โปรแกรมสแกน 3 มิติพร้อมการพิมพ์ Geomagic สำหรับ SolidWorks: เส้นทางที่รวดเร็วจากวัตถุทางกายภาพไปจนถึงสภาพแวดล้อมการทำงานของ CAD

ความน่าดึงดูดใจของเทคโนโลยีสารเติมแต่งนั้นยากที่จะประเมินค่าสูงไป นี่คือเหตุผลว่าทำไมอุปกรณ์สนับสนุนการพิมพ์ 3D จึงได้รับความนิยมในปัจจุบัน หากคุณมีงบประมาณจำกัด คุณสามารถสร้างเครื่องสแกน 3 มิติได้ด้วยตัวเอง ในการดำเนินการนี้ พวกเขาใช้เครื่องมือและหน่วยที่มีอยู่ หรือเพียงแค่เปลี่ยนสมาร์ทโฟนธรรมดาให้เป็นสแกนเนอร์

การสร้างเครื่องสแกน 3 มิติโดยใช้เว็บแคม

ในการสร้างเครื่องสแกน 3 มิติแบบโฮมเมด คุณจะต้อง:

  • เว็บแคมคุณภาพสูง
  • เลเซอร์เชิงเส้นนั่นคืออุปกรณ์ที่ปล่อยลำแสงเลเซอร์ (เพื่อให้ได้การสแกนคุณภาพสูงจะดีกว่าถ้าลำแสงมีความบางที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้)
  • การยึดต่างๆ รวมถึงมุมสำหรับการสอบเทียบ
  • ซอฟต์แวร์พิเศษสำหรับการประมวลผลภาพและข้อมูลที่สแกน

โปรดทราบว่าหากไม่มีซอฟต์แวร์ที่เหมาะสม คุณจะไม่สามารถสร้างแบบจำลองดิจิทัลของวัตถุและสิ่งของได้ ดังนั้นควรดูแลความพร้อมในเบื้องต้น โปรแกรมพิเศษ- ตัวอย่างเช่น เครื่องสแกนเลเซอร์ DAVID และ TriAngles ถือเป็นเครื่องขั้นพื้นฐาน แต่ต้องใช้พื้นผิวที่หมุนได้

เริ่มต้นด้วยมุมการสอบเทียบ หากต้องการสร้าง ให้พิมพ์เทมเพลต (รวมอยู่ในชุดโปรแกรม) วางเพื่อสร้างมุม 90 องศา สิ่งสำคัญคือต้องรักษาขนาดที่ถูกต้องระหว่างการพิมพ์ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้ใช้สเกลการสอบเทียบ กล้องได้รับการปรับเทียบโดยอัตโนมัติหรือด้วยตนเอง ซึ่งซอฟต์แวร์นี้ให้มาด้วย

หากต้องการสแกนรายการ คุณจะต้องวางไว้ที่มุมปรับเทียบ และติดตั้งเว็บแคมตรงข้ามกับรายการนั้น สิ่งสำคัญคือต้องวางวัตถุไว้ตรงกลางภาพบนหน้าจอพอดี ในการตั้งค่าเว็บแคม คุณต้องปิดการใช้งานการปรับอัตโนมัติทั้งหมด อีกทั้งยังช่วยกำหนดสีของลำแสงเลเซอร์อีกด้วย เมื่อกด "Start" จะเป็นการเคลื่อนไหวที่ราบรื่น ลำแสงจะต้องหมุนวงกลมวัตถุจากทุกด้าน นี่จะเป็นรอบการสแกนครั้งแรก ในอนาคตจำเป็นต้องเปลี่ยนตำแหน่งของเลเซอร์เพื่อให้ครอบคลุมทุกจุดที่ไม่เคยผ่านการประมวลผลมาก่อน

เมื่อเสร็จสิ้นกระบวนการทั้งหมดแล้ว การสแกนจะหยุดและเลือกโหมด "การแสดงผล 3 มิติ" ในโปรแกรม หากคุณไม่มีเลเซอร์อยู่ในมือ คุณสามารถแทนที่ด้วยแหล่งกำเนิดแสงที่สว่างได้ จะช่วยให้แน่ใจว่าการฉายเส้นของเส้นเงา อย่างไรก็ตาม ในกรณีนี้ ให้เปลี่ยนการตั้งค่าในโปรแกรมที่จะสอดคล้องกับพารามิเตอร์เหล่านี้

การสร้างสแกนเนอร์ 3 มิติจากกล้องเว็บสองตัว

หากคุณต้องการความแม่นยำในการแปลงเป็นดิจิทัลสูง คุณจะต้องใช้เว็บแคมสองตัว ในกรณีนี้ แหล่งกำเนิดแสงจะถูกแทนที่ด้วยกล้องตัวที่สอง เครื่องสแกน 3 มิติที่ต้องทำด้วยตัวเองจากกล้องสองตัวช่วยให้คุณลดเวลาในการคำนวณจุดที่ตกอยู่ภายในแถบเลเซอร์ได้

การสร้างสแกนเนอร์ 3 มิติจากโปรเจ็กเตอร์และเว็บแคม

สำหรับสิ่งนี้คุณจะต้อง:

  • โปรเจ็กเตอร์;
  • เว็บแคม;
  • โปรแกรม DAVID-laserscanner;
  • ขาตั้งกล้องสำหรับเว็บแคมและโปรเจ็กเตอร์
  • แผงการสอบเทียบ (แนบแผ่นไม้อัดสองแผ่นเล็ก ๆ ที่มุม 90 องศาและแผ่นกระดาษกาวพร้อมเทมเพลตที่พิมพ์ไว้ล่วงหน้าโดยใช้กาวแห้ง)
  • เครื่องเล่นแผ่นเสียง (สามารถทำจากเครื่องออกกำลังกายเกรซเก่าและหมุดหลายอัน)

หากต้องการสแกนวัตถุ ให้วางไว้ในแนวตั้งแล้วสแกน 7-8 ครั้ง โดยหมุนเป็นวงกลม เรารวมการสแกนผลลัพธ์เข้าด้วยกัน หลังจากนั้นเราจะเปลี่ยนตำแหน่งของวัตถุและดำเนินการตามขั้นตอนเดียวกัน เรารวมการสแกนทั้งสองส่วนของวัตถุเข้าด้วยกัน เมื่อคลิกที่ปุ่ม "ฟิวส์" เราจะได้แบบจำลองสามมิติของวัตถุ สามารถบันทึกในรูปแบบใดก็ได้ที่เลือก จากนั้นประมวลผลโดยใช้:

  • เดลซัม LastMaker;
  • อีซี่ลาส;
  • การออกแบบและวิศวกรรมล่าสุด;
  • แบบฟอร์ม 2000;
  • ชูมาสเตอร์ QS.

การสร้างสแกนเนอร์ 3 มิติจากคอนโซลเกม

Xbox One เป็นคอนโซลที่ติดตั้ง Kinect รุ่นที่สองอยู่แล้วและสามารถใช้เป็นเครื่องสแกน 3D ได้ หากคุณมีตัวควบคุมเกมทั่วไป คุณสามารถสร้างสแกนเนอร์ 3D จาก Kinect ได้โดยใช้โปรแกรมต่อไปนี้:

  1. ไคเน็กต์ฟิวชั่น สร้างโมเดลที่มีรายละเอียดสูงโดยการอ่านข้อมูลจากเซ็นเซอร์ Kinect
  2. สกาเน็ก. ด้วยความช่วยเหลือนี้ จึงสร้างภาพ 3 มิติของห้องพร้อมวัตถุทั้งหมดที่อยู่ในนั้น หากต้องการสร้างแบบจำลองสามมิติของพื้นที่โดยรอบ คุณเพียงแค่ต้องหมุนอุปกรณ์รอบตัวคุณ เพื่อให้แสดงรายละเอียดวัตถุแต่ละชิ้นได้ จำเป็นต้องหันกล้องไปที่วัตถุเหล่านั้นอีกครั้ง


การสร้างเครื่องสแกน 3 มิติจากสมาร์ทโฟน

วิธีสร้างเครื่องสแกน 3 มิติจากเครื่องสแกนทั่วไป อุปกรณ์โทรศัพท์- ปัจจุบันมีการใช้ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ต่างๆ เพื่อการนี้ ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขาสมาร์ทโฟนจึงกลายเป็นเครื่องสแกน 3 มิติที่มีคุณสมบัติครบถ้วน อัลกอริธึมซอฟต์แวร์ยอดนิยม:

  1. โมบายฟิวชั่น ติดตามตำแหน่งของวัตถุโดยใช้กล้องมาตรฐาน จากนั้นจึงถ่ายภาพ จากภาพถ่ายชุดหนึ่งจะได้แบบจำลองสามมิติ ทำงานบนแพลตฟอร์มและระบบปฏิบัติการที่แตกต่างกัน
  2. ช่วยในการสร้างภาพถ่ายสามมิติของวัตถุใดๆ แล้วส่งไปยังเครื่องพิมพ์ 3D
  3. Autodesk 123D แซตช์ เมื่อใช้โปรแกรมนี้ แบบจำลองสามมิติของอาคาร ผู้คน และวัตถุอื่นๆ จะถูกสร้างขึ้นและพิมพ์บนอุปกรณ์เสริม ซึ่งสามารถถ่ายภาพได้จากทุกมุมและทุกด้าน

ระบบดังกล่าวไม่จำเป็นต้องมีการดัดแปลงฮาร์ดแวร์หรือการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ในการเริ่มต้น คุณเพียงแค่ต้องวิ่ง แอพมือถือและย้ายโทรศัพท์ของคุณไปรอบๆ วัตถุที่กำลังสแกน

เครื่องมือระดับมืออาชีพสำหรับการสร้างแบบจำลองสามมิติ

การมีเครื่องพิมพ์ 3D อยู่ในมือ ฉันอยากจะทำซ้ำวัตถุบางอย่างบนนั้น - ไม่ใช่หนึ่งในรุ่นที่มีรูปแบบที่แตกต่างกันซึ่งสามารถดาวน์โหลดได้บนอินเทอร์เน็ต แต่เป็นของฉันเอง นี่อาจเป็นชิ้นส่วนอุปกรณ์ที่ไม่สามารถซื้อเพื่อซ่อมแซมได้ ของเล่นชิ้นโปรดของเด็กๆ หรือสิ่งของอื่นๆ การสร้างโมเดลซอฟต์แวร์ 3 มิติที่ยากหรือเป็นไปไม่ได้ (รวมถึงเนื่องจากการสร้างแบบจำลองดังกล่าวต้องใช้โปรแกรมราคาแพง และ ความสามารถในการทำงานร่วมกับพวกเขา)

ดังนั้นในไม่ช้าเจ้าของเครื่องพิมพ์ 3 มิติจึงเริ่มคิดถึงเครื่องสแกน 3 มิติ อย่างไรก็ตาม การสแกนเพื่อการพิมพ์สำเนาขนาดใหญ่ในภายหลังเป็นเพียงหนึ่งในหลาย ๆ เครื่องเท่านั้น แอปพลิเคชันที่เป็นไปได้สแกนเนอร์ 3 มิติที่ชัดเจนที่สุดจากมุมมองของผู้ที่ชื่นชอบการพิมพ์ 3 มิติส่วนตัวด้วยเครื่องพิมพ์ที่ค่อนข้างถูก แต่ยังห่างไกลจากสิ่งที่สำคัญที่สุดและเป็นที่ต้องการ บ่อยครั้งที่เรากำลังพูดถึงงานที่ค่อนข้างเป็นมืออาชีพและเชิงพาณิชย์ ตั้งแต่งานที่ง่ายที่สุด เช่น การสร้างภาพบุคคล 3 มิติ ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ประชาชนขั้นสูง ซึ่งทำเงินได้ดี และปิดท้ายด้วยการสร้างภาพ นิทรรศการเฉพาะของพิพิธภัณฑ์ การตกแต่งภายในสถานที่ พื้นที่ผิวโลกเพื่อการขุดค้นทางโบราณคดีและบรรพชีวินวิทยา เครื่องสแกน 3 มิติสามารถหางานด้านการแพทย์ การผลิตเสื้อผ้าและรองเท้า สถาปัตยกรรม ระบบรักษาความปลอดภัย และกิจกรรมอื่นๆ ของมนุษย์ ซึ่งเราจะไม่แสดงรายการ เนื่องจากมีข้อความเพียงพอเกี่ยวกับเรื่องนี้บนอินเทอร์เน็ตแล้ว

แน่นอนว่า ต้องมีซอฟต์แวร์บางประเภทระหว่างสแกนเนอร์กับเครื่องพิมพ์หรืออุปกรณ์สำหรับแสดงผลการสแกน เช่น จอภาพ เช่นเดียวกับที่เกิดขึ้นกับการสแกน "กระดาษ" จริงอยู่ เราได้พบแล้วในบทวิจารณ์ก่อนหน้านี้ว่าไม่เพียงแต่รองรับเครื่องสแกน 3 มิติเท่านั้น แต่แม้แต่เครื่องพิมพ์ 3 มิติก็ยังห่างไกลจากการบูรณาการเข้ากับระบบปฏิบัติการ ดังนั้นในขั้นตอนนี้ ผู้ผลิตเครื่องสแกน 3 มิติมักจะพัฒนาซอฟต์แวร์สำหรับการสแกนด้วย และแปลงการสแกนเป็นโมเดล 3 มิติ เหมาะสำหรับการใช้งานในภายหลัง

เราจะเริ่มทำความรู้จักกับผลิตภัณฑ์ดังกล่าวกับบริษัทแห่งหนึ่ง (ในคำว่า "Artek" เน้นที่พยางค์ที่สอง) ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 และขณะนี้ได้พัฒนาและผลิตกลุ่มผลิตภัณฑ์สแกนเนอร์ขนาดกะทัดรัด แต่ค่อนข้างเป็นมืออาชีพที่ใช้ซอฟต์แวร์ที่ ใช้อัลกอริธึมการประมวลผลของตัวเอง บริษัทเป็นบริษัทระดับสากล แต่เรามีความยินดีที่จะทราบว่าศูนย์พัฒนาและการผลิตแห่งหนึ่งตั้งอยู่ในมอสโก

เช่นเดียวกับผู้ผลิตอุปกรณ์ 3D รายอื่น ผลิตภัณฑ์ของบริษัทยังไม่ได้รับการออกแบบสำหรับผู้ใช้จำนวนมาก เนื่องจากราคาเป็นหลัก แม้ว่าเครื่องสแกน Artec จะสังเกตเห็นได้ชัดเจน บางครั้งอาจถึง 2-3 เท่า ซึ่งมีราคาถูกกว่าอะนาล็อกเชิงฟังก์ชันที่มีลักษณะเทียบเคียงกัน แน่นอนว่าทุกอย่างที่นี่จะขึ้นอยู่กับความต้องการ: บริษัทจะไม่อยู่ในกรอบการพัฒนาและผลิตผลิตภัณฑ์สำหรับมืออาชีพที่มีเงินทุนจำนวนมาก แต่เมื่อมีโอกาสเกิดขึ้น บริษัทจะไม่ละเลยผู้บริโภคที่มีงบประมาณจำกัด

เนื่องจากหัวข้อค่อนข้างกว้างขวางก่อนอื่นเราจะมาทำความรู้จักกับโปรแกรม Artec Studio ซึ่งช่วยให้คุณสร้างแบบจำลองสามมิติของวัตถุต่าง ๆ ได้อย่างรวดเร็วโดยใช้เครื่องสแกนหรือเซ็นเซอร์ Artec รุ่นหนึ่งหรือหลายรุ่นจากผู้ผลิตรายอื่น ไม่เพียงแต่ให้การควบคุมการสแกนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการประมวลผลข้อมูลที่ได้รับ รวมถึงการเพิ่มประสิทธิภาพ mesh และการดำเนินการอื่นๆ ที่จำเป็นในการสร้างโมเดล 3 มิติคุณภาพสูงที่สามารถส่งไปยังเครื่องพิมพ์หรือเครื่องจักร นำเข้าสู่โปรแกรมสร้างแบบจำลอง 3 มิติ หรือใช้ เพื่อวัตถุประสงค์อื่นใด

การติดตั้ง

ก่อนที่คุณจะเริ่มต้น คุณควรสร้างบัญชีบนเว็บไซต์ ซึ่งจะช่วยในการลงทะเบียนซอฟต์แวร์ออนไลน์ และลดความยุ่งยากในการเข้าถึงชุดการแจกจ่ายและเอกสารข้อมูลบางอย่าง นี้ บัญชีจะใช้ได้กับไซต์และบริการของ Artec ทั้งหมด รวมถึงทรัพยากรสำหรับการแลกเปลี่ยนโมเดล 3 มิติ

ในกรณีที่คอมพิวเตอร์ไม่ได้เชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตด้วยเหตุผลด้านความปลอดภัย ก็สามารถเปิดใช้งานแบบออฟไลน์ได้เช่นกัน จริงอยู่ที่คุณยังต้องมีบัญชีและคอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตได้: ไฟล์พิเศษจะถูกสร้างขึ้นในนั้นซึ่งจะต้องถ่ายโอนไปยังคอมพิวเตอร์ด้วย Artec Studio โดยใช้แฟลชไดรฟ์หรือสื่ออื่น ๆ

ใบอนุญาตจะเชื่อมโยงกับการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์เฉพาะ และการอัพเกรดฮาร์ดแวร์ใดๆ รวมถึงการเปลี่ยนแปลง ฮาร์ดไดรฟ์จะส่งผลให้การเปิดใช้งานซอฟต์แวร์สูญหาย จริงๆ แล้ว ไม่มีอะไรผิดปกติในเรื่องนี้: หากมีการวางแผนการเปลี่ยนแปลงการกำหนดค่า คุณสามารถปิดใช้งานใบอนุญาตได้ด้วยตัวเอง จากนั้นหลังจากอัปเกรด ให้เปิดใช้งานอีกครั้ง สิ่งเดียวที่ไม่สะดวกมากในกรณีเช่นนี้คือการปิดใช้งานยังหมายถึงการถอนการติดตั้งโปรแกรมด้วย ในกรณีที่เปิดใช้งานแบบออฟไลน์ ใบอนุญาตจะไม่สามารถปิดใช้งานได้


หากการเปลี่ยนส่วนประกอบคอมพิวเตอร์เกิดจากความผิดปกติหรือคุณลืมปิดการใช้งาน คุณสามารถคืนค่าใบอนุญาตได้ด้วยความช่วยเหลือจากบริการสนับสนุนของบริษัท คำแนะนำระบุว่าจำนวนการปิดใช้งานและการเปิดใช้งานในภายหลังอาจถูกจำกัด แต่เรามั่นใจได้ว่าในความเป็นจริงไม่เป็นเช่นนั้น: หากไม่ทำงานทางออนไลน์ คุณสามารถคืนค่าการเปิดใช้งานได้ตลอดเวลาด้วยความช่วยเหลือจากบริการสนับสนุน

โปรแกรม Artec Installation Center (AIC) ที่ติดตั้งจะช่วยชี้แจงจำนวนใบอนุญาตที่มีอยู่และเปิดใช้งานแล้ว จะแสดงรายการเครื่องสแกน Artec ที่ติดตั้งและช่วยเปิดใช้งานและการคลิกขวาที่บรรทัดที่มีชื่อโปรแกรมจะแสดงข้อมูล ที่อาจจำเป็นเมื่อติดต่อฝ่ายสนับสนุนด้านเทคนิค AIC จะติดตามซอฟต์แวร์เวอร์ชันใหม่และช่วยอัปเดตแอปพลิเคชัน

เมื่อติดตั้งซอฟต์แวร์ คู่มือผู้ใช้จะได้รับการติดตั้งเป็นภาษาอังกฤษและรัสเซียด้วย - ไฟล์ PDF Manual-9.2.0-RU และ Manual-9.2.0-EN แม้จะมีชื่อที่แตกต่างกัน แต่เราติดตั้งไฟล์เดียวกันทุกประการในภาษาอังกฤษ แต่นี่เป็นปรากฏการณ์ชั่วคราว: การแปลเป็นภาษารัสเซียปรากฏขึ้นเมื่อไม่นานมานี้และพวกเขาไม่มีเวลารวมไว้ในการแจกจ่าย นอกจากนี้เรายังไม่พบคู่มือภาษารัสเซียบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการในขณะที่เราเริ่มทำงานกับโปรแกรม แต่ยังพบลิงก์ไปยังคู่มือดังกล่าวในบัญชีส่วนตัวของเรา และควรรวมไว้ในการเผยแพร่ในอนาคตอันใกล้นี้ .


นอกจาก Artec Studio แล้วยังมี Artec SDK - ชุดอัลกอริธึมเอกสารประกอบและตัวอย่างนั่นคือตัวสร้างที่ผู้ใช้ที่มีเครื่องสแกน Artec (ไม่รองรับอุปกรณ์จากผู้ผลิตรายอื่น) และ Visual Studio สามารถสร้างได้ แอปพลิเคชันหรือปลั๊กอินของตัวเอง ตัวอย่างหนึ่งของการใช้ SDK คือการผสานรวมเครื่องสแกน Artec เข้ากับซอฟต์แวร์ Autodesk Memento

ปัจจุบัน Artec SDK มีการเผยแพร่ในรูปแบบเบต้า และสามารถติดตั้งบนคอมพิวเตอร์จำนวนเท่าใดก็ได้โดยไม่มีข้อจำกัด และ AIC จะแสดงเป็น “ไม่ได้ติดตั้ง” หากคุณจะไม่สร้างโปรแกรมหรือปลั๊กอินของคุณเองที่รองรับเครื่องสแกน Artec คุณไม่จำเป็นต้องติดตั้ง SDK นี้


เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับบริการสนับสนุนด้านเทคนิคของ Artec: เพียงเขียนจดหมายถึง [ป้องกันอีเมล] และระบุแก่นแท้ของปัญหาในรูปแบบใด ๆ เป็นภาษารัสเซีย รับประกันการตอบกลับภายใน 24 ชั่วโมง ในวันหยุดสุดสัปดาห์อาจนานกว่านั้นเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม แม้ในวันหยุดสุดสัปดาห์ วิศวกรบริการก็พยายามที่จะไม่ทิ้งลูกค้าไว้โดยไม่มีใครดูแล และนี่ไม่ใช่แค่การประกาศเท่านั้น แต่การสื่อสารของเรากับฝ่ายสนับสนุนด้านเทคนิคของบริษัทนั้นรวดเร็วและประสบผลสำเร็จ

ข้อกำหนดด้านคอมพิวเตอร์

ในการติดตั้งซอฟต์แวร์ คุณจะต้องมีคอมพิวเตอร์ที่มีระบบปฏิบัติการ Windows 7 หรือ 8 ในเวอร์ชันใดก็ได้ ไม่จำเป็นต้องเป็นมืออาชีพ แต่เราต้องคำนึงว่า Artec Studio 9.2 เวอร์ชันปัจจุบันสามารถติดตั้งได้บนระบบปฏิบัติการ 64 บิตเท่านั้นและเวอร์ชันก่อนหน้านี้ก็ใช้งานได้กับระบบปฏิบัติการ 32 บิตด้วย

ไม่มีเวอร์ชันพิเศษสำหรับ Mac OS แต่คุณสามารถเรียกใช้ซอฟต์แวร์ Artec บน Macbooks ที่ติดตั้ง Windows ผ่าน BootCamp หรือเครื่องเสมือนได้ ควรคำนึงว่าในกรณีของเครื่องเสมือน ฟังก์ชั่นบางอย่างของการ์ดแสดงผลจะไม่สามารถใช้งานได้

นอกจากนี้ยังมีข้อกำหนดบางประการสำหรับการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ซึ่งบางส่วนเป็นคำแนะนำ แต่ก็มีข้อกำหนดเช่นกัน: การ์ดแสดงผลต้องเป็น NVidia หรือ ATI อย่างแน่นอน ด้วยโปรเซสเซอร์วิดีโอ Intel หรือ FirePro M6100 FireGL V โปรแกรมจะเริ่มทำงาน แต่ฟังก์ชันจำนวนหนึ่งจะไม่สามารถใช้งานได้ ตามที่กล่าวไว้ในการสตาร์ทแต่ละครั้งจะแสดงคำเตือน:


นอกจากนี้สิ่งที่ดีที่สุดคือ NVidia GeForce 400 series และการ์ดแสดงผลที่สูงกว่าที่มีหน่วยความจำอย่างน้อย 1 GB ขอแนะนำให้ใช้การ์ด Quadro เฉพาะในกรณีที่คุณต้องการใช้โหมดสเตอริโอ (และมีจอแสดงผลที่เกี่ยวข้อง) มิฉะนั้น GeForce จะเป็นตัวเลือกที่ดีกว่า

และเมื่อใช้ไดรเวอร์ ก็มีตัวเลือกต่างๆ ที่เป็นไปได้: ตัวอย่างเช่น เมื่อใช้ไดรเวอร์ Microsoft สำหรับการ์ด GeForce ของเรา การเปิดตัว Artec Studio มาพร้อมกับคำเตือนที่แสดงด้านบน และเฉพาะเมื่อเราติดตั้งไดรเวอร์ล่าสุดจาก NVidia เท่านั้นที่มันหยุดแสดง เมื่อเปลี่ยนไดรเวอร์ ไม่จำเป็นต้องปิดใช้งาน

ในบรรดาข้อกำหนดที่สำคัญน้อยกว่า เราแสดงรายการต่อไปนี้: แนะนำให้ใช้โปรเซสเซอร์ Intel Core i5 หรือ i7, RAM อย่างน้อย 8 กิกะไบต์ (ควรเป็น 12 หรือมากกว่า), พื้นที่ว่างบนฮาร์ดดิสก์อย่างน้อย 300 MB (แนะนำให้ใช้ SSD เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ) และแน่นอนว่าพอร์ต USB 2.0 ฟรีสำหรับเชื่อมต่อสแกนเนอร์ - และโดยเฉพาะ 2.0: ขณะนี้ยังไม่รับประกันการทำงานที่ถูกต้องกับ USB 3.0 และไม่ว่าในกรณีใด ๆ ขอแนะนำให้เชื่อมต่อเฉพาะสแกนเนอร์กับคอนโทรลเลอร์ USB นี้เท่านั้น . ประสิทธิภาพจะลดลงเมื่อใช้โปรเซสเซอร์ Intel Xeon และ AMD รวมถึงการ์ดแสดงผลในการกำหนดค่า SLI

สำหรับการทดสอบ เราใช้คอมพิวเตอร์ที่กำหนดค่าด้วย Intel i5-4570S 2.90 GHz / 8 GB ซึ่งไม่ได้ทรงพลังที่สุด และพื้นที่จัดเก็บข้อมูลที่ใช้คือ HDD ไม่ใช่ SSD เราทดสอบการ์ดแสดงผล NVidia GeForce: 8800GTX (768 MB) และ GTX 980 (4 GB)

การใช้เครื่องสแกนและเซ็นเซอร์

ความสามารถเต็มรูปแบบของ Artec Studio จะถูกเปิดเผยพร้อมกับสแกนเนอร์ Artec อย่างไรก็ตามคุณสามารถใช้อุปกรณ์จากผู้ผลิตบุคคลที่สามเช่น Microsoft Kinect, Asus Xtion, PrimeSense Carmine อย่างไรก็ตามอุปกรณ์เหล่านั้นจะไม่แสดงใน AIC และเพื่อทำงานร่วมกับ คุณจะต้องติดตั้งไดรเวอร์จากผู้ผลิต การสนับสนุน Kinect 2 ซึ่งเผยแพร่โดย Microsoft ในปี 2014 มีการวางแผนสำหรับ Artec Studio ในปี 2015 เวอร์ชันปัจจุบันไม่รองรับเซ็นเซอร์ใหม่นี้

เราเริ่มทำความรู้จักกับ Artec Studio โดยใช้เซ็นเซอร์ Microsoft Kinect ซึ่งเราต้องดาวน์โหลดและติดตั้ง Kinect SDK (v.1.6 มีอยู่ในเว็บไซต์ Microsoft) ต้องบอกว่า Kinect ไม่ใช่สแกนเนอร์ แต่เป็นเซ็นเซอร์ราคาไม่แพงที่ใช้ในคอนโซลเกม Xbox เรามี Xbox 360 Kinect ความสามารถในการสแกนมีจำกัดอย่างยิ่ง โดยสามารถทำงานได้กับวัตถุที่ค่อนข้างใหญ่เท่านั้น ซึ่งเทียบได้กับขนาดของร่างมนุษย์ และไม่เพียงแต่ไม่ได้ถ่ายทอดรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เท่านั้น แต่ยังสร้างโครงร่างทั่วไปอีกด้วย แม้ว่าจะจดจำได้ก็ตาม ความแตกต่างที่มองเห็นได้ชัดเจนในภาพ: ได้รูปสีเหลืองโดยใช้ Kinect และรูปสีเขียวได้โดยใช้เครื่องสแกน Artec


อย่างไรก็ตาม เราพบว่า Kinect ค่อนข้างเหมาะสมสำหรับการทำความรู้จักกับซอฟต์แวร์ Artec เป็นครั้งแรก ข้อได้เปรียบหลัก (และบางทีเท่านั้น) ก็คือต้นทุนที่ต่ำกว่ามากเมื่อเทียบกับเครื่องสแกน 3D ระดับมืออาชีพที่มีราคาไม่แพงที่สุดอย่าง Artec Eva Lite

Artec Studio ยังรองรับการทำงานกับสแกนเนอร์หลายเครื่อง แต่สิ่งสำคัญคือแต่ละเครื่องจะต้องเชื่อมต่อกับคอนโทรลเลอร์ USB 2.0 ของตัวเอง หากคอมพิวเตอร์ของคุณไม่มีคอนโทรลเลอร์ตามจำนวนที่ต้องการ คุณสามารถติดตั้งการ์ดเอ็กซ์แพนชัน PCI-Express USB 2.0 เพิ่มเติมได้

นอกจากนี้เรายังเชื่อมต่อ Kinect เข้ากับพอร์ต USB 3.0 โดยไม่พบความแตกต่าง ทั้งเชิงบวกและเชิงลบ และการมีอยู่ของเมาส์บนคอนโทรลเลอร์ USB เดียวกัน (2.0 หรือ 3.0) ก็ไม่รบกวนการทำงานของสแกนเนอร์เช่นกัน แต่นี่ไม่ได้หมายความว่าไม่จำเป็นต้องฟังความต้องการของผู้ผลิตเกี่ยวกับการเชื่อมต่อ USB โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้ผลิตเครื่องสแกน 3 มิติหรือเซ็นเซอร์และซอฟต์แวร์รายอื่นก็พูดเช่นเดียวกัน

หลังจากติดตั้งสแกนเนอร์ (เชื่อมต่อแหล่งจ่ายไฟของตัวเองเข้ากับเต้ารับ 220 V และสาย USB เข้ากับพอร์ตที่เกี่ยวข้องของคอมพิวเตอร์) เครื่องสแกนจะปรากฏในโปรแกรม Artec Studio โดยอัตโนมัติ: "ไฟล์ - การตั้งค่า - สำรวจ" จริงอยู่ ไม่ใช่ชื่อของเครื่องสแกนที่แสดง แต่เป็นประเภทตามพื้นที่ครอบคลุม สำหรับเครื่องสแกน Artec:

  • L: วัตถุขนาดใหญ่ - คนเต็มตัวและวัตถุเทียบเคียง
  • S: แต่ละส่วนของร่างมนุษย์ (หัว มือ) และวัตถุที่มีขนาดใกล้เคียงกัน
  • M: วัตถุขนาดเล็ก เช่น ดินสอหรือกุญแจ รวมถึงแต่ละส่วนของวัตถุขนาดใหญ่
  • Spider: เหมือนกับ S แต่มีความแม่นยำเพิ่มขึ้น

ควรสังเกตว่าเป็นประเภทอุปกรณ์ที่แสดงขึ้นซึ่งกำหนดการตั้งค่าการสแกนและการประมวลผลและรายการด้านบนไม่ได้หมายความว่าตัวอย่างเช่นเครื่องสแกน Artec Spider ไม่สามารถทำงานกับวัตถุขนาดเมตรได้

อุปกรณ์จากผู้ผลิตรายอื่นจะเรียกที่นี่ว่า "เซ็นเซอร์ 3D บุคคลที่สาม" ชื่อที่ถูกต้องจะปรากฏด้วย - ตัวอย่างเช่น ในกล่องโต้ตอบแบบสำรวจ


ดังนั้นการตั้งค่าอัลกอริทึมจะถูกเลือกโดยอัตโนมัติ หากต้องการถ่ายภาพโดยใช้เครื่องสแกนที่เลือก คุณสามารถใช้การตั้งค่ามาตรฐาน แต่ก็สามารถตั้งค่าด้วยตนเองได้เช่นกัน

โครงสร้างหน้าต่างโปรแกรม

หน้าต่าง Artec Studio มีลักษณะที่ค่อนข้างคุ้นเคยสำหรับโปรแกรมแก้ไขรูปภาพ 2D: ส่วนกลางของมันถูกครอบครองโดยมุมมอง 3 มิติของวัตถุที่สแกน (สำหรับเรามันเป็นเก้าอี้สำนักงานธรรมดา) ทางด้านซ้ายและด้านบนมีแถบเครื่องมือและโหมดต่างๆ ด้านขวาคือพื้นที่ทำงานที่ข้อมูลที่โหลดลงในโปรแกรม (การสแกน ผลลัพธ์ของการประมวลผล ฯลฯ) ที่ด้านล่างเป็นหน้าต่างบันทึกซึ่งมีรายการคำสั่งที่ดำเนินการและข้อความเพิ่มเติม (พร้อมกำหนดเวลา) ปรากฏขึ้น . คุณสามารถเปลี่ยนอัตราส่วนระหว่างขนาดของมุมมอง 3 มิติ พื้นที่ทำงาน และหน้าต่างประวัติ เพื่อกำหนดรูปแบบการแสดงผลที่เหมาะสมกับการกระทำที่คุณกำลังดำเนินการอยู่

เมื่อทำงานกับมุมมอง 3 มิติ พื้นที่ทำงานและหน้าต่างบันทึกประจำวันสามารถซ่อนได้อย่างสมบูรณ์


หมายเหตุ: หน้าต่างมุมมอง 3 มิติจะไม่แสดงแบบจำลองที่เสร็จสมบูรณ์ แต่เป็นการสแกนแบบดิบหนึ่งครั้ง
นั่นเป็นสาเหตุที่ภาพเบลอมาก


เมื่อคุณเลือกโหมดการทำงานโดยใช้ปุ่มบนแผงด้านซ้าย แถบเครื่องมือเพิ่มเติมที่สอดคล้องกับโหมดที่เลือกจะปรากฏขึ้น ความกว้างสามารถเปลี่ยนแปลงได้ภายในขอบเขตที่กำหนดเพื่อที่จะออก ขนาดที่เหมาะสมที่สุดหน้าต่างมุมมอง 3 มิติ


ที่ด้านบนของหน้าต่างมุมมอง 3 มิติในทุกโหมดยกเว้นการถ่ายภาพ แผงเล็กๆ อีกแผงจะปรากฏขึ้นเพื่อให้เข้าถึงเครื่องมือได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งองค์ประกอบจะขึ้นอยู่กับโหมดที่เลือก


ที่ด้านล่างสุดของหน้าต่างโปรแกรมคือแถบสถานะซึ่งแสดงข้อมูลเกี่ยวกับการใช้ RAM และความคืบหน้าของการดำเนินการปัจจุบัน


พื้นที่ทำงานของหน้าต่างจะแสดงโปรเจ็กต์ปัจจุบัน - รายการสแกนที่รวมอยู่ในนั้นและผลลัพธ์ของการประมวลผล การดับเบิลคลิกที่บรรทัดที่มีการสแกนเฉพาะจะแสดงรายการเฟรมทั้งหมดที่รวมอยู่ในนั้น ซึ่งสามารถดูทีละรายการหรือเปิดใช้งานโหมดการเล่น (การแสดงตามลำดับอย่างรวดเร็ว) สามารถแก้ไขหรือลบเฟรมได้ - ตัวอย่างเช่น หากบุคคลมีการเคลื่อนไหวบางอย่างขณะสแกนร่างของเขา เฟรมจำนวนหนึ่งในรายการจะมีคำว่า "ข้อผิดพลาด" กำกับไว้ในคอลัมน์ "คุณภาพ"


เฟรมที่ไม่สำเร็จดังกล่าวสามารถถ่ายโอนไปยังการสแกนอื่นเพื่อคำนวณใหม่และแก้ไขแยกกันโดยใช้อัลกอริทึม Artec Studio

ก่อนที่เราจะไปยังขั้นตอนการสแกน เราต้องพูดคุยกันเล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีการรับภาพแบบจำลองโดยใช้เครื่องสแกน 3 มิติ

การเรียงลำดับ

ขั้นแรกให้คำสองสามคำเกี่ยวกับอัลกอริธึมในการคำนวณตำแหน่งของเครื่องสแกนที่สัมพันธ์กับวัตถุหรือฉาก เนื่องจากมีหลักการลงทะเบียนที่แตกต่างกัน (แบบสัมผัสและแบบไร้สัมผัส แบบแอคทีฟและแบบพาสซีฟ) เราจะใช้ Kinect แบบเดียวกันเป็นตัวอย่าง

ประกอบด้วยกล้องสองตัว อย่างแรกคือเครื่องวัดระยะอินฟราเรด โปรเจ็กเตอร์ในตัวฉายรังสีวัตถุด้วยรังสีอินฟราเรดซึ่งกล้องจะรับรู้การสะท้อนโดยใช้เซ็นเซอร์ CMOS และสร้างข้อมูลเกี่ยวกับรูปทรงเรขาคณิต อย่างที่สองคือกล้องเว็บชนิดหนึ่งที่มีความละเอียด 640×480 พิกเซล ถ่ายพื้นผิวของวัตถุเป็นสี

การใช้ข้อมูลเรขาคณิตและพื้นผิวร่วมกันเพื่อปรับปรุงความแม่นยำในการลงทะเบียนพื้นผิวที่สแกนนั้นสมเหตุสมผล จริงอยู่ สิ่งนี้จะเพิ่มเวลาการประมวลผลหรือต้องการพลังการประมวลผลเพิ่มขึ้นจากคอมพิวเตอร์

ดังนั้นหากรูปร่างของวัตถุค่อนข้างซับซ้อนและไม่มีชิ้นส่วนขนาดใหญ่ที่มีรูปร่างแบน ทรงกลม หรือทรงกระบอก ก็สามารถใช้เรนจ์ไฟน์เท่านั้นในการลงทะเบียน นอกจากนี้ สแกนเนอร์บางรุ่นอาจไม่มีกล้องพื้นผิว

แต่ถ้าวัตถุไม่มีพื้นผิวสี (เช่น ทาสีให้เท่ากัน) และรูปร่างของวัตถุนั้นเรียบมาก (ใกล้กับทรงกระบอกหรือทรงกลม) และโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้ามันมีขนาดใหญ่มาก คุณจะต้องใช้เครื่องหมาย - ไอคอนพิเศษที่วางด้วยกาวหรือแม่เหล็กบนพื้นผิวของวัตถุหรือบนวัตถุโดยรอบ

นอกจากนี้ เมื่อใช้เครื่องสแกนบางประเภท ปัญหาอาจเกิดขึ้นเนื่องจากลักษณะของวัตถุบางอย่าง ดังนั้น วิธีการสแกนด้วยแสงจึงไม่เหมาะกับวัตถุโปร่งใสหรือสีดำที่มีพื้นที่มันวาวหรือแสงสะท้อน และเครื่องสแกนที่มีความละเอียดต่ำจะไม่สามารถส่งรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ได้ เช่น เส้นผม เป็นต้น

ดังนั้น บางครั้งจำเป็นต้องเตรียมวัตถุไว้ล่วงหน้า - ขึ้นอยู่กับลักษณะของวัตถุ ไม่ว่าจะใช้เครื่องหมายบนวัตถุเองหรือวัตถุรอบๆ หรือปกปิดบริเวณสีดำ โปร่งใส หรือมันวาวด้วยสารบางชนิดที่ถอดออกได้ง่าย เช่น แป้งโรยตัว และแน่นอนว่า ให้เลือกเครื่องสแกนที่เหมาะสมที่สุด เช่น Kinect ไม่เหมาะกับวัตถุขนาดเล็กและการส่งรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ อย่างแน่นอน

สแกนวัตถุที่เตรียมไว้และบันทึกลำดับของเฟรม จากนั้นคุณจะต้องถอดทุกสิ่งที่ไม่จำเป็นออก: ขาตั้ง (โต๊ะหรือพื้น) และวัตถุโดยรอบหรือชิ้นส่วนที่ติดอยู่ในเลนส์ บางช็อตอาจไม่สำเร็จ - ตัวอย่างเช่น มือของผู้ปฏิบัติงานที่ถือเครื่องสแกนสั่น สามารถลบหรือย้ายไปยังการสแกนแยกกันได้ โดยปกติแล้ว ควรจัดให้มีการดำเนินการดังกล่าวในโปรแกรมสแกน

การสแกนวัตถุทั้งหมดในครั้งเดียวมักเป็นไปไม่ได้หรือยาก ดังนั้นจึงเป็นที่ต้องการอย่างยิ่งที่โปรแกรมจะอนุญาตให้คุณทำหลายเซสชัน จากนั้นจึงรวมการสแกนบางส่วนที่ได้เข้าด้วยกัน ในกรณีเช่นนี้ กระบวนการจะเพิ่มขั้นตอนในการประกอบและอาจเพิ่มประสิทธิภาพเฟรมในการสแกนทั้งหมดสำหรับการประมวลผลในภายหลัง (ใน Artec Studio สิ่งนี้เรียกว่าการลงทะเบียนสากล) ในกรณีนี้ องค์ประกอบอื่นๆ บางอย่างอาจถูกค้นพบที่ไม่เกี่ยวข้องกับวัตถุที่กำลังสแกนและไม่ได้ถูกลบในขั้นตอนก่อนหน้า จากนั้นจึงเพิ่มเซสชันการแก้ไขอื่นเข้าไป

แต่ผลลัพธ์การสแกนนั้นมีพื้นผิวจำนวนมาก และเราต้องการพื้นผิวที่อธิบายตัวอย่างทั้งหมดของเรา ดังนั้นขั้นตอนต่อไปคือการติดกาวซึ่งผลลัพธ์อาจต้องมีการแก้ไขอีกครั้ง

โมเดลผลลัพธ์อาจซับซ้อนโดยไม่จำเป็น และไฟล์จะมีขนาดใหญ่เกินไปเมื่อบันทึก ซึ่งหมายความว่าอาจจำเป็นต้องปรับให้เหมาะสมเพื่อลดจำนวนรูปหลายเหลี่ยมโดยไม่ทำให้เรขาคณิตของแบบจำลองลดลงอย่างเห็นได้ชัด

ขั้นตอนสุดท้ายคือการใช้พื้นผิวสี แน่นอนว่าหากถูกถ่ายภาพและตั้งใจที่จะบันทึกลงในไฟล์

นี่เป็นอัลกอริธึมทั่วไป ตอนนี้คุณสามารถดูวิธีการนำไปใช้ใน Artec Studio

โหมดสแกน

โหมดนี้เปิดใช้งานโดยการกดปุ่ม "ถ่ายภาพ" - เฉพาะโหมด แต่ไม่ใช่การสแกนเอง

ในการตั้งค่า คุณสามารถเลือกวิธีการวางตำแหน่งได้: เรขาคณิต + พื้นผิว เฉพาะเรขาคณิตและตามเครื่องหมาย จริงอยู่ที่มีเพียงสองตัวเท่านั้นที่มีให้สำหรับเซ็นเซอร์บุคคลที่สามเช่น Kinect (ภาพหน้าจอด้านขวา)


นอกจากนี้ยังสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์บางตัวได้ ซึ่งชุดอาจแตกต่างกันเล็กน้อยสำหรับเครื่องสแกน Artec และเซ็นเซอร์บุคคลที่สามรุ่นต่างๆ


ตัวอย่างเช่น ความสว่างของพื้นผิว ความไว และการปิดแฟลช จะไม่สามารถใช้งานได้เมื่อทำงานกับ Kinect

เครื่องสแกน Artec ถ่ายภาพพื้นผิวด้วยความถี่สูงถึง 15–16 เฟรมต่อวินาที สำหรับเซ็นเซอร์ประเภท Kinect คุณสามารถตั้งค่านี้เป็นสองเท่าได้ แต่ก็ไม่สมเหตุสมผลนัก: เราไม่ได้ถ่ายทำภาพยนตร์ที่มีวัตถุเคลื่อนที่เร็ว แต่การเคลื่อนย้ายเครื่องสแกนไปรอบๆ ตัวอย่างที่อยู่นิ่งอย่างราบรื่น (หรือในทางกลับกัน: เราจะค่อยๆ หมุนตัวอย่างใน “ขอบเขตการมองเห็น” ของเครื่องสแกน) และเราต้องการเพียงเฟรมที่อยู่ติดกันเท่านั้นที่มีพื้นที่ที่มีการทับซ้อนกันในระดับที่เพียงพอสำหรับการจัดตำแหน่งในภายหลัง . หากความเร็วในการเคลื่อนที่สูง คำเตือนที่เกี่ยวข้องจะปรากฏขึ้น ซึ่งอาจมาพร้อมกับสัญญาณเสียง


ดังนั้นการเพิ่มอัตราเฟรมมากเกินไปจะนำไปสู่การ "บวม" ของปริมาณการสแกนโดยไร้ประโยชน์ซึ่งแสดงเป็นเมกะไบต์ และจะเพิ่มเวลาในการประมวลผล เป็นการยากที่จะให้การประมาณเชิงปริมาณที่นี่: ทุกอย่างจะขึ้นอยู่กับพารามิเตอร์ของคอมพิวเตอร์ที่ติดตั้งโปรแกรม

อื่น พารามิเตอร์ที่สำคัญ- พื้นที่ทำงานซึ่งกำหนดโดยขอบเขตใกล้และไกล ก่อนอื่นพวกเขาจะถูกกำหนดไว้ ลักษณะทางเทคนิคเครื่องสแกนหรือเซ็นเซอร์เอง แม้ว่าภายในขอบเขตจำกัด ก็สามารถแทนที่ได้ แต่ต้องสูญเสียความแม่นยำ: "การตั้งค่า - การถ่ายภาพ"


สำหรับวัตถุเฉพาะ จะเป็นการดีกว่าที่จะระบุพื้นที่ทำงานเพื่อที่ว่าในอีกด้านหนึ่ง วัตถุแปลกปลอมขั้นต่ำจะตกอยู่ใน "ขอบเขตการมองเห็น" และในทางกลับกัน บางส่วนของวัตถุที่สแกนจะไม่ถูกตัดออก ปิด.

ในการกำหนดพื้นที่ทำงานนั้นมีเครื่องมือที่มองเห็นได้ชัดเจน - ตัวค้นหาระยะชุดฮิสโตแกรมทางด้านซ้ายของหน้าต่างมุมมอง 3 มิติซึ่งแสดงการกระจายจุดของพื้นผิวผลลัพธ์ตามระยะห่างจากเครื่องสแกน


ในระหว่างกระบวนการสแกน พวกมันจะทำหน้าที่อื่น: สีของมันบ่งบอกถึงสถานะของกระบวนการลงทะเบียน ตัวอย่างเช่น หากเกิดความล้มเหลว ฮิสโตแกรมจะเปลี่ยนเป็นสีแดง

ควรกำหนดพื้นที่ทำงานล่วงหน้าในโหมดแสดงตัวอย่าง แม้ว่าจะสามารถปรับในระหว่างการสแกนได้ก็ตาม

หากคุณเลือกโหมดการรวมแบบเรียลไทม์ เฟรมต่างๆ จะถูกรวมเข้าด้วยกันโดยตรงระหว่างการสแกน เมื่อเสร็จสิ้น เราจะได้รับโมเดล "ติดกาว" ดูเหมือนว่านี่เป็นวิธีเดียวที่จะทำได้เพื่อหลีกเลี่ยงขั้นตอนที่ไม่จำเป็นระหว่างการประมวลผล แต่การติดกาวจะดำเนินการโดยโปรเซสเซอร์กราฟิกและความสามารถของมันจะถูกกำหนดโดยประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลและจำนวน RAM ที่มีอยู่ . หากต้องการเพิ่มประสิทธิภาพทรัพยากร คุณสามารถใช้การตั้งค่าที่มีอยู่ (“การตั้งค่า - ทรัพยากร”) ซึ่งจะกำหนดความสมดุลระหว่างความละเอียด (ขนาด voxel เช่น ขั้นตอนตาข่ายสามเหลี่ยม) และพื้นที่การสแกน (ในรูปแบบของขนาดของด้านลูกบาศก์)


จำเป็นต้องเคลื่อนย้ายเครื่องสแกนไปรอบๆ หรือตามแนววัตถุ (สามารถวางวัตถุขนาดเล็กบนฐานที่หมุนได้) และปุ่มเริ่ม/หยุดชั่วคราวบนตัวเครื่องสแกน ซึ่ง Kinect ไม่มีจะมีประโยชน์มาก ในระดับหนึ่งสามารถถูกแทนที่ด้วยการหน่วงเวลาเริ่มการบันทึกซึ่งสามารถตั้งค่าได้ภายใน 1...100 วินาที 0 สอดคล้องกับการเริ่มต้นการบันทึกทันทีหลังจากกดปุ่มที่เกี่ยวข้องในหน้าต่างโปรแกรม จริงอยู่ เวลาที่เหลือก่อนที่จะเริ่มต้นจะไม่แสดง แต่อย่างใด และคุณจะพบว่าการบันทึกได้เริ่มต้นแล้วโดยการปรากฏตัวของเส้นขอบสีบนภาพในหน้าต่างมุมมอง 3 มิติเท่านั้น

หลังจากออกจากโหมด "การถ่ายภาพ" การสแกนที่บันทึกไว้จะถูกรวมเข้าด้วยกัน - การลงทะเบียนที่แม่นยำ (การลงทะเบียนแบบคร่าว ๆ จะทำระหว่างการถ่ายภาพ เพื่อให้คุณสามารถสังเกตผลการสแกนได้) การดำเนินการนี้อาจใช้เวลาสักครู่ ดังนั้นอย่าพยายามดำเนินการใดๆ ในทันทีและคอยดูข้อความในแถบสถานะ จากการปรับเปลี่ยนบางอย่าง อาจจำเป็นต้องมีการลงทะเบียนที่แม่นยำอีกครั้ง จากนั้นคุณสามารถเรียกใช้ได้ด้วยตัวเองจากแผงคำสั่ง

ตามอัลกอริทึมที่อธิบายไว้ข้างต้น คุณสามารถดำเนินการแก้ไขต่อไปได้

การดูและการแก้ไขโมเดล

การควบคุมตำแหน่งการสังเกตในหน้าต่างมุมมอง 3 มิติทำได้โดยใช้เมาส์และเชี่ยวชาญได้อย่างรวดเร็ว การซูมเข้าและออกจะถูกควบคุมโดยล้อเมาส์ (แบบเป็นขั้น) หรือโดยการเคลื่อนที่ด้วยการกดปุ่มขวา (อย่างราบรื่น) เมื่อกดปุ่มซ้าย จุดสังเกตจะเคลื่อนที่ไปรอบจุดศูนย์กลางที่ระบุด้วยการดับเบิลคลิก และหากเมาส์ทั้งสองตัว กดปุ่มต่างๆ การเคลื่อนที่จะเคลื่อนวัตถุไปรอบๆ หน้าต่าง

เพื่อการแสดงผลที่สะดวกที่สุด คุณสามารถตั้งค่าและเลือกได้มากมาย: ประเภทการฉายภาพ - มุมมองหรือมุมฉาก มุมมอง - ซ้าย ขวา ด้านบน ฯลฯ โหมดการเรนเดอร์ การแรเงา แสง การแสดงสี พื้นผิว รวมถึงพื้นผิวภายใน . มีแม้กระทั่งเครื่องมือสำหรับบันทึกภาพหน้าจอของหน้าต่างมุมมอง 3 มิติ

โดยทั่วไป ชุดเครื่องมือที่ให้ความสะดวกในการรับชมนั้นค่อนข้างกว้าง แต่ทั้งหมดนี้เป็นเพียงกลไกเสริมสำหรับสิ่งสำคัญ: การแก้ไข แม่นยำยิ่งขึ้น การแก้ไขข้อบกพร่องในการสแกน รวมถึงการกำจัดทุกสิ่งที่ไม่จำเป็น - ตัวอย่างเช่น ส่วนของวัตถุแปลกปลอมที่ตกอยู่ใน "ขอบเขตการมองเห็น" ของเครื่องสแกน และการดำเนินการย้อนกลับ - เติมในพื้นที่ที่ไม่ได้สแกน

คุณสามารถแก้ไขทั้งการสแกนทั้งหมดและแต่ละเฟรมได้ มีชุดเครื่องมือทั้งหมดสำหรับสิ่งนี้:


เมื่อใช้รายการใดรายการหนึ่ง คุณสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์จำนวนหนึ่งหรือเลือกการตั้งค่าบางอย่าง:


โปรดจำไว้ว่าเครื่องมือบางอย่างมีเฉพาะในบางโหมดเท่านั้น ดังนั้น คุณไม่สามารถใช้ "แปรงลบค่าผิดปกติ" ในการสแกนได้ แต่คุณสามารถใช้กับแต่ละเฟรมได้ (แต่การแก้ไขทุกเฟรมจากหลายร้อยเฟรมนั้นเป็นงานที่ไร้คุณค่า และควรใช้เครื่องมือดังกล่าวสำหรับโมเดล 3 มิติจะดีกว่า ).

เราไม่เพียงสามารถพูดคุยเกี่ยวกับการสแกนที่ได้รับโดยใช้ Artec Studio เท่านั้น ฟังก์ชันนำเข้าจะช่วยให้คุณสามารถโหลดโมเดลอื่นๆ ในรูปแบบ OBJ, STL, PLY, WRL, PTX และเริ่มประมวลผลได้ ขณะเดียวกันก็มีฟังก์ชันสำหรับค้นหาและแก้ไขข้อบกพร่องโดยอัตโนมัติ รวมถึงในขั้นตอนการนำเข้าด้วย

ตัวอย่างเช่น ลองนำไดโนเสาร์ที่ผู้อ่านของเราคุ้นเคยจากรีวิวครั้งก่อนๆ มาใช้ ในแบบจำลองที่เรามีซึ่งมีข้อบกพร่องสองประการที่อุ้งเท้าหน้าขวา: องค์ประกอบที่ห้อยอยู่ในอากาศ คล้ายกับมือสองนิ้วของสัตว์ตัวน้อยเช่นกัน เป็นผลพลอยได้รูปถั่วบริเวณข้อศอก มีเครื่องหมายลูกศรอยู่ในภาพหน้าจอ


ด้วยเครื่องมือที่มีอยู่ เราจึงสามารถลบข้อบกพร่องทั้งสองอย่างได้อย่างง่ายดาย:


แน่นอนว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะดำเนินการแก้ไขอย่างรวดเร็วในตอนแรก แต่เราเน้นย้ำ: เครื่องมือที่จำเป็นได้รับการอธิบายโดยละเอียดในคู่มือผู้ใช้ (รวมถึงภาษารัสเซีย) เทคนิคในการใช้งานนั้นค่อนข้างง่ายและสามารถเรียนรู้ได้อย่างรวดเร็วโดยเฉพาะ หากคุณมีทักษะเล็กน้อยในการทำงานกับโปรแกรมแก้ไข 2D เช่น Adobe Photoshop

สแกนการประกอบและการลงทะเบียนทั่วโลก

หากต้องการรับแบบจำลอง การสแกนที่สแกนและแก้ไขจะต้องนำมารวมกัน - ลงทะเบียน ซึ่ง Artec Studio จัดให้มีการดำเนินการประกอบ เลือกการสแกนที่ต้องการและเปิดหน้าต่างสำหรับการดำเนินการนี้


การสแกนรายการใดรายการหนึ่งถือเป็นการลงทะเบียน และส่วนที่เหลือจะได้รับการลงทะเบียนตามลำดับ คุณสามารถเลือกการสแกนอื่นเป็น "ฐาน" ได้

วิธีที่ง่ายที่สุดคือการประกอบแบบแข็งอัตโนมัติ อย่างไรก็ตาม ในหลายกรณี โดยหลักแล้วจะเกี่ยวข้องกับพื้นที่ซ้อนทับของการสแกนที่ไม่เพียงพอและคุณภาพพื้นผิวต่ำ ซึ่งจบลงด้วยความล้มเหลว และคุณต้องทำงานต่อ

ในการเริ่มต้น คุณสามารถรวมการสแกนด้วยตนเองได้โดยการลากด้วยเมาส์ ความแม่นยำของการจัดตำแหน่งดังกล่าวยังต่ำ และการดำเนินการนี้ส่วนใหญ่จะใช้เป็นการดำเนินการเบื้องต้นสำหรับวิธีอื่น

วิธีการที่แม่นยำยิ่งขึ้น ได้แก่ การรวบรวมคะแนนด้วยตนเอง: ในการสแกนสองครั้ง เราจะทำเครื่องหมายคู่ของคะแนน (ควรหลายจุด) ที่สอดคล้องกับพื้นที่เดียวกันของวัตถุ และคลิกปุ่ม "รวบรวมตามคะแนน"

สำหรับวัตถุที่ถ่ายด้วยพื้นผิว สามารถใช้การจับคู่พื้นผิวได้ แต่ต้องใช้พลังการประมวลผลจำนวนมาก และสามารถเพิ่มเวลาในการประกอบบนคอมพิวเตอร์แต่ละเครื่องได้อย่างมาก

หากต้องการรวมพื้นผิว (เฟรม) ในการสแกนครั้งเดียว จะต้องจัดเตรียมการประกอบที่มีข้อจำกัดไว้ และสำหรับวัตถุที่สามารถเปลี่ยนรูปร่างระหว่างการสแกน (บุคคลหรือสัตว์) จะใช้ชุดประกอบที่ไม่แข็ง ซึ่งเป็นอัลกอริธึมที่นอกเหนือไปจากการเคลื่อนไหวและการหมุนแล้ว ยังทำให้เกิดการเสียรูปอีกด้วย จริงอยู่ มันใช้งานไม่ได้กับการสแกน แต่สำหรับรุ่นระดับกลางที่เตรียมไว้ล่วงหน้าตามพื้นฐาน

การดำเนินการใดๆ สามารถยกเลิกหรือทำซ้ำได้ โดยมีปุ่มที่เกี่ยวข้องระบุไว้ในแผง "ชุดประกอบ"

หลังจากการประกอบการสแกนเสร็จสิ้น จำเป็นต้องแปลงพื้นผิวเฟรมเดียวทั้งหมดให้เป็นระบบพิกัดเดียว นั่นคือ ดำเนินการลงทะเบียนทั่วโลก สำหรับวัตถุที่ซับซ้อนซึ่งสแกนด้วยความละเอียดสูง การดำเนินการนี้อาจใช้เวลานานและต้องใช้ RAM จำนวนมาก

การดำเนินการนี้มีพารามิเตอร์ที่กำหนดค่าได้สามแบบ ก่อนอื่น นี่คืออัลกอริทึม: เฉพาะเรขาคณิตหรือเรขาคณิตและพื้นผิว (ในกรณีที่สอง เวลาดำเนินการอาจเพิ่มขึ้นอย่างมาก) นอกจากนี้ยังระบุระยะห่างขั้นต่ำระหว่างจุดเอกพจน์ที่อยู่ติดกันบนพื้นผิวและจำนวนการวนซ้ำด้วย


หากไม่สามารถทำการลงทะเบียนทั่วโลกสำหรับการสแกนทั้งหมดในคราวเดียว คุณสามารถลองทำทั้งสองรายการได้ โดยจะมีช่องว่างระหว่างนั้น หากหลังจากนี้ช่องว่างแคบลง ควรทำซ้ำการดำเนินการ โดยเพิ่มจำนวนการวนซ้ำ จะต้องดำเนินการต่อไปจนกว่าการสแกนทั้งหมดจะสอดคล้องกันโดยสมบูรณ์

รับโมเดล

เมื่อการลงทะเบียนทั่วโลกเสร็จสิ้นแล้ว ก็จะสามารถแก้ไขขั้นตอนอื่นได้ - ตัวอย่างเช่น เพื่อลบค่าผิดปกติ ซึ่งมีการดำเนินการที่เกี่ยวข้องระบุไว้ในเมนู "คำสั่ง"

หลังจากนี้คุณสามารถดำเนินการรวมข้อมูลที่ได้รับทั้งหมดไว้ในแบบจำลองรูปหลายเหลี่ยมเดียว - ติดกาว Artec Studio มีการติดกาวสามประเภท:

  • รวดเร็ว: วิธีการนี้มีประสิทธิภาพมากที่สุดและมีความต้องการพลังการประมวลผลของคอมพิวเตอร์น้อยที่สุด (รวมถึงหน่วยความจำ) แต่หลังจากนั้นอาจจำเป็นต้องมีการประมวลผลผลลัพธ์เพิ่มเติม
  • ราบรื่น: วิธีการที่ใช้ทรัพยากรมากขึ้นซึ่งเหมาะที่สุดสำหรับการสร้างแบบจำลอง ร่างกายมนุษย์เช่นเดียวกับพื้นผิวที่มีข้อมูล 3 มิติหายไปบางส่วน
  • แม่นยำ: เร็วกว่าการติดเรียบเล็กน้อย ให้รายละเอียดที่ดีกว่า และเหมาะสำหรับการสร้างชิ้นส่วนขนาดเล็กและขอบที่ละเอียดขึ้นใหม่


การติดกาวแต่ละประเภทมีพารามิเตอร์ที่ตั้งไว้ตั้งแต่สองถึงสี่ชุด:


หมายเหตุ: ชื่อของพารามิเตอร์คำสั่ง ฯลฯ ในอินเทอร์เฟซภาษารัสเซีย โปรแกรมส่วนใหญ่มักไม่ได้รับการแปล อาจเป็นเพราะการแปลตามตัวอักษรยังคงไม่สามารถเข้าใจได้หากไม่มีข้อคิดเห็นเพิ่มเติมในคู่มือผู้ใช้

แบบจำลองที่ได้รับหลังจากการติดกาวอาจมีข้อบกพร่อง (ยิ่งไปกว่านั้นส่วนใหญ่มักเป็นเช่นนั้น) ที่จะต้องถอดออก เพื่อจุดประสงค์นี้ Artec Studio จึงมีชุดเครื่องมือทั้งหมด:


อัลกอริธึมทำงานโดยอัตโนมัติ แต่คุณสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์บางตัวได้

คุณสามารถดำเนินการประมวลผลคำสั่งได้โดยการเรียกใช้แต่ละคำสั่งด้วยตนเอง แต่คุณยังสามารถเปิดใช้งานการเรียกใช้ลำดับคำสั่งที่เลือกโดยอัตโนมัติได้:


จากนั้นผู้ปฏิบัติงานจะไม่ต้องใส่ใจกับสิ่งที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง - สะดวกเนื่องจากการดำเนินการตามคำสั่งแต่ละคำสั่งอาจใช้เวลานานพอสมควร แต่ก็มีข้อเสียเช่นกัน: ส่วนใหญ่มักจะขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ของการดำเนินการเฉพาะจำเป็นต้องตัดสินใจเกี่ยวกับการดำเนินการต่อไปดังนั้นโหมดอัตโนมัติจึงมีจุดประสงค์อย่างชัดเจนสำหรับการประมวลผลวัตถุประเภทเดียวกันลำดับของคำสั่ง ( ด้วยค่าพารามิเตอร์ที่แน่นอน) ซึ่งได้คำนวณไว้ล่วงหน้าแล้ว ในกรณีเช่นนี้ การมีโหมดการประมวลผลแบบแบตช์จะมีประโยชน์มาก

การดำเนินการสุดท้ายคือการสร้างพื้นผิว - การใช้พื้นผิวสีกับโมเดลผลลัพธ์ หากถูกจับในระหว่างการสแกนและจะต้องใช้เมื่อใช้โมเดล มีเครื่องมือ Texture สำหรับสิ่งนี้:


ผลลัพธ์ของแอปพลิเคชันยังสามารถปรับค่าได้ - คุณสามารถปรับความสว่างความอิ่มตัว ฯลฯ


ดังนั้นเพื่อให้ได้โมเดลคุณภาพสูงคุณต้องปรับแต่ง - ด้วยการเคลื่อนไหวสองสามครั้งด้วยสแกนเนอร์และการคลิกเมาส์เพียงไม่กี่ครั้ง สามารถทำได้ในวิดีโอสาธิตเท่านั้น ในระดับหนึ่ง ข้อยกเว้นอาจเป็นกรณีของการสแกนออบเจ็กต์ประเภทเดียวกัน ขั้นตอนการประมวลผลที่ได้รับการทดสอบและแก้ไขข้อบกพร่องล่วงหน้า

ตัวเลือกอื่น

ยังคงต้องเพิ่มคำสองสามคำเกี่ยวกับคุณสมบัติอื่น ๆ ของโปรแกรม Artec Studio

ในทุกขั้นตอนของการทำงาน ข้อมูลที่ได้รับ (การสแกน) และผลลัพธ์ของการประมวลผล รวมถึงประวัติการเปลี่ยนแปลงสามารถบันทึกลงในดิสก์ในรูปแบบของไฟล์โครงการได้

Artec Studio สามารถใช้เป็นโปรแกรมดูไฟล์ 3 มิติได้ เนื่องจากมันเริ่มต้นได้เร็วมากบนคอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังพอสมควร (และไม่มีประโยชน์ที่จะนำไปใช้กับเครื่องอื่น) จึงไม่เกิดความไม่สะดวกในเรื่องนี้ และให้โอกาสในการรับชมอย่างมาก

รองรับการถ่ายภาพแบบซิงโครนัสด้วยเครื่องสแกนเนอร์หลายเครื่องที่เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์เครื่องเดียว เมื่อพิจารณาถึงราคาที่สูงมากของเครื่องสแกนแล้ว นี่อาจดูเหมือนเป็นฟังก์ชันที่ซ้ำซ้อน แต่ขอให้เราจำไว้ว่า ทั้งสแกนเนอร์และซอฟต์แวร์ Artec ยังคงเป็นเครื่องมือสำหรับการใช้งานระดับมืออาชีพ และสำหรับการแก้ปัญหาทางวิชาชีพหลายอย่าง ค่าใช้จ่ายของเครื่องสแกนหลายตัวอาจกลายเป็น ไม่มีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับความสามารถเพิ่มเติมที่เปิดขึ้น

อาจมีเซ็นเซอร์หลายตัวและสามารถรวมประเภทต่างๆ เข้าด้วยกันได้ หากเรากำลังพูดถึง Asus Xtion/PrimeSense อาจมีได้ถึงแปดเครื่องและหากคุณวางแผนที่จะใช้ Kinect สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่า Microsoft มีข้อ จำกัด ของตัวเองเกี่ยวกับจำนวนอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อพร้อมกัน ดังนั้นคุณ สามารถเชื่อมต่อ Kinect สำหรับ Windows ได้ไม่เกินสี่ตัวหรือ Kinect Xbox หนึ่งตัว

มีเครื่องมือสำหรับการวัด - เชิงเส้นและ geodetic การสร้างส่วนของวัตถุและแผนที่ระยะทางระหว่างสองพื้นผิวตลอดจนการสร้างคำอธิบายประกอบ

และแน่นอนว่าสามารถเลือกการตั้งค่าเริ่มต้นแต่ละรายการได้ ตั้งแต่หน่วยการวัดไปจนถึงเสียงเตือนและสีของพื้นที่ทำงาน

สำหรับเครื่องสแกน Artec จะมียูทิลิตี้เครื่องมือวินิจฉัยที่ทำหน้าที่แก้ไขหรือสอบเทียบ (ขึ้นอยู่กับรุ่น) นี่อาจจำเป็นหากสแกนเนอร์ถูกกระแทกหรือกระแทกระหว่างการใช้งานหรือการขนส่ง

ให้เรายกย่องผู้เขียนคู่มือผู้ใช้: มันมีรายละเอียดมาก แต่ไม่มีการ "เคี้ยว" ทุกรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ มากเกินไป มันเขียนด้วยภาษาที่เข้าใจได้อย่างสมบูรณ์และมีภาพประกอบอย่างดี เจ้าของไม่สามารถขี้เกียจได้เท่านั้น: ศึกษาคำแนะนำและลองใช้ในทางปฏิบัติ

ทางเลือก

เมื่อพูดถึงการทำงานกับเซ็นเซอร์ราคาไม่แพงเช่น Kinect เท่านั้น ไม่จำเป็นต้องใช้โปรแกรมอย่าง Artec Studio ซึ่งมีราคาสูงกว่าเซ็นเซอร์มาก คุณสามารถใช้โปรแกรมอื่นๆ ได้ รวมถึงโปรแกรมที่แจกฟรี (บางครั้งก็มีข้อจำกัดบางประการ) เช่น Scenect จาก Faro, Skanect จาก ManCTL (ปัจจุบันได้รับจาก Occipital Inc), Kinnect Fusion จาก Microsoft และอื่นๆ

เพื่อให้มีสิ่งที่จะเปรียบเทียบ เราพยายามทำงานกับโปรแกรมเหล่านี้ มาบอกคุณสั้น ๆ: สิ่งที่เราจ่ายเมื่อซื้อ Artec Studio เมื่อเปรียบเทียบกับซอฟต์แวร์ฟรีหรือแชร์แวร์

ไมโครซอฟต์ Kinect ฟิวชั่น

ที่จริงแล้วนี่คือชื่อของเทคโนโลยีและในบรรดาเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาก็มียูทิลิตี้ที่ใช้ Kinect Fusion Explorer และนี่เป็นยูทิลิตี้ที่มีจุดประสงค์เพื่อแสดงความสามารถของเทคโนโลยีเป็นหลัก ดังนั้นไม่เพียงแต่จะไม่มีฟังก์ชั่นการแก้ไขใด ๆ เท่านั้น แต่ถึงแม้อินเทอร์เฟซจะไม่ได้ติดตั้งความสะดวกสบายขั้นต่ำเป็นอย่างน้อย: มีการตั้งค่าจำนวนหนึ่ง รวมถึงความละเอียดและขอบหน้า-หลัง และการถ่ายภาพจะเริ่มขึ้นทันทีหลังจากเปิดยูทิลิตี้


สันนิษฐานว่าวัตถุจะถูกสแกนในเซสชันเดียว และหากมีสิ่งผิดปกติเกิดขึ้น คุณจะต้องเริ่มต้นใหม่ และอาจ "ผิดพลาด" ได้หลายอย่าง: หากคุณขยับเซ็นเซอร์เร็วขึ้นเล็กน้อยไปตามหรือรอบๆ วัตถุ ข้อความแสดงข้อผิดพลาดจะปรากฏขึ้นและจำเป็นต้องส่งเซ็นเซอร์กลับไปยังตำแหน่งที่บันทึกไว้สำเร็จครั้งล่าสุด ซึ่งไม่สามารถทำได้เสมอไป


การเสร็จสิ้นกระบวนการคือการบันทึกการสแกนในรูปแบบ STL หรือ OBJ (พื้นผิวสีจะไม่ถูกบันทึก) ไม่มีการดูการสแกนและการปรับแต่งใดๆ ทั้งแบบแมนนวลหรือแบบอัตโนมัติ

ดังนั้นความเป็นไปได้ในการใช้ Kinect Fusion Explorer ในทางปฏิบัติจึงดูน่าสงสัยมาก เราเน้นย้ำ: เรากำลังประเมินยูทิลิตี้ ไม่ใช่ตัวเทคโนโลยี Kinect Fusion

ยูทิลิตี้นี้เผยแพร่โดยเป็นส่วนหนึ่งของ SDK แต่ไม่รวมอยู่ในแพ็คเกจเวอร์ชัน 1.6 ที่เราติดตั้งเพื่อให้ Kinect ทำงานร่วมกับ Artec Studio ฉันต้องดาวน์โหลดและติดตั้ง SDK v.1.7 (พร้อมชุดเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเวอร์ชันเดียวกัน) นอกจากนี้ คุณต้องมีการ์ดกราฟิกที่รองรับ DirectX 11 ไม่เช่นนั้น Kinect Fusion Explorer จะไม่ทำงาน นอกจากนี้การทำงานร่วมกับเซ็นเซอร์อื่น ๆ เช่น Asus Xtion นั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย เรายังไม่พบคำยืนยันอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่เมื่อพิจารณาจากแนวคิดของ SDK เป็นหลัก โดยชื่อของมันเป็นหลัก รายการอุปกรณ์อาจจำกัดเฉพาะรุ่น Kinect เท่านั้น

สกาเน็ก

นี่เป็นโปรแกรมสแกน 3 มิติที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นอย่างเห็นได้ชัดซึ่งรองรับการทำงานกับเซ็นเซอร์ต่างๆ และเมื่อใช้การ์ดแสดงผล NVidia สมัยใหม่ คุณจะสามารถใช้ความสามารถของสถาปัตยกรรม CUDA ได้ ข้อดีอีกประการของโปรแกรมนี้คือสามารถทำงานได้ไม่เพียงแต่ใน Windows (32- หรือ 64-บิต) แต่ยังทำงานบน Mac OS X ด้วย อย่างไรก็ตาม Skanect เวอร์ชันฟรีไม่ได้มีไว้สำหรับการใช้งานที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์เท่านั้น แต่ยังมี ข้อจำกัดด้านการทำงานบางประการ - ตัวอย่างเช่น คุณไม่สามารถบันทึกโมเดลที่มีความละเอียดสูงได้ (แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่สำคัญมากสำหรับเซ็นเซอร์ดั้งเดิมเช่น Kinect)

เราลองใช้เวอร์ชัน 1.70 สำหรับ Windows


การตั้งค่าช่วยให้คุณสามารถตั้งค่าไม่เพียงแต่ขอบเขตด้านหน้าและด้านหลัง แต่ยังรวมถึงพื้นที่ลูกบาศก์ทั้งหมด (ขนาดเปลี่ยนแปลงโดยเพิ่มขึ้นทีละ 10 ซม.) เพื่อสแกนวัตถุสูง เช่น บุคคล ความสูงของพื้นที่นี้สามารถเพิ่มเป็นสองเท่า


คุณสามารถเริ่มการสแกนด้วยการหน่วงเวลา (ตั้งค่าเพิ่มทีละ 1 วินาที) และการนับถอยหลังจะแสดงเป็นตัวเลขจำนวนมากในหน้าต่างโปรแกรม - นี่คือสิ่งที่ Artec Studio ขาด

การสแกนวัตถุทั้งหมดจะต้องเสร็จสิ้นในเซสชันเดียว มีความสามารถเต็มรูปแบบสำหรับการดูการสแกนและฟังก์ชันการแก้ไขอัตโนมัติบางอย่าง - ปรับมุมที่แหลมคมให้เรียบ เติมเต็มชิ้นส่วนในพื้นที่สแกนที่ไม่สมบูรณ์ (เช่น การเติมรู) รวมถึงการถอดชิ้นส่วนขนาดเล็กออก และลดจำนวนขอบเพื่อทำให้โมเดลง่ายขึ้น รองรับพื้นผิวสีด้วย

เพื่อการปรับเปลี่ยนที่แม่นยำยิ่งขึ้น คุณสามารถถ่ายโอนการสแกนไปยังโปรแกรมแก้ไขภายนอก จากนั้นอัปโหลดผลลัพธ์ไปยัง Skanect แต่ต้องใช้เวอร์ชัน Pro (ชำระเงิน)

ข้อได้เปรียบที่สำคัญของโปรแกรมนี้คือความง่ายในการเรียนรู้ ซึ่งช่วยให้เราสามารถแนะนำโปรแกรมนี้ให้กับผู้ที่กำลังเริ่มขั้นตอนแรกในการสแกน 3 มิติ อย่างไรก็ตาม คุณจะต้องมีความรู้ภาษาอังกฤษ

ซอฟต์แวร์ฟาโร

ซับซ้อนกว่านั้นคือโปรแกรม Faro Scenect น่าเสียดายที่ไม่สามารถทำงานร่วมกับไดรเวอร์ Kinect ซึ่งได้รับการติดตั้งเป็นส่วนหนึ่งของ Microsoft SDK ที่เกี่ยวข้องและจำเป็นสำหรับ Artec Studio, Skanect และแน่นอนว่า Kinect Fusion Scenect ต้องการให้คุณลบออกและติดตั้งไดรเวอร์ OpenNI ไม่เช่นนั้นเซ็นเซอร์จะไม่ได้รับการยอมรับ อาจเนื่องมาจากความจริงที่ว่าโปรแกรมนี้เป็นซอฟต์แวร์ Faro Scene เวอร์ชันฟรีที่ออกแบบมาเป็นพิเศษซึ่งออกแบบมาเพื่อทำงานร่วมกับเครื่องสแกนเลเซอร์ Faro 3D มืออาชีพ

เราใช้เวลาในการดำเนินการนี้เพื่อพูดคุยสั้นๆ เกี่ยวกับโปรแกรมนี้ในเวอร์ชัน 5.2 หากต้องการรับการแจกจ่าย คุณต้องกรอกแบบฟอร์มลงทะเบียน หลังจากนั้นลิงก์ดาวน์โหลดจะถูกส่งไปยังอีเมลที่ระบุ

โปรแกรมสามารถทำงานร่วมกับเซ็นเซอร์ Kinect และ Asus Xtion Pro Live (การแจกจ่ายประกอบด้วยไดรเวอร์ OpenNI ที่จำเป็นสำหรับพวกเขา) และเพื่อเพิ่มความแม่นยำ สามารถปรับเทียบได้โดยใช้แผ่นสอบเทียบที่พิมพ์ไว้ล่วงหน้าบนเครื่องพิมพ์ จริงอยู่ที่ความเป็นไปได้ของขั้นตอนดังกล่าวสำหรับเซ็นเซอร์ดั้งเดิมนั้นยังไม่ชัดเจนนัก

ในการทำงานคุณจะต้องมีคอมพิวเตอร์ที่มี MS Windows เวอร์ชัน 64 บิต ไม่มีการแจกแจงพิเศษสำหรับ Mac OS X และเอกสารไม่ได้กล่าวถึงความเป็นไปได้ในการทำงานภายใต้ระบบปฏิบัติการนี้ ไม่มีอินเทอร์เฟซภาษารัสเซีย และไม่มีคำแนะนำในภาษารัสเซีย

โปรแกรมนี้เรียนรู้ได้ยากกว่า Skanect อย่างเห็นได้ชัด ตัวอย่างเช่น คุณต้องเข้าใจแนวคิดต่างๆ เช่น การสแกน กลุ่มเมฆของจุดที่สแกน (กลุ่มจุดสแกน) พื้นที่ทำงาน (พื้นที่ทำงาน) และโครงการ (โครงการสแกน) แต่ความเป็นไปได้คือ กว้างกว่ามาก: ไม่จำเป็นต้องสแกนวัตถุอยู่แล้วในเซสชันเดียว คุณสามารถดำเนินการด้วยการสแกนหลายครั้ง


การสแกนจะเริ่มขึ้นทันทีหลังจากกดปุ่มที่เกี่ยวข้อง


แน่นอนว่ายังมีเครื่องมือการรับชมขั้นสูงอีกด้วย รองรับพื้นผิวสีรวมถึงการสแน็ปอิน ระบบภายนอกพิกัดและการเปรียบเทียบกับโมเดล CAD นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกการแก้ไขบางส่วนโดยใช้ตัวเลือกและแปรงเลือกต่างๆ

แต่คุณไม่สามารถรับไฟล์โมเดลที่เหมาะกับการพิมพ์ 3 มิติใน Skanect ได้ หากต้องการสร้าง Mesh คุณต้องบันทึกผลลัพธ์ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งที่มีอยู่ก่อน เช่น VRML (*.wrl):


แล้วเปิดในโปรแกรมอย่าง MeshLab แล้วใช้สร้างไฟล์ในรูปแบบ STL หรือ OBJ

ดังนั้นหากเปรียบเทียบกับฟังก์ชันขั้นต่ำของ Skanect ไม่ต้องพูดถึง Kinect Fusion Explorer ดั้งเดิมแล้ว Scenect ในความสามารถของมันนั้นใกล้เคียงกับ Artec Studio มากแม้ว่า "อุดมการณ์" ของการประมวลผลจะแตกต่างกันมากก็ตาม อย่างไรก็ตาม Scenect เป็นเพียงเวอร์ชันหนึ่งของโปรแกรม Faro Scene ซึ่งได้รับการปรับแต่งสำหรับเซ็นเซอร์ราคาถูกสองประเภทที่มีความสามารถจำกัดซึ่งไม่ได้มีไว้สำหรับการทำงานระดับมืออาชีพเลย นั่นคือ นี่คือ "เหยื่อล่อ" ที่ชัดเจน: บุคคลที่ใช้เวลาและความพยายามอย่างมากในการเรียนรู้ความซับซ้อนของ Scenect และตัดสินใจที่จะทำงานกับเครื่องสแกน 3 มิติระดับมืออาชีพต่อไป ย่อมหันไปใช้ผลิตภัณฑ์ Faro อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

นั่นคือเป็นที่ชัดเจนแล้วว่า Faro และ Artec เป็นคู่แข่งกันในตลาดสแกนเนอร์ 3 มิติ เราจะไม่เปรียบเทียบราคาสำหรับผลิตภัณฑ์ของตน เราจะทราบเพียงบางจุดเท่านั้น ประการแรก: น่าเสียดายที่ Artec ไม่มี "เหยื่อ" เช่นนี้ - สำหรับการทดสอบด้วยเซ็นเซอร์ราคาไม่แพง คุณสามารถใช้รุ่นทดลอง 30 วันเท่านั้น ซึ่งไม่เพียงพอเสมอไป ประการที่สอง: ปัจจุบันผลิตภัณฑ์ Artec เปรียบเทียบได้ดีกับ Faro ไม่เพียงแต่มีเอกสารภาษารัสเซียและอินเทอร์เฟซภาษารัสเซียในซอฟต์แวร์เท่านั้น แต่ยังมีบริการสนับสนุนที่พร้อมที่จะสื่อสารกับผู้ใช้ที่พูดภาษารัสเซียด้วย และนี่เป็นปัญหาสำคัญสำหรับราคาแพง อุปกรณ์และซอฟต์แวร์ราคาแพง

บทสรุป

ปัจจุบันโปรแกรมสแกน 3 มิติ เช่น Artec Studio เป็นผลิตภัณฑ์ที่ค่อนข้างเฉพาะเจาะจง หากไม่ใช่ผลิตภัณฑ์แปลกใหม่ มีเพียงไม่กี่คนที่มีประสบการณ์การทำงานในระดับมืออาชีพกับโปรแกรมเหล่านี้หลายโปรแกรม และสามารถทำการเปรียบเทียบความเป็นไปได้อย่างชาญฉลาดและสมดุล น่าเสียดายที่เราไม่ใช่หนึ่งในนั้น ดังนั้นเราจะงดเว้นจากการสรุปใดๆ ยกเว้นสิ่งหนึ่งซึ่งเป็นเรื่องส่วนตัวล้วนๆ: ด้วยความพร้อมใช้งานของเอกสารที่ทำมาอย่างดีและอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย การเรียนรู้ Artec Studio จึงดูเหมือนจะไม่ใช่งานที่เป็นไปไม่ได้สำหรับเรา - ถ้าเรามีเวลาและความปรารถนาเท่านั้น

เราหวังว่าในอนาคตอันใกล้นี้จะแนะนำผู้อ่านให้รู้จักกับผลิตภัณฑ์ Artec อื่น ๆ - สแกนเนอร์

เครื่องสแกน 3D ทุกเครื่องในตลาดจะสร้างเส้นทางคณิตศาสตร์ พิกัด และข้อมูลหลายล้านเส้นระหว่างการทำงาน ซึ่งบุคคลไม่สามารถเข้าใจได้หากไม่มีซอฟต์แวร์พิเศษ โปรแกรมทำงานที่ซับซ้อนมาก: รับข้อมูลจากสแกนเนอร์ ประมวลผล แก้ไขและปรับปรุงให้ทันสมัย ​​และแปลงเป็นรูปแบบที่สะดวกสำหรับเอาต์พุต ดังนั้นเมื่อซื้อเครื่องสแกน 3 มิติ ให้นึกถึงการซื้อแพ็คเกจซอฟต์แวร์ที่เหมาะสมทันที คุณจะพบแคตตาล็อกฉบับเต็มได้ที่หน้า https://cybercom.ru/catalog/3d-software/

ช่วยในการสแกน

การตั้งค่าเริ่มต้นของเครื่องสแกน การตั้งค่าพารามิเตอร์พื้นฐาน การรับข้อมูลหลัก และการประมวลผลอย่างง่าย - ทำได้โดยโปรแกรมรอบแรก Artec Studio ถือเป็นผู้นำในเรื่องนี้ คอมเพล็กซ์นี้ได้รับความนิยมในหมู่ผู้เริ่มต้นเนื่องจากมีอินเทอร์เฟซที่เรียบง่ายและใช้งานง่าย อย่างไรก็ตาม มันมีฟังก์ชั่นการใช้งานที่หลากหลายซึ่งเพียงพอสำหรับการทำงานกับอุปกรณ์ทุกชนิด

กำลังประมวลผลผลลัพธ์

ดังนั้น คุณมีการสแกน 3 มิติเบื้องต้นของวัตถุที่ยังไม่สามารถทำงานได้ ขั้นแรกจะต้องมีการประมวลผล ซึ่งทำได้โดยโปรแกรมรอบสองที่แปลงข้อมูลดิบเป็นโมเดลที่แก้ไขได้ โซลูชั่นดังกล่าวได้รับการออกแบบโดย 3D Systems เธอมีตัวอย่างที่น่าสนใจหลายประการ:

  • Geomagic Design X โปรแกรมสร้างโมเดล CAD แบบพาราเมตริก ซึ่งแปลงผลการสแกนภายในเวลาไม่กี่วินาที การสร้างแบบจำลอง CAD กำลังก้าวไปสู่ระดับใหม่
  • Geomagic สำหรับ SOLIDWORKS คอมเพล็กซ์นี้จะแปลงวัตถุที่สแกนให้เป็นต้นแบบดิจิทัลโซลิดสเตตสำหรับการทำงานในภายหลังในสภาพแวดล้อม SolidWorks
  • จีโอเมจิก แรป นำเสนอวิธีแก้ปัญหาที่ง่ายและถูกที่สุด เหมาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ไม่ต้องการแก้ไขปัญหาการผลิตที่ซับซ้อน

กำลังเตรียมการพิมพ์

ปัจจุบันนี้ สแกนเนอร์แยกออกจากเครื่องพิมพ์ 3 มิติไม่ได้ คนแรกเข้ายึดครอง คุณสมบัติทางกายภาพวัตถุและอย่างหลังได้ถ่ายโอนแบบจำลองและต้นแบบที่ได้รับการปรับปรุงไปสู่ความเป็นจริง แต่สำหรับการทำงานปกติ พวกเขาต้องการแพ็คเกจซอฟต์แวร์ที่มีประสิทธิภาพ ต่อไปนี้สมควรได้รับความสนใจ:

  • เมจิคส์ RP. โปรแกรมสากลที่ทำงานร่วมกับรูปแบบ STL จะช่วยให้คุณเตรียมชิ้นงานสำหรับการพิมพ์ ขจัดข้อผิดพลาด และแนะนำแนวทางแก้ไขที่ดีที่สุด
  • เลียนแบบ แพ็คเกจพิเศษที่พบการประยุกต์ใช้ในการแพทย์ ช่วยประมวลผลข้อมูลจาก MRI, CT และอุปกรณ์ทางการแพทย์อื่นๆ สร้างแบบจำลองร่างกายมนุษย์ที่มีความแม่นยำสูงเพื่อการส่งต่อไปยังแพทย์ที่เข้ารับการรักษา

Cybercom เสนอการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเทคโนโลยีการสแกน 3 มิติ เครื่องพิมพ์ 3 มิติสมัยใหม่ และซอฟต์แวร์ที่เกี่ยวข้อง ข้อมูลมีอยู่บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ


เมื่อซื้อครั้งแรกผู้ซื้อต้องการได้รับสำเนาผลิตภัณฑ์ที่สแกนที่แม่นยำที่สุด บางคนเริ่มประสบความสำเร็จทันที ในขณะที่บางคนใช้เวลามากมายเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ

จากประสบการณ์ส่วนตัว ฉันจะบอกว่าทุกครั้งที่สแกนผลิตภัณฑ์ใหม่ ฉันมักจะเจอข้อผิดพลาดและปัญหาต่างๆ

โดยปกติเมื่อเกิดปัญหา เราจะเข้าสู่อินเทอร์เน็ตทันทีเพื่อค้นหาคำตอบสำหรับคำถามของเรา และในกรณีส่วนใหญ่เราจะพบสิ่งเหล่านี้ แต่น่าเสียดายที่หัวข้อนี้สามารถพบได้น้อยมากบนอินเทอร์เน็ต ดังนั้นแนวคิดนี้จึงเกิดมาเพื่อเขียนคำแนะนำว่าต้องทำอะไรและอย่างไรเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ บทความนี้จะเป็นที่สนใจของทั้งผู้เริ่มต้นและเจ้าของเครื่องสแกน 3 มิติที่มีประสบการณ์

ในบทความนี้ เราจะมาดูเคล็ดลับ 10 ข้อในการสแกนด้วยเครื่องสแกน 3 มิติแบบพกพา เคล็ดลับเหล่านี้จะเกี่ยวข้องทั้งกับเครื่องสแกน 3 มิติแบบทำเองราคาถูกที่ใช้ Microsoft Kinect และสำหรับเครื่องสแกน 3 มิติแบบมือถือที่มีราคาสูงถึง 50,000 ดอลลาร์

  1. ตั้งเวลา: การสแกนที่ดีต้องใช้เวลาพอสมควร ไม่เพียงแต่รวมถึงเวลาในการสแกนโดยตรงเท่านั้น เตรียมพร้อมที่จะใช้เวลาอย่างมากในการตั้งค่าสภาพแวดล้อมของรายการที่จะสแกนและตั้งค่าอุปกรณ์
  2. ความยาวของสายเคเบิล: เครื่องสแกนมือถือมีสายเคเบิลสำหรับเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์หรือแล็ปท็อป ก่อนเริ่มการสแกนขอแนะนำให้คำนึงถึงความยาวของสายเคเบิลด้วยเพื่อให้คุณสามารถสแกนผลิตภัณฑ์ได้จากทุกมุม
  3. ข้อเสนอแนะ: ไม่เหมือนกับเครื่องสแกน 3D แบบอยู่กับที่ เครื่องสแกนแบบแมนนวลจำเป็นต้องมีการตอบรับอย่างต่อเนื่อง ดังนั้น ก่อนที่จะเริ่มการสแกน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าจอภาพอยู่ในแนวสายตาของคุณ
  4. การอนุญาต: เครื่องสแกน 3D แบบพกพาบางรุ่น โดยเฉพาะเครื่องที่มีราคาแพง เสนอการกำหนดค่าตัวเลือกการสแกนก่อนสแกน และความปรารถนาตามธรรมชาติก็จะเป็นการแสดงให้เห็น ความละเอียดสูง- แต่ในกรณีนี้การเคลื่อนไหวของสแกนเนอร์ควรจะช้ามาก อาจเป็นเรื่องยากเนื่องจากสแกนเนอร์มีน้ำหนักมาก ขั้นแรก เป็นการดีกว่าที่จะพิจารณาว่าคุณต้องการความละเอียดเท่าใด
  5. มุมและบั่นทอน: ก่อนสแกน ให้วิเคราะห์ผลิตภัณฑ์เพื่อหามุมและรอยบากที่อาจเป็นปัญหาเมื่อสแกน คิดเกี่ยวกับเส้นทางของเครื่องสแกนล่วงหน้าเพื่อจับภาพและสแกนให้ดี
  6. พื้นหลัง: เครื่องสแกน 3 มิติบางเครื่องจำเป็นต้องมีพื้นหลังที่มีลวดลายเพื่อระบุตำแหน่งของเครื่องสแกนที่สัมพันธ์กับวัตถุ นี่เป็นเรื่องง่ายที่จะบรรลุผล คุณควรพยายามหลีกเลี่ยงพื้นหลังที่ "ซ้ำซากจำเจ" หรือใช้วัตถุอื่นๆ ในฉาก แต่จำเป็นต้องหลีกเลี่ยงการเคลื่อนย้ายวัตถุในฉาก เนื่องจากอาจทำให้เครื่องสแกนสับสนได้
  7. วัสดุจากต่างประเทศ: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่มีวัตถุแปลกปลอมบนวัตถุที่กำลังสแกน จะไม่รบกวนการสแกน แต่อาจทำให้การประมวลผลการสแกนยุ่งยาก เนื่องจากจะต้องลบออก
  8. สนับสนุน: วัตถุบางอย่างอาจมีรอยบากที่ไม่สามารถสแกนได้โดยไม่ต้องยกวัตถุ หากคุณยกผลิตภัณฑ์ กระบวนการสแกนจะหยุดชะงักและทุกอย่างจะต้องเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง ขั้นแรก ให้ดูที่ส่วนรองรับที่คุณจะวางผลิตภัณฑ์และตำแหน่งที่คุณสามารถ "เข้าถึง" องค์ประกอบทั้งหมดของวัตถุได้
  9. สีและแสง: เครื่องสแกน 3 มิติบางรุ่นจะจับสีและพื้นผิวของวัตถุ แต่คุณจะได้สีที่เหมาะสมก็ต่อเมื่อคุณใช้แสงที่ถูกต้องสำหรับตัวแบบเท่านั้น แสงธรรมชาติดีที่สุด แต่การสแกน 3 มิติก็ทำในอาคารเช่นกัน ดังนั้นคุณต้องคำนึงว่าวัตถุนั้นมีแสงสว่างเท่ากันจากทุกด้าน หากแสงสว่างไม่สม่ำเสมอ ด้านที่ไม่มีแสงสว่างจะดูสลัวเมื่อเทียบกับด้านที่มีแสงสว่าง
  10. การทำความสะอาด: หลังจากการสแกนเสร็จสิ้น คุณจะต้องแปลงการสแกนเป็นโมเดล 3 มิติ บางบริษัทจัดหาซอฟต์แวร์ประมวลผลพร้อมกับเครื่องสแกน 3 มิติ ในกรณีนี้โปรแกรมจะทำทุกอย่างให้คุณ แต่คุณอาจต้องทำเช่นนี้ด้วยซอฟต์แวร์ของคุณเองที่คุณมี จากนั้นคุณจะต้องเติมรู ปรับพื้นผิวให้เรียบ และลดความซับซ้อนของตาข่ายวัตถุที่ซับซ้อน

เราหวังว่าเคล็ดลับเหล่านี้จะช่วยคุณได้

เมื่อเริ่มต้นการตรวจสอบซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลองและการออกแบบ 3D จำเป็นต้องสรุปปัญหาระดับโลกสองประการที่มุ่งแก้ไข:

  • การประมวลผลข้อมูลการสแกนและการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
  • การเตรียมโมเดลสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ

ในบทความนี้เราจะดูที่หลัก ฟังก์ชั่นและคุณประโยชน์ของผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ที่นำเสนอได้ที่ ตลาดรัสเซียโดย iQB เทคโนโลยี

I. ซอฟต์แวร์สำหรับประมวลผลข้อมูลการสแกน 3 มิติ

สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่ากระบวนการสแกนเป็นเพียงขั้นตอนแรกของงานเท่านั้น มันเป็นเพียงการรวบรวมข้อมูล "ดิบ" เพื่อให้ได้ผลลัพธ์สุดท้าย เราต้องประมวลผลข้อมูลการสแกนโดยใช้ซอฟต์แวร์พิเศษ

วัตถุประสงค์ของซอฟต์แวร์ประเภทนี้คือเพื่อสร้างสำเนาสามมิติเสมือนจริงของวัตถุทางกายภาพสำหรับการใช้งานในภายหลังในการออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย การเตรียมเทคโนโลยีสำหรับระบบการผลิตและการวิเคราะห์ทางวิศวกรรม (CAD/CAM/CAE)

หลังจากการสแกนเสร็จสิ้น ข้อมูลที่ได้รับจะถูกประมวลผลในผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ เครื่องสแกน 3D จะแสดงข้อมูลเป็นกลุ่มเมฆของจุด และแบบจำลองสมัยใหม่จะแสดงข้อมูลเป็นแบบจำลองหลายเหลี่ยม (จุดที่ต่อเข้าด้วยกันโดยใช้รูปสามเหลี่ยม) เมื่อใช้ซอฟต์แวร์ คุณสามารถกำจัดข้อผิดพลาดในแบบจำลองที่สแกน สร้างชุดของพื้นผิว NURBS ออกแบบแบบจำลองพาราเมตริกแบบเต็มรูปแบบ วิเคราะห์การเปลี่ยนแปลงและข้อผิดพลาดที่เป็นไปได้ ดำเนินการวิจัย การวิเคราะห์เปรียบเทียบและการควบคุมขนาดและคุณภาพของวัตถุทางกายภาพ

ผลลัพธ์ของการสแกน 3 มิติและการสร้างแบบจำลอง CAD ในซอฟต์แวร์ Geomagic Design X

การสแกน 3 มิติและการประมวลผลข้อมูลที่ได้รับจะช่วยแก้ปัญหาต่อไปนี้:

  • การควบคุมรูปทรงเรขาคณิต (รวมถึงการควบคุมทางเรขาคณิตระหว่างการทำงานเพื่อวัดการสึกหรอ การควบคุมอินพุตและเอาท์พุตของผลิตภัณฑ์)
  • วิศวกรรมย้อนกลับ (เพื่อเรียกคืนและ/หรือปรับรูปร่างของวัตถุให้เหมาะสม วิศวกรรมย้อนกลับ และการสร้างแบบจำลอง CAD)
  • สำหรับการบูรณะหรือปรับปรุงอาคาร โครงสร้าง วัตถุ
  • การตรวจสอบการรวบรวม
  • การสร้างคลังข้อมูลดิจิทัล

ในการผลิต การสแกน 3 มิติใช้สำหรับวิศวกรรมย้อนกลับและการควบคุมเรขาคณิตเป็นหลัก

  • ความพร้อมใช้งานของสคริปต์แมโครสำหรับกระบวนการอัตโนมัติ
  • วิธีที่ง่ายที่สุดในการบันทึกและแปลงพื้นผิวและพื้นผิว รวมถึงลงในแผนที่พื้นผิว
  • ความสามารถเชิงนวัตกรรมในการแปลงพื้นผิวโค้งงอให้เป็นพื้นผิวเรียบสำหรับการวัด การสร้างแบบจำลองพื้นผิวและพื้นผิว การสร้างภาพร่าง 2 มิติ
  • วิธีที่ง่ายและรวดเร็วในการสร้างโมเดล 3 มิติสำหรับการพิมพ์จากบริเวณจุดต่างๆ
  • รองรับดิจิไทเซอร์ 3D XYZ/ASCII กล้อง และเครื่องสแกน และจัดการข้อมูลพื้นผิวและปริมาตรที่เรียงลำดับและไม่เรียงลำดับ

Geomagic Control X: ซอฟต์แวร์อันทรงพลังสำหรับการควบคุมเรขาคณิต

ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ที่ยืดหยุ่นสำหรับการระบุและแก้ไขปัญหาการควบคุมคุณภาพ นำเสนอเครื่องมือการวัด การจัดการ และการวิเคราะห์ที่มีคุณสมบัติหลากหลายและใช้งานง่าย

งานเร่งด่วนของซอฟต์แวร์คือการเปรียบเทียบข้อมูลจากผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานได้กับแบบจำลองอ้างอิง และรวบรวมรายงานที่ครอบคลุมในรูปแบบที่สะดวก กระบวนการรายงานสามารถดำเนินการได้โดยอัตโนมัติ และข้อมูลผลลัพธ์สามารถแลกเปลี่ยนกับผู้เข้าร่วมโครงการทั้งหมดได้อย่างง่ายดาย Control X สามารถปรับปรุงประสิทธิภาพของโรงงานได้อย่างมากเมื่อทำการควบคุมคุณภาพผลิตภัณฑ์

การควบคุม X คือ:

  • ความสามารถในการเปรียบเทียบข้อมูลที่ได้รับทั้งกับมาตรฐานและข้อมูลอื่น
  • การควบคุมและวิเคราะห์ข้อมูลที่ได้รับเปรียบเทียบกับทั้งข้อมูลมาตรฐานและข้อมูลอื่น ๆ
  • รายงานที่ดาวน์โหลดได้ปรับแต่งได้ พร้อมความสามารถในการควบคุมอัตโนมัติ
  • การสนับสนุนข้อมูลที่ได้รับไม่เพียงแต่โดยใช้การสแกน 3 มิติเท่านั้น แต่ยังรวมถึงวิธีอื่นด้วย
  • สนับสนุน ปริมาณมากรูปแบบซึ่งช่วยให้คุณควบคุมและวิเคราะห์ข้อมูลจากแหล่งต่างๆ
  • อินเตอร์เฟซที่ใช้งานง่าย

Geomagic Design X: ความเป็นไปได้ใหม่สำหรับการทำงานใน CAD

ซอฟต์แวร์วิศวกรรมย้อนกลับที่ครอบคลุมที่สุดที่มีอยู่ ตั้งแต่ข้อมูลการสแกน 3D ไปจนถึงการสร้างโมเดล Solid CAD

  • ความสามารถในการสร้างแผนผังสำหรับสร้างชิ้นส่วน CAD ในระบบ CAD สากลที่ใช้กันมากที่สุด
  • สร้างประวัติศาสตร์ของการก่อสร้างชิ้นส่วน CAD ในระบบ CAD ที่ทันสมัยที่สุด
  • การสร้างแบบจำลองใหม่อย่างรวดเร็วจากข้อมูลที่สแกน
  • เครื่องมือและอัลกอริธึมที่หลากหลายสำหรับการประมวลผลข้อมูล

Geomagic สำหรับ SolidWorks: เส้นทางที่รวดเร็วจากวัตถุทางกายภาพไปจนถึงสภาพแวดล้อมการทำงานของ CAD

อีกหนึ่งโซลูชันซอฟต์แวร์สำหรับวิศวกรรมย้อนกลับที่มีฟังก์ชันหลากหลาย เป็นชุดเครื่องมือซอฟต์แวร์ที่ให้ความสามารถขั้นสูงสำหรับการใช้พอยต์คลาวด์และรูปหลายเหลี่ยมในกระบวนการออกแบบ เป็นปลั๊กอินที่เข้ากันได้กับเครื่องสแกน 3D รุ่นยอดนิยม และรองรับการนำเข้ารูปแบบไฟล์จุดและรูปหลายเหลี่ยมมาตรฐาน

Geomagic สำหรับ SolidWorks คือ:

  • การประมวลผลพอยต์คลาวด์อัตโนมัติความเร็วสูง
  • เครื่องมือจัดตำแหน่งอันทรงพลัง
  • การรักษาพื้นผิวอัตโนมัติ
  • การก่อตัวของส่วนตัดขวางของตาข่าย
  • การเปรียบเทียบแบบ 3 มิติกับการวิเคราะห์ส่วนเบี่ยงเบนระดับเริ่มต้น
  • การควบคุมการเบี่ยงเบนในทุกขั้นตอนของการออกแบบ
  • การสร้างโมเดลโซลิดคุณภาพสูง
  • บูรณาการกับสแกนเนอร์ 3 มิติทางอุตสาหกรรมสำหรับการทำงานของสแกนเนอร์โดยตรงไปยัง SolidWorks รวมถึง FARO, Hexagon, Nikon, Vialux และการจับภาพจากระบบ 3D
  • อินเตอร์เฟซที่เป็นมิตรและใช้งานง่าย

เครื่องสแกน 3 มิติ Creaform: รวมทุกอย่างไว้แล้ว

ต่างจากผู้ผลิตเครื่องสแกน 3D รายอื่นตรงที่จัดส่งอุปกรณ์ด้วยซอฟต์แวร์ VXelements ที่ครบวงจร อีกทั้งโมดูล VXModel และ VXInspect สามารถซื้อแยกต่างหากได้

  1. องค์ประกอบ VX– แพลตฟอร์มสากลที่รวบรวมองค์ประกอบและเครื่องมือที่จำเป็นทั้งหมดไว้ด้วยกันภายในสภาพแวดล้อมการทำงานที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้ เรียบง่าย และปรับให้เหมาะสมที่สุด
  2. VXโมเดล– ซอฟต์แวร์สำหรับวิศวกรรมย้อนกลับ แปลงข้อมูลการสแกน 3D เพื่อใช้ใน CAD หรือ .
  3. VXinspect– ซอฟต์แวร์สำหรับการควบคุมคุณภาพ

ครั้งที่สอง ซอฟต์แวร์สำหรับเตรียมโมเดลสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ

Materialize Magics: การสร้างแบบจำลอง 3 มิติโดยอิงจากข้อมูลการสแกน CAD และ 3D

บริษัทที่นำเสนอโซลูชันสากลซึ่งได้พัฒนาผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์สำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านการผลิตแบบเติมเนื้อโดยเฉพาะ เวทมนตร์- ช่วยให้คุณสร้างส่วนประกอบแต่ละชั้นได้อย่างรวดเร็วและแม่นยำโดยอิงจากข้อมูล 3D CAD หรือข้อมูลการสแกน 3D Magics นำเสนอครบวงจร ตั้งแต่การนำเข้าข้อมูล (ในรูปแบบ STL และรูปแบบอื่นๆ) และการวิเคราะห์คุณภาพ ไปจนถึงการสนับสนุนการสร้าง การเตรียมแพลตฟอร์ม และหลังการประมวลผล

ประโยชน์ของซอฟต์แวร์ Materialize Magics:

  • ความเร็ว การเพิ่มประสิทธิภาพ และความน่าเชื่อถือสูงของกระบวนการทั้งหมด
  • ชุดโซลูชันที่ใช้งานได้จริงและมีประสิทธิภาพสำหรับการเตรียมแพลตฟอร์ม การสร้างการสนับสนุนสำหรับการใช้งานใดๆ
  • ฟังก์ชั่นที่หลากหลายสำหรับการแก้ไขโมเดล (เพิ่มโลโก้ พื้นผิว รูปภาพ)
  • ความสามารถในการตัดที่ซับซ้อน (เช่น มีหมุดเชื่อมต่อในตัว) การดำเนินการบูลีน ฯลฯ
  • มีห้องสมุดที่กว้างขวางสำหรับอุปกรณ์เกือบทุกรุ่นพร้อมพารามิเตอร์ที่กำหนดและปรับแต่งได้
  • การวิเคราะห์และการแก้ไขแบบจำลอง (การแก้ไขอย่างรวดเร็ว การเตรียมและการเพิ่มประสิทธิภาพของตาข่ายโพลีกอนด้วยการรักษาพื้นผิว สี และคุณภาพที่ดีที่สุด การวิเคราะห์ปัญหาที่เป็นไปได้)
  • เครื่องมือที่หลากหลายสำหรับดำเนินกระบวนการทางธุรกิจการผลิตแบบเติมเนื้อ;
  • อินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายและปรับแต่งได้ง่ายพร้อมการสนับสนุนทางเทคนิคจากนักพัฒนาในภาษารัสเซีย

สิ่งที่รวมอยู่ในเมจิก

  1. โมดูลพื้นฐาน RP- มีฟังก์ชันพิเศษมากมายสำหรับการแก้ไขโมเดลและใช้งานได้กับรูปแบบไฟล์ที่นำเข้าจำนวนมาก แก้ไขข้อผิดพลาดในไฟล์ที่ดาวน์โหลดได้อย่างรวดเร็ว แม่นยำ และเป็นเชิงเรขาคณิต คงสี พื้นผิว และพื้นผิวดั้งเดิมของวัตถุไว้หลังจากการ "บ่ม" ไฟล์ที่ดาวน์โหลด ขึ้นอยู่กับการตั้งค่า กำหนดค่ากระบวนการต่างๆ ได้อย่างสะดวกในทุกขั้นตอนการเตรียมการพิมพ์
  2. 12 โมดูลเพิ่มเติมเพื่อทำหน้าที่เฉพาะ ตัวอย่างเช่น โมดูลนำเข้า Magics ช่วยให้คุณสามารถนำเข้ารูปแบบที่แตกต่างกันได้มากมาย โมดูลโครงสร้าง Magics ช่วยให้คุณสามารถออกแบบและพิมพ์โครงสร้างและเลเยอร์ของเซลล์ โมดูล Magics Slice ใช้เพื่อถ่ายโอนอ็อบเจ็กต์ที่ระดับเลเยอร์ของชิ้นส่วนในรูปแบบ CLI, F&S, SLC, SSL; Volume Support Module และ Tree Support Module เป็นชุดการรองรับและอื่นๆ
  3. แยกโมดูลฐาน 3-maticออกแบบมาสำหรับการสร้างแบบจำลองชิ้นส่วนในรูปแบบ STL (สามเหลี่ยมมาตรฐาน) ทำให้สามารถเพิ่มประสิทธิภาพทอพอโลยีในระดับโครงสร้างจุลภาคได้ รวมถึงการใช้โปรแกรม CAE จำนวนมาก