Mga kasanayan sa tangke. Aling perk ang mas mahusay - "Radio Interception" o "Eagle Eye"? Paglalarawan, mga tampok at rekomendasyon

Tulad ng alam namin, kapag pinagkadalubhasaan ang pangunahing espesyalidad sa 100%, nagbubukas ang aming crew ng isang menu ng mga kasanayan

Tulad ng alam namin, kapag pinagkadalubhasaan ang pangunahing espesyalidad sa 100%, ang aming mga tripulante ay nagbubukas ng isang menu ng mga kasanayan at kakayahan (mag-click sa +), gayunpaman, maraming mga walang karanasan na mga manlalaro ay hindi lubos na nauunawaan kung ano ang pipiliin at samakatuwid, ang artikulong ito ay makakatulong sa iyo sa pagpili ang mga tamang kasanayan at kakayahan, kaya isaalang-alang natin ang pinakamainam na opsyon sa pagpupulong para sa iba't ibang uri teknolohiya.

Magsimula tayo sa isang pangkalahatang paglalarawan kung ano ang bawat kasanayan at kakayahan at ang kailangan nitong pag-aralan.

● Kumander. Ang komandante ay may ilan sa mga pinakakapaki-pakinabang na hanay ng mga perk at kasanayan, kaya piliin ang mga ito nang matalino.

1. Ang ikaanim na kahulugan, o sa karaniwang pananalita na "light bulb".

Pinapayagan ang kumander na makita kung ang aming tangke ay naiilaw, ngunit ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang ilaw ay lumilitaw pagkatapos ng 3 segundo ng pag-iilaw ng kaaway. Isa sa mga pinakakapaki-pakinabang na perk, tiyak na ida-download muna namin ito sa kumander.

2.Jack ng lahat ng trades.

Ang kasanayang ito ay nagpapahintulot sa kumander na makabisado ang espesyalidad ng isang walang kakayahan na miyembro ng crew. Sa 100% na pag-aaral - 50% ng kasanayan ng miyembro ng crew na nabigla sa shell. Walang kwentang perk, i-download sa pinakadulo.

3.Mentor

Nagbibigay ng karagdagang karanasan sa lahat ng tripulante maliban sa kumander.
Sa 100% na pag-aaral ay nagbibigay ng 10% sa karanasan. Hindi rin isang napaka-kapaki-pakinabang na kasanayan, iiwan namin ito hanggang sa wakas.
Kasanayan. Gumagana habang natututo ka.


4. Mata ng Agila

Isang napaka-kapaki-pakinabang na perk para sa mga ST at LT na malaki ang mata upang pagandahin pa ang kanilang pagsusuri. Sa 100% na pag-aaral ay nagbibigay ito ng 2% sa aming pagsusuri, +20% para sa mga nasira na observation device. Nagbibigay din ito ng karagdagang epekto kung mayroon kang mga optika, isang stereo tube at mga kasanayan sa interception ng radyo.
Kasanayan. Gumagana habang natututo ka.

5. Dalubhasa

Binibigyang-daan ka, kapag nagpuntirya ng isang paningin (kahit isang artilerya), upang makita kung aling mga module ang nasira ng kaaway at makita ang mga crew na nagulat sa shell. Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na nagsisimula itong gumana kapag hawak mo ang kaaway sa paningin sa loob ng 4 na segundo. Isang napaka-ambiguous na perk, hindi ito para sa lahat; kung ia-upgrade mo ito, tiyak na nasa dulo na ito.
Kasanayan. Wasto sa 100% na pag-aaral.

● Manganganyon. Isang set ng mga stupid perks, maliban sa maayos na pag-ikot ng tore.

1. Galit

Nagbibigay-daan sa amin na makita ang kalaban sa loob ng 2 segundo sa isang sektor na 10 degrees. Hindi masyadong kapaki-pakinabang, angkop lang para sa passive light, para mas matamaan ng iyong team ang kalaban sa dagdag na oras.
Kasanayan. Wasto sa 100% na pag-aaral.

2. Dalubhasang panday ng baril

Binibigyang-daan kang bawasan ang pagkalat ng isang nasirang armas. Sa 100% na pag-aaral ay nagbibigay ito ng -20% sa pagpapakalat ng isang nasirang armas. Ito ay pinahusay ng pagkakaroon ng isang vertical stabilizer. Isang halos hangal na perk, iiwan namin ito sa huli.
Kasanayan. Gumagana habang natututo ka.

3.Smooth na pag-ikot ng tore

Binabawasan ang pagkalat kapag pinihit ang turret ng 7.5%. Lubhang kapaki-pakinabang para sa ST, LT at TT. Sa pamamagitan ng naka-install na vertical stabilizer, ang epekto ay pinahusay.
Kasanayan. Gumagana habang natututo ka.

4. Mamamaril.

Pinapataas ng 3% ang posibilidad na magdulot ng pinsala sa crew o module sa 100% na pananaliksik. Hindi gumagana para sa matataas na paputok na mga shell Walang silbing perk
Kasanayan. Wasto sa 100% na pag-aaral.

● Driver. Isang set ng mga perk, kadalasan para sa pagpapabuti kalidad ng pagsakay tangke at pagbutihin ang pagbaril sa paglipat. Lubhang kapaki-pakinabang para sa LT at ST.

1. Virtuoso

Isang kapaki-pakinabang na perk para sa mga tangke na may mababang bilis ng pagliko. Sa 100% na pag-aaral ay nagbibigay ito ng +5% sa bilis ng pagliko ng tangke. Ito ay pinalalakas ng mga karagdagang lug, Lend-Lease oil, 100 at 105 octane na gasolina at isang tightened speed controller.
Kasanayan. Gumagana habang natututo ka.

2. Hari ng off-road

Binabawasan ang resistensya ng lupa kapag gumagalaw. Isang kapaki-pakinabang na kasanayan para sa ST at LT, pati na rin para sa mga tangke na may napakahirap na kakayahang magamit. Ito ay bahagyang pinahuhusay ang dynamics ng tangke sa kabuuan. Nagpapalakas sa mga karagdagang lug. Nagbibigay sa amin ng +10% sa cross-country na kakayahan sa malambot na lupa at +2.5% sa medium ground na may 100% na pag-aaral.

3. Ram master

Isang napakagandang perk para sa mga tanke gaya ng E50M, KV-4.5, atbp., na nagbibigay-daan sa iyong bawasan ang pinsala sa iyong tangke at dagdagan ang pinsala sa tangke ng kaaway kapag nagrampa. Sa 100% na pag-aaral, nagbibigay ito ng +15% na pinsala sa tangke ng kaaway sa pamamagitan ng pagrampa at binabawasan ang pinsala sa ating tangke ng -15%
Kasanayan. Wasto habang natututo ka

4.Smooth na pagtakbo

Binabawasan ng perk na ito ang spread kapag nag-shooting habang palipat-lipat. Ito ay pinahusay ng pagkakaroon ng isang vertical stabilizer. Angkop para sa lahat ng uri ng kagamitan. Sa 100% na pag-aaral ay nagbibigay ito ng -4% sa pagpapakalat ng paggalaw.
Kasanayan. Wasto habang natututo ka

5. Kalinisan at kaayusan

Binabawasan ang posibilidad ng sunog ng makina (hindi nakakaapekto sa mga tangke!) ng 25%. Kapaki-pakinabang para sa mga tangke na may mataas na porsyento ng sunog ng makina. (Ang posibilidad ng sunog ay makikita sa pamamagitan ng pagsusuri sa makina nang detalyado sa hangar). Pinatindi ng pagkakaroon ng isang awtomatikong pamatay ng apoy.
Kasanayan. Wasto sa 100% na pag-aaral.



● Operator ng radyo. Isa sa mga hindi gaanong kapaki-pakinabang na kasanayan, napakadaling pumili.

1. Buong lakas ko

Nagbibigay-daan sa aming radio operator, na hindi na-disable noong nawasak ang tangke, na iulat ang lokasyon ng mga tangke ng kaaway sa loob ng isa pang 2 segundo. Walang kwentang perk.
Kasanayan. Wasto sa 100% na pag-aaral.

2. Imbentor

Pinapataas ang saklaw ng komunikasyon. Sa 100% na pag-aaral ay nagbibigay ito ng +20% sa hanay ng komunikasyon sa radyo. Isang labis na hangal na perk. Sa pugon.
Kasanayan. Gumagana habang natututo ka.

3. Pagharang sa radyo

Isang kapaki-pakinabang na perk na nagpapataas ng visibility ng aming tangke ng 3% na may 100% na pananaliksik. Ito ay pinahusay ng "eagle eye" perk at sa pagkakaroon ng optika, isang stereo tube. Lubos naming inirerekomenda ito para sa mga ST at LT na matalas ang mata.
Kasanayan. Gumagana habang natututo ka.



4. Repeater

Pinapataas ang hanay ng komunikasyon ng mga kaalyado sa loob ng radius. Sa 100% na pag-aaral, nagbibigay ito ng +10% sa hanay ng komunikasyon ng mga kaalyado. Muli, isang napakawalang kwentang perk.
Kasanayan. Gumagana habang natututo ka.

● Loader. Ang loader ay may pinakamaliit na hanay ng mga perk; hindi mo na kailangang pumili ng marami.

1. Non-contact ammunition rack.

Pinapataas ang tibay ng ammo rack ng 12.5%. Isang kinakailangang kasanayan para sa mga tangke na may mahinang bala (halimbawa, ang Soviet ST T-44 at T-54). Lumalakas kapag may basang ammo rack
Kasanayan. Wasto sa 100% na pag-aaral.

2. Intuwisyon

Nagbibigay ng 17% na pagkakataon na agad na mapalitan ang projectile (halimbawa, mula sa isang armor-piercing hanggang sa isang mataas na paputok) mula sa sandaling magsimulang mag-reload ang projectile. Kapaki-pakinabang para sa mga tangke kung saan madalas naming binabago ang uri ng mga shell, tulad ng E100, ob.261, atbp.
Kasanayan. Wasto sa 100% na pag-aaral.

3. Desperado

Binabawasan ang gun reload ng 9.1% kapag ang tibay ng aming tangke ay mas mababa sa 10%. Isang kontrobersyal na kasanayan, hindi para sa lahat. Lumalakas sa pagkakaroon ng isang gun rammer.
Kasanayan. Wasto sa 100% na pag-aaral.

P.s. Ang lahat ng mga perk na ito ay HINDI mag-stack kung maraming miyembro ng crew ang mayroon nito! (halimbawa, ang desperadong pumped up para sa 2 loader ay hindi nakasalansan, kaya huwag kalimutan ito at kumuha ng mas kapaki-pakinabang na mga perks).

Ngayon tingnan natin ang mga kakayahan at kakayahan na magagamit ng lahat ng miyembro ng crew. Ito ay nagkakahalaga ng pag-alam na ang pagiging epektibo ng mga kasanayang ito ay isinasaalang-alang mula sa average na tagapagpahiwatig ng mga tripulante na nagmamay-ari ng kasanayang ito (halimbawa, kung nag-upgrade ka ng pag-aayos para sa 2 sa 4 na mga miyembro ng crew, kung gayon ang pagtaas sa bilis ng pagkumpuni ay magiging 50% at hindi 100%).

1. Pag-aayos

Marahil ang pinakakapaki-pakinabang na perk para sa anumang uri ng sasakyan, maliban sa sining. Pinapataas ang bilis ng pag-aayos ng mga sirang module ng tangke. Lumalakas gamit ang isang malaking repair kit o tool box. Sa 100% na pag-aaral ay nagbibigay ito ng +100% sa bilis ng pagkumpuni. Una sa lahat, mag-upgrade para sa halos anumang sasakyan.
Kasanayan. Gumagana habang natututo ka.

2. pagbabalatkayo.

Binabawasan ang visibility ng aming tangke. Ito ay pinahusay ng pagkakaroon ng isang camouflage network. Isang lubhang kapaki-pakinabang na perk para sa mga stealth tank, tank, at artilerya. Sa 100% na pag-aaral ay nagbibigay ito ng +100% sa stealth ng tangke.
Kasanayan. Gumagana habang natututo ka.

3. Paglaban sa apoy

Pinapataas ng 100% ang bilis ng pag-apula ng apoy sa panahon ng sunog na may 100% na pumping para sa buong crew. Kakailanganin ito para sa mga tangke na mapanganib sa sunog o kung gusto mong hindi magdala ng fire extinguisher. Nag-upgrade lamang kami sa mga tangke na nasusunog tulad ng Christmas tree o bilang isang huling paraan.
Kasanayan. Gumagana habang natututo ka.

4. Labanan ang kapatiran

Madalas nalilito ang mga nagsisimula sa perk na ito, dahil... KINAKAILANGAN NG HANGGANG 100% PAG-AARAL NG LAHAT NG MIYEMBRO NG CREW PARA SA OPERASYON NITO. Mga pagtaas sa pagkakaroon ng pinahusay na bentilasyon, tsokolate, puding na may tsaa, dagdag na rasyon, isang kahon ng cola, matapang na tsaa, isang pinabuting diyeta at onigiri (para sa bawat bansa, ayon sa pagkakabanggit). Kapag ganap na pinag-aralan, nagbibigay ito ng +5% sa lahat ng pangunahing kasanayan, karagdagang mga kasanayan at kakayahan.

Mga mabibigat na tangke (TT)


Commander: Sixth sense, bb, repair, eagle eye.
Gunner: Repair, bb, makinis na pag-ikot ng toresilya, camouflage.
Loader: Repair, bb, camouflage, desperado.
Driver: Repair, bb, hari ng off-road, master ng ramming.

(bb-combat brotherhood, sa personal na pagpapasya ng bawat isa).

Mga medium tank (ST)


Commander: Sixth sense, bb, eagle eye, disguise
Gunner: repair, BB, camouflage, makinis na pag-ikot ng turret
Loader: repair, bb, camouflage, desperado
Mekaniko ng driver: repair, bb, off-road king, smooth ride o disguise
Operator ng radyo: repair, bb, radio interception, camouflage.


(Para sa mga huling perks ito ay mahigpit na iyong pinili, depende sa iyong diskarte).

Mga light tank (LT)


Commander: Sixth sense, camouflage, eagle eye, repairs, bb.
Gunner: Pagbabalatkayo, pag-aayos, makinis na pag-ikot ng toresilya, bb.
Loader: pagbabalatkayo, pagkumpuni, desperado, bb.
Driver: Camouflage, repair, off-road king, bb.
Operator ng radyo: Pagbabalatkayo, pag-aayos, pagharang ng radyo, BB.

(Ang pakikipagkapatiran sa labanan ay nasa personal na pagpapasya ng bawat tao).
(Para sa mga huling perks ito ay mahigpit na iyong pinili, depende sa iyong diskarte).

Tagasira ng tangke


Commander: Sixth sense, camouflage, BB, repair.
Gunner: Magbalatkayo, pag-aayos, bb, pamatay ng apoy.
Loader: Camouflage, repair, bb, desperado.
Driver: Magbalatkayo, mag-ayos, bb virtuoso.
Operator ng radyo: Pagbabalatkayo, pagkumpuni, bb, pagharang ng radyo.

(Kung malaki ang PT, ang unang perk sa halip na camouflage ay ina-upgrade upang ayusin).
(Para sa mga huling perks ito ay mahigpit na iyong pinili, depende sa iyong diskarte).

ART-SAU


Commander: Sixth sense, bb, camouflage, repairs.
Gunner: Magbabalatkayo, bb, mapaghiganti, repair.
Loader: Camouflage, bb, intuition, repair.
Driver: Magbalatkayo, bb, birtuoso, hari ng off-road.
Radio operator: Masking, bb, repair, radio interception.

(Para sa mga huling perks ito ay mahigpit na iyong pinili, depende sa iyong diskarte).

Ang lahat ng mga kasanayan at kakayahan ay sunud-sunod para sa pag-level up, gayunpaman, maaari mong baguhin ang kanilang mga lugar kung sa tingin mo ay kinakailangan o kung ang mga ito ay angkop sa iyong partikular na pamamaraan, dahil... Imposibleng pumili ng parehong perks para sa lahat ng tank. Ito rin ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang bawat susunod na kasanayan ay nangangailangan ng 2 beses na mas maraming karanasan kaysa sa nauna, tinatrato namin ito nang matalino.

17.3.2017 7216 Views

SA mundo ng laro ng Tanks marami ang nakasalalay hindi lamang sa teknikal na katangian mga sasakyang panlaban at "kasanayan" ng manlalaro, ngunit mula rin sa mga tripulante na naka-mount sa sasakyan. Karanasan sa Mundo ng Mga tauhan ng tangke at direktang nakakaapekto sa kalidad ng mga laban, dahil ang laro ay naglalaman ng mga kotse, kapag naglalaro sa isang stock crew, ang manlalaro ay tumatanggap lamang ng dagat ng kakulangan sa ginhawa at negatibong emosyon. Ngunit sa sandaling maglagay ka ng isang tripulante sa naturang mga tangke na may hindi bababa sa 3 perks na napili nang tama, ang sasakyan, na naghihirap noon, ay magsisimulang maglaro na may ganap na magkakaibang mga kulay.

Samakatuwid, maraming mga tanker ang nagtatanong: "Paano i-upgrade ang crew sa World of Tanks?" o "Paano maglipat ng crew sa World of Tanks?" Gayundin isang karaniwang tanong nananatiling "Anong mga kasanayan sa crew sa World of Tanks ang sulit na paunlarin sa ito o sa sasakyang iyon?" Magbibigay ang artikulong ito ng mga pangunahing rekomendasyon sa pag-level up ng mga tripulante, isang set ng mga perk na sulit na matutunan sa isang partikular na sasakyan, at mga kagamitan na maaaring mapahusay ang ilang partikular na perk.

Paano i-upgrade ang iyong crew sa mundo ng mga tanke

Mayroong ilang mga paraan upang sanayin ang isang crew sa World of Tanks. Ginagamit ng karamihan ng mga manlalaro ang karanasang nakuha sa bawat laban upang itaas ang antas ng bawat miyembro ng crew. Awtomatikong iginagawad ang karanasang ito at, depende sa iyong mga tagumpay sa labanan, maaari itong maging mas marami o mas kaunti. Sa pag-abot sa 100% na antas ng pumping, ang bawat miyembro ng crew ay magbubukas ng mga karagdagang perk. Maaari silang maging pangkalahatan (halimbawa, pag-aayos, pamatay ng apoy) at natatangi (mata ng agila, interception ng radyo, atbp.). Maaaring pahusayin ang ilan sa mga perk kasama ng iba. Ang mga perks ng Combat Brotherhood, kasama ng mga kasanayang nagpapahusay sa visibility, ay nagbibigay ng makabuluhang pagtaas sa hanay ng paningin ng isang sasakyang pangkombat.

Ang isa pang opsyon para sa pag-level up ng mga tripulante ay ang pag-convert ng karanasan sa pakikipaglaban sa libreng karanasan para sa ginto, kung saan ang karanasang ito ay maaaring ma-convert sa karanasan para sa mga miyembro ng crew. Ang pamamaraang ito ay nagsasangkot ng paggastos ng tunay na pera upang bumili ng mga gintong barya, ngunit ito ay makabuluhang pinatataas ang bilis ng pag-aaral ng ilang mga perk.

Paano muling sanayin ang mga tripulante sa mundo ng mga tangke

Ginagamit ang retraining ng crew sa World of Tanks upang ilipat ang mga tripulante mula sa isang tangke patungo sa isa pa. Sa panahon ng naturang mga paglilipat, ang manlalaro ay magbabayad ng isang parusa sa karanasan, pagkatapos na i-reset ng crew ang pangunahing kasanayan ng ilang sampu-sampung porsyento. Maaari mo ring sanayin muli ang iyong mga tripulante para sa pilak at ginto. Sa proseso ng muling pagsasanay sa crew para sa pilak na barya medyo nagiging maliit ang parusa.

Ang muling pagsasanay sa crew para sa ginto ay nagbibigay-daan sa iyong gamitin ang na-upgrade na crew para sa bagong sasakyan nang walang anumang parusa. Ang mga manlalaro na nagsisimula pa lamang tuklasin ang mundo ng mga tanke ay madalas na nagtatanong ng "Paano muling sanayin ang mga tripulante sa World of Tanks o kung paano baguhin ang mga tripulante sa World of Tanks?" Upang gawin ito, kailangan mong pumili ng isang miyembro ng crew sa hangar, i-right-click sa kanya at piliin ang retrain sa tab ng pagsasanay, pagkatapos nito kailangan mong piliin ang paraan ng retraining.

Wastong pag-level up ng mga tauhan sa mundo ng mga tangke

Para sa bawat indibidwal na kotse, sulit na piliin ang mga perks at kasanayan na pinakaangkop para dito. Ang wastong pag-level ng mga tripulante sa World of Tanks ay maaaring makabuluhang tumaas ang pagiging epektibo ng manlalaro sa labanan. Upang maglaro sa mga light tank, una sa lahat, dapat matutunan ng lahat ng tripulante ang "Camouflage". Pagkatapos makamit ang 100% na pag-aaral ng camouflage, dapat i-reset ng commander ang perk na ito at ilagay ang "Sixth Sense" sa lugar nito. Ang ikalawang perk ay ang pag-aralan ang camouflage ng commander, at lahat ng iba pang tripulante ay nangangailangan ng mga perk sa pagsusuri. Ang pangatlong kasanayan ay ang palakasin ang kapatiran ng militar.

Upang maglaro nang kumportable sa mga medium tank, dapat mong i-download muna ang mga pag-aayos. Ang komandante, tulad ng sa unang kaso, ay kailangang i-reset ang kasanayan at piliin ang "ilaw na bombilya". Susunod ang mga perks para sa gun stabilization, at ang pangatlong perk ay combat brotherhood din. Para sa mga mabibigat na tangke, ang parehong mga perks ay angkop tulad ng para sa mga magaan, ngunit sa ilang mga sasakyan ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay ng priyoridad sa pumping out fire extinguishing. Sa karamihan ng mga kaso, ang mga sumusunod na perks ay angkop para sa mga tank destroyer - camouflage, repair, Brotherhood of Battle, lahat ng perks para sa pag-stabilize ng baril. Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang unang perk ng kumander ay dapat na "Sixth Sense". Para sa isang kumportableng laro sa mga self-propelled na baril, sulit na mag-pump out ng camouflage, perks sa pag-stabilize ng baril, at labanan ang fraternity.

Ang mga karagdagang kasanayan sa crew sa World of Tanks ay maaaring mapabuti kasama ng mga kagamitang naka-install sa sasakyan. Kasama sa naturang kagamitan ang isang "fan", na nagbibigay ng isa pang + 5% sa mga kasanayan ng crew, optika o isang camouflage net. Hindi ito ang buong listahan ng mga posibleng pagpapahusay sa isang sasakyang pangkombat, kaya ang epekto ng bawat perk ay dapat pahusayin gamit ang mga kagamitan na may pinakamataas na kakayahan na ilabas ang potensyal na labanan ng mga tripulante.

Ang mga kasanayan sa crew sa World of Tanks ay hindi nagtatapos sa listahan sa itaas at maaaring magkaiba ang mga ito sa bawat indibidwal na sasakyan. Halimbawa, kapag naglalaro sa Jagdpanzer E 100, hindi ka dapat mag-aksaya ng enerhiya sa pag-upgrade ng camouflage, dahil ang makinang ito ay "nagliliwanag" kahit na may ganitong kasanayan. Ang isang detalyadong talahanayan ng pag-level ng mga tripulante sa World of Tanks ay ibinigay sa ibaba.

Babaeng crew sa mundo ng mga tanke


Babaeng crew sa World of Tanks lumitaw sa pagpapakilala ng mga personal na misyon ng labanan. Maari silang makuha sa pamamagitan ng pagtupad sa mga kundisyon ng mga gawaing ito at naiiba sila sa mga karaniwang pumpable na crew na lalaki dahil mayroon na silang "Battle Friends" perk at isa pang perk na maaaring sanayin kaagad ng manlalaro.

Ang "Battlefriends" perk ay may parehong mga katangian tulad ng "Combat Brotherhood". Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang dalawang mga kasanayang ito ay hindi gumagana nang magkasama, kaya ito ay nagkakahalaga ng paggamit lamang ng mga lalaki o babaeng crew sa isang sasakyan.

Pag-level up ng crew sa World of Tanks tumatagal ng medyo mahabang panahon, ngunit sa parehong oras ito ay nananatiling isang medyo mahalagang bahagi ng laro, na hindi dapat kalimutan. Ang pagsasanay sa crew sa World of Tanks ay dapat isagawa nang may pag-unawa sa laro mismo at may pagtingin sa mga sasakyan sa hinaharap na makikilala ng manlalaro sa isa o ibang sangay ng pananaliksik. Pagkatapos ng lahat, ang paglilipat ng isang crew sa World of Tanks na may mga kasanayang angkop sa nakaraang tangke ay maaaring maging ganap na hindi komportable sa paglalaro sa susunod na tangke at pilitin ang manlalaro na i-reset ang lahat ng mga kasanayan upang matuto ng mas angkop para sa bagong tangke.

Lahat ng patuloy na tagumpay na may mahusay na crew!

Isang laro

Genre

Lokalisasyon

Taon ng isyu

Pagbabayad

Mga tangke ng MMO

Ruso

2010

Libre

Paalalahanan ka namin na sa paglabas ng patch 0.7.2. ang mga tauhan ng tangke ay magkakaroon ng mga kasanayan at kakayahan. Ang mga kasanayan ay magsisimulang gumana lamang kapag sila ay pinag-aralan ng 100%, at ang mga kasanayan ay nagiging aktibo na mula sa 1% ng pag-aaral. Upang gawing mas madali para sa iyo, sa pamamagitan ng pagdaan ay makakahanap ka ng isang paglalarawan ng mga kasanayan at kakayahan.

Anong mga kasanayan at kakayahan ang pinakamahusay na maibigay muna?


Para sa artilerya ito ay pinakamahusay na magbigay ng kasangkapan:

Sa kumander Una kailangan mong i-upgrade ang iyong sixth sense skill at expert skill.
Sa gunner- sniper skill o vindictive skill.
Mekaniko ng driver Pinakamainam na matutunan muna ang kasanayang Virtuoso.
Mga charger Sa aming opinyon, pinakamahusay na pag-aralan ang kasanayan sa intuwisyon o ang desperado na kasanayan.
Sa operator ng radyo Pinakamainam na matutunan muna ang kakayahan ng radio interception.
Pagkatapos nito, maaari mong matutunan ang lahat ng mga kasanayan na natitira.

Para sa mga tank destroyer:


kumander– ipinapayo namin sa iyo na matutunan muna ang kasanayan sa mata ng agila, pagkatapos ay ang kasanayan sa pang-anim na kahulugan, ang pangatlong dalubhasa sa kasanayan, italaga ang natitirang mga kasanayan ayon sa gusto mo.
Mamamaril– dito ang sniper skill ay talagang ang unang bagay na matutunan.
Nagcha-charge- opsyonal, dahil ang lahat ng tatlong mga kasanayan: non-contact labanan, intuwisyon at desperado ay natutunan depende sa iyong estilo ng paglalaro. Kung nakaupo ka sa mga palumpong at madalas sa pagtatanggol, kailangan mo munang turuan ang kasanayan sa intuwisyon, pagkatapos ay ang kasanayang hindi makipag-ugnay sa bala, at pagkatapos ay ang desperadong kasanayan lamang.

Mekaniko ng driver– tiyak na ang unang bagay na natutunan natin ay ang virtuoso skill.
Operator ng radyo- Mga kasanayan sa pagharang sa radyo, higit pa sa iyong paghuhusga.

Mga pangunahing kasanayan at kakayahan para sa mga light tank sa laro Mundo ng mga tangke :


kumander- Talagang itinuturo namin ang kasanayan sa mata ng agila.
Mamamaril– tiyak para sa alitaptap, ang unang bagay na natutunan natin ay ang kakayahang mapaghiganti, at pagkatapos ay ang iba pa ayon sa ninanais.
Nagcha-charge– natutunan namin ang kasanayang hindi makipag-ugnay sa bala, pagkatapos ay ang desperadong kasanayan.
Mekaniko ng driver. Ang lahat ay nakasalalay sa istilo ng paglalaro. Kung ang iyong pangunahing layunin ay sirain ang sining, pagkatapos ay una sa lahat itinuturo namin ang kasanayang makinis na pagtakbo, ang kasanayang birtuoso, pagkatapos ang kasanayang hari ng off-road, ang natitira sa iyong paghuhusga. Kung sinusubukan mo lang i-highlight ang mga kalaban, ang unang bagay na kailangan mong gawin ay matutunan ang Virtuoso skill.

Operator ng radyo. Para sa alitaptap, mas mabuting matutunan muna ang last resort skill o ang radio interception skill. Muli, ang lahat ay nakasalalay sa istilo ng paglalaro. Kung ikaw ay sisikat nang hindi mababawi, kung gayon ito ay mas mahusay na unang matutunan ang kasanayan sa lahat ng iyong lakas, at pagkatapos lamang na ang kasanayan ng radio interception.

Mga pangunahing kasanayan para sa mabibigat na tangke sa laro Mundo ng mga tangke:

kumander– una mong matutunan ang jack-of-all-trades skill o ang expert skill.
Mamamaril- Una sa lahat, natutunan namin ang kasanayan sa sniper.
Nagcha-charge. Ito ay karaniwang nasa iyong pagpapasya.
Mekaniko ng driver. Kung ikaw ay nasa mabibigat na tangke, maaari mong matutunan ang master ramming skill at, kung maaari, durugin ang mga kaaway. Para sa karamihan ng mga mabibigat na tangke, inirerekomenda namin na pag-aralan muna ang mahusay na kasanayan sa paggalaw.
Operator ng radyo– kasanayan sa pagharang sa radyo, pagkatapos ay isang kasanayan sa huling-ditch.

Para sa mga medium tank:

kumander– tinuturuan namin ang kasanayan sa mata ng agila, pagkatapos ay eksperto.
Mamamaril– ang kakayahang maayos na paikutin ang toresilya, pagkatapos ay matutunan natin ang kasanayang sniper.
Nagcha-charge– inirerekomenda namin ang pag-aaral muna ng mga non-contact na ammo rack, dahil kadalasang namamatay ang mga medium tank dahil sa pagsabog ng mga ammo rack.
Mekaniko ng driver– una sa lahat, ang kakayahang maging isang birtuoso, at pagkatapos ay ang kakayahang kumilos nang maayos, o kabaliktaran.
Operator ng radyo– ang kasanayan sa radio interception ay dapat munang ituro, pagkatapos ay sa kalooban.

1. Pangkalahatang paglalarawan perks
Ang mga perks sa WOT ay may dalawang uri: kakayahan at kasanayan. Kasanayan - nagsisimulang kumilos kaagad, tumataas ang pagiging epektibo habang natututo ka. Kasanayan - nagsisimulang gumana pagkatapos ng 100% na pag-aaral. Sa turn, ang parehong mga kasanayan at kakayahan ay nahahati sa grupo at indibidwal. Sa pangkalahatan, ang impormasyong ito ay available sa mismong kliyente, kaya hindi na kami magtatagal dito. Kunin natin dito Detalyadong Paglalarawan perks (bilang pinakanauugnay - kahit na ang opisyal na wiki ay nagbibigay ng bahagyang hindi tamang data, ngunit may ilang mga paglilinaw, na tinatalakay sa ibaba):

2. FAQ at detalyadong pagsusuri kung paano gumagana ang ilang perk.
Maraming mga manlalaro ay hindi lubos na malinaw sa prinsipyo ng pagpapatakbo ng ilang mga perks, at bilang isang resulta, ang mga problema ay lumitaw sa kanilang pinili. Subukan nating sagutin ang mga pinaka-pressing na tanong.

Q: "Venedictive" o "Sniper"?
A: Ang gunner ay may 2 medyo kapaki-pakinabang na kasanayan - "Sniper" at "Venedictive". At dahil parehong gumagana lamang sa 100%, talagang ayaw kong mag-aksaya ng isang bungkos ng karanasan para sa wala. Tingnan natin ang dalawa. "Venedictive" - ​​nagbibigay-daan sa iyo upang makita ang tangke ng kaaway para sa 2 karagdagang mga segundo sa isang sektor ng 10 degrees mula sa pagpuntirya. Sino ang maaaring makinabang dito? Mga sasakyan na may magandang review(upang ang liwanag ay maging atin). Ang "Venedictive" ay nagbibigay din ng 2 karagdagang mga segundo ng pag-iilaw sa mga kaalyado - kung maglalaro tayo ng "firefly", ang benepisyo mula dito ay kitang-kita. Well, ano ang tungkol sa isang ibon?
Una, kung iilaw natin ang isang kalaban sa isang sasakyan na may mahabang CD at mahina ang pagpuntirya (na may BL-10, halimbawa), ang 2 karagdagang segundong ito ay maaaring gamitin para sa mas kumpletong pagpuntirya (ngunit dapat nating iilaw ang ating sarili).
Pangalawa, ang mga sasakyang may mabilis na CD ay malamang na magkaroon ng oras na magpaputok ng ilang beses (ang average na oras ng flash ay 5-10 segundo + 2 segundo). Ngunit muli, dapat nating tingnan ang puntong ito - at kung ang kaaway ay nawala mula sa liwanag, kung gayon ang pagpapakita ng kanyang paggalaw ng ilang segundo sa unahan ay hindi isang malaking problema. Dito, talagang lumitaw ang tanong tungkol sa lupain, distansya ng pagpapaputok at pag-aayos ng air pressure gun ng baril - ngunit ito ay isang ganap na naiibang paksa.
"Sniper" - +3% na posibilidad na magdulot ng kritikal na pinsala (sa mga module o crew). Narito ang masayang bahagi. Hindi malinaw kung saan nanggaling ang 3% na ito. Naghukay ako sa isang bungkos ng impormasyon at wala pa rin akong nakitang konkreto. Sa isang lugar 3% (pinaka madalas), sa isang lugar 5%, sa isang lugar na hindi ipinahayag ayon sa numero. At 3% ng ano? Mula sa pagkakataon ng module na maiwasan ang pagtanggap ng kritikal na hit (tulad ng 27% para sa BC)? O ang 3% ay isang karagdagang pagkakataon para sa bawat shot? Bukod dito, walang paraan upang suriin ito alinman sa teorya (ang pagkalkula ay nagaganap sa server at lahat ng uri ng TankInspectors ay hindi makakatulong dito), o halos - kailangan mo lamang ng isang malaking bilang ng mga pag-shot upang mag-compile ng higit pa o hindi gaanong maaasahang mga istatistika, at isinasaalang-alang ang kakapusan ng pagkakataong ito, ang FBR (halimbawa sa 25% para sa pagkalat ng pagtagos ng sandata) ay ginagawang walang kabuluhan ang gayong mga eksperimento.
Kaya, ang tanging bagay na maaasahan natin sa bagay na ito ay ang mga sagot ng mga developer mismo. Narito kung ano ang nagawa kong hukayin:



Ipagpalagay natin na pinapataas nito ang posibilidad na magdulot ng kritikal na pinsala ng "mga yunit ng porsyento." Ito ay lumiliko na isang uri ng trifle (isang dagdag na crit para sa isang pares ng mga laban).
At ano ang mas kapaki-pakinabang? Pipiliin ko ito: para sa mga kotse na may mahabang CD - "Venedictive" (2 segundo para sa paghahalo); para sa mga mabilis na sunog - "Sniper" (mas maraming shot - magkakaroon ng pagkakataon para sa dagdag na crit nang mas madalas; ang opinyon tungkol sa mas mataas na crit inflictability ng "hole punchers" ay medyo mali).

Q: "Labanan ang kapatiran" - may katuturan ba ito (nang walang bentilasyon, karagdagang rasyon, atbp.)?
A: Sa personal, ako ay palaging isa sa mga unang magbomba. Ngayon susubukan kong ipaliwanag.
Pinapataas ng BoBr ang antas ng kasanayan sa pangunahing espesyalidad ng 5%. Marami ba o kaunti? Ang 5% ng pangunahing kasanayan ng crew ay 2.15% sa mga kaukulang katangian ng pagganap ng sasakyan. Mga katangian ng pagganap ng mga sasakyang sakop ng BoBr: rate ng sunog, pangkalahatang katumpakan ng baril, oras ng pagpuntirya, kakayahan sa cross-country, visibility, camouflage, radio range.
Tutuon ako sa 2 puntos. Sa tulong ng BoBr (pati na rin ang bentilasyon at karagdagang paghihinang), maaari nating dagdagan ang pangkalahatang katumpakan ng baril. Ito ay isang maliit na bagay, siyempre, ngunit ito ay nakakatulong! Para sa paghahambing, ang katumpakan ng BL-10 sa ISUkh na may at walang BoBr:

Ang pangalawang punto ay isang boost sa visibility +2.15%. Ito, sa isang sandali, ay higit pa sa ibinibigay ng "Eagle Eye" perk (oo, ang OG ay na-upgrade lamang sa commander, at BoBr sa lahat, ngunit marami pang mga bonus mula sa BoBr).
Ano pa ang magagawa ng BoBr? Nagbibigay din ito ng +5% sa lahat ng kasanayan sa crew: repair, firefighting, camouflage, mentor, eagle eye, radio interception, inventor, atbp. Malinaw na ang pagtaas dito ay sa pangkalahatan ay maliit, na hindi ito nagkakahalaga ng seryosong pagsasaalang-alang, ngunit pa rin - sa tulong ng mga karagdagang rasyon, bentilasyon at BoBr, maaari kang makakuha ng antas ng pagbabalatkayo na higit sa 100% (at hindi 80 % tulad ng para sa isang 100% pumped up na kasanayan sa pagbabalatkayo).
Gamit ang BoBr at ang naaangkop na kagamitan, maaari mong gawing mas maraming nalalaman ang iyong sasakyan (hihigpitan ang mga kahinaan nito). O, sa kabaligtaran, palakasin ang mga pinakamakapangyarihan. Maaari mong patalasin ang kotse sa maximum para sa visibility, o upang mabawasan ang CD, atbp.
Kaya minsan kakaiba marinig ang "phew!" 5% lang!" mula sa mga manlalaro na una sa lahat ay tumatakbo upang i-download ang "Eagle Eye".

Q: "Magbalatkayo" o "Mag-ayos"?
A: Well, ang lahat ay simple dito. Ang pag-aayos ay kritikal para sa mga high-level na sasakyan - dahil makakaligtas sila ng higit sa isang hit - at madalas silang tamaan (lalo na sa mga uod), mahalaga para sa mga ito na maayos sa lalong madaling panahon. Mahalaga ang camouflage para sa lahat ng PT, ngunit para sa mga tuktok ang base value nito ay mas mababa at ang absolute boost mula sa pumped-up na "camouflage" na kasanayan ay hindi magiging napakahusay (kasama ang visibility ng mga tangke sa matataas na antas ay mas mataas). At hindi ako pipili dito; ang pag-reset ng disguise para sa pag-aayos ay malinaw na hindi makatwiran, ngunit ang simpleng pag-install ng mga pag-aayos gamit ang susunod na perk ay medyo makatwiran.
Upang magbigay ng ilang mga detalye sa pag-aayos, natagpuan ko ang sign na ito para sa bilis ng pag-aayos ng chassis (luma na ito, ngunit maaari itong magbigay ng ilang ideya - lalo na, ang bilis ng pag-aayos ng chassis ng SU-101 ay mas mataas na ngayon kaysa sa SU- 122-54):

Q: Gumagana ba ang mga perks kung ang isang crew member ay nabigla?
A: Tanging si BoBr. Bukod dito, ito ay alinman sa isang bug, o isa sa mga developer sa isang pagkakataon ay nakinig sa input ng mga manlalaro. Sa pamamagitan ng paraan, ito ay humahantong sa sumusunod na tanong:
Q: Napag-aralan ng loader ang lahat ng mga perks - ano ang susunod na i-upgrade?
A: I-upgrade ang "Desperate" at "Non-contact ammo rack" - ang epekto ay hindi stack, ngunit kung ang isang loader ay concussed, ang mga perks ng pangalawa ay gagana.

3. Mga rekomendasyon para sa pag-reset ng mga perk.
Maaaring i-reset ang mga perks para sa ginto - hindi nawawala ang karanasan, ngunit nagkakahalaga ito ng ginto (lalo na kung patuloy kang nagbabago ng mga kasanayan para sa mga kasanayan). O kaya mo para sa pilak, ngunit sa parehong oras nawalan kami ng 10% ng karanasan na nakuha ng miyembro ng crew:
Kapag na-reset mo ang unang perk - 21K na karanasan.
Kapag nagre-reset ng 2 perks - 63K na karanasan.
Kapag nagre-reset ng 3 perks - 147K na karanasan.
Kapag nagre-reset ng 4 na perks - 315K na karanasan.
Kung ang kotse ay nasa piling kondisyon - maaari mong hatiin ang mga numerong ito sa dalawa - ang miyembro ng crew na ang mga perk ay na-reset (kung mayroon lamang, siyempre) ay magsisimulang mag-upgrade ng 2 beses na mas mabilis.
Gaya ng nakikita mo, 2 perks (30K na karanasan para sa isang piling kotse) ay maaaring i-reset nang halos walang sakit. 3 perks (75K na karanasan para sa mga piling tao) ay sensitibo na, ngunit sa mga promosyon para sa karanasan maaari itong mabayaran. 4 na perks o higit pa, mas mabuting huwag mong ihulog ang mga ito para sa pilak - maraming karanasan ang nasasayang. Kaya ito ay nagkakahalaga ng pag-iisip sa pamamagitan ng lohika ng pumping up ng mga perks nang maaga.
Gusto ko ring tandaan kung paano ito nagkakahalaga ng pagbabago ng isang kasanayan para sa isang kasanayan. Sabihin nating ang unang perk ng gunner ay "smooth turret rotation." Maaari itong i-drop kaagad, halimbawa, sa isang "sniper" at muling ilagay sa pumping up ang PPB. Ngunit ipinapayo ko sa iyo na makipaglaro sa unang perk nang kaunti nang hindi ito nire-reset. At kapag naipon lang ang karanasang hindi naiba para sa pangalawang perk, i-drop ito sa "sniper" at agad na makatanggap ng ilang porsyento ng pangalawang perk. Kaya, sa panahon ng pumping, ang "PPB" ay palaging gagana para sa amin (sa isang antas o iba pa). Ano ang mga batayan para sa gayong mga manipulasyon? Ang katotohanan ay ang pag-level up ng isang perk (alinman sa pagkakasunud-sunod) mula 0 hanggang 50% ay nangangailangan ng... 9.5 beses na mas kaunting karanasan kaysa sa pag-level up ng parehong perk mula 51 hanggang 100%. At ang unang porsyento ng perk ay naipon nang napakabilis.

4. Mga rekomendasyon para sa pag-level up ng mga perks sa linya ng mga Soviet tank destroyer.
Upang mabawasan ang pagkawala ng karanasan o ginto para sa pag-reset, dapat kang magpasya kaagad kung mananatili ang iyong crew sa isang partikular na sasakyan o mag-a-upgrade sa tuktok. Dahil sa antas 5 natatanggap ng kumander ang espesyalidad ng operator ng radyo (na dati nang taglay ng loader, at kasama nito ang isang kapaki-pakinabang na perk bilang "radio interception"), at sa mga antas 7-9 ay idinagdag ang isang loader.


AT-1. Hindi na tayo magtitinginan masyado. Nagsisimula kaming magbigay ng pagbabalatkayo sa lahat.


SU-76, SU-76I, SU-85B, SU-85I— ang mga tauhan ng mga sasakyan ay magkapareho. Marami na ang gustong maging tagahanga sa kanila (kahit sa punto ng panatisismo), kaya magbasa pa.
Para sa kumander, dina-download namin ang disguise, ihulog ito sa lampara (maaari mong bilhin ito para sa pilak), i-download muli ang disguise.
Ina-upgrade namin ang iba upang magkaila, pagkatapos ay BoBr.
At habang umuusad ang BoBr, magkakaroon tayo ng ganap na mapaglarong kotse na may 75% na camouflage at isang lampara.
Ang ikalawang perk ay na-pump in - para sa commander ni-reset namin ang disguise sa BoBr at ibinalik ang disguise. Kung iiwan mo ang mga tripulante sa mga sasakyang ito, maaari mong ilagay ang "eagle eye" bilang pang-apat na perk, ngunit hindi ko ito inirerekomenda - sila ay mga bulag, magiging maliit ang tulong, at maaaring gusto ng mga tripulante na ilipat sa iba pang self-propelled na baril sa itaas ng sangay.
Ang pangatlong perk para sa gunner ay "itakda ang turret upang lumiko nang maayos", kapag ito ay na-deflate ay ibinabagsak namin ito sa "sniper" at itinatakda muli ang PPB.
Ang ikatlong perk para sa driver ay "virtuoso", kapag ito ay pumped out namin ilagay ang "hari ng off-road".
Ang pangatlong perk para sa loader ay "radio interception" (kung ang mga tripulante ay mananatili sa mga antas na ito) o "repair" (kailangan mong simulan ang pumping up kung ang mga tripulante ay lalampas pa).
Kung mananatili ang crew, ni-reset namin ang PPB ng gunner sa "vindictive" at muling itinakda ang PPB, at itinakda ang driver sa "Smooth move". Ang lahat ng iba pa ay hindi kritikal.


SU-85, SU-100, SU-100M1, SU-101, SU-122-44— magkapareho din ang mga crew.
Commander - lampara, BoBr, camouflage, radio interception, repair, eagle eye (sa pagkakasunud-sunod ng priyoridad - hindi na kailangang i-reset ang mga perks pagkatapos ng pangalawa - inilalagay namin ang mga ito sa pagkakasunud-sunod).
Gunner - camouflage, BoBr, sniper, vindictive, PPB (sniper and vindictive we pump out through the PPB reset).

Loader - camouflage, BoBr, repair, desperado, intuition, BBU (ang huling tatlo ay nai-download sa pamamagitan ng pag-reset ng pag-aayos).


SU-152, ISU-122S, ISU-152, volume 704, volume 268
Kumander - lampara, BoBr, pagbabalatkayo, pagkumpuni, pagharang sa radyo, mata ng agila. Isang bulag na sangay - ang pag-aayos ay magiging mas kapaki-pakinabang dito kaysa sa interception ng radyo.
Gunner - camouflage, BoBr, repair, vindictive, sniper, PPB (pump out namin ang sniper at vindictive sa pamamagitan ng PPB reset).
Mechanical driver - camouflage, BoBr, virtuoso, PH, repair, design bureau.
Loader - camouflage, BoBr, repair, desperado, intuition (ang huling dalawa ay nai-download sa pamamagitan ng pag-reset ng pag-aayos).
Loader - sa SU-152 at pagkatapos ay lilitaw ang pangalawang isa. Kaya mag-iingat ako nang maaga sa pag-pump out ng hindi bababa sa BoBr (upang gumana ito para sa lahat), kung hindi posible, agad naming i-install ang BoBr.


SU-122-54
Ang kumander ay isang lampara, BoBr, camouflage, radio interception, repair (at ang makinang ito ay ganap na nakikita at maaaring maayos nang mabilis).
Gunner - camouflage, BoBr, sniper, mapaghiganti, repair, PPB.
Mechanical driver - camouflage, BoBr, virtuoso, design bureau, PH, repair.

Sa pangalawang loader ang parehong kuwento tulad ng nasa itaas.


tomo 263
Commander - lampara, BoBr, camouflage, radio interception, repair, OG.
Gunner - master gunsmith, camouflage, BoBr, repair, sniper, vindictive, PPB (sa 263 kahinaan- maskara ng baril. Babarilin ito ng lahat - bilang isang resulta, ang baril ay patuloy na pumupuna - kaya mas mabuti para sa gunner na i-reset ang mga perks).
Mechanical drive - camouflage, BoBr, repair, virtuoso, design bureau, PH.
Loader - magkaila, BoBr, repair, desperado, BBU, intuition (ang huling tatlong ay nai-download sa pamamagitan ng pag-reset ng pag-aayos).
Ang pangalawang loader - BoBr, pag-aayos, pagbabalatkayo at mga kasanayang iyon na hindi itinuro sa unang loader.

Iwanan natin ang SU-100Y bilang isang napakaspesipikong sasakyan at ang ISU-130 bilang isang action-moderator machine sa ngayon.

Aling mga module ang dapat kong i-download muna? Ano ang mas mahusay na ilagay sa iyong PT - "mga sungay" o optika? Aling mga perk ng crew ang dapat mong unang i-upgrade, at alin ang hindi na kailangan? Anong mga shell ang dapat i-install sa pag-load ng mga bala? Basahin ang tungkol dito sa ibaba

Ang pagkakasunud-sunod ng mga pumping module:

  1. baril/chassis
  2. makina
  3. walkie-talkie

Paalalahanan ka namin: Ang AT ay, una sa lahat, isang sandata. Pinapakain tayo ng baril, nagdudulot ito ng kita at karanasan. At samakatuwid, kung pinapayagan ng chassis, i-pump up muna namin ang baril. Ang pagkakaroon ng isang mahusay na sandata sa board ay magbibigay-daan sa amin upang magsaka ng karanasan at lahat ng iba pa nang mas mabilis. Ang susunod na hakbang ay i-pump up ang chassis. Kung walang bagong chassis, hindi mo mai-install ang natitirang mga module; maaaring wala kang sapat na kapasidad sa pagdadala. Ang pangunahing bonus ng bagong chassis ay ang tumaas na bilis ng pagliko ng kotse. At para sa isang tank destroyer, kung saan ang sektor ng sunog ay binago pangunahin sa pamamagitan ng pag-ikot ng katawan, ito ay isang mahalagang tagapagpahiwatig.

Ang tanging pagbubukod sa panuntunang ito ay ang kaso kapag ang umiiral na chassis ay hindi nagpapahintulot sa amin na mag-install ng isang nangungunang baril. Sa kasong ito, ang chassis ay ibomba muna.

Ang susunod na module ay nagpapadugo sa makina. Kasabay nito, lalo naming pinapataas ang bilis at bilis ng pag-ikot ng kotse. Nagbibigay-daan ito sa amin na mabilis na maabot ang mga gustong posisyon, baguhin ang mga ito nang mas mabilis, at iwanan din ang mga ito nang mas mabilis kung matukoy. Ang lahat ng ito ay direktang nakakaapekto sa ating kaligtasan.

Sa huling modyul, i-pump up namin ang istasyon ng radyo. Ang module ay lubos na mahalaga, ngunit para sa isang sasakyan na matatagpuan sa likuran ng mga pangunahing pwersa, hindi ito ang pinaka kinakailangan. (sa paglaon, kapag naglalaro sa mga mababang antas ng makina, siyempre, mauunawaan mo kung gaano ka nakaligtaan ang isang mahusay na istasyon ng radyo, dahil hindi mo lubos na masuri ang minimap, ngunit sa ordinaryong, hindi maling labanan, hindi ito ang pinakamahalagang module) .

Aling mga consumable ang pipiliin?

Huwag ding magtipid sa mga consumable. Minsan ang iyong buhay ay nakasalalay sa kanilang presensya. Narito ang teknolohiya ay ang mga sumusunod:

Una sa lahat, ilagay ito sa pangalawang puwang maliit na repair kit. Ito ay halos ang aming pinakamahalagang consumable. Maaaring wala kang first aid kit o fire extinguisher, ngunit kailangang mayroong repair kit. Huwag kang tamad at maghatid! Ang una at pinakakaraniwang problema sa laro ay sirang mga track. Ang isang nawawalang track para sa isang sasakyan na walang turret, kung saan ang pagbabago ng sektor ng pagpapaputok ay direktang nakasalalay sa chassis, ay katumbas ng kamatayan. Samakatuwid, inilalagay namin ang repair kit sa pangalawang puwang at, kung kinakailangan, napakabilis na i-activate ito sa pamamagitan ng dobleng pagpindot sa key 5. Bakit key 5? Dahil ang mga track ay nasa ikalimang posisyon, at sila ay madalas na binabaril.

Kit para sa pangunang lunas— ang pangalawa sa pinaka kinakailangang consumable. Napakasamang makipaglaro sa isang crit gunner o driver. Samakatuwid, kailangan din ng first aid kit. Ini-install nila ito sa iba't ibang paraan, para sa amin ito ay mas maginhawa sa slot 4, dahil doon, numero apat sa listahan, ay ang mekanikal na drive, kung wala ka ay isang madaling target.

Pamuksa ng apoy? Hindi natin nakikita ang pangangailangan ng fire extinguisher para sa mga sasakyang walang espesyal na baluti at wala man lang oras na magliyab kapag natamaan. Samakatuwid, para sa isang hunter class tank destroyer, bilhin ito ng mas mahusay gasolina (o langis, pinahigpit na regulator). Dahil dito, makakakuha ka ng isang kapansin-pansing pagtaas sa bilis, kapangyarihan (at samakatuwid ay tugon ng throttle at bilis ng pagliko).

Kung ito ay mahal upang magdala ng gasolina, o sa tingin mo na ito ay hindi ang pinaka-kinakailangang elemento para sa iyo, dalhin awtomatikong pamatay ng apoy. Magdaragdag ito ng paglaban sa sunog sa kotse at awtomatikong gagana nang isang beses bawat limang taon, na maaaring magligtas ng iyong buhay. Maniwala ka sa akin, ito ay mas maginhawa kaysa sa isang manu-manong fire extinguisher. Bukod dito, magbabayad ito sa 4-5 na laban.

Alin opsyonal na kagamitan ilagay:

Unang modyul: Magbalatkayo lambat. Para sa isang sasakyan na dapat lumaban sa istilo ng isang sniper, ang pagbabalatkayo ay ang unang bagay na kinakailangan. Bumili ng walang iniisip. Ito ay mura, at ang mga benepisyo na makukuha mo mula dito ay napakalaki. Maaaring tanggalin at i-install ang kagamitang ito sa ibang mga makina, kaya kahit na hindi mo gusto ang makina, magiging kapaki-pakinabang pa rin ito sa bukid.

Isang alternatibong view ng grid:

Ang katotohanan ay ang pagbabalatkayo ay may kaugnayan sa sandali ng pagpasok ng isang posisyon, i.e. sa paglipat. Ngunit kapag lumipat kami at kailangan talaga namin ng pagbabalatkayo, ang mesh ay hindi gumagana. Sa katunayan, kapag nagpapaputok, maaari lamang tayong umasa sa bush, terrain, o pagkabulag ng kaaway; ang reticle ay halos walang epekto sa pagbabalatkayo sa oras ng pagbaril at napakakaunting nagpapahusay ng pagbabalatkayo sa bush. Mayroong ilang makabuluhang bonus mula sa network kapag nakatayo sa isang open field nang walang shooting, ngunit ang mismong katotohanan ng pagtayo nang hindi gumagalaw sa isang open field ay nangangahulugan na may ginagawa tayong mali. Ang pagbabalatkayo, IMHO, ay mas mahalaga kaysa sa mata, dahil... Palaging gumagana ang Camo at pinapayagan kaming lumipat nang hindi napapansin.

Pangalawang modyul: Ang mga Yager, tulad ng isang tunay na sniper, ay may magandang paningin at mataas na visibility. Palakasin mo - magandang desisyon. Ngunit dito magkakaroon ka ng pagpipilian sa pagitan ng kung ano ang i-install: pinahiran na optika o isang stereo tube. Ang problemang ito ay dapat malutas batay sa iyong istilo ng paglalaro.

Higit pang impormasyon tungkol sa grid:
Dinala ko ito sa OF sa mga sagot ng mga developer:
Tanong:
Nawawala ba ang epekto ng camouflage net pagkatapos ng isang shot kung ang tangke ay nananatiling hindi gumagalaw?
Sagot:
Hindi. Ang epekto ng camouflage net ay hindi nawawala pagkatapos ng pagbaril.

Network ng pagbabalatkayo. Wiki
Aksyon: Makabuluhang binabawasan ang visibility ng isang nakatigil na tangke pagkatapos ng tatlong segundo pagkatapos huminto. Nagsisilbing termino. Para sa PT - 15%; Para sa ST, LT - 10%; Para sa TT, Arty - 5%
Gastos: 100,000 Credits
Timbang: 100 kg

Paano gumagana ang Camouflage Network?
Ang camouflage net ay isang naaalis na kagamitan na makabuluhang binabawasan ang visibility ng isang nakatigil na tangke (pagkatapos ng tatlong segundo pagkatapos huminto ang sasakyan). Bilang isang naaalis na piraso ng kagamitan, ang Camouflage Net ay maaaring ilipat sa ibang tangke.

Ang camouflage net ay nagbibigay ng isang tiyak na bonus sa antas ng camouflage ng tangke depende sa uri nito. Para sa mga tank destroyer ang bonus na ito ay magiging mas mataas, para sa medium at light tank - mas mababa. Para sa mabibigat na tangke at mga self-propelled na baril, ang bonus mula sa Camouflage Network ay magiging mas mababa kaysa sa bonus para sa medium at light tank at tank destroyer. Upang ang karagdagang kagamitan na ito ay maging aktibo, kinakailangan upang ayusin ang katawan ng kagamitan sa loob ng 3 segundo, pagkatapos nito ay magsisimulang gumana ang Camouflage Network - ito ay ipahiwatig ng kaukulang backlight Kulay berde kasama ang mga gilid ng emblem ng Camouflage Network. Ang anumang kasunod na paggalaw ay mangangailangan muli ng 3 segundo ng pahinga upang maisaaktibo ang Cloaking Net. Kung sa labanan mas gusto mong suportahan ang mga tangke mula sa pangalawang linya, kung gayon ang mga tangke ay magniningning sa iyo at ang stereo tube (na, tulad ng mask network, gumagana lamang ng 5 segundo pagkatapos huminto), hindi mo talaga kakailanganin. At mas mahusay na mag-install ng optika. Ang pagtaas sa hanay ng panonood mula sa optika, siyempre, ay hindi masyadong malaki, ngunit ito ay hindi bababa sa pare-pareho. Kung mas gusto mo ang mga taktika ng ambus sa mga bukas na lugar, kung gayon ang isang stereo scope ay magagamit. Sa field, armado ng isang stereo tube, ang isang tank destroyer ng ikalawa o ikatlong antas na may pangunahing visibility na 370-400m ay maaaring minsan ay huminto sa isang mabigat na sasakyan sa ika-5 na antas at hawakan ito hanggang sa ito ay lumalapit sa iyo sa loob ng saklaw ng pagtuklas. Ito ay sapat na upang itumba ang kanyang alpa, punahin ang mga module at pindutin ang mga mahihinang lugar, at pagkatapos ay ang natitirang bahagi ng koponan ay darating sa oras at tumulong na lansagin ang halimaw na ito. Bilang karagdagan, ang tubo ay isang naaalis na module na maaaring ilipat mula sa makina patungo sa makina at samakatuwid ay magiging kapaki-pakinabang sa anumang kaso. Ang tamang pagpili ng mga module ay karaniwang kinukumpirma ng kaaway. Tulad niyan:

Ikatlong modyul: Sa mababang antas ay hindi posibleng mag-install ng rammer, kaya ang iyong pinili ay pinalakas ang pagpuntirya ng mga drive. Ang pagpapalit ng sektor ng pagpapaputok sa isang sasakyang tangke ay kadalasang nangyayari sa tulong ng mga track, at ang pagpuntirya ay nawala sa proseso. Samakatuwid, ang mas mabilis na paghahalo ay magiging malaking tulong sa iyo.

Sa mga antas sa itaas ng pangatlo mayroong mas malaking seleksyon ng mga module. Kumpletuhin ang makina gamit ang mga module depende sa kung ano ang gusto mong makamit: pagbutihin lakas iyong makina o palakasin ang iyong mga kahinaan. Upang maglaro ng solo, siyempre, ito ay nagkakahalaga ng pagpapalakas ng iyong mga kahinaan. Kung mayroon kang sasakyang kumpanya o platun, mas mabuting palakasin ito.

Maaari mong suriin ang mga kalakasan at kahinaan batay sa mga katangian ng pagganap ng sasakyan. Halimbawa, ang isang pagsusuri ng 350 metro, tulad ng SU-100, ay mahinang panig. Kung naglalaro ka ng solo, kunin ang mga sungay, rammer at net. Kung maglaro ka sa isang platun o sa isang kumpanya, kumuha ng net (o isang fan kung mayroon ka nang mahusay na pumped crew at lahat ay may 100% camouflage), drive at rammer.

Mga shell:

Mayroon lamang isang piraso ng payo. Kung pinapayagan ng mga bala, huwag magtipid, magdala ng 4-5 sub-caliber (cumulative) shell at isang dosenang high-explosive shell. Tutulungan ka nila kapag nakatagpo ka ng ilang cast iron na muzzle tulad ng KV o T1 Heavy. Sa malalayong distansya, karaniwan para sa mga anti-tank missiles, kung minsan ay mahirap ipasok ang AP sa isang bulnerable na lugar.

Malaking tulong ang mga land mine. Sila ay garantisadong mag-aalis ng hindi bababa sa ilang HP mula sa kaaway, na pinipilit siyang mag-isip ng sampung beses tungkol sa patuloy na paglipat sa iyong direksyon. Ang mga land mine ay napakahusay din para sa one-shotting na maliliit na artifact. Kailangan mong magpaputok ng 2 shot gamit ang AP shell; sa oras ng pag-reload para sa pangalawang shot, maaaring itumba ka ng artilerya o tumugon sa pamamagitan ng one-shotting sa iyo.

Mangyaring tandaan na ang mga sub-caliber na shell ay nawawalan ng pagtagos ng sandata sa mahabang hanay, kaya mas mahusay na huwag gamitin ang mga ito. Ang katotohanan na bumili ka ng projectile para sa in-game na ginto ay hindi ginagarantiyahan ang pagtagos =)

Mga Perk ng Crew Perk number one - magkaila. Ang de-kalidad na camouflage ang susi sa kaligtasan ng sinumang sniper. Ang parehong naaangkop sa Yager class anti-tank self-propelled na baril. Mag-upgrade lahat disguise para sa crew.

Quote - cheburillo:

Ang masking ay nakakaapekto lamang sa distansya ng pagtuklas. Ang oras ng pagkawala mula sa ilaw ay mula 1 hanggang 8 segundo (nang walang mga gadget tulad ng mga mapaghiganti) at ito ay nakasalalay lamang sa pagkakasunud-sunod kung saan kinakalkula ng server ang "review ticks". (Ene 30, 2013 - 13:20)

Maraming mga tao ang naniniwala na ang komandante ay agad na kailangang simulan ang pag-pump up ng kanyang ikaanim na sentido (light bulb) at ang natitirang bahagi ng crew - camouflage. Ito ay hindi tama para sa dalawang kadahilanan: una, sa kasong ito, magdadala ka ng isang walang kwentang commander sa buong oras na i-level up mo ang 1st perk (ang ilaw ay magsisimulang gumana lamang pagkatapos maabot ang 100%), at pangalawa, dapat mayroon ka IYONG pang-anim na pandama.

Dapat mong intuitively pakiramdam kapag ikaw ay nakikita at kapag ikaw ay hindi, kapag kailangan mong baguhin ang iyong posisyon at "punitin ang iyong claws", kapag hindi upang shoot, kapag hindi upang ilipat, atbp. at iba pa. Ang lampara ay gumagana pagkatapos ng katotohanan, 3 segundo pagkatapos mong makita ito. Masasabi natin na kapag lumiwanag ito, pinupuntirya ka na ng kalaban, at wala nang dapat isipin - malaglag kaagad. At bukod pa, ang lampara ay sa simula ay mapurol ang iyong sariling pakiramdam. Bilang isang bihasang manlalaban, matututunan mong kilalanin ang panganib nang wala ito, at ang lampara ay kukumpirmahin lamang ang iyong takot. Bilang karagdagan: pagkatapos i-level up ang camouflage sa 100%, palaging maaaring i-reset ng commander ang perk na ito at gawing light bulb.

Ang mga susunod na benepisyo pagkatapos ng camouflage ay ang pag-upgrade sa parehong bumbilya, na mapaghiganti para sa gunner (isang napaka-kapaki-pakinabang na kasanayan sa pagbaril sa mga opaque na palumpong), isang bagay na nagpapahusay sa iyong kakayahang magamit.