Starbound: Tippek kezdő felfedezőknek. Starbound: Tippek kezdő Starbound LAN-felfedezőknek

Hogyan kell játszani a Starbound-ot?

A Starbound játék, mint bármely más homokozó, szinte korlátlan lehetőségeket nyit meg a játékos előtt, lehetővé téve, hogy egy teljesen egyedi, saját világot szimuláljon. Ha elkezdesz játszani a Starbound-dal, nem veszíted el egyhamar az érdeklődésed a játék iránt, igaz? és ha már régóta játszol és kezdesz egy kicsit unatkozni, akkor itt az ideje, hogy szervezz egy játékot a hálózaton keresztül.

Starbound: online játék

Többjátékos a játékban

A Starbound online játékának két módja van, az első az, hogy közvetlenül a játékban adja meg a szerver adatait a Multiplayerben. Ennek megtételéhez:

  1. Indítsa el a játékot.
  2. Menj a többjátékoshoz.
  3. Adja meg a szerver adatait a "szerver címe" oszlopban, a "szerver jelszó" - a szerver jelszava.
  4. Kattintson a CSATLAKOZÁS SZERVERRE gombra.
  5. Kész! Élvezd a játékot!

A Starbound szerverbeállításai megtalálhatók.

Különleges ügyfél

A legtöbb felhasználó sokkal kényelmesebbnek találja az online játékot speciális klienseken keresztül, nem pedig többjátékos módban. A Starbound két legnépszerűbb kliense a Tunngle és a Hamachi. A kliensek funkcionalitásban és interfészben nagyon hasonlóak, de ez utóbbi támogatja a saját virtuális helyi hálózatok létrehozását és a szűk baráti körben való játék lehetőségét. és felfedezheted részletes utasításokat Tunngle és Hamachi kliensek telepítéséhez és futtatásához.

Valójában a szerverek szervezésének mindkét módja meglehetősen egyszerű, csak az egyiknél kicsit több időre van szükség a felkészüléshez.

Az első módszer előnye - a Multiplayer játékon keresztül -, hogy gyorsabb - nyissa meg a játékot, indítsa el a lejátszót, adja meg a szerver paramétereit és kész. Másrészt a speciális klienseken keresztüli játék rugalmasabb játékvezérlési lehetőségekkel büszkélkedhet, de több előmunkát igényel.

Indítás előkészítése:
1) Töltse le és telepítse a játékot

Figyelem! Nincs engedélye a rejtett szöveg megtekintéséhez. Bejelentkezés vagy regisztráció.

Változások listája az 1.3.0-ban
JELENTŐS VÁLTOZÁSOK

Újratervezett navigáció
A pilótafülke navigációs felületét teljesen újratervezték. Bolygók, holdak és hajók – ezek most mind megjelennek, és valós időben forognak egymás körül. A rendszerek mostantól NPC-állomásokat, barátságos és ellenséges NPC-hajókat és furcsa űranomáliákat fognak tartalmazni, amelyeket meg kell látogatni!

Testreszabható mechek
Fedezze fel ezeket az új helyeket testreszabható űrmechekben! Navigálj az ellenséges űrben nulla gravitációban, harcolj hatalmas új űrszörnyekkel, és gyűjts egyedi zsákmányt, miközben fejleszted a gépedet, hogy túléld a még nagyobb kihívást jelentő veszélyeket. A mechek bolygókon is indíthatók, hogy elsöprő harci erővel legyűrjék ellenségeiket!

Moduláris űrállomás
Teremts állandó otthont a sztárok között a játékosállomásokkal! A szondával állítsa pályára az állomást, majd bővítse moduláris helyiségekkel az igényeinek megfelelően.

Az egyjátékos játék szünetel, ha a menü nyitva van.
- A nem áthatoló lövedékek (mint a rakéták) most megállnak az eltalált tárgy szélénél, és beállítják a robbanás visszaütési irányát.
- Jobb viselkedés a játékos és más fizika nulla gravitáció.
- Eltávolították a gravitációt aszteroidamezőkben.
- Az aszteroidamezők immár a csillagokat gyűrűzik, és bárhonnan elérhetők.
- Hozzáadott vasúti villamosok és vasúti villamosmegálló objektumok.
- A leltár megnyitásakor alapértelmezés szerint az első fül lesz kiválasztva.
- Az automatikus rendezés most is halmoz.
- Hozzáadott vizuális új motor.
- Rögzített játékoshajó fenyegetettségi szint mindig 1 (a telepeseket érinti).
- A sajt ma már származékos terméknek számít, és a játékosok fizetnek érte, ha ládában szállítják az űrbe.
- Egyes blokkok most már folyadékáteresztőek.
- A tökéletes páncélkészlet most valamivel rosszabb, mint a kidolgozott Tier 6 páncél.
- Javítva néhány NPC útkeresési probléma.
- Különféle teljesítményjavítások.

Változások listája az 1.3.3

Javítottunk egy hibát, amely miatt az azonos típusú fegyverek megváltoztatása a játék összeomlását okozta
Változások listája az 1.2.0-ban
Ősi boltozatok
Azok a játékosok, akik befejezték a fő történetszálat, meglátogathatják a Titokzatos Kereskedőt az előőrsön. Kapsz tőle egy feladatot, és a bizonyos rendszerekben lebegő Ősi Kapuk keresésére küld.
Ez a kapu hozzáférést biztosít az ókori boltozatokhoz: az ókoriak által hátrahagyott összetett kazamatákhoz, amelyek tele vannak az Ősi Boltozatok veszélyes védelmezőivel és fantasztikus elveszett technológiával.

Terraformálás
Az ókori kriptáktól szerzett nagy teljesítményű kütyük és az új Essence pénznem használatával egy területet vagy egy egész bolygót teljesen más életközösségekké alakíthatsz.
A terraformátorok segítségével kiterjeszthető egy életközösség területe a bolygó felszínén, helyettesítve a természetes blokkokat, tárgyakat és növényeket, és végül megváltoztatva a bolygó típusát.
A mikroformázók fogyó, egyszer használatos terramorfok. Nem változtatják meg teljesen a bolygó életközösségét, de létrehozhatnak mini-biomokat azon a helyen, ahol aktiválódtak.

Fegyver frissítések
Használd az ősi üllőt az Ancient Vaults végén az Essence-szel, hogy frissítsd elavult legendás fegyvereidet, és sok új harcstílus-lehetőséget szabadíts fel.

Elemi károsodás
A szörnyek most már elemi ellenállással és gyengeségekkel rendelkeznek, így a fegyverválasztás fontosabb, mint valaha.

KISEBB VÁLTOZÁSOK / HIBAJAVÍTÁSOK
Tartsa lenyomva az aktiváló gombot a Warp Orb használata közben, hogy elkerülje a kis helyeken való elakadást.
Tartalmazzon tippeket a játékablakban, ha közel vannak a széléhez.
Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a hangok nem szólaltak meg megfelelően egy szörny megölésekor.
Számos javítás a szörnyekre/NPC-kre.
Különféle elírások és eszközjavítások.
Megfelelő „bokrok” hozzáadása a rozsda biomához.
Az SDL2 frissítése 2.0.5-re megoldhat néhány teljes képernyős problémát.
Kijavítottunk néhány biztonsági rést a szerver biztonsági rendszerében.

Változások listája az 1.2.1

Ez a kisebb frissítés hibajavításokat tartalmaz.
- Technikai problémák javítása
- Különféle javítások az Ancient Vault kazamatához
- A játékosok most megismételhetik a Vaultok feloldására irányuló küldetést, hogy elérjék azokat több univerzumban (pl. többjátékos és egyjátékos)
- Javítva a rendszeres küldetések, amelyek nem állnak vissza a kilépéskor
- Javítja a teljesítményproblémákat

Változások listája az 1.2.2

Kijavítottunk egy hibát, amely gyakran okozta a mentési fájlok sérülését a Windows rendszeren a számítógép áramkimaradása után
- Javítva a generált szörnyek, amelyek nem használják a különlegességeiket. támadások
- Javítva a kill eredmények nem megfelelően oldódnak fel
- Javítottunk néhány olyan anyagot, amelyek nem rendereltek megfelelően
- Javítva a Hylotl víz alatti börtön egy része, amely néha nem tudott ívni
- Rögzített börtön léghajó, amely néha horgony nélkül ívik
- Javítva, hogy Dreadwing helytelenül halt meg, amikor megölték Doomcannonnal
- Javítva a Mazebound64 játék
- Letiltott hátsó kapuk az Outpostban, hogy kiküszöböljenek több potenciális kihasználást
- Különféle kisebb javítások
- A Mikulás hazament, hogy jövő karácsonykor visszajöjjön!

*** Univerzum és világok***
A szektorokat eltávolították, így minden csillag ugyanannak a térképnek a része
A csillag- és bolygótípusok nehézségi szinteknek felelnek meg, így a játékosok egyre extrémebb környezetekhez férhetnek hozzá, ahogy előrehaladnak a játékban
Hozzáadott óceáni világtípusok, beleértve a trópusi és a sarki óceánokat, a mérgező és magma bolygókat
Ritka kopár és aszteroida világok hozzáadva szörnyek nélkül a nagyszabású építkezéshez
új életközösségek
Új felszíni és földalatti mini biomok
Sok változás a felszíni és földalatti terepgenerációban
A háttér parallaxisának és az égbolt színének javítása
*** Hajók és navigáció***
A játékoshajók mostantól tartalmaznak minden egyes versenyhez specifikus mesterséges intelligencia avatárt, amely hozzáférést biztosít a játékos technikájához, küldetéseihez, 3D nyomtatójához és számos, hajóval kapcsolatos parancshoz.
Minden verseny hajója saját egyedi fejlesztésekkel rendelkezik, így a játékosok sokkal több teret engednek a fejlődésnek
Az utazási üzemanyagköltség átdolgozásra került. A bolygók közötti mozgás egy rendszeren belül most már ingyenes, míg a többi rendszerre való ugráshoz a megtett távolság arányában üzemanyagra van szükség.
A szén többé nem hajtja az űrhajókat! Ehelyett radioaktív érceket vagy az új folyékony Erchius-üzemanyagot használhatják, amely most megjelenik a Hold biomáiban
Számos fejlesztés a Cockpit felületen, amely mostantól részletesebb bolygóinformációkat jelez, beleértve az időjárási és környezeti veszélyeket
***Előőrs***
Az univerzumnak most van egy civilizált központja, ahol üzletek, küldetések és egyéb szolgáltatások találhatók. Itt a játékosok küldetéseket, küldetéseket és hajófrissítéseket találhatnak, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy előrehaladjanak a játékban
Tartalmaz egy jelboltot, amely a népszerű egyéni jelek modon alapul, ahol a játékosok megtervezhetik és kinyomtathatják saját jelzéseiket a játékban való használatra
***Küldetések***
A fejlődés kulcsfontosságú pontjain a játékosok különleges küldetéseket nyithatnak meg
A küldetések egyedi példányos kazamatákban zajlanak, amelyek különleges szörnyeket, főnököket és máshol nem elérhető jutalmakat tartalmaznak.
Egyes küldetések meglehetősen nehézkesek lehetnek, ezért érdemes alaposan felkészülni – vagy hozz magaddal barátokat!
***Novakids***
Új játszható verseny!
A készíthető fegyverek egyedülálló fejlődése
A páncélkészletek egyedülálló fejlődése
A hajók fejlesztésének egyedülálló folyamata
***Tech***
A technikusok most fej-, test-, láb- és öltönyhelyekre oszlanak, így akár négyet is felszerelhetsz egyszerre!
A fejtechnológiák különféle aktivált effektusokat biztosítanak a technológiai gyorsbillentyűkkel
A testtechnikák oldalirányú mozgási képességeket biztosítanak, amelyeket a dupla koppintású iránybillentyűk váltanak ki
A lábtechnikák függőleges mozgási képességeket biztosítanak az ugrásbillentyűvel
Az öltönytechnikák passzív védelmet nyújtanak bizonyos környezeti veszélyekkel szemben
Az új technológiai feloldó rendszer számos technológiát tesz láthatóvá minden alkalommal, amikor a játékos frissíti a hajóját. A játékos ezután üres technikai kártyákkal oldhatja fel és szerelheti fel ezeket a technikákat
Sok új technológia
***Bányászati***
Az Matter Manipulator mostantól a játék során frissíthető, hogy növelje bányászati ​​erejét, hatásterületét, és lehetővé tegye folyadékok és blokkok összegyűjtését
A csákányok és fúrók erősebbek, de csökkentik a tartósságukat és nem javíthatók, így az anyagmanipulátor fogyóeszköze.
A föld alatt ritkán található összetörhető kőzetek bizonyos ércek gazdagabb lelőhelyeit tartalmazzák
***Harc***
Az energiaregenerálás megváltozott. Ahelyett, hogy folyamatosan, lassú ütemben regenerálná az energiát, az energia gyorsan regenerálódik, ha nem használják fel
A maximális medencét meghaladó energiafelhasználás néhány másodpercre letiltja az energiafelhasználást, amíg az energia teljesen fel nem töltődik.
Új fegyver típusú botok!
Használjon pálcát úgy, hogy lenyomva tartja a tűzgombot a töltéshez, célozva, majd elengedve a gombot, hogy erőteljes hatást váltson ki
Ellentétben a fegyverekkel, a botok közvetlenül a célzó kurzornál mutatják be lövedékeiket a precíziós harc érdekében
Az új Manipulator Table-nál sokféle bot készíthető
Az 5-ös szinttől kezdve a páncélok három különböző előrehaladási útvonalra oszlanak, különböző statisztikával
Az elválasztó páncélok magas páncélzattal és alacsony energiával rendelkeznek a közelharci fegyvert használók számára
A gyorsító páncélok egyensúlyban vannak a páncél és az energia között a távolsági fegyvereket használók számára
A manipulátor páncélok alacsony páncélzattal és nagy energiával rendelkeznek a személyzet használói számára
Sok új egyedi biom fegyver
Több íj (és számszeríj) a magasabb szintű vadászathoz
Sok új dobott fegyver különböző szinteken
A védelmi tornyokat nagymértékben továbbfejlesztették, és sokféle fegyverrel felszerelhetők különböző hatások eléréséhez
***Szörnyek***
Új szörnytípus: nagy repülő szörnyek
Új szörnytípus: nagy vízi szörnyek
A szörny AI számos fejlesztése
A madarak kevésbé jelentenek veszélyt
***Túlélési mechanika***
A hőmérsékletet felváltotta a bolygóspecifikus veszélyek rendszere, amelynek a játékosnak új technológiát kell feloldania, hogy ellenálljon.
Az éhség egyelőre megszűnt, helyette a főzési rendszert kibővítették különféle buffokkal (lásd lent)
Új nehézségi lehetőség ércek és egyéb értékes anyagok halálra ejtésére
***Mezőgazdaság és főzés***
új termések
Több száz új főzési recept
A főtt ételek ma már sokféle buffot kínálnak, a kidolgozottabb receptek pedig erősebb hatást biztosítanak
***Bogárfogás***
Az egyes bolygótípusokra egyedi hibák jelennek meg az univerzumban
Használd a bogárhálót, hogy összegyűjtsd és megjelenítsd őket!
***Vezeték***
A legtöbb lámpa a játékban már beköthető
Több interaktív kapcsoló
További érzékelők, kapcsolók és logikai kapuk
Sok vezetékezési használati hiba javítása
***Egyéb tartalom***
Sok új állapothatás
Sok új jelmez
Sok új biom bútor/tárgykészlet
Sok új blokktípus
Sok (több mint 150) új földalatti mikrodungeon
Sok új játék és újdonság
***Teljesítményjavítás***
Csempe renderelés
folyékony feldolgozás
Sok egyéb optimalizálás
***Egyéb fejlesztések***
Speciális hotbar-nyílások és billentyűk az anyagmanipulátorhoz, a dróteszközhöz és a festőeszközhöz
új betűtípus
Keybinding GUI
Karaktertörlési lehetőség
***Modolási funkciók***
Az elemek most szkriptelhetők
Az állapoteffektusok mostantól szkriptelhetők
Az új Script Console funkció kliensoldali szkriptezett vásznat biztosít saját grafikus felhasználói felületek, játékok vagy bármi más elkészítéséhez
Sok új Lua API-kötés
***Szerver jellemzői***
Hozzáférés a csempevédelmi rendszerhez, amely megakadályozza az adott börtönazonosítók módosítását
Képes beállítani egy világ ivadékpontját
Számos más új rendszergazdai parancs
rcon támogatás


Változtatások:
Új a frissítésben:
- A játéknak most már működnie kell OSX 10.7+ rendszeren
- Javítottunk egy hibát, ahol a horog miatt a játék összeomlott
- Új funkció hozzáadva a lua API-hoz az "entityHandItemDescriptor" elemleírás lekéréséhez
- Vizuális hiba javítása olvadás közben
- Az egymásra helyezett ajtók előnézeti képe most elfordul
- Hiba javítása teszt buildekkel


a daloskönyv felhasználói felülete kompaktabb
2 új időjárás (köd a talaj közelében és viharos szél)
Számos új tárgy az agariaiaknál


Az albióm kincshalom fejlesztés alatt áll
- Új mikrobörtön kincsesszobával
- Új tárgyak a kincseskupachoz és a kincses kazamatához: Arany talapzat, Grál, Kincsesláda, Aranyhordó, Széf, Aranyváza, Gyémánt kijelző, Fa aranydoboz, Pixelian Venus
- Új blokk „Heavy Iron Bar”
- Csökkentett meteorrajok esélye
- Új rendszer kivétel, amely végrehajthatóvá teszi Windows fájlok Sokkal kevesebb
- Új titokzatos fényobjektum (//vagy titokzatos fényobjektum, nem tudom, miről van szó//)
- Új platformok romokban
- Új, jobb, gyorsabb, erősebb, érdekesebb tételleírások
- A modokhoz már nincs szükség verziókarakterláncra, ez több problémát okozott, mint amennyit megoldott
- Új pak fájlfrissítési rendszer, amely sokkal kevesebb frissítést tesz lehetővé paks cseréjekor
- Kisebb javítások a kivételekhez, többé nem neveznek át világokat, ha a kivétel nem I/O-hoz kapcsolódik, az üzenetek bizonyos esetekben jobbak
- Új véletlenszerű kardok
- Javítsa ki néhány világfájl hibás koordinátáit
- Frissítés a Skyrails 2.0-ra
- A starbound.log és a starbound_server.log naplózása
- Animált elemek támogatása a splash képernyőkön
- Spinner a betöltési képernyőn
- Új időjárás - jégeső
- Javított holtpont leálláskor
- Új véletlenszerű fegyver és vér/csont lövedék
- Új elemek a Heckben (//bármi is legyen//), beleértve a felülről (//alulról//) látható sisakot
- A belső eszközök és a pak alapú modok (ha kiválasztásra kerültek az összeállításkor) ellenőrzik a verziókompatibilitást a kliens és a szerver között, és meg kell egyeznie
- Apex mikrobörtön változásai
- Néhány unalmasabb hibajavítás, amely nem szerepel itt


Egy másik kis frissítés az Enraged Koala-hoz, amely javít egy olyan hibát, amely miatt az Alpha szektor nem nyílik meg, valamint néhány más hibát.
Hozzáadott egy új Hell (Rusl) biomot, amely technikai okok miatt megváltoztatja az univerzum létrehozási folyamatát, ezért ha van játékvilága, és továbbra is hozzá szeretne férni, feltétlenül látogassa meg a telepítés előtt. legújabb javítás, ennek köszönhetően a csillag adatbázisba kerül. Az új életközösség meglátogatásához olyan világokat kell felkeresnie a térképen, ahol még nem járt.


Ez a gyorsjavítás megoldja a tárolók törlésével kapcsolatos problémákat a világon. Bevezeti továbbá a régi verziókból származó felkonvertáló fájlok automatikus biztonsági mentését, valamint egy unix naplóstílusú forgó biztonsági mentést.
Ha a tárolóidat törölték a világodból, az egyetlen dolog, amit javasolhatunk, a biztonsági mentésből való visszaállítás. Az adatok eltűntek, és nem tudjuk visszakeresni.
Ha hiányzik a hajó szekrénye vagy a hajó üzemanyag-nyílása, törölnie kell a .shipworld fájlt.
A hiányos/megszakított kapcsolati hibák egy egész osztályát kezeltük azáltal, hogy szigorúbbak voltunk az adatolvasással kapcsolatban.
Javítottuk a drop item chain dropping stuff bugot. Fix anyabolygó funkcionalitás. Javítva a dungeon generálás során megjelenő hibaüzenetek körüli zavart. Javítva a hajóvilág visszaállításával kapcsolatos összeomlási problémák. És kijavítottunk néhány hibát, amelyek miatt egyes változatok helytelenül hasonlítottak össze, ami váratlan viselkedéshez vezetett.
Végezetül, a modderek számára egy új vlist() lua függvény kiegészíti a vmap()-et, az adatok C++-ba és C++-ból való mozgatásával kapcsolatos kétértelműség miatt is javasoljuk a vlist és vmap típusok használatát a konzisztencia érdekében, de ha átadsz egy normál asztal szinte mindig "a helyes dolgot" csináljuk.


Ez a frissítés lehetővé teszi számunkra, hogy új életrajzokat adjunk hozzá, és változtatásokat hajtsunk végre a világokon anélkül, hogy a játékosok elveszítenék a világukat. Valószínűleg egy újabb világtörlésre kerül sor, amikor elkészülünk az univerzum elrendezésével. Ez azonban nem tartalmazza a karakterek/hajók törlését, és megtarthatod a világaidat.
Nagyon sok munkát végeztünk a javítási rendszerünkön. A frissítés után a tartalomfrissítéseket azonnal közzé tudjuk tenni, amint azok befejeződnek, ahelyett, hogy megvárnánk a nagy motorfrissítések befejezését. A javítás után szinte naponta jelennek meg frissítések.
Egyéb finomságok:
Valentin-napi tárgyak, köztük kardok, jelmezek, dekorációk, íj stb.
a motor funkcionalitását, a technológiákat ma már páncélzat is biztosítja
a billentyű-összerendelések módosítása, mínusz a grafikus felhasználói felület
Stabilitási javítások sok játékossal rendelkező szerverekhez
új halál animációk
motor funkcionalitással, most már minden objektum szkriptelhető és interaktívvá tehető
több repülőgép fegyver
lövedékváltozások
vihetsz kutyát (sok más háziállatot is útközben)
számos új elem és kisebb tartalom
új (igazán jó hangzású!) mikrofonos hangszer Smooth McGroove által biztosított hangokkal
javítottunk egy hibát, ahol a magma/vulkán életközösségébe teleportálás összeomolná a játékot


Hibajavítások, hibajavítások, hibajavítások


A javított játék lefagy gyenge számítógépeken
Az erőforrás-kicsomagoló mostantól biztonságosabb
néhány egyéb javítás


Szoftver rész:
teljes változás a mentési rendszerben, amely többé nem törli el a karaktereket, a hajókat és remélhetőleg a világokat sem
most is van egy normál verzió-hozzárendelési rendszer a mentési fájlok számára
hozzáadott nehézségi szintek és "nincs feltámadás" mód
az eszközök be vannak csomagolva az adatbázisba (jelentősen felgyorsítja a betöltést), az eszközök be- és kicsomagolására szolgáló segédprogramok bekerülnek a disztribúcióba
ez megkönnyíti a modok telepítését, a szerverek létrehozását és beállítását is (hamarosan érkezik a hivatalos szervercsomag is)
kijavítottunk pár grafikus hibát a vezetékezéssel
kijavított néhány elég csúnya hálózatblokkoló hibát
Kijavítottunk néhány nagyon furcsa memóriaszivárgási hibát, amelyeket a gcc lambda rögzítési hibája okozott
kijavított egy csomó különböző eredetű összeomlási hibát
felgyorsította a homok és néhány kagyló esésének kiszámítását
hatékonyabb adatbázis-tárolási rendszer
A lua függvények dokumentációja elkészült, hamarosan maguk a függvények is hozzáadásra kerülnek
a lebegőpontos számokhoz a NaN-t eltávolították a kódból a teljesítmény javítása érdekében (beleértve a -ffinite-math-only), csak arra használták, hogy ellenőrizzék, ha az NPV hiányzik, vagy rossz értéket vett fel, de most már külön rendszer van erre
számos belső változás, amelyek sokkal kellemesebbé tették számunkra a kódjavítást, többek között legjobb támogatást enum karakterláncra és sokkal gyorsabb összeállítás
egy csomó egyéb apróság
Menő rész:
az ünnepeknek vége, ezért az összes ünnepi cuccot eltávolítottuk jobb időkig
most a PVP kénytelen bekapcsolni az X szektorban; a csapatban a "baráti tűz" kizárt
nem tűnik el minden, amit a játékos most dobott, így ha véletlenül a bányába ejtette kedvenc gyémántfúróját, nem kell az életét kockáztatnia, hogy utána ugorjon, amíg el nem tűnik.
új szörnytámadások (gravitációs pofon! légörvény! és így tovább)
A legendás fegyversebzés még... uh... legendássá tette
új technológiák hozzáadásával (pl. Glitch mechek)
új életrajz – Savannah
főnök leírások
többé nem kell kötszert és fecskendőt enni, saját hangjuk van hozzá
Az .abc fájlok jobb és sokoldalúbb támogatása, a Wanderlust zeneszámai bekerülnek a játékba
Az NPC-csevegés most megfelelőbb és kissé változatosabb
új tárgyak (például lávabióm kincsesláda)
új dolgok (rendőrbotok, sebészeti fűrészek stb.)
kardlengés 0,9-ről 0,6 másodpercre rövidült
a fegyver inaktivitási ideje jelentősebb a csata lassítása nélkül, a hitboxok finomhangolása megtörtént
viking sisak? viking sisak
vigyázzatok, bányák
számos ledobási változás (pl. a madárőrök eldobják a fegyvert, amellyel harcolnak, stb.)
kisebb páncélleképezési fejlesztések
A Medieval Furnace most úgy működik, mint egy kemence
egyes üzemek és új üzemek grafikus fejlesztései
még sok titok


7.1-es frissítés (2013. december 23-án)
rögzített duplikált ládák

Javítva a szerszám összeomlása

És még sok más


7. frissítés (2013. december 23-án)
hozzáadott légi monorail a modtól, Apjjm

Új időjárási rendszer, módosítható időjárás/új effektusok

Folyadékok által elpusztított hidrofób tárgyak

Fákat lehet ültetni

A fontos tárgyak tovább hevernek a földön

Néhány új szörnyviselkedés

Most már a bolygó körüli pályán kell állnia, hogy otthona legyen.

Ingyenes teleportálás a szülőbolygóra a hajó teleporteréről

Savas eső, meteorzápor, eső után víz maradhat

A versenymodellek most könnyen kombinálhatók

abc rendszer fejlesztése

Letiltva a lövedék sebességkorlátozása a pontatlan golyók javításához

Tornyok a Healthire mod alapján

Most már leszállhat az aszteroidaövre (a mod alapján)

A technológiáknak most van leírása/utasítása

Rengeteg karácsonyi tartalom

Speciális felszerelés nélkül többé nem lehet lélegezni a holdakon és aszteroidákon

Enyhén javított esési sérülés

Üres bolygók ideálisak az építkezéshez

Különböző gravitációs szintek a bolygókon

Egyes bolygók hátterének javítása

A meglévő életközösségek különböző típusú folyadékokkal születhetnek

Készíthetsz fajod zászlaját, hogy megmutassa mindenkinek, hogy a bolygón járt

Az NPC-k közelharci fegyverekre váltanak közelről

További véletlenszerű találkozások

Vezetékek, speciális állomás a szerszámokhoz való hozzáféréshez

Mech lábak rögzítettek

Sok szerveroldali fejlesztés

Stb


6. frissítés (2013. december 15-én)
kísérleti fegyverek kiegyensúlyozása

Kísérleti életrajzi beállítások

Mod támogatás, további információ

Egyedülálló szörny változások

Plazma ágyúk engedélyezve

Fix meztelen kereskedők

Új hordozható nyomtató (létrehozásához fel kell oldania a 2. szint zárolását)

Rengeteg új blokk és kézműves tárgy

Új véletlenszerű küldetések egyedi tárgyak keresésével

Sok szerver fejlesztés

A háziállatok csak azokat az NPC-ket támadják meg, amelyek megtámadják a gazdájukat

Új dalok hangszerekhez, köztük karácsonyi énekek

Új sapkák

Háziállatok felminősíthetők

Már nem teleportálhatsz gázóriásokhoz

Sok egyéb javítás és kiegészítés


5. frissítés (2013. december 11-én)
Egy csomó egyensúlyjavítás található itt, különösen a játék korai szakaszában.

Nem töröljük ki a karaktereket vagy a világokat, de ha olyan kiegyensúlyozottnak akarod élni a játékot, amilyennek lennie kell, akkor új karaktereket és világokat kell létrehoznod.

Legyengült madarak, többé nem támadnak meg nagy távolságból, a sebzés csökken, többé nem üldöznek állandóan

A szörnylövések az egész fórumon kiegyensúlyozottabbak

A pajzsok kiegyensúlyozottabbak

A kezdő fegyverek kiegyensúlyozottabbak

A közelharci fegyverek kiegyensúlyozottabbak

Az ércek kiegyensúlyozottabbak

Továbbfejlesztett mesterséges intelligencia

Lámpákat készíthet

Mostantól új hátsó páncélt készíthetsz a barlangok megvilágítására

Javítva a Bubble Gun összeomlás az egérmutatóval

Javított fű (Dracyoshi javaslata)

Most legyőzhetetlen vagy a hajódon (új karakter létrehozása szükséges)

Most erősebb ütésre van szükség ahhoz, hogy visszaüthessen

Néhány UI frissítés

A fúrók most 3x3-as blokkokat semmisítenek meg

Egyéb egyéb változtatások


4. frissítés (2013. december 10-én)
Tegnap este kiadtunk egy nagy egyenlegfrissítést. Több órán keresztül teszteltük, de az utolsó pillanatban egy hiba csúszott be, ami befolyásolta a megalkotott fegyver erejét, így szupererős lett.

Innen származik ennek a verziónak a neve.

Ezúttal úgy döntöttünk, hogy nem töröljük a karaktereket és a világokat. Ez azt jelenti, hogy ha már vannak szupererős fegyvereid vagy bolygóid, akkor azok is maradnak. Továbbra is javasoljuk egy új karakter létrehozását, hogy segítsen nekünk a béta verzióban.

Kijavítottuk ezt a hibát. Érdekes hiba volt. A régi szintezési rendszer az egyes fegyverek konfigurációjában meghatározott "szintet" használta. Az új rendszer már nem használ "szintet", helyette minden fegyvert manuálisan kiegyenlítettek.

Egy szerencsétlen hiba az utolsó pillanatban ismét "szintet" kapcsolt. Mivel már nem használták, és a korábbi értékek megmaradtak, a fegyver szintje változatlan maradt, és néhány esetben elérte a 100-at. De most 10 szint van a játékban, ezért bizonyos fegyverek ilyenek erős.

Kívül:

Az urán, a plutónium és a szilícium mostantól üzemanyagként használható

Most készíthetsz egy grappling horgot

A főnök egyensúlya módosítva

5-ös szinten elérhető platina páncél

A háziállatok most elfoghatók

Sok más javítás

Most egy kis időre van szükségünk, hogy mindent újra egyensúlyba hozzunk.


3. frissítés (2013. december 9-i dátum)
minden teljes egyensúlya: tárgyak, állatok és ellenségek, fegyverek és páncélok; szintű rendszer átírva

Állatszelídítő szerelő hozzáadva (korai szakaszban, részletesebb verzió később)

Új bányászati ​​cikkek hozzáadva

Új fegyver

Új tárgyakat dobni

Hozzáadott bungee

Új főnök és galaxis szektor

Fegyverállásrendszer hozzáadva, hogy a jövőben alternatív támadásokat lehessen végrehajtani

Rengeteg új hang

A fegyverek gyakoribbak a 3. rétegben

A föld alatti ritka életközösségek gyakoribbak

A földalatti véletlenszerű találkozások gyakoribbak

A föld alatti ládák gyakoribbak

Érckiegyensúlyozás

szörny gyerekek

Új szörny színek

Bankrendszer (ötlet az Ncrpts-től)

Új sapkák

Néhány szörny lábnyomot hagy a földön

Minden szörny okosabb, és ritkábban akad el

Többé nem támadhat blokkon keresztül

Javítsa ki az indulást XP-n

Rengeteg egyéb apróság


2. frissítés (2013. december 5-én)
jelentősen csökkentette (néha nullára) a korai elemek költségét pixelben

A későbbi szakaszokban már az érceket pixelekké dolgozhatja fel egy gyár segítségével

A szörnyeknek van egy kis esélyük arra, hogy húst dobjanak el, még akkor is, ha nem ölték meg őket a vadászfegyverek

Többé nem teleportálhatsz más hajókra a föld alól

A kötszereket ma már négy szálból készítik ruha helyett

Az emberi kezdőruhák már nem Apexek

A szörnyek most 70%-os eséllyel ejtik le a húst, ha vadászfegyverrel ölnek meg (50%-ról növekszik).

Az általad megidézett őrök most téged tekintenek vezetőjüknek

A növény korábban megjelenik

Kissé csökkentett üzemanyagköltség, ha más bolygókra utazik

Módosult az oktatóanyag szövege, hogy más bolygók felfedezésére ösztönözze a játékost

Vadászkést adtak hozzá, amikor csőcseléket ölnek vele, ugyanúgy ledobják a húst, mint az íjból

Új legendás fegyverek kerültek hozzáadásra

20%-ra csökkentette a pixelveszteséget halál esetén, de ez a jövőben változhat

Tiy, egyébként észrevehetőbbé tudod tenni az ezüstöt? kész!

Új meleg páncél hozzáadva

Az UFO most blokkokat pusztít el

Egy kicsit könnyebbé tette az UFO-t a szint 10-ről 9-re való csökkentésével

Beállította a hősávot, hogy egyértelműbbé tegye

Kissé megnövelt blokkbányászati ​​sebesség

Most már számok vannak a hotbar helyek felett

Kézművesíthet mászókötelet

Az éhségsáv mindig megjelenik, ha eszik

Ha most lenyomva tartja az Alt billentyűt, megjelenik az éhségsáv

Hozzáadott egy hülye, vicces módszert a 4-10. szintű tartalom megszerzéséhez

További tartalomszintek hamarosan

Javítottunk egy hibát, amelyben a 11. szintű minifőnökök már nem ejtették le azt, amit el kellett volna dobniuk; most ágyúkat dobnak le

Az UFO-knak többé nem szabad elrepülniük (elrepültek, hogy megtámadják a madarakat)

Egy rakás hibajavítás


Javított összeomlások a játékból

Fps probléma megoldva

Játék indítása:
1. Futtassa a játékot a parancsikonon keresztül.
A csatlakozás megkönnyítése érdekében érdemesebb is elindulni vagy bemenni a szobába a játékosokkal.

Játékban:
Kapcsolat:
1. Többjátékos -> Hozz létre egy karaktert, vagy válassz egy meglévőt.
2. A "szerver címe" oszlopba írja be a szerver IP-címét, a "szerverjelszó" - a kiszolgáló jelszavát, kattintson a JOIN SERVER gombra.

Szerver létrehozása:
1. Indítsa el starbound_server.exe(Starbound\win32), és várja meg, amíg a szerver létrejön.
2. Bemegyünk a játékba, a "szerver címe" oszlopba 127.0.0.1-et írunk

Megjegyzések:

  • Ha nem szeretne a frissítésekkel bajlódni, érdemes alaposabban megnéznie.
  • Ha indítási hibákat tapasztal, telepítse a programokat a mappából redist az elosztásban.
  • A hírek szerint a játék nem működik jól, vagy egyáltalán nem fut Win XP-n, azonban ez a második frissítésben javítható.
  • A problémák elkerülése érdekében jobb használni.
  • Ahhoz, hogy a játékoshoz lépjen a hajón, meg kell hívnia téged a csoportba. Ehhez meg kell nyomnia a „+” jelet az avatarja alatt, beírva a karakter becenevét, majd meg kell nyomnia a „MEGHÍVÁS” gombot. Te viszont kattints egy másik játékos avatarjára, amely az avatarod alatt jelenik meg, és válaszd a „BEAM TO SHIP” opciót.
  • A játék még béta állapotban van, így különféle hibák előfordulhatnak.
  • A játék régi verziója (810 MB): (letöltések száma: 15913)
  • platformer, csak ez egy nyílt világú homokozó, és ez komolyan kibővíti egy szokásos arcade játék játékmenetét.


    Útmutató kezdőknek a Starbound játék áthaladásához

    Starbound Start játék

    A játék azzal kezdődik, hogy a főmenüben létrehozod a karakteredet. Nevezetesen válassz egyet a hét elérhető verseny közül:,. Választhat a szokásos karakterpóz (melyik játékban választott még ilyen jellemzőt?) és a szokásos megjelenési beállítások közül is. A faj megválasztása befolyásolja a faji páncél további tulajdonságait, a fegyvert, amely az Ön kezébe kerül, a kiinduló hajót és a karakter hátterét.

    A karakter létrehozása után a Starbound elkezdi a történetet. A főhős megjelenik az űrhajóján, és feladatot kap. A befejezéshez a hős kap egy anyagmanipulátort, fegyvereket, magokat és több fáklyát. A kezdeti feladatok lehetővé teszik, hogy egyfajta játékélményt szerezzen, és plusz pixeleket szerezzen – ez a Starbound helyi pénzneme.

    Lemész a bolygóra, és elkezded kolonizálni azt. Ehhez olyan erőforrásokra van szükség, amelyeket manipulátorral bányásznak. Először kőre és fára lesz szüksége. A fa a munkapadra kerül, és a kővel együtt a szerszámhoz - egy fejsze és egy csákány. Fontos a tüzet gyújtani, hogy ne fagyjon meg, vadászíj készítése, táplálék és bőr kinyeréséhez. A kibányászott szenet felhasználhatja hajója üzemanyagaként és fáklyák készítésére is. Ha szeretné, építhet magának házat, vagy töltheti az éjszakát egy hajón. Szóval minden nagyon egyszerű, nincsenek államok, határok, szokások. Az áru külföldre szállításához nincs szükség vámügynökre, mert itt egyszerűen nincsenek határok, és miért van szükség vámügynökre?

    Karakterfejlesztés

    8 vasrúd felhasználásával üllőt készíthet. Az üllő segítségével páncélokat és fegyvereket készíthetsz az igényeidnek megfelelően. Magukat a vasrúdokat kemencében lehet olvasztani, mindegyikhez 2 egység ércet használva. Ha körbejárja a bolygót, számos kazamatat találhat, amelyekben technológiák és erőforrások rejtőznek. A településeken pedig kereskedőkkel találkozhat. Miután legyőzted az első főnököt, létrehozhatsz egy fémmegmunkálási állomást, és felhasználhatod a csillagtérképet javító táblát. A térképen megjelenik egy béta szektor – ahol repülhet.

    A többjátékos játékhoz létre kell hoznia egy szervert. A szerver létrehozásáról itt olvashat bővebben.

    Első hajó

    Képzeld el, hogy házat építettél a bolygódon, elrepültél egy másik szektorba, és amint elkezdődik az alkonyat, elrepülsz, hogy a szülőbolygódon töltsd az éjszakát? Vagy gyorsan építs egy másik házat? Valószínűleg nem. A hajó a fő otthonod. Sok rekesz van benne, az elején még üres, amiket felszerelhetsz magadnak. Éppen ezért a hajón biztosan lesz ágyad, kézműves asztalod, tűzhelyed.

    Hogyan lehet túlélni a Starbound-ban

    A játékos karakterének két skálája van - éhség (telítettség) és hőmérséklet. Hogy ne fagyjon meg, fel kell melegednie a tűz mellett, vagy íjjal megölt állatok bőréből bőrpáncélt kell készítenie. Az állatokat íjjal megölve tűzön főzhető hússal is találkozhatsz. Egy másik módja annak, hogy megszabaduljunk az éhségtől, ha farmot építünk a játék elején kiadott magvak felhasználásával.

    Hogyan és hova kell repülni?

    A Starbound teljesen nyitott világgal rendelkezik, így bárhová repülhet, ahová csak akar. Természetesen van érdekes helyek amelyek már ismertek. De a fejlesztők rendszeresen adnak újat a világnak, nem unják meg az utazást. Ugyanilyen fontos szempont a repüléshez szükséges üzemanyag. Például az egyik szektorból a másikba történő repülés 200 egység üzemanyagot vesz igénybe, egyik bolygóról a másikra - 50 egység, műholdról egy bolygóra és fordítva - 1 egység. Az üzemanyag változhat. Ismét egy egység szén egyenlő két üzemanyaggal, de egy egység plutóniumérc hat egységnyi tüzelőanyaggal.

    Mit kell felfedezni?

    Szinte minden bolygón találhatunk börtönt, laboratóriumot vagy települést.

    A börtönben ládákat kapsz zsákmánnyal, valamint különféle belső tárgyakat. De van elég ellenség a kazamatákban.

    A laboratórium gyakorlatilag ugyanaz, mint a kazamaták, de néha kiderül, hogy nincsenek ellenségei. A laboratóriumokban általában találhat technológiákat. Például az Apex laborban a folyosó végén vár rád.

    A települést mindig őrzik, ott jobb fegyver nélkül sétálni. A településeken szinte mindig vannak élelmiszer-, fegyver-, ruhaárusok. A házakban pedig ládákat találhatunk zsákmányokkal.

    Repülések a rendszerek között. Navigáció

    A jobb oldali térképen minden rövid információ látható a bolygóról - életközösség típusa, fenyegetettségi szint. Az alábbiakban 4 gomb és rendszerkoordináták találhatók. És egy kicsit jobbra az üzemanyag-skálától.

    LETELEPEDIK– bolygó a gyors hozzáférésért

    HAZAMENNI– a SET HOME menüben kiválasztott bolygóra mozog a térképen

    MEGY– indulás a kiválasztott bolygóra

    VÉLETLENSZERŰ KERESÉS– véletlenszerű térképrészlet kiválasztása

    Az X és Y sorban pontosabb koordinátákat is megadhat - az X koordinátát és az Y koordinátát.

    Miért van 3D nyomtató a játékban?

    A hajón található 3D nyomtató lehetővé teszi a dolgok sokszorosítását, bár csak azokat, amelyeknek ára van.

    A 3D nyomtató használata:

    1. Meg kell közelítenie, és ki kell választania az elemet - 3D nyomtató.
    2. Az üres felső részbe duplikált elemet kell tennie.
    3. A képernyőn megjelenő 0-s szám arra változik, hogy az elem megkettőzésébe kerüljön.
    4. Most nyomja meg a "SCAN" gombot
    5. Készítsen annyi másolatot, amennyire szüksége van.

    Csapdák és a halál egyéb módjai

    A Starbound sok veszélyt rejt magában. A szokásos szörnyek mellett vannak csapdák, láva is. Valamint a fent említett két mérleg – a hideg és az éhség. Ha meghalsz, egy űrhajón fogsz újra megjelenni a teleporternél, elveszítve a pixelek 10-30 százalékát.

    Ez a cikk tippeket ad kezdőknek, cikkkódokat stb.

    Minden elem, amit megidézhet (megidézhet, megidézhet), valamint a hozzájuk tartozó kódok

    A Starboundban rengeteg tárgy található, a jégdarabtól a legerősebb fegyverig. Ha igazi felfedező vagy, akkor egy bizonyos ponton meg akarod szerezni az összes lehetséges játékbeli tárgy közül legalább egyet. Sokak számára ez a tény csak növeli a játék izgalmát és vonzerejét, a játékosok szívesen járnak kitakarítani és felfedezni a különböző bolygókat. Más játékosok számára irritációt és idegességet okoz, ha olyan küldetéselemre van szükség, amely nem szerepel a készletben.

    Ha szórakozni szeretnél a Starbounddal, miközben ugrálsz és más játékmechanikákat tanulsz, akkor érdemes időt spórolnod azzal, hogy megkeresd az összes szükséges elemet. Amint szükség van rá, megkereshetők. És tényleg nem olyan nehéz megtenni! Elég beírni az egyiket.

    Szerencsére megjelent az interneten egy megváltó, aki minden problémát megoldott helyetted. A Pastebin portál felhasználója, a Wccrawford olyan kódlistát adott, amely mindenkinek segít abban, hogy megszerezze a nagyon szükséges tárgyakat. Minden cikkhez még leírás is tartozik, így pontosan tudni fogja, mit ad hozzá a készletéhez.

    Megjegyzendő, hogy a "nagy tételszám" alatt valóban hatalmas tételszámot értünk: több mint kétezer tételt. Ezért, amikor követi a linket, készüljön fel arra, hogy egy hatalmas listát lásson, amelynek lefelé görgetését megunja.

    Az oldalon való keresés megkönnyítése érdekében használja a CTRL+F billentyűkódot.

    Hogyan készítsünk szervert?

    A Starbound a hűvös világűrbe dobja a játékosokat, lehetővé téve számukra, hogy felfedezzék a játékvilág minden területét, és gyűjtsenek különféle szemetet. És jó, hogy nem kell mindezt egyedül megtenned. Játszhatsz a barátaiddal, és együtt háríthatod el az űrkatasztrófa veszélyét.

    Hogy megvédje magát és megkönnyítse a játékot, létrehozhat saját szervert. Így te és barátaid a saját galaxisodban fogsz játszani. Ehhez kövesse az egyszerű utasításokat:

    • Indítsa el a Starbound Launcher parancsikont. Először kattintson a Starbound Server indítása elemre.
    • Meg kell jelennie egy parancssori ablaknak. Csak várja meg a letöltést.
    • Nyisd meg a Starbound-ot, válaszd ki a többjátékos lehetőséget, válaszd ki a karakteredet, és írd be az IP-címedet a felső sávba. Ha van LAN-kiszolgálója, adja meg saját IP-címét (127.0.0.1).
    • Élvezd a játékot!

    Így egy sor egyszerű művelet lehetővé teszi, hogy barátaival felfedezze a bolygókat és a csillagokat. A Starbound fórumok hasznos forrásokat tartalmaznak, amelyek megkönnyítik az űrben töltött időt. Megvitatja a porttovábbítás kérdését, egyéb gyakori problémákat, és még barátságos tippeket is ad, amelyek lehetővé teszik a szerver normál működésének biztosítását.

    Hogyan javíthatja a hajót?

    Ahogy felfedezed a Starbound világait, a saját hajódra kell támaszkodnod, hogy átvigyen az űr ködén. Ezt a hajót, mint a játék sok más elemét is frissíteni kell, aminek köszönhetően több helyet, konténereket, kézműves állomásokat, sőt új bútorokat is ki tudtok használni. Így akár a hajó kialakításáról is gondoskodhat.

    Amikor elindítod a játékot, az összes motorod megsérül, valamint az FLT meghajtó is. Mielőtt bármit is frissítene, meg kell javítania ezeket az alkatrészeket. Ha mindez megtörtént, hozzáférhetsz a küldetésláncokhoz, amelyek különféle frissítéseket nyitnak meg számodra. Ezeket a küldetéseket a fő előőrsön (Outpost) kaphatod meg – egy régi épületben, amely ősi átjárókon keresztül érhető el.

    Egy dolog, amit azonnal meg kell jegyezni, hogy nem mindig kapod meg azt a küldetést, amely feloldja a hajó frissítését, amikor befejezted azt. A helyzet az, hogy a Starbound rengeteg mellékküldetéssel rendelkezik, és ezek közül jó néhányat egy bizonyos sorrendben kell teljesíteni. Ez azt jelenti, hogy ha egy előőrsre tart, és nincs olyan küldetése, amely jutalomként új frissítéseket nyithat meg, akkor el kell fogadnia azokat, amelyek teljesíthetők. Elsőre furcsának tűnhet ez a rendszer. De emlékeztesd magad arra, hogy egy bizonyos küldetést teljesítesz, hogy feloldj egy újat, amely segít egy bizonyos frissítés megszerzésében űrhajó.

    Egy másik dolog, amit szem előtt kell tartani, hogy teljesítenie kell bizonyos követelményeket a küldetések eléréséhez és a frissítések előnyeinek kihasználásához. Íme néhány követelmény minden olyan küldetéshez, amely frissítésekkel jutalmazza Önt:

    • Quest Racial Starter. Küldetési követelmények: Nincsenek.
    • Quest Tutorial VIII: Ups and Downs. Küldetési követelmények: Nincsenek. Szállítási követelmények: 20 magtöredék szükséges.
    • Quest "Erkiev bányászati ​​létesítmény". Küldetéskövetelmények: Acélpáncél. Szállítási követelmények: 20 Erius kristályra van szüksége.
    • Küldetés "Psst (veréb osztály). A küldetés követelményei: két gyémánt. Szállítási követelmények: két frissítési modul.
    • Quest "Psst (Kestrel osztály). A küldetés követelményei: négy gyémánt. Szállítási követelmények: négy frissítési modul.
    • Küldetés "Psst (sólyom osztály). Küldetési követelmények: Nyolc gyémánt. Szállítási követelmények: hat frissítési modul.
    • Küldetés "Psst (sas osztály). A küldetés követelményei: 16 gyémánt. Szállítási követelmények: Nyolc frissítési modul.
    • Küldetés "Psst (Condor osztály). A küldetés követelményei: 32 gyémánt. Szállítási követelmények: tíz frissítési modul.

    Csak kövesse a fő történetszálat, és hamarosan egy olyan űrhajó parancsnoka lesz, amelyet még a Star Wars tagjai is megirigyelnének.

    Hogyan lehet cukrot szerezni?

    Nézz körül, kutass a fémhulladékok között, hogy hasznos forrásokat keress a Starboundban. Mindezekre szükséged lesz szerszámok, fegyverek, páncélok és egyebek készítéséhez, amelyek segítenek túlélni a hűvös világűrben. Néha még mellékküldetések teljesítéséhez is szükséged lesz ezekre az erőforrásokra. Az egyik erőforrás, amire szüksége lehet, a cukor. Annak ellenére, hogy bolygónkon nem olyan értékes anyag, in játékvilág A Starbound-ot még mindig nem olyan könnyű megtalálni.

    Számos módja van a cukorszerzésnek a játékban:

    • Egyes ellenségek cukrot ejtenek, amikor megölik. Ez nem mindenkinél általános szabály, ezért nem szabad erre hagyatkozni.
    • A Giant Mushroom mini-biomában a gombás emberek cukornádat termesztenek, amiből magát a cukrot is ki lehet nyerni.
    • Keressen dzsungelbolygókat vagy bármely más trópusi növényzettel rendelkező helyet, mivel ott általában cukornádnak kell nőnie.
    • Ha talál cukornádmagot, termesztheti a kertjében.
    • Végső megoldásként megvásárolhatja ezt az erőforrást a meglátogatott bolygók szállítóitól.

    Ez a teljes lista a cukorszerzési módokról a Starbound világában. A cukornád termesztése a legjobb megoldás azok számára, akik állandó cukorkészletre vágynak, hogy ne kelljen más bolygókon keresniük.

    Hogyan lehet elemeket létrehozni (hívni) kódok segítségével?

    Amikor Starbound-ot játszol, szinte mindig meg kell találnod bizonyos erőforrásokat, felszereléseket és egyéb hasznos tárgyakat. Bolygók feltárása, fémhulladék átvizsgálása – ez a fő módja annak, hogy új tárgyakat kapjunk a játékban, ha szabad így mondani, "legális módszerrel". De néha nem akar időt vesztegetni az ilyen eljárásokra, és szeretne bizonyos küldetéseket a lehető leggyorsabban teljesíteni. Ezekben a pillanatokban lesz szüksége olyan lehetőségre, mint a tárgyak ívása (megidézése).

    A legtöbb PC-s játékhoz hasonlóan itt is lehetősége van a parancskonzol használatára, amelyen keresztül szinte bármit megtehet, amit csak akar. Vagyis minden helyesen beírt kódú tétel szó szerint a semmiből fog megjelenni. Egy dolgot tudnod kell: mindig rendszergazdának kell lenned. Ehhez nyomja meg a C billentyűt a konzol előhívásához, majd írja be a /admin parancsot. A kifejezés beírása után meg kell adnia a fogadni kívánt tétel kódját.

    Itt vannak a pontos utasítások:

    • Nyomja meg a C billentyűt a konzol előhívásához, miközben a saját hajóján van.
    • Írja be a /admin parancsot.
    • Írja be a „/spawnitem ITEM_NAME [szám] [változóbeállítások] parancsot.

    Ez minden. Természetesen először meg kell találnia a szükséges elemek nevét. Az ebben a kódsorozatban szereplő egyes cikkek neve megegyezik a készletében láthatóval. Más elemek elnevezése azonban más lehet, ezért ezt tartsa szem előtt. Fent található egy link az összes elem listájához.

    Egy másik dolog, amit meg kell jegyezni, hogy amíg Ön adminisztrátori módban van, az isten mód (sebezhetetlenség) aktiválva van. Nem fog bántani.

    Hol található a durasteel, és hogyan szerezhető be a játék stabil verziójában?

    A Durasteel és a beszerzés módja megváltozott a Starbound első bemutatása óta. A játék jelenlegi verziójában két fő módja van.

    Ha a játék Cheerful Giraffe verziójával játszol, akkor hozzáférhetsz a Durasteel Ore-hoz. Főleg a dzsungelben, bármilyen bonyolultságú bolygón található meg. Két duracél érc összeolvasztható egy duracél tuskóba. Csak nézze meg a bolygót a hajóról, és keresse meg az ércet az előnézetben. Ha észreveszi őt, menjen le és kezdje el keresni.

    Ha a Starbound Stable verziójával játszol, akkor az érc nem lesz elérhető. Duracél tuskót készíthet úgy, hogy összekever egy titanit tuskót és egy ezüst tuskót egy atomkemencében. A titanit ércet mérsékelt égövi és kockázatos bolygókon kell találni. Két titanit ércet beolvaszthatunk egy titanit rúdba. Az ezüstérc a mérsékelt égövi (és magasabb) bolygókon található. Gyakoribb a kockázatos bolygókon. Ahhoz, hogy egy tuskót ezüstből készítsen, két ércére is szüksége lesz.

    Korábban a Pleased Giraffe változatban titanit és uránrúd felhasználásával készítettek tuskókat egy mágneses tégelyben, amelyet nemrégiben atomkemencévé neveztek át.

    A Durasteel fontos alapanyag a 4-es szintű fegyverekhez és páncélokhoz, beleértve az Owl és Dark Knight készleteket is. Ezért, ha a lehető leghamarabb jó páncélt szeretne szerezni, akkor mielőbb kezdje el a duracél bányászatát.