دانلود مد برای دوربین بهبود یافته اسکایریم. دوربین بعد از مرگ فعال است

شرح:
این یک پلاگین SKSE است که نمای اول شخص را گسترش می دهد. این یک نوع هیبرید است که از دست های نفر اول و بدن سوم استفاده می کند. بدن خود قابل مشاهده خواهد بود، و همچنین بسیاری از اقداماتی که قبلاً دوربین را به نمای سوم شخص تغییر داده است (سوار شدن بر اسب، قرار گرفتن در قالب یک ارباب گرگینه/خون آشام، پرواز با اژدها، مردن، کاردستی و ... به زودی). تنظیمات را می توان در فایل SKSEPluginsSKSE_EnhancedCamera.ini در Data\SKSE\Plugins تغییر داد. این نسخه نهایی نیست، بنابراین اشکالات همچنان ممکن است. نویسنده به آرامی آنها را تصحیح می کند

به روز رسانی: 1.4
- دوربین اکنون در هنگام جابجایی از اول شخص در حین سوار شدن بر اسب/اژدها و گرگینه/ارباب خون آشام، زوم (بزرگنمایی/کوچک کردن) را فوکوس می کند.
- موقعیت دوربین برای اسب / گرگینه / و غیره اکنون از یک بازی ذخیره شده مشخص شده است.
- رفع گیرکردن دوربین گرگینه هنگام فعال شدن تنظیمات beEnableHeadBobPosition در فایل INI.
- رفع سایر اشکالات دوربین مربوط به اسب / گرگینه / غیره
- تنظیمات تکمیل کننده به روز شده برای گرگینه ها / اربابان خون آشام برای تعیین شانس تصادفی برای انجام تمام کننده ها به صورت اول شخص (پیش فرض 33.0)
- اضافه شدن تنظیمات برای تشخیص تبدیل ارباب گرگینه/خون آشام.
- رفع اشکالات نامرئی دست در حین انیمیشن هنگام استفاده از جادو یا جابجایی سلاح از دستی به دست دیگر.
- اضافه شدن تنظیمات جداگانه به فایل .INI برای اسب سواری و اژدها.
- اضافه شدن تنظیمات به فایل .INI برای غیرفعال کردن دید بدن شما در هنگام نشستن، پریدن، شنا کردن و در حین حرکات کششی. در فایل .ini در زیر "تنظیمات پنهان کردن بدنه" (0 غیر فعال، 1 فعال)
- اضافه شدن تنظیمات در فایل INI برای مطابقت با چرخش محور Z (چپ/راست) هنگام تعویض FOV از شخص اول.
- اضافه شدن تنظیمات در فایل INI برای تنظیم FOV در حین مبارزه.
- سایر اصلاحات جزئی
- اضافه شدن توضیحات تنظیمات در فایل SKSE_EnhancedCamera.ini (با تشکر)

تغییرات:
- به readme در آرشیو نگاه کنید

تنظیمات در فایل SKSE_EnhancedCamera.ini:
bEnableFirstPersonBody - آیا باید بدن را به صورت اول شخص نشان داد. اگر از حالت Joy of Perspective استفاده می شود، باید غیرفعال شود. پیش فرض: 1.
bEnableFirstPersonBodyConsole - وقتی کنسول باز است بدن را به صورت اول شخص نشان دهیم یا خیر. پیش فرض: 0.
bFirstPersonShadows - وقتی نمای اول شخص فعال است، سایه بازیکن نشان داده شود یا خیر. پیش فرض: 1.
bAdjustPlayerScale - آیا باید موقعیت دوربین را با ارتفاع شخصیت تنظیم کرد یا خیر. پیش فرض: 1.

این که آیا سلاح را از شخص اول مخفی کنیم تا دوربین قطع نشود. به طور پیش فرض، همه: 1.
bHide2HWeaponFirstPerson - سلاح دو دست.
bHideBowFirstPerson - تعظیم.
bHideQuiverFirstPerson - quiver.

آیا می توان بدن را در اقدامات زیر پنهان کرد:
bHideBodySitting - نشستن. پیش فرض: 0.
bHideBodyJumping - هنگام پریدن. پیش فرض: 0.
bHideBodySwimming - شنا. پیش فرض: 0.
bHideBodySneakRoll - غلت زدن در خفا (از طریق یک امتیاز در درخت مخفی کاری). پیش فرض: 1.
bHideBodyAttack - هنگام حمله. پیش فرض: 0.
bHideBodyPowerAttack - در طول یک حمله قدرت. پیش فرض: 1.
bHideBodyAttackBow - در حالی که تیراندازی با کمان. پیش فرض: 0.
bHideBodyKillmove - در طول یک ضربه نهایی. پیش فرض: 1.
bFixTorchWhenSitting - آیا باید موقعیت اشتباه مشعل را در حالت اول شخص در هنگام نشستن برطرف کرد. پیش فرض: 1.
bFixReadingElderScroll - رفع ناپدید شدن دست ها در حین خواندن Elder Scroll. پیش فرض: 1.
bFixSkyrimIntro - آیا باید بدن را در طول معرفی بازی پنهان کرد. پیش فرض: 1.

آیا هنگام اسب سواری، دوربین را همیشه به سمت جلو بگیرید (زاویه دید به جای 360 به 180 درجه کاهش می یابد):
bFixHorseMountCamera1st - از اول شخص. پیش فرض: 1.
bFixHorseMountCamera3rd - سوم شخص. پیش فرض: 0.

اینکه آیا دوربین بعد از پایان کار کردن به جلو، یعنی روی صورت، بازنشانی شود یا خیر:
bCraftingResetCamera1st - از اول شخص. پیش فرض: 1.
bCraftingResetCamera3 - سوم شخص. پیش فرض: 0.

هماهنگ کردن چرخش دوربین بعد از جابجایی از سوم شخص به اول شخص. X - بالا/پایین. Z - چپ/راست:
bSwitchPOVMatchCameraRotX - X. پیش‌فرض: 1.
bSwitchPOVMatchCameraRotZ - Z. پیش‌فرض: 0.
bFixCamKillmovePlayerDeath - اینکه آیا بعد از مرگ بازیکن در اثر ضربه نهایی، دوربین را به حالت اول شخص تغییر دهید. پیش فرض: 1.

bScriptedIdleAnimMatchHeadRotation - کاملاً واضح نیست، چیزی در مورد انیمیشن غیرفعال است، اما ممکن است مشکلاتی در مورد مودها برای تبدیل شدن به موجودات وجود داشته باشد. پیش فرض: 0.
bSheathedCustomWeaponFix - یک اشکال با غلاف های تکراری سلاح های سفارشی (مثلا نیزه های کوتاه) هنگام نگاه اول شخص به پایین برطرف شد. پیش فرض: 1.
bEquipWeaponAnimFix - همچنین یک متن عجیب، چیزی مانند رفع اشکال با نامرئی بودن دست ها در طول انیمیشن هنگام استفاده از جادو یا جابجایی سلاح از دست به دست دیگر. پیش فرض: 1
bFixWerewolfTransformation - سر گرگ را در حین تبدیل اصلاح می کند. پیش فرض: 1.
bWerewolfTransformDetectWeaponOut - و دوباره حذف مغز. چیزی در مورد روش جایگزین برای تشخیص، زمانی که بازیکن با یک سلاح توقیف شده به یک گرگینه تبدیل می شود. پیش فرض: 1.
bWerewolfCameraRotateIdleAnim - دوربین را برای گرگینه در طول انیمیشن های بیکار (تغذیه و تبدیل) در جهت صحیح می چرخاند. پیش فرض: 1.
bWerewolfCameraRotateRestrained - هنگامی که گرگینه مهار می شود دوربین را به سمت گرگ می چرخاند (با استفاده از انیمیشن های حالت Moonlight Tales). پیش فرض: 1.

الزامات:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
SKSE

سازگاری:
- مود باید با اکثر مودها سازگار باشد البته به جز آنهایی که جایگزین نمای اول شخص نیز می شوند
- سازگار با مدهایی که مقیاس شخصیت شما را تغییر می دهند (RaceMenu، Player Size Adjuster)
- سازگار با The Joy of Perspective در صورتی که دید بدن در فایل SKSE_EnhancedCamera.ini این مد دوربین پیشرفته غیرفعال باشد.
- انیمیشن های FNIS ممکن است در نمای اول شخص کار نکنند در حالی که bForceFirstPersonCamera در SKSE_EnhancedCamera.ini فعال است

مشکلات شناخته شده:
- برخی از انیمیشن‌های مود ممکن است کار نکنند، اگر صدای ضربه زدن سر را خاموش کنید.
- گاهی اوقات ممکن است اتفاقات عجیبی برای سایه بیفتد ...

هنگام اسب سواری/پرواز به شکل اژدها/ارباب خون آشام/گرگ، موارد زیر ممکن است اتفاق بیفتد:
- نمای دوربین انتخاب شده در ذخیره بازی ذخیره نمی شود
- چرخ ماوس نمای را تغییر نمی دهد (دکمه F کار می کند!)
- می توانید دوربین را در چهره شخصیت خود بچرخانید (یعنی دوربین را 360 درجه بچرخانید)
- و سایر اشکالات بصری.

نصب و راه اندازی:
پوشه Data را از بایگانی در پوشه بازی قرار دهید، ادغام پوشه ها و فایل ها را تایید کنید


دوربین پیشرفته، مبتنی بر مدهای Oblivion/Skyrim/Fallout با همین نام، افزونه‌ای برای Garry's Mod است که به بازیکنان اجازه می‌دهد بدن خود را ببینند. کد منبع در ابتدا بر اساس بود، اما به طور گسترده ای اصلاح شده است و این دو اکنون علاوه بر یک هدف مشابه، اشتراکات کمی دارند. می توان آن را در حالت بتا در نظر گرفت.

چرا Gmod Legs/Immersive First-person نه؟

Gmod Legs همانطور که از عنوان پیداست فقط پاهای بازیکن را نشان می دهد. همچنین برای درست کار کردن به یک جزء سمت سرور نیاز دارد. کاملاً سمت کلاینت است، اما از مدل‌های ویو استفاده نمی‌کند، منشاء دوربین را تغییر می‌دهد (و در نتیجه هدف را می‌شکند)، و یا به محدودیت دقیق فاصله دوربین نیاز دارد یا از کلیپ‌های زیادی رنج می‌برد. دوربین پیشرفته، مانند حالت‌های Oblivion/Skyrim/Fallout با همین نام، مدل view و worldmodel را ترکیب می‌کند و منشاء دوربین را تغییر نمی‌دهد.

کاری که این افزونه می تواند و نمی تواند انجام دهد

دوربین پیشرفته می توان:

  • در سمت کلاینت، حتی روی سرورهایی بدون نصب افزونه، تا زمانی که کار کنید sv_allowcsluaفعال شده است
  • اگر مؤلفه سمت سرور نصب شده باشد، قد بازیکن را به صورت پویا تغییر دهید تا با مدل آنها مطابقت داشته باشد
دوربین پیشرفته نمی تواند:
  • اگر مدل‌ها مسیرهای شکسته‌ای داشته باشند، 100 درصد کار کنید، مگر اینکه مؤلفه اختیاری سمت سرور نصب شده باشد، اگرچه بیشتر اوقات کار می‌کند.
  • سفارشی سازی های PAC3 خود را نشان دهید (هنوز!)
  • سایه خود را نشان دهید (می توانید استفاده کنید cl_drawownshadowاگر می خواهید، اما با بدن اول شخص شما مطابقت ندارد یا سایه سلاح شما را نشان نمی دهد)

دستورات کنسول و cvars

سمت مشتری: همه این گزینه ها را می توان در منوی Tools، تب Options پیکربندی کرد.
  • cl_ec_enabled
    • 1 (پیش فرض): بدن خود را به صورت اول شخص نشان دهید
    • 0 : بدن خود را به صورت اول شخص مخفی کنید
  • cl_ec_showhair
    • 1 (پیش فرض): موهای خود را (استخوان های متصل به سر) را به صورت اول شخص نشان دهید
    • 0 : موهای خود را به صورت اول شخص پنهان کنید
  • cl_ec_vehicle
    • 1 (پیش فرض): بدن خود را در هنگام سوار شدن به وسایل نقلیه نشان دهید
    • 0 : بدن خود را در وسایل نقلیه پنهان کنید
  • cl_ec_vehicle_yawlock
    • 1 (پیش‌فرض): برای جلوگیری از نگاه کردن به عقب به گردن خود، انحراف را در خودروها محدود کنید. Yaw بدون در نظر گرفتن این تنظیم محدود نمی شود cl_ec_enabledیا cl_ec_vehicleاست 0 .
    • 0 : انحراف بدون محدودیت در هنگام حضور در وسایل نقلیه
  • cl_ec_vehicle_yawlock_max
    • (پیش فرض: 65 : زاویه (بر حسب درجه) زمانی که می توانید از نمای مرکزی یک وسیله نقلیه به دور نگاه کنید cl_ec_vehicle_yawlockفعال شده است.
  • cl_ec_refresh
    • بارگذاری مجدد مدل را مجبور می کند. اگر مدل اول شخص به دلایلی پس از تغییر مدل پخش شما به روز نشود، ممکن است مفید باشد.
  • cl_ec_toggle
    • دید اول شخص بدن شما را تغییر می دهد
  • cl_ec_togglevehicle
    • دید بدن شما را به صورت اول شخص در حالی که در وسایل نقلیه هستید تغییر می دهد
سمت سرور
  • sv_ec_dynamicheight
    • 1 (پیش فرض): ارتفاع دید بازیکنان را به صورت پویا تنظیم کنید تا با مدل های آنها مطابقت داشته باشد
    • 0 : به ارتفاع بازیکنان دست نزنید
  • sv_ec_dynamicheight_min
    • (پیش فرض: 16 ): حداقل ارتفاع دید
  • sv_ec_dynamicheight_max
    • (پیش فرض: 64 ): حداکثر ارتفاع دید

این افزونه برای Skyrim LE یک تغییر پویا در موقعیت دوربین بازی و مرکزیت شخصیت از طریق تنظیم دقیق در منوی MCM (SkyUI) است. دوربین سفارشی به شما امکان می دهد دوربین را تقریباً به هر زاویه ای که می خواهید تغییر دهید. در ویدیوی زیر می توانید این مد را در حال اجرا مشاهده کنید.

به روز رسانی: 2.21
- رفع مشکل پاسخ کنترل خیلی کم وقتی حالت "کنترل پیشرفته" روشن است.

به روز رسانی: 2.20
* توجه: تمام تنظیمات شما پس از به روز رسانی به 2.20 از نسخه قدیمی مود بازنشانی می شود!
* همچنین توصیه می شود پس از آپدیت، گزینه «Adaptive Stealth» را برای ایمن سازی مود غیرفعال کنید.
- ایجاد تغییرات اساسی داخلی در عملکرد مود به منظور بهینه سازی در صورت امکان و همچنین رفع مشکلات مختلف.
- در منوی تنظیمات MSM گزینه جدیدی به نام "نادیده گرفتن جادو در دست چپ" در قسمت "Basic" اضافه شده است، اگر در سمت چپ spell ها مجهز شده باشند، از دوربین غوغا به جای دوربین دور استفاده می شود، در حالی که شمشیر است. مجهز به دست راست
- ویژگی هایی مانند Correct Aming، Adaptive Stealth و غیره اکنون توسط پروفایل ها ذخیره و بارگذاری می شوند.
- حالت View اکنون بدون در نظر گرفتن وضعیت Crosshair تطبیقی، خط متقاطع را پنهان می کند.

به روز رسانی: 2.12
- اضافه شدن گزینه جدید "کنترل های بهبود یافته". این باعث می‌شود کنترل دوربین شخصیت‌ها به صورت سوم شخص واکنش‌پذیرتر باشد و همچنین مشکلات مربوط به تغییر جهت آنی هنگام فشار دادن سریع WASD را برطرف می‌کند. به طور پیش فرض در منوی MCM غیرفعال است.
- علاوه بر این، مود اکنون در یک فایل BSA بسته بندی شده است، بنابراین باید همه فایل های مود را از نسخه قبلی حذف کنید.

به روز رسانی: 2.11
- رفع چندین اشکال جزئی در مورد کلیدهای میانبر، حالت نمایش، مخفی کردن/نمایش خطوط متقاطع.
- با فشردن کلید Esc هنگام تخصیص یک کلید میانبر، تخصیص آن لغو می شود تا لغو اختصاص کلیدهای میانبر جداگانه آسان تر شود.
- کد بهینه شده برای کاهش تأخیر هنگام فشار دادن کلید میانبر یا تغییر سلاح.
> > اگر از نسخه های قبلی 2.XX ارتقا می دهید، حتماً حداقل یک بار سلاح مجهز خود را عوض کنید.

تغییرات:
- تمامی تغییرات تمامی نسخه های قبلی، readme را در آرشیو بخوانید.

نحوه تنظیم دوربین:
- پس از نصب مود، در تنظیمات بازی در قسمت MCM، قسمت “Custom Camera” ظاهر می شود.
- در این قسمت گزینه های مختلفی برای تنظیم موقعیت دوربین به همراه توضیحاتی برای هر گزینه ارائه می شود.
- مقادیر را با اسلایدرها تغییر دهید و تغییرات را در بازی مشاهده کنید، همه چیز را همانطور که می خواهید تنظیم کنید.
- اگر قسمت جدید در منوی MSM ظاهر نشد، ذخیره کنید، از بازی خارج شده و دوباره وارد شوید.

دوربین سفارشی به موارد زیر اجازه می دهد:
- Offset به شما این امکان را می دهد که به سرعت کناره های دوربین را با کلیک یک دکمه تغییر دهید.
- حالت TFC به شما امکان می دهد بین دوربین معمولی و دوربین پرواز سوئیچ کنید که می توانید از آن برای کاوش در منطقه استفاده کنید.
- مخفی کاری تطبیقی ​​به شما امکان می دهد از یک نوار لغزنده ارتفاع جداگانه برای حالت مخفی استفاده کنید، این در صورتی مفید است که شخصیت شما در مسیر شما قرار دارد و نمی توانید هدف گیری کنید.
- تلاقی تطبیقی ​​در صورت استفاده یا استفاده از سلاح غوغا، ضربات متقاطع را پنهان می کند و زمانی که از سلاح دور برد یا طلسم استفاده می کنید ظاهر می شود.
- سیستم پروفایل برای ذخیره و بارگذاری از فایل های خارجی. برای اینکه این ویژگی کار کند باید PapyrusUtil نصب شود.

الزامات:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
5.1
1.07.03
3.3 و بالاتر

هنگام ارتقاء از نسخه 1.9 به 2.21 و بالاتر:
1. اسکریپت های CustomizableCamera.pex و CustomizableCameraRunner.pex را در مسیر Data/scripts/ حذف کنید
2. اسکریپت های منبع CustomizableCamera.psc و CustomizableCameraRunner.psc را در مسیر Data/scripts/source/ حذف کنید
3. تمام فایل های محلی سازی منوی MCM را که دارای نام های قابل تنظیم camera_....txt هستند (باید 9 فایل وجود داشته باشد) در مسیر Data/Interface/translations/ حذف کنید.
4. Customizable Camera.esp را از پوشه Data در بازی حذف کنید
5. در صورت وجود، فایل Customizable Camera.json را در مسیر Data/SKSE/Plugins/StorageUtilData حذف کنید.
6. نسخه جدید را نصب کنید.
- اگر از نسخه های قبلی 2.XX ارتقا می دهید، حتما حداقل یک بار سلاح مجهز خود را عوض کنید.

نصب: (می تواند به صورت دستی یا از طریق مدیران NMM / MO انجام شود)
* محتویات پوشه دیتا را در آرشیو در پوشه Data بازی قرار دهید، تعویض فایل ها را تایید و فعال کنید.
* پس از نصب مود وارد بازی شوید و پیغامی مبنی بر افزودن 1 منو مشاهده می کنید که پس از آن تنظیمات مود در منوی MCM ظاهر می شود.

مشاوره:
اگر دوربین را از طریق فایل Skyrim.ini پیکربندی کرده اید، خطوط زیر را در صورت وجود حذف کنید:
//fOverShoulderCombatAddY
//fOverShoulderCombatPosZ
//fOverShoulderCombatPosX
//fOverShoulderPosZ
//fOverShoulderPosX
//fMouseWheelZoomSpeed
//fMouseWheelZoomIncrement
//fVanityModeMinDist
//fVanityModeMaxDist
//fPitchZoomOutMaxDist
//fDefaultWorldFOV
//fDefault1stPersonFOV
//fDefaultFOV
//fShoulderDollySpeed

یا با گذاشتن // در مقابل آنها نظر دهید. باید دقیقاً شبیه تصویر بالا باشد.
دلیلش این است که اگر از آپدیت استفاده می کنید، دوربین را به تنظیمات خود در Skyrim.INI بازنشانی می کنید
اگر قبلاً این اشتباه را مرتکب شده اید، فقط ذخیره و بارگذاری کنید و مود تنظیمات دوربین را بازیابی می کند.

شرح:
این یک پلاگین SKSE است که نمای اول شخص را گسترش می دهد. این یک نوع هیبرید است که از دست های نفر اول و بدن سوم استفاده می کند. بدن خود قابل مشاهده خواهد بود، و همچنین بسیاری از اقداماتی که قبلاً دوربین را به نمای سوم شخص تغییر داده است (سوار شدن بر اسب، قرار گرفتن در قالب یک ارباب گرگینه/خون آشام، پرواز با اژدها، مردن، کاردستی و ... به زودی). تنظیمات را می توان در فایل SKSEPluginsSKSE_EnhancedCamera.ini در Data\SKSE\Plugins تغییر داد. این نسخه نهایی نیست، بنابراین اشکالات همچنان ممکن است. نویسنده به آرامی آنها را تصحیح می کند

به روز رسانی: 1.4
- دوربین اکنون در هنگام جابجایی از اول شخص در حین سوار شدن بر اسب/اژدها و گرگینه/ارباب خون آشام، زوم (بزرگنمایی/کوچک کردن) را فوکوس می کند.
- موقعیت دوربین برای اسب / گرگینه / و غیره اکنون از یک بازی ذخیره شده مشخص شده است.
- رفع گیرکردن دوربین گرگینه هنگام فعال شدن تنظیمات beEnableHeadBobPosition در فایل INI.
- رفع سایر اشکالات دوربین مربوط به اسب / گرگینه / غیره
- تنظیمات تکمیل کننده به روز شده برای گرگینه ها / اربابان خون آشام برای تعیین شانس تصادفی برای انجام تمام کننده ها به صورت اول شخص (پیش فرض 33.0)
- اضافه شدن تنظیمات برای تشخیص تبدیل ارباب گرگینه/خون آشام.
- رفع اشکالات نامرئی دست در حین انیمیشن هنگام استفاده از جادو یا جابجایی سلاح از دستی به دست دیگر.
- اضافه شدن تنظیمات جداگانه به فایل .INI برای اسب سواری و اژدها.
- اضافه شدن تنظیمات به فایل .INI برای غیرفعال کردن دید بدن شما در هنگام نشستن، پریدن، شنا کردن و در حین حرکات کششی. در فایل .ini در زیر "تنظیمات پنهان کردن بدنه" (0 غیر فعال، 1 فعال)
- اضافه شدن تنظیمات در فایل INI برای مطابقت با چرخش محور Z (چپ/راست) هنگام تعویض FOV از شخص اول.
- اضافه شدن تنظیمات در فایل INI برای تنظیم FOV در حین مبارزه.
- سایر اصلاحات جزئی
- اضافه شدن توضیحات تنظیمات در فایل SKSE_EnhancedCamera.ini (با تشکر)

تغییرات:
- به readme در آرشیو نگاه کنید

تنظیمات در فایل SKSE_EnhancedCamera.ini:
bEnableFirstPersonBody - آیا باید بدن را به صورت اول شخص نشان داد. اگر از حالت Joy of Perspective استفاده می شود، باید غیرفعال شود. پیش فرض: 1.
bEnableFirstPersonBodyConsole - وقتی کنسول باز است بدن را به صورت اول شخص نشان دهیم یا خیر. پیش فرض: 0.
bFirstPersonShadows - وقتی نمای اول شخص فعال است، سایه بازیکن نشان داده شود یا خیر. پیش فرض: 1.
bAdjustPlayerScale - آیا باید موقعیت دوربین را با ارتفاع شخصیت تنظیم کرد یا خیر. پیش فرض: 1.

این که آیا سلاح را از شخص اول مخفی کنیم تا دوربین قطع نشود. به طور پیش فرض، همه: 1.
bHide2HWeaponFirstPerson - سلاح دو دست.
bHideBowFirstPerson - تعظیم.
bHideQuiverFirstPerson - quiver.

آیا می توان بدن را در اقدامات زیر پنهان کرد:
bHideBodySitting - نشستن. پیش فرض: 0.
bHideBodyJumping - هنگام پریدن. پیش فرض: 0.
bHideBodySwimming - شنا. پیش فرض: 0.
bHideBodySneakRoll - غلت زدن در خفا (از طریق یک امتیاز در درخت مخفی کاری). پیش فرض: 1.
bHideBodyAttack - هنگام حمله. پیش فرض: 0.
bHideBodyPowerAttack - در طول یک حمله قدرت. پیش فرض: 1.
bHideBodyAttackBow - در حالی که تیراندازی با کمان. پیش فرض: 0.
bHideBodyKillmove - در طول یک ضربه نهایی. پیش فرض: 1.
bFixTorchWhenSitting - آیا باید موقعیت اشتباه مشعل را در حالت اول شخص در هنگام نشستن برطرف کرد. پیش فرض: 1.
bFixReadingElderScroll - رفع ناپدید شدن دست ها در حین خواندن Elder Scroll. پیش فرض: 1.
bFixSkyrimIntro - آیا باید بدن را در طول معرفی بازی پنهان کرد. پیش فرض: 1.

آیا هنگام اسب سواری، دوربین را همیشه به سمت جلو بگیرید (زاویه دید به جای 360 به 180 درجه کاهش می یابد):
bFixHorseMountCamera1st - از اول شخص. پیش فرض: 1.
bFixHorseMountCamera3rd - سوم شخص. پیش فرض: 0.

اینکه آیا دوربین بعد از پایان کار کردن به جلو، یعنی روی صورت، بازنشانی شود یا خیر:
bCraftingResetCamera1st - از اول شخص. پیش فرض: 1.
bCraftingResetCamera3 - سوم شخص. پیش فرض: 0.

هماهنگ کردن چرخش دوربین بعد از جابجایی از سوم شخص به اول شخص. X - بالا/پایین. Z - چپ/راست:
bSwitchPOVMatchCameraRotX - X. پیش‌فرض: 1.
bSwitchPOVMatchCameraRotZ - Z. پیش‌فرض: 0.
bFixCamKillmovePlayerDeath - اینکه آیا بعد از مرگ بازیکن در اثر ضربه نهایی، دوربین را به حالت اول شخص تغییر دهید. پیش فرض: 1.

bScriptedIdleAnimMatchHeadRotation - کاملاً واضح نیست، چیزی در مورد انیمیشن غیرفعال است، اما ممکن است مشکلاتی در مورد مودها برای تبدیل شدن به موجودات وجود داشته باشد. پیش فرض: 0.
bSheathedCustomWeaponFix - یک اشکال با غلاف های تکراری سلاح های سفارشی (مثلا نیزه های کوتاه) هنگام نگاه اول شخص به پایین برطرف شد. پیش فرض: 1.
bEquipWeaponAnimFix - همچنین یک متن عجیب، چیزی مانند رفع اشکال با نامرئی بودن دست ها در طول انیمیشن هنگام استفاده از جادو یا جابجایی سلاح از دست به دست دیگر. پیش فرض: 1
bFixWerewolfTransformation - سر گرگ را در حین تبدیل اصلاح می کند. پیش فرض: 1.
bWerewolfTransformDetectWeaponOut - و دوباره حذف مغز. چیزی در مورد روش جایگزین برای تشخیص، زمانی که بازیکن با یک سلاح توقیف شده به یک گرگینه تبدیل می شود. پیش فرض: 1.
bWerewolfCameraRotateIdleAnim - دوربین را برای گرگینه در طول انیمیشن های بیکار (تغذیه و تبدیل) در جهت صحیح می چرخاند. پیش فرض: 1.
bWerewolfCameraRotateRestrained - هنگامی که گرگینه مهار می شود دوربین را به سمت گرگ می چرخاند (با استفاده از انیمیشن های حالت Moonlight Tales). پیش فرض: 1.

الزامات:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
SKSE

سازگاری:
- مود باید با اکثر مودها سازگار باشد البته به جز آنهایی که جایگزین نمای اول شخص نیز می شوند
- سازگار با مدهایی که مقیاس شخصیت شما را تغییر می دهند (RaceMenu، Player Size Adjuster)
- سازگار با The Joy of Perspective در صورتی که دید بدن در فایل SKSE_EnhancedCamera.ini این مد دوربین پیشرفته غیرفعال باشد.
- انیمیشن های FNIS ممکن است در نمای اول شخص کار نکنند در حالی که bForceFirstPersonCamera در SKSE_EnhancedCamera.ini فعال است

مشکلات شناخته شده:
- برخی از انیمیشن‌های مود ممکن است کار نکنند، اگر صدای ضربه زدن سر را خاموش کنید.
- گاهی اوقات ممکن است اتفاقات عجیبی برای سایه بیفتد ...

هنگام اسب سواری/پرواز به شکل اژدها/ارباب خون آشام/گرگ، موارد زیر ممکن است اتفاق بیفتد:
- نمای دوربین انتخاب شده در ذخیره بازی ذخیره نمی شود
- چرخ ماوس نمای را تغییر نمی دهد (دکمه F کار می کند!)
- می توانید دوربین را در چهره شخصیت خود بچرخانید (یعنی دوربین را 360 درجه بچرخانید)
- و سایر اشکالات بصری.

نصب و راه اندازی:
پوشه Data را از بایگانی در پوشه بازی قرار دهید، ادغام پوشه ها و فایل ها را تایید کنید

شرح:

  • این پلاگین SKSE، که دید اول شخص را تقویت می کند. این یک نوع هیبرید است که از دست های نفر اول و بدن سوم استفاده می کند.
  • بدن خود قابل مشاهده خواهد بود، و همچنین بسیاری از اقداماتی که قبلاً دوربین را به نمای سوم شخص تغییر داده است (سوار شدن بر اسب، قرار گرفتن در قالب یک ارباب گرگینه/خون آشام، پرواز با اژدها، مردن، کاردستی و ... به زودی).
  • تنظیمات را می توان در فایل تغییر داد SKSEPluginsSKSE_EnhancedCamera.iniتوسط آدرس Data\SKSE\Plugins.
  • این نسخه نهایی نیست، بنابراین اشکالات همچنان ممکن است. نویسنده به آرامی آنها را تصحیح می کند.
تنظیمات در فایل SKSE_EnhancedCamera.ini: bEnableFirstPersonBody- آیا بدن را اول شخص نشان دهد. اگر از حالت Joy of Perspective استفاده می شود، باید غیرفعال شود. پیش فرض: 1. - وقتی کنسول باز است بدن را به صورت اول شخص نشان دهیم یا خیر. پیش فرض: 0. bFirstPerson Shadows- هنگامی که نمای اول شخص فعال است، سایه پخش کننده نشان داده شود یا خیر. پیش فرض: 1. bAdjustPlayerScale- تنظیم موقعیت دوربین با قد شخصیت. پیش‌فرض: 1. اینکه آیا اسلحه را از اول شخص مخفی کنیم تا بریده‌ای از دوربین وجود نداشته باشد. به طور پیش فرض، همه: 1. bHide2HWeaponFirstPerson- سلاح دو دست bHideBowFirstPerson- پیاز. bHideQuiverFirstPerson- لرزش آیا می توان بدن را در اقدامات زیر پنهان کرد: bHideBodySitting- نشسته پیش فرض: 0. bHideBodyJumping- در یک پرش پیش فرض: 0. bHideBody Swimming- شناور پیش فرض: 0. bHideBodySneakRoll- غلت زدن در خفا (از طریق قدرت در درخت خفا). پیش فرض: 1. bHideBodyAttack- در هنگام حمله پیش فرض: 0. bHideBodyPowerAttack- در هنگام حمله قدرت پیش فرض: 1. bHideBodyAttackBow- در طول تیراندازی با کمان پیش فرض: 0. bHideBodyKillmove- در طول یک ضربه پایانی پیش فرض: 1. bFixTorchWhenSitting- در حالت نشسته، وضعیت اشتباه مشعل را به صورت اول شخص اصلاح کنیم یا خیر. پیش فرض: 1. bFixReadingElderScroll- آیا برای رفع ناپدید شدن دست ها هنگام خواندن الدر اسکرول. پیش فرض: 1. bFixSkyrimIntro- آیا برای پنهان کردن بدن در طول بازی مقدماتی. پیش‌فرض: 1. آیا هنگام اسب سواری، دوربین را همیشه به سمت جلو بگیرید (زاویه دید به جای 360 به 180 درجه کاهش می‌یابد): bFixHorseMountCamera1stbFixHorseMountCamera3rd- از شخص سوم پیش‌فرض: 0. اینکه آیا دوربین پس از پایان کار کردن به جلو، یعنی روی صورت، بازنشانی شود یا خیر: bCraftingResetCamera1st- از اول شخص پیش فرض: 1. bCraftingResetCamera3rd- از شخص سوم پیش‌فرض: 0. هماهنگ کردن چرخش دوربین پس از جابجایی از سوم شخص به اول شخص. X - بالا/پایین. Z - چپ/راست: bSwitchPOVMatchCameraRotX- X. پیش فرض: 1. bSwitchPOVMatchCameraRotZ- Z. پیش فرض: 0. bFixCamKillmovePlayerDeath- پس از مرگ بازیکن در اثر ضربه تمام کننده، دوربین را به حالت اول شخص تغییر دهید یا خیر. پیش فرض: 1. bScriptedIdleAnimMatchHeadRotation- کاملاً واضح نیست، چیزی در مورد انیمیشن غیرفعال است، اما ممکن است در حالت های تبدیل به موجودات مشکلاتی وجود داشته باشد. پیش فرض: 0. bSheathedCustomWeaponFix- رفع اشکال با غلاف های تکراری سلاح های سفارشی (به عنوان مثال نیزه های کوتاه) هنگام نگاه کردن به پایین در اول شخص. پیش فرض: 1. bEquipWeaponAnimFix- همچنین متن عجیب، چیزی مانند رفع اشکال با نامرئی بودن دست ها در طول انیمیشن هنگام استفاده از جادو یا جابجایی سلاح از دست به دست دیگر. پیش فرض: 1 bFixWerewolfTransformation- سر گرگینه را در حین دگرگونی تعمیر می کند. پیش فرض: 1. bWerewolfTransformDetectWeaponOut- و دوباره برداشتن مغز. چیزی در مورد روش جایگزین برای تشخیص، زمانی که بازیکن با یک سلاح توقیف شده به یک گرگینه تبدیل می شود. پیش فرض: 1. bWerewolfCameraRotateIdleAnim- دوربین را برای گرگینه در طول انیمیشن ها در جهت درست می چرخاند " فقط من" (تغذیه و تبدیل). پیش فرض: 1. bWerewolfCameraRotateRestrained- دوربین را وقتی گرگینه نگه می دارد به سمت گرگ می چرخاند ( مهار شده) (با استفاده از انیمیشن های مود Moonlight Tales). پیش فرض: 1.

الزامات:

  • نسخه 1.06.16 و بالاتر
سازگاری:
  • مود باید با اکثر مودها سازگار باشد البته به جز مواردی که جایگزین نمای اول شخص نیز می شوند
  • سازگار با مدهایی که مقیاس شخصیت شما را تغییر می دهند ( RaceMenu، تنظیم کننده اندازه بازیکن)
  • سازگار با لذت چشم اندازاگر دید بدن در فایل غیرفعال باشد SKSE_EnhancedCamera.iniاین مد دوربین پیشرفته
  • تصاوير متحرك FNISممکن است وقتی فعال است در نمای اول شخص کار نکند bForceFirstPerson Cameraدر پرونده SKSE_EnhancedCamera.ini
مشکلات شناخته شده:
  • در صورت غیرفعال کردن head bobbing ممکن است برخی از انیمیشن‌های مود کار نکنند.
  • گاهی اوقات ممکن است اتفاقات عجیبی برای سایه بیفتد...
هنگام اسب سواری/پرواز به شکل اژدها/ارباب خون آشام/گرگ، موارد زیر ممکن است اتفاق بیفتد:
  • نمای دوربین انتخابی در ذخیره بازی ذخیره نمی شود
  • چرخ ماوس نما را تغییر نمی دهد (دکمه F کار می کند!)
  • می توانید دوربین را در صورت شخصیت خود بچرخانید (یعنی دوربین را 360 درجه بچرخانید)
  • و سایر اشکالات بصری.

به روز رسانی: 1.4

  • دوربین اکنون فوکوس شده است بزرگنمایی(کاهش/افزایش) هنگام جابجایی از اول شخص هنگام سوار شدن بر اسب/اژدها و گرگینه/ارباب خون آشام.
  • موقعیت دوربین برای اسب / گرگینه / و غیره. اکنون از یک بازی ذخیره شده مشخص شده است.
  • اصلاح شده " پارازیتدوربین‌های گرگینه وقتی تنظیمات فعال هستند فعال کردن HeadBobPosition
  • سایر اشکالات دوربین مربوط به اسب / گرگینه / و غیره را برطرف کرد.
  • تنظیمات پایان‌دهنده‌های گرگینه/لرد خون‌آشام را به‌روزرسانی کرد تا شانسی تصادفی برای انجام پایان‌دهنده‌ها به صورت اول شخص تعیین کند (پیش‌فرض 33.0)
  • تنظیمات اضافه شده برای تشخیص تبدیل ارباب گرگینه/خون آشام.
  • رفع اشکالات نامرئی دست ها در طول انیمیشن هنگام استفاده از جادو یا جابجایی سلاح از دست به دست دیگر.
  • تنظیماتی به آن اضافه شد INIپرونده برای اسب سواری و اژدها.
  • تنظیماتی به فایل .INI اضافه شد تا دید بدن شما هنگام نشستن، پریدن، شنا کردن و در حین انجام حرکات غیرفعال شود. killMoves). V .iniفایل زیر " تنظیمات برای پنهان کردن بدن " (0 غیرفعال، 1 فعال)
  • اضافه شدن تنظیمات به INIفایل برای مطابقت با چرخش محور Z (چپ/راست) هنگام تعویض FOVاز نفر اول
  • اضافه شدن تنظیمات به INIفایل نصب FOVدر طول مبارزه
  • سایر اصلاحات جزئی
  • درخواست!!! اگر کسی این فرصت را دارد که تمام گزینه های تنظیمات را در فایل توضیح دهد SKSE_EnhancedCamera.iniاین بسیار مفید خواهد بود، پیشاپیش متشکرم!
به روز رسانی: 1.3a
  • رفع رفتار نادرست دوربین در نمای اول شخص در حین انجام حرکات تکمیلی سریع.
  • تنظیمات به فایل اضافه شد SKSE_EnhancedCamera.iniبرای بازگشت دوربین به نمای 1 شخص بعد NPC هااز یک کشتن سریع روی بازیکن استفاده می کند.
  • رفع اشکال طلسم احضار موجود در حالت سوم شخص.
  • نمای دوربین ثابت هنگام کار در Etherium Forge ( سپیده دم) در اول شخص کار نکرد.
به روز رسانی: 1.3
  • اضافه شدن پشتیبانی از انیمیشن‌های حالت معمولی و انیمیشن‌های دوگانه (با NPC)، اکنون به صورت اول شخص کار می‌کند (به عنوان مثال، نیش خون آشام)
  • اضافه شدن تشخیص چرخ ماوس برای اسب سواری/اژدها و گرگینه/ارباب خون آشام (پرونده SKSE_EnhancedCamera.ini)
  • تنظیمات جداگانه گرگینه / ارباب خون آشام (پرونده SKSE_EnhancedCamera.ini)
  • رفع اشکال زمانی که ragdoll(رفتار اسکلت) مد را فلج کرد
  • اکنون هنگام انجام یک حمله قدرتی برای جلوگیری از بریدن (بریده شدن بافت ها) بدنه نمایش داده نمی شود.
  • سلاح های پشتی اکنون برای جلوگیری از بریدن (بریده شدن بافت) از شخص اول پنهان شده است.
  • هنگام ایجاد انیمیشن، تنظیماتی برای بازنشانی چرخش دوربین اضافه شد
  • تنظیمی برای مطابقت با چرخش دوربین سوم شخص هنگام بازگشت به نمای اول شخص اضافه شد
  • انیمیشن جیغ ثابت، گاهی اوقات با اسلحه به صورت 3 شخص کار نمی کند
  • رفع اشکال سوسو زدن بدن هنگام استفاده از حالت‌ها برای چراغ‌های پوشیدنی یا قابل حمل
  • در هنگام استفاده از حالت، جلوه انیمیشن نفس اول شخص ثابت شد مرطوب و سرد
به روز رسانی: 1.2 (دو تا بگیرید)
  • صافی انیمیشن انتقال ثابت که باعث ایجاد مقداری اینرسی می شود
  • مشکل تجهیز سلاح در شخص سوم برطرف شد، سلاح ها در صورت تجهیز غلاف باقی می مانند
به روز رسانی: 1.2 (انتشار)
  • رفع اشکالات کار نادرست ragdoll(رفتار اسکلتی)
  • پشتیبانی برای تبدیل شدن به موجودات از حالت ها اضافه شده است
  • رفع اشکالات با تجهیز مشعل
  • مقادیر کاهش یافته است fNear Distanceدر پرونده SKSE_EnhancedCamera.iniپیش فرض
  • اضافه شدن تنظیمات اضافی برای تعادل سر و گزینه هایی برای بدن در حالت مخفی کاری
  • تنظیم جدید برای تغییر وضعیت دید بدنه هنگام باز بودن کنسول
  • تنظیمات اضافه شده برای رفع اینرسی حرکت برای انیمیشن روان
  • دوربین اکنون پس از سوار شدن بر اسب رو به جلو خواهد بود
  • اضافه شدن زاویه محدودیت دوربین برای اسب سواری/اژدها
  • اضافه شدن گزینه های دوربین برای مبارزات نصب شده
  • یک پارامتر جداگانه در فایل اضافه شده است SKSE_EnhancedCamera.iniبرای دست های شخص سوم، هنگام هدف گیری از کمان
  • فایل سازماندهی مجدد SKSE_EnhancedCamera.ini
  • توجه: اگر با فشار دادن ~ (کنسول) به صورت سوم شخص، کاراکتر ناپدید شد، آن را در فایل امتحان کنید. SKSE_EnhancedCamera.iniتغییر مقدار در خط bEnableFirstPersonBodyConsoleاز 0 تا 1
به روز رسانی: 1.1 (b)
  • اضافه شدن سازگاری با مدها برای تغییر موقعیت کمان در پشت
  • رفع اشکالات مربوط به نمایشگر دوربین در ابتدای بازی، زمانی که شخصیت برای اولین بار در منوی تنظیمات ایجاد می شود.
به روز رسانی: 1.1 (a)
  • رفع اشکال با نقشه نادرست نمایش داده شده در هنگام مشاهده، به ویژه، هنگام باز کردن نقشه، قسمت های بدن روی نقشه قابل مشاهده بود.
به روز رسانی: 1.1
  • گزینه ای به SKSE_EnhancedCamera.ini اضافه شده است تا انیمیشن صاف را هنگام حرکت تنظیم کند، اما این گزینه نیز اضافه می کند اینرسی"، بنابراین این گزینه به طور پیش فرض غیرفعال است، این گزینه در بخش است
  • ; انتقال صاف انیمیشن را فعال می کند اما در هنگام حرکت اینرسی را نیز اضافه می کند
  • bSmoothAnimationTransitions=0
  • هنگامی که در حالت جنگی سوار بر اسب هستید، دوربین اکنون می تواند بچرخد و به پایین نگاه کند
  • رفع اشکال با ظاهر شدن بدن در مقابل دوربین هنگامی که کاراکتر شما به پایین نگاه می کند در حالی که کمان دارید
  • تنظیم ارتفاع دوربین برای جلوگیری از قطع شدن پا
  • رفع اشکالات جزئی دیگر
به روز رسانی: 1.0a
  • اشکال ردیابی/چرخش سر رفع شد ( ردیابی سر) به کنار NPC ها، پس از باز کردن منو
  • رفع اشکالات بصری در Vampire Lord هنگام ورود یا راه رفتن روی آب
  • تنظیمات به SKSE_EnhancedCamera.iniموقعیت های دوربین گرگینه
  • رفع اثرات تنفس اول شخص هنگام استفاده از مد مرطوب و سرد
  • سازگاری ثابت با mod " رو در رو "وقتی، وقتی روشن شد FOVتنظیمات، زوم دوربین در حین گفتگوها کار نکرد
به روز رسانی: 1.0
  • رفع اشکال با سوسو زدن در منو " نقشه"
  • رفع اشکال با نامرئی کاراکتر در تنظیمات RaceMenu(منوی سفارشی سازی کاراکتر)
  • V SKSE_EnhancedCamera.iniتنظیمات اضافه شده برای پیکربندی fNear Distanceبرای کاهش بریدن
  • سایه بان های کمی بهبود یافته برای جلوه های جادویی که در صورت مجهز نبودن سلاح روی بدن شخصیت شما نمایش داده می شود.
  • رفع اشکالی که در نمای اول شخص، اگر منوی موجودی را باز کنید، عقربه ها ناپدید می شوند
  • V SKSE_EnhancedCamera.iniتنظیماتی را برای تنظیم موقعیت دوربین در هنگام سواری / پرواز با اسب / اژدها اضافه کرد
  • V SKSE_EnhancedCamera.iniتنظیمات پارامتر جداگانه را هنگام استفاده از کمان برای تمام کردن حرکات و از شخص ثالث در یک مشت مشت اضافه کرد
  • بهبود هدف گیری کمان هنگام سوار شدن به اسب
  • موقعیت سر گرگینه بهبود یافته، پایدارتر و به طور پیش فرض فعال شده است
  • وضعیت ثابت سر هنگام سواری بر واگن ها (در حین معرفی بازی و سایر حالت ها)
  • برخی از اشکالات ظاهری عجیب را با حرکات پایانی (در صورت فعال بودن) و جایی که حرکات پایانی از جادو و از کمان نه به صورت اول شخص بود، رفع شد.
  • اثر ثابت " اسرار امیز"شعله ای که هنگام تجهیز برخی جادوها ظاهر شد
به روز رسانی: 0.9b
  • سازگاری ثابت و بهبود یافته با حالت هایی که مقیاس و موقعیت ناحیه شانه بازیکن را تغییر می دهند، به عنوان مثال با مد RaceMenu، هنگام تغییر از شخص سوم به شخص اول یا برعکس، تمام تنظیمات بدن (ناحیه کلید بدن، شانه های مقیاس) که ایجاد شده در RaceMenu بازنشانی شد
  • رفع اشکالات جزئی دیگر
به روز رسانی: 0.9a
  • رفع اشکال با اشیاء/دیوارهای در حال ناپدید شدن در حالت اول شخص.
  • رفع اشکال" پیاده روی ماه"با حالت های 360 درجه؛
  • اضافه شدن تنظیمات برای تغییر FOV (زاویه دید)
به روز رسانی: 0.9
  • رفع مشکلات سازگاری با مودها هدتراکینگ بازیکنو فیزیک مو Skyrim;
  • نمای اول شخص با توجه به قد شخصیت تنظیم می شود.
  • تنظیمات اضافه شده برای آدم خواری (حلقه نامیرا) و خون آشام در اول شخص.
  • تنظیمات اضافه شده برای سازگاری با مدهای انیمیشن 360 مانند mod " 360 راه بروید و بدوید "
  • رفع ناپدید شدن دست ها هنگام خواندن Elder Scroll.
  • اشکال فلش بزرگ رفع شد.
به روز رسانی: 0.8b
  • بدن دیگر در فضای داخلی ناپدید نمی شود
  • رفع اشکال با نمایش خون و نور روی بدن
  • مشعل ها را تعمیر کنید

تغییرات:
  • به readme در آرشیو نگاه کنید
نصب و راه اندازی:
  • پوشه را قرار دهید داده هااز آرشیو به پوشه بازی ( داده هاداخل نیست داده ها، اما در بالا)، ادغام پوشه ها و فایل ها را تأیید کنید.