Isang mensahe sa paksa ng mga proseso. Mga proseso ng impormasyon at ang kanilang mga uri

Ang buong kasaysayan ng pag-unlad aktibidad ng tao ay inextricably na nauugnay sa pagbuo ng paghahatid at pagproseso ng impormasyon. Napakahalaga ng pangangalaga ng data para sa buhay ng bawat tao at lipunan sa kabuuan. Kahit noong sinaunang panahon, ang mga tao ay nahaharap sa pangangailangang pangalagaan ang impormasyon.

Mga Tuntunin at Kahulugan

Ang impormasyon ay impormasyon tungkol sa mga bagay sa nakapaligid na mundo na nakikita ng mga tao, hayop, halaman, o isang espesyal na aparato.

Ang carrier ay pisikal na kapaligiran, kung saan o sa loob kung saan maaaring itala ang impormasyon.

Ang teknolohiya ng impormasyon ay isang hanay ng mga paraan at pamamaraan para sa pagkolekta, pagproseso, pag-iimbak, pagpapadala at pagprotekta ng impormasyon.

Proseso ng impormasyon: mga halimbawa sa mga sistema

Isaalang-alang natin ang isang pamilyar na artipisyal na sistema bilang isang silid-aklatan. Nagsasagawa ito ng hindi bababa sa apat na pangunahing proseso ng impormasyon:

  • imbakan - ang mga libro at iba pang naka-print na materyales ay matatagpuan sa silid ng aklatan;
  • paghahanap - kapag nag-order ang isang mambabasa ng isang libro, dapat itong mahanap ng librarian;
  • paghahatid - impormasyong ipinakita sa aklat, ipinadala sa mambabasa;
  • pagpoproseso - kapag ang library ay tumatanggap ng mga bagong panitikan, ang data tungkol sa kung saan ay ipinasok sa katalogo; Kapag nagbabasa, pinoproseso ng mambabasa ang data, at sa gayon ay nangyayari ang proseso ng impormasyon.

Maaari naming obserbahan ang mga halimbawa ng parehong mga proseso sa teknikal na sistema, sabihin nating, sa isang mobile na sistema ng komunikasyon. Ang isa sa pinakamahalaga ay ang proseso ng paggamit ng data, kung saan nasiyahan ang mga pangangailangan ng impormasyon ng mga system at ang kanilang mga elemento.

Ang isang sistema ng impormasyon ay mga elemento (kagamitan, software, data) na, nakikipag-ugnayan sa isa't isa, nagbibigay sa mga user ng kinakailangang impormasyon bilang isa o ibang proseso ng impormasyon. Ang mga halimbawa ng paggamit ng mga sistema ng impormasyon ngayon ay matatagpuan sa lahat ng dako: sa mga negosyo, sa mga bangko at institusyon. Tumutulong sila sa accounting, nagbibigay ng impormasyon sa mga empleyado at tinitiyak ang trabaho Kagamitang Pang industriya(mga awtomatikong linya, makina, atbp.).

Pagsasanay sa mga pangunahing kaalaman sa teknolohiya ng impormasyon

Bilang halimbawa, isasaalang-alang namin ang paksang pang-edukasyon na "Impormasyon at mga proseso ng impormasyon" (ang huli ay nabuo sa anyo ng mga kinakailangan para sa kaalaman at kasanayan ng mga mag-aaral).

Dapat malaman ng mga mag-aaral ang konsepto ng teknolohiya ng impormasyon; mga pangalan at layunin ng mga pangunahing sistema ng software.

Gayundin, dapat na maayos ng mga mag-aaral ang lugar ng paksa at mga bagay nito, pumili at pumili (o bumuo) ng mga pamamaraan para sa paglutas ng isang naibigay na problema sa isang partikular na lugar ng paksa.

Sa lahat ng mga yugto ng pag-unlad ng lipunan, ang mga naturang teknolohiya ay ginamit upang matiyak ang pagpapalitan ng data sa pagitan ng mga tao, na sumasalamin sa naaangkop na antas at mga posibilidad ng paggamit ng mga sistema para sa pag-record, pag-iimbak, pagproseso at pagpapadala ng data, sa gayon pagbuo ng proseso ng impormasyon.

Mga halimbawa sa computer science ng mga gawain para sa mastering ng kurso sa paaralan:

  • ipakilala sa mga mag-aaral ang konsepto ng teknolohiya ng impormasyon;
  • upang bumuo ng isang konsepto ng teknolohiya bilang isang hanay ng mga pamamaraan, kasangkapan at pamamaraan na ginagamit upang malutas ang mga problema sa isang partikular na paksa;
  • master ang mga pangunahing kaalaman sa isang personal na computer;
  • ipakita ang papel at lugar ng information technology sa modernong lipunan.

Pamamaraan para sa pagtuturo ng teknolohiya ng impormasyon

Ang pangunahing kaalaman para sa pag-aaral ng teknolohiya ng impormasyon ay impormasyon sa computer, mga proseso ng impormasyon. ika-8 baitang mataas na paaralan- Ito ang unang antas ng pagkuha ng mga kasanayang ito. Pansinin natin ang mga pangunahing punto sa pamamaraan para sa pagkuha ng naturang kaalaman.

  1. Gamitin para sa layunin ng pagpili na pag-aralan ang mga tool at teknolohiya ng software para sa paglutas ng mga problema sa mga partikular na paksa.
  2. Bumuo ng isang sistema ng mga pagsasanay para sa paglutas ng mga problema mula sa iba't ibang paksa.
  3. Kinakailangang i-highlight ang mga pangunahing didactic unit para sa pagtuturo ng mga bagong teknolohiya.
  4. Gumamit ng teknolohiya ng impormasyon at mga proseso upang galugarin ang karaniwang software ng interface. na hindi batay sa isang graphical na user interface (GUI mula sa English Graphic User Interface), ay mayroong command structure batay sa isang hierarchical na menu.
  5. Maipapayo na agad na gawing pamilyar ang mga mag-aaral sa mga termino: kung ano ang mga proseso ng impormasyon at impormasyon, agham sa kompyuter, at pamilyar sila sa mga propesyonal na tool upang matiyak ang praktikal na kahalagahan ng kaalaman.
  6. Kapag nagtuturo ng mga teknolohiya ng impormasyon at komunikasyon, ipinapayong gumamit ng mga modelo ng impormasyon.
  7. Ang pangunahing paraan ng pagtuturo ay dapat na ang paraan ng naaangkop na napiling mga gawain at ang paraan ng pagpapakita ng mga halimbawa batay sa malawakang paggamit ng mga interactive na teknolohiya.

Modelo ng impormasyon

Ang modelo ng impormasyon ay isang paglalarawan ng isang bagay o proseso, na nagpapahiwatig ng ilan sa mga tipikal na katangian at katangian nito na mahalaga para sa paglutas ng isang partikular na problema. Ang pagmomodelo ng matematika ngayon ay isang mahalagang salik sa iba't ibang larangan aktibidad ng tao: sa pagpaplano, pagtataya, pamamahala, sa disenyo ng mga mekanismo at sistema. Ang pag-aaral ng mga totoong phenomena gamit ang mga ganitong modelo ay karaniwang nangangailangan ng paggamit ng mga computational method. Sa kasong ito, ang mga sumusunod ay malawakang ginagamit: probability theory at computer science, computational at mathematical information process. Ang mga halimbawa ng pagmomodelo, ang layunin kung saan ay upang makakuha ng mga numerical na halaga ng mga parameter ng isang proseso o kababalaghan, ay napakarami: analytical, computational, simulation.

Pamamaraan para sa pagpapakilala sa mga mag-aaral sa konsepto ng isang modelo

Ang linya ng nilalaman ng pagmomodelo sa tabi ng linya ng mga proseso ng impormasyon ay tumutukoy sa mga batayan ng kursong computer science. Gayunpaman, hindi dapat ipagpalagay na ang paksang ito ay teoretikal lamang sa kalikasan at hiwalay sa lahat ng iba pang mga paksa. Ang programming sa teknolohiya ng impormasyon - DBMS, mga editor ng spreadsheet at iba pa - ay dapat isaalang-alang bilang mga pamamaraan para sa pagproseso ng mga modelo ng impormasyon. Maipapayo na tandaan na ang pagbuo sa mga mag-aaral ng tamang pag-unawa sa nilalaman ng paglutas ng problema ay isa sa mga mahalagang layunin ng pag-aaral ng kurso sa computer science, na unti-unting nakakamit. Ang konsepto ng isang modelo ay direktang nauugnay sa konsepto ng isang bagay. Ngunit sa katotohanan ay walang eksaktong kahulugan. Ipinakilala ang konseptong ito, maaari nating tandaan na sa buhay ng tao mayroong iba't ibang mga pagpapakita ng buhay at walang buhay na kalikasan, na maaaring tawaging mga bagay ng pansin ng tao.

Mga Ideya at Teknik sa Structured Programming

Ang paggamit ng mga nakabalangkas na pamamaraan ng programming ay bubuo ng mga kasanayan ng mahigpit na pagsunod sa disiplina sa paggawa kapag gumagawa ng mga algorithm, na makabuluhang nag-aambag sa pag-unlad ng lohikal na pag-iisip ng mga mag-aaral na nasa maagang yugto ng pag-aaral ng mga pangunahing kaalaman sa algorithmization. Mahalagang ipakita sa mga mag-aaral na ang pagtuturo upang isakatuparan at makakuha ng solusyon sa ilang problema ay maaaring ituring bilang isang hiwalay na pagtuturo na kumakatawan sa mga resulta na hinahangad at ibibigay bilang isang tiyak na halaga na nakasalalay sa input data. Dahil hindi lahat ng ehersisyo ay maaaring kumpletuhin ng mga mag-aaral, may pangangailangan na ipakita ito sa anyo ng ilang may hangganan, nakaayos na hanay ng mga tagubilin para sa pagsasagawa ng mga simpleng aksyon, na hahantong din sa nais na mga resulta. Mahalaga na ang mga mag-aaral, na sinusuri ang mga espesyal na napiling mga halimbawa, ay dumating sa konklusyon na ang antas ng detalye ng mga nakatalagang gawain ay nakasalalay sa hanay ng mga operasyon na maaaring gawin ng tagapagpatupad ng algorithm.

Pang-edukasyon na algorithmic na wika

Ang mga mahahalagang isyu sa pamamaraan ng pagtuturo ng mga pangunahing kaalaman sa algorithmization ay kinabibilangan ng pagpili ng paraan ng programming para pag-aralan sa mga sekondaryang paaralan. Ang edukasyon sa paaralan ay dapat isagawa batay sa isang espesyal na nilikhang wika. Kasabay nito, hindi lamang ang bokabularyo at isang hanay ng mga tuntunin sa gramatika ay nakuha, ngunit ang landas sa isang bagong istilo ng pag-iisip ay nabuksan din. Ang isyu ng pagpili ng isang programming language ay isinasaalang-alang sa mga gawa ng maraming mga siyentipiko, kung saan ang iba't ibang mga paraan ay iminungkahi kung paano isakatuparan ang proseso ng impormasyong pang-edukasyon. Ang mga halimbawa sa computer science ng mga pamamaraan para sa pag-aaral ng paksang ito ay ang mga sumusunod:

  1. Kapag nilulutas ang mga problemang pang-agham at produksyon.
  2. Sa mga wikang nakatuon sa makina.
  3. Pag-master ng mga partikular na programming language at circuit.
  4. Pagsasanay batay sa isang espesyal na binuo algorithm ng pagsasanay.

Ipinakita ng pagsasanay na wala sa unang 3 landas ang makatwiran sa konteksto ng pag-aaral ng pangkalahatang edukasyon na paksa ng computer science, dahil hindi nila nalulutas ang problema sa pagbuo ng mga pundasyon ng kultura ng impormasyon ng mga mag-aaral. Samakatuwid, upang malutas ang mga problema sa pag-iisip kursong pagsasanay kinakailangang pagsamahin ang mga pangunahing ideya ng bawat isa sa mga iminungkahing landas.

Mga tool para sa pagproseso ng impormasyon

Ang proseso ng pagbibigay ng impormasyon gamit ang mga tool para sa pagsusuri ng mga bagay na impormasyon ay ang paggamit ng mga application program na partikular na nilikha para sa naturang pagproseso. Maaari mong ialok sa mga mag-aaral ang sumusunod na pamamaraan ng pagsasanay:

  1. Ipakita, sa pamamagitan ng mga tiyak na halimbawa, ang mga katangian ng mga kakayahan ng kapaligiran.
  2. Pagsusuri ng mga bagay, mga uri ng mensahe, mga pamamaraan ng kanilang pagtatanghal, mga paraan ng pagkuha ng mga resulta ng pagproseso ng mensahe.
  3. Pagkilala sa mga pangunahing bahagi ng interface ng kapaligiran.
  4. Mga panuntunan para sa pagtatrabaho sa built-in na sistema ng tulong.
  5. Pamilyar sa mga pangunahing pag-andar at mga mode ng pagpapatakbo ng kapaligiran.
  6. Pag-aaral ng isang partikular na programa (ayon sa isang hiwalay na pamamaraan).
  7. Theoretical generalization ng mga pangunahing operating mode at function ng kapaligiran.
  8. Teoretikal na paglalahat sa antas ng mga pangunahing alituntunin.
  9. Magsagawa ng mga katulad na gawain sa ibang kapaligiran na may katulad na layunin.

Sistema ng visual programming

Sa bawat kaganapan, ang mga form at kontrol ay maaaring "mag-react" sa ilang paraan ayon sa nakasulat na code na nilikha ng user para sa bawat bagay nang hiwalay. Sa ganitong proseso, ang bawat hakbang ay dapat na inilarawan nang detalyado. Ang isa sa mga kawalan ng istilong ito ay ang sinumang magsulat ng proyekto ay dapat na isulat ang lahat sa kanilang sarili. Sa programming na hinimok ng kaganapan, sa halip na ilarawan nang detalyado ang bawat hakbang, dapat tukuyin ng may-akda kung paano tutugon sa iba't ibang mga kaganapan (o pagkilos ng user), na, halimbawa, kasama ang pagpili ng indikasyon, pag-click sa pindutan ng mouse, paggalaw ng mouse, atbp Ang isang kaganapan ay maaaring mahulaan na magre-react sa ilang paraan, ang isa pa ay maaaring balewalain lamang. Sa kasong ito, hindi isang malaking programa ang nilikha, ngunit marami, na binubuo ng isang hanay ng mga magkakaugnay na pamamaraan na kinokontrol ng gumagamit.

Pamamaraan para sa pag-aaral ng kapaligiran ng visual programming

Isa sa mga dahilan ng mababang pagganap ng karamihan sa mga mag-aaral ay ang kanilang mabagal na pagbagay sa load ng impormasyon. Ang isang malaking dami ng materyal sa iba't ibang mga asignaturang pang-akademiko ay humahantong sa katotohanan na ang isang makabuluhang bilang ng mga mag-aaral ay hindi maaaring makabisado ito. Ang pagpapabuti ng sitwasyon ay posible, sa partikular, sa pamamagitan ng pagpili ng mga diskarte sa pag-aaral. Ang isa sa mga pamamaraang ito ay batay sa pagbuo ng isang "modelo" ng paksa ng bawat agham sa pag-iisip ng mga bata. Kabilang dito ang pagsasagawa ng mga aksyong pangkaisipan tulad ng paghahanap ng mga pattern, paghahanap ng mga pagkakatulad, paghahanap ng hierarchical dependencies sa pagitan ng mga bagay, paghahambing, atbp. Isa sa mga paraan ng pagbuo ng mga intelektwal na kasanayan at iba't ibang uri ng pag-iisip sa mga mag-aaral ay maaaring ituring na pag-aaral ng object-oriented programming . Ang diskarte na ito ay nagsasangkot ng isang bagong pag-unawa sa mga proseso ng pagkalkula, pati na rin ang pag-istruktura ng data sa memorya ng computer. Sa oriented na diskarte, ang konsepto ng isang bagay na naglalaman ng "kaalaman" tungkol sa kakanyahan ay ipinakilala tunay na mundo. Ang isang bagay o hanay ng mga bagay ay may mahalagang functional na kahalagahan sa isang partikular na lugar. Kapag lumilikha ng naturang bagay sa system, dapat tukuyin ng mag-aaral sa loob nito ang mga problema na makabuluhan para sa paggamit, alam at magagamit ang anumang proseso ng impormasyon. Ang isang pagsusulit o pagsusulit ay dapat isagawa sa kakayahang bumuo o maglapat sa pagsasanay ng kakayahang maghambing, i-highlight ang pangunahing bagay, at gawing pangkalahatan.

Korzhenkova A.Yu., Kargapolova A.Yu.

Ang terminong "Impormasyon" mula sa Latin ay nangangahulugang "pahayag, paliwanag, hanay ng impormasyon." Sa ating totoong buhay, ang impormasyon ay ang kaalaman na natatanggap ng isang tao mula sa iba't ibang mapagkukunan. At sa agham ng computer, ang impormasyon ay isang mulat na stock ng impormasyon tungkol sa mundo sa paligid natin, na isang bagay ng imbakan, pagbabago at pagpapalitan.

Mga proseso ng impormasyon - mga proseso na nauugnay sa ilang mga operasyon sa mga bagay ng impormasyon. Walang alinlangan na malaki ang papel nila sa agham, teknolohiya, atbp. Bilang resulta ng mga rebolusyon ng impormasyon, ang sangkatauhan ay nakakuha ng isang bagong kalidad sa larangan ng pagproseso ng impormasyon.

Kaya, ang pagkuha ng impormasyon ay malapit na nauugnay sa mga proseso ng impormasyon. Upang mas maunawaan ang koneksyong ito, makatuwirang isaalang-alang ang kanilang mga indibidwal na uri.

Ang mga proseso ng impormasyon ay nahahati sa pagkolekta ng impormasyon, pagpapalitan, pag-iimbak at pagproseso.

Koleksyon ng impormasyon- ito ay isang aktibidad kung saan ang paksa ay nag-iipon ng data tungkol sa bagay na interesado sa kanya, upang makakuha ng sapat na kumpletong impormasyon.

Pagpapalitan ng impormasyon- ang proseso ng pagpapadala ng impormasyon mula sa isang mapagkukunan patungo sa isang tatanggap. Bilang resulta ng pagpapalitan ng impormasyon, ang isang balanse ay nabuo sa pagitan ng pinagmulan at ng tatanggap, kung saan ang tatanggap ay ganap na magkakaroon ng lahat ng pagkakumpleto ng impormasyong ito, tulad ng nagpadala.

Ang mga biological channel ng tao ay maaaring magsilbi bilang isang channel para sa pagpapalitan ng impormasyon, i.e. pandama at materyal na mga channel ng komunikasyon: telepono, radyo, atbp. Imbakan ng data ay ang proseso ng pagpapanatili ng data sa isang estado na palaging handa para sa paghahatid sa gumagamit. Ang impormasyong nakuha ay maaaring gamitin nang paulit-ulit. Upang gawin ito, dapat itong ilakip ng user sa isang medium, halimbawa, isang larawan, magnetic medium, atbp. Maaaring walang anumang halaga ang impormasyon sa ngayon, ngunit maaaring maging kapaki-pakinabang sa hinaharap. Pagproseso ng data ay ang proseso ng pagbabago ng data mula sa orihinal nitong mga anyo patungo sa isang naitatag na resulta.

Matapos malutas ang gawain sa pagpoproseso ng impormasyon, ang resulta nito ay dapat ipakita sa mga gumagamit sa kinakailangang form. Halimbawa, sa anyo ng mga graph, o mga talahanayan, o mga teksto, atbp. Ang koleksyon, akumulasyon, pag-iimbak ng impormasyon ay kadalasang hindi ang unang layunin ng proseso ng impormasyon. Ngunit kadalasan, ang pangunahing impormasyon ay ginagamit upang malutas ang anumang isyu. Pagkatapos ito ay binago ayon sa isang tiyak na algorithm na lumulutas sa problema.

At iba pa hanggang sa matanggap ang huling data. Ang data na ito ay nagbibigay ng lahat ng kinakailangang impormasyon pagkatapos ng pagsusuri ng tatanggap.

Panitikan:

http://allrefs.net/c21/1rl5h/p1/

http://univer.umk-spo.biz/kont/inftexn/klasf

http://www.studfiles.ru/preview/6017817/page:5/

Ticket 1

Konsepto ng impormasyon. Mga uri ng impormasyon. Ang papel ng impormasyon sa wildlife at sa buhay ng mga tao. Ang wika bilang paraan ng pagrepresenta ng impormasyon: natural at pormal na mga wika. Mga pangunahing proseso ng impormasyon: imbakan, paghahatid at pagproseso ng impormasyon.

Sagot:

Konsepto ng impormasyon

Computer science— larangang pang-agham, ang paksa ng pag-aaral kung saan ay impormasyon at mga proseso ng impormasyon; kung saan isinasagawa ang pananaliksik at naimbento ang mga bagong kasangkapan at pamamaraan para sa pagtatrabaho sa impormasyon. Ang pag-aaral nito ay nagsisimula sa isang kasunduan sa kung ano ang dapat na maunawaan ng terminong " impormasyon"Ang katotohanan ay ang konsepto ng impormasyon ay karaniwang nauugnay sa impormasyon, data, kaalaman na natatanggap ng isang tao mula sa mundo sa paligid natin. Sa katunayan, ang konsepto ng impormasyon ay mas malawak at mas kumplikado. Ito ay kabilang sa bilang ng mga pangunahing pangkalahatang siyentipikong konsepto. Sa kontekstong ito, ang mundo sa paligid natin - magkakaugnay at nag-uugnay na bagay, enerhiya at impormasyon. Ang huli ay maaaring umiral sa iba't ibang uri at anyo, kabilang ang mga hindi sa anumang paraan na nauugnay sa mga tao. Kaya, ang impormasyon ay isang kontekstwal na konsepto, ibig sabihin, ang kahulugan ng termino ay nakasalalay sa kahulugang inilalagay natin dito at sa nilalaman ng pag-uusap (konteksto) kung saan ito ginagamit. Sa computer science, ang "impormasyon" ay kadalasang tumutukoy sa data na ginagamit ng isang tao o isang teknikal na aparato. Maaaring maimbak ang data sa tangible media at maipadala gamit ang mga signal ng iba't ibang pisikal na kalikasan. Nagiging impormasyon lamang ang data kapag sinimulan nating gamitin ito.

Mga uri ng impormasyon

Ang pangkalahatang pag-uuri ng mga uri ng impormasyon ay malamang na imposible. Kapag pinag-uusapan natin ang mga uri ng impormasyon, ang ibig sabihin natin ay ilang partikular na lugar ng kaalaman, isang seksyon ng agham, teknolohiya, atbp. Narito ang mga halimbawa ng naturang pribadong pag-uuri:

analog at discrete

visual, auditory, olfactory, tactile, gustatory

teksto, numeric, graphic, tunog

Ang papel ng impormasyon sa wildlife at sa buhay ng mga tao. Ang wika bilang paraan ng pagrepresenta ng impormasyon: natural at pormal na mga wika. Mga pangunahing proseso ng impormasyon: imbakan, paghahatid at pagproseso ng impormasyon.

Ang kapaki-pakinabang na pag-uugali ng mga nabubuhay na nilalang ay batay sa pagtanggap, akumulasyon, pagbabago at paggamit ng impormasyon tungkol sa kapaligiran. Makasagisag na sinasabi ng mga biologist na ang mga nabubuhay na bagay ay kumakain ng impormasyon. Bilang karagdagan, ang konsepto ng impormasyon ay ginagamit na may kaugnayan sa mga pag-aaral ng mga mekanismo ng pagmamana (genetics). Ito ay lumabas na ang bawat cell ng katawan ay naglalaman ng mga gene (komplikadong molekular na istruktura) na nag-iimbak ng impormasyon tungkol sa buong organismo.

Ang impormasyon para sa isang tao ay ang kaalaman na natatanggap niya mula sa iba't ibang mapagkukunan. Ang lahat ng kaalaman ay maaaring nahahati sa dalawang pangkat: paturol(kaalaman tungkol sa phenomena, pangyayari, katangian ng mga bagay na nagsisimula sa mga salitang alam ko na) at pamamaraan(tukuyin ang mga aksyon na kinakailangan upang makamit ang isang layunin; magsimula sa mga salitang alam ko kung paano).

Ang mga aksyon na isinagawa gamit ang impormasyon ay tinatawag na mga proseso ng impormasyon. Mayroong tatlong pangunahing uri ng mga proseso ng impormasyon: pagpapalitan, pag-iimbak at pagproseso ng impormasyon.

Ang isang tao ay patuloy na nakikita ang impormasyon mula sa nakapaligid na mundo sa tulong ng kanyang mga pandama: paningin, amoy, hawakan, panlasa at pandinig (ito ay tinatawag na organoleptic). Karamihan (mga larawan ng kalikasan, tunog, amoy, panlasa at pandamdam) ay nakikita sa matalinghagang anyo. Ang impormasyong nakikita ng isang tao sa pagsasalita o nakasulat na anyo ay tinatawag na iconic(symbolic). Ang pagsasalita at pagsulat ng tao ay may kaugnayan sa konsepto ng wika. Makilala natural mga wika (Ruso, Ingles, Pranses, atbp.) at pormal mga wika - mga wika ng mga propesyon o mga lugar ng kaalaman (kasama ang mga pormal na wika ang wika mga pormula sa matematika, sheet music, programming language, atbp.). Ang wika ay isang sign system para sa kumakatawan sa impormasyon. Ang pagpapalitan ng impormasyon ay maaaring mangyari kapwa sa pamamagitan ng direktang komunikasyon sa pagitan ng mga tao at sa pamamagitan ng teknikal na paraan ng komunikasyon: telepono, radyo, telebisyon, mga network ng computer, atbp. Tandaan natin na kung wala ang tulong ng mga teknikal na paraan, ang mga tao ay makakapagpalitan lamang ng impormasyon sa pamamagitan ng boses, kilos, at ekspresyon ng mukha sa maikling distansya. Imposible ang pag-unlad ng tao kung walang pagpapalitan ng impormasyon.

Mula noong sinaunang panahon, ang tao ay nag-imbento ng mga paraan upang magpadala ng impormasyon. Alam ng ating mga ninuno kung paano magpadala ng mga signal sa usok ng apoy, tunog ng kampana, atbp. Sa nakalipas na dalawang siglo, lumitaw ang telegrapo, telepono, radyo, at telebisyon. SA mga nakaraang taon Ang mga komunikasyon sa mobile at komunikasyon sa computer ay mabilis na umuunlad. Sa kabila ng lahat ng iba't ibang paraan ng pagpapadala ng impormasyon, ang proseso mismo ay inilarawan ng isang pangkalahatang pamamaraan:

Ang isang tao ay nag-iimbak ng impormasyon alinman sa kanyang sarili alaala, o sa ilan panlabas na media(sa papel, audio at video cassette, atbp.). Ang impormasyong natatandaan natin (iyon ay, naka-imbak sa panloob na memorya) ay palaging magagamit at mabilis (mabilis) nating magagamit ito. Ang panloob na memorya ay madalas na tinatawag pagpapatakbo. Sa kasamaang palad, ang aming kapasidad sa memorya ay limitado, at sa paglipas ng panahon ay nakakalimutan ng isang tao ang ilang impormasyon. Ang impormasyon sa panlabas na media ay mas mapagkakatiwalaan na nakaimbak, ngunit upang magamit ang naturang impormasyon, dapat muna itong gawing operational (halimbawa, upang mag-dial ng numero ng telepono, kailangan mo munang hanapin ito sa phone book at basahin ito).

Ang isang tao ay kailangang magproseso ng impormasyon nang halos tuloy-tuloy. Narito ang ilang mga halimbawa ng pagproseso:

pagkuha ng bagong impormasyon mula sa data sa pamamagitan ng mga kalkulasyon o lohikal na pangangatwiran (paglutas ng problema sa matematika);

pagbabago ng anyo ng paglalahad ng impormasyon (pagsasalin ng teksto mula sa isang wika patungo sa isa pa);

paghahanap ng impormasyon sa hanay ng impormasyon (paghahanap ng numero ng telepono sa phone book);

pag-uuri ng impormasyon (pag-aayos ng listahan ng mga mag-aaral sa isang klase ayon sa alpabetikong pagkakasunud-sunod).

Ang proseso ng mano-manong pagproseso ng impormasyon ay napakabagal, at madalas tayong magkamali, mapagod, at kung minsan ay imposible ang pagproseso. Subukang magparami ng dalawang pitong digit na numero sa iyong ulo. Nangyari?

Malinaw na ang isang tao ay nangangailangan ng mga teknikal na paraan at pamamaraan ng pagkolekta, pagtanggap, pagpapadala, pag-iimbak at pagproseso ng impormasyon - mga teknolohiya ng impormasyon. Ang kanilang tungkulin ay palaging napakahalaga at tataas pa habang ang sangkatauhan ay lumipat sa buhay sa lipunan ng impormasyon.

Ticket 2

Basahin din:

Lahat Ang mga prosesong nauugnay sa ilang mga operasyon sa impormasyon ay tinatawag na mga proseso ng impormasyon.

Pagproseso ng data– pagkuha ng ilang mga bagay ng impormasyon mula sa iba pang mga bagay ng impormasyon sa pamamagitan ng pagsasagawa ng ilang mga algorithm. Ang pagpoproseso ay isa sa mga pangunahing operasyon na isinagawa sa impormasyon at ang pangunahing paraan ng pagtaas ng dami at iba't ibang impormasyon.

Ang paraan ng pagproseso ng impormasyon ay lahat ng uri ng mga device at system na nilikha ng sangkatauhan, at una sa lahat, ang computer - unibersal na makina para sa pagproseso ng impormasyon.

Pinoproseso ng mga computer ang impormasyon sa pamamagitan ng pagsasagawa ng ilang algorithm. Ang mga buhay na organismo at halaman ay nagpoproseso ng impormasyon gamit ang kanilang mga organo at sistema.

Proseso ng impormasyon Ang (IP) ay tinukoy bilang isang hanay ng mga sunud-sunod na aksyon (operasyon) na isinagawa sa impormasyon (sa anyo ng data, impormasyon, katotohanan, ideya, hypotheses, teorya, atbp.) upang makakuha ng resulta (makamit ang isang layunin).

Ang mga proseso ng impormasyon ay maaaring may layunin o kusang-loob, organisado o magulo, deterministiko o probabilistiko, ngunit kahit anong sistema ang ating isaalang-alang, ang mga proseso ng impormasyon ay laging naroroon dito, at anuman ang proseso ng impormasyon na ating isinasaalang-alang, ito ay palaging ipinapatupad sa loob ng balangkas ng ilang sistema - biyolohikal, panlipunan, teknikal, sociotechnical. Depende sa kung anong uri ng impormasyon ang paksa ng proseso ng impormasyon at kung sino ang paksa nito (teknikal na aparato, tao, pangkat, lipunan sa kabuuan), maaari nating pag-usapan ang tungkol sa mga pandaigdigang proseso ng impormasyon, o mga macroprocess, at mga lokal na proseso ng impormasyon, o mga microprocess. . Kaya, ang proseso ng cognition, ang pagpapakalat ng impormasyon sa pamamagitan ng media, mga digmaan ng impormasyon, ang organisasyon ng archival storage ng impormasyon ay mga pandaigdigang IP, at character-by-character na paghahambing ng data, binary coding ng teksto, pagtatala ng isang piraso ng impormasyon sa ang isang medium ay mga lokal na IP.

Ang pinaka-pangkalahatang proseso ng impormasyon ay tatlong proseso: pangongolekta, pagbabago, at paggamit ng impormasyon. Ang bawat isa sa mga prosesong ito ay nasira, sa turn, sa isang bilang ng mga proseso, at ang ilan sa mga ito ay karaniwan, i.e. ay maaaring isama sa bawat isa sa mga napiling "pinalaki" na proseso (Larawan 2).

Figure 2 Diagram ng relasyon ng mga proseso ng impormasyon.

Palaging nagsusumikap ang isang tao na i-automate ang mga nakagawiang operasyon at operasyon na nangangailangan ng patuloy na atensyon at katumpakan. Ang parehong ay totoo para sa mga proseso ng impormasyon.

Sa kasalukuyan, ang mga unibersal na paraan para sa awtomatikong pagpapatupad ng mga proseso ng impormasyon ay: computer, mga sistema ng computing at mga network.

KOLEKSYON NG IMPORMASYON

Maghanap ang impormasyon ay isa sa mahahalagang proseso ng impormasyon. Ang pagiging maagap at kalidad ng mga desisyong ginawa ay higit na nakadepende sa kung paano ito isinasaayos.

Sa isang malawak na kahulugan, ito ang batayan ng aktibidad ng nagbibigay-malay ng tao sa lahat ng mga pagpapakita nito: sa kasiya-siyang pag-usisa, paglalakbay, gawaing pang-agham, pagbabasa, atbp. Sa mas maraming sa makitid na kahulugan ay nangangahulugan ng mga sistematikong pamamaraan sa paghahanap sa mga organisadong imbakan ng impormasyon: mga aklatan, mga sangguniang aklat, mga index ng card, mga elektronikong katalogo, mga database.

Paraan Ang mga paghahanap ng impormasyon ay maaaring hatiin sa mga isinasagawa ng tao mismo at sa mga isinasagawa ng mga teknikal na kagamitan. Ang una ay kinabibilangan ng: direktang pagmamasid, komunikasyon sa mga espesyalista, pagbabasa ng may-katuturang literatura, panonood ng mga programa sa telebisyon, pakikinig sa mga programa sa radyo, audio cassette, pagtatrabaho sa mga aklatan, archive, paggawa ng mga kahilingan sa mga sistema ng impormasyon, mga database at mga data bank.

Ang paghahanap para sa impormasyon na isinasagawa ng mga programa sa computer ay palaging nagpapatuloy alinsunod sa ilan hiling.

Maaari itong maging isang hanay ng mga keyword kapag naghahanap ng impormasyon sa Internet, isang template ng pangalan ng file kapag naghahanap ang nais na file sa disk, ang mga halaga ng ilang mga detalye kapag naghahanap ng mga dokumento sa mga legal na sistema ng sanggunian, atbp. Kabilang sa mga pangunahing paraan ng paghahanap na maaari naming i-highlight: character-by-character (bit-by-bit) na paghahambing para sa isang tugma, paghahambing ng mga stem ng salita (nang hindi isinasaalang-alang ang mga suffix, endings, word order), advanced na paghahanap gamit ang isang diksyunaryo ng mga kasingkahulugan , paghahanap sa konteksto.

Ang paggamit ng iba't ibang paraan ng paghahanap ay makakatulong sa pagkolekta ng higit pa buong impormasyon at madaragdagan ang posibilidad na makagawa ng tamang desisyon.

Sa proseso ng paghahanap, maaari kang makatagpo ng iba't ibang impormasyon. Nakasanayan na ng mga tao na suriin ang anumang impormasyon batay sa antas ng pagiging kapaki-pakinabang, kaugnayan at pagiging maaasahan nito. Ang pagsusuri ay isinasagawa nang tahasan o hindi malinaw alinsunod sa ilang paunang natukoy pamantayan sa pagpili.

Sa proseso ng pagpili ng impormasyon, maaari itong sumailalim sa mga pamamaraan paghahambing, pagpaparehistro, pagsukat dami at ang kanilang representasyon, pagsusuri ng mga ari-arian alinsunod sa ibinigay na pamantayan, atbp. Pagkatapos ng pagsusuri, ang ilan sa mga nakuhang impormasyon ay maaaring itapon bilang hindi kailangan, ang iba, sa kabaligtaran, ay iniwan para sa pangmatagalang imbakan, i.e. ang proseso ng paghahanap ng impormasyon ay halos palaging sinasamahan nito pagpili. Magkasama ito ay tinatawag na proseso koleksyon impormasyon.

Ang pagkolekta ng impormasyon ay palaging isinasagawa para sa isang tiyak na layunin, na higit na tumutukoy sa pagpili ng mga paraan ng paghahanap at pamantayan para sa pagpili ng impormasyong natagpuan.

TINGNAN PA:

Imbakan ng data. Ang mga tao ay nag-iimbak ng impormasyon alinman sa kanilang sariling memorya (minsan sinasabi nila "sa kanilang isip") o sa ilang panlabas na media. Kadalasan - sa papel.

Ang impormasyong natatandaan natin ay laging magagamit sa atin. Halimbawa, kung kabisado mo ang multiplication table, hindi mo na kailangang tumingin kahit saan para masagot ang tanong: ano ang lima para sa lima? Naaalala ng bawat tao ang kanyang tirahan, numero ng telepono, pati na rin ang mga address at numero ng telepono ng mga mahal sa buhay. Kung kailangan namin ng address o numero ng telepono na hindi namin matandaan, bumaling kami sa isang notebook o direktoryo ng telepono.

Ang memorya ng tao ay maaaring tawaging operational memory. Dito ang salitang "operative" ay kasingkahulugan ng salitang "mabilis". Ang isang tao ay mabilis na nagpaparami ng kaalaman na nakaimbak sa memorya.

Maaari din nating tawagan ang ating memorya na panloob na memorya. Kung gayon ang impormasyong nakaimbak sa panlabas na media (sa mga notebook, sangguniang aklat, encyclopedia, magnetic recording) ay maaaring tawaging aming panlabas na memorya.

Madalas nakakalimutan ng mga tao ang isang bagay. Ang impormasyon sa panlabas na media ay mas matagal at mas mapagkakatiwalaan. Ito ay sa tulong ng panlabas na media na ipinapasa ng mga tao ang kanilang kaalaman mula sa henerasyon hanggang sa henerasyon.

Paglipat ng impormasyon. Ang pagpapakalat ng impormasyon sa pagitan ng mga tao ay nangyayari sa proseso ng paghahatid nito. Maaaring mangyari ang paglipat sa panahon ng direktang pag-uusap sa pagitan ng mga tao, sa pamamagitan ng sulat, gamit ang mga teknikal na paraan ng komunikasyon: telepono, radyo, telebisyon, network ng computer.

Palaging may dalawang panig na kasangkot sa paglilipat ng impormasyon: mayroong pinagmulan at mayroong tumatanggap ng impormasyon. Ang pinagmulan ay nagpapadala (nagpapadala) ng impormasyon, at ang tagatanggap ay natatanggap (nakikita) ito. Kapag nagbabasa ng libro o nakikinig sa isang guro, ikaw ay tumatanggap ng impormasyon, habang gumagawa ng isang sanaysay sa panitikan o pagsagot sa klase, ikaw ay isang mapagkukunan ng impormasyon. Ang bawat tao ay patuloy na kailangang lumipat mula sa tungkulin ng isang mapagkukunan patungo sa tungkulin ng isang tagatanggap ng impormasyon.

Ang paglilipat ng impormasyon mula sa pinagmulan patungo sa receiver ay palaging nangyayari sa pamamagitan ng ilang uri ng transmission channel. Sa direktang pag-uusap, ito ay mga sound wave; sa sulat - ito ay komunikasyon sa koreo; sa pag-uusap sa telepono ay isang sistema ng komunikasyon sa telepono. Sa panahon ng proseso ng paghahatid, ang impormasyon ay maaaring masira o mawala kung ang mga channel ng impormasyon ay hindi maganda ang kalidad o may interference (ingay) sa linya ng komunikasyon. Alam ng maraming tao kung gaano kahirap makipag-usap sa mahihirap na koneksyon sa telepono.

Pagproseso ng data. Ang pagproseso ng impormasyon ay ang ikatlong uri ng mga proseso ng impormasyon. Narito ang isang halimbawa na pamilyar sa iyo - ang solusyon sa isang problema sa matematika: ibinigay ang mga halaga ng haba ng dalawang binti kanang tatsulok, kailangan mong matukoy ang ikatlong bahagi nito - ang hypotenuse. Upang malutas ang isang problema, ang isang mag-aaral, bilang karagdagan sa paunang data, ay dapat na malaman ang isang tuntunin sa matematika na maaaring magamit upang makahanap ng solusyon.

Sa kasong ito, ito ang Pythagorean theorem: "ang parisukat ng hypotenuse ay katumbas ng kabuuan ng mga parisukat ng mga binti." Ang paglalapat ng teorama na ito, nakukuha natin ang nais na halaga. Dito ang pagproseso ay ang bagong data ay nakuha sa pamamagitan ng mga kalkulasyon na isinagawa sa orihinal na data.

Ang pag-compute ay isa lamang na opsyon para sa pagproseso ng impormasyon. Ang bagong impormasyon ay maaaring makuha hindi lamang sa pamamagitan ng mga kalkulasyon sa matematika. Alalahanin ang mga kuwento ni Sherlock Holmes, ang bayani ng mga aklat ni Conan Doyle. Ang pagkakaroon ng madalas na nakakalito na testimonya ng mga saksi at circumstantial evidence bilang paunang impormasyon, si Holmes, gamit ang lohikal na pangangatwiran, ay nilinaw ang buong larawan ng mga pangyayari at inilantad ang kriminal. Ang lohikal na pangangatwiran ay isa pang paraan ng pagproseso ng impormasyon.

Ang proseso ng pagproseso ng impormasyon ay hindi palaging nauugnay sa pagkuha ng ilang bagong impormasyon. Halimbawa, kapag nagsasalin ng teksto mula sa isang wika patungo sa isa pa, pinoproseso ang impormasyon, binabago ang anyo nito, ngunit hindi ang nilalaman nito.

Kasama sa ganitong uri ng pagproseso ang information coding. Ang coding ay ang pagbabago ng representasyon ng impormasyon mula sa isang simbolikong anyo patungo sa isa pa, na maginhawa para sa pag-iimbak, paghahatid o pagproseso nito.

Ang konsepto ng coding ay nagsimulang gamitin lalo na sa malawakang pag-unlad ng mga teknikal na paraan ng pag-iimbak, pagpapadala at pagproseso ng impormasyon (telegrapo, radyo, mga computer). Halimbawa, sa simula ng ika-20 siglo, ang mga mensahe sa telegrapo ay na-encode at ipinadala gamit ang Morse code. Minsan ginagawa ang coding upang maiuri ang nilalaman ng teksto. Sa kasong ito, ito ay tinatawag na encryption.

Ang isa pang uri ng pagproseso ng impormasyon ay ang pag-uuri nito (minsan tinatawag na pag-order). Halimbawa, nagpasya kang isulat ang mga address at numero ng telepono ng lahat ng iyong mga kaklase sa magkakahiwalay na card. Sa anong pagkakasunud-sunod dapat itiklop ang mga card na ito upang maging maginhawa ang paghahanap sa kanila? kinakailangang impormasyon? Malamang na ilalagay mo ang mga ito sa alpabetikong pagkakasunud-sunod ayon sa apelyido. Sa computer science, ang pag-oorganisa ng data ayon sa ilang tuntunin na nag-uugnay dito sa iisang kabuuan ay tinatawag na structuring.

Maghanap ng impormasyon. Ikaw at ako ay madalas na kailangang maghanap ng impormasyon: maghanap ng pagsasalin sa diksyunaryo salitang banyaga, sa direktoryo ng telepono - numero ng telepono, sa talaorasan ng riles- ang oras ng pag-alis ng tren, sa isang aklat-aralin sa matematika - ang kinakailangang formula, sa mapa ng metro - ang ruta, sa catalog ng library - impormasyon tungkol sa kinakailangang aklat. Marami pang mga halimbawa ang maaaring ibigay. Ang lahat ng ito ay mga proseso ng paghahanap ng impormasyon sa panlabas na media: mga libro, mga tsart, mga talahanayan, mga kabinet ng file.

Mga proseso ng impormasyon sa buhay na kalikasan. Posible bang sabihin na ang buhay ng tao lamang ang konektado sa impormasyon at mga proseso ng impormasyon? Syempre hindi! Alam ng agham ang maraming mga katotohanan na nagpapatunay sa paglitaw ng mga proseso ng impormasyon sa buhay na kalikasan.Ang mga hayop ay nailalarawan sa pamamagitan ng memorya: naaalala nila ang daan patungo sa kanilang tirahan, kung saan sila nakakakuha ng pagkain; Nakikilala ng mga alagang hayop ang mga pamilyar na tao mula sa mga estranghero. Maraming mga hayop ang may mas mataas na pang-amoy, na nagdadala sa kanila ng mahalagang impormasyon. Siyempre, ang kakayahan ng mga hayop na magproseso ng impormasyon ay mas mababa kaysa sa mga tao. Gayunpaman, maraming mga katotohanan ng matalinong pag-uugali ang nagpapahiwatig ng kanilang kakayahang gumawa ng ilang mga konklusyon.

Mga tanong at gawain

    1. Ibigay ang iyong mga halimbawa ng mga propesyon kung saan ang pangunahing aktibidad ay nagtatrabaho sa impormasyon.
    2. Pangalanan ang tatlong pangunahing uri ng mga proseso ng impormasyon.
    3. Bakit matatawag na operational ang impormasyong “naaalala natin sa puso”? Magbigay ng mga halimbawa ng impormasyon sa pagpapatakbo na mayroon ka.
    4. Magbigay ng mga halimbawa ng mga sitwasyon kung saan ikaw ay isang mapagkukunan ng impormasyon o isang tagatanggap ng impormasyon. Anong tungkulin ang kailangan mong gampanan nang mas madalas ngayon?

Mga pangunahing proseso ng impormasyon.

Imbakan, paghahatid at pagproseso ng impormasyon

Ang anumang aktibidad ng tao ay isang proseso ng pagkolekta at pagproseso ng impormasyon, paggawa ng mga desisyon batay dito at pagpapatupad ng mga ito. Ang impormasyon ay nakapaloob sa pananalita ng tao, mga teksto ng mga libro, magasin, pahayagan, mga mensahe sa radyo at telebisyon, pagbabasa ng instrumento, atbp. Nakikita ng isang tao ang impormasyon gamit ang mga pandama, iniimbak at pinoproseso ito gamit ang utak at central nervous system. Ang proseso ng paglutas ng isang problema sa matematika sa isip, ang proseso ng pagsasalin ng teksto mula sa isang wika patungo sa isa pa - lahat ito ay pagproseso ng impormasyon. Ang mga proseso ng pagproseso ng impormasyon ay bumubuo sa kakanyahan ng aktibidad ng pag-iisip ng tao.

Ang isang tao ay nag-iisip, nagkalkula, nagsasalita, nakikinig, nagbabasa, nagsusulat. Kasabay nito, palagi siyang nakikitungo sa impormasyon.

Ang mga prosesong nauugnay sa impormasyon ay nangyayari hindi lamang sa mundo na may kaugnayan sa aktibidad ng tao, kundi pati na rin sa buhay na kalikasan at teknolohiya. Ang organisasyon ng buhay na kalikasan, komunidad at populasyon ay batay sa patuloy na pagpapalitan ng impormasyon at pagproseso ng impormasyong nakuha mula sa walang buhay na kalikasan. Ang inahin at ang kanyang mga sisiw ay patuloy na nagpapalitan ng mga tunog upang magkatuluyan upang maprotektahan ng inahin ang kanyang mga sanggol anumang oras (Tingnan ang flash animation). Ayon sa siyensya, kahit na ang isang hindi pa napipisa na sisiw ay naririnig na ang kanyang ina at nagbibigay sa kanya ng mga senyales mula sa itlog. Kung ang isa sa mga bubuyog ay nakahanap ng isang patlang na mayaman sa nektar, pagkatapos ng ilang sandali dose-dosenang mga miyembro ng pamilya ng pukyutan ang sumugod sa lugar na ito (Tingnan ang flash animation). Malinaw na ang impormasyon ay inililipat, at ito ay pag-oorganisa ng komunidad sa mga tiyak, magkakasamang pagkilos. Pana-panahong pagbabago sa flora- ang resulta ng proseso ng impormasyon. Ang temperatura ng hangin at lupa, ang haba ng araw ay mga signal sa kapaligiran na mahalaga para sa kaligtasan ng halaman. Ang lahat ng mga aksyon at proseso na nakalista sa mga halimbawa ay maaaring pagsamahin sa ilalim ng pangkalahatang pangalan - mga proseso ng impormasyon (Tingnan ang flash animation).

Ang proseso ng impormasyon ay isang hanay ng mga sunud-sunod na aksyon na isinagawa sa impormasyon upang makakuha ng resulta. Sa lahat ng mga proseso ng impormasyon, ang mga pinaka-karaniwan ay maaaring makilala. Kabilang dito ang paghahatid, pag-iimbak at pagproseso ng impormasyon.

Ang impormasyong natatanggap ng isang mamimili ay palaging nagmumula sa ilang pinagmulan. Sa kasong ito, pinag-uusapan natin ang paglilipat ng impormasyon. Ang impormasyon ay ipinapadala sa pamamagitan ng isang transmission channel, mula sa isang pinagmulan patungo sa isang receiver. Ang transmission channel ay isang medium na naghahatid ng impormasyon. Ang likas na katangian ng mga channel ng impormasyon ay mga oscillatory na paggalaw ng medium: tunog, liwanag, electromagnetic waves at iba pa. Sa pagtuklas ng mga radio wave at ang paglikha ng mga aparato na bumubuo at kumukuha ng mga ito, ang mga rebolusyonaryong pagbabago ay naganap sa paghahatid ng impormasyon.

Ang impormasyon ay ipinapadala sa anyo ng isang pagkakasunud-sunod ng mga signal na bumubuo Anunsyo. Ang pisikal na kahulugan ng signal kung saan ipinapadala ang impormasyon ay maaaring hindi tumutugma sa kahulugan ng ipinadalang impormasyon. Ang pang-unawa ng impormasyon ay hindi maiisip nang walang tiyak na mga paunang kasunduan at kaalaman, kung wala ang signal ay makikita lamang bilang isang mensahe tungkol sa ilang katotohanan na hindi malinaw kung paano bigyang-kahulugan. Sa isang kaso, ang mga nakataas na kamay ay nagpapahayag ng emosyonal na pagsabog tungkol sa tagumpay, at sa kabilang banda, ipinapahiwatig nito ang pagsuko ng kaaway. Upang makamit ang pagkakaunawaan sa isa't isa, kinakailangan ang paunang kasunduan sa mga kahulugan ng mga senyales. Kaya naman mayroong mga alpabeto ng iba't ibang wika, mga patakaran sa trapiko, Morse code, Braille, atbp.

Sa panahon ng proseso ng paghahatid, maaaring mawala o masira ang impormasyon dahil sa panghihimasok at nakakapinsalang impluwensya. Ang mga dahilan para sa naturang mga epekto ay maaaring maging isang teknikal na katangian - labis na karga, vibrations, elektrikal at mga magnetic field, mga pagbabago sa temperatura, presyon, halumigmig kapaligiran, at bunga ng interbensyon ng tao (Tingnan ang flash animation). Upang i-neutralize ang interference, ginagamit ang mga matatag na materyales at paraan ng komunikasyon, ang mga redundant na code ay naka-program upang maibalik ang orihinal na impormasyon. Ang pagbuo ng mga digital na channel ng komunikasyon ay nagbubukas ng mga bagong pagkakataon para sa mga gumagamit ng mga network ng computer.

Upang maprotektahan ang impormasyon mula sa hindi awtorisadong interbensyon, kailangan itong pag-uri-uriin. Sa pang-araw-araw na antas, minsan pinapalitan ang mga konsepto ng coding at encryption (Tingnan ang flash animation). Ang cipher ay isang lihim na code para sa pagbabago ng impormasyon upang maprotektahan ito mula sa mga ilegal na gumagamit. Ang seguridad ng impormasyon ay isang mahalagang bahagi ng mga proseso ng pag-iimbak, pagproseso, pagpapadala at paggamit ng impormasyon sa anumang uri ng mga sistema, lalo na ang panlipunan at teknikal. Ang pag-imbento at paggamit ng mga cipher ay ang agham ng cryptography.

Ang impormasyon ay kumakalat hindi lamang sa espasyo, kundi pati na rin sa oras. Ang mga sinaunang manuskrito, mga aklat, mga kuwadro na gawa sa bato, mga natuklasang arkeolohiko ay pinagmumulan ng impormasyon mula sa kalaliman ng panahon. Ang mga heolohikal na deposito ay mga saksi sa mga makasaysayang proseso ng pag-unlad ng daigdig. Salamat sa genetic na impormasyon, na naka-imbak na naka-encode sa molekula ng DNA at ipinadala sa mga susunod na henerasyon, mayroong patuloy na pagbabago ng mga henerasyon ng bawat species ng mga nabubuhay na nilalang.

Ang pagproseso ng impormasyon ay ang proseso ng pagkuha ng bagong impormasyon batay sa umiiral na impormasyon. Ang pagbabago ng impormasyon ay maaaring iugnay sa pagbabago sa nilalaman nito o anyo ng presentasyon. Sa huling kaso, pinag-uusapan natin ang tungkol sa impormasyon sa pag-encode. Halimbawa, ang pag-encrypt ng impormasyon o pagsasalin ng mga teksto sa ibang wika.

Ang pag-aayos ng impormasyon (mga iskedyul), paghahanap ng kinakailangang impormasyon sa hanay ng impormasyon (numero ng telepono sa phone book) ay iba pang mga opsyon sa pagproseso. Ang pag-edit ng teksto, mga kalkulasyon sa matematika, mga lohikal na konklusyon ay mga halimbawa ng mga pamamaraan para sa pagkuha ng bagong impormasyon.

Ang pagproseso ng impormasyon ay maaaring isagawa nang pormal, ginagabayan ng mga patakaran ayon sa isang ibinigay na algorithm. O isang heuristic approach ang ginagamit, kung saan a bagong sistema Natuklasan ang mga aksyon o dati nang hindi kilalang mga pattern ng impormasyong pinag-aaralan.

Hindi maaaring umiral ang impormasyon kung wala ang carrier nito. Ang storage medium ay isang medium na direktang nag-iimbak ng impormasyon. Tandaan na ang salitang “carrier” ay nangangahulugang “dalhin,” ibig sabihin, maglaman, at hindi maglipat ng impormasyon. Halos anumang bagay, kababalaghan, buhay na nilalang ay isang tagapagdala ng impormasyon tungkol sa sarili. Maaari kang gumamit ng ibang paraan upang mag-imbak ng impormasyon tungkol sa isang bagay. Ito ay maaaring isang materyal na bagay (bato, kahoy, papyrus, papel, magnetic, optical storage media). Halimbawa, nagsusulat kami ng isang gawain sa isang kuwaderno, at ang videotape ay naglalaman ng isang pelikula na kawili-wili sa amin. Ang mga ito ay maaaring mga alon ng iba't ibang kalikasan (liwanag, tunog, electromagnetic) o iba't ibang estado mga sangkap. Alam ng lahat ang tungkol sa wave representation ng impormasyon mula sa kursong physics ng paaralan. Paano ikonekta ang impormasyon at ang estado ng bagay? Ilarawan natin ang paliwanag sa sumusunod na halimbawa. Isaalang-alang ang gatas. Ayon sa estado ng temperatura, maaari itong maging: singaw, pinainit, mainit, kumukulo, malamig. Ang inilarawan na hanay ng mga katangian (code) ay bumubuo ng isang alpabeto kung saan maaari kang makipag-usap ng impormasyon tungkol sa estado ng gatas.

Upang paulit-ulit na magamit ang impormasyon sa hinaharap, ang tinatawag na panlabas (kaugnay ng memorya ng tao) ay ginagamit na storage media. Mga notebook, reference na libro, magnetic recording, painting, larawan at mga dokumento ng pelikula, atbp. Ang pagkuha ng impormasyon mula sa panlabas na media ay madalas na tumatagal ng maraming oras at nangangailangan ng mga karagdagang tool. Halimbawa, para makuha ang impormasyong nakapaloob sa isang audio cassette, kailangan ng tape recorder.

Sa lipunan, ang pag-iimbak ng media na may impormasyon ay nakaayos sa mga espesyal na pasilidad ng imbakan. Para sa mga aklat - ito ay mga aklatan (Tingnan ang flash animation), para sa mga pagpipinta at mga guhit - mga museo ng sining, para sa mga dokumento - mga archive, mga tanggapan ng patent, atbp. Ang teknolohiya ng computer ay nagbibigay ng napakalaking pagkakataon para sa organisadong pag-iimbak ng impormasyon sa isang compact na anyo (Tingnan ang flash animation): electronic, magnetic, optical media. Ang mga tagapagpahiwatig tulad ng kapasidad ng impormasyon, oras ng pag-access ng impormasyon, pagiging maaasahan ng imbakan, at oras ng pag-andar ay gumaganap dito.

Ang lipunan ng tao ay may kakayahang mag-ipon ng impormasyon at maihatid ito mula sa henerasyon hanggang sa henerasyon. Sa buong kasaysayan, ang kaalaman at karanasan sa buhay ng mga indibidwal na tao ay naipon, pati na rin ang "kolektibong memorya" - mga tradisyon at kaugalian ng mga tao.

Mga tanong para sa pagpipigil sa sarili

1. Paano mo naiintindihan ang terminong “impormasyon”? Ano ang karaniwan at ano ang pagkakaiba sa pagitan ng pang-araw-araw na konsepto ng terminong ito at ang mga siyentipikong interpretasyon nito?

Magbigay ng mga halimbawang nagpapatunay sa pagkakaroon at pagkakapareho ng mga proseso ng impormasyon sa wildlife, lipunan, at teknolohiya.

3. Paano ipinakikita ang aktibidad ng impormasyon ng tao?

4. Bakit tinatawag na isang unibersal na kasangkapan ang kompyuter para sa mga aktibidad sa impormasyon?

5. Sa anong anyo maaaring maipadala ang impormasyon mula sa tao patungo sa tao, ano ang tumutukoy sa pagpili ng form na ito?

6. Ano ang nagpapasiya kung ang mensaheng matatanggap mo ay magiging impormasyon? Ilista ang mga pangunahing katangian ng impormasyon.

Ang impormasyon ay isa sa mga pangunahing, pangunahing konsepto sa agham tulad ng computer science. Gayunpaman, walang mahigpit na kahulugan nito ngayon. Masasabi natin, halimbawa, ang mga sumusunod: ang impormasyon ay isang hanay ng impormasyon tungkol sa isang kaganapan/proseso/kababalaghan/sa nakapaligid na mundo.

Sa kurso ng pag-aaral ng data na kailangan namin, isasailalim namin ito sa isa o ibang pagbabago, upang magamit namin ito sa form na kailangan namin para sa paggawa ng desisyon, pag-aaral, pagbuo ng pag-uugali, at pamamahala.

Mga Katangian ng Impormasyon

Hindi namin kailangan ng impormasyon sa lahat, ngunit sa isang tiyak na oras, upang pagkatapos ay i-orient ang ating sarili na may kaugnayan sa data na natanggap at gumawa ng ilang mga desisyon tungkol sa kung paano magpatuloy.

Upang masuri ang kalidad ng impormasyon, ginagamit ang mga katangian tulad ng pagiging kapaki-pakinabang, pagkakumpleto, pagiging maaasahan, kaugnayan, pagiging naa-access, ergonomya, seguridad, kakayahang maunawaan, at objectivity.

Mga proseso ng impormasyon at impormasyon

Anuman sa aming mga aktibidad ay maaaring tawaging proseso ng pagkolekta at pagproseso ng data na natanggap. Nakikita natin ang mga ito sa pamamagitan ng mga pandama, at iniimbak at pinoproseso ng utak ang mga ito sa panahon ng paggana ng central nervous system.

Ang proseso ng impormasyon ay ipinakita bilang isang hanay ng mga aksyon na isinagawa sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod na ginagawa namin sa magagamit na data. Ang layunin dito ay makuha ang resulta upang magamit mo ito kahit papaano. Sa ibaba ay itinatampok namin kung anong mga pangunahing proseso ng impormasyon ang umiiral.

Mga proseso ng impormasyon at impormasyon: pagkolekta at pag-iimbak

Ang koleksyon ng impormasyon mismo ay hindi isang katapusan sa sarili nito. Upang ang nakuhang data ay magamit namin, at paulit-ulit, isang proseso tulad ng pag-iimbak ay kinakailangan.

Ang imbakan ng impormasyon ay ang paraan kung saan ang impormasyon ay ipinamamahagi sa buong oras at espasyo. Depende ito sa medium, ang papel na maaaring gampanan ng isang libro sa isang library, isang litrato sa isang album, isang pagpipinta sa isang gallery. Ang mga computer device ay idinisenyo hindi lamang upang mag-imbak ng data nang compact, ngunit din upang mabilis na ma-access ito.

Mga proseso ng impormasyon at impormasyon: paghahatid

Ang prosesong ito ay kinabibilangan ng:

1. Ang mga mapagkukunan ng impormasyon ay tiyak na mga elemento ng mundo sa paligid natin, impormasyon tungkol sa kung saan natatanggap natin at napapailalim sa iba't ibang pagbabago.

2. Ang mga mamimili ng impormasyon ay ikaw at ako. Kinokonsumo namin ang impormasyon at ginagamit ito para sa aming mga pangangailangan.

3. Ang channel ng komunikasyon ay ang materyal na midyum (teknikal o iba pang aparato) na nagtatala ng lahat ng nakolektang data upang maihatid ito mula sa pinagmulan sa consumer.

Mga proseso ng impormasyon at impormasyon: pagproseso

Bago natin magamit ang impormasyong kailangan natin, kailangan pa itong iproseso.

Ang pagpoproseso ng impormasyon ay isang proseso na nagpapahintulot sa iyo na makakuha bagong impormasyon batay sa umiiral. Ang pagbabagong ito ay maaaring konektado pareho sa nilalaman ng natanggap na data at sa mismong anyo kung saan ang impormasyon ay unang ipinakita. Sa huling opsyon, maaari nating pag-usapan ang tungkol sa coding, halimbawa, tungkol sa pagsasalin ng Russian text sa Wikang banyaga.

Paghahanap para sa kinakailangang impormasyon sa isang array (halimbawa, isang numero ng telepono sa isang database), pag-aayos nito (halimbawa, paglikha ng isang iskedyul, isang listahan) - lahat ng ito ay mga pagpapakita din ng proseso ng pagproseso. Ang mga kalkulasyon sa matematika, pagwawasto ng teksto, mga lohikal na hinuha (konklusyon) ay mga halimbawa rin ng mga pamamaraan para sa pagbabago ng source data upang umangkop sa sarili nating mga pangangailangan.

Ang isang tao, sa kurso ng kanyang buhay, ay patuloy na nakikibahagi sa iba't ibang mga proseso - sa bahay, sa trabaho, sa mga pampublikong lugar.

Kahulugan 1

Proseso– ang kurso, pagbuo ng isang phenomenon, isang pare-parehong pagbabago sa estado ng isang bagay.

May mga prosesong katangian ng lipunan at ng buhay na kalikasan.

Ang mga tao ay aktibong nakikibahagi sa ilang proseso:

  • aktibong bahagi ang mag-aaral sa proseso ng pagkatuto,
  • driver - sa proseso ng pagmamaneho ng kotse,
  • manggagawa - nasa proseso ng pagtatayo ng bahay

Sa iba pang mga proseso, ang isang tao ay maaaring maging pasibo at kumuha ng posisyon ng isang tagamasid: kapag nanonood ng isang dula, sa isang iskursiyon, habang nanonood ng isang palabas sa TV.

Kabilang sa iba't ibang mga proseso, isang espesyal na lugar ang sumasakop proseso ng impormasyon.

Proseso ng impormasyon

Kahulugan 2

Proseso ng impormasyon ay ang proseso ng pagkolekta (pagtanggap), pagpapadala (pagpapalit), pag-iimbak, pagproseso (pagbabago) ng impormasyon. Maaaring mangyari ang mga proseso ng impormasyon sa lipunan ng tao, gayundin sa mundo ng halaman at hayop.

Sa pamamagitan ng mga pandama, nakikita ng isang tao ang impormasyon, nauunawaan ito at, batay sa umiiral na karanasan, kaalaman, at intuwisyon, ay gumagawa ng ilang mga desisyon na isinalin sa mga tunay na aksyon, at ang mga, sa turn, ay nakakaapekto sa mundo sa paligid niya.

Halimbawa 1

Sa taglagas, ang mga dahon ay nahuhulog, ang buong mundo ng halaman ay natutulog sa malamig na panahon, sa pagdating ng tagsibol, ang mga dahon ay lilitaw muli, ang damo ay lumalaki, ang mga bulaklak ay namumulaklak, ang ilang mga halaman ay namumulaklak sa parehong oras ng taon. Ang ganitong mga pagpapakita ay bunga din ng mga proseso ng impormasyon sa mundo ng halaman. Nakikita ng cell ng anumang halaman ang mga pagbabago sa panlabas na kapaligiran (temperatura, kahalumigmigan, oras ng liwanag ng araw) at tumutugon sa kanila sa isang tiyak na paraan.

Sa mundo ng hayop mas kumplikadong mga proseso ang nagaganap. Ang hayop ay tumutugon sa papasok na impormasyon alinsunod sa antas ng pag-unlad ng utak nito. Halimbawa, ang isang aso at isang raccoon, na nasa iisang silid, ay tumatanggap ng magkaibang impormasyon mula sa parehong kaganapan, samakatuwid ay iba ang kanilang nakikita sa mga proseso ng impormasyon na nagaganap sa kanilang paligid. Para sa isang aso, ang isang doorbell ay tumunog bilang isang senyas na ang isang tao ay dumating, ngunit para sa isang raccoon ay hindi ito nagdadala ng anumang impormasyon. Para sa isang raccoon, ang isang pagpindot ng isang kamay ay maaaring magsilbi bilang isang senyas ng panganib; para sa isang aso, ito ay isang pagpapakita ng damdamin ng tao, pagmamahal.

Sa lipunan ng tao, tulad ng sa mundo ng halaman o hayop, isang malaking bilang ng mga proseso ng impormasyon ang patuloy na nagaganap kung saan ang mga tao, hayop o halaman ay nakikilahok alinsunod sa kanilang mga kakayahan.

Sa walang buhay na kalikasan ang mga pagbabago ay maaari lamang mangyari bilang resulta ng direktang pisikal o kemikal na impluwensya, at hindi mga proseso ng impormasyon, dahil Ang walang buhay na kalikasan ay kulang sa mga organo para sa pang-unawa at pagproseso ng signal.

Intensity ng mga proseso ng impormasyon mula sa kalagitnaan ng $XX$ na siglo ito ay tumaas nang husto. Minsan mas madaling lumikha ng isang bagong materyal o intelektwal na produkto kaysa sa paghahanap ng isang dating ginawa na analogue.

Para sa mas epektibong pakikilahok sa mga proseso ng impormasyon, iba't ibang mga aparato, na tumutulong sa isang tao na makita, magbago, mag-imbak at gumamit ng impormasyon.

Tandaan 1

Ang proseso ng impormasyon ay binubuo ng isang hanay ng mga sunud-sunod na aksyon (operasyon) na ginagawa sa impormasyon (data, impormasyon, katotohanan, ideya, hypotheses, teorya, atbp.) upang makuha ang kinakailangang resulta (makamit ang isang layunin). Ang impormasyon ay tiyak na ipinapakita sa mga proseso ng impormasyon.

Ang pinaka-pangkalahatang proseso ng impormasyon ay koleksyon, pagbabago, paggamit ng impormasyon.

Sa kursong agham ng computer, pinag-aaralan ang mga pangunahing proseso ng impormasyon: paghahanap, pagpili, pag-iimbak, paghahatid, coding, pagproseso, proteksyon ng impormasyon.

Tandaan 2

Ang mga proseso ng impormasyon na isinasagawa gamit ang ilang mga teknolohiya ng impormasyon ay bumubuo ng batayan ng aktibidad ng impormasyon ng tao.

Nakikitungo ang mga tao sa maraming uri ng impormasyon. Ang komunikasyon sa pagitan ng mga tao ay ang paglilipat ng impormasyon. Isang paliwanag mula sa isang guro o isang kuwento mula sa isang kaibigan, isang programa sa telebisyon, isang liham, isang mensaheng SMS, atbp. – mga halimbawa ng paglilipat ng impormasyon.

Halimbawa 2

Kapag ang isang estudyante ay nakikinig sa kwento ng isang guro, nagbabasa ng libro o pahayagan, nanonood ng balita sa TV, bumisita sa isang museo o eksibisyon, nakakatanggap siya ng impormasyon. Ang parehong impormasyon ay maaaring ipadala at matanggap sa iba't ibang paraan. Kaya, upang mahanap ang daan patungo sa isang museo sa isang hindi pamilyar na lungsod, maaari kang magtanong sa isang dumadaan, maghanap ng impormasyon sa Internet, alamin ito gamit ang isang plano ng lungsod, o kumunsulta sa isang guidebook.

Iniimbak ng isang tao ang impormasyong natanggap sa kanyang ulo. Ang imbakan ng impormasyon ay ang utak ng tao. Ang mga entry sa notebook o notebook, diary, school notebook, library, museum, video cassette ay mga halimbawa ng pag-iimbak ng impormasyon.

Maaaring iproseso ang impormasyon. Halimbawa, isalin ang teksto mula sa isang wika patungo sa isa pa, kalkulahin ang kabuuan ng mga ibinigay na termino, lutasin ang isang problema, kulayan ang isang larawan o contour map ay isang proseso ng pagproseso ng impormasyon.

Figure 1. Pangunahing uri ng mga proseso ng impormasyon

Ang pangkulay ng librong pangkulay, na isa sa mga paboritong proseso ng mga bata, ay isa ring proseso ng impormasyon - pagpoproseso ng impormasyon (pagbabago ng itim at puti na guhit sa isang kulay).

Maaaring mawala ang impormasyon. Halimbawa, maaari kang mawalan ng notebook na may mga tala, isang disk na may pelikula, makalimutan ang numero ng telepono ng isang tao, atbp. Kaya, ang impormasyon ay maaaring maipadala, matanggap, maiimbak, maproseso at mawala.

Ang pagtanggap, pag-iimbak, pagpapadala at pagproseso ng impormasyon ay mga proseso ng impormasyon. Ang papel na ginagampanan ng mga proseso ng impormasyon sa ating panahon ay lumalaki bawat taon, kung kaya't ang lipunan ng tao ngayon ay tinatawag na isang lipunan ng impormasyon. Mga modernong tao na naninirahan sa lipunan ng impormasyon ay dapat na gumamit ng mga paraan ng pagsasagawa ng mga proseso ng impormasyon, ang pangunahing isa ay isang computer.

Kapag nagsasagawa ng mga proseso ng impormasyon, ang mga aksyon ay nangyayari sa impormasyon, ang konsepto na kasalukuyang may malalim at multifaceted na kahulugan. Walang malinaw na kahulugan ng konseptong ito, ngunit depende sa mga sektor ng buhay na ito ay tumatagal sa iba't ibang kahulugan ng semantiko. Halimbawa, sa aktibidad ng tao, ang impormasyon ay itinuturing na impormasyon tungkol sa nakapaligid na mundo at ang mga prosesong nagaganap dito at nakikita ng mga tao o mga espesyal na aparato; at sa teknolohiya, ang impormasyon ay tumutukoy sa mga mensaheng ipinapadala sa anyo ng mga palatandaan o senyales.

Ang lipunan ng tao ay may kakayahang mag-ipon ng impormasyon upang maipasa ito mula sa henerasyon hanggang sa henerasyon. Sa buong kasaysayan, ang kaalaman at karanasan sa buhay ng mga indibidwal na tao ay naipon, pati na rin ang "kolektibong memorya" - mga tradisyon at kaugalian ng buong bansa.

Bilang resulta ng pag-master ng mga materyales sa kabanatang ito, dapat na:

alam

  • - mga proseso ng impormasyon sa mga sistema ng pamamahala ng organisasyon at ekonomiya;
  • - konsepto ng teknolohiya ng impormasyon;
  • - katangian, katangian, mga natatanging katangian modernong teknolohiya ng impormasyon;
  • - pag-uuri ng mga teknolohiya ng impormasyon sa mga sistema ng pamamahala ng organisasyon at pang-ekonomiya;

magagawang

  • – pumili ng teknolohiya ng impormasyon depende sa uri ng mga problemang pang-ekonomiya na nireresolba;
  • – pagsamahin ang mga teknolohiya ng impormasyon depende sa uri at anyo ng pinagmulan at impormasyon ng resulta;

sariling

– mga kasanayan sa pagtatrabaho sa mga pangunahing teknolohiya ng impormasyon sa opisina upang malutas ang mga problema sa ekonomiya at pamamahala.

Mga proseso ng impormasyon

Ang sirkulasyon ng impormasyon sa mga sistema ng pamamahala ng organisasyon at pang-ekonomiya ay isinasagawa sa anyo ng mga karaniwang proseso ng impormasyon. Kahit na sa Pederal na Batas "Sa Impormasyon, Impormasyon, at Proteksyon ng Impormasyon" ay natukoy na mga proseso ng impormasyon - ito ang "mga proseso ng pagkolekta, pagproseso, pag-iipon, pag-iimbak, pagkuha at pamamahagi ng impormasyon." Ang mga prosesong ito ay may mahalagang papel sa panahon ng pre-computer; sa kasalukuyan, ang kanilang teknolohikal na pagpapatupad, husay at dami ng mga katangian ay patuloy na nagbabago sa mabilis na bilis habang ang mga teknolohiya ng impormasyon at komunikasyon ay umuunlad, bagaman ang kanilang panloob na nilalaman ay nananatiling mahalagang hindi nagbabago.

Ang mga proseso ng impormasyon ay maaaring ituring bilang isang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon sa impormasyon upang matiyak ang mga desisyon sa pamamahala. Ang mga proseso ng impormasyon ay ipinapatupad sa pamamagitan ng mga operasyon, ang pangunahing mga ito ay kinabibilangan ng pagkolekta at pagpaparehistro, pagtanggap (input), paghahatid, pagproseso (conversion), at pag-iimbak ng impormasyon. Ang kaugnayan sa pagitan ng mga proseso ng impormasyon ay ipinapakita sa Fig. 2.1.

kanin. 2.1.

Bilang karagdagan sa nabanggit na mga pangunahing proseso ng impormasyon, depende sa mga layunin ng paglutas ng problema, iba pa, hindi gaanong mahalaga, ang mga pantulong na proseso ay maaaring isama sa proseso ng teknolohikal, tulad ng paghahanap ng impormasyon, pagpaparehistro, pagpaparami, compression, pag-archive, atbp. Upang ipatupad ang iba't ibang proseso ng impormasyon, iba't ibang teknikal na paraan at pamamaraan.

Pagkolekta at pagpaparehistro ng impormasyon ay ang proseso ng pagtanggap ng impormasyon mula sa labas at pagdadala nito sa form na kinakailangan para sa kasunod na pagpasok sa sistema ng impormasyon at pagbibigay ng mga kasunod na yugto ng proseso ng impormasyon. Ang pagkolekta at pagpaparehistro ng impormasyon ay maaaring direktang isagawa ng isang tao, kapag ang impormasyon ay manu-manong inilipat sa computer media o ipinasok sa isang sistema ng impormasyon, sa isang awtomatikong paraan gamit ang mga teknikal na paraan at sistema, o awtomatiko sa pamamagitan ng mga cable ng komunikasyon. Ang pagkolekta ng impormasyon ay lubos na nakasalalay sa problemang nilulutas, ngunit palaging gumaganap ng isang mahalagang papel, dahil ang kawastuhan ng mga desisyon na ginawa ay nakasalalay sa pagkakumpleto, pagiging maaasahan at pagiging maagap ng paunang impormasyon.

Kapag nangongolekta ng pangunahing impormasyon nang direkta mula sa mga aktibidad sa produksyon at pang-ekonomiya, ang iba't ibang mga instrumento sa pagsukat ay maaaring gamitin: mula sa manu-mano hanggang sa awtomatiko. Ang isang malawak na pagkakaiba-iba ng mga sinusukat na proseso at paraan na ginagamit para dito, ang pagkakaroon ng mga manu-manong operasyon ay nakikilala ang pamamaraan ng pagkolekta mula sa iba pang mga pamamaraan bilang ang pinaka-malakas na paggawa. Ang nakolektang impormasyon ay dapat na naitala sa storage media, na isinasagawa sa panahon ng proseso ng pagpaparehistro. Pinakamabisang ipasok ang nakolektang pangunahing data sa memorya ng computer, na nagpapahintulot sa iyo na i-print at iimbak ang mga ito sa form dokumentong papel, at ginagamit din sa elektronikong anyo para sa karagdagang pagproseso. Maaaring gamitin ang mga espesyal na device upang i-automate ang proseso ng pagpaparehistro. Halimbawa, lalong nagiging popular ang mga barcode device, na nagbibigay-daan sa awtomatikong pag-record ng impormasyon ng produkto, na maaaring basahin ng isang computing device.

Ang pagkolekta at pagtatala ng impormasyon ay maaaring sinamahan ng iba pang mga proseso, tulad ng pag-filter (pagsasala ng data na hindi kailangan para sa paggawa ng desisyon), pag-archive (pagpapakita ng data sa isang mas compact na form), pagpaparami (para sa kasunod na paghahatid ng impormasyon sa ilang mga tatanggap) , atbp.

Bilang karagdagan sa pangunahing impormasyon sa mga resulta ng produksyon at pang-ekonomiyang aktibidad, ang impormasyon ay maaaring kolektahin mula sa iba pang mga mapagkukunan (internal na impormasyon sa pamamahala, impormasyon mula sa mga gumagawa ng patakaran, impormasyon mula sa panlabas na kapaligiran). Ang gawain ng pagkolekta ng impormasyon ay hindi malulutas sa paghihiwalay mula sa iba pang mga gawain, lalo na ang gawain ng pagpapalitan ng impormasyon (pagpapadala).

Pagpapalitan ng kaalaman - Ito ay isang proseso kung saan ang pinagmumulan ng impormasyon ay nagpapadala nito at natatanggap ito ng tatanggap. Kung may nakitang mga error sa mga ipinadalang mensahe, ang muling pagpapadala ng impormasyong ito ay isinaayos. Bilang resulta ng pagpapalitan ng impormasyon sa pagitan ng pinagmulan at ng tatanggap, ang isang uri ng "balanse ng impormasyon" ay itinatag, kung saan, sa isip, ang tatanggap ay magkakaroon ng parehong impormasyon bilang ang pinagmulan.

Ang impormasyon ay ipinagpapalit gamit ang mga signal, na siyang materyal na carrier. Ang mga mapagkukunan ng impormasyon ay maaaring maging anumang bagay sa totoong mundo na may ilang mga katangian at kakayahan. Kung ang isang bagay ay kabilang sa walang buhay na kalikasan, ito ay gumagawa ng mga senyas na direktang sumasalamin sa mga katangian nito.

Kung ang pinagmulang bagay ay isang tao, kung gayon ang mga senyas na ginawa niya ay hindi lamang direktang sumasalamin sa kanyang mga pag-aari, ngunit tumutugma din sa mga palatandaan na ginawa ng isang tao para sa layunin ng pagpapalitan ng impormasyon. Ang pagpapalitan ng impormasyon ay naisasakatuparan sa pamamagitan ng pagtanggap at pagpapatakbo ng paghahatid. Upang ipatupad ang mga ito, ang mga channel ng komunikasyon at mga aparato para sa pag-convert ng impormasyon sa isang form na angkop para sa pagtanggap at pagpapadala ng impormasyon ay kinakailangan (Larawan 2.2). Link ay isang koleksyon mga teknikal na kagamitan, na nagbibigay ng signal transmission mula sa pinagmulan hanggang sa tatanggap. Nailalarawan ang mga channel ng paghahatid ng mensahe throughput At kasanayan sa ingay.

kanin. 2.2.

Mga pamamaraan para sa pag-convert ng impormasyon para sa paghahatid - coding ( modulasyon ), kabaligtaran na pagbabago sa pagtanggap - pag-decode ( demodulasyon ). Ang device na nagsasagawa ng mga naturang conversion ay tinatawag na modem. Ang kapasidad ng channel ay tinutukoy ng maximum na bilang ng mga simbolo na ipinadala dito sa kawalan ng interference. Ang katangiang ito ay nakasalalay sa pisikal na katangian channel. Upang maprotektahan laban sa pagkawala at pagbaluktot ng impormasyon sa mga channel ng komunikasyon, ginagamit ang mga espesyal na hakbang sa proteksyon, lalo na, ang coding na lumalaban sa ingay.

Maaaring gamitin ng tatanggap ang natanggap na impormasyon nang paulit-ulit. Para sa layuning ito, dapat niyang itala ito sa isang materyal na daluyan ng iba't ibang pisikal na kalikasan (magnetic, naka-print, laser, larawan, pelikula, atbp.), na nakatuon para sa karagdagang paggamit ng isang tao o isang computer system. Ang proseso ng pagbuo ng isang inisyal, hindi sistematikong hanay ng impormasyon ay tinatawag na akumulasyon ng impormasyon. Maaaring kabilang sa mga naitalang signal ang mga nagpapakita ng mahalaga o madalas na ginagamit na impormasyon. Maaaring walang partikular na halaga ang ilang impormasyon sa isang partikular na oras, bagama't maaaring kailanganin ito sa hinaharap. Samakatuwid, ang iba't ibang mga mode ng pag-iimbak ng impormasyon ay maaaring ibigay: pagpapatakbo o pangmatagalan.

Imbakan ng data ay ang proseso ng pagpapanatili ng mapagkukunan ng impormasyon sa isang form na nagsisiguro sa pagpapalabas ng data sa kahilingan ng mga end user sa isang napapanahong paraan. Ang proseso ng pag-iimbak ng impormasyon, na nagbibigay ng access dito para sa isang tiyak na tagal ng panahon, ay kinakailangan, dahil ang isang makabuluhang bahagi ng pang-ekonomiyang impormasyon ay binubuo ng permanenteng at semi-permanent na data. Ang variable na data ay maaari ding gamitin nang paulit-ulit. Ang proseso ng imbakan ay maaaring nauugnay sa proseso ng pag-update ng impormasyon, na kinabibilangan ng pagpapalit ng lumang data at pagdaragdag ng bagong data. Upang magbigay ng access sa nakaimbak na impormasyon, ginagamit ang isang proseso ng paghahanap, na binubuo ng pagkuha ng kinakailangang data mula sa buong dami ng nakaimbak na impormasyon. Ang paghahanap para sa impormasyon at kasunod na pag-access dito ay maaaring isagawa gamit ang mga espesyal na salita ng serbisyo (mga address) o sa pamamagitan ng mga elemento ng data na susi.

Mayroong pagkakaiba sa pagitan ng pag-iimbak ng impormasyon sa anyo ng unstructured (free-form text, numeric, graphic, atbp.) at structured data (formatted data na nauugnay sa isang partikular na subject area ang pangunahing anyo ng storage sa database management system).

Upang i-automate ang paghahanap para sa impormasyon, ginagamit ang mga awtomatikong sistema ng impormasyon. mga search engine(halimbawa, sanggunian at mga legal na sistema "ConsultantPlus", "Garant"). Upang maghanap ng impormasyon sa Internet, ginagamit ang mga search engine - software at hardware system na may web interface na nagbibigay-daan sa iyong ipakita ang impormasyong hinahanap mo sa anyo ng isang tugon sa query ng user (halimbawa, mga search engine na Google, Yandex, Rambler, atbp.).

Pagproseso ng data - ito ay isang maayos na proseso ng pagbabago nito alinsunod sa algorithm para sa paglutas ng problema. Pagkatapos malutas ang problema sa pagpoproseso ng impormasyon, ang resulta ay dapat ipakita sa mga end user sa kinakailangang form. Ang operasyong ito ay ipinatupad habang nilulutas ang problema sa pagbibigay ng impormasyon. Karaniwang ibinibigay ang impormasyon gamit ang mga panlabas na aparato ng computer sa anyo ng mga teksto, talahanayan, graph, atbp. Ang resultang impormasyon na nakuha bilang resulta ng pagproseso (teksto, tabular, graphic, atbp.) ay maaaring ipakita sa isang monitor screen, sa naka-print na anyo , o naitala sa computer storage media, na ipinadala sa pamamagitan ng mga channel ng komunikasyon sa kapaligiran.

Ang impormasyong natanggap sa naka-print na anyo ay maaaring kopyahin upang makakuha ng mga resulta ng pagproseso para sa ilang tatanggap. Maaaring isagawa ang proseso ng pagtitiklop gamit ang mga computer printing device o iba pang device (halimbawa, photocopying).

Ang paggamit ng impormasyon ay ipinatupad sa proseso ng pagsusuri at paggawa ng desisyon sa pamamahala. Ang tagumpay ng anumang aktibidad ay nakasalalay sa kakayahang epektibong gumamit ng impormasyon. Ginagawang posible ng modernong computer at software tool na makahanap ng pinakamainam na solusyon batay sa impormasyong natanggap.

Ang itinuturing na mga proseso ng impormasyon ay hindi maaaring ituring na nagsasarili, dahil ang mga ito ay magkakaugnay at bumubuo ng isang karaniwang proseso ng impormasyon. Ang partikular na atensyon ay dapat bayaran sa katotohanan na ang mabilis na pag-unlad ng teknolohiya ng computer, microelectronics, at komunikasyon, na katangian ng ating panahon, ay humahantong sa isang mabilis na pagbabago sa likas na katangian ng mga proseso ng impormasyon at ang mga teknikal na paraan ng kanilang pagpapatupad.