Kako sam prošao kroz tajne (kratak pregled). Kako sam prošao arcane (brzi pregled) Passage of the game gothic 4 arcane

Prolog

Nalazite se ustoličeni u tijelu kralja Rhobara III. Morate savladati malu tamnicu punu nemirnih duhova. Upotrijebite mač za njegovu namjenu, a nakon tamnice upoznajte glavnog lika četvrtog dijela. Inače, prolazak četvrte "Gotike" oduzet će vam najviše dvadeset sati - nećete morati dugo da ispadate iz rijalitija.

Feshir

Posle Fešira

stewark

Uđite kroz glavnu kapiju i gazite do velike kule koju čuva Gorn. Reći će da je vaš prijatelj Diego sada u zatvoru - optužen je za ubistvo Baronovog pomoćnika. Idite u zatvor i razgovarajte sa čuvarom koji će vam dogovoriti sastanak s Diegom. Diego će vam reći da je jedini način da ga opravdate pronaći čovjeka po imenu Mermund, istog pomoćnika barona koji je negdje nestao. Prvo razgovarajte sa Winstanom, koji luta po zapadnom dijelu grada. Reći će vam da djeluje u dogovoru s pobunjenicima, koji su sakrili baronovog pomoćnika u jednoj od pećina iza zamka. Da biste saznali lokaciju logora, pobijedite Vinstana i, saznavši koordinate, idite u katakombe koje se nalaze na sjeveroistoku teritorije barunije. Pobunjenici će vas čekati u blizini Ogtarove farme, gdje se nalazi ulaz u njihovu pećinu. Pobijedite ih, a u samim katakombama pripremite se za žestok otpor. Nakon što prođete pored sale pune kreveta, naići ćete na lokalnog majstora mučenja, kojeg treba oboriti na pod. Nakon što se obračunate s njim, oslobodite Mermunda. Odmah će vam reći o izgubljenim tajnim dokumentima, za čiji nestanak će baron učiniti ono što su pobunjenici htjeli učiniti od njega. Pronalaženje papira je jednostavno - idite do pećine pored farme. Uzmite dokumente od vođe pobunjenika, a zatim ih odnesite u dvorac baronu Renwicku. On će vam dati propusnicu za Dolinu krvi i jedan od tri oklopa koje možete izabrati. Gazite do kapije doline. Pokažite čuvarima recept, nakon čega možete sigurno proći kroz kapiju.

dolina krvi

Tuushu

Na ulazu u naselje dočekat će vas komandant Leboras. Želi da zna jeste li od pomoći koliko ste opisani i šta možete učiniti za njegov grad. Da biste dokazali svoju lojalnost, morat ćete pobijediti nekoliko gnijezda guštera krastača koji su se razmnožili u močvarama južno od grada. Nakon što ste se pozabavili jajima i samim gušterima, vratite se i razgovarajte sa komandantom. Leboras će vas smatrati korisnom osobom i omogućiti vam da ostanete u gradu. Sada možete razgovarati sa lokalnim stanovništvom - prvenstveno sa čarobnicom Gelanom. Može se pronaći unutar drveta penjući se na male uzvisine. Ona vam neće dozvoliti da razgovarate sa Merdarionom, lokalnim majstorom magije, već će vas poslati mađioničaru Vultusu kako biste prekinuli njegove izuzetno glasne eksperimente. Spustite se u tunel do korijena drveta i razgovarajte s pirotehničkim mađioničarem. On će ti, osim što obećava da neće ništa više dizati u zrak, polušapatom preporučiti da se ne baviš Gelanom - kažu, neće te ona odvesti ni jednom majstoru. Razmotrit ćemo Vultus verziju. Prvo, mag za kopanje će vas zamoliti da pronađete njegov slamnati šešir, koji je izgubio u ruševinama jugozapadno od grada. Ulaz u njih je vidljiv izdaleka - nećete propustiti gomilu čudovišta i baklji. Unutar ruševina čekaju vas orci i druga podla stvorenja, koja treba ubiti. Uzmi šešir i odnesi ga mađioničaru. Presrećni čarobnjak će vas zamoliti da promijenite vrijeme kako biste isušili njegovu laboratoriju. Da biste to učinili, morat ćete pronaći drevnu statuu u ruševinama južno od grada. Slobodno trčite u tamnicu, u čijoj ćete predvorju naći zapečaćena vrata. Ključ za njega je u škrinji u sobi sa dva kamena golema. Otključajte vrata, uzmite komad statue i vratite se na postolje. Razgovarajte sa Zirom, a zatim, podignite se, branite svoja prava da uključite sunčano vrijeme. Nakon toga, prijavite svoj zahtjev statui i ona će učiniti sve. Razgovarajte sa Vultusom, zatim sa Gelanom i, nakon što dobijete poseban pečat, idite uz stepenice. Pronađite Clamusa u biblioteci - on će vas pustiti do Merdariona. Od njega ćete naučiti da se magičar koji vam treba zove Ikarije. Gdje živi možete saznati od Klamusa, koji će vam dati ključ od Ikarijevog stana. Nalazi se na malom prostoru između biblioteke i svetišta. U kući ćete naići na leš. Hitno morate pronaći mađioničarskog partnera po imenu Lester. Potražite njegovu kolibu u močvari. Istina, u njemu ćete se sresti ne sa Lesterom, već sa njegovim prijateljem Miltenom. Kako se ispostavilo, Lester je kidnapovan, a na vama i Miltenu je da ga pronađete. Idite do sljedeće pećine, koja se nalazi na obali mora. Unutar njega ćete osloboditi zarobljenog mađioničara, usput, udarajući lisice na orke i njihove sluge. Lester će vam reći da će statua u ovoj prostoriji otvoriti put dalje. Nakon što ga aktivirate, prošetajte duž dugačkog mosta i popnite se do ulaza u manastir.

Put do antičkog hrama

Od monaha Rundora saznaćete da dobiti audijenciju kod otaca manastira nije lak zadatak. Morate položiti dva testa. Prvi je poraziti dva golema, koji kao nemirni tumaraju dvorištem manastira. Nakon što ih pobedite, vratite se Rundoru i zapretite mu teškim povredama. Nakon toga, primiće vas u savet manastira, koji se nalazi u najvećoj zgradi. Reći će vam da se željeni hram nalazi daleko severno od manastira. Da biste došli do njega, morate proći kroz džunglu. Pa, pratite put na sjever. Prvo prođete crnu klisuru, a zatim imate dugu šetnju kroz džunglu do ruševina, pored kojih stoji ludak. Spustite se u tamnice ispod ruševina kako biste došli do kamenog prolaza s druge strane pećine. Prođite kroz prolaz do hrama.

Uskoro ćete doći na morsku obalu. Prošećite plažom, boreći se od napada morskih ratnika na putu. Prolazeći obalu, sret ćete čovjeka po imenu Thor, koji će vam reći da opasan trol luta područjem. Imajte na umu da dok je trol živ, kapije željenog zamka su čvrsto zatvorene, nemojte ni razmišljati o pokušaju da ih otvorite. Umjesto toga, idite uz litice na jugozapadu. Tamo ćete sresti zelenokoža. Nakon masakra trola, odmah trčite u pećinu, gdje ćete primijetiti špijuna. Pregovarajte s njim, a zatim odaberite tunel. U vatrenoj (koju smo mi odabrali) morat ćete izbjegavati vatrene lopte. Nakon što aktivirate prekidač, trčite nazad i borite se s bivšim saveznikom. Situaciju komplikuje činjenica da je špijun pozvao goleme da mu pomognu. Ako možete brzo izaći na kraj s podmuklim špijunom, možete jednostavno otrčati do hrama - golemi vas neće sustići. Sada ćete morati ići do hrama kroz tamnicu u kojoj žive razna bića. Nakon što ubijete matericu od lokalnih crva, izgazite na svjež zrak. Hodajte stazom. Vidjet ćete pećinu sa golemima, unutar koje ćete pronaći hodnik sa vatrenim kuglama i gomilu neprijatelja koji se ponašaju kao da istovremeno. Nemojte se plašiti da se razgranate. Jedan od njih sadrži škrinju s ključem od vrata na kraju hodnika. Iza vrata ćete se naći pored ledene kupole u centru hrama i upoznati se sa an'bael - krilatim demonskim stvorenjima. Nakon što ih pobijedite, skočite na platformu hodnika i izađite kroz rešetke. Uzmi sveti čekić i izađi iz pećine. Spustite se niz klisuru sa planina prekrivenih snijegom. Očekuje vas još jedna, iako potpuno prazna, pećina. Nakon što pobjegnete iz tamnice, krenite prema Torniari.

Torniara i kraj utakmice

Idite do sjaja koji emituje sa visoke gradske kule, koja se može vidjeti na sjeveru u blizini morske obale. Kada stignete do tvrđave, sastat ćete se s Gornom, koji će vam preporučiti da razgovarate s Diegom o prolazu do zamka. Sam Diego je negdje u luci. Ningal će vam moći reći put do tamo. Srešćete ga u blizini prelaza u sirotinjski četvrti, na pijaci. Zamoliće vas da otvorite prolaz zatvoren magičnim pečatom. Da biste to učinili, morate pronaći posebne magične svitke koji leže na leševima Ningalovih pomoćnika. Spustite se stepenicama do sirotinjskih četvrti i potražite tijela koja tražite u dvije slijepe ulice ove prljave četvrti. Pokupite svitke od njih i upotrijebite ih na obelisku koji strši tamo, u blizini. Barijera je uklonjena. Idite i prijavite to mađioničaru, koji će vam dati ključ od kapije na tržnici koja vodi u područje luke. Nakon razgovora s Diegom, saznat ćete da sada morate doći do njegovog imanja. Tamo ćete shvatiti kako ući u zamak. Na imanju pronađite i razgovarajte s Daranisom, koji nudi korištenje kruga za teleportaciju u dvorištu za prodor. Morate donijeti magičaru runu poslušnosti koju je njegov golem trebao isporučiti. Izađite napolje i bježite na sjever do službene četvrti. Pobješnjeli golem će morati biti uništen. Uzmi runu iz njegovih ostataka i odnesi je Daranisu. Nakon toga, možete se prevesti pravo u citadelu do Rhobara III. Kada sretnete Ziru u tvrđavi, razgovarajte s njom kako biste saznali da je lord Hagen otišao na juriš na tvrđavu pobunjenika po imenu Drurkhang i - kakva šteta - još se nije vratio. Izađite iz zamka i idite na istok. Dođite do Koloseuma i pronađite ulaz u zatvor. Nakon što tamo oslobodite zatvorenika, uzmite iz škrinje narukvicu koju ste dali Ivy. Kako se ispostavilo, Drurkhang je taj koji je odgovoran za uništenje vašeg rodnog sela. Nakon što spasite Muldoona, naći ćete se u tamnici ispod Koloseuma, gdje vas čekaju Diego i Hagen. Otrovani su kako bi Drurkhangu olakšali pobjedu u areni. Uđite u arenu i pripremite se za vruću holivudsku akciju. Morate se boriti protiv Drurkhanga i njegovih petnaest oficira. Nakon pobjede, duh Xardasa će vam iznenada progovoriti. On će vam reći da uz pomoć drevne relikvije iz isto tako drevne kripte možete ponovo učiniti Rhobara III razumnim. Kripta se nalazi zapadno od arene. Ali prvo vas čeka hodnik sa vatrenim kuglama koji je već postao tradicionalan, a na kraju je poluga koja će otvoriti put direktno do grobnice, gdje opet... lete vatrene kugle. Uzmite relikviju iz središnjeg lijesa i odvucite je do Robara. Bićete zaduženi sa zadatkom da uništite pripadnike kulta Beliar koji su zauzeli Innosov hram. Teleportirajte se na Dijegovo imanje, odatle se spustite u kanalizaciju. Trčite naprijed dok ne stignete do barijere koju će drugi magovi otvoriti. U hramu je šesnaest kultista (od toga šest u centralnom holu). Nakon masakriranja, vanjske barijere će pasti, a vaši drugovi će moći ući u unutrašnjost hrama. Oni će vam pomoći da uklonite barijeru koja vas sprečava da podignete amajliju. Moraćemo da uništimo pet demona iz klase an'bael koji lutaju po gradu. Lokacija stvorenja je sljedeća: u luci, u gradskim slamovima, u hramskoj četvrti i u bogatom dijelu grada. Nakon što ste se pozabavili problemom, uzmite i odnesite srca demona mađioničarima, zatim uzmite amajliju i razgovarajte sa novopojavilim duhom Xardasa. On će vam reći da je za amajliju potreban okvir koji odgovara njegovoj snazi. On ju je već pronašao i sada vas zove u svoju kulu. Idite na sjever od Hrama, prođite kroz groblje. Na kraju, upoznajte Gorna. Siđite s njim u tamnicu u samom podnožju svjetionika. U blizini ulaza će vas čekati demoni - riješite se. Nakon toga, popnite se na vrh svjetionika i kroz portal idite do Xardasa. Nakon razgovora sa Xardasom, savjetujemo vam da temeljito opljačkate njegovu kulu. Zatim se spustite u drugu, ovaj put veoma, veoma dugu tamnicu sa hordama neprijatelja. Izađi na svjetlo i odvuci se u poznati manastir, genocidi sve što pokazuje agresiju prema tebi. Jedan od tri moćna demona Ksesha čekaće vas ispred ulaza u manastir. Morate ga srušiti brzo i odlučno, sve dok vas ne sruši. U dvorištu će biti još par stvorenja - ubijte ih, a zatim razgovarajte sa igumanom manastira. Nakon razgovora, popnite se na zid gdje je bio jedan od demona i skočite u procjep. Nakon što prođete kratak tunel, sastat ćete se s posljednjim šefom igre. Borba sa Ksešom je i dalje zadovoljstvo. Kad klizi na pod hodnika, udarite je u sukob. Kada preleti magičnu barijeru, izbaci vatrene kugle ispod linije vatre što je brže moguće, a u isto vrijeme usitnite sve što prizove tokom tajmauta u salatu. Boreći se na ovaj način, lako ćete pobijediti demona i biti nagrađeni završnom scenom.

Prvo idite u selo i vidite Ivynog oca koji sjedi u centru sela. Gromar će vam reći da kako bi blagoslovio brak sa Ivy, junak će morati da završi tri testa. Prvo morate pronaći drevni bodež u pećinama koje se nalaze preko mosta sjeverno od sela i donijeti ga u Gromar. Na mostu ćete sresti farmera Knuta, koji vam je ponudio da spasite njegova polja od invazije krtičnjaka. Možete se složiti, tada će Knut dati heroju toljagu. Uz njegovu pomoć, bit će vam lakše završiti ne samo ovaj sporedni zadatak, već i obračunati se s protivnicima unutar pećine, čiji se ulaz nalazi odmah iza terena. Nakon što ste dobili željeni bodež u tamnici, ne zaboravite pretražiti škrinju prije odlaska i vratiti se s trofejem Gromaru. Od njega dobijamo drugu naredbu - da oteramo švercera, koji se naselio pored planinskog jezera. Uzimamo ključ od starca i idemo kroz kapiju do jezera. Tamo srećemo našeg prijatelja Diega, koji vam je ponudio neku vrstu treninga. Nakon što izgubi od vas, on će pristati da odustane od svoje stare mačete kao dokaza vaše pobjede, ali tek nakon što se obračunate s nekoliko goblina koji kapaju u blizini njegovog čamca na plaži. Spustite se u vodu i dobro pobijte svoje protivnike. Nakon što donesete mačetu Gromaru, od njega ćete dobiti treću naredbu - da mu donesete tri para jelenjih rogova. Po ulasku u jelenji gustiš, ponovo ćete sresti Ivy i ona će vas obavijestiti da luk možete uzeti u lovačkoj kuli, koja se nalazi odmah ispred kapije. Iz njega brzo odstrijelimo jelene i oduzmemo im rogove. Sa ovim bogatstvom odlazimo do njenog oca i dobijamo od njega poslednju narudžbu - da napravimo vereničke narukvice za vašu mladu. Da biste to učinili, razgovarajte s Halvenom, koji stoji na izlazu iz kolibe. Reći će da će vam rado napraviti narukvicu ako dobijete ćilibar. Ova supstanca je dostupna lokalnom orku Oruku. Oruk će vas zamoliti da ga poslužite u zamjenu za kamenje - da donesete plavi gnjurac iz pećine, koji je češći kod jelena. Tamo nalazimo pet gljiva, a zauzvrat dobijamo ćilibar. Odnesite je u Halven i pokažite gotovu narukvicu Ivy.

Zbogom, Feshir!

Ulazeći kroz glavnu kapiju dvorca, penjite se uz stepenice dok ne dođete do glavne kule koju čuvaju Gorn. Reći će vam da je Diego trenutno u zatvoru pod optužbom da je ubio Baronovog pomoćnika. Nakon što siđete do ulaza u kazamate i popričate sa tamošnjim čuvarom, srešćete se sa uhapšenim Dijegom. Od njega ćete naučiti da je jedini način da ga opravdate pred baronom pronaći Mermundovog nestalog pomoćnika. Prvo morate razgovarati sa čuvarom Vinstanom, koji se mota okolo na zapadnoj periferiji grada. U razgovoru s ovom temom, ispostavilo se da on djeluje u dogovoru s pobunjenicima koji su sakrili Mermunda u jednoj od pećina izvan dvorca. Da bismo pojednostavili rješenje problema, tukli smo ga u lice i saznali lokaciju pobunjeničkog logora. Napustite dvorac i pronađite ulaz u katakombe, koje se nalaze na sjeveroistoku baronije. Nakon što prođete Ogtarovu farmu, stići ćete do ulaza u pećinu, gdje će vas već čekati negostoljubivi pobunjenici. Pripremite se da prilično aktivno zamahujete oružjem, jer kako napredujete u katakombama, protivnici će vas neprestano napadati. Nakon što prođete sobu sa nizom kreveta, otvorićete rešetkasta vrata i suočiti se sa prilično ozbiljnim protivnikom u liku glavnog islednika ove simpatične ustanove. Pokušajte da ne padnete pod njegov buzdovan i tada ćete se nositi s njim bez problema. Nakon što uzmete trofeje i otključate zaključanu ćeliju, oslobodit ćete Mermunda. Oslobođeni zatvorenik će vam reći o izgubljenim tajnim dokumentima, koji su za barona vrlo vrijedni. Nakon što ih pronađete, lako ćete pridobiti njegovu naklonost i dobiti propusnicu u Dolinu krvi. Da biste to učinili, morate se vratiti na Ogtarovu farmu i pronaći pećinu u blizini. Unutar njega, pored ostalih pobunjenika, naći ćete i njihovog vođu, koji ima ista dokumenta. Ostaje da ih odvedemo u dvorac kod barona Renwicka i od njega dobijemo dozvolu za dalje putovanje. Inače, pored ovog papira možete izabrati i svoj oklop po svom ukusu od tri predstavljena modela. U novom ruhu napustite dvorac i idite na istok baronije sve dok ne dođete do kapije koju čuva stražar, koji treba da pokaže dobijenu dozvolu.

Dolina krvi

Nakon što prođete klisuru i šumsku stazu, na imanju ćete sresti Castellana Giltora u nadi da ćete od njega dobiti informacije o arhivi zamka Silverlake. On će pristati da vam pomogne tek nakon što vratite jednog od njegovih ljudi - zastavonošu Dorana. Napustite imanje i idite na sjever, gdje željeni subjekt korača bojnim poljem. Nakon što je saznao od njega da je izgubio zastavu Lorda Gavaana, obećajte da ćete pomoći jadniku i otići u pećine goblina istočno od bojnog polja. Penjući se uz greben šume i nailazeći tamo na mali odred goblina, doći ćete do željene pećine. Nađite unutra transparent Gawaan i odnesite ga Doranu. Sada se vratite na jug kroz imanje dok ne dođete do dvorca. Podignuvši se na drugi sprat, naći ćete kastelana Giltora u hodniku pored kamina. On će vam reći da samo Lord Gavaan, koga su orci zarobili tokom bitke, može dati pristup arhivi. Naravno, morate vratiti počasnog zatvorenika. Da biste to učinili, izađite iz dvorca i idite naprijed duž jezera Silverlake. Uskoro ćete naići na most sa čuvarima koji vas puštaju čim izgovorite lozinku. Inače, dalje na jezeru vidjet ćete neki privid niske opservatorije, čija okolina vrvi od orka. Savjetujem vam da ih odmah istrijebite, a tek nakon toga idite do ulaza u pećinu u blizini i razgovarajte s orkom Ogboshom, koji čuva kapiju kampa. Pustiće vas da prođete nakon što mu donesete piće koje se zove skahan. Ovo fuziono piće može se nabaviti od šamana Meloga, koji živi u šumskoj kolibi južno odavde. Prolazeći putem preko rijeke, naći ćete se u šumi, gdje ćete uskoro naići na šamanov dom, u kojem njegov gospodar svira bubnjeve. U zamjenu za skahan, tražit će od vas da mu pronađete sina prethodnog vođe plemena Irrai. Da biste to učinili, idite stazom od Melagine kuće prema zapadu i uskoro ćete naići na Irrayu kako sjedi pored puta. Reći će da mu je ork Šalog oduzeo nominalnu amajliju, a bez nje je samo tijelo bez duše. Idite na jug šume, gdje ćete naići na kamenu blokadu koja vam blokira put naprijed. Krećući se duž ove prepreke, naći ćete Shaloga, a nakon kratke borbe on će vam reći da je sakrio Irraijev amajliju u pećini. Ulaz u njega nalazi se na istoku šume i da biste došli do njega ponovo ćete morati ići kamenim grebenom. U njemu ćete pronaći škrinju sa Irraijevom amajlijom koju možete odnijeti vlasniku u šamanovoj kolibi. Od njega saznajemo da sada niko ne može pobijediti sadašnjeg vođu orka, Erhaga. Ali ako stavite Irraijevu amajliju na sebe, moći ćete sami da ga izazovete, a u isto vrijeme oslobodite lorda Gavaana. Uzmite nesrećni skahan od Meloga, a od Irraija njegovu amajliju, vratite se do ulaza u logor i dajte gutljaj Ogbošu. Pustiće vas unutra, gde ćete se morati boriti u nekoj vrsti prestone sobe sa Erhagom i par njegovih telohranitelja. Oslobođeni Gavaan će od vas tražiti da se obračunate sa Erhagovim poslušnicima i oslobodite ljude Gavaana, koje su orci prisilili da rade u pilani. Možda ste već uspjeli izaći na kraj s Erhagovim slugama kada ste posjekli sve orke pored opservatorije na jezeru. Zarobljenike možete pronaći penjući se stazom prema istoku, koja je na povratku u dvorac, ako idete iz logora za orke. Nakon što ispunite sva uputstva, razgovarajte s lordom Gawaanom koji hoda stazom uz jezero i izvijestite o svom napretku. Ostaje samo vratiti se u dvorac i proučiti njegovu arhivu (nalaze se u podrumu južnog krila dvorca). Primivši drevna mapa, idi gore i ponovo razgovaraj sa Lordom Gawaanom. Od njega ćete saznati da su prije vas još dva magičara bila zainteresovana za drevni hram, koji se nalazi u Tuushu. On će vam također dati svitak čarolije koja uništava kamenu blokadu na cesti koja vam blokira put naprijed. Idite do ove blokade (blizu mjesta gdje ste sreli orka Shaloga) i bacite čini. As nuspojava od njegove akcije, morat ćete se suočiti sa kamenim golemom, nespretnim stvorenjem, ali prilično otpornim na vaše napade. Nakon što se suočite s njim, idite putem naprijed dok ne dođete do šumskog naselja izgrađenog oko svetog drveta Tuushu.

Na ulazu u selo dočekat će vas lokalni komandant Leboras koji želi provjeriti vaše dobre namjere u pogledu grada. Da biste dokazali svoju korisnost, morate uništiti 6 gnijezda guštera krastača koji su se razmnožili u močvarama jugoistočno od Tuushua. Nakon što ste se pozabavili kvačicama jaja i njihovim ogorčenim roditeljima, vratite se u selo i dajte delikatesni proizvod Leborasu. Sada razgovarajte sa lokalnim stanovništvom, tačnije sa čarobnicom Gelanom. Može se pronaći penjući se jednom od stepenica na samo drvo kroz ogroman prolaz u njegovom podnožju. Ona vam neće dozvoliti da odmah komunicirate sa majstorom Merdarionom, već će krenuti sa magičarom Vultusom kako biste mogli da utičete na njega i zaustavite eksplozivne eksperimente. Spustite se u tunel do korijena drveta koje se nalazi odmah pored izlaza na ulicu i razgovarajte sa traženim likom. Obećaće da više neće glumiti mladog hemičara, ali takođe preporučuje da ne kontaktirate Gelanu - kažu, ona vas ipak neće pustiti do majstora, za razliku od njega. U principu, slobodni ste da birate čije ćete zadatke ispuniti da biste dobili termin kod Merdariona, ali mi ćemo razmotriti opcije za Vultusove zadatke. Prvo će vas zamoliti da mu donesete izgubljeni slamnati šešir, koji je navodno ispustio u ruševinama koje se nalaze jugozapadno od Tuušua. Ulaz u njih će biti osvijetljen bakljama, a u blizini ćete se morati boriti sa močvarnim crvom, tako da nećete proći. Nakon što ste mutirali orke i kandže u tamnici, naći ćete slamnati šešir i možete odnijeti trofej Vultusu. Drugi zadatak čarobnjaka bit će želja da promijeni vrijeme kako bi jarko sunce isušilo njegovu laboratoriju. Da biste to učinili, morate pronaći drevnu statuu. Idite striktno južno od grada i nešto kasnije naići ćete na ruševine sa statuom, a ujedno i vašeg starog prijatelja Zira. Od nje ćete saznati da se dijelovi kipa nalaze negdje u blizini, pa ćete ih morati potražiti. Slobodno skočite u tamnicu i krenite naprijed, suočavajući se sa svim, bez pretjerivanja, brojnim protivnicima na putu. U jednoj od prostorija tamnice naići ćete na zaključana vrata od kojih trebate pronaći ključ. Prođite kroz dvoranu sa dva kamena golema i uzmite predmet koji tražite u jednom od sanduka. Na kraju ovog putovanja pronaći ćete element koji nedostaje i popeti se nazad na postolje. U razgovoru sa Zirom, morate insistirati na sunčanom vremenu, što joj se apsolutno neće svidjeti. Nakon što je ubijedite oružjem, priđite kipu i ponovite svoj zahtjev. Nakon toga se vratite do Vultusa i obavijestite ga o svom napretku. Reći će vam da je Gelanu već hipnotizirao ne bez pomoći tog istog slamnatog šešira, a vi je lako možete zamoliti za audijenciju kod majstora. Nakon što dobijete poseban pečat i ponovo poboljšate svoju garderobu, popnite se stepenicama u hodniku sa Gelanom i pronađite Kalamusa u biblioteci. On je taj koji će te pustiti da odeš gore u svetilište majstoru Merdarionu. Od njega saznajemo da se mađioničar koji vas zanima zove Ikarije, čiju lokaciju znamo Calamus. On će vam dati ključ od Ikarijeve kolibe, koja se nalazi na platformi između biblioteke i svetilišta. Nakon pregleda mrtvog mađioničara, dolazimo do zaključka da je hitno potrebno pronaći njegovog partnera - Lestera. To se može učiniti tako da se ušunjaš u njegovu kolibu u močvarama, koja se nalazi na jugoistočnoj strani Tuušua. Idemo tamo, razbijajući kandže i močvare, ali u kolibi nalazimo uopće ne Lestera, već njegovog prijatelja Miltena. Vlasnik stana je očito kidnapovan, a mi ga moramo pronaći uz pomoć novog poznanika. Samo pratite trag užarene močvare dok se ne nađete u drugoj pećini, pored manastirskih kapija i spustite se do mora. U njemu ćete osloboditi jadnika Lestera, koji se prilično borio sa orcima i njihovim suborcima. Od njega saznajemo da se u manastir može prodrijeti premještanjem statue u južni dio pećine. U stvari, ona je u istoj prostoriji veoma blizu. Zatim prođite dugim mostom i popnite se do ulaza u manastir.

Put do hrama

Od monaha Rundora saznaćete da možete dobiti audijenciju kod poglavara samo nakon što položite dva testa. Prvi od njih je poraziti dva golema koji vise po dvorištu manastira. Vratite se Rundoru i prijetite da ćete mu očistiti lice. Čim vaš lik u razgovoru s njim kaže: „Nema pravde. Postoji samo moć” imaćete pristup igumanima koji vas čekaju u najvećoj zgradi manastira. Reći će vam da se željeni hram nalazi daleko severno od manastira i da put do njega vodi kroz džunglu. Sa tim saznanjem napuštamo manastir i spuštamo se s njega, ali ne istim putem kojim su dolazili dvori, već stazom koja vodi na sjever.

Prvo ćete proći crnu klisuru, a zatim nastaviti putovanje kroz džunglu, boreći se od njihovih stanovnika, sve dok ne dođete do ruševina, gdje ćete se morati boriti sa čovjekom koji je izgubio razum. Spustite se u tamnice da dođete do kamenog prolaza kroz džunglu na drugoj strani. Nastavite put prema sjeveru i doći ćete do morske obale. U principu, lako možete zanemariti mađioničare koji stoje na platformi ispred silaska do plaže - njihova potraga je sporedna. U svakom slučaju, šetajući plažom, moraćete da odbacite vojnike koji izlaze iz mora (u njihovim redovima nije bilo oca Černomora). Prolazeći obalu, prateći ponovo šumsku stazu, uskoro ćete sresti čovjeka po imenu Thor. Reći će vam da trol tumara negdje i da morate biti na oprezu. Ako idete dalje, naići ćete na kapije dvorca, gdje vam ionako neće biti dozvoljeno. Stoga se trebate kretati uz stijene jugozapadno od njega, gdje ćete sresti spomenutog trola (usput, na putu do njega postoji odgovarajući putokaz). Ako niste sigurni u svoje sposobnosti, onda ne preporučujem da ga kontaktirate, već trčite naprijed ne osvrćući se na ulaz u pećinu. Unutra ćete sresti jednookog špijuna koji je ispred vas, s kojim ćete ući u privremeni savez. Potrebno je da izaberete jedan od dva hodnika gde ćete ići da aktivirate prekidač koji podiže most koji vodi do hrama. Nakon što odaberete vatreni tunel, trebate trčati kroz hodnik, izbjegavajući zapaljene kugle i aktivirati prekidač. Sada trči nazad do oltara i bori se protiv Dantera. Situacija je komplikovana činjenicom da je vaš jednooki protivnik pozvao golema u pomoć. Pokušajte se što prije nositi s glavnim neprijateljem, nakon čega će se otvoriti prolaz do hrama i moći ćete pobjeći od golema bez upuštanja u borbu s njima.

Krenite naprijed kroz tamnicu do hrama, boreći se sa obraslim člankonošcima. Ne dozvolite da budete opkoljeni, već se povucite u uske tunele, pružajući sebi zaklon sa bokova. Kao rezultat toga, još uvijek imate svađu sa njihovim roditeljem, zbog čega ćete moći izaći na svjež zrak. Nakon malo hoda planinskom stazom, ponovo ćete doći do ulaza u pećinu koju čuvaju dva golema. Unutra, morate savladati hodnik, izbjegavajući vatrene lopte koje lete duž njega i istovremeno odbijajući neprijatelje koji pritiskaju. Nakon što se zakopate u zaključana vrata, prošetajte u jednu od grana tamnice, na čijem kraju ćete pronaći škrinju sa priborom i ključem. Konačno ste stigli do ledene kupole koja se nalazi u centru hrama, a ujedno ste se i upoznali sa demonskim krilatim stvorenjima An'baela. Nakon što ih pobijedite, skočite na platformu dvorane sa stražnje strane i izađite kroz rešetke. Tamo ćete uzeti sveti čekić i moći ćete izaći iz pećine. Spustite se niz klisuru od snježnih planina do nivoa zelene vegetacije, gdje ponovo zaronite u prolaz u stijeni. Nakon što prođete kroz nju i niste se borili ni sa kim, konačno ćete pobjeći iz tamnica. Možete sigurno zanemariti zahtjev seljaka, koji vas je dočekao na izlazu iz tamnice, za kaznenu operaciju protiv živih mrtvaca.

Torniara

Idite do crvenkastog sjaja visoke gradske kule, vidljive na sjeveru ovog područja u blizini morske obale. Došavši do tvrđave, sastat ćete se na njenim kapijama sa svojim starim prijateljem Gornom. On će vam savjetovati da razgovarate s Diegom o tome kako najbolje doći do zamka. Sam Diego je sada negdje u luci. Put do tamo pokazat će vam Ningal, koji se mota okolo na zapadnom dijelu tržnog trga tik uz stepenice koje vode u sirotinjske četvrti. Zamoliće vas da otvorite prolaz zatvoren magičnim pečatom. To se može učiniti uz pomoć posebnih svitaka koje drže dva mrtva pratioca magičara. Spustite se stepenicama do sirotinjskih četvrti i potražite leševe Ningalovih pomoćnika u dva suprotna dijela ove četvrti. Uzmite svitke od njih i stavite ih na obeliske u istom području. Barijera će biti deaktivirana i moći ćete da pokažete ovaj Ningaloo. Od njega dobijamo ključ od kapije na pijaci i kroz njih idemo do luke. Nakon što tamo razgovarate s Diegom, saznat ćete da sada trebate doći do njegovog imanja, koje se nalazi dalje niz ulicu i pitati Lestera o mogući načini ulazak u dvorac. Ispostavilo se da su tri lokalna naučna uma smislila različite načine da uđu u tvrđavu i kako ćete tamo stići zavisi od vašeg izbora. Predlažem da odaberete opciju Daranis, koja nudi prelazak u dvorac pomoću kruga za teleportaciju koji se nalazi u dvorištu Dijegovog imanja. Da biste to učinili, morate donijeti magičaru runu poslušnosti, koju je njegov ručni golem trebao davno isporučiti. Izađite napolje kroz vrata kuće pored Daranisa i idite na sever od Dijegovog imanja do službene četvrti. Jao, golem je potpuno izgubio razum, pa ćete ga morati eliminirati i donijeti runu Daranisu već sa njegovog hladnog leša. Nakon toga, možete koristiti teleport za njegovu namjenu i biti transportiran direktno do tvrđave do Rhobara III. Kada tamo sretnete Ziru, od nje ćete saznati da je lord Hagen otišao da juriša na bastion izdajnika Drurkhanga i da se još nije vratio. Nadam se da je nagovještaj jasan. Izađite iz dvorca i pratite cestu desno, odnosno na istok. Tako ćete stići do okruglog Koloseuma i nedaleko od njega ugledati ulaz u zatvorske kazamate. Nakon što ste tamo oslobodili zatvorenika i izvadili Ivynu narukvicu iz škrinje zajedno s ključem ćelije, shvatite da je Drurkhang kriv za uništenje vašeg rodnog sela. Nakon što oslobodite zarobljenog Muldoona, dobijate ključ od tamnice ispod Koloseuma, gdje vas čekaju Diego i Hagen. Izađite iz ovih kazamata s druge strane i idite u jarak ispod arene i tamo se sastanite sa prijateljima. Ispostavilo se da su otrovani kako bi Drurkhangu olakšali pobjedu u areni. Ali ako isprobate oklop, vjerovatno ćete moći pobijediti izdajnika. Uradite to kada uđete u arenu. Na njemu ćete se nakratko morati pretvarati da ste Russell Crowe, boreći se ne samo sa Drurkhangom, već i sa 14 njegovih oficira. Nakon teške pobjede, duh po imenu Xardas će vam govoriti. On će vam reći da uz pomoć drevne relikvije skrivene u grobu Lorda Dominika možete očistiti um Rhobara III. Ovaj grob se nalazi zapadno od arene, ako se krećete ravno uz stijene. Kada uđete, izbjegnite vatrene kugle i povucite polugu koja otvara prolaz u kriptu. U njemu je nekoliko sarkofaga sa vitezovima, i opet lete vatrene lopte. Nakon što se pozabavite prvim redom i izbjegnete druge, uzmite relikviju iz središnjeg lijesa i odnesite je u prijestolnu sobu zamka kralja Rhobara. Tamo ćete dobiti i novi zadatak - da se nosite sa kultistima Beliara, koji su zauzeli Innosov hram. Teleportirajte se na Dijegovo imanje, a odatle se spustite u kanalizaciju, gdje ćete razgovarati sa Daranisom. Trčite naprijed i doći ćete do barijere koju će vam drugi mađioničari otvoriti. Jedino što je preostalo je uništiti 16 kultista na svom putu. Posljednjih 6 ljudi morat će biti uništeno u glavnom holu hrama. Čim završite zadatak, vanjske barijere će pasti, a vaši prijatelji će moći ući unutra. Takođe će vam ponuditi nekoliko načina da uklonite unutrašnju barijeru koja vas sprečava da podignete amajliju. Predlažem da odaberete metodu maga Ningala, koja se sastoji u ubijanju pet krilatih demona An'baela koji se motaju po gradu. Trebali biste ih potražiti u luci, gradskim sirotinjskim četvrtima, u hramskoj četvrti i u bogatom dijelu grada. Nakon što završite s njima, odnesite srca u Ningal i možete pokupiti amajliju sa postolja. Duh Xardasa će se ponovo pojaviti i reći nam da mu je za uspješno djelovanje amajlije koju ste pronašli potreban odgovarajući okvir. Već ga je pronašao i jedva čeka da posjetimo njegovu kulu. Idite na sjever od hrama i prođite kroz groblje, boreći se od njegovih bijesnih gostiju, sve dok ne sretnete Gorna. Spustite se u tamnicu i izađite na samom svjetioniku. Nakon što ste se obračunali sa demonom u njegovom podnožju, popnite se na vrh svjetionika i teleportirajte se odatle u toranj u Xardas.

Finalna borba

Nakon razgovora s njim, pregledajte sadržaj brojnih sanduka u starješinoj kuli i spustite se u sljedeću pećinu. Nakon što prođete kroz veoma dugu tamnicu i porazite brojne protivnike, izaći ćete na svjetlo dana. Popnite se poznatim stazama do manastira, uništavajući sve na svom putu što pokazuje znake komešanja. Pre ulaska u manastir, čekaće vas jedan od tri demona Ksesha sa kojima se morate suočiti u bez greške. U dvorištu samog manastira imamo posla sa još dva demona i razgovaramo sa igumanima hrama. Popnite se na zid gdje je bio jedan od demona i odatle skočite dolje u rupu u podu. Nakon što prođete kroz zadnji tunel, susrećete se sa glavnim negativcem ove igre.

Borba sa Ksešom ne izgleda kao nerešiv zadatak, ali zahteva određenu tehniku. Kada se spusti u centar hodnika, sistematski je secite mačem (ili onim što imate u rukama). Čim se teleportira iza magičnih barijera, izbjegne vatrene lopte i odbrani se od sluge koje prizove. Takođe, nemojte se dugo zadržavati u jednom položaju, jer će s vremena na vrijeme kameni šiljci iskočiti iz poda, uzrokujući vrlo ozbiljnu štetu po zdravlje heroja (sjaj će se vidjeti na podu nekoliko sekundi prije nego što se pojave). Slijedeći ove jednostavne preporuke, možete se nositi s tim bez problema i završiti igru.

Završen je prolaz igre Gothic 4 Arcania, ko pročitao do kraja, bravo!

Prije čitanja ovog vodiča, imajte na umu da ono ne opisuje brojne sporedne zadatke igre koje nisu potrebne za priča priče.

Prolog

Budeći se na tronu u zabludi, vi, u ime kralja Rhobara III, trebate prevladati malu tamnicu. Malo kasnije, morat ćete se suočiti s otporom lokalnih nemrtvih. Međutim, komunikacija s njima vašim mačem ne bi trebala izazvati nikakve poteškoće, pa ćete odmah nakon ovog kratkog uvodnog dijela upoznati glavnog lika igre i preći na njen direktni prolaz.

Feshir

Prvo idite u selo i vidite Ivynog oca koji sjedi u centru sela. Gromar će vam reći da kako bi blagoslovio brak sa Ivy, junak će morati da završi tri testa. Prvo morate pronaći drevni bodež u pećinama koje se nalaze preko mosta sjeverno od sela i donijeti ga u Gromar. Na mostu ćete sresti farmera Knuta, koji vam je ponudio da spasite njegova polja od invazije krtičnjaka. Možete se složiti, tada će Knut dati heroju toljagu. Uz njegovu pomoć, bit će vam lakše završiti ne samo ovaj sporedni zadatak, već i obračunati se s protivnicima unutar pećine, čiji se ulaz nalazi odmah iza terena. Nakon što ste dobili željeni bodež u tamnici, ne zaboravite pretražiti škrinju prije odlaska i vratiti se s trofejem Gromaru. Od njega dobijamo drugu naredbu - da oteramo švercera, koji se naselio pored planinskog jezera. Uzimamo ključ od starca i idemo kroz kapiju do jezera. Tamo srećemo našeg prijatelja Diega, koji vam je ponudio neku vrstu treninga. Nakon što izgubi od vas, on će pristati da odustane od svoje stare mačete kao dokaza vaše pobjede, ali tek nakon što se obračunate s nekoliko goblina koji kapaju u blizini njegovog čamca na plaži. Spustite se u vodu i dobro pobijte svoje protivnike. Nakon što donesete mačetu Gromaru, od njega ćete dobiti treću naredbu - da mu donesete tri para jelenjih rogova. Po ulasku u jelenji gustiš, ponovo ćete sresti Ivy i ona će vas obavijestiti da luk možete uzeti u lovačkoj kuli, koja se nalazi odmah ispred kapije. Iz njega brzo odstrijelimo jelene i oduzmemo im rogove. Sa ovim bogatstvom odlazimo do njenog oca i dobijamo od njega poslednju narudžbu - da napravimo vereničke narukvice za vašu mladu. Da biste to učinili, razgovarajte s Halvenom, koji stoji na izlazu iz kolibe. Reći će da će vam rado napraviti narukvicu ako dobijete ćilibar. Ova supstanca je dostupna lokalnom orku Oruku. Oruk će vas zamoliti da ga poslužite u zamjenu za kamenje - da donesete plavi gnjurac iz pećine, koji je češći kod jelena. Tamo nalazimo pet gljiva, a zauzvrat dobijamo ćilibar. Odnesite je u Halven i pokažite gotovu narukvicu Ivy.

Zbogom, Feshir!

stewark

Ulazeći kroz glavnu kapiju dvorca, penjite se uz stepenice dok ne dođete do glavne kule koju čuvaju Gorn. Reći će vam da je Diego trenutno u zatvoru pod optužbom da je ubio Baronovog pomoćnika. Nakon što siđete do ulaza u kazamate i popričate sa tamošnjim čuvarom, srešćete se sa uhapšenim Dijegom. Od njega ćete naučiti da je jedini način da ga opravdate pred baronom pronaći Mermundovog nestalog pomoćnika. Prvo morate razgovarati sa čuvarom Vinstanom, koji se mota okolo na zapadnoj periferiji grada. U razgovoru s ovom temom, ispostavilo se da on djeluje u dogovoru s pobunjenicima koji su sakrili Mermunda u jednoj od pećina izvan dvorca. Da bismo pojednostavili rješenje problema, tukli smo ga u lice i saznali lokaciju pobunjeničkog logora. Napustite dvorac i pronađite ulaz u katakombe, koje se nalaze na sjeveroistoku baronije. Nakon što prođete Ogtarovu farmu, stići ćete do ulaza u pećinu, gdje će vas već čekati negostoljubivi pobunjenici. Pripremite se da prilično aktivno zamahujete oružjem, jer kako napredujete u katakombama, protivnici će vas neprestano napadati. Nakon što prođete sobu sa nizom kreveta, otvorićete rešetkasta vrata i suočiti se sa prilično ozbiljnim protivnikom u liku glavnog islednika ove simpatične ustanove. Pokušajte da ne padnete pod njegov buzdovan i tada ćete se nositi s njim bez problema. Nakon što uzmete trofeje i otključate zaključanu ćeliju, oslobodit ćete Mermunda. Oslobođeni zatvorenik će vam reći o izgubljenim tajnim dokumentima, koji su za barona vrlo vrijedni. Nakon što ih pronađete, lako ćete pridobiti njegovu naklonost i dobiti propusnicu u Dolinu krvi. Da biste to učinili, morate se vratiti na Ogtarovu farmu i pronaći pećinu u blizini. Unutar njega, pored ostalih pobunjenika, naći ćete i njihovog vođu, koji ima ista dokumenta. Ostaje da ih odvedemo u dvorac kod barona Renwicka i od njega dobijemo dozvolu za dalje putovanje. Inače, pored ovog papira možete izabrati i svoj oklop po svom ukusu od tri predstavljena modela. U novom ruhu napustite dvorac i idite na istok baronije sve dok ne dođete do kapije koju čuva stražar, koji treba da pokaže dobijenu dozvolu.

Dolina krvi

Nakon što prođete klisuru i šumsku stazu, na imanju ćete sresti Castellana Giltora u nadi da ćete od njega dobiti informacije o arhivi zamka Silverlake. On će pristati da vam pomogne tek nakon što vratite jednog od njegovih ljudi - zastavonošu Dorana. Napustite imanje i idite na sjever, gdje željeni subjekt korača bojnim poljem. Nakon što je saznao od njega da je izgubio zastavu Lorda Gavaana, obećajte da ćete pomoći jadniku i otići u pećine goblina istočno od bojnog polja. Penjući se uz greben šume i nailazeći tamo na mali odred goblina, doći ćete do željene pećine. Nađite unutra transparent Gawaan i odnesite ga Doranu. Sada se vratite na jug kroz imanje dok ne dođete do dvorca. Podignuvši se na drugi sprat, naći ćete kastelana Giltora u hodniku pored kamina. On će vam reći da samo Lord Gavaan, koga su orci zarobili tokom bitke, može dati pristup arhivi. Naravno, morate vratiti počasnog zatvorenika. Da biste to učinili, izađite iz dvorca i idite naprijed duž jezera Silverlake. Uskoro ćete naići na most sa čuvarima koji vas puštaju čim izgovorite lozinku. Inače, dalje na jezeru vidjet ćete neki privid niske opservatorije, čija okolina vrvi od orka. Savjetujem vam da ih odmah istrijebite, a tek nakon toga idite do ulaza u pećinu u blizini i razgovarajte s orkom Ogboshom, koji čuva kapiju kampa. Pustiće vas da prođete nakon što mu donesete piće koje se zove skahan. Ovo fuziono piće može se nabaviti od šamana Meloga, koji živi u šumskoj kolibi južno odavde. Prolazeći putem preko rijeke, naći ćete se u šumi, gdje ćete uskoro naići na šamanov dom, u kojem njegov gospodar svira bubnjeve. U zamjenu za skahan, tražit će od vas da mu pronađete sina prethodnog vođe plemena Irrai. Da biste to učinili, idite stazom od Melagine kuće prema zapadu i uskoro ćete naići na Irrayu kako sjedi pored puta. Reći će da mu je ork Šalog oduzeo nominalnu amajliju, a bez nje je samo tijelo bez duše. Idite na jug šume, gdje ćete naići na kamenu blokadu koja vam blokira put naprijed. Krećući se duž ove prepreke, naći ćete Shaloga, a nakon kratke borbe on će vam reći da je sakrio Irraijev amajliju u pećini. Ulaz u njega nalazi se na istoku šume i da biste došli do njega ponovo ćete morati ići kamenim grebenom. U njemu ćete pronaći škrinju sa Irraijevom amajlijom koju možete odnijeti vlasniku u šamanovoj kolibi. Od njega saznajemo da sada niko ne može pobijediti sadašnjeg vođu orka, Erhaga. Ali ako stavite Irraijevu amajliju na sebe, moći ćete sami da ga izazovete, a u isto vrijeme oslobodite lorda Gavaana. Uzmite nesrećni skahan od Meloga, a od Irraija njegovu amajliju, vratite se do ulaza u logor i dajte gutljaj Ogbošu. Pustiće vas unutra, gde ćete se morati boriti u nekoj vrsti prestone sobe sa Erhagom i par njegovih telohranitelja. Oslobođeni Gavaan će od vas tražiti da se obračunate sa Erhagovim poslušnicima i oslobodite ljude Gavaana, koje su orci prisilili da rade u pilani. Možda ste već uspjeli izaći na kraj s Erhagovim slugama kada ste posjekli sve orke pored opservatorije na jezeru. Zarobljenike možete pronaći penjući se stazom prema istoku, koja je na povratku u dvorac, ako idete iz logora za orke. Nakon što ispunite sva uputstva, razgovarajte s lordom Gawaanom koji hoda stazom uz jezero i izvijestite o svom napretku. Ostaje samo vratiti se u dvorac i proučiti njegovu arhivu (nalaze se u podrumu južnog krila dvorca). Nakon što dobijete drevnu mapu, idite gore i ponovo razgovarajte sa Lordom Gavaanom. Od njega ćete saznati da su prije vas još dva magičara bila zainteresovana za drevni hram, koji se nalazi u Tuushu. On će vam također dati svitak čarolije koja uništava kamenu blokadu na cesti koja vam blokira put naprijed. Idite do ove blokade (blizu mjesta gdje ste sreli orka Shaloga) i bacite čini. Kao nuspojava njegovog efekta, morat ćete se suočiti sa kamenim golemom, stvorenjem koje je nespretno, ali prilično otporno na vaše napade. Nakon što se suočite s njim, idite putem naprijed dok ne dođete do šumskog naselja izgrađenog oko svetog drveta Tuushu.

Prije čitanja ovog vodiča, imajte na umu da ono ne opisuje brojne sporedne zadatke igre koje nisu potrebne za prolaz priče.

Prije čitanja ovog vodiča, imajte na umu da ono ne opisuje brojne sporedne zadatke igre koje nisu potrebne za prolaz priče.

Prolog

Budeći se na tronu u zabludi, vi, u ime kralja Rhobara III, trebate prevladati malu tamnicu. Malo kasnije, morat ćete se suočiti s otporom lokalnih nemrtvih. Međutim, komunikacija s njima vašim mačem ne bi trebala izazvati nikakve poteškoće, pa ćete odmah nakon ovog kratkog uvodnog dijela upoznati glavnog lika igre i preći na njen direktni prolaz.

Feshir

Prvo idite u selo i vidite Ivynog oca koji sjedi u centru sela. Gromar će vam reći da kako bi blagoslovio brak sa Ivy, junak će morati da završi tri testa. Prvo morate pronaći drevni bodež u pećinama koje se nalaze preko mosta sjeverno od sela i donijeti ga u Gromar. Na mostu ćete sresti farmera Knuta, koji vam je ponudio da spasite njegova polja od invazije krtičnjaka. Možete se složiti, tada će Knut dati heroju toljagu. Uz njegovu pomoć bit će vam lakše završiti ne samo ovaj sporedni zadatak, već i nositi se s protivnicima unutar pećine, čiji se ulaz nalazi odmah izvan terena. Nakon što ste dobili željeni bodež u tamnici, ne zaboravite pretražiti škrinju prije odlaska i vratiti se s trofejem Gromaru. Od njega dobijamo drugu naredbu - da oteramo švercera, koji se naselio pored planinskog jezera. Uzimamo ključ od starca i idemo kroz kapiju do jezera. Tamo srećemo našeg prijatelja Diega, koji vam je ponudio neku vrstu treninga. Nakon što izgubi od vas, on će pristati da odustane od svoje stare mačete kao dokaza vaše pobjede, ali tek nakon što se obračunate s nekoliko goblina koji kapaju u blizini njegovog čamca na plaži. Spustite se u vodu i dobro pobijte svoje protivnike. Nakon što donesete mačetu Gromaru, od njega ćete dobiti treću naredbu - da mu dovučete tri para jelenjih rogova. Po ulasku u jelenji gustiš, ponovo ćete sresti Ivy i ona će vas obavijestiti da luk možete uzeti u lovačkoj kuli, koja se nalazi odmah ispred kapije. Iz njega brzo odstrijelimo jelene i oduzmemo im rogove. Sa ovim bogatstvom odlazimo do njenog oca i dobijamo od njega poslednju narudžbu - da napravimo vereničke narukvice za vašu mladu. Da biste to učinili, razgovarajte s Halvenom, koji stoji na izlazu iz kolibe. Reći će da će vam rado napraviti narukvicu ako dobijete ćilibar. Ova supstanca je dostupna lokalnom orku Oruku. Oruk će vas zamoliti da ga poslužite u zamjenu za kamenje - da donesete plavi gnjurac iz pećine, koji je češći kod jelena. Tamo nalazimo pet gljiva, a zauzvrat dobijamo ćilibar. Odnesite je u Halven i pokažite gotovu narukvicu Ivy.

Zbogom, Feshir!

stewark

Ulazeći kroz glavnu kapiju dvorca, penjite se uz stepenice dok ne dođete do glavne kule koju čuvaju Gorn. Reći će vam da je Diego trenutno u zatvoru pod optužbom da je ubio Baronovog pomoćnika. Nakon što siđete do ulaza u kazamate i popričate sa tamošnjim čuvarom, srešćete se sa uhapšenim Dijegom. Od njega ćete naučiti da je jedini način da ga opravdate pred baronom pronaći Mermundovog nestalog pomoćnika. Prvo morate razgovarati sa čuvarom Vinstanom, koji se mota okolo na zapadnoj periferiji grada. U razgovoru s ovom temom, ispostavilo se da on djeluje u dogovoru s pobunjenicima koji su sakrili Mermunda u jednoj od pećina izvan dvorca. Da bismo pojednostavili rješenje problema, tukli smo ga u lice i saznali lokaciju pobunjeničkog logora. Napustite dvorac i pronađite ulaz u katakombe, koje se nalaze na sjeveroistoku baronije. Nakon što prođete Ogtarovu farmu, stići ćete do ulaza u pećinu, gdje će vas već čekati negostoljubivi pobunjenici. Pripremite se da prilično aktivno zamahujete oružjem, jer kako napredujete u katakombama, protivnici će vas neprestano napadati. Nakon što prođete sobu sa nizom kreveta, otvorićete rešetkasta vrata i suočiti se sa prilično ozbiljnim protivnikom u liku glavnog islednika ove simpatične ustanove. Pokušajte da ne padnete pod njegov buzdovan i tada ćete se nositi s njim bez problema. Nakon što uzmete trofeje i otključate zaključanu ćeliju, oslobodit ćete Mermunda. Oslobođeni zatvorenik će vam reći o izgubljenim tajnim dokumentima, koji su za barona vrlo vrijedni. Nakon što ih pronađete, lako ćete pridobiti njegovu naklonost i dobiti propusnicu u Dolinu krvi. Da biste to učinili, morate se vratiti na Ogtarovu farmu i pronaći pećinu u blizini. Unutar njega, pored ostalih pobunjenika, naći ćete i njihovog vođu, koji ima ista dokumenta. Ostaje da ih odvedemo u dvorac kod barona Renwicka i od njega dobijemo dozvolu za dalje putovanje. Inače, pored ovog papira možete izabrati i svoj oklop po svom ukusu od tri predstavljena modela. U novom ruhu napustite dvorac i idite na istok baronije sve dok ne dođete do kapije koju čuva stražar, koji treba da pokaže dobijenu dozvolu.

Dolina krvi

Nakon što prođete klisuru i šumsku stazu, na imanju ćete sresti Castellana Giltora u nadi da ćete od njega dobiti informacije o arhivi zamka Silverlake. Pristat će vam pomoći tek nakon što vratite jednog od njegovih ljudi - zastavonošu Dorana. Napustite imanje i idite na sjever, gdje željeni subjekt korača bojnim poljem. Nakon što je saznao od njega da je izgubio zastavu Lorda Gavaana, obećajte da ćete pomoći jadniku i otići u pećine goblina istočno od bojnog polja. Penjući se uz greben šume i nailazeći tamo na mali odred goblina, doći ćete do željene pećine. Nađite unutra transparent Gawaan i odnesite ga Doranu. Sada se vratite na jug kroz imanje dok ne dođete do dvorca. Podignuvši se na drugi sprat, naći ćete kastelana Giltora u hodniku pored kamina. On će vam reći da samo Lord Gavaan, koga su orci zarobili tokom bitke, može dati pristup arhivi. Naravno, morate vratiti počasnog zatvorenika. Da biste to učinili, izađite iz dvorca i idite naprijed duž jezera Silverlake. Uskoro ćete naići na most sa čuvarima koji vas puštaju čim izgovorite lozinku. Inače, dalje na jezeru vidjet ćete neki privid niske opservatorije, čija okolina vrvi od orka. Savjetujem vam da ih odmah istrijebite, a tek nakon toga idite do ulaza u pećinu u blizini i razgovarajte s orkom Ogboshom, koji čuva kapiju kampa. Pustiće vas da prođete nakon što mu donesete piće koje se zove skahan. Ovo fuziono piće može se nabaviti od šamana Meloga, koji živi u šumskoj kolibi južno odavde. Prolazeći putem preko rijeke, naći ćete se u šumi, gdje ćete uskoro naići na šamanov dom, u kojem njegov gospodar svira bubnjeve. U zamjenu za skahan, tražit će od vas da mu pronađete sina prethodnog vođe plemena Irrai. Da biste to učinili, idite stazom od Melagine kuće prema zapadu i uskoro ćete naići na Irrayu kako sjedi pored puta. Reći će da mu je ork Šalog oduzeo nominalnu amajliju, a bez nje je samo tijelo bez duše. Idite na jug šume, gdje ćete naići na kamenu blokadu koja vam blokira put naprijed. Krećući se duž ove prepreke, naći ćete Shaloga, a nakon kratke borbe on će vam reći da je sakrio Irraijev amajliju u pećini. Ulaz u njega nalazi se na istoku šume i da biste došli do njega ponovo ćete morati ići kamenim grebenom. U njemu ćete pronaći škrinju sa Irraijevom amajlijom koju možete odnijeti vlasniku u šamanovoj kolibi. Od njega saznajemo da sada niko ne može pobijediti sadašnjeg vođu orka, Erhaga. Ali ako stavite Irraijevu amajliju na sebe, moći ćete sami da ga izazovete, a u isto vrijeme oslobodite lorda Gavaana. Uzmite nesrećni skahan od Meloga, a od Irraija njegovu amajliju, vratite se do ulaza u logor i dajte gutljaj Ogbošu. Pustiće vas unutra, gde ćete se morati boriti u nekoj vrsti prestone sobe sa Erhagom i par njegovih telohranitelja. Oslobođeni Gavaan će od vas tražiti da se obračunate sa Erhagovim poslušnicima i oslobodite ljude Gavaana, koje su orci prisilili da rade u pilani. Možda ste već uspjeli izaći na kraj s Erhagovim slugama kada ste posjekli sve orke pored opservatorije na jezeru. Zarobljenike možete pronaći penjući se stazom prema istoku, koja je na povratku u dvorac, ako idete iz logora za orke. Nakon što ispunite sva uputstva, razgovarajte s lordom Gawaanom koji hoda stazom uz jezero i izvijestite o svom napretku. Ostaje samo vratiti se u dvorac i proučiti njegovu arhivu (nalaze se u podrumu južnog krila dvorca). Nakon što dobijete drevnu mapu, idite gore i ponovo razgovarajte sa Lordom Gavaanom. Od njega ćete saznati da su prije vas još dva magičara bila zainteresovana za drevni hram, koji se nalazi u Tuushu. On će vam također dati svitak čarolije koja uništava kamenu blokadu na cesti koja vam blokira put naprijed. Idite do ove blokade (blizu mjesta gdje ste sreli orka Shaloga) i bacite čini. Kao nuspojava njegovog efekta, morat ćete se suočiti sa kamenim golemom, stvorenjem koje je nespretno, ali prilično otporno na vaše napade. Nakon što se suočite s njim, idite putem naprijed dok ne dođete do šumskog naselja izgrađenog oko svetog drveta Tuushu.

Tuushu

Na ulazu u selo dočekat će vas lokalni komandant Leboras koji želi provjeriti vaše dobre namjere u pogledu grada. Da biste dokazali svoju korisnost, morate uništiti 6 gnijezda guštera krastača koji su se razmnožili u močvarama jugoistočno od Tuushua. Nakon što ste se pozabavili kvačicama jaja i njihovim ogorčenim roditeljima, vratite se u selo i dajte delikatesni proizvod Leborasu. Sada razgovarajte sa lokalnim stanovništvom, tačnije sa čarobnicom Gelanom. Može se pronaći penjući se jednom od stepenica na samo drvo kroz ogroman prolaz u njegovom podnožju. Ona vam neće dozvoliti da odmah komunicirate sa majstorom Merdarionom, već će krenuti sa magičarom Vultusom kako biste mogli da utičete na njega i zaustavite eksplozivne eksperimente. Spustite se u tunel do korijena drveta koje se nalazi odmah pored izlaza na ulicu i razgovarajte sa traženim likom. Obećaće da više neće glumiti mladog hemičara, ali i preporučuje da ne kontaktirate Gelanu - kažu, ona vas ipak neće pustiti do majstora, za razliku od njega. U principu, slobodni ste da birate čije ćete zadatke ispuniti da biste dobili termin kod Merdariona, ali mi ćemo razmotriti opcije za Vultusove zadatke. Prvo će vas zamoliti da mu donesete izgubljeni slamnati šešir, koji je navodno ispustio u ruševinama koje se nalaze jugozapadno od Tuušua. Ulaz u njih će biti osvijetljen bakljama, a u blizini ćete se morati boriti sa močvarnim crvom, tako da nećete proći. Nakon što ste mutirali orke i kandže u tamnici, naći ćete slamnati šešir i možete odnijeti trofej Vultusu. Drugi zadatak čarobnjaka bit će želja da promijeni vrijeme kako bi jarko sunce isušilo njegovu laboratoriju. Da biste to učinili, morate pronaći drevnu statuu. Idite striktno južno od grada i nešto kasnije naići ćete na ruševine sa statuom, a ujedno i vašeg starog prijatelja Zira. Od nje ćete saznati da se dijelovi kipa nalaze negdje u blizini, pa ćete ih morati potražiti. Slobodno skočite u tamnicu i krenite naprijed, suočavajući se sa svim, bez pretjerivanja, brojnim protivnicima na putu. U jednoj od prostorija tamnice naići ćete na zaključana vrata od kojih trebate pronaći ključ. Prođite kroz dvoranu sa dva kamena golema i uzmite predmet koji tražite u jednom od sanduka. Na kraju ovog putovanja pronaći ćete element koji nedostaje i popeti se nazad na postolje. U razgovoru sa Zirom, morate insistirati na sunčanom vremenu, što joj se apsolutno neće svidjeti. Nakon što je ubijedite oružjem, priđite kipu i ponovite svoj zahtjev. Nakon toga se vratite do Vultusa i obavijestite ga o svom napretku. Reći će vam da je Gelanu već hipnotizirao ne bez pomoći tog istog slamnatog šešira, a vi je lako možete zamoliti za audijenciju kod majstora. Nakon što dobijete poseban pečat i ponovo poboljšate svoju garderobu, popnite se stepenicama u hodniku sa Gelanom i pronađite Kalamusa u biblioteci. On je taj koji će te pustiti da odeš gore u svetilište majstoru Merdarionu. Od njega saznajemo da se mađioničar koji vas zanima zove Ikarije, čiju lokaciju znamo Calamus. On će vam dati ključ od Ikarijeve kolibe, koja se nalazi na platformi između biblioteke i svetilišta. Nakon pregleda mrtvog mađioničara, dolazimo do zaključka da je hitno potrebno pronaći njegovog partnera - Lestera. To se može učiniti tako da se ušunjaš u njegovu kolibu u močvarama, koja se nalazi na jugoistočnoj strani Tuušua. Idemo tamo, razbijajući kandže i močvare, ali u kolibi nalazimo uopće ne Lestera, već njegovog prijatelja Miltena. Vlasnik stana je očito kidnapovan, a mi ga moramo pronaći uz pomoć novog poznanika. Samo pratite trag užarene močvare dok se ne nađete u drugoj pećini, pored manastirskih kapija i spustite se do mora. U njemu ćete osloboditi jadnika Lestera, koji se prilično borio sa orcima i njihovim suborcima. Od njega saznajemo da se u manastir može prodrijeti premještanjem statue u južni dio pećine. U stvari, ona je u istoj prostoriji veoma blizu. Zatim prođite dugim mostom i popnite se do ulaza u manastir.

Put do hrama

Od monaha Rundora saznaćete da možete dobiti audijenciju kod poglavara samo nakon što položite dva testa. Prvi od njih je poraziti dva golema koji vise po dvorištu manastira. Vratite se Rundoru i prijetite da ćete mu očistiti lice. Čim vaš lik u razgovoru s njim kaže: „Nema pravde. Postoji samo moć” imaćete pristup igumanima koji vas čekaju u najvećoj zgradi manastira. Reći će vam da se željeni hram nalazi daleko severno od manastira i da put do njega vodi kroz džunglu. Sa tim saznanjem napuštamo manastir i spuštamo se s njega, ali ne istim putem kojim su dolazili dvori, već stazom koja vodi na sjever.

Prvo ćete proći crnu klisuru, a zatim nastaviti putovanje kroz džunglu, boreći se od njihovih stanovnika, sve dok ne dođete do ruševina, gdje ćete se morati boriti sa čovjekom koji je izgubio razum. Spustite se u tamnice da dođete do kamenog prolaza kroz džunglu na drugoj strani. Nastavite put prema sjeveru i doći ćete do morske obale. U principu, lako možete zanemariti mađioničare koji stoje na platformi ispred silaska do plaže - njihova potraga je sporedna. U svakom slučaju, šetajući plažom, moraćete da odbacite vojnike koji izlaze iz mora (u njihovim redovima nije bilo oca Černomora). Prolazeći obalu, prateći ponovo šumsku stazu, uskoro ćete sresti čovjeka po imenu Thor. Reći će vam da trol tumara negdje i da morate biti na oprezu. Ako idete dalje, naići ćete na kapije dvorca, gdje vam ionako neće biti dozvoljeno. Stoga se trebate kretati uz stijene jugozapadno od njega, gdje ćete sresti spomenutog trola (usput, na putu do njega postoji odgovarajući putokaz). Ako niste sigurni u svoje sposobnosti, onda ne preporučujem da ga kontaktirate, već trčite naprijed ne osvrćući se na ulaz u pećinu. Unutra ćete sresti jednookog špijuna koji je ispred vas, s kojim ćete ući u privremeni savez. Potrebno je da izaberete jedan od dva hodnika gde ćete ići da aktivirate prekidač koji podiže most koji vodi do hrama. Nakon što odaberete vatreni tunel, trebate trčati kroz hodnik, izbjegavajući zapaljene kugle i aktivirati prekidač. Sada trči nazad do oltara i bori se protiv Dantera. Situacija je komplikovana činjenicom da je vaš jednooki protivnik pozvao golema u pomoć. Pokušajte se što prije nositi s glavnim neprijateljem, nakon čega će se otvoriti prolaz do hrama i moći ćete pobjeći od golema bez upuštanja u borbu s njima.

Krenite naprijed kroz tamnicu do hrama, boreći se sa obraslim člankonošcima. Ne dozvolite da budete opkoljeni, već se povucite u uske tunele, pružajući sebi zaklon sa bokova. Kao rezultat toga, još uvijek imate svađu sa njihovim roditeljem, zbog čega ćete moći izaći na svjež zrak. Nakon malo hoda planinskom stazom, ponovo ćete doći do ulaza u pećinu koju čuvaju dva golema. Unutra, morate savladati hodnik, izbjegavajući vatrene lopte koje lete duž njega i istovremeno odbijajući neprijatelje koji pritiskaju. Nakon što se zakopate u zaključana vrata, prošetajte u jednu od grana tamnice, na čijem kraju ćete pronaći škrinju sa priborom i ključem. Konačno ste stigli do ledene kupole koja se nalazi u centru hrama, a ujedno ste se i upoznali sa demonskim krilatim stvorenjima An'baela. Nakon što ih pobijedite, skočite na platformu dvorane sa stražnje strane i izađite kroz rešetke. Tamo ćete uzeti sveti čekić i moći ćete izaći iz pećine. Spustite se niz klisuru od snježnih planina do nivoa zelene vegetacije, gdje ponovo zaronite u prolaz u stijeni. Nakon što prođete kroz nju i niste se borili ni sa kim, konačno ćete pobjeći iz tamnica. Možete sigurno zanemariti zahtjev seljaka, koji vas je dočekao na izlazu iz tamnice, za kaznenu operaciju protiv živih mrtvaca.

Torniara

Idite do crvenkastog sjaja visoke gradske kule, vidljive na sjeveru ovog područja u blizini morske obale. Došavši do tvrđave, sastat ćete se na njenim kapijama sa svojim starim prijateljem Gornom. On će vam savjetovati da razgovarate s Diegom o tome kako najbolje doći do zamka. Sam Diego je sada negdje u luci. Put do tamo pokazat će vam Ningal, koji se mota okolo na zapadnom dijelu tržnog trga tik uz stepenice koje vode u sirotinjske četvrti. Zamoliće vas da otvorite prolaz zatvoren magičnim pečatom. To se može učiniti uz pomoć posebnih svitaka koje drže dva mrtva pratioca magičara. Spustite se stepenicama do sirotinjskih četvrti i potražite leševe Ningalovih pomoćnika u dva suprotna dijela ove četvrti. Uzmite svitke od njih i stavite ih na obeliske u istom području. Barijera će biti deaktivirana i moći ćete da pokažete ovaj Ningaloo. Od njega dobijamo ključ od kapije na pijaci i kroz njih idemo do luke. Nakon što tamo razgovarate s Diegom, saznat ćete da sada trebate doći do njegovog imanja, koje se nalazi dalje niz ulicu i pitati Lestera o mogućim načinima da uđete u zamak. Ispostavilo se da su tri lokalna naučna uma smislila različite načine da uđu u tvrđavu i kako ćete tamo stići zavisi od vašeg izbora. Predlažem da odaberete opciju Daranis, koja nudi prelazak u dvorac pomoću kruga za teleportaciju koji se nalazi u dvorištu Dijegovog imanja. Da biste to učinili, morate donijeti magičaru runu poslušnosti, koju je njegov ručni golem trebao davno isporučiti. Izađite napolje kroz vrata kuće pored Daranisa i idite na sever od Dijegovog imanja do službene četvrti. Jao, golem je potpuno izgubio razum, pa ćete ga morati eliminirati i donijeti runu Daranisu već sa njegovog hladnog leša. Nakon toga, možete koristiti teleport za njegovu namjenu i biti transportiran direktno do tvrđave do Rhobara III. Kada tamo sretnete Ziru, od nje ćete saznati da je lord Hagen otišao da juriša na bastion izdajnika Drurkhanga i da se još nije vratio. Nadam se da je nagovještaj jasan. Izađite iz dvorca i pratite cestu desno, odnosno na istok. Tako ćete stići do okruglog Koloseuma i nedaleko od njega ugledati ulaz u zatvorske kazamate. Nakon što ste tamo oslobodili zatvorenika i izvadili Ivynu narukvicu iz škrinje zajedno s ključem ćelije, shvatite da je Drurkhang kriv za uništenje vašeg rodnog sela. Nakon što oslobodite zarobljenog Muldoona, dobijate ključ od tamnice ispod Koloseuma, gdje vas čekaju Diego i Hagen. Izađite iz ovih kazamata s druge strane i idite u jarak ispod arene i tamo se sastanite sa prijateljima. Ispostavilo se da su otrovani kako bi Drurkhangu olakšali pobjedu u areni. Ali ako isprobate oklop, vjerovatno ćete moći pobijediti izdajnika. Uradite to kada uđete u arenu. Na njemu ćete se nakratko morati pretvarati da ste Russell Crowe, boreći se ne samo sa Drurkhangom, već i sa 14 njegovih oficira. Nakon teške pobjede, duh po imenu Xardas će vam govoriti. On će vam reći da uz pomoć drevne relikvije skrivene u grobu Lorda Dominika možete očistiti um Rhobara III. Ovaj grob se nalazi zapadno od arene, ako se krećete ravno uz stijene. Kada uđete, izbjegnite vatrene kugle i povucite polugu koja otvara prolaz u kriptu. U njemu je nekoliko sarkofaga sa vitezovima, i opet lete vatrene lopte. Nakon što se pozabavite prvim redom i izbjegnete druge, uzmite relikviju iz središnjeg lijesa i odnesite je u prijestolnu sobu zamka kralja Rhobara. Tamo ćete dobiti i novi zadatak - da se nosite sa kultistima Beliara, koji su zauzeli Innosov hram. Teleportirajte se na Dijegovo imanje, a odatle se spustite u kanalizaciju, gdje ćete razgovarati sa Daranisom. Trčite naprijed i doći ćete do barijere koju će vam drugi mađioničari otvoriti. Jedino što je preostalo je uništiti 16 kultista na svom putu. Posljednjih 6 ljudi morat će biti uništeno u glavnom holu hrama. Čim završite zadatak, vanjske barijere će pasti, a vaši prijatelji će moći ući unutra. Takođe će vam ponuditi nekoliko načina da uklonite unutrašnju barijeru koja vas sprečava da podignete amajliju. Predlažem da odaberete metodu maga Ningala, koja se sastoji u ubijanju pet krilatih demona An'baela koji se motaju po gradu. Trebali biste ih potražiti u luci, gradskim sirotinjskim četvrtima, u hramskoj četvrti i u bogatom dijelu grada. Nakon što završite s njima, odnesite srca u Ningal i možete pokupiti amajliju sa postolja. Duh Xardasa će se ponovo pojaviti i reći nam da mu je za uspješno djelovanje amajlije koju ste pronašli potreban odgovarajući okvir. Već ga je pronašao i jedva čeka da posjetimo njegovu kulu. Idite na sjever od hrama i prođite kroz groblje, boreći se od njegovih bijesnih gostiju, sve dok ne sretnete Gorna. Spustite se u tamnicu i izađite na samom svjetioniku. Nakon što ste se obračunali sa demonom u njegovom podnožju, popnite se na vrh svjetionika i teleportirajte se odatle u toranj u Xardas.

Finalna borba

Nakon razgovora s njim, pregledajte sadržaj brojnih sanduka u starješinoj kuli i spustite se u sljedeću pećinu. Nakon što prođete kroz veoma dugu tamnicu i porazite brojne protivnike, izaći ćete na svjetlo dana. Popnite se poznatim stazama do manastira, uništavajući sve na svom putu što pokazuje znake komešanja. Pre nego što uđete u manastir, čekaće vas jedan od tri demona Ksesha, s kojim se morate nositi bez greške. U dvorištu samog manastira imamo posla sa još dva demona i razgovaramo sa igumanima hrama. Popnite se na zid gdje je bio jedan od demona i odatle skočite dolje u rupu u podu. Nakon što prođete kroz zadnji tunel, susrećete se sa glavnim negativcem ove igre.

Borba sa Ksešom ne izgleda kao nerešiv zadatak, ali zahteva određenu tehniku. Kada se spusti u centar hodnika, sistematski je secite mačem (ili onim što imate u rukama). Čim se teleportira iza magičnih barijera, izbjegne vatrene lopte i odbrani se od sluge koje prizove. Takođe, nemojte se dugo zadržavati u jednom položaju, jer će s vremena na vrijeme kameni šiljci iskočiti iz poda, uzrokujući vrlo ozbiljnu štetu po zdravlje heroja (sjaj će se vidjeti na podu nekoliko sekundi prije nego što se pojave). Slijedeći ove jednostavne preporuke, možete se nositi s tim bez problema i završiti igru.

Hodati kroz:

gotikaIV.arcania/Arcania.Gothic IV

Uvod:

Nakon što pogledate uvodni video, budite se sjedeći na kamenom tronu u tamnici ispod Mračne šume.

Linija priče:

Vi ste kralj Robar III i vaš zadatak je da se probijete do izlaza, uništavajući nemrtve i Arhidemona na svom putu.

Ova lokacija je za osnovno obrazovanje. Slijedite upute da ovladate kontrolom lika.

fešir:

Ti se budiš!

Vi ste bezimeni seoski pastir kojeg je odgojila travarka Alma.

Linija priče:

Udat ćeš se za strijelca Ivy, mladu seosku lovkinju.

Da biste to učinili, trebali biste dobiti blagoslov Gromara (Ivynog oca) i pristanak same mladenke.

U vašoj kolibi (iza) nalazi se sanduk koji možete otvoriti i uzeti sadržaj.

Desno od ulaza u selo nalazi se sanduk među kamenim ostacima kuće.

U samom selu (u kućama i na ulici) možete pronaći nekoliko korisnih stvari.

Na zapadu, iza kovačnice, nalazi se sanduk.

Na istoku, nedaleko od ribarskih brodova, nalazi se sanduk na obali.


Potraga : Težak razgovor

Hodati kroz:

Pratite Ivy do sela i razgovarajte s njenim ocem Gromarom.

Gromar će pristati dati svoj blagoslov za brak s Ivy ako prođete tri testa:

I. Donesi Melganov bodež.

Potraga: Melganov grob

Hodati kroz:

Morate prijeći most na putu do Knutove farme.

Idite do račvanja i idite stazom desno.

Na kraju staze vidjet ćete ulaz u tamnicu Krtica.

Uđite u tamnicu i potražite Melganov grob (lijeva grana).

Uzmi Melganov bodež i odnesi ga Gromaru.

**Potraga: Most na putu do Knutove farme.

Razgovarajte sa Farmerom Whip-om, on stoji na mostu i blokira prolaz do tamnice u kojoj se nalazi Melganova grobnica.

Da biste prešli most, morate pristati da pomognete Knutu da uništi glodare na njegovim poljima.

** Potraga: Lov na krtice.

Hodati kroz:

Ubijte 6 Scorched Mole Rats na koje naiđete na putu do tamnice Krtica.

Obavijestite Whip da su glodari uništeni.

II. Otjerajte krijumčara s ostrva.

Potraga: Krijumčar u šumi

Hodati kroz:

Gromar vam daje ključ od kapije koja vodi do planinskog jezera.

Na raskršću puteva srećete švercera - Diega, koji vam je ujedno i učitelj i mentor.

* Razgovarajte s Diegom i razgovarajte o Gromarovom suđenju.

* Bori se sa Dijegom.

* Diego će vam dati svoju staru mačetu ako otjerate gobline s njegovog čamca na obali.

Idite niz stazu i ubijte 2 goblina koji pljačkaju čamac.

* Obavijestite Diega da je zadatak završen i pokupite mačetu.

Pokazujete mačetu Gromaru da potvrdite da je test položen.

III. Donesite jelenje rogove.

Potraga: Šta, bez naklona. Luk i strijele.

Hodati kroz:

Ubijte tri jelena i donesite im rogove Gromaru.

Ivy će otvoriti kapiju u Deer Thicket i obavijestiti vas da možete uzeti njen luk, koji je zaboravila u lovačkoj kući desno od ulaza u Deer Thicket.

Idi do stražara, uzmi luk i strijele.

Ubijte jelena i dajte trofeje Gromaru.

Blagoslov primljen!

PS: Uz blagoslov, Gromar vam daje talisman, drevnu relikvija koju je kupio Gromarov djed na Argaanu.

Zajedno sa talismanom bit će ponuđen zadatak da prikupi zbirku drevnih relikvija

Nagrada: Odjeća čarobnjaka vode i svjetlosna baklja Boginje.

Potraga: Za Ivy

Hodati kroz:

Morate dobiti Ivyin pristanak. Da biste to učinili, trebat će vam vjenčana narukvica.

Razgovarajte sa kovačem Halvenom, koji je spreman napraviti takvu narukvicu ako mu donesete komadić ćilibara koji je ork Orruk pronašao na obali.

Idi u Orruk. Pristanite da postanete sluga orka i uzmite 6 plavih žabokrečina iz špilja goblina koje se nalaze u jelenjoj gusti u zamjenu za komad ćilibara.

**Potraga: Pečurke za vlasnika.

Hodati kroz:

Idi u Deer Thicket. Na jugozapadu ćete vidjeti ulaz u pećinu, zaključan željeznom rešetkom.

Koristite Orrukov ključ i uđite.

Prođite kroz pećinu do kraja i sakupite 6 plavih žabokrečina.

Dajte žabokrečine Orruku.

**Potraga: znak ljubavi.

Hodati kroz:

Dajte ćilibar Halvenu i uzmite vjenčanu narukvicu za Ivy.

Daj joj narukvicu i zaprosi.

Ivy vas čeka u centru sela.

Saglasnost primljena!

Potraga: Lutanja

Hodati kroz:

Ivy je pristala da bude tvoja žena, ali pod jednim uslovom. Želi da putuje dok joj trudnoća nije preduga.

Zamolite Diega da vas i Ivy odvede u Argaan odmah nakon vjenčanja.

On je u svojoj pećini iza vodopada u blizini planinskog jezera.

Diego pristaje da vam pomogne ako dokažete da se možete zauzeti za sebe i zaštititi Ivy tako što ćete otići na zadatak u Mračnu šumu.

Farmer Knut - vaš rival, pokušaće da vas spreči da stignete do planinskog jezera.

**Zadatak: Ljubomoran farmer.

Hodati kroz:

Dobro pretuci Whip-a da ga drži podalje od Ivy.

**Potraga: Vještica iz šume

Hodati kroz:

Odnesite gomilu bilja Šumskoj vještici.

Koristimo Dijegov ključ od vrata do tajnog prolaza (u dubini Dijegove pećine). Izađite iz pećine u Mračnu šumu.

Na desnoj strani je Orrukova pećina, tamo se nalazi Orrukova sramota (moćno dvoručno oružje).

Na sjeveroistoku šume nalazi se koliba Lirke, šumske vještice.

Razgovarajte s Lirkom i dogovorite se da ćete provesti "buđenje" magije.

Hodati kroz:

Probudio si se blizu kamenog prijestolja u tamnici pod Mračnom šumom! Prošlo je nekoliko sati.

Vještica vam daje neke magične svitke koji se pojavljuju u vašem inventaru na kartici "Scrolls")) Mogu se prevući na panel sa prečicama.

Ako ponestane svitaka, razgovarajte s Lirkom i ona će vam dati još nekoliko svitaka.

Nakon što je materica ubijena, vidjet ćete video da dok ste bili u Lirki, Fešir su opljačkali mirtanijski vojnici. Ivy, Alma, Halven i svi ostali seljani su umrli... Zajedno sa Dijegom, napustili ste Feshir.

Obuka je gotova! Sada ste savladali igru ​​i možete je igrati bez upita!

A R K A N I Ya.

OBALA.

Nakon gledanja scene, ti i Diego sletite na zapadnu obalu Arkaana.

Odavde počinje vaša gotička avantura!!! (Vaš nivo karaktera neće biti viši od 4.)

Linija priče:

Želite se osvetiti Robaru III, ali Diego vam savjetuje da pričekate. On vam kaže da paladini traže izgubljeni hram, u kojem se, prema legendi, čuva sveti nakovanj.

Morate ih prestići i sami koristiti nakovanj da napravite moćno oružje.

Diego vam savjetuje da počnete tako što ćete pitati maga Daranisa, koji se možda nalazi u taverni Shattered Maiden istočno od obale.

Ako vam treba Diego, pitajte o njemu vlasnika "Tavern-on-the-Cliff" u gradu Sewark.

Potraga: Shattered Maiden

Hodati kroz:

Shattered Maiden Inn se nalazi na brdu desno niz stazu. Hodajte naprijed duž staze. Stražar Grengar će vas posavjetovati da pitate gostioničara Murdru o mađioničaru Daranisu.

Uđite u tavernu i idite na drugi sprat i pronađite Daranisa u jednoj od soba.

Daranis savjetuje da informacije o hramu i nakovnju potražite u starim arhivima dvorca Silverlake.

U Daranisovoj sobi ćete naći dva dokumenta:

Odlomak iz životne priče lorda Dominika, koji će vam ponuditi zadatak da prikupite kolekciju Innosovih statueta, skrivenih širom Argaana.

Nagrada: Innosov blagoslov.

Pismo majstoru Miltenu, koje će vam ponuditi zadatak da prikupite kolekciju Beliar artefakata.

Nagrada: Recept za žeteoca mržnje (ovo moćno oružje je napravljeno od kose i Beliarovog artefakta).

Da biste nastavili put, trebate proći kroz most koji vodi do Stuarka, kojeg je zarobila banda pljačkaša predvođena Darkanom.

Nude vam se dva načina da uništite Darkanovu bandu: plan gostioničara Murdre i plan ribara Lornea.

Potraga: Novi prijatelji, novi neprijatelji

Hodati kroz:

Razgovarajte sa gostioničarkom Murdrom i dovršite potragu za isporukom medovine kako biste zaslužili njeno povjerenje.

Razgovarajte s Rauterom u staroj stražarnici Setarrif južno od taverne.

Poslat će vas do ribara Lornea (popnite se na vrh karaule).

Ribar će vas upoznati sa svojim planom ako mu donesete drvenu nogu (proteza Murdrinog pokojnog muža).

**Zadatak: Dva bureta medovine

Hodati kroz:

Gostioničar će vas zamoliti da odete na medovinu do drvosječe Garn.

Napustite konobu i krenite ravno stazom do Garnove kolibe.

Možete pobijediti Garna i dva tjelohranitelja drvosječe ili kupiti medovinu za 200 zlata.

Odlučite sami!

**Potraga : Dva bureta medovine II.

Odnesite medovinu Murdri u Shattered Maiden.

**Potraga: Izgubljena noga

Hodati kroz:

Lorne je izgubio svoju drvenu nogu (protezu Murdrinog pokojnog muža) na veprovoj stijeni koja se nalazi istočno od kule.

Popnite se uz brdo do kafane i idite petljastim putem sa natpisom: Čuvajte se Goblini!

Naći ćete drvenu nogu u škrinji na velikom parkiralištu za gobline.

Lorne je u ribarskom selu - daj mu nogu.

**Potraga: Green Squaters

Hodati kroz:

Na tragu goblina srest ćete Ulricha, prodavača bilja.

On će od vas tražiti da oslobodite njegov travnjak od goblina.

Idite gore i skrenite lijevo na račvanju. Ubij gobline.

Vratite se Ulrichu i javite da su goblini uništeni.

**Potraga: Napušteni rudnik.

(Nedaleko od Shattered Maiden)

Rudar će vas zamoliti da mu donesete alembik da napravi poseban napitak za uništavanje blokade na ulazu u napušteni rudnik.

Kocka se nalazi u starom tunelu u kojem živi Rudokop, na jugu Veprove stene.

Krenite do južnog ulaza u rudnik. Pronađite kocku i dajte je rudaru.

Upotrijebite mješavinu koju je napravio Miner na ruševinama da raznesete zid.

Napušteni izlaz iz rudnika, koji se nalazi u dvorištu Shattered Maiden,

tu je i rendžerova škrinja čiji se ključ nalazi na tijelu rendžerovog skeleta na

goblin trail.

Na stolu pored alembika naći ćete svitak koji kaže da su mađioničari moćnu runu podijelili na nekoliko dijelova i zakopali je.

Biće vam ponuđen zadatak da potražite kolekciju fragmenata rune.

Nagrada: Runa hladne moći.

Odlučite čiju pomoć ćete koristiti!

Murdra's Quest: Iron Mushrooms

Lorna Quest: Pay Day.

MEĐUSOBNO ISKLJUČIVO!

Murdra:

Potraga: Gvozdene pečurke.

Hodati kroz:

Morate sakupiti tri željezne gljive koje rastu u starom rudniku iza ruševina.

Krenite do sjevernog ulaza u rudnik.

Daj Murdri pečurke.

Potraga: Murdra's Blend.

Hodati kroz:

Počastite Bandit Guard medovinom od gljiva.

Lorne:

Potraga: Payday.

Hodati kroz:

Lorne će vas zamoliti da mu donesete kutiju predradnika rudara Gultharda.

Kutija se nalazi u napuštenom rudniku iza blokade.

Krenite do sjevernog ulaza u rudnik.

Razgovarajte sa Minerom o tome kako očistiti ulaz u napušteni rudnik od blokade.

Odnesi kutiju Lorneu.

Idite u Murdre i zamijenite drvenu nogu za ključ od kutije rudara.

Vratite se Lorneu da uzmete nešto novca iz kutije i tajnu lozinku stražara bandita.

Potraga: Cijena drvene noge

Hodati kroz:

Idi do kapije i reci lozinku Hewlandu.

Uđite i uništite Dartana i njegovu bandu.

Otvorite kapiju koja vodi do mosta.

Razgovarajte sa Elganom, Stewarkovim trgovcem, koji će vam reći da je Stewarkov baron blokirao put za Silverlake.

Potraga: Put do Stewarka

Davalac misije: Elgan

Hodati kroz:

Na mostu stoji trgovac iz Stuarka po imenu Elgan. Kaže da je nemoguće otići u Siverlejk bez lične dozvole barona. Morate doći do baronove citadele i razgovarati s njim. Dolazimo do kapije, usput aktivirajući teleportacioni kamen na farmi. Nakon razgovora sa čuvarom Duck na kapiji, pitajući ga za novosti i lokaciju pravim ljudima prelazimo u grad.

PAŽNJA U OVOM POTRAZU MOGUĆE SU RAZLIČITE OPCIJE UREĐENJA PARCELA

Potraga: Dijego u nevolji

Davalac zadataka: Gorn

Hodati kroz:

Horn stoji na ulazu u baronovu citadelu.

Poznato nam je i iz prethodnih utakmica. Nije nas pustio kod barona, ali je rekao da je Diego u zatvoru. Moram da posetim prijatelja. Da biste ušli u zatvor, razgovarajte sa čuvarom Aldričem. Uplašivši ga ljuli iz Gorna, ulazimo unutra. Nakon razgovora s Diegom, počinjemo djelovati. Diego je ispričao razloge svog zatvaranja i moguće načine oslobađanja. Potrebno je pitati čuvara Winstona, on je Mermunda vidio jednog od posljednjih.

Ovdje razvoj radnje ovisi o vašim daljnjim radnjama, opisat ću svaku

1. Izbacite priznanje od Winstona, gdje se Mermund drži, nakon što smo dobili koordinate lokacije buntovničkog skrovišta i lozinku za ulazak, idemo u pećinu. Ona je iza Ogtarove farme, ako napusti zamak, onda trči pravo. Došavši do pećine, ubijamo stražare i ulazimo u pećinu, ima mnogo pobunjenika, trčimo kroz pećinu do kraja. Ovdje, kod ćelija, čeka vas ozbiljna bitka sa glavnim isljednikom, neprijatelj je jak, bolje je uzeti štit, blokirati udarce, maknuti se od silnih salta, napadati se. Pobijedivši ga, uzimamo ključeve od leša, otvaramo Mermundovu ćeliju. Izvijestit će da Gertan, brat barona, ima važne dokumente, njihova baza se nalazi ispod Ogtarove farme. Dolazimo tamo i, nakon što smo uplašili Winstona, uzimamo ključ od ulaza, ulazimo unutra i obračunavamo se sa svim pobunjenicima, uključujući Gertana, on je imao dokumenta. Vodimo ih do barona i dobijamo propusnicu za Krvavu dolinu.

2. Razgovarate sa Winstonom, on dokazuje da je u stvari Renwick izdajnik, i upravo on želi da preda tvrđavu na milost i nemilost Rhobaru III, a njegova sestra Leuven i brat Gertan su saznali za to i odlučili reći Stuart ljudi o tome, zbog čega su se predali progonu. Vaš zadatak je pronaći Luven i razgovarati s njom. Prvo, pitajte Gorna o Leuvenu. Reći će da su pokušali da otvore Luwenin sanduk, jer možda postoji trag o tome gdje se ona nalazi. Provjerite škrinju sa Gornom, možete je otvoriti uz pomoć glavnih ključeva koje vam je dao Diego, ključ ćete pronaći unutra. Razgovaraj sa svim trgovcima, trgovac lukom će reći da je vidio svjetlo u napuštenoj kući, idemo do kuće i ulazimo u nju, ispod su vrata. Nakon razgovora sa Leuvenom. Idemo na obalu radi Renwickove prepiske sa Robarom, pa, Renwick se zaista pokazao izdajnikom.
Također u škrinji je ključ za novo buntovničko skrovište. Nalazi se u blizini karaule, desno od Ogtarovog salaša. Nakon što smo pronašli Gertana i dali mu papire, jurimo u potragu za Riklenom, koji je otišao da istražuje pećinu. Naći ćeš ga mrtvog. Nakon što uzmete ključ od grobnice, izađite iz tamnice, prvo je pregledajte. Onda idite u Renwick. Na ulazu u citadelu razgovarajte sa Jilvi i prijavite smrt njenog voljenog. Nakon razgovora sa Gertanom dobijamo propusnicu.

Na kraju misije za bilo koju stranu, dobit ćete odijelo.