Pilastro rosso della prigione della casa della paura House of Fear - Prison (procedura dettagliata)

Ciao! Oggi siamo lieti di presentarvi una guida dettagliata e completa del gioco "House of Fear - Prison". Ti diremo come completare rapidamente e correttamente questo gioco senza affaticare particolarmente le tue convoluzioni. Insieme ci occuperemo di intricati enigmi ed enigmi, oltre a trovare tutto ciò di cui hai bisogno per completare il gioco. Andare!

Quindi, inizi il gioco con una richiesta di aiuto che arriva sul tuo cellulare. Una ragazza giovane e carina ti scrive via SMS che è stata rapita insieme a sua figlia e che viene tenuta da qualche parte nella prigione. La ragazza, però, per miracolo, è riuscita a scappare, e anche lei ti chiede aiuto. Possiamo aiutare?)

Hai letto il messaggio da cui ricevi il primo suggerimento (e l'ultimo, almeno gratuitamente) quello la chiave della porta è in una piccola cassa. In realtà, fai clic sulla cassa situata a sinistra della porta e prendi la chiave nel tuo inventario.

Quindi premere sulla porta e ti ritrovi in ​​una stanza dove ti aspetta l'oggetto che stai cercando: una ragazza che ha appena inviato un SMS con richieste di aiuto. Sembra - la prendiamo e piuttosto usciamo (tanto più ci fa fretta lei stessa), ma non tanta fortuna! Uno zombi ci attacca da un angolo oscuro e perdiamo conoscenza..

Torniamo in sé già in una specie di cella, attraverso le sbarre della porta una specie di creatura con occhi gialli luminosi ogni tanto ci osserva, la ragazza che abbiamo trovato prima non è vicina, infatti da questo momento il nostro inizia la ricerca..

Clicca sulla scatola di cartone a sinistra e mettilo nel tuo inventario, quindi allo stesso modo raccogli un frammento che giace a destra ai piedi dello scheletro.

Quindi vai all'inventario(quadrato nero in basso a sinistra), scegli una casella e premi il pulsante rosso enigmi. Infine ottenere scatola aperta e trovata in essa chiave.

Fare clic su questo tasto(quindi lo selezioniamo per ulteriori azioni con esso), e fare clic sul quadrato giallo con una mano, nell'angolo in basso a destra. Quindi chiudi l'inventario e fai clic 1 volta Sulla porta- il lucchetto è aperto. Ulteriore aspetta fino"occhi gialli" smetti di seguirci e allontanati dalla porta (questo è importante!), e quando ancora una volta gli occhi scompaiono - apri la porta e usciamo di prigione.

Vediamo di fronte a noi uno zombi (uomo morto) che ci sta dando le spalle. Entriamo nell'inventario, selezioniamo la scatola, premiamo di nuovo la mano gialla (simile alla chiave), chiudiamo l'inventario e mettiamo la scatola sulla testa dello zombi. Quindi prendiamo l'ascia dalle sue mani, ci armiamo con essa e la usiamo per uccidere gli zombi. Fatto, sii libero!

Ci sono 3 frecce in alto, clicca a sinistra (la prima) e i tuoi occhi si girano verso il muro di sinistra.

Lì porti al tuo inventario: tazza di legno su un comodino, la lettera "R" attaccato alla canna e moneta con stella sulla statua.

Torni nella sala (freccia in basso nell'angolo in basso a destra) e fai clic sulla freccia più a destra che punta verso l'alto, vedi uno zombi sdraiato sul tavolo - con calma, fortunatamente è morto. Prendi dal tavolo forbici e puoi vedere Guida alla resurrezione degli zombi cliccando su un libro aperto (anche se ora non ne hai ancora bisogno).

Torna alla posizione di partenza (nella sala) e ora fai clic sulla freccia centrale in alto, salendo così le scale. C'è un altro zombi morto appeso alla ringhiera, cliccaci sopra e toglilo ciondolo a mezzaluna. Giace proprio sotto di lui tromba a forma di spada prendi anche lei.

Torniamo agli scaffali. Lì si trova sotto il petto prenotare, può essere aperto utilizzando un ciondolo appena rimosso da uno zombi. Dal libro togliamo ciò che c'è lì (un altro il frammento).

Di nuovo saliamo le scale, questa volta fino in fondo, fino alla porta, sopra la quale pende un grande orologio rotondo.

Gira a sinistra e raccogli frammenti(uno sul pavimento accanto al camino, il secondo sullo scaffale dell'armadio). Nello stesso posto, nell'armadio, prendiamo dallo scaffale centrale scorrere, prendere in consegna il camino pezzo di formaggio ammuffito.

Ancora una volta giriamo a sinistra e alla sedia sdraiata per terra ci solleviamo un pezzo di carta con alcuni numeri ("5796"), prendilo lì bottiglia blu(uno degli ingredienti per far rivivere gli zombi). Sulla testa di bufalo appesa al muro, rimuovi da un corno rubinetto a croce. Raccogli anche da terra pistola(purtroppo rotto).

1 volta in meno(Sud, Sud), 1 volta a sinistra(Ovest, Ovest), 2 volte(Sud Nord), 3 volte a sinistra(Ovest, Ovest), 1 volta(Sud Nord), 1 volta a sinistra(Ovest, Ovest), 2 volte giù(Sud, Sud).

Completata la combinazione e la porta si aprì. Entra nella stanza, lì sul podio in mezzo alla stanza ne prendi 1 in più il frammento.

Esci da questa stanza, seleziona la chiave (spada a pipa) nell'inventario e inseriscila nel tamburo situato a sinistra della porta, otterrai una specie di interruttore a coltello, fai clic su di esso e l'armadietto a destra si allontanerà, e dietro di essa apparirà una porta segreta. Raccogli dal pavimento cartuccia, e inseriscilo nella pistola (seleziona la cartuccia e la pistola nell'inventario, quindi fai clic sull'icona arancione raccogli / collega puzzle nell'angolo in alto a destra, otterrai una pistola carica).

Poi di nuovo scendi sugli scaffali. Prendi il rubinetto che è stato tolto dal corno del toro e trova la canna (a sinistra sull'armadietto) con il nome ROGER, riposizionala. Digita una tazza dall'inventario, liquido bianco da una botte.

Nello stesso punto, vicino alla botte, cliccate sul comodino a sinistra e apritelo utilizzando il codice che si trovava in alto scritto su un pezzo di carta ("5796"). Prendi dal comodino aperto chiave.

Quindi, vai allo zombi morto sdraiato sul tavolo (3 frecce in alto) e fai clic sulla valigia che si trova sulla sua testa. Apri la valigia inserendo questa password" 48746 ", prendi da esso boccetta rossa.

Clicca sulla piccola porta della cantina che si trova sotto le scale (vicino alla testa dello zombi sdraiato). C'è un castello lì. Prendi la lettera "R" dall'inventario e incollala nella finestra mancante. Usa le ruote delle lettere per digitare la combinazione "ROGE" (in modo che il risultato sia "ROGER"). Quindi inserisci nel buco della serratura la chiave che hai appena trovato sul comodino, apri la porta ed entra.

Ecco una sorpresa, di fronte a te c'è un cane zombie amareggiato, che sta per balzare su di te! Tira fuori la tua pistola dal tuo inventario e sparagli.

Nell'angolo sinistro c'è un podio con una statua di un angelo, fai clic su questo podio (sul piedistallo, non sulla statua), quindi sulla serratura e ruotalo in modo da avere l'immagine corretta del palmo di la mano alzata e leggermente girata a destra. Nella piattaforma che si apre, prendi il frammento.

Torna alla vista generale della stanza. Appeso al muro proprio di fronte a te materia rossa, taglia un pezzo con le forbici, dietro di esso, sul muro sono disegnate delle linee - suggerimenti per aprire la serratura a combinazione sulla scatola, che si trova a destra, sul tavolo. Apri questa scatola con questa combinazione e porta il suo contenuto nel tuo inventario ( bottiglia a mezzaluna).

Mescola il contenuto della bottiglia trovata con il contenuto della tazza nel tuo inventario (seleziona la tazza e questa bottiglia nell'inventario e fai clic sull'icona del puzzle). Si scopre tazza di colore blu.

Raccogliere frammento al centro della stanza. C'è anche un libro aperto in giro con un accenno del codice dalla cassa sul tavolo. Clicca sul petto e prendine uno bottiglia di toro al tuo inventario. Quindi fare clic sulla serratura della cassa e inserire il codice dal libro (i numeri "5" e "7" sono sovrapposti, prima aggiungi il numero "5" con i quadrati scuri, quindi, sopra il risultato uno, comporre il numero "7" con i quadrati già chiari), farà clic sul lucchetto. Prendi il petto chiave.

Nello stesso posto, in mezzo alla stanza, sotto il tappeto, trova piede di porco e apri la bara con esso. Porta via nella bara pinza tagliafili.

Ritorna dallo zombi morto sdraiato sul tavolo fuori da questa stanza. Guarda le istruzioni per creare una pozione per far rivivere uno zombi (un libro aperto sul tavolo accanto a uno zombi morto). E mescola l'inventario prima una bottiglia rossa con una blu(seleziona queste bottiglie e fai clic sul pulsante "assembla puzzle"), ottieni pozione viola. Quindi seleziona il risultato pozione viola e mescolarla con la bottiglia del toro, che hai appena preso in cantina sotto le scale. Di conseguenza otterrai pozione di colore verde per far rivivere uno zombi: prendi in mano la pozione risultante e dagliela. Gli zombi prenderanno vita. Non aver paura, questo è il tuo zombi, è dalla tua parte. Clicca su uno zombi e si trasformerà in moneta entrerà nel tuo inventario. Togli il tavolo il frammento che giaceva sul tavolo sotto gli zombi.

Fai un passo indietro dal tavolo. Prendi la chiave dall'inventario e apri la porta a destra del luogo in cui giaceva lo zombi. Entra in questa stanza. Di fronte a te ci sarà uno zombi con gli occhi azzurri.

Seleziona il tuo zombi nel tuo inventario (un medaglione con l'immagine di uno zombi) e posizionalo sullo zombi di fronte a te. Di conseguenza, entrambi gli zombi moriranno in una feroce battaglia, ma tu, il tuo zombi personale, non sarai più necessario. Raccogliere il frammento che giace tra le gambe di uno zombi ucciso. Usando i tronchesi trovati in precedenza nella bara, nella stanza con il cane, apri la grata sul pavimento e scendi le scale.

Lì, prendi un seghetto, guarda l'indizio nel libro aperto e, per analogia con la cassa della stanza con il cane, apri questo (digita prima il numero "9" con i quadrati scuri, quindi in alto, il numero "2" con quelli chiari). Nel petto, prendi l'ultimo di cui abbiamo bisogno il frammento.

Gira a sinistra. Davanti a te c'è un enorme topo zombi con occhi rossi luminosi. Dalle il pezzo di formaggio trovato al piano di sopra. Usa il seghetto che hai appena trovato per aprire la griglia in alto. Ed esci.

Nella stanza in cui vedrai un uomo di fronte a te, lascia che beva la pozione dalla tua tazza. Beve e va a letto. Togliglielo dal collo Chiave a forma di "L".. Sulla sedia nell'angolo destro della stanza, prendi un pezzo rotondo da qualche meccanismo. Alza anche tu chiave, che giace per terra proprio ai tuoi piedi. E usalo per aprire la porta. Attraverso di essa puoi tornare alla sala dove gli zombi sono stati recentemente rianimati, ma non tornarci ancora.

Quindi prendi il pezzo rotondo in mano e guarda attraverso di esso la stanza. Sul muro nell'angolo destro vedrai un buco in cui devi inserire la chiave prelevata dal collo del contadino soppresso. Per fare ciò, dopo aver trovato un foro nel muro attraverso il vetro blu, è necessario rimuovere l'aggeggio rotondo dalle mani e sostituirlo con una chiave a forma di "L". Inserisci questa chiave nel foro nel muro e gira un paio di volte. Una nicchia si aprirà nel muro da cui puoi prendere pergamena e buco della serratura.

Esci da questa stanza e vai di sopra al camino. Fai clic sullo specchio rotto e, selezionando i pezzi nel tuo inventario, assembla lo specchio nel suo stato originale. Guardaci dentro. Verrai trasportato in una stanza simile con un camino. Guarda in un libro aperto (usa il vetro per vedere cosa è completamente disegnato lì). Fare clic sulla freccia a sinistra e aprire la bara. Trova un quadrato lì. figovinku con geroglifici.

Poi scendi le scale. In un libro aperto, guarda l'incantesimo "Fulmine". Prendi la pergamena con il sigillo nel tuo inventario e fai clic sull'essenza infuocata del mostro. Apparirà una pergamena aperta su cui è necessario fare clic sui simboli in qualsiasi ordine: palla con una croce(nell'angolo in alto a sinistra), freccia con due bastoncini nell'angolo in basso a destra, quindi freccia diagonale barrata ruotata, e così via punto tra parentesi situato in basso a sinistra. Quindi la pergamena verrà rimossa e nelle tue mani otterrai una potente carica con la quale dovrai uccidere l'elementale del fuoco.

Clicca sul sarcofago e raccogli ricciolo sdraiato sul pavimento a sinistra. Quindi torna alla vista generale della stanza e fai clic sull'obelisco a sinistra, guarda la nota che si trova nelle vicinanze. Da esso impariamo quali caratteri e in quale sequenza dobbiamo digitare. Torniamo e clicchiamo sulla runa. Successivamente, digitiamo la cifra con i simboli nell'ordine appropriato (cliccare prima sul simbolo simile al numero romano "1" (4 in alto), quindi fare clic sul ricciolo (secondo simbolo dall'alto), quindi sul tridente ( simbolo al centro), quindi il triangolo capovolto (il simbolo più in alto), e infine premiamo il cerchio con un punto all'interno. Fatto, l'obelisco inizia a brillare e otteniamo runa quadrata.

Torniamo alla vista generale della stanza e questa volta clicchiamo sulla runa giusta. Ricordiamo il disegno giusto dal libro aperto che si trova nella stanza precedente e proviamo a digitarlo sulla runa, partendo dall'alto (per prima cosa, fai clic sul primo simbolo in alto fino a quando non diventa lo stesso del libro, poi il secondo, e così via, per finire). Abbiamo visto i primi 3 caratteri nella loro interezza, solo un pezzo del quarto, ea giudicare da questo pezzo, potrebbe essere solo un carattere simile al numero romano "1". Bene, selezioniamo solo l'ultimo con la forza bruta. Di conseguenza, attiviamo di nuovo l'obelisco e otteniamo runa.

Di nuovo torniamo alla vista generale della stanza e questa volta premiamo la freccia verso l'alto. Arriviamo alla runa rossa, clicchiamoci sopra e raccogliamo il codice che hai visto sulla runa rossa nel libro attraverso il vetro. Otteniamo l'ultimo che ci serve runa quadrata necessario per aprire il sarcofago. Torniamo alla vista generale della stanza e clicchiamo sul sarcofago.

Fare nuovamente clic sul sarcofago per aprirlo. Davanti a noi appare una specie di castello con quattro nicchie sotto le rune quadrate che abbiamo appena estratto. Sopra, sopra le nicchie, sembra che i simboli siano addirittura graffiati dicendoci quale nicchia corrisponde a quale runa durante l'inserimento, ma questa è una bufala! Osserviamo questo castello attraverso il nostro magico vetro azzurro, e dal basso, sotto le nicchie, vediamo la corretta corrispondenza delle rune con i recessi (o meglio, parte di esso, ma questo non ci dà particolari problemi). Memorizziamo la sequenza, rimuoviamo il vetro nell'inventario e inseriamo in ogni rientranza quadrata la runa quadrata corrispondente dal nostro inventario (corrispondente ai simboli sottostanti, che abbiamo visto attraverso il vetro). Il sarcofago si apre e da esso prendiamo spada.

Quindi fai un passo indietro dal sarcofago e fai clic sulla freccia a sinistra. A sinistra c'è una porta chiusa. Inserite al suo interno (nel foro corrispondente) la spada appena prelevata dal sarcofago e apritela. Andare all'interno.

Fare clic sul petto a destra. Ruota i twist lock per cercare attraverso i fori il codice ("183") e inseriscilo dall'alto. Verrà fuori una scatola con una chiave, prendila. Quindi, selezionandolo nel tuo inventario, inseriscilo nel buco della serratura. Ruota i meccanismi rotanti in modo che permettano l'apertura del coperchio e prendilo dal petto cristallo rosso.

"House of Horrors" - un puzzle in stile "horror", un tempo ha lasciato un'impressione indelebile sugli utenti Android. Questo "horror" ha rapidamente guadagnato un vasto pubblico ed è diventato uno dei giochi più popolari per questa piattaforma. Non sorprende che gli sviluppatori abbiano rilasciato una continuazione dell'entusiasmante thriller chiamato "House of Fear". Come completare il gioco, oltre a tutti i suoi segreti, lo racconteremo in questa piccola guida. Preparati per l'avventura e gli oscuri segreti custoditi in una villa abbandonata.

Come superare il gioco "House of Fear": l'inizio

Dopo aver iniziato, ti ritroverai proprio nel punto in cui il fantasma ti ha attaccato nella parte precedente. Ci saranno degli scheletri di fronte a te e una porta attraverso la quale devi uscire, ma non sarà così facile farlo, perché è chiusa a chiave. E per andare oltre, dovrai interagire con altri oggetti che troverai durante l'esplorazione della mappa di House of Fear.

Come passare ulteriormente il gioco? Prendi la corda che giace nell'angolo in basso a destra e la fiaschetta dallo scaffale. Inoltre, dovrai aggiungere all'inventario una chiave maestra che giace a sinistra dello scheletro, una catena e delle ossa. Ora apri la porta con il grimaldello. Quindi vai nell'inventario e collega le ossa con la corda.

Nella stanza successiva, uccidiamo la ragazza fantasma con una corda collegata a un osso. Dopo il combattimento, prendi la piastra di metallo dallo scheletro sinistro. Al centro della stanza c'è un manico di legno che deve essere collegato al piatto in inventario. Come risultato di queste azioni, otterremo un cacciavite, che sarà necessario per spostarci ulteriormente lungo gli intricati corridoi del thriller House of Fear. Come passare ulteriormente il gioco? Ora devi prendere la lampadina e smontarla nell'inventario. Dopo questi passaggi, avrai due nuovi oggetti: una lampada e un filo.

Ora segui la freccia nella stanza a destra, ci sarà una porta sbarrata di fronte a te. Prendi il rubinetto. Apri l'inventario e smonta questo oggetto in frammenti. Come risultato di queste azioni, riceverai un tubo e una valvola. Ora usa un cacciavite per rimuovere le schede dalla porta chiusa. Vai oltre, ti ritroverai in libreria.

Come superare il gioco "House of Fear-2": codici

Interagisci con il rack: ecco come ottieni un libro che dice 5310-2581. Dopo aver contato questo esempio, otteniamo il numero 2729. Ora spostiamo l'immagine appesa a sinistra, dietro ci sarà una cassaforte. Lo apriamo con l'aiuto del numero ricevuto e prendiamo le anime da lì. Inoltre, prendiamo i fiammiferi dal camino.

Lasciamo la stanza e andiamo lungo la freccia verso la stanza a sinistra. Passiamo lungo il corridoio e ci avviciniamo al muro di mattoni. Troviamo una gru alla sua destra e utilizziamo una valvola su di essa. Quindi prendiamo una fiaschetta e la riempiamo d'acqua. Torniamo in biblioteca e spegniamo il fuoco nel camino. Prendiamo la chiave dalle ceneri.

Usciamo dalla biblioteca, giriamo a destra e apriamo la porta di sinistra con la chiave. Prendiamo il peso che giace nell'angolo in basso a destra e lo colleghiamo alla catena. Prendiamo la chiave principale e interagiamo con la TV usando il filo che giace nell'inventario. Ora devi fare clic sull'interruttore finché non viene visualizzata una freccia. Indicherà come trasformare la parola scritta sopra. Dopo tutte le manipolazioni, otteniamo il numero 1507.

Un altro mondo

Torniamo indietro, prima a sinistra, poi a destra, e ci troviamo in una stanza con due dipinti. Con una chiave principale, apri la porta a sinistra ed entra nella stanza successiva. Accendiamo candele con fiammiferi e clicchiamo sullo specchio, dopodiché veniamo trasferiti in una dimensione parallela. Ora ci muoviamo così: dietro, a sinistra, digitate il codice 1597 sulla porta, entrate e prendete la pietra arancione. Ritorniamo lungo le frecce fino alla fermata e andiamo a destra. A sinistra alziamo la torcia, apriamo la porta di destra con una chiave maestra.

Continuiamo a giocare al gioco "House of Fear: Escape". Entriamo nella stanza e rompiamo il teschio con un bastoncino di metallo. Prendiamo la pietra verde e usiamo il fuoco sulla torcia. Interagiamo con il fantasma con l'aiuto della pietra dell'anima e raccogliamo le etichette che giacciono sul pavimento. Dal portello aperto togliamo la pietra rossa, dopodiché usciamo dalla stanza e inseriamo la torcia nell'impugnatura vicino al cadavere. Dopo queste azioni, saremo trasferiti nel mondo ordinario.

Il finale

Torniamo in biblioteca, interagiamo con il pavimento e portiamo via la pietra blu e le cartucce dalla cache. Di nuovo ci spostiamo in una dimensione parallela e clicchiamo sul cadavere. Osserviamo in quale sequenza è necessario posizionare i cristalli e posizionarli nella porta di sinistra nell'ordine corretto. Passiamo nella stanza accanto. Fare doppio clic sull'immagine appesa e raccogliere la chiave. Ora devi applicare la pietra blu al fantasma, dopodiché puoi tornare nel mondo normale.

Ma queste non sono tutte le avventure che la "Casa della Paura" ha preparato per noi. Come passare ulteriormente il gioco? Dobbiamo tornare nella stanza con il muro di mattoni. Ora usiamo la chiave ed entriamo.

Interagiamo con un peso con un lampadario appeso a una catena: questo vi permetterà di aprire la porta. Andiamo oltre e prendiamo un fucile dal muro, lo carichiamo di cartucce e attiviamo la porta di scuotimento. Apparirà un mostro che deve essere colpito. Entriamo nella stanza aperta e prendiamo la chiave nascosta dietro il tappeto. Apriamo l'armadio ed entriamo nel nascondiglio. Inseriamo la lampadina nella lampada, la accendiamo e ricordiamo il codice che compare (5796). Ci spostiamo nella gabbia con gli amici e, dopo aver dato le pietre dell'anima, prendiamo da loro la chiave. Quindi torniamo nella stanza in cui era appeso il fucile e apriamo la porta chiusa a chiave. Andiamo oltre e guardiamo il filmato finale. Questo conclude la nostra breve recensione su come completare il gioco "House of Fear: Escape".

Gli utenti devono affrontare il compito di trovare il loro amico scomparso facendo clic su tutti gli elementi disponibili. Alcuni elementi richiedono una lunga presa del dito, che consente di familiarizzare con l'iscrizione che li caratterizza. Porte, aperture, bordi dello schermo e frecce rosse vengono utilizzate per il movimento. Ci sono più di 100 stanze nella stanza, per non perdersi è importante ricordare il percorso percorso.

Istruzioni dettagliate

Al telefono arriva un SMS di un amico: “Aiutami! Sono in una casa abbandonata! Non puoi scappare! sono in galera!"

Dobbiamo salvare un amico!

Fare clic su "OK".

Quando appare un compagno di macchina rossa, sarà visibile un'abitazione abbandonata. Per avvicinarti al portico, dovresti fare clic sulla casa.

Quando si tenta di entrare nella stanza, nulla avrà successo: inizialmente è necessario trovare la chiave. Si trova in una nicchia buia sul lato destro della rampa di scale.

Ora è il momento di entrare. Dal corridoio devi andare avanti, su per le scale, attraverso la porta. Una palla rossa apparirà contro di loro.

Bussando alla porta si aprirà una stanza con una sedia e un barile. Dovresti spingere da parte la canna e dirigerti attraverso il passaggio lasciato libero fino alla porta.

Il corridoio sembrerà molto buio, ma se guardi da vicino, puoi trovare un interruttore a coltello sul muro a sinistra (un lungo bastoncino rosso nel muro) e cliccarci sopra. La barriera di cemento si alzerà e ti permetterà di andare avanti.

E ancora, verrà visualizzata una grande stanza buia con una porta intasata di assi. Ci saranno molti detriti sotto i tuoi piedi, non devi toccarli, non importa quando passi il gioco. E la pietra nella finestra sopra le assi sarà ulteriormente necessaria. Devi buttarlo giù, rompere le assi ed entrare nella stanza successiva.

Lungo il corridoio vicino alla finestra c'è una simpatica volpe. Come previsto dagli autori del gioco, questo è un terribile peluche. Questo è facile da indovinare facendo clic su di esso con il mouse. E il materasso per terra nasconde la chiave che ti permette di andare avanti. Prendendo la chiave, devi andare più in basso nel corridoio.

Puoi rompere una partizione di mattoni murata con un clic sul mattone inferiore posizionato al centro.

Ora devi ribaltare la porta a sinistra dell'immagine della mummia. Passa attraverso il passaggio aperto.

Spostando il cursore sulla finestra più vicina, puoi trovare la chiave nella sua parte inferiore. Devi prenderlo e seguire il corridoio in avanti.

Ci saranno porte aperte lungo la strada. Una visita alle stanze aperte diversificherà l'"escursione" (ogni stanza è piena di accessori mistici: una ragazza con un giocattolo, un bagno, una sedia con una scatola). Ma per superare il livello successivo, la soluzione migliore sarebbe quella di spostarsi verso l'apertura luminosa.

La prima porta bianca indica che dovresti girare a sinistra.

Apparirà una doppia porta rotta con il vetro. Cliccando su diverse aree, puoi scoprire dove si trova la maniglia.

Sedia a rotelle, sangue sul pavimento e vetri opachi. Dove è nascosta la chiave? Si nasconde dietro la batteria vicino alla finestra, che si trova vicino a destra.
Ora puoi spostarti nel seminterrato (porta verde).

Avendo trovato le porte arrugginite (un'ampia apertura sotto l'orologio bianco rotondo), che bloccano il passaggio al seminterrato, resta da cliccarci sopra.

Una bambola terribile apparirà nel corridoio. È innocuo, quindi puoi andare avanti in sicurezza.

Tre corde bloccano la strada per un motivo. Basta fare clic su quello più a destra: la porta si aprirà.

Indovinare come andare oltre è facile, ma affrontare la paura alla vista di un pendolo oscillante non è facile. Ciò richiede abilità e attenzione. Dopo aver atteso fino a quando la palla che oscilla su una corda devia di lato, puoi facilmente seguire il corridoio.

Dopo aver raggiunto l'armadio nel crepuscolo, puoi provare ad aprirlo e, in caso di guasto, riavvitare. E la decisione giusta sarebbe quella di cercare una porta vicino all'armadio, basta guardare nel buio.

Ahia! Chi avrebbe mai immaginato che si sarebbe incontrato con un assassino assetato di sangue? Ma non c'è niente di più facile che lanciarsi in testa un lampadario di zombi e spianare la strada. Se non ci riesci la prima volta, hai un numero illimitato di tentativi.

La ragazza di un amico è già morta, ma non perdere la speranza che ci siano ancora possibilità di salvare il tuo amico.

Corriamo a destra. Di chi sono i piedi sul letto insanguinato? Cliccaci sopra e scopri il compagno che ha inviato un SMS chiedendo aiuto.

Avrei dovuto chiamare un'ambulanza se non fosse stato troppo tardi.

video

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Ami i film horror? Allora adorerai il gioco "House of Fear - Prison".
Grafica meravigliosa e puzzle impegnativi. Sarà un'avventura spaventosa, usa il tuo cervello al massimo...
È tempo di dimostrare che sei il più coraggioso e intelligente!
Uno dei giochi più avvincenti e spaventosi di sempre. Ti piacerà…

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Games Planet: La casa della paura
(Odnoklassniki, VKontakte)
= procedura dettagliata =


Ecco cosa scrivono i creatori del gioco "House of Fear":
"Tutti quelli che hanno giocato a questo gioco moriranno in 23 giorni!
Una vecchia casa spettrale con fantasmi e molto altro sta già aspettando la tua presenza al suo interno.
Devi salvare un amico che si è perso in una casa abbandonata, ma è abbandonato?
Questo è quello che devi scoprire.
Una casa spettrale ti aspetta, mentre Slender fuma nervosamente in disparte".

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Non lo sai, Come superare il gioco "House of Fear"?
Ti offriamo una guida dettagliata con le immagini.

Un SMS di un amico arriva sul tuo cellulare: "Aiutami! Sono nella vecchia casa! Non posso uscire! Mi hanno rinchiuso!"
È ora di salvare un amico!
Fare clic su OK.
Ora l'auto rossa di un amico è vicino a te, e di fronte c'è proprio la Casa della Paura.
Clicca sulla casa per avvicinarti al portico.

Se provi ad entrare in casa, non funzionerà nulla: devi prima trovare la chiave.
Clicca sulla nicchia oscura sul lato destro delle scale.

Ora puoi entrare.
Dalla sala, vai avanti attraverso le porte.

Sei in una stanza con una testa e un barile.
Sposta la canna di lato, quindi continua la tua strada attraverso il passaggio aperto.

Il corridoio è molto buio, ma se guardi da vicino - c'è un interruttore sul muro a sinistra, fai clic su di esso.
La partizione di cemento si alzerà, andrà avanti.

E ancora, una sala completamente buia con una porta zeppa di assi.
C'è solo spazzatura sotto i tuoi piedi, non toccarla, non ne hai bisogno.
Ma la pietra nella finestra sopra la porta è molto utile.
Lancia la pietra verso il basso, romperà le assi e ti permetterà di continuare il gioco "House of Fear".

Nel corridoio, sul davanzale, siede una graziosa volpe.
Ma gli autori del gioco "House of Fear" affermano che questo è un terribile spaventapasseri! (Lo saprai se colpisci la volpe).
"Guarda" sotto il materasso sdraiato sul pavimento: sotto di essa è nascosta una chiave, senza la quale non potrai andare avanti.
Hai la chiave? Vai dritto lungo il corridoio.

Fare clic sulla porta, che cadrà e si aprirà una nicchia, attraverso la quale entriamo.

Per distruggere la muratura, fare clic sul mattone centrale inferiore.
Continuiamo a esplorare tutti gli angoli e le fessure di questo luogo cupo, andando avanti.

Bussate alla porta a sinistra dell'immagine con la mummia.
Passa attraverso la porta aperta.

C'è una chiave sul davanzale della finestra vicina, prendila.
Hai trovato la chiave? Ora puoi andare avanti lungo il corridoio.

Ci sono molte porte aperte nel corridoio.
Puoi provare ad andare in uno di loro, ma solo come "tour".
Se vuoi continuare il gioco "House of Fear", vai esattamente in linea retta, attraverso l'uscita luminosa.

Tutto è semplice qui. La porta bianca più vicina è tua, gira a sinistra.

Non dovrebbero sorgere difficoltà nell'aprire la porta bianca.
Dopo aver cliccato su diversi punti, troviamo il posto giusto, dove si trovava la maniglia della porta.

Sedia a rotelle, macchia di sangue sul pavimento...
Come continuare il passaggio del gioco "House of Fear"?
Tutto è come prima: hai bisogno di una chiave!
Ma è nascosto nella batteria sotto la finestra più vicina sul lato destro.
Ora puoi camminare verso il seminterrato.

Hai trovato una porta arrugginita del seminterrato, l'hai attraversata?
Qui, scegli le porte larghe sotto l'orologio.

Una bambola spaventosa inquietante?
Non aver paura, non morderà per la rana. Sentiti libero di passare.

Tre corde, ovviamente, pendono per una ragione.
Tira l'estrema destra: la porta si aprirà.

Per capire come affrontare ulteriormente il gioco "House of Fear", non è necessaria molta mente.
Ed ecco un trucco pratico!
Aspetta che la palla che oscilla sulla corda devii di lato e muoviti lungo il corridoio.

Puoi raggiungere questo posto, provare senza successo ad aprire l'armadio e, voltandoti, tornare indietro.
E tutto perché la porta è quasi invisibile.
Ma lei lo è!

Ahia! Chi si aspetterebbe un morto che cammina con un'ascia qui?
Ebbene, niente, il diavolo non è così terribile come è dipinto.
Dopotutto, abbiamo un lampadario! Lancialo sulla testa di uno zombi e il percorso è libero.
Se la prima volta non funziona, non preoccuparti, i tentativi non sono limitati.

Porta insanguinata!!! (e sembra più una porta normale, dipinta di rosso).
Per aprirlo e non sporcarti, seleziona un punto al centro.

Triste... il cadavere della ragazza del nostro amico.
Siamo troppo tardi?
Non perderemo la speranza, ma correremo subito a destra.

Di chi sporgono le gambe???
Vediamo, cliccaci sopra (o sulla freccia a destra).

Sì, è il nostro amico scomparso! Trovato!
Dovremmo portarlo in ospedale... ma non è troppo tardi?

Congratulazioni! Hai completato il gioco "House of Fear" dall'applicazione "Planet of Games" nei social network Odnoklassniki e VKontakte.