Ang pinakamahusay na mga laro ng diskarte sa ekonomiya. Diskarte laro torrent

Sa isang genre tulad ng diskarte, hindi ka makakakita ng hindi kapani-paniwalang aksyon o isang magandang nakasulat na plot. Pipilitin ka ng mga larong ito na mag-isip ng ilang hakbang sa unahan, mag-isip sa iba't ibang, matalinong galaw at lutasin ang iba't ibang uri ng mga problema. Sa aming Top 5 nakolekta namin ang pinakamahusay mga estratehiyang pang-ekonomiya, kung saan kakailanganin mong lutasin ang mahahalagang isyu na may limitadong mapagkukunan, oras at kakayahan.

Anno 2070

Ang Anno 2070 ay isa sa pinakaluma at pinakadakilang serye ng mga laro ng Anno. Kung ikaw ay nasa mga diskarte, maaaring hindi mo alam ang tungkol sa obra maestra na ito. Sa larong ito kailangan mong paunlarin ang iyong lungsod, pamahalaan ang lahat ng mga spheres ng pagkakaroon nito. Magsisimula ka sa karaniwang pagkuha ng mga mapagkukunan at sa proseso ang lahat ay makakarating sa internasyonal na kalakalan ng armas. Kailangan mong bumuo ng iyong sariling nagngangalit, kolonisasyon ng mga isla at pagbuo ng iyong metropolis.

pinakamababa Pangangailangan sa System Anno 2070

  • OS: Windows XP
  • Processor: Intel Core 2 Duo 2.0 GHz / AMD Athlon 64 X2 4000+
  • RAM: 2 GB
  • Video card: nVidia GeForce 7800 / ATI Radeon X1900
  • Space ng disk: 5 GB

Stronghold: Crusader 2

Stronghold: Ang Crusader ay isang diskarte na magbibigay-daan sa iyong ganap na isawsaw ang iyong sarili sa mga panahon ng Crusades at Middle Ages. Pass Mga krusada bilang Richard the Lionheart at Saladin, Sultan ng Syria. Pangunahan ang isang hukbo ng mga crusaders na ang tapang ay nabuo sa loob ng maraming siglo sa mainit na disyerto ng Gitnang Silangan. Bagama't ang laro ay tungkol sa mga digmaan, kadalasang gugugol mo sa pagpapaunlad ng kapangyarihang pang-ekonomiya ng iyong estado.

Minimum na kinakailangan ng system para sa Stronghold: Crusader 2

  • OS: Windows XP
  • Processor: Intel Core2 Duo 2 GHz o mas mabilis
  • RAM: 2 GB
  • Video card: NVIDIA GeForce 8800GT 512 MB o AMD Radeon HD 2900XT 512 MB
  • Space ng disk: 5 GB

Pinakamahusay na Istratehiya sa Ekonomiya

Port Royale 3

Port Royale 3 - ang kahanga-hangang diskarte na ito ay magdadala sa atin pabalik sa panahon mga labanan sa dagat at pandarambong. Sa madaling salita, ang ika-17 siglo ay ipapakita sa iyo sa lahat ng kagandahan nito, kung saan ang Spain, France, Netherlands at England ay nakikipaglaban para sa mga kolonya. Ang laro ay batay sa pangangalakal, at ikaw ay magiging isang batang kapitan na gustong maging isang maimpluwensyang tao dagat Carribean. Ikaw mismo ang pipili ng patakaran ng mga relasyon, o ikaw ay magiging isang matapat na mangangalakal o adventurer. Nagtatampok ang bahaging ito ng laro ng multiplayer mode para sa hanggang apat na manlalaro.

Minimum na kinakailangan ng system para sa Port Royale 3

  • OS: Windows XP
  • Processor: Intel Core 2 Duo (2.0 GHz) / AMD Athlon 64 X2 4200+
  • RAM: 2 GB
  • Video card: NVIDIA GeForce 7600 / AMD Radeon X1600 / 256 Mb / DirectX 9
  • Space ng disk: 4 GB

Kabihasnan 5

Ang Civilization 5 ay isang maalamat na serye, ang ikalimang bahagi nito ay isa sa pinakasikat sa larangan ng mga diskarte sa ekonomiya na inilabas para sa PC. Kailangan mong pamahalaan ang isang buong estado at ang estadong pampulitika at pang-ekonomiya ay magdedepende lamang sa iyong mga desisyon. Pinipili mo lamang ang patakaran ng pagsasagawa ng mga relasyon, maaari kang maging isang mananalakay at magpasya sa mga botohan gamit ang isang espada, o sisirain mo ang pagalit na estado nang hindi umaalis sa kabisera. Magsisimula ka sa primitive na lipunan at dumaan sa isang hindi kapani-paniwalang paglalakbay hanggang sa araw na ito.

Kabihasnan 5 Minimum System Requirements

  • OS: Windows 7
  • Processor: Intel Core 2 Duo 1.8 GHz o AMD Athlon X2 64 2.0 GHz
  • RAM: 2 GB
  • Video card: ATI HD2600 XT na may 256 MB na memorya ng video o mas mahusay, nVidia 7900 na may 256 MB
  • Space ng disk: 10 GB

SimCity

Ang SimCity ay isang mahusay na simulator ng pagpaplano ng lungsod. Tulad ng mga nakaraang laro sa franchise, ang pangunahing gawain ay ang bumuo at bumuo ng isang lungsod. Ang manlalaro ay kailangang kumilos bilang alkalde ng kanyang lungsod, na walang kapaguran na tutuparin ang mga kahilingan ng mga residente at pamahalaan ang ekonomiya. Kailangan mong lutasin ang iba't ibang problema mula sa kakulangan ng mga parking space hanggang sa mga natural na sakuna at pagsalakay ng mga dayuhan. Ito ay nagkakahalaga ng pagpuna sa magandang graphics ng laro at pinakamataas na kalidad mga modelo. Kung mayroon kang oras para sa isang ganap na laro, ang mas maliit na bersyon nito ay magagamit para sa mga mobile device.

SimCity Minimum System Requirements

  • OS: Windows XP / 7
  • Processor: AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+, Intel Core 2 Duo Processor 2.0 GHz
  • RAM: 2 GB
  • Video card: ATI Radeon HD 2×00, NVIDIA 7800
  • Space ng disk: 11 GB

Bawat genre mga laro sa Kompyuter may mga tagahanga na mas gusto ito kaysa sa iba. Isa sa mga genre na ito ay diskarte. Dumating ang mga ito sa iba't ibang uri: real-time, turn-based, tactical, global, at iba pa. At ang bawat uri ay may sariling mga tagahanga. Ngayon ay pag-uusapan natin ang tungkol sa mga estratehiya sa ekonomiya.

Ang subgenre na ito ay tumutugma sa lahat ng mga canon ng mga estratehiya, ngunit sa parehong oras, ang diin ay hindi sa mga laban, hindi sa anumang iba pang aspeto, ngunit sa ekonomiya. Ang iyong pangunahing gawain ay ang pinansiyal na kaunlaran ng bansa, grupo o anumang iba pang entidad na iyong pamamahalaan. Sa artikulong ito, matututunan mo kung anong mga diskarte sa ekonomiya ang magagamit sa PC, at marahil ay makikita mo ang proyekto na magpapaibig sa iyo ng genre na ito nang buong puso.

SimCity

Ang pinakasikat na laro ay SimCity. Ang seryeng ito sa literal ang mga salita ay nagpapakilala sa mga estratehiyang pang-ekonomiya sa PC, dahil kasama nito nagsimula ang pag-usbong ng genre na ito. Noong 1994, lumitaw ang unang bahagi ng larong ito, kung saan binibigyan ng kontrol ang gamer sa isang buong lungsod. Kailangan itong itayo, paunlarin, at kailangang pasayahin ang populasyon. Kapansin-pansin na ang larong ito ay madalas na iniuugnay sa genre ng urban planning simulator, at ang tag na ito ay may karapatang umiral din. Sa pangkalahatan, sa mga laro ng serye ng SimCIty, kakailanganin mong gawin ang lahat ng pagsisikap upang makamit ang tagumpay, ngunit hindi ang iyong sarili, ngunit ang iyong lungsod, dahil ang pag-unlad lamang nito ang mahalaga.

Naturally, nararapat na tandaan na hindi ito nagtatapos doon, at hanggang ngayon limang bahagi ng serye ang nailabas na, bawat isa ay nagpakilala ng bago, at pinaka-mahalaga, pinahusay ang graphical na bahagi. Sa ikalimang episode, na inilabas noong 2013, makikita mo na ang hindi kapani-paniwalang maganda at makatotohanang mga landscape at gusali.

Gayunpaman, ang mga diskarte sa ekonomiya sa PC ay hindi limitado sa seryeng ito. Mayroong iba pang mga proyekto na nararapat pansin.

Anno

Ang mga diskarte sa ekonomiya sa PC ay mabibighani hindi lamang modernong mga lungsod- maaari ka ring ipadala sa mga paglalakbay sa malayong nakaraan, gaya ng, halimbawa, ginagawa ng serye ng Anno. Binibigyang-daan ka ng bawat laro na kontrolin ang isang partikular na bansa sa isang partikular na yugto ng panahon. Halimbawa, sa unang laro ang aksyon ay nagsisimula sa 1602, at sa 2009 na proyekto - sa 1404. Hiwalay, ito ay nagkakahalaga ng pagpuna sa pinakahuling yugto ng serye, na pinakawalan kamakailan. Namumukod-tangi ito sa iba dahil hindi ka nito ibinabalik sa nakaraan, ngunit itinatapon ka sa hinaharap. Ang laro ay tinatawag na naaayon - Anno 2070. Kailangan mong bumuo ng isang ganap na lungsod ng hinaharap na may mga futuristic na teknolohiya at iba pang nauugnay na mga detalye.

Dito, muli, kakailanganin mong tumuon sa bahagi ng ekonomiya - mas kaunting oras ng laro ang inilalaan sa mga laban at iba pang mga sandali. Kaya naman ang Anno ay isang economic strategy. Ang mga laro sa PC ay napaka-magkakaibang, at ang genre na ito ay nakakahanap din ng mga tagahanga nito, bagaman ang mga tagahanga ng mga dynamic na shooter ay minsan ay hindi maintindihan kung bakit ang mga manlalaro ay naaakit sa halip na pasibo at mabagal na mga diskarte sa ekonomiya.

LungsodXL

Ang seryeng ito ay maaaring ituring na nakababatang kapatid ng SimCity. Ang katotohanan ay ang gameplay ay lubos na katulad ng sa pinakasikat na diskarte sa ekonomiya. Ang mga laro sa PC ay madalas na magkatulad, lalo na sa loob ng parehong genre, kaya walang nakakagulat dito. Bukod dito, dapat mong bigyang pansin ang mga pagkakaiba sa seryeng ito, dahil magagamit ang mga ito sa medyo kahanga-hangang dami. Mayroon kang access sa iba pang mga gusali, ang sistemang pang-ekonomiya na nasa core ng mga proyektong ito ay sa panimula ay naiiba, at maraming iba pang mga nuances na mabilis mong matutuklasan kung sisimulan mong ihambing ang dalawang sikat na seryeng ito. Gayunpaman, ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay pansin sa katotohanan na ang CitiesXL ay isang mas bata na proyekto; ang unang bahagi ay lumitaw sa merkado lamang noong 2009. At kung interesado ka sa pinakamahusay na mga diskarte sa ekonomiya sa PC, ang seryeng ito ay tiyak na isa sa kanila.

Mga naninirahan

Ang proyektong ito ay isa sa mga pinaka-magkakaibang. Ang katotohanan ay nagsimula ang serye noong 1994, kasabay ng SimCity. Ngunit ngayon mayroon nang pitong pangunahing laro sa Settlers, at mayroon ding iba't ibang mga add-on na lumilikha ng dose-dosenang oras ng nilalaman ng laro. At ito ay tiyak na hindi lahat ng mga diskarte sa ekonomiya sa PC - ang listahan ng mga proyekto ng Settlers ay patuloy na lalago.

Sa mga larong ito, gagampanan mo ang papel ng pinuno ng isang komunidad ng medieval, iyon ay, magtatayo ka ng iyong sariling kastilyo, kung saan kailangan mong bumuo ng isang lungsod, isang nayon na may sariling mga naninirahan at ang mga personal na problema ng bawat pamilya. . Ang mga larong ito ay maaari ding ilarawan bilang mga estratehiyang pangmilitar-pang-ekonomiya sa PC, dahil pantay na binibigyang pansin ng mga ito ang digmaan, ekonomiya, at siyentipikong pag-unlad.

Tropico

Espesyal ang serye ng mga larong ito, dahil ibang-iba ito sa iba pang mga proyektong inilarawan sa itaas. Dito kakailanganin mong maglagay ng espesyal na diin sa ekonomiya at pulitika. Ang mga laro sa seryeng ito ay madalas na tinatawag na mga diktador na simulator. Kailangan mong kumilos bilang pinuno ng isa sa mga isla ng Caribbean, kung saan magtatatag ka ng iyong sariling kapangyarihan. Kakailanganin mong panatilihing kontrolado ang mga residente, ngunit para sila mismo ang gustong magtrabaho para sa iyo. Kasabay nito, kakailanganing paunlarin ang negosyo sa turismo upang magdala ito ng direktang kita at tubo mula sa smuggling.

Port Royale

Ito ay isa pang laro na hinahalo ang ekonomiya sa digmaan. Dito kailangan mong subukan ang iyong sarili sa papel na ginagampanan ng isang pirata na bumubuo ng kanyang sariling komunidad ng pirata, o isang mangangaso ng pirata na naghahanda ng mga barko upang mahuli ang mga tulisan.

10

Sa Farm Frenzy matututunan mo kung paano pamahalaan agrikultura, alagaan ang hardin at alagaan ang mga hayop. Kasabay nito, ikaw mismo ang mamamahala sa mga presyo ng iyong mga kalakal, na nakatuon sa dami ng demand. Kailangan mong magbenta sariling produkto at kumita, pumasok sa mga kontrata at palawakin ang produksyon.

9


Ang simulator na ito ay perpektong nakakaakit ng mga manlalaro na mahilig sa Middle Ages, dragons at trade. Dito ka magiging isang mangangalakal na nakita ang buong mundo at handang magbahagi ng kaalaman. Noong nakaraan, ikaw ay isang manlalakbay na nakaipon ng maraming mga kawili-wiling bagay at handang ibenta ang mga ito. Ipakikilala sa iyo ng simulator ang mga pangunahing tuntunin ng pangangalakal sa merkado.

8


Isa pang farm simulator, ngunit ang aksyon ay nagaganap sa Latin America, kung saan sa panahon ng Cold War kailangan mong bumuo ng isang malaking estado mula sa isang maliit na pag-areglo, sa simula ay tumatanggap ng tulong mula sa USSR at USA. Sa hinaharap, salamat sa kanyang katalinuhan sa entrepreneurial at mga katangian ng pamumuno, siya ay nakapag-iisa na maging ang pinaka-maunlad at maimpluwensyang manlalaro sa pulitika.

7


Ang economic simulator na ito ay nagbibigay ng libreng kontrol sa mga manlalaro. Sino ang hindi gustong magtayo ng negosyo sa kalawakan? Sa larong ito ikaw ay bubuo at bubuo ng iyong space enterprise. Ang laro ay may simpleng kamangha-manghang gameplay at mahusay na graphics.

6 Anno


Isa sa mga pinakaunang simulator sa genre na "ekonomiya". Ikaw ay plunge sa panahon ng American expansion. Salamat sa iyong mga katangian ng pamumuno, kailangan mong palawakin ang iyong mga ari-arian mula sa isang maliit na isla hanggang sa isang malaking kapuluan. Ang simulator na ito ay perpektong pinagsasama ang kalakalan, ekonomiya at diplomasya, dahil kapag nasakop mo ang mga bagong teritoryo, lilitaw ang mga bagong kapitbahay na kailangan mong makipagtulungan.

5


Sa larong Transport Tycoon, gagampanan ng manlalaro ang papel ng may-ari ng isang transport organization. Dapat mong tuparin ang isang pangunahing gawain ng laro - kumita ng mas maraming pera hangga't maaari, pati na rin bumuo ng iyong kumpanya at network ng tren.

4


Sa larong ito ikaw ay isang iginagalang na negosyante ng Middle Ages, na bahagi ng pinakamalaking pampulitika at pang-ekonomiyang Hanseatic League. Hindi tulad ng iba pang mga simulator ng ekonomiya, pangunahing layunin dito ay hindi kumikita. Dito bida nagsusumikap na maging pinuno ng unyon na ito.

3


Ang Kapitalismo simulator ay ang tunay na sagisag ng negosyo, lahat ng mga kondisyon at kadahilanan nito. Dito kailangan mong maingat na subaybayan ang iyong mga materyales at mapagkukunan, matalinong gumawa at magbenta ng iyong mga produkto, subaybayan ang mga pagbabago sa demand at makakuha ng maximum na benepisyo, kung hindi man ay malugi ang kumpanya.

2


Kailangang kontrolin ng manlalaro ang isang maliit na nayon sa medieval. Salamat sa pag-unlad ng produksyon at pagbebenta ng mga produkto, mapapaunlad mo ang iyong paninirahan.

1


Ito ay nararapat na itinuturing na pinakamahusay na simulator sa genre na ito. Dito kailangan mong harapin ang pagtatayo at pag-unlad ng lungsod. Ang negosyo sa pagtatayo ay ang batayan para sa halos lahat ng mga pang-ekonomiyang simulator. Ang manlalaro dito ay nakakaimpluwensya sa ilang mga kaganapan at kababalaghan sa lungsod, kabilang ang rate ng buwis, ang antas ng pulisya sa pananalapi, ang manlalaro ay nasa kanyang mga kamay ang buong badyet ng lungsod, na dapat niyang mahusay na pamahalaan.

Mga kaibigan, kumusta sa lahat. Ang koponan ng Gamebizclub ay nasa ere, at ngayon ay patuloy naming ipakikilala sa iyo ang mga genre ng mundo ng mga laro sa computer. Sa katapusan ng Mayo, sumabak kami at inihayag ang 12 pinakamahusay na laro sa genre. At sa artikulong ito ay sasabihin namin sa iyo nang detalyado ang tungkol sa pinakamahusay na mga diskarte sa PC sa nakalipas na ilang taon at ipunin ang aming nangungunang pinakamahusay na mga laro sa genre na ito.

Tila ang paggawa ng mga rating ay isang simpleng bagay. Ito ay nagkakahalaga ng pagkuha ng isang listahan ng mga laro na gusto mo, pagpili ng pinakamahusay at pag-aayos ng mga ito. Gagawin sana namin ito, kung hindi dahil sa isang nuance - kasama sa koponan ng Gamebizclub ang mga taong nakaranas ng Warcraft 1 at Heroes of Might and Magic.

Simula noon, maraming mga laro ang inilabas, sa isang paraan o iba pa, nagawa naming laruin ang karamihan sa mga ito at bumuo ng aming sariling opinyon. Samakatuwid, gumawa kami ng isang makatwirang rating na isinasaalang-alang ang lahat ng mga opinyon - sinubukan namin muli ang mga lumang laro at bago, na-refresh ang aming memorya. At ito ang nangyari.

Mula sa artikulong ito matututunan mo ang:

14. DEFCON

Ang huling lugar sa aming pagraranggo ay napupunta sa DEFCON, isang laro tungkol sa mga taktika ng nuclear strike na inilabas noong 2006. Ang pangalan ay isinalin bilang "kahandaan sa pagtatanggol" - ito ay isang real-life scale ng kahandaan ng US Army para sa mga posibleng operasyong pangkombat.

Ang DEFCON ay batay sa balangkas ng pelikulang Amerikano na "War Games", na nagpapakita ng pandaigdigang salungatan sa nukleyar sa pagitan ng USA at USSR. Hindi lamang ang mga kaganapan ng laro, kundi pati na rin ang istilo nito ay umaalingawngaw sa pelikula, na pinatunayan ng motto na "Everybody dies" (isinalin bilang "Everybody Dies").

Sa DEFCON hindi ka makakalikha ng mga yunit ng labanan, mangolekta ng mga mapagkukunan at bumuo ng mga teknolohiya. Ngunit maaari mong piliin ang lokasyon ng mga pwersa sa teritoryo ng Northern o Timog Amerika, Europe, Russia, Africa o Asia. Magsisimula ang laro kapag nagpakita ang DEFCON scale ng alarm level 5. Pagkatapos ay lumipat ka sa mga sumusunod na level nang sunud-sunod. Sa lahat ng oras na ito, ang labanan ay umuunlad, ang tensyon ay lumalaki. Kapag ang antas ay umabot sa 1, isang nuclear attack ay maaaring ilunsad.

Ang pangunahing layunin ay upang magdulot ng pinsala sa kalaban habang iniiwasan ang iyong sariling pagkalugi. Walang mga paghihigpit sa moral, kaya dapat mong sundin lamang ang iyong mga iniisip, pagnanasa at damdamin. Hanggang 6 na tao ang maaaring lumahok sa laro. Ang mga nuclear missiles ay ginagamit bilang mga yunit ng labanan iba't ibang uri, mandirigma, bombero, submarino, sasakyang panghimpapawid, cruiser, airfield, radar.

Ang DEFCON ay katulad ng isang tunay na command post, kung saan nakaupo at nagpaplano ang pangulo ng bansa lumalaban. Walang kalabisan - isang mapa lamang, mga marka ng mapagkaibigan at kaaway na mga tropa, ang pinakamahalagang target at lungsod. At magagawa mo ang anumang nasa isip mo: gampanan ang papel ng pangunahing kontrabida, iligtas ang mga tao at bansa, sirain ang mga lungsod at buong rehiyon sa isang click.

Ang tanging negatibong higit sa lahat ng mga pakinabang ay ang DEFCON ay walang graphics engine. Sa kabila ng kagiliw-giliw na gameplay, pagkaraan ng ilang sandali ang proseso ng pagpapalitan ng mga nuclear warhead ay nagiging boring - nagiging boring na ilipat ang mga warhead at labanan ang mga sasakyan sa paligid ng mapa, sirain ang mga pangalawang bansa, at iba pa.

At lahat dahil walang mga espesyal na epekto o anumang saliw. Samakatuwid, ito ay angkop sa halip na Minesweeper o anumang iba pang laro na may mababang mga kinakailangan - ito ay tumatagal lamang ng 60 MB sa iyong hard drive at tatakbo sa anumang PC.

13. Dune

Nasa ikalabintatlong puwesto ang serye ng Dune ng mga laro tungkol sa mundo ng Arrakis, na naging isa sa mga unang real-time na diskarte. Ang Dune ay inilabas noong 1992 sa Sega console, at pagkaraan ng ilang sandali ay naging available ito sa PC. Sa oras na iyon ito ay isang pambihirang tagumpay na maaaring maulit pagkatapos lamang ng tatlong taon.

Kawili-wiling katotohanan: sa ngalan ng kumpanya ng pag-publish na Virgin Interactive, dalawang independiyenteng developer ang nagtrabaho nang sabay-sabay upang likhain ang laro. Ang kumpanyang Pranses na Cryo Interactive ay unang naglabas ng laro. American Westwood Studios - ilang sandali pa. Kaya naman ang pamagat ng laro mula sa Westwood Studios ay naglalaman ng numerong "2".

Ang balangkas ay batay sa nobelang science fiction na Dune ni Frank Herbert. Sa panahon ng pagpasa ay makikilala mo ang mga pangunahing tauhan, gawin ang papel ng pinuno ng isa sa mga dakilang bahay at lupigin ang planetang Arrakis.

Ang negatibo lang ay ang mga kaganapan sa aklat at laro ay maluwag na konektado; ang gameplay ay batay sa mga misyon upang i-clear ang teritoryo mula sa kaaway at kunin ang mga kapaki-pakinabang na mapagkukunan.

Sa pakikibaka para sa pangingibabaw sa planeta, tatlong malalaking bahay ang nagbanggaan - ang Atreides, ang Harkonnen at ang Ordos. Ang bawat tahanan ay may sariling kalamangan at kahinaan, natatanging teknolohiya at makapangyarihang mga pinuno.

Maaari kang pumili ng anumang bahay, ngunit hindi mo ito mapapalitan sa ibang pagkakataon. Pagkatapos pumili, makikita mo ang iyong sarili sa larangan ng digmaan, mag-utos ng isang hukbo, bumuo ng isang base, kumuha ng mga mapagkukunan at sirain ang kaaway. Mahalaga - upang manalo, kailangan mong sirain ang lahat ng mga kaaway sa mapa.

Halimbawa, kung nasira mo ang base ng kaaway, ngunit ang isang sundalo ay nakatago sa sulok ng mapa at patuloy na gumagalaw, hindi ka mananalo hangga't hindi mo siya nasisira.

Pinangunahan ng Dune ang diskarte na magiging batayan ng genre ng RTS. Ito ay isang pandaigdigang mapa, isang modelong pang-ekonomiya, isang command panel at isang mini-map sa user interface, ang "fog of war" at iba't ibang kakayahan ng mga naglalabanang partido.

Noong 1998, isang muling paggawa na tinatawag na Dune 2000 ay inilabas, at noong 2001, ipinagpatuloy ng mga developer ang serye sa pamamagitan ng pagpapalabas ng Emperor: Battle for Dune. Sa kasamaang palad, pagkatapos nito, wala nang mga laro tungkol sa Dune na lumitaw. Lumipas ang 15 taon, ngunit ang serye ay nananatili lamang sa memorya ng mga pinaka-tapat na tagahanga - kaya't ang penultimate na lugar lamang.

12. Edad ng mga Imperyo

Ibinibigay namin ang ikalabindalawang puwesto sa Age of Empires, na naging batayan ng maraming RTS na lumabas pagkatapos nito. Ang unang bahagi ay inilabas noong 1997, at mula noon ang Microsoft Game Studios ay naglabas ng 8 laro at 4 na karagdagan sa kanila. Kasama rin sa serye ang Age of Empires Online (MMORTS).

Sa Age of Empires, makikita mo ang iyong sarili bilang pinuno ng isa sa 16 na sibilisasyon, na sumasalamin sa isang partikular na istilo ng arkitektura: Egyptian, Babylonian, Greek, Asian at Roman. Sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga misyon at pagbuo, lilipat ka mula sa panahon hanggang sa panahon - mula sa Panahon ng Bato hanggang sa Panahon ng Bakal.

Ang sibilisasyon ay umuunlad sa pamamagitan ng pagtatayo ng mga gusali, pananaliksik sa teknolohiya at digmaan, saan tayo kung wala ito. Bukod sa iyo, magkakaroon ng ilang higit pang mga sibilisasyon sa mapa na nakikipagkumpitensya para sa mga mapagkukunan. Samakatuwid, ikaw ay patuloy na nasa digmaan - pagtatanggol sa likod ng mga pader o pag-atake sa kaaway.

Ang laro ay naglalaman ng mga kampanya, kabilang ang mga pang-edukasyon. Ang prosesong pang-edukasyon ay binuo sa 12 mga senaryo na nagpapaliwanag sa gameplay. Makakatulong ito sa iyong mabilis na makabisado ang mga pangunahing kaalaman sa kontrol, gumana nang epektibo sa mga unit at ganap na gamitin ang camera. Ang iba pang mga kampanya ay binubuo ng iba't ibang mga misyon kung saan ipagtatanggol mo sa isang pinatibay na kuta, pag-atake sa mga pader ng kastilyo at marami pang iba.

Available ang Multiplayer para sa maximum na walong tao. Upang maglaro online, maaari mong piliin kung sino ang makakalaban - mga bot o ibang tao. Kung pipili ka ng mode sa ibang mga user, magkakaroon ka ng pagkakataong bumuo ng isang alyansa, magdeklara ng digmaan sa napiling kaaway, o kumuha ng neutral na posisyon.

Ang Age of Empires ay hindi nangangailangan ng isang malakas na computer. Kahit na may pinakasimpleng configuration, ang laro ay mukhang makatotohanan, at ang imahe ay nakalulugod sa mata sa maximum zoom.

Para sa maraming tao, naging gabay ang Age of Empires sa mundo ng diskarte. Ngunit ang serye ay unti-unting nawala at nawalan ng katanyagan - ang ikatlong bahagi ay inilabas noong 2005, at wala pa ring ganap na ikaapat na bahagi, kung hindi mo isasaalang-alang ang AoE Online. Samakatuwid, inirerekumenda namin ang laro sa mga nais makita ang simula ng panahon ng RTS.

11. Star Wars: Empire at War

Nasa ikalabing-isang puwesto ang Star Wars: Empire at War, isang larong inilabas noong 2006 batay sa setting ng sikat sa mundong Star Wars saga. Ang balangkas ay batay sa Star Wars episodes 4, 5 at 6, ibig sabihin digmaang sibil sa pagitan ng mga rebelde at mga imperyal.

Matatagpuan mo ang iyong sarili sa papel ng isang kumander ng isa sa mga panig, kokontrolin mo ang armada, utos sa mga laban sa mga kalaban, sirain ang mga base at marami pa. Ang storyline ay binubuo ng mga misyon kung saan makakatagpo ka ng mga sikat na bayani - Darth Vader, Palpatine, Firmus Piett, Han Solo, Boba Fett, Chewbacca at iba pang mga character.

Ang bawat karakter ay nagbibigay ng ilang partikular na bonus, at kung kinakailangan, maaari kang umarkila ng karagdagang mga sumusuportang karakter - mga ahente, smuggler at iba pa.

Star Wars: Empire at War ay binubuo ng dalawang bahagi:

  • Conquest of the Galaxy - isang pandaigdigang diskarte sa mapa ng kalawakan. Sa mode na ito, pamamahalaan mo ang mga kinokontrol na planeta, pag-aaral (o magnakaw) ng mga teknolohiya, sakupin ang mga madiskarteng mapagkukunan, aatake at ipagtanggol.
  • Tactical mode - binubuo ng mga operasyon sa espasyo at lupa. Gugugol ka ng maraming oras sa mode na ito, dahil marami ang magdedepende sa kinalabasan ng labanan. Dito mo makikita ang mga pangunahing sasakyang panlaban, impanterya at mga barko ng magkabilang panig, at maipapakita mo ang iyong mga kasanayan sa koponan at manalo.

Ang pangunahing bagay ay ang piliin ang tamang panig. Ang mga Imperial ay may mas maraming pagkakataon upang makabisado ang mga bagong teknolohiya, mapabuti ang mga armas at barko. At ang mga rebelde ay hindi maaaring gumawa ng agham, ngunit alam nila kung paano nakawin ang mga teknolohikal na tagumpay ng Imperyo.

Maging pinuno ng kalawakan kasama si Darth Vader, o palayain ang mga planeta mula sa paniniil ng Imperyo kasama si Luke at ang kanyang mga kaibigan. Pumili ng isang panig at pumunta sa labanan. Siguradong magugustuhan mo ito.

Ang Star Wars ay isang napakasikat na proyekto ni George Lucas. Kaya naman, hindi kataka-taka na maraming pelikula ang nai-publish base sa pelikula. kawili-wiling mga laro, ngunit hindi pa rin namin nakikita ang pagpapatuloy ng Empire at War, na nakakalungkot. Ika-labing isang puwesto lang sa ating ranking, magpatuloy tayo.

10. World in Conflict: Soviet Assault

Ang nangungunang sampung ay bilugan ng World in Conflict: Soviet Assault, isang real-time na laro ng diskarte na inilabas noong 2009 na nagpatuloy sa mga kaganapang nangyari sa World in Conflict. Sa madaling salita, kinuha ng mga developer ang World in Conflict at nagdagdag ng 6 na bagong misyon - ang laro ay naging isa at kalahating beses na mas mahaba.

Ang opinyon ng Gamebizclub: sa aming opinyon, ito ang pinakamahusay na diskarte tungkol sa pagsisimula ng Ikatlong Digmaang Pandaigdig. Nagsisimula ang mga kaganapan sa pagbagsak ng Berlin Wall, na sinira ng mga tangke ng Russia. Ang mga tropa ng USSR ay nagsimula ng isang opensiba sa buong harapan at lumikha ng isang gilingan ng karne para sa mga pwersa ng NATO.

Makikita mo ang iyong sarili sa papel ng isang Soviet paratrooper at unit commander, na nakatayo sa unahan ng pag-atake, sinisira ang mga sundalo at kagamitan ng kaaway. Hindi maipaliwanag na damdamin!

Ang mga operasyong pangkombat ay nagaganap sa Berlin o sa mga rural na lugar, kung saan kailangan nilang makipaglaban sa mga tropang NATO. Magagawa mo ring mag-utos ng artilerya na baterya at magbigay ng air escort para sa convoy.

Ang bawat misyon ay may isang tiyak na balangkas, ngunit ang pangunahing bagay ay hindi na kailangang bumuo ng isang base. Mayroon kang limitadong bilang ng mga tropa sa iyong pagtatapon, ngunit maaari kang humiling ng mga reinforcement.

Hindi maiiwasan ng mga developer ang mga stereotype tungkol sa mga Ruso - ang mga ideya ng mga Amerikano, British, Aleman at iba pang mga tao ay kapansin-pansin at kadalasang nakakasakit sa mga mata. Samakatuwid, sa mga diyalogo kung minsan ay may pakiramdam ng hindi katotohanan sa kung ano ang nangyayari hanggang sa magsimula ang labanan.

Maaari mo ring piliin ang panig ng NATO - sa kasong ito, magsisimula ang balangkas sa teritoryo ng Estados Unidos, kung saan ipagtatanggol mo ang mga lungsod at baybayin. Unti-unti mong itutulak pabalik ang mga tropang USSR at lilipat sa Europa. Idagdag pa natin na magkaugnay ang dalawang storyline, kaya mananalo ang panig na pipiliin mo.

Ang laro ay umaakit sa kanyang matalim na balangkas, malakihang mga labanan na nagaganap hindi lamang sa malapit, ngunit sa buong mapa - mararamdaman mo na nakikilahok ka sa isang malakihang operasyong militar. Napaka-realistic ng lahat, na para bang nasa gitna talaga kami ng isang labanan.

World in Conflict: Soviet Assault ay nasa ikasampung puwesto lamang dahil hindi namin nakita ang pagpapatuloy ng seryeng ito. Ang laro ay dapat na nasa istante ng bawat tagahanga ng genre - ito ay 100%.

9. Stronghold

Sa ika-siyam na lugar ay ang Stronghold serye ng mga laro - isang diskarte tungkol sa Middle Ages, ang mga Krusada, mga kabalyero at mga hari. Ang unang bahagi ng Stronghold ay inilabas noong 2001, at ang huling Stronghold 3 noong 2011. Idagdag natin na noong 2010 inilabas ng mga developer ang unang MMORTS - Stronghold Kingdoms, kung saan naging available ang online na paglalaro laban sa ibang tao.

Nagaganap ang aksyon sa unang bahagi ng Middle Ages, kaya gagampanan mo ang papel ng isang baron o bilang - magtatayo ka ng isang kastilyo, bubuo ng produksyon, magtatag ng mga pamayanan at labanan ang kaaway. Depende sa napiling bahagi, makikita mo ang iyong sarili sa teritoryo ng Europa o Palestine.

Sa Strongold Crusader ang aksyon ay nagaganap sa mainit na lupain ng Palestine. Bilang isang crusader, magtatayo at magtatanggol ka ng isang kastilyo, magtatatag ng produksyon, at aatake sa hindi magugupo na mga kuta ng mga mandirigmang disyerto.

Ang Stronghold 3 ay nagaganap sa Europa. Ang balangkas ay nagsisimula pitong taon pagkatapos ng pagtatapos ng mga kaganapan sa unang bahagi.

Naging matagumpay ang serye dahil sa kumbinasyon ng estratehiyang pang-ekonomiya at kapaligirang medieval. Maaari kang magtayo ng sarili mong kastilyo, kubkubin ang kastilyo ng iyong kapitbahay, buhusan ng kumukulong mantika at alkitran ang mga umaatake - lahat ng medieval na romansa ay naroroon. Ngunit bago magsimula ang mga labanan, kinakailangan na magbigay ng pagkain sa likuran at bumuo ng produksyon upang ang lahat ay sapat para sa tagal ng digmaan.

Ang mga kalaban sa computer ay kinokontrol ng artificial intelligence - tulad mo, kumukuha sila ng mga mapagkukunan, nagtatayo ng mga kastilyo, bumuo ng sarili nilang hukbo at nagsimula ng digmaan. At sa Multiplayer ay sasalungat ka ng mga taong inimbitahan mo sa laro - mga kaibigan, kakilala o miyembro ng pamilya.

8. Bayani ng Lakas at Mahika III

Nasa ikawalong puwesto ang isa sa mga pinakamahusay na diskarte sa turn-based, Heroes of Might at Magic III. Sa kabila ng katotohanan na ang laro ay inilabas noong 1999, nananatili pa rin itong pinaka-ginagalang sa turn-based na diskarte sa genre. At ang mga sumusunod na bahagi ng "Mga Bayani", na inilabas pagkatapos nito, ay hindi kailanman nalampasan ang ikatlong bahagi.

Nagaganap ang laro sa isang mundo ng pantasiya kung saan mayroong mga dragon, duwende, duwende, gnome at marami pang iba. Kathang-isip na mga nilalang. Pangungunahan mo ang isa sa mga paksyon, mag-utos ng isang pulutong, kukunin at pamahalaan ang mga lungsod, at galugarin ang mundo.

Ang mapa ng pakikipagsapalaran ay mahirap i-navigate sa mga lugar. Mga paggalaw sa mundo ng laro ay hindi palaging nahuhulaan - may mga teritoryo kung saan napakahirap puntahan at kailangan mong sundan ang isang hindi halatang landas.

Ang isa sa mga pangunahing gawain ay upang bumuo ng mga lungsod sa paraang makabuo sila ng kita, magbigay ng kapangyarihan sa labanan at magbigay ng kapangyarihan sa mga mahiwagang spell. Kung ang lungsod ay mahusay na binuo, pagkatapos ay nagdudulot ito ng sapat na ginto, pinapayagan kang umarkila malakas na hukbo upang makuha ang mga katabing teritoryo at sirain ang kalaban.

Tulad ng dapat na nasa diskarte na nakabatay sa turn, ang oras sa laro ay tahimik na dumadaloy. Ang pangunahing yunit ng oras ay ang paglipat, na tinatawag ding araw. Sa isang pagliko, maaari kang magsagawa ng isang tiyak na bilang ng mga aksyon - gumawa ng isang hakbang kasama ang mga bayani, planuhin ang pagtatayo ng isang gusali, at iba pa.

At sa labanan, isa-isang nagaganap ang mga aksyon at parang laro ng chess. Ang bawat unit ay may tiyak na bilang ng mga action point, uri ng pag-atake at dami ng kalusugan. Kung mas malakas ang unit, mas mahirap itong tumama at mas mahirap itong patayin. Ang mga tropa ay pinamumunuan ng isang bayani na, sa tagumpay, ay tumatanggap ng karanasan at mga artifact mula sa mga talunang kaaway.

Ang Heroes of Might at Magic 3 ay available sa single at multiplayer. Kahit na ang multi-user ay isang malakas na salita. Ang unang mode ay tinatawag na "Hot Seat" at isinalin bilang isang mainit na upuan - dalawang tao sa isang computer ay humalili sa paggawa ng mga galaw at alamin kung sino ang mas malakas.

Ang pangalawang mode ay network. Kailangan mong lumikha ng isang hiwalay na "kuwarto" at ibigay ang address ng silid na ito sa mga kaibigan at kakilala. Pagkatapos ay hindi mo kailangang umupo sa isang upuan, ngunit talagang mag-surf sa net.

Noong 2015, inilabas ang bersyon ng Heroes of Might at Magic III HD - isang muling paggawa ng sikat na laro, na ginawa para sa isang PC na may mga karaniwang katangian. Pinapayuhan namin ang lahat - Ang HoMM ay dapat na nasa istante ng bawat turn-based na tagahanga ng diskarte. At magpatuloy kami.

7. Command & Conquer

Sa ikapitong lugar ay ang sikat na Command & Conquer - isang real-time na diskarte tungkol sa paghaharap sa pagitan ng NoD brotherhood at ng World Defense Initiative (kung isinalin sa mga modernong realidad - Mga Terorista at Security Service).

Ang unang bahagi ay inilabas noong 1995, at ang huli ay inilabas noong 2013. Tandaan na ang unang bahagi, kasama ang Dune, ay naging batayan para sa genre ng RTS. Ngunit kumpara sa mundo ng Arrakis, ang Command at Conquer saga ay tumagal nang mas matagal. Ang dalawang laro ay may iisang developer - ang Westwood Studios, kaya posible na nagpasya silang isakripisyo ang Dune pabor sa mas sikat na C&C.

Ang Command & Conquer universe ay may kasamang 3 story subseries: Tiberium, Pulang Alerto at mga Heneral. Ito ay kabuuang 15 laro.

Ang plot ng C&C ay itinayo sa conflict na nakapalibot sa Tiberium, isang alien substance na ipinadala ng mga dayuhan sa Earth sa isang meteorite shower. Ang sangkap na ito ay kumukuha ng mga mineral, maaari itong magamit bilang isang mapagkukunan ng enerhiya, at sa pangkalahatan ang Tiberium ay isang mahalagang elemento.

Pinagsama-sama at sinimulan ng mga pamahalaan ng daigdig ang pagmimina ng Tiberium. Kasabay nito, sinimulan din itong pagmina ng mga terorista, bilang isang resulta mabilis silang nakakuha ng lakas at tumatanggap ng mga pinansiyal na iniksyon mula sa mga bansa kung saan walang Tiberium.

Pagkaraan ng ilang oras, nagpasya ang IVZ na wakasan ang NoD, ngunit hindi iyon ang nangyari - ang Kapatiran ay bumangon at nagsimula ang isang mahaba at nakakapagod na paghaharap.

Maaari kang maging miyembro ng teroristang kapatiran na NoD, na naglalayong sakupin ang mundo. Ngunit kung mas malapit ang mataas na ideals, dapat mong piliin ang IVZ. Bagaman ang pangunahing diin ay hindi sa panig ng tunggalian, ngunit sa kung paano ka mag-uutos sa labanan.

Ang bawat laro ay may mga misyon upang makumpleto at makamit ang mga layunin. Sa prinsipyo, ang lahat ay simple - bumuo ng isang base, minahan ng Tiberium, kumalap ng mga tropa at bumuo ng mga kagamitang militar. At pagkatapos ay magpadala ka ng isang hukbo upang umatake at mag-utos kung paano, saan at sino ang sisirain. Madali?

Ngunit ang kaaway ay hindi natutulog, kaya hindi ito madali. Patuloy silang aatake sa iyo at susubukang sirain ang iyong base, aatake mula sa hindi inaasahang direksyon at aalisin ka ng pagkakataong kumita ng pera. Samakatuwid, kailangan mong patuloy na maging handa para sa biglaang pag-atake ng kaaway, na biglang lumilitaw sa mga pinaka-mahina na lugar. Pangunahing kadahilanan ang mga tagumpay ay hindi kahigitan sa kapangyarihang labanan, ngunit ang kawalan ng mga pagkakamali.

Hindi alam kung ano ang susunod na mangyayari sa serye ng C&C. Apat na taon na ang lumipas, ngunit wala pa ring malinaw na balita o komento. Bagama't marami pa rin ang mga tagahanga ng laro na patuloy na hinahasa ang kanilang kakayahan sa mga online na laban. Samakatuwid, sa ngayon lamang ikapitong lugar.

6. Kabihasnan

Nagpasya kaming bigyan ng ikaanim na lugar ang Civilization, isang hakbang-hakbang na diskarte tungkol sa pag-unlad ng sangkatauhan sa Earth. Ang laro, na nilikha ni Sid Meier noong 1991, at ang mga kasunod na remake nito ay at nananatiling punong barko ng turn-based na diskarte sa genre.

Ngayon 6 na bahagi na may mga pagbabago at karagdagan ang nailabas na. Nakatanggap ang sibilisasyon ng maraming parangal at naipasok sa Video Game Hall of Fame. SA iba't-ibang bansa ah nagbebenta ng higit sa 9 milyong mga kopya - isang mahusay na tagumpay, na kinumpirma ng maraming mga kritiko mula sa buong mundo.

Ang pangunahing gawain ay paunlarin ang napiling sibilisasyon, mula sa primitive na lipunan hanggang sa modernidad. Maging Stalin at pamunuan ang Russia, o pumalit kay Napoleon, Ramses, George Washington at pangunahan ang iyong mga tao sa landas tungo sa kaunlaran.

Upang makamit ang kapangyarihan at kasaganaan, kailangan mong magtayo ng mga lungsod, makisali sa ekonomiya at agham, lumikha ng mga teknolohiya at kababalaghan ng mundo, dagdagan kapangyarihang militar, magtatag ng diplomatikong relasyon sa ibang mga sibilisasyon at labanan ang mga katunggali.

Sa pangkalahatan, ang lahat ay tulad ng sa totoong buhay - ilagay ang iyong sarili sa lugar ng presidente o diktador. Nagaganap ang mga kaganapan sa isang partikular na mapa ng mundo, pinili nang random o eksaktong kinokopya ang Earth.

Ang mga settler, sundalo, diplomat at iba pang mga karakter (yunit) ay lumahok sa pag-unlad ng sibilisasyon. Maaari mong baguhin ang pampulitikang rehimen sa pamamagitan ng pagpili ng despotismo, monarkiya, demokrasya, komunismo, republika. Kung mas mataas ang napiling antas ng kahirapan, mas mahusay na kailangan mong planuhin ang iyong mga aksyon.

Ang pinakamadaling paraan ay ang maging pinuno - halos hindi nakikialam ang mga kalaban. At ang pinakamahirap na bagay ay ang maging isang diyos, kung saan ang buong mundo ay hahawak ng armas laban sa iyo at patuloy na maglalagay ng isang spoke sa iyong mga gulong - magdeklara ng digmaan, biglang aatake, pandarambong at sirain ang mga lungsod, at iba pa.

Ang iskor ay tinutukoy batay sa kinalabasan ng laro. Kapag kinakalkula ang mga puntos, ang bilang ng populasyon, ang bilang ng mga nilikhang kababalaghan sa mundo at iba pang pamantayan ay isinasaalang-alang.

Opinyon ng editor: Mayroong ilang mga nakakatawang sandali sa mga unang bersyon ng Civilization. Kung ang isang bansa ay nauna nang malaki kaysa sa iba sa pag-unlad at nagsimulang lumaban, ang mga tangke at infantry nito ay nakipagsagupaan sa mga kabalyero, eskrimador, crossbowmen at iba pang mga yunit ng Middle Ages, at kung minsan kahit noong unang panahon. At kadalasang nawawala ang mga tangke kapag sabay-sabay na inaatake ng ilang unit ng mga naunang panahon. Sa Civilization VI, ang mga developer ay napabuti ang balanse, ngunit ang mga problema ay lumitaw pa rin - na may isang coordinated na pag-atake, ang mga crossbowmen at catapult ay maaaring sirain ang isang tangke.

Ang pangunahing tampok ng laro ay ang pagkakataon na makita ang pag-unlad ng sibilisasyon, lumahok sa prosesong ito at muling isulat ang kasaysayan. Isipin na inilunsad ng mga Aztec ang unang satellite sa kalawakan, ang mga Egyptian ay nagtatayo ng Pentagon sa Cairo, ang mga Romano ay naglulunsad ng Stealth bomber.

Sa loob ng balangkas ng mekanika ng laro, posible ang lahat. Ang pinakabagong bahagi ng laro ay inilabas noong 2016, at ang pagpapatuloy ay dapat asahan sa 2019-2020.

5. Kabuuang Digmaan

Nagpasya kaming bigyan ng ikalimang puwesto ang Total War, isang serye ng mga makasaysayang laro kung saan organikong pinagsama ang mga taktika at diskarte. Ang serye mismo ay naglalaman ng 10 bahagi at 7 karagdagan. Ang unang bahagi ay nilikha noong 2000, at ang huli ay kasalukuyang inilabas noong 2016 sa ilalim ng pangalang Total War: WARHAMMER.

Ang pangunahing tampok ng Total War ay ang paglipat sa oras sa isang tiyak na panahon ng pag-unlad ng tao. Dadalhin ka ng plot sa Japan sa panahon ng Warring States, sa Europe noong Napoleonic era, sa Middle Ages at higit pa. maagang panahon. Sa papel na ginagampanan ni Attila ay sakupin mo ang kontinente ng Europa, sa papel ni Charlemagne gagawa ka ng isang hindi magagapi na imperyo, sa papel ni Peter the Great ay dadalhin mo ang Russia sa antas ng nangungunang mga kapangyarihan sa mundo.

Kung inilalarawan natin ang Kabuuang Digmaan sa maikling salita, kung gayon ang pinaka-angkop ay mga malalaking laban. Bilang karagdagan sa pagkuha ng mga lungsod, pagtatatag ng mga relasyon sa ekonomiya at mga siklo ng produksyon, lalaban ka. Ang digmaan ay binubuo ng maraming laban na may iba't ibang laki, at ikaw ay mag-uutos ng hukbo sa bawat isa sa kanila. Mga pagkubkob sa kastilyo, pagtatanggol sa lungsod, mga ambus, at laban sa pader-sa-pader - nariyan ang lahat ng kailangan ng mga tagahanga ng genre.

Sa strategic mode, ang mga labanan ay ipinaglalaban sa isang pandaigdigang turn-based na mapa, kung saan ipinahiwatig ang mga lungsod, hukbo, mga hangganan ng teritoryo, mahahalagang mapagkukunan at mga kalsada. At sa tactical mode, dadalhin ka sa larangan ng digmaan, sa isang tunay na lupain na may mga burol, puno, gusali at iba pang mga detalye ng landscape.

Kung napapagod ka sa patuloy na pakikipaglaban, i-click ang "awtomatikong pagkalkula ng mga resulta." Kung ang iyong hukbo ay higit na nakahihigit, ang kalaban ay matatalo nang wala kang pakikilahok.

Ngunit kung ang mga puwersa ay pantay-pantay o ang kalaban ay higit na mataas sa bilang, kung gayon hindi mo magagawa nang wala ang iyong pakikilahok. Sa "awtomatikong pagkalkula ng mga resulta" malamang na matatalo ka, ngunit sa manual mode ay may pagkakataong manalo. Bukod dito, madalas na nangyayari na ang isang mas maliit na hukbo ay unang nagtatanggol sa sarili, at pagkatapos ay matagumpay na sumulong at pinutol ang mga tumatakas na tropa ng kaaway - ngunit kung utos mo lamang ang hukbo.

Nangyayari rin ang mga pagkatalo, saan tayo kung wala sila. Ngunit pagkatapos ng bawat pagkatalo, matututo kang mag-isip at gumawa ng mga makabagong desisyon, pamahalaan ang iyong mga tropa nang mas epektibo at mahusay na gamitin ang mga tampok ng landscape.

Magbigay tayo ng isang halimbawa - kung ikaw ay nagtatanggol sa isang lungsod, pagkatapos ay kailangan mong umupo sa likod ng mga pader at hindi gumawa ng forays. Ngunit kung masyadong mabilis na pinabagsak ng kaaway ang hukbo, at ang mga kagamitan sa pagkubkob ay nasa daan pa lamang at dahan-dahang gumagalaw sa kahabaan ng mga pader, huwag mag-atubiling dalhin ang komandante at mga yunit ng kabalyerya sa pag-atake, subukang wasakin muna ang mga tore ng pagkubkob at ram. . Kung wala sila, hindi gaanong lalaban ang kalaban.

Sa mga malalaking labanan, ang mga hukbo ng ilang libong tao ay nagsasalpukan. Isinasaalang-alang na ang karamihan sa mga hukbo ay may maximum na bilang ng mga yunit (15-20 depende sa bersyon ng laro), ang pinakamalaking labanan ay kinabibilangan ng ilang mga yunit ng maximum na laki - ito ay sapat na upang magkalat sa kalahati ng mapa sa mga katawan ng mga nahulog na mandirigma.

Marami tayong masusulat tungkol sa Total War, ngunit ito ang sasabihin natin - gusto mo bang maging Haring Leonidas at pamunuan ang mga Spartan? Kaya gawin mo. Maaari kang kumuha ng mas maraming tao sa labanan kaysa sa 300 elite na mandirigma. At sa huli, sipain si Xerxes sa isang lugar, ganap na nagbabago sa takbo ng kasaysayan. Kaya naman nasa top five ang Total War.

4. Halo Wars 2

Ang ika-apat na puwesto ay napupunta sa Halo Wars 2, ang pagpapatuloy ng alamat tungkol sa digmaan sa pagitan ng mga tao at alien invaders. Ang serye na binuo ng Microsoft ay nagte-trend nang higit sa 15 taon. Ilang dosenang libro at isang pelikula ang nailabas na batay sa balangkas ng laro, at hindi pa ito ang katapusan. Ang serye ay umuunlad, at pagkaraan ng ilang sandali ay makikita natin ang isang pagpapatuloy sa anyo ng isang tagabaril, at marahil isa pang pelikula.

At ngayon ang background: sa malayong hinaharap, ang mga tao ay naninirahan sa maraming planeta at kinokontrol ang isang malaking lugar ng espasyo hanggang sa makatagpo nila ang imperyo ng Tipan. Ang banggaan ay naganap sa labas ng "human space" at natapos sa pagkasira ng ilang patrol corvette at isang planeta na may populasyon na sampung milyong tao.

Mula sa sandaling iyon, ang mga kaganapan ay nabuo nang masama para sa mga tao - dose-dosenang mga nawalang sistema, daan-daang milyong buhay ang nawala at ang pagkawala ng kalahati ng armada. Sa sitwasyong ito, nagpasya ang K.K.O.N na ipadala ang barkong kolonya na "Spirit of Fire" sa isang hindi pa natutuklasang sektor ng espasyo para sa kolonisasyon.

Nagsisimula ang Halo Wars 2 sa mga taong nagising mula sa cryosleep sa The Ark, isang istraktura sa espasyo na nilikha ng isang misteryosong sinaunang lahi. Kapag lumapag sa isang pasilidad sa espasyo, ang mga sundalo ay nakatagpo ng isang hukbo ng mga Tipan - naabutan ng digmaan ang mga kolonista.

Ang mga labanan ay sumiklab sa buong "Arko", ang magkabilang panig ay nawalan ng mga manlalaban at kagamitan. Ang salungatan ay mabilis na umuunlad, at ikaw lamang ang makakatalo sa kalaban.

Ang gameplay sa Halo Wars 2 ay hindi gaanong naiiba sa ibang mga diskarte - pagbuo ng base, pagkolekta ng enerhiya at mga supply (maaari silang kolektahin ng mga ordinaryong sundalo), pagbuo ng hukbo at pakikipaglaban. Sabi nga, ang Halo Wars 2 ay isang story-driven na laro kung saan ka lumalahok.

Ang mga misyon ay may maraming karagdagang mga gawain na kailangang tapusin. Halimbawa, sa isang misyon, sisirain mo ang kalaban gamit ang isang Spartan na may machine gun, itulak ang mga power shield at libreng mga bilanggo - bawat misyon ay nasa ganitong espiritu.

Gumawa ang Microsoft hindi lamang ng isang RTS, ngunit isang diskarte na may mataas na badyet. Ang mga graphics at kalidad ng imahe ay mukhang kamangha-mangha - ang mga sundalo, kagamitan, mga gusali at iba pang mga detalye ay ginawa sa isang napakataas na pamantayan. mataas na lebel. At maaalala mo ang lokal na kagandahan sa mahabang panahon. Isa itong proprietary Halo feature na aktibong binuo ng Microsoft.

Ang Halo Wars 2 ay isang napakagandang laro ng diskarte na maaari mong laruin nang maraming oras nang walang tigil. Magagamit ito sa Xbox One at PC. Gayunpaman, mayroong isang maliit na sagabal. Maaaring maramdaman ng mga may-ari ng PC na masyadong mabilis ang pagtatapos ng mga gawain. Gusto kong ilagay ito sa nangungunang tatlong, ngunit sa mga tuntunin ng "maalamat" ito ay mas mababa sa mas matagumpay na mga estratehiya. Lumipat tayo sa kanila.

3. Warhammer 40,000: Dawn of War III

Nagpasya kaming bigyan ng bronze ang Warhammer 40,000: Dawn of War III, isang epikong diskarte tungkol sa digmaan sa pagitan ng isang emperyo ng tao at iba pang mga lahi sa kalawakan. Mula nang ilabas ito noong 2004, 3 bahagi na ng laro ang lumabas na, at ang huli ay inilabas noong Abril 27, 2017.

Napakalaki ng mundo ng War Hammer. Ang lahat sa loob nito ay nakatali sa isang mabangis na paghaharap sa pagitan ng ilang mga lahi - mga tao, orc, duwende, chaosites, necromancer at iba pang paksyon. Bukod dito, ang bawat paksyon ay may sariling mga patakaran, tropa, landas ng pag-unlad at iba pang mga tampok na nagpapaiba sa iba.

Ang mga kaganapan ng balangkas ay nagbubukas sa ibabaw ng mga planeta, kung saan ang mga kinatawan ng iba't ibang lahi ay nagbanggaan sa isang madugong labanan. Bilang resulta, isang panalo na lang ang natitira, at ang iba ay walang awang nawasak.

Warhammer 40,000: Dawn of War 3 ay kasama sa nangungunang tatlong, at ito ay makatwiran - ang laro ay bago, ginawa sa isang napakataas na antas, at ang balangkas ay nagpapatuloy sa itinatag na mga tradisyon ng serye ng Warhammer. Ang mga graphic at disenyo ng mga lokasyon at kalikasan, mga sasakyang pangkombat at infantry, mga gusali at mga bayani ay nakalulugod sa mata - kung mayroon kang isang widescreen na monitor, tila ikaw ay dadalhin sa malayong hinaharap. Ngunit kaunti ang nagbago sa gameplay - isa pa rin itong diskarte na ginawa sa klasikong istilo.

Sa larangan ng digmaan, magtatayo ka ng base, magre-recruit ng infantry at magtayo ng mga sasakyang pang-labanan, bumuo ng mga yunit at itapon ang mga ito sa labanan sa kaaway. Subukang isaalang-alang ang mga kahinaan ng bawat sundalo o sasakyang pangkombat: ang mga magaan na sasakyang panlaban ay natatalo sa mabibigat, ang mga anti-tank squad ay mabilis na magpaparami ng pinakamalamig na tangke sa zero, ngunit mahina sa infantry, at ang infantry ay natatakot sa mga sniper at magaan na kagamitan. . Pamilyar na pamamaraan, tama ba?

Mayroon ding isang kawili-wiling tampok - sa kauna-unahang pagkakataon, lumitaw ang mga natatanging super-heavy warriors, na nagpapaikot sa labanan sa ulo nito. Ang Wraith Knight para sa Eldar, ang Imperial Knight para sa mga Tao, at ang Orc Stomp para sa mga Orc. Ngunit lumilitaw ang mga ito na mas malapit sa dulo ng balangkas, kaya hindi mo makokontrol ang mga ito sa mahabang panahon.

Multiplayer - sa klasikong format na 1 sa 1, 2 sa 2 at iba pa. Ito ay simple - pumili ng isang lahi, bumuo ng isang base at subukan upang mabilis na kunin ang iyong mga kalaban. Well, o ilalabas ka nila, lahat ay nakasalalay sa kasanayan.

Sa pangkalahatan, ang Warhammer 40,000: Dawn of War III ay isang purong kilig. Ang balangkas at mga laban ay mapang-akit at literal na hindi nagpapahintulot sa iyo na mapunit ang iyong sarili mula sa screen ng monitor. Sa init ng labanan, wala ka nang panahon para bigyang pansin ang mga pagkakamali sa voice acting at mga parirala ng mga bayani. Halimbawa, isipin ang mga orc na nagsasalita ng normal na Ruso - isang kamangha-manghang tanawin. Ang tanso ay karapat-dapat, magpatuloy tayo.

2. StarCraft II

Ang pangalawang pwesto ay ang StarCraft II, isang sikat na real-time na diskarte na laro na binuo ng Blizzard Entertainment. Ang unang bahagi ng laro, na tinatawag na Wings of Liberty, ay inilabas noong 2010, at noong 2013 at 2015 ang pangalawa at pangatlong karagdagan na Heart of the Swarm at Legacy of the Void ay inilabas.

Ang StarCraft 2 ay ang pangunahing kinatawan ng mga laro ng diskarte sa eSports. Ang mga kampeonato ng StarCraft ay regular na ginaganap, at ang mga nanalo ay tumatanggap ng mahahalagang premyo. Tandaan na ang laro ay mas mababa sa katanyagan sa iba pang mga kinatawan ng e-sports - CS: GO, Dota 2, League of Legends.

Ngunit gayon pa man, mayroon siyang milyun-milyong tagahanga mula sa iba't ibang bansa, at sa unang araw pagkatapos ng pagpapalabas ng Legacy of the Void, ang mga benta ay umabot sa higit sa 1 milyon. Sa madaling salita, ang StarCraft II ay nananatiling napakasikat.

Oras at lugar ng pagkilos - malayong bahagi Milky Way, XXVI siglo. Ang balangkas ay batay sa isang digmaan sa pagitan ng tatlong karera - protoss, zerg, terrans. Ang mga Terran ay ang mga inapo ng mga ipinatapong kriminal na pinutol ang lahat ng ugnayan sa kanilang planetang tahanan. Si Zerg ay mga mutated na nilalang mula sa iba't ibang planeta na kinokontrol ng Overmind at ng Queen of Blades. Ang Protoss ay mga kinatawan ng isang high-tech na sibilisasyon na may psionic na kakayahan.

Ang StarCraft 2 ay isang klasikong laro ng diskarte. Sa pamamagitan ng pagpili ng isa sa mga karera, bubuo ka ng isang base at mga yunit ng labanan, kukuha ng mga mapagkukunan, bubuo ng mga teknolohiya, bubuo ng mga hukbo at lalahok sa mga labanan. Upang manalo, kailangan mong sirain ang mga gusali, ang pangunahing base at sirain ang lahat ng mga kaaway.

Halimbawa, kung hindi bababa sa isang tagabuo ang nakaligtas, pagkatapos pagkatapos ng lima o sampung minuto ng laro ay nanganganib kang tumakbo sa pangalawang base ng kaaway, na magkakaroon ng oras upang maghanda para sa pagtatanggol.

Sa single-player mode, susundin mo ang storyline, dadaan sa 26 na misyon, matugunan ang mga pangunahing karakter at masanay sa gameplay. Bilang karagdagan sa balangkas, maaari kang pumasa sa mga pagsubok na nangangailangan ng espesyal na talino sa paglikha. Kung matagumpay kang makapasa, makakatanggap ka ng medalya. Matapos makumpleto ang lahat, maaari kang magpatuloy sa Multiplayer.

Ang mga manlalaro mula sa CIS, USA, Asia at Europe ay maaaring makilahok sa network game. Dito maaari kang makipagkaibigan, mag-organisa ng isang clan (online na komunidad), makilahok sa mga paligsahan at makapunta sa malaking kampeonato. Kung mas mahusay ang iyong kakayahan, mas malaki ang iyong pagkakataong manalo ng isang bagay. Kung gusto mong makamit magandang resulta magsanay sa iba't ibang mapa, makipag-usap sa mga tao at tingnan kung ano ang ginagawa ng mga propesyonal na manlalaro.

Ang Starcraft II ay dapat nasa listahan ng mga laro ng bawat fan. Ito ay mananatiling nasa uso sa loob ng ilang taon, at pagkatapos ay hihigitan ng Blizzard ang kanilang sarili at ilalabas ang ikatlong bahagi. Nagawa na ito ng mga kapitbahay - ang halimbawa ng Diablo ay nasa harapan natin. Ngayon ay lumipat tayo sa nanalo sa aming rating.

1. Warcraft III

Ang ginto ay napupunta sa maalamat na laro Ang Warcraft III ay isang real-time na diskarte at RPG na ginawa sa genre ng pantasya. Binuo at inilabas ng Blizzard Entertainment ang laro noong 2002, na may mga benta na lumampas sa 2 milyong kopya sa unang buwan nito. Inilagay namin ang Warcraft III sa unang lugar para sa isang dahilan lamang, ang pangalan nito ay: Pinakamahusay na laro sa lahat ng kahulugan.

Maging malinaw tayo: Itinatag ng Warcraft sa mahabang panahon ang mga prinsipyong iyon ng RTS at RPG na nananatiling may kaugnayan pagkalipas ng 15 taon. Ginagamit ng lahat ng modernong open-world RPG at MMORPG ang progression system na itinatag ng Warcraft 3 sa isang paraan o iba pa.

Mga pantasyang karera, isang kawili-wiling plot, labanan at magic mechanics - lahat ng ito ay organikong pinagsama at paulit-ulit kang babalik sa laro. At hindi nagkataon na ang World of Warcraft at Dota 2 ay nananatili sa tuktok - ipinagpapatuloy nila ang genre na itinatag sa ikatlong Warcraft.

Idagdag natin na ang balangkas ng laro ay kinunan, na inilabas noong 2016. Ang mga box office receipts para sa ilang buwan ng paglabas sa buong mundo ay nakolekta ng higit sa $300 milyon - ito ay isang malaking tagumpay na kakaunti lamang ang maaaring maulit.

Inayos namin ang kasikatan, ngayon ay pag-usapan natin ang gameplay at mga pangunahing pagkakaiba mula sa iba pang mga diskarte.

Ang Warcraft III ay isang klasikong laro ng diskarte na may mga elemento ng RPG. Nandito ang lahat mula sa diskarte: mula sa pagbuo ng base at pag-recruit ng hukbo, hanggang sa mga taktika ng labanan sa mapa. Mayroon kang maliit na hukbo sa iyong pagtatapon, na limitado sa bilang ng mga sakahan na gumagawa ng pagkain para dito.

Ang mga manggagawa ay nagmimina ng ginto sa mga minahan, nagpuputol ng mga kagubatan at nagtatayo ng mga istruktura - kuwartel, sakahan, pagawaan at iba pang mga gusali. At ang bahagi ng RPG ay tungkol sa pag-level up ng mga bayani.

Ayon sa balangkas, sa bawat gawain ay kinokontrol mo ang isang bayani na nagpapataas ng antas sa pamamagitan ng pagsira sa kaaway, gumagamit ng mga artifact, at naglalapat ng makapangyarihang mga kakayahan at spell. Kung mas mataas ang antas ng bayani, mas malakas siya at mas malakas ang pinsala mula sa kanyang mga kakayahan.

Ang balangkas ay batay sa isang madugong paghaharap sa pagitan ng dalawang lahi - mga tao at mga orc. Mayroon ding mga night elf, gnome, undead at iba pang lahi na nakakaimpluwensya sa balanse ng kapangyarihan sa labanan. Ang isang tao ay magiging iyong kakampi, isang tao ang maglalagay ng matinding pagtutol at mawawasak - ang lahat ay nakasalalay sa napiling panig.

Nagaganap ang mga aksyong labanan sa mga mapa - sa mga lokasyong may kagubatan, ilog, lawa, minahan at neutral na mga character. Ang kalidad ng imahe ay maaaring mukhang medyo napetsahan, ngunit ito ay 2002, kapag ang mga kinakailangan sa PC ay ibang-iba. Ngunit gagana ang W3 sa anumang computer, at maaari kang makipag-chat online sa ibang mga tao mula sa iba't ibang bansa. Mayroon pa ring sapat na mga tagahanga ng laro.

Ang Warcraft 3 ay dapat na nasa paborito ng bawat tagahanga ng diskarte. Pinakamahusay sa ang Pinakamahusay- eksaktong ganyan at walang ibang paraan. At naghihintay kami ng balita tungkol sa Warcraft 4, ang mga alingawngaw ay umiikot sa loob ng dalawang taon, ngunit ang Bliz ay nananatiling tahimik.

Isa-isahin natin

Sa kabila ng katotohanan na ang genre ng diskarte ay unti-unting nawawalan ng lakas, ang mga karapat-dapat na diskarte tulad ng Halo Wars 2 o Warhammer 40,000: Dawn of War 3 ay lilitaw pa rin. At nakakita kami ng isang bagong trend - sinusubukan ng mga developer na gawing kawili-wili ang mga laro. Nagtatampok ang mga bagong laro ng isang kapana-panabik na plot, mahusay na binuo na mga modelo ng unit at Magandang disenyo mga lokasyon.

Tingnan natin kung ano ang mangyayari sa loob ng dalawa o tatlong taon - marahil ay makikita natin ang isang talagang kawili-wili at kapana-panabik na diskarte at tiyak na isusulat natin ang tungkol dito. Good luck sa lahat, bye bye.

Ang genre ng mga diskarte sa ekonomiya para sa PC ay maaaring hatiin sa 3 malalaking subgenre: mga pandaigdigang estratehiya, mga tagapamahala ng ekonomiya, mga taktikal na diskarte na pinagsama sa mga simulator ng pagpaplano ng lungsod. SA magkaibang panahon ang isa o ibang subgenre ay naging tanyag salamat sa mga kilalang kinatawan nito. Inaanyayahan ka naming gawing pamilyar ang iyong sarili sa listahan ng mga pinakamahusay, sa aming opinyon, mga laro sa genre ng pang-ekonomiyang diskarte para sa PC platform.

Petsa ng Paglabas: 2018
Genre: economic simulator survival sa post-apocalypse, steampunk
Developer: 11 bit na mga studio
Publisher: 11 bit na mga studio

Isang simulator ng pagpaplano ng lungsod na may mga elemento ng ekonomiya ng Frostpunk, ang manlalaro ay ipinadala sa isang post-apocalypse kapag ang isang walang hanggan, hindi malulutas na sipon ay bumagsak sa sangkatauhan. Ito ay isang real-time na laro ng diskarte sa isang setting ng steampunk na nangangailangan ng pagtatayo ng mga lungsod sa gitna ng frozen na lupa. Dito ay kailangan mong literal na mabuhay, umangkop sa nakapaligid na klima at dahan-dahang pag-unlad ng iyong lungsod sa tulong ng mga makina ng singaw.



Ang isang pulutong ng mga elemento ng gameplay ay hindi nagpapahintulot sa iyo na magsawa, dahil kailangan mong patuloy na subaybayan hindi lamang ang dami ng mga mapagkukunan, kundi pati na rin ang pag-asa ng populasyon, na sa anumang kaso ay hindi dapat iwanan ang mga ito.

Ang Kabihasnan ni Sid Meier V

Petsa ng Paglabas: 2010
Genre: global hakbang-hakbang na diskarte, pag-unlad ng sibilisasyon
Developer: Mga Larong Firaxis
Publisher: 2K

Ang Sibilisasyon V ng Sid Meier ay ang susunod na bahagi ng pandaigdigang diskarte sa ekonomiya sa PC, na naging paborito na ng publiko para sa nakaraang bersyon. Ang nag-develop ng brainchild na ito ay ang Firaxis Games. Tulad ng sa mga nakaraang bahagi, ang manlalaro ay kailangang gampanan ang papel ng pinuno ng isa sa mga iminungkahing estado at pangunahan ito sa tagumpay. Maaari kang maglaro sa parehong mga computer at totoong tao sa network mode.

Mga screenshot ng Sid Meier's Civilization V



Magsisimula ang laro sa sinaunang panahon at sumusunod sa ating mga araw. Upang manalo, ang manlalaro ay kailangang bumuo ng kanyang estado, na umakyat sa puno ng pag-aaral ng teknolohiya. Posible ang tagumpay sa maraming paraan. Maaari mong ganap na masakop ang iba pang mga kapangyarihan, o maaari kang tumuon sa agham at maging una upang masakop ang espasyo, na binibilang din bilang isang tagumpay.

Petsa ng Paglabas: 2015
Genre: simulator ng pagpaplano ng lungsod, konstruksiyon at ekonomiya ng lungsod
Developer: Colossal Order Ltd.
Publisher: Paradox Interactive

Ang susunod ay isang diskarte sa pagpaplano ng lunsod na may mga elementong pang-ekonomiya, Cities Skyline, na umaakit sa kalapitan nito tunay na mundo. Dito, mararamdaman ng manlalaro na siya ang may-ari ng isang buong lungsod: hatiin ito sa mga residential, commercial at industrial na lugar, magtayo ng mga junction ng kalsada, magtalaga pampublikong transportasyon at marami pang iba.



Walang plot o script component na makikita dito. Ang Cities Skyline ay isang klasikong sandbox na nagbibigay-daan sa manlalaro na bumuo ng sarili nilang mundo. Kailangan mo lang pumili ng panimulang lugar at maaari kang magtayo ng iyong sariling lungsod. At kung bigla kang mapagod sa laro, makakahanap ka ng malaking bilang ng mga pagbabago ng user na kawili-wiling gawing makabago ang gameplay.

Petsa ng Paglabas: taong 2012
Genre: diskarte sa ekonomiya, pag-unlad ng estado
Developer: InnoGames
Publisher: InnoGames

Ang mga diskarte sa ekonomiya sa isang PC ay hindi palaging malalaking laro na naka-install sa isang computer. Oo, sikat Forge laro Ang Of Empires ay ganap na nakabatay sa browser, ngunit hindi gaanong sikat dahil dito. Gaya ng karaniwan sa mga ganitong laro, ang paglalakbay ng manlalaro ay nagsisimula sa isang maliit na nayon na kailangang paunlarin. Sa paglipas ng panahon, ang lungsod ay maaaring maging isang buong imperyo.



Maaari mong paunlarin ang iyong estado nang nakapag-iisa, nang walang pakikipag-ugnayan sa mga kalapit na bansa. Gayunpaman, kung ninanais, ang manlalaro ay maaaring magtatag ng diplomasya sa mga kapitbahay, na magpapabilis o magpapabagal sa pag-unlad ng imperyo. Ang buong gameplay ay nahahati sa iba't ibang panahon, na nagbabago habang umuusad ang laro. Mayroong tungkol sa 18 tulad ng mga panahon sa kabuuan.

Petsa ng Paglabas: 2011
Genre: diktador simulator, pag-unlad ng ekonomiya republika ng saging
Developer: Mga Larong Haemimont
Publisher: Kalypso Media Digital

Kung ikaw ay pagod na sa karaniwang mga diskarte sa ekonomiya, pagkatapos ay ibaling ang iyong pansin sa larong Tropico 4. Dito ang manlalaro ay kailangang maglaro sa sapatos ng isang diktador at paunlarin ang kanyang republika ng saging. Ang isa sa mga pangunahing tampok ay ang sariling katangian ng bawat residente ng lungsod. Maaari mong subaybayan ang kanyang relasyon sa gobyerno, suweldo, pagiging kapaki-pakinabang at iba pa, at barilin lamang siya kung sakaling magdulot siya ng banta.



Bilang karagdagan sa karaniwang sandbox, ang Tropico ay may bahagi ng senaryo. Ang manlalaro ay kailangang lumipat sa pagitan ng iba't ibang maliliit na estado at lutasin ang kanilang mga lokal na problema. Sa ganitong paraan, makukumpleto ang mga gawain at magbubukas ng mga bagong pagkakataon, pati na rin ang mga misyon sa laro.

Petsa ng Paglabas: taong 2012
Genre: diskarte sa ekonomiya tungkol sa Middle Ages
Developer: FireFly Studios
Publisher: FireFly Studios

Maraming tagahanga ng mga real-time na laro ng diskarte ang pamilyar sa uniberso ng Stronghold Kingdoms. Sa pagkakataong ito, ipinakita ng Firefly Studios ang isang multiplayer na diskarte na tinatawag na Stronghold Kingdoms, kung saan ang bawat manlalaro ay nakikibahagi sa pagtatayo at ekonomiya ng kanyang kastilyo, at sa parehong oras ay nagtatayo ng diplomatikong relasyon sa iba pang mga hari.



Ang paglalaro ng solong manlalaro ay hindi ibinigay dito, dahil ito ay MMORTS. Iyon ang dahilan kung bakit maraming mga tagahanga ng serye ang hindi nagustuhan ang laro, dahil ito ay lubos na katulad sa isang regular na diskarte sa browser, kung saan mayroon nang isang malaking bilang sa Internet. Napakakaunting natitira mula sa mga unang laro ng Stronghold Kingdoms sa bersyong ito: mga katulad na lokasyon, parehong mga modelo ng mga gusali at unit, pati na rin ang mga settler.

Petsa ng Paglabas: 2018
Genre: economic manager, diskarte sa tren
Developer: Gaming Minds Studios
Publisher: Kalypso Media Digital

Ang mga pagod na sa parehong uri ng mga estratehiyang pang-ekonomiya, kung saan kinakailangan lamang na paunlarin ang estado sa Middle Ages at mas sinaunang panahon, ay maaaring subukan ang railway tycoon simulator. Ang manlalaro ay kailangang lumubog sa mundo Hilagang Amerika ika-19 na siglo.



Matagumpay na napili ng mga developer ang genre ng laro upang gayahin ang paggawa ng pera sa riles. Ang manlalaro ay dapat na makahanap ng kanyang sariling kumpanya ng transportasyon, pagkatapos ay planuhin ang pagpapaunlad ng kanyang negosyo at dalhin ito sa pinansiyal na tuktok. Maraming tao ang nag-iisip na ito ay isang larong eksklusibo tungkol sa pagmamaneho ng mga tren. Natural, hindi ganito. Riles ito ay isang tool lamang kung saan maaari kang kumita ng pera at magkaroon ng magandang oras sa iyong libreng oras.

Petsa ng Paglabas: 2018
Genre: economic manager, fantasy strategy
Developer: Realmforge Studios
Publisher: Kalypso Media Digital

Kapag sinusuri ang pang-ekonomiyang diskarte ng Dungeon 3, ito ay nagkakahalaga na isaalang-alang ito bilang isang independiyenteng paglikha, independiyente sa mga nakaraang bahagi. Kakatwa, ang manlalaro ay kailangang maglaro para sa mga puwersa ng kasamaan, na tinutulungan ang Panginoon ng Kadiliman na pag-isahin ang lahat ng puwersa ng kasamaan at talunin ang mabuti, sabay-sabay na muling pagtatayo ng mga piitan at bilangguan.



Ang mga tagahanga ng mga laro ng kooperatiba ay nalulugod din, dahil dito hindi kinakailangan na mag-advance storyline Ng sarili. Maaari kang lumikha ng iyong sariling session, hintayin na kumonekta ang iyong mga kaibigan at magsimulang magtulungan upang maalis ang mga mandurumog ng kaaway, gayundin ang muling pagtatayo ng iyong kaharian ng kadiliman.

Petsa ng Paglabas: 2018
Genre: pang-ekonomiyang diskarte sa MMO tungkol sa mga Viking
Developer: Plarium
Publisher: Plarium

Vikings: War Of Clans ay, para sa karamihan, isang pang-ekonomiyang diskarte MMO para sa mga mobile platform at PC. Ang manlalaro ay kailangang isawsaw ang kanyang sarili sa mundo ng Northern Kingdoms, na nagtatatag ng kanyang sariling nayon. Habang nakakuha ka ng isang antas, makakagawa ka ng mga bagong gusali para sa pagkuha ng mga mapagkukunan, pagbutihin ang iyong town hall, at pag-aaral ng mga bagong teknolohiya sa Oracle.



Ang pangunahing kawalan ng laro ay ang labis na donasyon, kung wala ito halos imposible na makipagkumpitensya sa iba pang mga manlalaro. Kaya tiyak na hindi ito isang laro na maaari mong tahimik na magpalipas ng gabi sa paglalaro pagkatapos magkaroon ng isang mahirap na araw. Nangangailangan ito ng pagtitiyaga at maraming libreng oras mula sa manlalaro. At ang bahagi ng gameplay ay halos wala. Ang buong gameplay ay nagmumula sa katotohanan na ang manlalaro ay gumagalaw sa pagitan ng mga gusali at pinindot ang mga pindutan, pagkatapos nito ay naghihintay siya ng maraming oras para makumpleto ang proseso.

Petsa ng Paglabas: taong 2014
Genre: pang-ekonomiyang simulator ng pag-unlad ng settlement
Developer: Shining Rock Software LLC
Publisher: Shining Rock Software LLC

Ang susunod ay ang urban planning simulator na Banished, na walang mga elemento ng diplomasya sa ibang mga pinuno at binibigyang pansin ang panloob na ekonomiya. Nahanap ng manlalaro ang kanyang sarili sa isang hiwalay na mundo kung saan kailangan niyang tumuon sa kanyang mga tao at bumuo ng isang malaking lungsod. Kailangan mong tumuon hindi lamang sa pagkuha ng mga mapagkukunan at pagbuo ng mga bagong gusali, kundi pati na rin sa kapakanan ng mga tao, kung hindi ay mawawala ang laro.



Ang puno ng teknolohiya ay hindi ipinatupad sa larong ito. Dapat gamitin ng manlalaro ang lahat ng magagamit na paraan upang makaligtas sa malupit na taglamig o mainit na tag-init. Ang balangkas dito ay halos hindi binuo. Nagsisimula ang laro sa ilang mahihirap na manlalakbay na may cart na nagtatag ng isang maliit na nayon.

Petsa ng Paglabas: taong 2009
Genre: hindi direktang diskarte sa pagkontrol
Developer: 1C:InoCo
Publisher: Paradox Interactive

Ang Kamahalan: Ang Fantasy Kingdom Sim ay isang medyo kakaibang real-time na diskarte sa ekonomiya na may hindi direktang kontrol, mahigit 15 taon na ang nakalipas mula nang ilabas ito. Gayunpaman, kahit ngayon ay makakahanap ka ng mga baguhan na nagpapabuti pa rin ng kanilang mga base.



Mararanasan ng manlalaro ang kanyang sarili sa posisyon ng soberanya ng Ardania, ang bansa sa fantasy setting ng laro. Ang buong diskarte ay nahahati sa maraming maliliit na senaryo, bawat isa ay nangangailangan ng player na magsagawa ng iba't ibang mga gawain. Ang bawat sesyon ay may pangunahing gusali - ang palasyo. Kung matalo ito ng manlalaro, ang laro ay hindi magtatapos sa kanyang pabor. Kung bawian mo ang kalaban ng gusaling ito, magtatapos ang laro sa tagumpay. Ang ilang mga tao ay naniniwala na ang gameplay ng laro ay lubos na nakapagpapaalaala sa Warcraft III.

Petsa ng Paglabas: taong 2013
Genre: pandaigdigang diskarte sa kasaysayan
Developer: Paradox Development Studio
Publisher: Paradox Interactive

Ang pandaigdigang diskarte sa ekonomiya sa PC Europa Universalis IV ay dinadala ang manlalaro sa Middle Ages at nag-aalok na mabuhay ang panahon hanggang sa mga Napoleonic wars. Ang ganitong setting ay kadalasang lubos na tinatanggap ng madla, at ang larong pinag-uusapan ay walang pagbubukod. Noong 2013, kinilala ito bilang diskarte ng taon ng Igromaniya magazine.

Pinipili ng manlalaro ang estado kung saan siya maglalaro, pagkatapos nito ay sinimulan niya ang masigasig na pag-unlad nito. Ang laro ay hindi nagsisimula sa isang maliit na nayon, gaya ng karaniwang nangyayari. Ang lahat ay nakasalalay sa napiling estado. Maaari kang makisali sa diplomasya, relihiyon, pagtatayo ng mga bagong istruktura, pagkuha ng mga tropa, at iba pa.