Pag-unlad ng puno mundo ng mga tangke 0.9 17. Mga pagbabago sa sangay ng Aleman ng mga tangke ng WoT

Ngayon ay pinag-uusapan natin ang muling pagbabalanse ng kagamitan ng USSR.

Sa update 9.22, bubuhayin natin ang mga pinaka-hindi sikat na tangke ng bansa sa pamamagitan ng pagdaragdag bagong teknolohiya at pagpapalit ng puno ng pananaliksik ng USSR. Bakit kailangan ito? Ang "Object 263" at ang "mga nakababatang kasama" nito ay bihirang lumahok sa mga labanan, tulad ng Soviet Tier X ST "Object 430", na hindi nakakagulat. Hindi sila madaling maglaro. Bilang karagdagan, ang mga kotse na may iba't ibang antas ay masyadong nagkakaiba sa gameplay.

Plano naming i-rework ang mga nabanggit na sangay ng sasakyan upang mabigyang-buhay ang mga nakalistang sasakyan at gawing pare-pareho at mauunawaan ang paglalaro ng mga ito. Bilang karagdagan, sa bersyon 9.22 makakahanap ka ng bagong gameplay sa Tier VIII–X heavy tank na may rear turret.

Ngayon tingnan natin ang mga pagbabago at ang mga dahilan na humantong sa mga ito.

Mga katamtamang tangke

Ang sangay ng A-43 ay hindi nagbibigay ng anumang ideya kung anong uri ng kotse ang magagawa mong laruin sa antas X. Matapos makilala ang lahat ng mga pakinabang at disadvantages ng ST na may rear turret sa mga antas VII–IX, makatuwirang asahan ang katulad na gameplay sa tuktok ng sangay. Gayunpaman, sa halip ay nakatanggap ka ng isang klasikong suntukan medium tank at nabigo. Natural, bumagsak ang kasikatan ng sangay.

Ano ang magbibigay sa iyo ng pangalawang pagkakataon sa thread na ito? Marahil ang kulang dito ay ang gameplay consistency. Ito ang aming pinagtuunan ng pansin sa update 9.22, na inilipat ito sa level IX. Doon ay bubuo siya ng isang mini-branch ng well-armored assault CT na may mataas na isang beses na pinsala, mula sa . At sa antas X ito ay ganap na lilitaw bagong sasakyan: “Bagay 430U.”











Ang bagong dating ay maaaring magyabang ng mga compact na sukat, disenteng kadaliang kumilos at magandang baluti. Madali siyang papasok sa gilid ng kalaban, hindi paganahin ang kanyang kagamitan salamat sa mataas na isang beses na pinsala, at makalabas mula sa ilalim ng apoy nang hindi nasaktan.

Ang rear-mounted turret trio ay makakatanggap ng isang tuktok na magmamana ng malakas na armor ng turret at mag-aalok ng lohikal na post-turret gameplay.

Bagong thread mabibigat na tangke

Hanggang kamakailan lamang, ang Great Britain at Germany ang tanging mga bansa kung saan ang mga tanke ng Tier X ay may rear turret. Ang ilan sa inyo ay nagustuhan ang mga kotseng ito, habang ang iba ay mas gusto ang isang mas tradisyonal na opsyon. Gayunpaman, kakaunti ang magtatalo na ang , at (na ipinakita bilang isang laro sa Global Map) ay hindi kawili-wili. Sa update 9.22, sasali ang kagamitan ng Sobyet sa grupong ito: naghihintay sa iyo ang isang bagong karanasan sa paglalaro mula sa mga klasikong "mabibigat" na sasakyan ng Soviet sa mga antas VIII–X (isang sangay na pinag-aralan mula sa). Klasiko, ngunit may rear turret.

Ang mataas na armored na IS-M, Object 705 at Object 705A ay makakatanggap ng mas mataas na isang beses na pinsala kaysa sa karaniwan para sa mga heavy tank ng Soviet. Ang halagang ito ay binabayaran ng mga parameter ng pagpuntirya: ang mga sasakyang ito ay hindi angkop para sa mga malalayong labanan sa putukan. Ang kanilang elemento ay mga labanan sa katamtaman at malapit na mga distansya. Gayunpaman, hindi ito ang pangunahing bagay - ang likurang lokasyon ng tore ay mahalaga. Sa kumbinasyon ng matibay na sandata, mahusay na kadaliang kumilos (para sa ganitong uri ng kagamitan) at isang malakas na sandata, ito ay magbibigay-daan sa iyo upang madaling "i-out-tank" ang kaaway.










Gamitin ang mga pakinabang ng iyong sasakyan at magagawa mong epektibong suportahan ang pag-atake o magpadala ng mga nagbabagang tangke ng kaaway sa Hangar. Ang gameplay ng mga TT na ito ay isang cross sa pagitan ng paglalaro ng Pz.Kpfw. VII at , ngunit kasabay nito ay nananatiling hindi nagbabago habang pinag-aaralan ang sangay. Ang parehong ay hindi masasabi para sa firepower: mula sa 122 mm na baril sa Tier VIII hanggang sa malakas na 152 mm na baril ng Object 705A.












Gustung-gusto ng mga manlalaro ang isang mobile assault rifle na mabilis na nagbabago sa pokus ng pag-atake, na nagde-demolish sa lahat ng nasa daan nito. Gayunpaman, gaano man ito kahusay, hindi ito magkasya sa grupo at sa IS-7, kaya pinalitan namin ito ng . Huwag mag-alala, hindi aalis ang T-10 sa laro. Sa paglipas ng mga taon, paulit-ulit nitong napatunayan ang pagiging epektibo nito, kaya makakatanggap ito ng isang mini-branch, kung saan sa antas X ay magkakaroon ng kotse na may katulad na gameplay. Patuloy kaming nagtatrabaho sa bagong dating na ito, kaya sasabihin namin sa iyo ang tungkol dito sa ibang pagkakataon.













Alternatibong sangay ng mga tank destroyer
Matagal na naming pinlano na ayusin ang sangay na ito ng mga tank destroyer. Ang pagpapalit lang ng mga parameter ng sasakyan sa update 9.20 ay hindi nagbigay ng inaasahang resulta. Alam na alam namin ang problema, at nakahanap kami ng bagong solusyon para dito: muling pagbabalanse ng sangay para sa medium-close combat assault tank destroyers.

Konsepto
Ang mataas na pasulong/paatras na bilis na sinamahan ng average na kadaliang mapakilos ay magbibigay-daan sa mga sasakyang ito na mabilis na maabot at sakupin ang mga pangunahing posisyon, pati na rin ang pagtakas mula sa apoy.
Ang magandang frontal armor ay mainam para sa pagharang sa mga projectile ng kaaway, ngunit ang armor sa mga gilid at mas mababang frontal na bahagi ay medyo manipis.
Ang average na isang beses na pinsala at isang mahabang reload ay kabayaran para sa kadaliang kumilos at seguridad.
Ang katumpakan at oras ng pagpuntirya ay idinisenyo para sa epektibong malapit-sa-katamtamang saklaw na labanan at hindi angkop para sa malayuang sunog.
Hindi ang pinakakumportableng mga anggulo ng declination ng baril ay sanhi ng mga tampok ng disenyo.
Ang muling pagbabalanse ng sangay alinsunod sa ibinigay na konsepto ay nangangailangan ng ilang pagbabago sa istruktura. Nagsimula kami sa pamamagitan ng paglipat ng Object 263 pababa sa isang antas, kung saan maaari itong magningning kasama ang DPM at armor nito (na nananatiling pareho sa Tier X!). Ang susunod na hakbang ay piliin ang naaangkop na sasakyan para sa Tier X, at ang "Object 268 Option 4" ay angkop para sa tungkuling ito. Nakatanggap ito ng mahusay na bilis, nakasuot at isang napaka-epektibong baril na may kalibre na 152 mm at isang average na isang beses na pinsala na 650 na mga yunit.

Ang "" at "Object 268 Option 4" ay nagpakita ng mahusay na mga resulta sa mga panloob na pagsubok. Ang mga sasakyan ay "nag-tank" nang maayos at nagpakita ng kanilang sarili na karapat-dapat sa papel ng mga assault tank destroyer - mabilis, nakabaluti, na may katamtamang isang beses na pinsala at hindi masyadong mataas na pinsala bawat minuto para sa isang tank destroyer.

Ikaw ay tutol sa paglipat ng "Object 263" sa level IX, at hindi namin ito maaaring balewalain. Samakatuwid, iniwan namin ang parehong mga kotse para sa isa pang pag-ulit ng saradong panloob na pagsubok. Hindi nagbago ang Object 263, ngunit binawasan namin ang damage sa bawat shot ng Object 268 Option 4 mula 750 hanggang 650, na pinapanatili ang nakaraang pinsala kada minuto para maayos ang matalim na pagbabago sa damage kada minuto at bilis ng pag-reload sa pagitan ng Tier VIII at X na mga sasakyan.












Ang huling (at marahil ang pinakamahirap) na gawain ay ang pag-configure ng mga sasakyan sa gitnang antas upang magsilbi bilang malapit at katamtamang saklaw na mga tagasira ng tangke ng assault. hindi magkasya sa konseptong ito dahil sa tradisyonal na lokasyon ng cabin. Narito kami ay nahaharap sa isang mahirap na pagpipilian: ang kotse ay malinaw na hindi angkop para sa sangay sa mga tuntunin ng gameplay, ngunit ito ay mahalaga mula sa isang makasaysayang punto ng view. Inilipat namin ito pababa ng isang antas upang makita kung paano ito gaganap doon. Sa kasamaang palad, ang sasakyan ay nagpakita ng mababang kahusayan sa pagharang ng pinsala kahit na sa antas VIII at hindi pa rin umaangkop sa konsepto ng gameplay ng sangay. Samakatuwid, nagpasya kaming alisin ang SU-122-54 mula sa laro at lumikha ng isang sangay ng mga sasakyan na may likurang turret.


Ang pangalawang pag-ulit ng super test ay nagpalakas sa aming paniniwala na ang konsepto na aming pinili para sa sangay ay magbibigay sa mga tank destroyer na ito kung ano ang nawawala sa kanila. Ang mga ito ay dapat na nakabaluti, mabilis na mga sasakyan na may mahusay na pinsala sa pagsabog, ang layunin nito ay pangunahan ang singil at magbigay ng kawili-wiling gameplay. Ang huling pagpapalagay ay batay sa supertest na data. Nais naming subukan mo mismo ang hypothesis na ito, tukuyin kung kailangan ng anumang karagdagang pagbabago, at magkasama kaming gagawa ng pinakamahusay na desisyon. Hintayin natin ang pagsisimula ng pangkalahatang pagsubok ng update 9.22 at alamin kung gaano kahanda ang mga sasakyan ng sangay na ito para sa labanan!

Sa panahon ng pangkalahatang pagsubok ng bersyon 9.22, na paparating na, susubaybayan namin ang iyong feedback at istatistika. Gusto naming tiyakin na gumaganap ang mga binagong makina sa paraang inaasahan namin sa kanila.

Sa WoT tank simulator, ang mga sangay ng pag-unlad ng teknolohiya ay patayo ilang taon na ang nakalilipas, ngunit pagkatapos ay naging pahalang. Maraming mga manlalaro ang nasanay na sa lumang opsyon at ayaw itong isuko. Ito ang dahilan kung bakit nilikha ang ipinakita na mod, na binabago ang istraktura ng puno ng pag-unlad.

Tulad ng listahan ng iba para sa laro, ang isang ito ay nasa mataas na demand sa mga manlalaro. Ito ay naroroon sa maraming modpacks at matagal nang napatunayan ang sarili nito. I-install ang mod na ito at tamasahin ang mga karaniwang sangay ng pag-unlad.

Pag-download ng mod ng development tree

Ito ay nagkakahalaga ng pagsasabi na ang pagbabago ay ipinakita sa dalawang magkaibang mga pagkakaiba-iba. Pagkatapos i-download at ilunsad ang file, maaari kang pumili ng vertical development tree na mayroon o walang mga premium na tangke. Kung hindi mo kailangan ng mga premium na kagamitan, maaari mong ligtas na gamitin ang pangalawang opsyon. Sa kasong ito, ang puno ay magiging mas compact at maginhawa.

Upang i-install ang lumang development tree sa World of Tanks, kakailanganin mong i-download ang archive, i-unpack ito kahit saan, buksan ang JBVT file at pagkatapos ay sundin ang mga tagubilin. Pagkatapos ng pag-install, maaari mong simulan ang simulator. Ngayon ang mga sangay ng pag-unlad ay isasaayos nang patayo. Ang mod ay mag-apela sa maraming mga tagahanga ng laro.

Ang update 0.9.17.1 ay nalalapit na at ang mga matinding pagbabago ay makakaapekto sa ilang German development branch na kasalukuyang hindi nauugnay para sa mga manlalaro.

Anong mga pagbabago ang matatanggap ng sangay ng Aleman? mga tangke ng Mundo ng Tanks?

Mga pagbabago sa sangayMaus

Ngayon ang sangay ng tangke ng Maus ay hahati sa isa pang TT-10 - Pz.Kpfw - lalabas sa tuktok ng Aleman. VII, na magiging lohikal na pagpapatuloy ng sangay ng Tiger (P) - VK 45.02 (P) Ausf. A – VK 45.02 (P) Ausf. B. Kaya, ang mga sneaker ay hindi aalis sa laro, ngunit magiging isang independiyenteng sangay sa itaas na may sasakyan na katulad ng konsepto sa mga nakaraang tangke.

Pz.Kpfw. VII ay ang kilalang "lion tsinelas", na ibinigay sa mga manlalaro para sa pakikilahok sa mga laban sa Global Map. Sa pagpasok sa sangay ng pagpapaunlad ng German TT, kapansin-pansing mapapabuti nito ang mga katangian nito: magiging mas epektibo ito sa pagharap sa pinsala at makakakuha ng tunay na monolitikong baluti sa harap ng katawan ng barko. Tungkol naman sa sangay ng pre-Maus, magiging ganito na ngayon: Tiger (P) – bagong tangke VK 100.01 (P) – Mäuschen – MAUS. Ang mismong dalawang daang toneladang halimaw ay makakatanggap din ng upgrade na magbibigay-daan sa pagpapaputok at tangke nito nang mas epektibo.

Paano Pz.Kpfw tank. VII

Sa ngayon, ang VK 72.01 ay isang Tier X super-heavy tank, na iginawad sa mga manlalaro para sa mga kahanga-hangang tagumpay sa mga laban sa Global Map. Sa mga tuntunin ng mga katangian, ang "lion slipper" ay halos kapareho sa pumpable na kapatid nito, ang E-100, ngunit may rear-mounted turret.

Gayunpaman, ang bilis nito ay makabuluhang lumampas sa E-100 - ang "tsinelas" ay umabot sa 40 km / h. Kabilang sa mga disadvantages, ang tangke ay may medyo mahina na sandata sa gilid at isang maliit na pag-load ng bala - 24 na round.

Papalitan ng tangke ang pangalan nito at magiging korona ng isang bagong sangay ng German TT. Ngayon Pz.Kpfw. VII ay makakatanggap din ng isang maliit na app. Ang base armor penetration ay tataas sa 246 mm, ang DMP at katumpakan ay bahagyang tataas, ang pag-load ng bala ay tataas din sa 35 na mga shell. Ngunit ang pinakamahalagang bagay ay ang "lion tsinelas" ay makakatanggap ng mas kahanga-hangang frontal armor, na magpapahintulot sa kanila na labanan ang lahat ng mga kalibre sa laro.

Bago natin pag-usapan ang E-100 sa ating laro, humukay muna tayo ng kaunti sa kasaysayan. Ang proyekto upang lumikha ng isang napakalakas na tangke ng E-series ay lumitaw sa mga taga-disenyo ng Aleman noong unang bahagi ng 40s ng ika-20 siglo, nang ang bansa ay nagsasagawa na ng digmaan laban sa USSR at sa mga bansa ng Allied bloc.

Ang mga taga-disenyo ng Aleman ay nagplano na lumikha ng isang super-armored tank na maaaring magdala ng malalaking bala para sa pangmatagalang paghaharap sa mga tangke ng kaaway.

Gayunpaman, hindi kailanman nagawang buhayin ng Germany ang E-serye dahil sa malaking gastos ng lumalaban at dahil lang sa kakulangan ng oras. Noong 1945, ang Alemanya ay ganap na natalo, at ang Panzerkampfwagen E-100 ay nanatili lamang sa mga guhit.

Sa World of Tanks, ang E-100 ay matatagpuan sa level X at isang maliit na upgrade ang naghihintay dito sa update 0.9.17.1. Sa pangkalahatan, walang panimula na bago ang mangyayari sa tangke, tanging ang base armor penetration ng 15 cm na baril ay tataas. Ito ay 235 mm, ngunit magiging 246 mm. Ang pag-upgrade na ito ay magbibigay-daan sa E-100 na gumamit ng mga mamahaling pinagsama-samang projectiles nang hindi gaanong madalas.

Maus sa sandbox

Ang mga taga-disenyo ng Aleman ay nasasabik tungkol sa pagbuo ng isang hindi kapani-paniwalang nakabaluti na tangke sa ilalim ng katamtamang pangalan na Maus noong 1942, nang ang swerte ay nasa mga puwersa ng Wehrmacht.

Ang pagtatayo ng tangke ay isinagawa ni Ferdinard Porsche at noong 1944 ay ipinakita na niya kay Hitler ang ilang mga opsyon sa pagtatrabaho na hindi pa nakakatanggap ng mga armas. Napilitan si Hitler na iwanan ang karagdagang pag-unlad, dahil ang harap ay nangangailangan ng napakalaking pondo.

Sa aming laro, ang Maus ay matatagpuan sa Tier X at may pinakamalakas na sandata sa lahat ng TT sa laro. Sa mga poste, maaari ding tandaan ang pinakamalaking margin ng kaligtasan at mahusay na mga armas.

Ang pangunahing kawalan ng "mouse" ay palaging ang mahina nitong kadaliang kumilos, na ginagawang isang mapang-akit na target ang tangke para sa artilerya.

Sa patch 0.9.17.1 Matatanggap ni Maus ang pinakahihintay na pag-upgrade. Una sa lahat, ang DPM ay tataas nang malaki - kung dati ang pangunahing pag-reload ng baril ay umabot sa halos 15 segundo, ito ay magiging mas mababa sa 12 segundo, ang katumpakan at oras ng pagpuntirya ay magiging mas mahusay din. Ang pag-stabilize ng baril ay mapapabuti, ngunit ang pinakamahalaga, ang kapal ng frontal armor ng turret ay magiging mas makapal - 260 mm, samantalang ito ay 240 mm. Ngayon ang "mouse" ay tatama nang mas mahusay at ang "ginto" lamang ang makakalampas sa noo ng tore.

Laro sa Panther II - 7 kills

Tulad ng para sa Panther II medium tank, ang pinakamahalagang pagbabago sa patch 0.9.17.1 ay ang kakayahang mag-install ng isang panimula ng bagong baril, na magkakaroon ng parehong average na pinsala - 240 na mga yunit, ngunit may mas mahusay na pagtagos ng sandata - 223 mm. Gayundin, ang "panther" ay mako-convert sa HD, na magreresulta sa pagbabago sa armor nito.