pojdite ob vzhodni steni, vzhodno od majhnega mostu
Whiterun - prva luknja je tik za mostom levo pod žarom
Whiterun - druga vrzel se nahaja malo severno na strani Jorvasskra, blizu začetka poti, ki vodi do Sky Forge
Osamljenost - prva vrzel je v kupu kamenja med mestnimi vrati in mestom usmrtitve
Osamljenost - druga vrzel je v kupu kamnov v bližini College of Bards
Windhelm - luknja se nahaja tik ob vhodu v mesto, pojdite in zavijte desno, nato pa spet desno in videli boste vhod v grmovju desno od stene

Nezdružljivost in napake:
- Nezdružljivo z nobenim modom, ki spreminja mesta ali zgradbe v mestu
- Delno nezdružljivo s katerim koli modom, ki dodaja zgradbe zunaj mest

Zahteve:
- Popravek 1.9.32.0.8 in novejši
-
- in višje
- Legendarni neuradni popravek (zelo priporočljiv za različico modifikacije 2.0.0 in novejše)
- DLC Hearthfire, DLC Dawnguard, DLC Dragonborn

Priporočila:
- Varen prenos igre Skyrim -
- Ko uporabljate SKSE 1.07.03, ustvarite datoteko skse.ini ali jo postavite na Data/SKSE in napišite naslednje vrstice:
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256

Pred nadgradnjo na različico 2.0.4:
- Izbrišite datoteke OCS + Hearthfire Patch.esp in OCS + Dawnguard Patch.esp iz mape Podatki v igri, če obstajajo!
- Samo posodobite datoteke z zamenjavo

Namestitev:(lahko ročno ali prek NMM/MO upraviteljev)
1. Prenesite "Main Mod" in v mapo z igro postavite mapo Data iz arhiva (Podatki niso znotraj Podatki, ampak na vrhu), potrdite zamenjavo in združitev map in datotek (če je potrebno)
2. V igri pojdite v meni MSM (SkyUI) in nastavite mod
3. Če imate nameščene takšne modifikacije kot